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【Mac.Win】VectorWorks Club2ちゃんねる【その16】 [無断転載禁止]©2ch.net・
- 1 :sage:2017/07/09(日) 03:01:06.94 ID:L2BqCMGq.net
- ■CAD■■■■■
VectorWorks[ベクターワークス](以前の名称MiniCAD)のスレです。
2017.07/9現在、v2017が最新版。(日本語版)
■A&A(エーアンドエー株式会社)・日本総販売代理店
http://www.aanda.co.jp/
■Nemetschek North America (以前は Diehl Graphsoft)
http://www.nemetschek.net/
前スレ
【Mac.Win】VectorWorks Club2ちゃんねる【その15】 [無断転載禁止]©2ch.net・
http://matsuri.2ch.net/test/read.cgi/doboku/1474387233/
- 416 :名無し組:2018/03/04(日) 23:16:57.61 ID:???.net
- ペイスト
パンやクラッカーに塗るおいしい調合物で、他の料理を準備する間に出される
https://ejje.weblio.jp/content/%E3%83%9A%E3%82%A4%E3%82%B9%E3%83%88
- 417 :名無し組:2018/03/05(月) 02:08:59.61 ID:D2ychlsC.net
- >>412
410っす。
おっしゃるとおりだね。
俺は窓ツールとかは全然つかってないよ。
1/50でもゆるせない。
だいだい、開口部って毎回ディティールが違うじゃん。
だもんで、開口部関係は全部ハイブリッドシンボルつくってるよ。
データの財産で、開口部だけで、ハイブリッドシンボルが200個くらいあるかも。
こないだ製作の金物をいっぱい考えたんだけど、そういときは3dからの取り出しがはやいよ。
- 418 :名無し組:2018/03/05(月) 15:01:31.14 ID:???.net
- もう3Dで作って現場でも3Dで投影してVRで見て欲しいぜ!
- 419 :名無し組:2018/03/05(月) 23:18:15.57 ID:???.net
- イオンモールとか出来上がっても安っぽいCGみたいに見えるぞ
- 420 :名無し組:2018/03/08(木) 18:27:34.89 ID:v4faNxPX.net
- 大衆路線のデパートだから、安っぽいのがコンセプトなんじゃね
- 421 :名無し組:2018/03/09(金) 17:34:33.20 ID:Sa5Im8Ir.net
- 柱状体にした600*600*600の面が赤色のサイコロで
一面のみを青色にするにはどうすれば良いでしょうか?
(5面が赤、1面が青の全6面)
柱状体のサイコロを選択して「3D多角形に変換」をすれば
サイコロが1面1面でバラバラになったので
ある1面を選択して色を青色にしてレンダリングしてみたところ無事にできたのですが
今度はそのバラバラになった面を元の柱状体に戻す方法がわからなくなってしまいました;
柱状体の一面のみの色を変える簡単な方法があれば教えて下さいm(_ _)m
- 422 :名無し組:2018/03/10(土) 03:02:48.83 ID:boBvgBJ7.net
- ライトワークス時代はたしかにあったな
今のシネレンダーではできなくなってしまったような。
逆にききたいのだが、どういった時に必要な処理なの?
この機能は使い道ないなあって思って早12年
- 423 :名無し組:2018/03/10(土) 06:51:51.22 ID:???.net
- >>417
俺は、使えるツールは出来るだけ使おうと考えてるので、一般サッシや建具はほぼツール、デザイン上や構成上作れ無い物は、パラメトリックシンボルで作るが、出来ればツール枠にシンボルを取り込む使い方をする。その方がワークシートで建具表作る際応用しやすいから。
1/50レベルでは、表現は目をつぶって、枠内寸法押さえられればいいと割り切り、枠納まりは2Dで、1/2ー1/5位の部分詳細何枚か作るか、過去の物件で描いたのを参考図で添付。後は現場に入ってから、サッシ図なり枠加工図なりでチェックする
- 424 :名無し組:2018/03/10(土) 06:58:56.70 ID:???.net
- >>421
簡単な方法は多面体にした6面をグループにして、グループに入って色付け。
テクスチャーなら、一面に別のをつける事が出来たと思う。
- 425 :名無し組:2018/03/10(土) 09:09:17.85 ID:???.net
- 柱状体のままでは無理じゃないかな。
10年以上前のVW本に、切り取る図形のテクスチャーが切り取られた面に適用される例が載ってたけど。
- 426 :名無し組:2018/03/10(土) 10:09:03.59 ID:???.net
- >>424 >>424
ありがとうございます
多面体にしてグループ化したときに
万が一グループ化を解除してしまって戻るも間に合わない場合が怖いのですが
そういうのは気を付けて操作をするしかないのでしょうか?
