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SNK・SNKプレイモア格ゲー設定・ストーリー考察スレ
- 80 :俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/06(日) 12:58:43.92 ID:tMENoC7m0.net
- ゲーメスト増刊「餓狼伝説2」
> ぜんじ 餓狼2は各キャラの性格付けがきわだっていますね。
> H・M 2はそのへんはうまくいったと思います。
> というよりこれはプレイヤーのみなさんに育ててもらったというか、肉付けしてもらったんですよね。
> 1のときに大きな反響をいただきましたので、ゲームに生かしていきました。
> 最初はアンディが兄貴だったんですよ。知らないうちに入れ替わってて。
> でも、今のほうがよかったですよ。
> 兄貴のほうが背が低いために、弱いのはちょっと暗い感じになりますからね。
> 大野 アンディと舞の関係というのはどうなっているんですか。
> H・M アンディと舞は知り合いです。舞がアンディに惚れこんでいるんですね。
> C・LAN タン・フー・ルーも出てきますね。
> S・I 爆発しますよね。
> あれを見つけてくれたらスゴイなあって話してたんですよ。
> それからキムのステージでものすごいスピードでタン・フー・ルーが通るんですけどね。
> C・LAN そんなものあるんですか!
> ぜんじ 三闘士はどんなふうにできてきたんですか。
> S・I ビリー・カーンは女性ファンが多かったんで、再び登場させました。
> さらに成長しまして、イギリスで修行を積んだという設定です。
> モデルになったのはプロレスラーのダイナマイト・キッドですね。
> 調整段階で、マイキャラとして使ってみたんですけどやっぱり強かったです。
> アクセル・ホークはフォアマンをイメージしました。
> 今、ボクサーというとタイソン・タイプが氾濫してますから、それは避けたかったんです。
> それから威圧感を出すようにポーズも工夫して、相手の挑発で超必殺技がでるようにしました。
> ローレンス・ブラッドはバルセロナオリンピックを意識しまして、スペイン=闘牛という線でいってみました。
> ヴォルフガング・クラウザーはカール・ゴッチ(旧名フランク・クラウザー)とヴォルフガング・アマデウス・モーツァルトの2つの名前を使わせてもらいました。
> 最初の段階ではどうするかまったく決まってなかったんです。
> VGMはオペラで画面も縦にスクロールするとかぜいたくなステージにしようというのが先に決まりましたね。
> そういうわけで、三闘士と闇の帝王もかわいがってやってください。
ほか、ローレンスの女嫌いとか最初はキム・ハイフォンだったとか当初ジョーはリストラされてたとかいろいろ載ってた
このころはゲーメストムックという名前じゃなかったのかな
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