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【SAO】ソードアート・オンライン part416
- 1 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/10(金) 05:12:11.16 ID:JnGLvv/mx.net
- 「これはゲームであっても、遊びではない」
―――――注意事項――――
・【※実況厳禁】実況行為は各実況板で行いましょう
・法律に違反する画像及び投稿動画(公式配信を除く)に関する話題・URL貼りは厳禁
・sage進行推奨。E-mail欄(メール欄/メ欄)に半角小文字で「sage」と記入
・次スレは>>980が宣言してから立てる事。無理ならば代役を指名する事
・キャラ叩き・対立煽り等の荒らし行為は厳禁、守れない者は荒らし
―――――――――――――
◇アニメ放映
2012年07月〜12月 ソードアート・オンライン (全25話)
2013年12月 ソードアート・オンライン Extra Edition
2014年07月〜12月 ソードアート・オンラインU (全24話+総集編)
2017年公開 劇場版 ソードアート・オンライン
2018年10月〜03月 ソードアート・オンライン アリシゼーション
2019年10月〜 アリシゼーション
◇関連URL
・TVアニメ公式:http://www.swordart-online.net/
・公式Twitter:http://twitter.com/sao_anime
・ゲーム公式:http://sao-game.jp/
◇スタッフ
原作:川原礫(電撃文庫/アスキー・メディアワークス刊)
原作イラスト/キャラクターデザイン原案:abec
監督:伊藤智彦
キャラクターデザイン:足立慎吾
音楽:梶浦由記
アニメーション制作:A-1 Pictures
製作:SAO Project/SAOU Project
◇キャスト
【アインクラッド編】 キリト/桐ヶ谷和人:松岡禎丞 アスナ/結城明日奈:戸松遥
ユイ:伊藤かな恵 シリカ/綾野珪子:日高里菜 リズベット/篠崎里香:高垣彩陽
サチ:早見沙織 クライン/壷井遼太郎:平田広明 エギル/アンドリュー・ギルバート・ミルズ:安元洋貴
茅場晶彦:山寺宏一
【フェアリー・ダンス編】 リーファ/桐ヶ谷直葉:竹達彩奈 須郷伸之:子安武人
【エクストラ・エディション】 菊岡誠二郎:森川智之
【ファントム・バレット編】 シノン/朝田詩乃:沢城みゆき
【マザーズ・ロザリオ編】 ユウキ/紺野木綿季:悠木碧
※スレ立ての際は必ず一行目に!extend:checked:vvvvv:1000:512と入れて下さい
※前スレ
【SAO】ソードアート・オンライン part415
https://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/anime2/1532233879/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
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- 2 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/10(金) 05:14:53.98 ID:JnGLvv/mx.net
- ◇原作スレ
【AW・SAO】川原礫スレッド332【絶ナル】
https://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/magazin/1552892101/
◇ゲームスレ
【総合】ソードアートオンライン part231【SAO】
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1555449176/
【PSV/PS4】アクセル・ワールドVSソードアート・オンライン 千年の黄昏 Part11【AW/SAO】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1499686602/
【GREE】ソードアート・オンライン【SAO】40階層
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/sns/1506263056/
【SAO】ソードアート・オンライン コード・レジスタ 53
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1520694259/
【SAO】ソードアート・オンライン メモリー・デフラグ part81
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1529849692/
【SAO】ソードアート・オンライン インテグラル・ファクター part16
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1531114167/
◇キャラスレ
【ソードアート・オンライン】アスナはクシャミもぱくちっ!かわいい53
https://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/anichara2/1516117863/
【ソードアート・オンライン】桐ヶ谷直葉はスク水かわいい9
https://matsuri.2ch.net/test/read.cgi/anichara2/1501383810/
- 3 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/10(金) 05:16:00.02 ID:JnGLvv/mx.net
- >>2
上2つだけ更新して、力つきたw
- 4 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/10(金) 05:20:04.19 ID:JnGLvv/mx.net
- キリト
- 5 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/10(金) 05:21:47.57 ID:JnGLvv/mx.net
- アスナ
- 6 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/10(金) 05:23:12.79 ID:JnGLvv/mx.net
- リーファ
- 7 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/10(金) 05:25:21.63 ID:JnGLvv/mx.net
- ユイ
- 8 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/10(金) 05:27:21.45 ID:JnGLvv/mx.net
- サチ
- 9 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/10(金) 05:28:47.71 ID:JnGLvv/mx.net
- リズベット
- 10 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/10(金) 05:30:02.60 ID:JnGLvv/mx.net
- シリカ
- 11 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/10(金) 05:31:05.34 ID:JnGLvv/mx.net
- シノン