サイコロ1つなら良いのですが
例えばサイコロ100コの場合で間違えてグループ化を解除してしまったら
3Dですとカメラツールで画面を四方八方に回転させながら
1面ずつクリック>グループ化をしないといけないと思うと・・・
- 427 :名無し組:2018/03/10(土) 10:15:52.12 ID:???.net
- ダブルクリックしてグループの中に入って終わったら右上のボタンから出る。
- 428 :名無し組:2018/03/10(土) 11:40:05.90 ID:???.net
- >>426
Ctrl+Z で戻ればやり直しできるのでは。
というかサイコロをシンボル化していまえば1個体の作業ですみます。
100個それぞれが大きさがちがうといのであれば仕方ないけど。
心配なら一旦別ファイル名で作業を進めて試してみてはどうでしょう?
だめならまた元のファイルでやり直せばいいのですから。
- 429 :426:2018/03/10(土) 13:16:12.06 ID:???.net
- >>426
詳しく書くと
加工>変換>グループに変換
これで3D多角形のグループ化した立体に変換、ダブルクリックでグループ内に入る。グループに入るとグループの図形のみ加工出来る。終われば右上のグループから出るをクリック
- 430 :名無し組:2018/03/10(土) 13:23:22.00 ID:???.net
- 大きさが違うだけならシンボルの倍率変えればできるよ
2016あたりの新機能だったか
- 431 :名無し組:2018/03/10(土) 18:57:10.76 ID:???.net
- >>428
>>429
>>430
別に保存をしておく、シンボル化・・・その手がありましたね
当初はグループ化をしてごり押しでやろうかと考えていましたが
シンボル化をしてやるともっと簡単に全て変えられますね
解決しました!
皆さん、丁寧に教えて頂きありがとうございましたm(_ _)m
- 432 :名無し組:2018/03/11(日) 23:03:54.42 ID:fo2LSguf.net
- >>423
俺は食わず嫌いして、ひたすらモデリング勝負してるかもなあ
何だかんだ言っても、ちゃんと作れればいいんだからね。
でも建具ツールとか、パラメーター見ただけで嫌になってしまうよ
- 433 :名無し組:2018/03/12(月) 02:10:58.91 ID:???.net
- VWってフォトショやイラレでいうレイヤーのフォルダの概念はない?
複数のレイヤーを1つにまとめて管理するやつ
歯車レイヤーや鉄レイヤーを腕時計フォルダに入れて管理する・みたいな?
- 434 :名無し組:2018/03/12(月) 02:13:19.32 ID:???.net
- あれ もしかして「クラス」がその役割を果たす?
- 435 :名無し組:2018/03/12(月) 08:23:27.72 ID:???.net
- レイヤーのフォルダと言うならグループが概念的には近いと思うけど
クラス使った方が扱いやすいな
- 436 :名無し組:2018/03/12(月) 18:06:23.81 ID:???.net
- 同じ機能では無いけど、CADの機能としては画面登録やシートレイヤーにビューポートして、クラスやレイヤーの組み合わせを設定する方法で事足りる。
- 437 :名無し組:2018/03/12(月) 20:12:58.72 ID:???.net
- >>436 >>435
グループだと視覚的に
どの線や図形が同じグループなのかパッと見だとわかり難いよね?
