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犬のお巡りさん バナナ味

1 :さる:2017/12/19(火) 08:32:52.63 ID:FonE2Bhz1
⊂@((゚Д゚⊂⌒`つ≡≡≡ ズサー

2 :takasi23:2017/12/19(火) 09:44:03.70 ID:XF4qHaITf
http://himado.in/421407

3 :名無しちゃん…電波届いた?:2018/02/15(木) 04:24:09.93 ID:SFgszhV6f
※キャラクターの王道プロット15種

第一章 メインプロット向けのイベント
  メリットがないのに優しくする
  無害な相手を恐れる
  見下される
  恨みを持つ
  恨みを持つ(恋人が敵になる)
  恨みを持つ(敵に養われる)
  罪を背負う
  人間以外のものが意志を持つ

第二章 サブプロット、場つなぎ向けのイベント
  権威者に否定される
  助けたことで不調を抱える
  上機嫌になりすぎる
  ハッタリをかます
  好きになる
  嫌いになる
  気が変わる


※世界観・状況の王道プロット15種

第一章 メインプロット向けのイベント
  無能者が英雄になる
  英雄が無能者になる
  「二足のわらじ」を履く

第二章 サブプロット、場つなぎ向けのイベント
  生まれて初めてする状況になる
  無理にでも一緒にいざるを得ない状況になる
  いないと思っている場所にいる
  ひとりぼっちになる
  相手が無防備な状況になる

第三章 「心象世界」を用いるイベント
  心象世界に入る
  幻想の幸せに逃げる
  「一人で過ごす世界」に触れる

第四章 その他のイベント
  何をやっても無駄な状況になる
  状況が分からない状況になる
  相手に意外な反応をされる
  キャラクター環境が変わる

4 :名無しちゃん…電波届いた?:2018/02/15(木) 04:25:39.82 ID:SFgszhV6f
※人間ドラマ・人間関係の王道プロット15種

第一章 メインプロット向けのイベント
  三角関係を持つ(願いが叶う)
  三角関係を持つ(願いが破れる)
  敵になる
  打算でつながる

第二章 サブプロット、場つなぎ向けのイベント
  上下関係を持つ
  師弟関係になる
  依存関係を失う
  一方的に助けてもらう
  息の合うパートナー関係になる
  立場が入れ替わる
  実力に差が出る

第三章 プロットを補強するイベント
  約束をする
  願いを託される
  悲劇に終止符を打つ
  相手に恩を持つ


※緊迫・駆け引き・ミステリーの王道プロット15種

第一章 悪意を持つ駆け引きのイベント
  敵の巣窟に入る
  三つ巴になる
  必殺技を頼りに敵と戦う
  恋人役を奪われそうになる
  特殊なゲームで勝負をする
  不必要な力を手に入れる

第二章 好意を持つ駆け引きのイベント
  弱みを握って支配する
  相手の代役をする
  相手の出生を隠す
  相手の苦しみを肩代わりする
  酒に酔う

第三章 ミステリーのイベント
  謎を持つ事件に巻き込まれる
  出生に謎を持つ
  自分の苦しみを肩代わりしてもらう
  主人公の偽物が現れる

5 :名無しちゃん…電波届いた?:2018/02/15(木) 04:31:06.93 ID:SFgszhV6f
※「常識反転法」によるトリックの発想方法

第一章 「常識反転法」によるトリックの作り方
  トリックを作る中間ステップとしての「常識」
  トリックを作る四つのステップ
  ステップ一: 世界観を決めて、そこにある要素(アイテム、特殊現象)をリストアップする
  ステップ二: 各要素に関しての常識をリストアップする
  ステップ三: 「反常識」リストを作る
  ステップ四: トリックの原理を作る

第二章 トリックを元にした事件の作り方
  事件を組み上げる六つのステップ
  ステップ一: トリックが有効になる環境を作り出す
  ステップ二: 事件の「一連の流れ」を作る
  ステップ三: 論理の「穴」を埋める設定を作る
  ステップ四: 解決のヒント(前振りと伏線)を作る
  ステップ五: 決定的証拠を作る
  ステップ六: トリックを隠蔽する方法を決める
  謎が解けた主人公と、犯人の対話で論理の検証する
  物語として仕上げる