- 12 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/10(金) 05:32:31.07 ID:JnGLvv/mx.net
- クライン
- 13 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/10(金) 05:34:13.71 ID:JnGLvv/mx.net
- エギル
- 14 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/10(金) 05:36:20.20 ID:JnGLvv/mx.net
- 菊岡
- 15 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/10(金) 05:37:36.45 ID:JnGLvv/mx.net
- ユウキ
- 16 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/10(金) 05:42:15.39 ID:JnGLvv/mx.net
- トンキー
- 17 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/10(金) 05:44:21.83 ID:JnGLvv/mx.net
- ユージオ
- 18 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/10(金) 05:45:24.34 ID:JnGLvv/mx.net
- アドミニストレータ
- 19 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/10(金) 05:47:06.82 ID:JnGLvv/mx.net
- チュデルキン
- 20 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/10(金) 05:48:17.05 ID:JnGLvv/mx.net
- 保守あげ
- 21 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/10(金) 06:34:25.87 ID:lJlfk+1/0.net
- 立て乙
◇原作スレ
【AW・SAO】川原礫スレッド332【絶ナル】
https://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/magazin/1552892101/
◇ゲームスレ
【総合】ソードアートオンライン part231【SAO】
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1555449176/
【PSV/PS4】アクセル・ワールドVSソードアート・オンライン 千年の黄昏 Part11【AW/SAO】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1499686602/
【SAOFB】ソードアート・オンライン フェイタル・バレット 【part43】
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1557072183/
【GREE】ソードアート・オンライン【SAO】40階層
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/sns/1506263056/
【SAO】ソードアート・オンライン メモリー・デフラグ part94
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1556530485/
【SAO】ソードアート・オンライン インテグラル・ファクター part18
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1547619784/
【SAO】ソードアート・オンラインARCADE 3層目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1555578611/
- 22 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/10(金) 06:37:33.59 ID:lJlfk+1/0.net
- ◇キャラスレ
【ソードアート・オンライン】アスナはラースに潜入勇敢かわいい54
https://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/anichara2/1545913593/
【ソードアート・オンライン】桐ヶ谷直葉はスク水かわいい9
https://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/anichara2/1501383810/
【SAO】アリス・シンセシス・サーティ
https://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/anichara2/1553230113/
- 23 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/10(金) 07:38:14.94 ID:Z4qoJSnWa.net
- この話おかしくないか
大量の虐殺行為なんだが、こんなこと起きたら初動
で警察は絶対捕まえるし
システムの安全なシャットダウンを試みると思う
んだが、特に開発者の逮捕に関してはどこから
アクセスしててもネットワークにアクセスする限り
ネットワークを経由しているため、どこのポータル
からアクセスしてるか分かれば逮捕できると思うん
だが
特に山にいるなら目星がついたらあとは人海戦術で
いけると思うし、逆に他に家がないからアクセス
ポイントがだいたい分かれば逮捕できると思う
こういうリアリティのなさが初期に分かるとなんで
こうなるの? って思ってしまう。
流石に3桁超える死者とかありえんでしょ
警察が本腰入れたらほぼネットワークなんてどこまで
串さしてても分かるよ
特に都心でなくて、山奥という時点でそこに大きな
インフラが設置されている時点でわかるだろう
- 24 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/10(金) 07:55:58.31 ID:Z4qoJSnWa.net
- 2も出てるのか
普通開発会社は潰されてるだろうし、そもそも
検察が山ほど入ってえらいことになってると思う
大規模ハッカーが大量に出てきてアクセスにより
解除を試みたり、そもそも社会問題として連日
大騒ぎ。
少なくとも日本じゃこんなデスゲーム長期にわたり
できること自体ありえねえ
しかも2って出せる会社ないだろ。
こんなこと起こったら仮想ゲーム自体が闇歴史に葬り
去られる
昔、オタクアニメが某宮崎のせいで10年を超える
闇歴史になったの知らないのか
こんな規模だと地理も残らんよ
こういう出だしで突っ込みどころ見つかるとあー
これはあかんと思うわ
リゼロ は面白かったのに残念
1話で離脱します
- 25 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/10(金) 13:42:00.24 ID:bbtprz1dd.net
- 見ないから頓珍漢なことを
恥ずかしげもなく書いてしまうんだなぁ
- 26 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/10(金) 14:36:49.55 ID:g8ndJYXb0.net
- 警察がネットワークに詳しいのか?
