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バーチャは何故鉄拳に抜かされたのか

1 :俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/18(金) 22:26:17.64 ID:wP1Xt5n60.net
格ゲーの話題ではこれが一番興味ある
語れ

2 :俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/18(金) 22:29:01.07 ID:qKnCsKZJO.net
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3 :俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/18(金) 22:37:34.82 ID:wP1Xt5n60.net
バーチャプレイヤーが散々馬鹿にしてたじゃん
パチもんだって
こういうのって大抵本家越えられないものだけど完全に立場逆転したね

4 :俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/18(金) 22:41:39.39 ID:K13CM9hP0.net
バーチャは、無骨過ぎると思う。
派手さが無い。
ゲームとしては、バーチャより面白いと思う。

5 :俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/18(金) 22:48:22.02 ID:hkprgU5u0.net
バーチャ 地味
鉄拳  派手

6 :俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/18(金) 22:55:56.86 ID:eVWi1GB5O.net
セガだから

7 :俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/18(金) 23:02:34.29 ID:SrbaBxjr0.net
全てバーチャの後追い
VF3の爆死、鉄拳4の爆死
時をおいてVF4で復活、鉄拳5で復活
そして先にVFは死に、今の鉄拳も死に体、まだバーチャに比べればマシだけど先細りが目に見えてるから

8 :俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/18(金) 23:21:14.97 ID:hkprgU5u0.net
EVO2013において、明暗を分けた2ゲーム。

9 :俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/19(土) 04:09:40.20 ID:tUCNnblK0.net
最初から笑いを取りにいったのが正解だった
笑える格ゲーはあまり多くない

10 :俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/19(土) 04:22:54.68 ID:opdAOOoQO.net
セガは創造力はあるが、なぜ売れたかを
自社が理解出来てないから続編が続くわけがない

11 :俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/19(土) 10:24:22.87 ID:1ASOORejO.net
だってバーチャは5が何も変わってなかったもんな。新キャラ最悪だしパンチ音カスだし。
で鉄拳やったら鉄拳の方バウンドや派手なコンボで面白かった。
が俺の流れ。

12 : 【東電 83.5 %】 :2013/01/19(土) 11:00:03.83 ID:UbJDxF0OP.net
考えてみるとキャラ人気は圧倒的にセガよりナムコの方が上だからな。
バーチャがゲームとして優れていたとしてもキャラは鉄拳の方が上だし。

13 :俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/19(土) 11:04:32.90 ID:H2PjpsDD0.net
個人的に爽快感はバーチャの方が上だな、鉄拳はサービスとボリュームはすごい

14 :俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/19(土) 12:36:13.72 ID:JdoQWnv90.net
>>11
教師に殴られたことない世代だろ?

15 :俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/19(土) 14:44:10.45 ID:m3+DvcG40.net
鉄拳と比較するまでもなく、バーチャにはキャラの魅力がない。
2D3Dひっくるめた格ゲーのメジャータイトル全ての中で、もっともキャラ人気がないゲームだと思う。

16 :俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/19(土) 19:14:01.79 ID:UQjTnt4t0.net
外人好みみたいだな。鉄拳は。

17 :俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/19(土) 19:59:41.03 ID:OCVzNv5v0.net
15はアホ

18 :俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/19(土) 20:15:53.19 ID:fotECYG70.net
鉄拳は派手だしキャラも個性的だし
バーチャはほら、主人公がリュウのパチモンにしか見えないから

19 :俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/19(土) 21:06:43.45 ID:eMVkBvqq0.net
鉄拳はストーリーがそれなりに展開してる
飛鳥とリリは仲が悪いとか、漫画版やパチスロの関係が鉄拳TAG2でも活きてるからな

バーチャはそういう話を全く聞いたことがない
サラが敵に操られていたとか設定はあるみたいだけど

20 :俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/19(土) 23:06:18.17 ID:WkEEeR9K0.net
確かにバーチャの開発はキャラ人気を軽視しすぎた
無機質なポリゴンだった頃は無機質なキャラでよかったけど
今はダメだ