クリックすると同じグループはオレンジ色になるので多少はわかるが・・・
そうなると言う通りクラスの方が扱いやすそうかね
フォトショイラレしか使ったことないからレイヤーをまとめる部分がわからなくて混乱してた
どうもありがとう
- 438 :名無し組:2018/03/13(火) 10:17:55.02 ID:???.net
- オブジェクトブラウザみたいなのがあっても良いかもと思ったが
2Dでそれやったらえらいことになるかな
- 439 :名無し組:2018/03/14(水) 14:56:26.81 ID:???.net
- 質問です。
ベクター2018と2017って古いバージョンで保存する場合、
それぞれどのバージョンまで落とせますか?
- 440 :名無し組:2018/03/14(水) 14:58:59.28 ID:???.net
- ggrks
- 441 :名無し組:2018/03/14(水) 18:21:38.02 ID:zNcbRUXN.net
- >>439
2018は2013まで
2017は2012まで
あまり気にした事なかったが、こうしてみると時々でてくる12.5とかはもはやかすりもしないバージョンだな
439こそ、礼儀の無いカスだから気にするな
- 442 :名無し組:2018/03/14(水) 19:14:19.53 ID:???.net
- 少し前までは12.5は残されてたんだよ
2014までだっけ?
- 443 :名無し組:2018/03/14(水) 20:08:16.96 ID:???.net
- 2015だハゲ
- 444 :名無し組:2018/03/15(木) 04:03:01.40 ID:0X0MB8KB.net
- あのJWCADってやつはいつになったら消えるんだ。
普段は無視してるが、さも当然のように
JWに変換してくれと言われると、この上なく頭にくるよ。
面倒というか、JW変換するに金もらわんと合わないレベルな気がする。
みんなどうやってかわしてる?
- 445 :名無し組:2018/03/15(木) 07:41:08.99 ID:???.net
- 全部線分に変換するんだもんだから、ちょっと凝った図面だと結構な時間かかってたよね。
最近は適当にDXFに変換して、あとはどうにかしてねって感じで渡してるな。
まぁ例えば設備屋なら、元の図面貼り付けて上に追記するだけなんだから、PDF取り込んで作図できるような環境にして欲しいとは思う。
- 446 :名無し組:2018/03/15(木) 19:35:09.31 ID:???.net
- Cinema4Dを併用している方いらしたらお教え頂きたいのですが、
C4Dで3Dを作る場合は、Vectorworksで精密に枠くらいまでを描いて3Dにして、
それをC4Dに送ってC4Dで複雑な曲線などを追加で加えていくのでしょうか?
それともC4DのみでもVectorworksな様に3Dで精密に線も引けるのでしょうか?
- 447 :名無し組:2018/03/15(木) 20:43:43.56 ID:???.net
- >>446
よくわかんないけど
複雑な曲線って家具とか?
そういうのは買ってる
ベクターで作ったデータをC4Dに打ち込んで家具とかそういうのは買ってきて並べる
つくり方知らない、そういう適当なやり方で生きてる
- 448 :名無し組:2018/03/15(木) 20:44:27.73 ID:???.net
- 誤 打ち込んで
正 取り込んで
- 449 :名無し組:2018/03/17(土) 23:05:49.96 ID:???.net
- >>446
C4Dで0から作るとしんどい。
積み木や切り貼りみたいにががんがん作れないし
ベクターでざっと立ち上げた方がはるかに早い、
数値入力も簡単だし。
- 450 :名無し組:2018/03/17(土) 23:54:51.07 ID:???.net
- >>447 >>449
VXの方が楽なのは意外でした
体験版をやっているのですが比較できる程はやりこめていなくて
ありがとうございます
- 451 :名無し組:2018/03/20(火) 18:32:24.49 ID:???.net
- >>444
消えるわけが無い。地方のお役所じゃJWで納品なんて所もあるしな・・・
- 452 :名無し組:2018/03/20(火) 21:57:37.78 ID:dFPvEXtq.net
- 通り芯番号のツールってめちゃ使いずらいじゃん
なんだこれ
- 453 :名無し組:2018/03/20(火) 22:33:33.47 ID:S4GkM+AY.net
- 2018のマルチビューだっけ?あれ便利そう。シェードみたいに上面図でctrt+クリックでモデリングしたいとこ決めて正面図でそこからモデリングできる機能とかないのかね?