- 27 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/10(金) 16:52:59.67 ID:ehTIjxg60.net
- アリシゼーションはアリスの声優が全部ぶち壊した
- 28 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/10(金) 18:38:37.11 ID:SmDRMV5ed.net
- 安全なシャットダウンで糞笑った
- 29 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/10(金) 19:06:13.07 ID:86a/oN9x0.net
- 警察に茅場以上の天才がいればこの話は成り立たなかったなw
- 30 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/10(金) 19:29:51.40 ID:lJlfk+1/0.net
- ネット犯罪者の居場所が特定出来ないってハリウッド映画でもよくあるからなぁ
この程度が気になるんじゃ見れる物無くなる
- 31 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/10(金) 19:51:07.48 ID:hZb2X0Ko0.net
- >>1乙
1話で離脱したのに茅場が山奥にいたのを知ってて草
1レスで自分の設定矛盾するなよ
- 32 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/10(金) 20:58:06.82 ID:DpNXE6Jd0.net
- ファンタジー風ハーレムアニメの最高峰
- 33 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/10(金) 21:07:40.10 ID:DpNXE6Jd0.net
- ヤバくなったら暴走とかお粗末すぎる
- 34 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/10(金) 23:55:50.01 ID:3RzGc/xUa.net
- 唯一ログアウトできる人間だから、各種ログを調べ
ることができたら、どのアカウントか特定できると
思う
仮想空間に入るのにネットワークを経由している
からプロパイダーに情報提供させたら、アクセス
している施設はわかる
- 35 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/11(土) 01:22:56.08 ID:EdhCfmxP0.net
- アリシゼーションは毎週アスナの入浴シーンを4分間入れるだけで傑作になったのに
画竜点睛を欠くとはこのことだ
- 36 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/11(土) 07:49:45.11 ID:IymNTlc60.net
- >>34
俺らみたいに普通にプロバイダと契約して素直に接続してるわけないやん
当然偽装してるしログも暗号化して誰にも解読出来無かった
事件解決後もログを解読出来なかったからラフコフ等を殺人罪に問えなかった
- 37 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/11(土) 08:17:06.81 ID:r1syhOjr0.net
- このゲームは人を殺してるんだよね
そうなれば殺人罪は成立するが
このゲームで死んだ人を調べればこのゲームが人を殺
してることは分かる
後、開発に携わった人間もこの規模のゲームなら複数
存在するよね
それなら、このゲームの問題となるHP0の時点で
ハードウェアがひとを殺すシステムを解除する
修正プログラムを入れたりすることは出来るはず
どちらにせよシステムがネットワークを繋いでいる
ため、そこにアクセス出来ないはずはないし
- 38 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/11(土) 08:19:20.97 ID:r1syhOjr0.net
- 10000人の人間、初日なら2000人も集まればいい
方だが、が繋いで一度もサーバー落ちしてないこと
も不思議だ
トラフィックによってサーバー落ちした場合どうする
つもりなんだろう
もしその場合、人が死なないなら外部からトラフィックをかけて物理的にサーバーを落とすことはできる
はず
- 39 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/11(土) 08:24:09.09 ID:r1syhOjr0.net
- ネットワークを介したシステムは堅固であっても
かなり早い時期に解析される。
ウィニーは言語だと思われたが、結局個人のアクセス
ポイントや個人情報がバレるまでそう時間がかからな
かった。
シャレに関してはもっと早く解析された。
常時接続のサーバーであるならば手はいくらでもある
のにそれを実行しないのも不思議だし、そもそも
クリアーして助かると思うのも不思議
犯罪者に命握られてるんだから、いつ殺されても
おかしくない
それにしてはえらく緊迫感がないし、助けようと
主人公がしたシーンで死んでいくけどそれ違うだろ
とそのモンスターに殺されるんじゃなくて、開発
者に物理的に殺されてる犯罪なんだから
このゲームクリア考えるよりもっと殺される恐怖
の方が先に来るだろ、と。
リアリティーが無さすぎる。
