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【Mac.Win】VectorWorks Club2ちゃんねる【その17】
- 1002 :名無し組:2019/06/14(金) 07:43:05.77 ID:NLQqELVm.net
- >>1000
982だけど、建具を自作の場合は、988がいうように3D開口部形状の編集を都度やることになるよ。
開口部は一つ作ったら他のサイズは変形してどんどんつくることになるけどなるべく柱状体でつくって、変形しやすくしたほうがいい。
面倒な場合はメッシュにして変形しやすくする方法もあるけど、OPENにした場合の表現とかが必要になると無理になる。
それと、サッシの柱状体の元になる2Dデータはなるべく面のほうがいい。
メーカー支給のデータはアルミの肉厚とかは無視した線データの集合体が多いけど、それとそのまま柱状体にすると、なぜかシートレイヤのRWレンダリングで面情報がとんでしまってワイヤフレームになってしまう。
俺は面倒だから、シートレイヤでのRWレンダリングはあきらめているけど。
シートレイヤのレンダリングだと遅いしね。
本当のベクターの使い方は983のほうが正しいとは思う。
俺のやり方だと、ハイブリッドシンボルをいっぱい作らなきゃいかんからね。10年くらいこのやり方でやり続けてるから500個くらいある。
でも、ベクターの柔軟性というか、なんでも表現できるという部分と建具ツールとかは相反している気もすんだよね。
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