- 454 :名無し組:2018/03/21(水) 01:26:38.56 ID:???.net
- シェードの機能手順は知らないが、ビューは連動しているので、立体でオブジェクト選択すると、平面でも選択されるので、平面図でその先の作業してもいいし、窓の移動とか3D上でも可能になった。
ただし、むちゃくちゃ重い。
- 455 :名無し組:2018/03/22(木) 21:43:25.64 ID:Giqs/gAp.net
- >454 レスサンクス 実は俺は建築ではなくプロダクト系。
モデリングもっと早くしたい。いちいち視点切り替えて作ってたら効率悪いから。。
しかし重いんだね。2016も重かったしなぁ。。
建物みたいに重いデーターじゃないし
マルチビューの表示を全部ワイヤーフレームにしたら大丈夫かな??
個のマルチビューとサブディビジョンサーフェースと組み合わせれば
完全にベクターワークスが別の3Dソフトみたいになると思って期待してたんだけど
- 456 :名無し組:2018/03/23(金) 02:57:42.52 ID:ZL4duQOs.net
- 逆にききたいんだけど、プロダクトでもベクターは使いやすいの?
俺はベクター以外のことは全然わからないのだが、ベクターはどちらかといえば自由曲面系は弱いのかと思ってた。
プロダクトだからって自由曲面ばっかりではないんだろうけど。
- 457 :名無し組:2018/03/23(金) 03:23:51.25 ID:???.net
- >>455
重いのは建築のBIM実施図で3DのDXFも多数取り込んでいるモデルなので、家具やプロダクトならストレス無いと思う。
- 458 :名無し組:2018/03/23(金) 11:34:23.05 ID:???.net
- ぶよぶよ?のバナナを3Dで作りたいのですがどうするのが一番良いですか?
中状体にしてNURBS曲線にしてUV頂点を増やしたりして1点ずつ動かして曲げていく・・・
だととても時間がかかってしまいます
3Dパズ図形ですと太さが均一になり、
両端にいくにつれて細くなっていく表現ができません
三日月の様な線がぶれていないのなら作れるのですが
ぶよぶよのバナナみたいに線が曲がりくねっているのですとわからなくて
- 459 :名無し組:2018/03/23(金) 13:52:28.05 ID:???.net
- 2017以降ならサブデビジョンサーフェス
- 460 :名無し組:2018/03/23(金) 19:41:07.05 ID:???.net
- ブヨブヨバナナの作り方は知らないが
見てみたいので完成したら見せて欲しいなあ
- 461 :名無し組:2018/03/23(金) 21:49:29.03 ID:Uv8CHmDu.net
- >>456
うーん 俺は家具に近いプロダクトだから個人的には
使いやすい気はする。ねじ周りのプラグインも割と豊富だし助かってるよ。
>>457
同感。思うにベクターは大量のポリゴンの扱いにすごく弱いからむしろ
建築CADなのに建築には向いてない。
だからここを直さないと実施のBIMなんて到底無理だと思うよ。
例えば、同じPCで市街地のモデルデーター取り込むと
mayaとベクターだったらmayaはぬるぬる動くのに
ベクターはフリーズして止まる。。。
- 462 :名無し組:2018/03/23(金) 23:04:54.60 ID:???.net
- ベクターは建築CADではない。
Mac大好きお絵かきデザイナー+ジーパン内装屋ソフトだから。
- 463 :名無し組:2018/03/24(土) 01:49:32.61 ID:HDzKSC5W.net
- >>462
そうだね。ちなみにおれもGぱんです。WINだけどね。思うにベクターは躯体ではなく内装までならBIMもOKかな。
むしろ内装なら表現力がずば抜けて高いと思うしイラレライクなUIもいいね。
ほんと、ポリゴンさえ強ければ・・・最強なのだが実に惜しいソフトだ。
- 464 :名無し組:2018/03/24(土) 13:24:10.14 ID:???.net
- 内装屋には必要不可欠なソフトです、なのでもう少し安価にしてください
昔はMini CADだったはず、お値段もMiniでお願いしやす。
- 465 :名無し組:2018/03/24(土) 17:52:19.59 ID:???.net
- シリアルコードのみでVXをダウンロード・使用ができるのかと思ってたけど
アドレスと名前も必要なん?