※「暗号」の作り方

第一章 「暗号」の種類
  「暗号」の概要と用語の定義
  暗号変換の法則
  暗号化の法則: 「計算」
  暗号化の法則: 「空間処理」
  暗号化の法則: 「分類(仲間はずれ)」
  暗号化の法則: 「置き換え」
  暗号化の法則: 「合い言葉」
  暗号化の法則: 「並べ替え」
  暗号化の法則: 「情報欠損」
  暗号化の法則: 「トリックを用いた暗号」

第二章 「暗号」を作る方法
  暗号を作る四つのステップ
  ステップ一: 「平文」を作成する
  ステップ二: 暗号化の法則である「鍵」を作成する
  ステップ三: 解読のヒント(前振り・伏線)を作る
  ステップ四: 鍵の隠蔽とカモフラージュを行う
  物語に暗号を配置する

6 :名無しちゃん…電波届いた?:2018/02/20(火) 20:41:25.57 ID:1ZeFkLQu5
ジャンプ系は、1話で男子主人公登場→ヒロイン登場→悪党出てきてわちゃわちゃ→異能で解決
ラノベはトラック転生→FFドラクエのパロディー世界でハーレムチート

7 :名無しちゃん…電波届いた?:2018/07/18(水) 05:12:21.18 ID:plsBhKbnO
『マンガの本質は幼児性』と喝破されてます。
バカにしてるのではなく、主人公がストレートにやりたいこと(欲望)に向かって邁進する様子を見せることこそ、
マンガの魅力である、ということです。
なるほど、ヒットマンガの主人公は、「正義を守る」とか「好きな男子に猛アタック」とか
「世界一強くなる」とか、いい方の欲望にまっしぐら。読者の替わりに突っ走ってくれてます。

8 :名無しちゃん…電波届いた?:2018/07/28(土) 04:28:00.77 ID:+KL5k0BvV
漫画原作を書く手順・コツを説明します。
手順は安定して良い作品を創るには非常に重要です。
読み切り作品を作る時はこの手順に従ってください。

@ストーリーのアイデアを出来るだけ多く捻り出す。
 作業の中盤で「アイデアがイマイチだったな」って
 思ったとしても後の祭りなので、始めの段階で
 アイデアをたくさん出しておいてください。

A全てのアイデアを3行ストーリーにする
↓こんな感じです。

 例)ギャグ漫画
 宝探しの仕事を請け一向に加わった兄弟AとB
 しかし、それは魂を奪うためのワナだった
 ワナから脱出し、なんとかお宝をゲットしたが・・

Bもっとも面白くなりそうなアイデアを一つに絞り込む

Cプロット(粗筋)を書く
 登場人物、状況、事件、結末をざっくり書く
 (各1〜2行位で)
 ここで「ありえない設定」を加えると面白くなります。

 例)
 タクシードライバー⇒戦場のタクシードライバー
 普通の上司⇒オネエ系の上司
 主人公⇒月を見ると化け物に変身

D箱書き(大箱)
 起承転結を意識してシーン毎のストーリーを
大まかに練る(各3行程度)

 ・主人公を事件に巻き込む筋書きを決める
 ・伏線と平行線を決める
 ・主人公の成長を加えると面白くります
  (ストーリの初期に成長前を、エンディングに
   成長後のエピソードを加える)

Fどんでん返しを考える
 起承転結の結で「どんでん返し」をすればストーリーは
 より面白く、印象不深くなります。

 例)
 ・犯人は実は依頼主だった(もしくは自分自身だった)
 ・彼は実は既に死んでいて幽霊だった

G箱書き
 Eまでを見直して問題なければ大箱をさらに詳細に記述
 ここで、印象に残るセリフなどを考えておく

H1週間後に箱書きを見直す
 新鮮な気持ちでストーリを評価するために
 1週間空けましょう。

Iストーリーを仕上げる
 セリフ付け、演出、効果
 ストーリーの演出や効果については、

 山本おさむ先生の著書
 『マンガの創り方 〜誰も教えなかったプロのストーリーづくり〜』

9 :名無しちゃん…電波届いた?:2018/07/28(土) 04:31:45.11 ID:+KL5k0BvV
【テレビドラマ版では家族とのシーンが沢山ありましたが、原作のマンガではあまり描かれていません。
テレビドラマや映画などの映像ドラマでは、家族のシーンがないと「リアリティがない 」と言われかねない…。
映像ドラマは「リアリティ」を意識したシナリオ作りが求められます。

