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【SAO】ソードアート・オンライン part408

1 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/(ワッチョイ fa39-G4R4):2017/02/07(火) 22:12:40.70 ID:+1NHxe8m0.net
!extend:checked:vvvvv:1000:512
「これはゲームであっても、遊びではない」
―――――注意事項――――
・【※実況厳禁】実況行為は各実況板で行いましょう
・法律に違反する画像及び投稿動画(公式配信を除く)に関する話題・URL貼りは厳禁
・sage進行推奨。E-mail欄(メール欄/メ欄)に半角小文字で「sage」と記入
・次スレは>>980が宣言してから立てる事。無理ならば代役を指名する事
・キャラ叩き・対立煽り等の荒らし行為は厳禁、守れない者は荒らし
―――――――――――――
◇アニメ放映
2012年07月〜12月 ソードアート・オンライン (全25話)
2013年12月       ソードアート・オンライン Extra Edition
2014年07月〜12月 ソードアート・オンラインU (全24話+総集編)
2017年予定        劇場版 ソードアート・オンライン

◇関連URL
・TVアニメ公式:http://www.swordart-online.net/
・公式Twitter:http://twitter.com/sao_anime
・ゲーム公式:http://sao-game.jp/

◇スタッフ
原作:川原礫(電撃文庫/アスキー・メディアワークス刊)
原作イラスト/キャラクターデザイン原案:abec
監督:伊藤智彦
キャラクターデザイン:足立慎吾
音楽:梶浦由記
アニメーション制作:A-1 Pictures
製作:SAO Project/SAOU Project

◇キャスト
【アインクラッド編】     キリト/桐ヶ谷和人:松岡禎丞   アスナ/結城明日奈:戸松遥
 ユイ:伊藤かな恵      シリカ/綾野珪子:日高里菜    リズベット/篠崎里香:高垣彩陽
 サチ:早見沙織     クライン/壷井遼太郎:平田広明 エギル/アンドリュー・ギルバート・ミルズ:安元洋貴
 茅場晶彦:山寺宏一
【フェアリー・ダンス編】  リーファ/桐ヶ谷直葉:竹達彩奈  須郷伸之:子安武人
【エクストラ・エディション】 菊岡誠二郎:森川智之
【ファントム・バレット編】 シノン/朝田詩乃:沢城みゆき
【マザーズ・ロザリオ編】 ユウキ/紺野木綿季:悠木碧

※スレ立ての際は必ず一行目に!extend:checked:vvvvv:1000:512と入れて下さい
◇前スレ
【SAO】ソードアート・オンライン part407
http://hanabi.2ch.net/test/read.cgi/anime2/1483450639/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

958 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ bf39-asB/):2017/03/01(水) 00:16:44.76 ID:zi84AKMF0.net
>>952
圏内事件は57層、既に二刀流ゲットしてる
どこだったか忘れたが、50層超えた頃にゲットしたという描写が有った

>>953
黒猫団を死なせた恐怖が有ったから、アスナや風林火山を危険に晒してまでさっき会ったばかりのおっさんを助けに行くのを躊躇ったんでしょ
あの義に厚いクラインだって躊躇う状況だもの、まぁいざ突入したら二刀流で勝てたけど、それは結果論だし

959 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (スフッ Sddf-X7vx):2017/03/01(水) 01:48:22.40 ID:o7U6hUzYd.net
>>957
煽られてってのも含めればそこそこいそう
ラフコフもあるしな

960 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 2f80-/2E6):2017/03/01(水) 07:05:12.40 ID:sdBJkPUa0.net
荒れてんな

961 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ ef41-d4M5):2017/03/01(水) 08:59:19.11 ID:Z7SbBW0l0.net
>>958
総集編しか見てないので
二刀流をマスターする話が飛ばされて、わけがわからなかった

962 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (アウアウカー Sa23-kqJ9):2017/03/01(水) 10:14:21.16 ID:K4aMney5a.net
某お兄様じゃあるまいし中学生に完璧求めすぎ
自己投影が過ぎるぞおっさん

963 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイWW 2fed-ST55):2017/03/01(水) 12:12:52.85 ID:TSakKQXG0.net
製作者と戦って刺されて消えかかってたのに何で復活して勝てたの?
倒した後ももう死んでるんだね僕らみたいな感じじゃなかったっけ?