21 :俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/19(土) 23:21:33.14 ID:4GFPHECD0.net
オーガとかデビルとか知らない人が見ても派手なキャラはいるし、ボスコノビッチとかネタキャラもいる。
バーチャは派手さ、ネタさに関してもあまりに地味。未だにデュラルってのもなぁ。

ゲームとしてよりも外面では負けてるなと思う。

22 : 【東電 77.5 %】 :2013/01/19(土) 23:27:45.45 ID:UbJDxF0OP.net
キャラが増えてシリーズが先に進んでもラスボスがずーっとデュラルというのがなぁ。

スーパーマリオのクッパみたいにキャラが立っていればまだ良かったものの。

23 :俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/19(土) 23:28:58.15 ID:uOV6EcuU0.net
バーチャはキャラのセンスがおっさん臭い

24 :俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/20(日) 01:09:25.18 ID:Y6rsQTV10.net
>7
鉄拳は4が不人気だけどその後復活したってのは知ってるが
バーチャは3が不人気のあと復活したって話は聞かないぞ

25 :俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/20(日) 04:07:38.49 ID:Oiq5kQif0.net
鉄拳はキャラ売り込むのに全力で設定細かい
3はアニメEDとか三島財閥での横スクロールゲームとかあった
バーチャは統一した世界観ない気はする

26 :俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/20(日) 04:23:55.06 ID:3Aomelyb0.net
>>24
いや、バーチャ4は人気あったでしょ。
ちょうど鉄拳4が不人気だった時と重なっていて、
鉄拳プレイヤーがかなりバーチャ4に流れた。
その後、5で呼び戻して盛り返して現在に至る。

27 :俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/20(日) 04:55:02.35 ID:hOGtL6fhO.net
OPから負けてる

28 : 【東電 71.8 %】 :2013/01/20(日) 08:11:57.22 ID:AgqbBe1LP.net
バーチャのテレビアニメのアキラはかっこよかったのになぁ。

29 :俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/20(日) 16:34:59.59 ID:cOwl9tFL0.net
人は彼をバーチャファイターと呼ぶ!

30 :俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/20(日) 19:21:34.69 ID:uiMmI4hqO.net
バーチャ6が出てヒットするかどうか怪しいけど。既存のプレイヤーしか喜ばなくて新規は取り付かなさそう。

31 :俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/20(日) 20:14:54.71 ID:R0CqyvB+O.net
それは鉄拳7にも言えるな
結局、廃人しか残ってないし

32 :俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/20(日) 22:56:40.51 ID:tcqohZEb0.net
鉄拳のキャラクターはいいと思うけど、
コンボゲー過ぎてゲームとしては微妙。

33 :俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/20(日) 23:33:48.51 ID:o33JfomL0.net
どっちもやるが、鉄拳は当ってるのかどうかもわからんヒット音がダメ
バーチャみたいにバキーン!とかドカーン!とか嘘くさいくらい大袈裟な音の方がかっこいい

34 :俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/20(日) 23:39:05.27 ID:IMV24muS0.net
>>31
廃人乙

35 :俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/21(月) 14:25:57.39 ID:CQw+YdG30.net
バーチャ 防御主体ゲーム
鉄拳   攻撃主体ゲーム

やっててどっちが面白いか明白

読み合いがいいという意見がわからんでもないが
見ていてもスカってばかりの格闘ゲームって…

36 :俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/21(月) 15:53:33.33 ID:z4bBOJVcO.net
PSとSSのさで決まったと思う

37 :俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/21(月) 17:09:59.58 ID:oiPSxu6e0.net
>>33
それ逆だろwバーチャはピキーンってかん高い音で地味だ。鉄拳の方が派手なエフェクトもあるし

38 :俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/21(月) 23:43:24.25 ID:7k8mKYMa0.net
もし(会社の問題はなしとして)PSでバーチャ、SSで鉄拳が出てたら
やっぱバーチャの方が売れ続けたんだろうか

