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フュージョントリビア Part4
- 83 :名無しさん@お腹いっぱい。:2023/06/13(火) 18:24:46.40
- 227 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/05/18(水) 18:47:27.12 ID:OVo/2Osut
FF7リメイクのバトルシステムを見て感じたこと
〇良い点
・操作が簡単
・爽快感がある
・戦略性がある。考えて行動しないと敵にやられる。ゴリ押しが通用しない
●これは改善しないとダメだと思った点
・バースト
・このシステム前提で敵の強さが設定してある為
・雑魚敵ですらHPが高い
・バーストするまでに何十回も攻撃する必要
たたかう一発の価値が全然ない
→雑魚敵も倒すのが大変で戦闘に時間がかかる
類似システムのFF13のブレイクシステムと全く同じ問題点
・アイテムの使用にもATBゲージが必要
・ピンチになる
→しかしATBゲージが溜まっておらず回復魔法・回復アイテムが使用不可
→ゲージを溜める為に敵を攻撃する必要
→瀕死で戦うから当然やられる
という不条理さ
・アイテムを好きな時に使えないなんてリアルなグラフィック上だと違和感が半端ない
バーストとATBの理不尽さの二点は改善した方が良い
261 :名無しは無慈悲な夜の女王:2022/05/23(月) 02:05:27.85 ID:aGDlevOuu
●FF7リメイクの戦闘がつまらない元凶 バーストシステム
・バースト前提のデザインな為
・敵が硬い
・雑魚敵を倒すのにも時間がかかる
・たたかう一発がゴミのような価値しかない
・たたかうをする喜びがない
・ダメージの数値が低すぎてむしろ萎え
・アクションの価値を貶めてる
・攻撃時のエフェクトは火花出たり派手で爽快感あるがダメージ数値が低いので台無し
・弱点を突く、ちまちま攻撃→バーストする→攻撃を叩きこむ という単調な展開にしかならない
・バーストしてない時は爽快なくてつまらない
・バーストゲージで画面が見づらくなって美しさが減る
・目も疲れる
敵の位置・HP・バーストゲージ・味方のHP・ATBゲージを確認なんてするので
・人間の敵を大剣で何十回も斬りつけ叩きつけようやく倒すのはリアルなグラフィックだと違和感
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