- 40 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/11(土) 08:31:21.16 ID:r1syhOjr0.net
- 結局このSAOはネットワークを介した魔法世界をやり
たかったのであって、それ以外のところにリアリティ
ーをもたせようとしてない
潔いけどちょっと考えると不自然なのよね
人が死んでいくのに命が軽い
そもそもゲームに殺されてるはずなのに、そこに
対してクリアーで対抗しようとするのは違うだろ、と
確かに死や恐怖、逃げ出すもの、そんなのを乗り越え
て残った中からクリアーを目指すのならばわかる
その場合緊迫感が違ってくる。
この作者はファンタジーをやりたいのであってデス
ゲームをやりたいわけでないが、中途半端に
ネットワークものを描いたからそこにリアリティー
が置き去りにされた
もっと現実とリンクして助けるために仮想世界に
アクセスして解析したりしてもいいと思う
むしろダブル主人公にするくらいしてもおかしくない
別にそれで解決できるかは別としてそのシステムへの
アクセスをたくさんハッカーなどいるのに誰も試みな
い警察もこんな大事件なのにサイバーパトロールが
まともに対策しない不自然さが目立つんよ
- 41 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/11(土) 08:42:58.69 ID:r1syhOjr0.net
- 10000人という大量の人間がアクセス出来ているから
そのネットワークに偽装してアクセスを試みない
不自然さを感じる。
これが10人など少ない人数ならばそう思わないかも
しれない
そもそも1日目にみんなアクセスしてるのは不自然
なのは言わずもがなだが。
そもそもテストが1000人だから10倍が一つの
サーバーにアクセスして問題が起きない
その問題が起きる可能性を開発者が全く危惧して
ない不思議もある
そもそも最近のネットゲーは初日は大量アクセスで
鯖落ち祭りだろ
- 42 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/11(土) 08:50:12.38 ID:r1syhOjr0.net
- 最も気になるのは、この世界を成立させるために
そしてこのゲームを成立させるためにみんなが
動いていること。
そしてクリアーする事でのみ解決されるという
大前提を他の前提を出さないでそれのみを信じてる
こと。
これって結局このゲームを成立させるためには多少
の不自然さは構わない、もっと言えば別にオンライン
じゃなくてもいいが今話題だから簡単に相乗りした
結果だと思う
そのための不自然さは置いていかれている
仮想世界のみのファンタジーでそりゃ死んだら死ぬで
しょというだけ考えれば不思議さもなくなるんだろう
けど、面白さより違和感の方が先に来て非常にこの
話は読むのが辛いわ
- 43 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/11(土) 09:00:04.40 ID:wlU7+89Ma.net
- そもそも緊急解除方法すらないとかよく販売できたわ
テストプレイ段階から大騒ぎになってるだろう
ログアウトできない不具合なんてのもあるだろう
人は予定で生きてるから、その時その瞬間にログアウト
出来ないだけでも祭りになりそうだ。
そもそも脳に直接アクセスするようなゲームだから
販売には検査機関などを介して問題が起こらないか
検定を通過する必要がある。
後ベーターテストのバイザーは貸し出しだったのか
ゲーム一本の販売じゃないし、システムが直接脳に
働きかけるものだから、販売前から簡単に認証おり
ないと思うぞ
- 44 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/11(土) 09:02:37.50 ID:u+Zaerg9x.net
- 近所の底山行ってきた
つえ2本でクマ相手にスタバキメてきたわ
- 45 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/11(土) 09:03:34.75 ID:wlU7+89Ma.net
- 開発を一人でできる規模のものじゃない
動作プログラムにこんな大規模なシステム組み込む
のに誰も気づかないとか相当な問題だろ
誰かから緊急解除が無いことは問題になる。
そもそも開発会社に検察が書類送検してその会社は
倒産。二度と開発なんてできないわ
そもそもこの規模の死者がでるゲームなんて開発したら
同タイプの脳にアクセスするゲームなんて50年は開発できないぞ
- 46 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/11(土) 10:08:56.87 ID:ngHDpq590.net
- 5行以上書く奴は頭がおかしいってばっちゃが
- 47 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/11(土) 10:42:39.69 ID:IymNTlc60.net
- 一生懸命長文書いても誰も読んでないって悲しいな…
- 48 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/05/11(土) 10:57:12.46 ID:MxUePwmId.net
- 長文書く奴にまともな奴マジでいないからな
大抵支離滅裂な事書いてるかエア丸出しの事書いてるかそもそも日本語まともに出来てない奴のどれか
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