マルチビュー機能って2018からなのね ちょっと意外
- 466 :名無し組:2018/03/24(土) 18:47:09.61 ID:???.net
- >>464
VXってなんぞ?
- 467 :名無し組:2018/03/24(土) 20:24:31.02 ID:???.net
- すまん
VWかw VectorWorksっす
- 468 :名無し組:2018/03/25(日) 09:31:58.39 ID:kxoeisBG.net
- ポリゴンいっぱいのモデル作るとやたら重いって思ってたら、Vectorworksが弱いだけなのか。
開発はサブディヴィジョンなんかに力入れないで、ポリゴンをなんとかしてほしいよ。
- 469 :名無し組:2018/03/25(日) 12:01:06.61 ID:???.net
- VXとか暗殺されそうで怖い
- 470 :名無し組:2018/03/26(月) 01:06:25.23 ID:P+dn8pHJ.net
- >>468
そこでばエッグチェアみたいな椅子とかサブディビジョン使えるようになるとポリゴン処理しなくなるから一気にかるくなるぞよ。
(実際は内部でポリゴン処理しているが表示には出ないので軽い)
ただしライトウェーブ系の3DCGやったことない人にとってサブディビを理解するのは至難の業だと思うw
- 471 :名無し組:2018/03/26(月) 13:59:40.68 ID:bxS21RzD.net
- 高配当で知られる「JT」が
1.6%上昇していることからは、
明日の配当権利取りの動きもあります。
年金も買い余力があることわかっています。
配当の再投資分も計5000億〜7000億あるとされています。
億様ブログの富子銘柄がとってもよき
- 472 :名無し組:2018/03/26(月) 21:51:44.05 ID:27ugQOHQ.net
- >>470
そうだよね。それはわかるんだが、その手のモデルは自分で作り込むというか、他から持ってきて添景としておくから、そうなってくるとポリゴンが多くなってしまう。
特に車なんかポリゴンの塊。細かい葉っぱがいっぱいある樹木とかも。
まあつまり、サブディビジョンはそれはそれで有用なのかもしれんが、それよかポリゴンなんとかするほうが先決じゃないのかと思ってしまう。
人それぞれだとは思うが。
- 473 :名無し組:2018/03/30(金) 01:11:41.28 ID:3rfvck6U.net
- >>472
ベクターは基本設計が昭和なので古すぎて今からそのあたり根本的な改善が難しいかなと。それでもだいぶ改善はされてるけどね。
ライノセラスのほうが圧倒的なポリゴン処理能力なのでプロダクトデザインのために作られたのに建築BIMに向いてるw
でも内装関係ではというか日本ではほとんど無名のため全く使われていなかったりするw
まあ2Dではベクターに大負けしてるしなあ。。。覚えるのも大変だし。。。
- 474 :名無し組:2018/03/30(金) 08:52:10.00 ID:???.net
- >>473
自前で描画エンジン持つようになって、前よりだいぶ改善したでしょ。
ある程度大きな建物も意外とぬるぬる動く。
- 475 :名無し組:2018/03/30(金) 09:34:19.88 ID:???.net
- 衛生機器のDWG特にユニットバスやシャワー取り込んだら、悲惨だよ。2Dから3DのオープンGLに視点切り替えすると、レインボーカーソル出るからね。
- 476 :名無し組:2018/03/30(金) 10:26:42.31 ID:???.net
- >>474
Parasolid積んだ2009から3Dが随分快適になったな
それまでは重い落ちるで最悪だったけど
でももう9年前か
- 477 :名無し組:2018/03/30(金) 10:55:10.86 ID:???.net
- ベクターの3Dは線画でモデリングまで
そこから先はC4Dなどでって思ってるけど
ベクターの3Dでもっと色々やってる人いるんだね
- 478 :名無し組:2018/03/30(金) 10:56:06.83 ID:???.net
- ベクターの3Dがそんな感じなのは犬が頭悪いのと一緒で当たり前のことと思ってきた