964 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ fff6-R9An):2017/03/01(水) 12:20:25.22 ID:C2omfAGS0.net
>>961
二刀流マスターする話自体原作にない、いつの間にかゲットしてたと書かれているのみw
だから疑問感じるのも仕方ないよ、元々話が飛び飛びなのにカットや演出やモノローグ無しのせいで
余計わかりにくくなったり誤解が生じた事も多々ある、ええんやで

965 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 2fe2-eHrd):2017/03/01(水) 12:34:51.13 ID:gfeHFDzY0.net
>>963
原作だと復活したのでなく、根性でアバター四散までの時間(10秒)を伸ばし
システムに逆らった奇跡に茅場が満足して死んでくれた

ここからは先の展開や描写を踏まえた推測
ゲーム内で死んで10秒後に脳チンが発動するシステムも、製作者なら好きなように止められる
本来なら1年以上先のゲームクリアになるはずが、いきなり起こったイレギュラーな事態に備え
あの場の脳チン機能を止めていたとしても不思議は無い
キリトとアスナが奇跡を起こさずただ負けていたら、二人共脳チンされて死んでいた

茅場は仮想世界とAIを現実世界と人間と遜色ない所まで高めたかったが、そこまでは出来なかった
だから、ゲームクリアと同時に自分の命と共に、仮想世界を作る技術を葬るつもりだった(2期1話のキリトとアスナのアインクラッド構造からの推論)
でも、キリトとアスナがシステムを超える奇跡を見せた事で、自分が到達出来なかった領域に到達出来る可能性を感じて
二人を生還させて、仮想世界ツクールを託した
二人は見事、茅場の目論見通り仮想世界とAIを発展させた

要するに、利用できるから生かして返した
もちろん、ゲームクリアのご褒美と言うのも嘘では無いと思うけど

966 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (スプッッ Sd5f-X7vx):2017/03/01(水) 13:01:16.96 ID:lZuvI71bd.net
>>963
解釈は別れるところだが、個人的には、
フルダイブ型VRが意識を仮想世界内に反映させるものである前提から、
最後の一撃への強い意識を読み取ったことで、それがゲーム上の挙動を越えて反映されたんじゃないかと思う

狭義のゲームシステムを越えた現象を引き起こしたことで、
仮想世界がただのゲームで終らず、一つの"世界"となる可能性を示したため茅場は満足してクリアを認めた
アスナも麻痺破ってたから一応保留してたんじゃね

967 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (アウアウカー Sa23-aQwr):2017/03/01(水) 15:41:15.39 ID:oS51kzGJa.net
後付けで色々理由や設定増えてるかもしれないけど
アレを書いてた時は作者は「奇跡が起きたんだよ、理屈なんて必要ないよ」って感じでしょw

968 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (アウアウカー Sa23-ehdK):2017/03/01(水) 16:50:01.16 ID:NOjrmLL4a.net
心意システムのせいじゃね、多分

969 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (アウアウカー Sa23-gAkf):2017/03/01(水) 19:20:38.84 ID:JTcl8txla.net
>>945
所詮後付の言い訳
作者も作品内の整合性とれないお粗末な頭なんだから無理に設定付け加えるなよ

970 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 6fe3-R9An):2017/03/01(水) 19:28:03.53 ID:QGywVTkW0.net
>>969
言い訳っつーか、二刀流隠してたからアスナとのデュエルにフェイントで勝てた話も有る
それはプロデビュー前に書かれた物

