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格ゲーやめた人の体験談教えて

193 :俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/31(日) 15:35:41.91 ID:4wKoZczu0.net
>>191
弾幕系はもともと「死んで覚える」系のSTGの行き過ぎた難易度に対するテコ入れだからね。

実際に怒首領蜂などの90年代半ばの弾幕系は新しいプレイヤー世代を作るくらいのキャッチーさだった。
ゲーセン最盛期だったこともあって見た目のインパクトから出を出してみて案外進めたといううちにハマった人も多い。
とりわけ怒首領蜂はSTGのセオリーがすべて詰まっていてほとんどプレイヤー育成ゲームのようなものだったといえる。

大往生とかエスプUあたりから修験道になったね。最近はまた見た目よりは簡単にしようとしてるみたいだけど。

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