39 :俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/22(火) 00:19:24.44 ID:67LTzz/EO.net
結果は変わらなかったと思う
でも、その場合はサターン時代になってたかもしれなかいな

40 :俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/22(火) 00:34:14.70 ID:Gpbk1jnD0.net
ゲハっぽい話になるけど、SSがPSに負けたのは大体FF7のせいだろうからバーチャ鉄拳は大して関係ないよ

41 :俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/23(水) 00:09:25.41 ID:8vCzp/jp0.net
せがた三四郎にはバーチャより鉄拳のほうが似合うかもしれないなw

42 :俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/23(水) 11:30:15.71 ID:Daypq6H90.net
見た目とゲーム性の派手さが鉄拳にはあったからねぇ
例えば、ゲーム初心者への接待用としては絶対に鉄拳のほうがウケいいでしょ

ただ、最近の鉄拳もゲーム内容が肥大化しすぎてちょっとヤバイけどね
このままバーチャの後を追うように凋落しそうな気も

43 :俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/23(水) 20:02:07.08 ID:yKj9XZCA0.net
鉄拳にリングアウトあれば文句ないな

44 :俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/24(木) 21:29:55.98 ID:/ie5o4Qi0.net
鉄拳にリングアウトなんかあったら酷い事になるぞ・・・今でも平然と壁際までの運びができるのに

45 :俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/25(金) 19:25:34.73 ID:GcbimUgj0.net
名のある人で両方やってるのはいないのか?

46 :俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/25(金) 21:02:01.44 ID:1WOI7iBkO.net
>>42
鉄拳はほとんどのキャラが同じような技ばかり持ってる仕様になってるから
どのキャラ使っても基本的にやることは同じ
あるのはキャラ差という個性ぐらいかな

47 :俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/25(金) 23:16:43.45 ID:fN5ikX7W0.net
鉄拳は初心者でも遊びやすい。
結構派手な技を出せるし、事故も起きやすい。

バーチャはプレイする前に、膨大な知識が必要。
覚えなきゃならんこと大杉。

ま、鉄拳もタッグ2で同じような状態になっちまったが。

48 :俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/25(金) 23:39:01.44 ID:4YWuvTUn0.net
ヌルゲーマー同士の対戦やから両方それなりに楽しめてる
ほどほどがいいぞ ほどほどが

49 :俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/26(土) 20:32:55.08 ID:D20Gdo7r0.net
足フェチの俺は鉄拳一択

50 :俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/28(月) 00:51:13.99 ID:Z8+FVeY70.net
バーチャも鉄拳も2くらいの技表を見ると驚くほどシンプルだよね
対戦ツールとしては今のほうがいいんだろうけど、
ゲームってあれくらいでいいんじゃないかなぁ

51 :俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/28(月) 13:20:30.80 ID:VJEEL1jY0.net
俺は鉄拳よりバーチャの方が好きだが、バーチャに不満がないわけじゃないな
リアル系ゲームゆえに余りにも地味なのと、3D格ゲーの宿命とも言うべきなのか、
シリーズ重ねるごとに技数が増えすぎたのがね・・・
モーション違うだけで似たような技が増え、キャラ個性が埋没してる気がする。
それに加え、エフェクトからして地味だから、新規勢が増えない。
多くのゲーマーはそりゃ、ビーム出てたり空飛んでた方が、「面白そう!」っておもうでしょ。
新規勢はまず見た目で判断するし。
かといってバーチャにビーム出せば良いって問題でもないし、ムズイな。

「地味でリアルなのがいいんじゃないか!」と言う人ばかりだと、進化の余地も無いな

多分6が出ても、今の流れのままだろう。
技やキャラが増えて、グラがちょっと綺麗になって、面倒くさい何かしらの新システムが増えて・・・
流れを変えるくらいの大変化が無いと、復活は無いだろう。
古参勢は続けるだろうけど。