でも、マンガではそういったリアリティは省略していい。
なぜかというと、このマンガの読者ターゲットは“女子”に絞られていて、
女子が求めるような“恋愛”を描いたものだからです。

決められたコマ数の中で、主人公の恋愛を描くため、恋愛に関係ないシーンはできるだけ省略します。
だから家族とのシーンもいらないのです。
このマンガで一番描きたい恋愛の世界をポンポンと載せることで、マンガならではのテンポが生まれます】

10 :名無しちゃん…電波届いた?:2018/07/28(土) 04:33:19.13 ID:+KL5k0BvV
第1章業界について知ろう p.7

マンガ原作者とはなんだ p.8
マンガ原作シナリオの役割とはなんだ p.11
マンガ原作者のポジションとはなんだ p.14

第2章シナリオについて知ろう p.17

主人公とはなんだ p.18
脇役とはなんだ p.22
ストーリーとはなんだ p.26
セリフとはんだ p.30

第3章マンガ的発想の仕方 p.33

さぁ何を書くか p.34
マンガ的発想とは p.37
どんな分野を選ぶか p.42
原作者に求められるもの p.44

第4章原作シナリオとマンガを見比べてみよう p.47

『築地魚河岸三代目』第一話「築地へようこそ!」

第5章マンガ・ストーリーの作り方 p.113

起承転結とはなんだ p.114
ト書きとはなんだ p.117
テーマとは何か? p.120
魅力的な葛藤を作る p.126
アンチテーゼとは何か p.130
ファーストシーンの重要性 p.133
大きな嘘を語るには、小さなリアリズムを積み上げる p.135
プロット1 きちんとしたあらすじを作る p.139
プロット2 書きたいことを整理する p.142
話をあちこち飛ばすのはやめましょう p.144
時間の扱い方1 回想の書き方 p.147
時間の扱い方2 夢オチ、その他の禁じ手 p.150
マンガにないもの p.152
ナレーションの書き方 p.154
モノローグの書き方 p.156

11 :名無しちゃん…電波届いた?:2018/07/28(土) 04:33:54.26 ID:+KL5k0BvV
第6章キャラクターの作り方 p.159

主人公だけが特別 p.160
主人公は積極的であること p.163
主人公が積極的になれる理由 p.166
ダメな主人公1 天才型 p.170
ダメな主人公2 成長型 p.172
ダメな主人公3 巻き込まれ型 p.174
ダメな主人公4 透明人間型 p.176
主人公と脇役の関係は p.179
キャラクターとストーリーの関係 p.182
主人公に特殊な職業を与える p.186
読後感の重要性 p.189

第7章プロテクニック編 p.191

世界観の設定 p.192
二つの視線を使い分ける p.195
アイデアの出し惜しみをするな p.200
マンガは前倒し p.203
短編一本の中でも前倒し p.207
シンプルな構成をこころがける p.211
省略を美学とせよ p.213
人物の会話のリズムに気を配る p.216
決めの場面を用意する p.218
原作の発想に必要なマンガ感覚1 幼児性 p.220
原作の発想に必要なマンガ感覚2 駄菓子屋性 p.222
原作の発想に必要なマンガ感覚3 ハッタリ性 p.224

第8章さらに高度なテクニック編 p.227

ドラマはすでに始まっているという考え方 p.228
起承転結の変形について p.231
ひとつのシーンで3つの情報を入れる p.234
絵になる場面を作る p.237
縦の線と横の線 p.239
短編読み切り連作の考え方 p.241
自分にダメ出しできるのがプロ p.243
王道を行く p.244