そもそも期待しすぎ
- 479 :名無し組:2018/03/31(土) 01:51:04.86 ID:R53Hhpl/.net
- >478
ウケル まーまだまだそういう感じの人がおおいわな。
俺も2016つかってて結構3Dの進化に少し期待したんだが
まだ陰線消去レンダリングとかおそい。更新ボタン押すとかじゃなしに
モデリング完了と同時にビューポートに反映するとか、それこそワイヤーフレームと同じレスポンスにならないと
BIMは遠い夢のままだぜ
- 480 :名無し組:2018/04/01(日) 19:28:36.17 ID:zxHAASCs.net
- 需要ないかもだけどベクターワークスにソリッドワークスやCATIAみたいなFEM機能(強度解析機能)つけてくれないかなあ
でもどうせ高くなるから微妙か。。。
- 481 :名無し組:2018/04/01(日) 22:53:25.47 ID:???.net
- 需要ないかもだけどベクターワークスにアンリアルエンジンみたいな
リアルタイムレンダラー付けてくれないかなー?
今時ウォークスルーとかダサイと思うの。
- 482 :名無し組:2018/04/02(月) 16:48:35.55 ID:???.net
- 2D図面のCAD屋さんではなく、建築3Dパース屋限定でやるとしたら
C4Dだけで仕上げた方が良いか迷ってる
VWだとRenderworks追加して見栄えは綺麗になるけど、C4Dと比較すると見劣るような気がする
俺の素人に毛の生えた程度の目で見た感覚なんで
両方使いの方はどう認識されているか知りたいです
なデータ連帯やBIMは使わないし何となくVW使う意味がわからなくなってきた
- 483 :名無し組:2018/04/02(月) 20:28:35.48 ID:???.net
- パース屋さんならまず3Dソフトを買って勉強しましょう。
その内ベクターでなくてもCADソフトがあった方が便利な事に気付くかも。
ましてや建築パースでしょ、クライアントさんからデータもらえる事もあるんだよ。
- 484 :名無し組:2018/04/02(月) 21:09:18.22 ID:???.net
- 両方使いだけどモデリングはVWで簡単にして、作ったらC4Dでレンダリングかな。案外便利だよ。
- 485 :名無し組:2018/04/02(月) 21:27:07.83 ID:???.net
- >>483
元々しがないグラフィックデザイナーです
おっしゃる通りとりあえず統合型3Dソフト勉強しないとですね
>クライアントさんからデータもらえる事も
これは2Dデータ貰って、こっちで読み込み3D化で少し楽できるという話でしょうか?
- 486 :名無し組:2018/04/02(月) 21:32:45.68 ID:???.net
- >>484
両方使いの方のご意見ありがたいです
C4Dで作業してやっぱVWで修正したくなったらファンダメンタル版ではなくデザイナー版買うべきでしょうか?そういうケースが発生するかも分からないですが…
ソフト2つ合わせて100万円くらいの出費になると回収するだけてしばらくタダ働きみたいなもんだろうか
- 487 :名無し組:2018/04/02(月) 22:02:57.58 ID:VldWhJwE.net
- >>486
俺はどっちも持ってるし業務でも使ってるから一言アドバイスさせてもらうと、
そこそこでいいならレンダワークスだけで充分。c4dとか買う必要ないしほんと
GIもほんときれいになった。修正も楽だしね。
ただ大判ポスターみたいなハイエンドはきついかな
- 488 :名無し組:2018/04/02(月) 23:05:59.69 ID:???.net
- >>487
ありがとうございます
プレゼン用程度のパースならVWで完結させて良さそうですね
もし事業として建築3DCG専門屋を名乗っていてVWの仕上がりだと納得されないクライアントもいたりするかなと不安になってました
にしてもC4Dの仕上がりは美しいなと思います
プレゼン用というより広告やクリエイティブ作品よりなのかなあ
- 489 :名無し組:2018/04/03(火) 00:17:23.63 ID:???.net
- 曲線多めのでもサブディビジョンサーフェスで十分いける?