茅場戦もソードスキルを知り尽くした茅場に使ったら負けると言ってるし、それと同じでしょ
対人戦で手を読まれたら負けるのは当たり前の事過ぎて後付けでもなんでもない

アンチは相変わらず越境多くてマナー悪いな

971 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ efd7-HyQo):2017/03/01(水) 20:02:17.14 ID:ro3c/ymK0.net
それは片手剣でも同じことじゃないの?
みんなが使ってる片手剣のスキル構成と他に使用者がいない二刀流のスキル構成
どっちかと言えば片手剣のほうが読みやすいし対策しやすいと思うが

972 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 6fe3-R9An):2017/03/01(水) 20:15:01.81 ID:QGywVTkW0.net
>>971
だから奥の手として二刀流を隠しておく意味が有るんだよ
片手剣対策練ってる所に両手使えマースとなる驚異
初戦しか通用しない奥の手だけど、対人戦自体頻発するものでも無いから

アスナとのデュエルはアスナの剣速が早すぎて攻めあぐねていた
左手で攻撃すると思わせて、その動きに釣られたお陰で隙が出来て勝てた

973 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ efd7-HyQo):2017/03/01(水) 20:24:00.85 ID:ro3c/ymK0.net
ピンチになってから10秒かけてスキルや武器を変える余裕があればそういうこともできるかもね
ただアニメ見ても分かる通りピンチになったからってさくっとスキルや装備を変更できない設定だし
クイックチェンジも武器を左手に持たせるだけでスキル変更はできないでしょ
両手塞がったらそのあとウィンドウの操作もできないし先にスキル変更してからクイックチェンジするしかないよね

974 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW bf39-1Q3f):2017/03/01(水) 20:30:02.74 ID:5W1Feai40.net
※注意
ここはアニメ板でアニメスレです

975 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 6fe3-R9An):2017/03/01(水) 20:31:36.36 ID:QGywVTkW0.net
>>973
だからフェイントと書いてるじゃん
実際に武器を持ち替えたのでなく、二刀目を抜くモーションがあまりにも堂に入っていたので釣られてしまったと
アスナでこれなんだから、大半のプレイヤーは引っかかると思う

976 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ efd7-HyQo):2017/03/01(水) 20:51:10.81 ID:ro3c/ymK0.net
アスナとのお遊びデュエルみたいな時じゃなくて
上で言ってる様なPK集団に襲われてピンチになってから二刀流で危地を脱することができるか?ってことなんだが
フェイントでPK集団を圧倒して実際は二刀流使わないなら二刀流は奥の手にもなってないし

977 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 6fe3-R9An):2017/03/01(水) 21:15:00.39 ID:QGywVTkW0.net
アスナともお遊びのデュエルでなく真剣な物だったよ
PK集団って要はアニメにも登場したクラディールやPoH、ジョニーとかだけど
その集団の構成員と殺し合いをして、スキル構成を隠していたおかげで生き延びた話が有る
普段隠れて二刀流の練習をしていたから、剣を抜くモーションが付け焼刃でなく騙せたんだから奥の手になってるじゃん

PKするとオレンジカーソルになって街に入れないデメリットが発生するから
PK集団も対人戦で殺そうとしたり、他人が殺し合うよう扇動したり、自分がオレンジにならない工夫をしている
よっぽどの事が無い限り、集団で真正面から襲う事は無いんじゃないの

キリトはソロプレイヤーだから回復も自分でしないといけない、常に両手塞がってたら出来ないよね?
仲間がいてPOTローテ出来る状態でないと、二刀装備するのは危険
仲間がいれば常に二刀流でうろうろしても問題無いんだろうけどね

978 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (アウアウカー Sa23-aQwr):2017/03/01(水) 21:52:34.66 ID:4SG/efCaa.net
SAO内の設定と理屈を全肯定して「作中にこう書いてあるからキリトの考えは正しいんだ」というID:QGywVTkW0と
SAO内の設定と理屈を読んだ上で「キリトの考えおかしくない?」というID:ro3c/ymK0の議論は噛み合わない