12 :名無しちゃん…電波届いた?:2018/07/28(土) 05:11:22.52 ID:+KL5k0BvV
シーンを50に分ける

13 :名無しちゃん…電波届いた?:2018/07/29(日) 20:29:32.07 ID:L9rHIAUG3
仮面ライダーの敵、ショッカーはサラリーマンをモチーフにして作られたという。
組織の国際的な発展をかなえるため、命令に忠実で死をもいとわない組織人だ。
そしてあれだけの組織は合理的に統制しないと作れない。

一方で主役の仮面ライダーは個人プレイで、学生や無職であることも多く、
働かずに「人間の自由のため」に戦う。あらためて書くと幼稚な人間だ。

面白いのは、上記のような設定は、漫画では王道だということだ。
漫画「HOTEL」など多数の漫画原作を手がけた大石賢一氏は著書「マンガ原作 感動をつくる法則」の中で、

「悪役キャラというのは悪いというよりも、よくいる合理的な大人の組織人であり、
反対に主人公は、損得勘定よりも自分のやりたいことを優先する幼児のような人間なのだ」

といった意味のことを書いている。

敵キャラは合理性を推し進めていった結果、冷血に至る。
そして社会で成功するが、いつのまにか人間性を忘れている。
そこを自由に生きている幼児が指摘し、王様は裸だ!と激しいツッコミをいれる。
これが王道だという。



漫画の敵キャラは自分が悪いとは思っていない。
ただ合理的な人間であり、その合理性によって売り上げをあげてショッカーの雇用をつくっている。
ショッカーが人を襲うのも、組織を大きくする命令に従っているだけだ。

この社会では強くなければ生きてはいけないからだ。しかしそこで、
「やさしくなければ生きる資格がない」と言えるのがヒーローなんだろう。
社畜な大人には、そのようなことはとても言えない。

14 :名無しちゃん…電波届いた?:2018/07/29(日) 20:35:06.92 ID:L9rHIAUG3
「マンガ原作の書き方」講座で話された「キャラクター創作の秘訣」と「感動のつくり方の法則」の2点を抽出したものです。

 第1章「キャラクターってなんだ?」では、マンガ業界には「マンガはキャラクターがすべて」という
  「 厳しいキャラクター定義」があるとした上で、「キャラクターを浸透させなければヒットは生まれない」と述べています。

 第2章「キャラクターに必要な条件」では、「キャラクターづくりに必要な5つの条件」として、
   (1)主人公は応援したくなる人物だ
   (2)主人公は目的を身近に感じている
   (3)主人公は他人と違う個性を持っている
   (4)主人公は生活、行動の好き嫌いがハッキリしている
   (5)主人公は正義感や優しさを持っている
  の5点を挙げています。

 第4章「キャラクターづくりに重要 2」では、「マンガの場合、読者が主人公に感情移入する力が非常に強い」として、
  「この目的意識がハッキリしていることがマンガの特徴」だと述べています。

 第6章「キャラクターづくりに重要 4」では、マンガでは、「ストーリーをつくるのではなく、キャラクターを歩かせる」と述べ、
  「独自の主人公キャラクターが歩くことによって、オリジナル展開」になる状態を「はねる」と言うとしています。

 第8章「キャラクターづくり。これはダメ!」では、「感情移入とは、読者が主人公になりかわってマンガのストーリーを
  体験する」ことであり、「マンガの読者は自分から運命を切り開いてゆく人を体験してみたい」のだと述べています。

 第12章「『感情移入』させるテクニック編 1」では、マンガ単行本の第1巻、第1話には、
   ・読書を巻き込むパワー
   ・同じ立場に立たせる設定
   ・一緒に考えさせる追い込み
  というキャラ立ての要素が詰まっていると述べています。

 第17章「『感動をつくる』テクニック編 4」では、「主人公を酷使」し、「主人公を一歩も退けられない場所へ追い込み、
  そこから脱出する姿を面白いと思っていい」と述べています。