木を作るときの木の表面のリアルな凸凹ってベクターワークスとC4D
どちらの方が作るの楽なのかしら 知っていたら誰か教えてくだせ
- 490 :名無し組:2018/04/03(火) 00:25:36.54 ID:???.net
- パース屋さんが3Dソフト買わないでどうすんだよw
ベクターなんざ足元にも及ばない仕上がりだぞ。
クライアントがどこか知らんが仕事を広げたいならC4Dでも他ソフトでも買っとけ。
それと間違ってもデザイナー版とか買うな!ファンダで充分。
- 491 :名無し組:2018/04/03(火) 01:07:27.56 ID:???.net
- >>489
パースの添景の木レベルで、表面のデコボコなんかは、実写のjpgとテクスチャのバンプ設定で実際にデコボコなんかつけないよ。というか、VectorWorksでよく使うのは、十字板に木の実写の3D立て看板みたいなもんだ。
VectorWorksもC4Dからかなり移植されてるので、そこそこの物は出来る。しかし、プロとしてパースでお金取るレベルまで持っていくにはC4Dが必要。
だいたいパーサーはファンダで空間モデリングして、CGソフトでテクスチャ付けて添景足して照明入れてレンダリングって手順
- 492 :名無し組:2018/04/03(火) 01:19:05.59 ID:???.net
- >>490
おっしゃる通り3Dパース屋さんを名乗ってVWのみしかやらない請負は微妙なのかなという不安がありまして
ぶっちゃけたマジなご意見を聞けて助かります
ありがとうございます
初めからC4Dで仕上げ処理を考慮していれば
VWはファンダメンタル版でいけるんですね
レンダリングをどっちのソフトでやるのかということかー
- 493 :名無し組:2018/04/03(火) 01:25:36.78 ID:???.net
- てか >>484さんが書いている通りですね
- 494 :名無し組:2018/04/03(火) 02:02:39.19 ID:7fnwoTKd.net
- >>492
あの・・これから建築パースで勝負していくならモデラー3dsmax or maya に z brushでスカルプト必須
レンダラーもサードパーティ製のmaxwell とかredshiftとか
今からcinema4dは悪くないけどマイナーでプラグインも少ないしどうなのw
このスレではなく3DCG版でも一度きいたほうがいいと思う
- 495 :名無し組:2018/04/03(火) 02:08:03.98 ID:???.net
- >>494
ゲームかアニメーション作る気かよ
mayaで建築パース屋なんて聞かないよ
- 496 :名無し組:2018/04/03(火) 02:10:10.08 ID:???.net
- >>494
君愉快犯?
Z brushスカルプトを建築パースのどこに使う?