片手剣の時スキル構成隠してたから生き延びることできたというなら、二刀流でもスキル構成隠してたら大丈夫だったんじゃないかなあw

979 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ ef57-R9An):2017/03/01(水) 22:13:27.85 ID:lDFyTeQn0.net
>>978
スキル構成の意味理解できてないのでは?
スキル構成とは、二刀流、片手直剣、武器防御、緊急時回復、みたいな物の事で、ソードスキルの事ではない
他人のスキル構成は、装備が見えるか使われるまで分からない
片手剣の時も、体術スキルを隠していたから勝てた
拮抗した、或いは格上の相手に勝つには、いかに不意を付くかが勝負の鍵になるって、ごく当たり前の事だと思うんだけど
いつも二刀流装備してたら、二刀流だとバレて対策されるだけ、メリットなくね?

PK集団に関しても、何か勘違いしてるぽいし
作品をよく知らない人がとんちんかんな事を言ってるようにしか見えない

980 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ efd7-HyQo):2017/03/01(水) 22:27:25.34 ID:ro3c/ymK0.net
二刀流はばれても対策しようが無い壊れスキルだと思うんだけどね
攻撃速度約2倍、武器防御ボーナス1.5倍、クールタイム1.2倍ばれてどうにかなるようなもんではないと思う
普段から二刀流スキル装備した上で剣1本で戦っててピンチになったら剣2本使うなら体術と同じようにできるかもしれないけど
スキル構成から外してて面倒な操作しないと二刀流使えないなら体術とは別物だろ

981 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ ef57-R9An):2017/03/01(水) 22:34:09.93 ID:lDFyTeQn0.net
>>980
二刀流か、じゃあ麻痺毒使おうとなるだけじゃね
片手剣ならすぐ回復結晶使えるけど二刀流じゃそれも出来ない
やっぱ手の内知られるとそれだけ対策は取られやすいと思う

二刀流が知れ渡ったあとならともかく、誰も知らない未知のスキルだから
面倒な操作が必要なのかすら他人には分からない

982 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ efd7-HyQo):2017/03/01(水) 23:08:17.11 ID:ro3c/ymK0.net
ソロだと片手空いてても麻痺とか食らった時点で致命傷だったはずだが・・・

983 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ ef57-R9An):2017/03/01(水) 23:23:50.03 ID:lDFyTeQn0.net
回復結晶使えれば即回復出来るよ
ゴドフリーが取り上げたせいで使えなかったけど

984 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ efd7-HyQo):2017/03/01(水) 23:41:38.20 ID:ro3c/ymK0.net
敵が悪意を持って麻痺かけてきたのに結晶使うの待ってくれないだろ
肘から先が辛うじて動くレベルでポーチから取り出そうとしてる時点で無理でしょ

985 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ ef57-R9An):2017/03/01(水) 23:44:59.89 ID:lDFyTeQn0.net
>>984
待ってくれるも何もポーチから出してヒール!と叫ぶだけや

>肘から先が辛うじて動くレベル
だから片手開けてる必要ある、これが盾や武器持ってたらそれを仕舞うの無理だし捨てたら取られる

986 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ e557-CIMi):2017/03/02(木) 00:47:50.52 ID:mnRUsekQ0.net
小説配布効果すげえ
もう土曜の初回座席指定埋まってる

987 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ e557-CIMi):2017/03/02(木) 00:48:32.91 ID:mnRUsekQ0.net
アンチに踏まれてSLIP無しスレ立てられると鬱陶しいんで次スレ立てさせてもらう

988 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 8d86-TmcC):2017/03/02(木) 01:37:05.70 ID:2BXKgKMI0.net
立てたら貼ろう
【SAO】ソードアート・オンライン part409
http://hanabi.2ch.net/test/read.cgi/anime2/1488383375/

989 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ ba39-Q+Uj):2017/03/02(木) 03:04:09.35 ID:/KAMYEp/0.net
立ておつ貼りおつ