 第22章「プロテクニック編 4」では、主人公には「決断」が必要であり、「全責任を主人公がかぶる窮地に追い込む。
  いったいどうやって切り抜けるのか」を書くのがマンガであると述べ、「決断に関する約束事」として、
   (1)決断をするには「目的」が必要
   (2)決断をする主人公は「応援したくなる」人物
   (3)決断は「個性的」でなければならない
   (4)決断の結論は「正義」や「優しさ」につながっていなければならない
  の4点を挙げています。

15 :名無しちゃん…電波届いた?:2019/01/26(土) 17:37:27.95 ID:ynnGYFhS6
学園ドタバタSFラブコメという怪ジャンルを開拓し、
押しかけ女房、電撃ビリビリ少女、火炎能力者、クーデレ雪女、怪力サブヒロイン、二枚目御曹司、
宇宙人、未来人、超能力者、魔法少女、スケ番美少女、ツンデレ、ヤンデレの妹、男の娘(の逆Ver)、
巫女教師、小動物マスコット、幽霊、妖精、悪魔、びっくりSFメカと
30年以上前の漫画に、昨今の大ヒットラノベに登場する要素をこれでもかってくらいに詰め込でる留美子は天才。

16 :名無しちゃん…電波届いた?:2019/01/26(土) 18:05:37.15 ID:ynnGYFhS6
うる星の魅力はオカルトとSFの二大要素を上手く取り込んだことだったと思う。
ラムたち宇宙人や万能メカ、片や日本古来の妖怪や幽霊なんかも当たり前のように登場するし。
それに加えて学園ギャグやラブコメっぽい要素もあって、はっきり言って隙がない漫画だった。

どの要素が欠けてても途中でネタ切れになったと思う。

17 :名無しちゃん…電波届いた?:2019/01/28(月) 05:53:16.57 ID:a28PLbNfx
「進歩」がえらく反発を受けてるな。
高橋留美子ほど進んだマンガは他にないと思ったものだが。
スクラップ&ビルドの進歩ではなく、理性的で合理的な解が必ず与えられる作品ばかりだった。
根性論全盛というよりほぼ根性論以外何もないかのようなあの時代、
多くの作家が愛や思いを追求する中で、この人だけが数式のようだった。

18 :名無しちゃん…電波届いた?:2019/02/13(水) 17:24:24.22 ID:kFWuebq5v
空知英秋(銀魂の作者)
「映画というのはどれだけ観客が入ろうと、どれだけ興収をあげようと、作家の懐には何も入ってきません。
最初に原作使用料というものが支払われるのみです。全体の興収からすればハナクソみたいな額ですね。
ほとんどの金は集英社、サンライズといった薄汚い悪徳企業の懐に入ります。単行本を発売した方がよっぽど儲かります。
なのになんで血尿を垂れ流してまで映画に協力したのかというと、世の中にはヒルズなんかより素敵な物件があるからです。
それはね、あなたの心です。皆さんの心に銀魂が届けられるなら僕らはダンボールヒルズに住んだってかまわない。
作家だけはそんな誠実な気持ちで作品作りに取り組んでおります。
僕らを哀れと思ったら映画だけじゃなく単行本も買って印税で僕らをヒルズに住まわせてください」
http://i.imgur.com/WUfSB2Y.jpg

いちおう現実として覚えておいてくれ
アニメオタクは夢を見過ぎだよ

19 :名無しちゃん…電波届いた?:2020/01/07(火) 17:51:37.68 ID:TzBxFDMsr
工藤→やさしすぎ
大島→有能な分思い込み激しいと判断を誤る
川口→人生舐めすぎ
ボクサー→追い込まれると誘惑に弱い
優等生君→もっと素直になれよ

20 :名無しちゃん…電波届いた?:2020/01/08(水) 17:43:12.27 ID:Rhdr0P3XF
味方良介 工場経営者の息子
工藤阿須加(工藤監督の息子) 人の良い元小学校教師
三浦翔平 体力あるけど心弱い元ボクサー
大島優子 インテリアコーディネーター
川口春奈 才色兼備ソツがなく母が婦人警官

21 :名無しちゃん…電波届いた?:2020/01/14(火) 20:17:56.61 ID:hC9B+adxZ
政権奪取→敵の粛清→周りがイエスマンだけになる→悪政を行う→民衆が反乱→虐殺

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