知ってるソフト名並べてるだけだろうが
- 497 :名無し組:2018/04/03(火) 02:10:47.30 ID:???.net
- パース屋は
建築の収まり
モデリング
レンダリング
画像合成
ある程度のデザインのセンス
打ち合わせ能力
これくらい必要
ソフトでいうと
VW C4D フォトショップ (イラストレーター)
あとは素材集が2D、3D共に必要
理想は建築、インテリアの設計ができて、
グラフィックデザインが出来て、3Dに強く、理解力、包容力がある
これだけ特殊な有能な人なら、
たまに働けば食っていける
でも、これだけできれば他の仕事もできる
実際半端なパース屋が多い
- 498 :名無し組:2018/04/03(火) 02:12:11.79 ID:???.net
- >>494
建築のモデリングなんかだいたい箱の組み合わせでOK
椅子、机、その他なんか買えばいい
実際欲しいのは総合力
- 499 :名無し組:2018/04/03(火) 02:14:26.63 ID:???.net
- あ、VWとC4Dっていうのは、自分の例、別になんでもいいけど
クライアントと同じCADならなんか楽
それに依存してもいいと思う
アトリエ系ならVW多いし小規模な物件も多く一人パース屋さんの主戦場に多いから
おすすめ
- 500 :名無し組:2018/04/03(火) 02:16:52.58 ID:???.net
- >>494
質問投げかけたものですが
VWとC4D組み合わせている人がちらほらいるのでここで質問させてもらってます
3DCG板はゲームクリエーターとアニメーターばかりです
- 501 :名無し組:2018/04/03(火) 02:23:13.93 ID:???.net
- >>497
包容力????いりますかね?
>>498
工夫と解決力ですね
>>499
個人事業なのでまさにそれですわ
取り回しが良さそうというか小回りききそうな
- 502 :名無し組:2018/04/03(火) 02:25:12.47 ID:???.net
- >z brushでスカルプト必須
どういうこと?
- 503 :名無し組:2018/04/03(火) 02:27:10.26 ID:???.net
- グニャグニャの建築物が出来そうだな
- 504 :名無し組:2018/04/03(火) 02:41:45.55 ID:???.net
- 統合型ソフト買うならサードパーティのレンダラーは要らない
- 505 :名無し組:2018/04/03(火) 02:44:09.09 ID:???.net
- cinema4Dはバランスいいと思う
https://www.g2crowd.com/categories/3d-modeling#highest_rated
- 506 :名無し組:2018/04/03(火) 03:02:55.88 ID:???.net
- >>501
>包容力????いりますかね?
いるっつてんだろハゲ
このハゲ!
ハゲ!
- 507 :名無し組:2018/04/03(火) 03:16:05.63 ID:???.net
- ぼくは禿げましぇ〜ん
- 508 :名無し組:2018/04/03(火) 03:16:37.63 ID:???.net
- >>506
お前こそ禿げやろ
- 509 :名無し組:2018/04/03(火) 03:18:35.88 ID:???.net
- 仕事相手に求めるもの包容力!?
- 510 :名無し組:2018/04/03(火) 03:18:58.10 ID:???.net
- あったまピッカピカ
- 511 :名無し組:2018/04/03(火) 03:19:56.29 ID:???.net
- いつかはハゲるだろう
- 512 :名無し組:2018/04/03(火) 03:24:02.29 ID:???.net
- また髪の毛の話しして雨rwslp@
- 513 :名無し組:2018/04/03(火) 08:21:59.30 ID:???.net
- Vectorworks+C4Dでパース作ってる人もいるし、
C4Dだけでつくってる人もいる
俺は前者だけど、パース専業ならVrayくらい使えた方が安心な気がする
- 514 :名無し組:2018/04/03(火) 09:26:12.64 ID:???.net
- どのレンダラーが良いとかは好みみたいものですか?
デジタル写真でいうところのRAW現像ソフトでどのソフトの仕上がりが好きかみたいな
演算の仕方で結果が変わるからソフト特性を見て選ぶ感じでしょうか
- 515 :名無し組:2018/04/03(火) 11:01:07.04 ID:???.net
- >>492
>初めからC4Dで仕上げ処理を考慮していれば
>VWはファンダメンタル版でいけるんですね
>レンダリングをどっちのソフトでやるのかということかー
なんか勘違いしてるっぽいけど
レンダリング機能はデザイナーもファンダも同じですよ。
- 516 :名無し組:2018/04/03(火) 11:43:16.86 ID:???.net
- 現像より違いは大きいですが
仕事として考えた場合
仕上がりより速さと機能が重要になります
あとは個人的満足度だけだとおもいます
マシンの台数、ソフトのライセンス、設置場所、その見た目となんとなくの趣味
ここらへんから適当に決めていいんだと思う
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