990 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 2980-qEpE):2017/03/02(木) 06:53:39.82 ID:29z69BbQ0.net
また荒れてたのな

991 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ b905-BJNc):2017/03/02(木) 16:13:33.24 ID:iF3/TPmR0.net
貼ってんじゃねーよ
ばかやろうありがとう

992 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 2980-qEpE):2017/03/02(木) 16:55:07.09 ID:29z69BbQ0.net
しかし新スレが普通に進行してたもんだから
てっきりもう埋まっているかと思ったが
普通にこちらも残っているのな

もはや叩き合いしか興味のないスレではあるからな
旧スレのことなんてどうでもよいんだろう
マナーが悪い連中が多い

993 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 2980-qEpE):2017/03/02(木) 16:58:12.16 ID:29z69BbQ0.net
埋め

994 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 2980-qEpE):2017/03/02(木) 16:59:51.08 ID:29z69BbQ0.net
しかし本当アホくさいわ
アスナ狂信者が暴れた後始末を他のやつがやらなきゃならないとか
本当アスナ狂信者は害虫だな

埋め

995 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 0541-NqFr):2017/03/02(木) 17:04:29.00 ID:fuR1sU5t0.net
二刀流を奥の手にするなら
普段は利き手でない方で剣を使うべきだと思う

996 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 3ae2-8o09):2017/03/02(木) 17:04:51.59 ID:og/rcGqe0.net
またキチガイサチキチがアスナファン叩きでスレ埋めるのか
毎スレ同じことしてんじゃねえよキチガイ
お前がキモいから避けられて誰も書き込まないっていい加減気づけ嫌われ者

997 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 3ae2-8o09):2017/03/02(木) 17:05:30.51 ID:og/rcGqe0.net
新スレ確かにマナー悪いかもなぁ
いきなりアスナ叩き始めるキチガイばかり
アスナアンチは異常者だらけ

998 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 3ae2-8o09):2017/03/02(木) 17:06:45.51 ID:og/rcGqe0.net
サチキチとスプの粘着と比べりゃ二刀流議論なんてかわいいもんだな
これを荒れてると取るキチガイサチキチ

999 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 2980-qEpE):2017/03/02(木) 17:07:18.88 ID:29z69BbQ0.net
さすがアスナ狂信者の壺ナw
24時間監視は伊達じゃないなww来るの早過ぎw
さっさと埋めろよw

1000 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 3ae2-8o09):2017/03/02(木) 17:08:22.79 ID:og/rcGqe0.net
>>995
戦いにくそう

1001 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 3ae2-8o09):2017/03/02(木) 17:08:56.77 ID:og/rcGqe0.net
スプとサチキチはSAOスレのガン

1002 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 2980-qEpE):2017/03/02(木) 17:12:12.67 ID:29z69BbQ0.net
これがキチガイアスナ狂信者の壺ナだなw

1003 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 8d6c-CIMi):2017/03/02(木) 17:15:28.97 ID:C5uNfcVS0.net
>>1001
ほんこれ、新スレキャラの叩き合いなんて起きてない
アスナ叩くキチガイがいるだけなのにね
Wi-Fiと80いないスレはほんと平和

1004 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 966e-xJH3):2017/03/02(木) 17:16:28.92 ID:xwqeE9z80.net
ジイグリプス

1005 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイW 2980-qEpE):2017/03/02(木) 17:16:49.82 ID:29z69BbQ0.net
お、また自作自演か
出て来るタイミングはいつも同じだな

そんなに回線持ってるのに旧スレも埋められないのか

1006 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 8d6c-CIMi):2017/03/02(木) 17:17:17.11 ID:C5uNfcVS0.net
いつになったらこの粘着たち消えてくれるんだろう

1007 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ (ワッチョイ 0541-NqFr):2017/03/02(木) 17:17:24.95 ID:fuR1sU5t0.net
>>1000
利き腕でない方を普段使うくらいでないと
二刀流を使いこなすのは難しそう

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