52 :俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/28(月) 18:23:46.58 ID:v0J7H+4a0.net
鉄拳は良くも悪くも勝てちゃうからじゃないの?
10回くらいやれば、1回くらいは勝っちゃう。
バーチャって腕前に差があったら絶対に勝てない。

53 :俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/28(月) 20:38:48.19 ID:IuW3UiBP0.net
じゃあ、どうやったらバーチャは鉄拳に追いつけるかっ、てのは
なかなか難しいな。単純にセガのスタッフの開発力が低いって問題とも言いきれない。

バーチャってタイトルを冠しているのに、今更派手なエフェクトを付けるのもどうだろう。
技数を増やそうにも、3ボタンしかないんで増やせない。
4ボタンに増やすにしても、従来作に慣れ親しんだ既存ユーザーは嫌だろうし。
鉄拳のバウンドをパクってみたものの、同じバウンドなのに鉄拳の爽快感に劣る感じが....。
駆け引きを視覚的に分かり易くすべきってのは、別スレでも話題になってたな。
それぐらいは改善できるかもね。

54 :俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/28(月) 22:33:26.04 ID:1R/waQoh0.net
>>53
さんざん語り尽くされたけど
2の焼き直しじゃだめ?
だめか、だめだね、ごめん

55 :俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/28(月) 22:56:55.88 ID:m5NB8MuVP.net
わざわざバーチャで鉄拳に寄せなくても新規タイトルでど派手な3D格ゲーでも作ればいいんじゃない?

56 :俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/28(月) 23:16:31.48 ID:hlTXLZ1a0.net
それをやる体力はセガにないでしょ
バーチャ6でさえ出せるか怪しいのに

57 :俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/28(月) 23:43:43.40 ID:VuCWU+WnO.net
勘違いしてる人多いけどバウンドコンボはバーチャが先
どうでもいいが

58 :俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/29(火) 19:39:05.02 ID:BYD+H6JJ0.net
>>52
鉄拳も腕に差があったら勝てる気しないけどね

59 :俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/29(火) 22:10:46.46 ID:TzcdqVcnO.net
てか鉄拳でバーチャより派手なの?
何が?見た目?操作感?

60 :俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/30(水) 00:48:17.81 ID:4mccakls0.net
ビームとか
キャラの見た目とか

61 :俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/30(水) 08:17:25.68 ID:11iKlLpuO.net
SEなんかも派手かな

62 :俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/30(水) 08:54:30.23 ID:iCQEt7Av0.net
モーションも派手じゃね?
VFは現実的な範囲だけど、鉄拳は人外の動きもする。

63 :俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/30(水) 21:40:49.64 ID:N8ZHL6GI0.net
最風の爽快感が凄い、バーチャでこういう技あるのかな

64 :俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/30(水) 22:30:10.31 ID:rbhivTPe0.net
ジャッキーしかわからんけど居合いコンボは気もちいよ

65 :俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/30(水) 22:51:08.37 ID:Ojj1qZFc0.net
アキラの「ふっふっはーー!」が相当ハデでカッコイイと思う俺は頭でも打ったのか

66 :俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/30(水) 23:49:17.62 ID:RqtaZajA0.net
バーチャ2で初めてほうげきうんしんそうこしょう(だっけ?)を見たときはかっこよかったよ。
けど演出時間が短すぎるよ。

鉄拳はとりあえず全キャラがガード不能技を搭載しててそれの見た目が派手だね。
実用性は基本的に無いけど。

67 :俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/31(木) 00:04:56.18 ID:L8gVAtdm0.net
マーシャル・ロウを、あんな悲哀が漂うお笑いキャラに仕立て上げるセンスは、
他のブルースリー系キャラのそれより一個抜けてる

68 :俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/31(木) 06:52:19.75 ID:IOXKQvWpO.net
>>1は何を言っているんだ

69 :俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/31(木) 18:46:49.62 ID:mBxqK0i+0.net
バーチャの技は実際に痛そう
鉄拳の技は人形の殴り合いみたいな現実味無いのが多い

70 :俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/01(金) 16:22:40.22 ID:WzjQkZxh0.net
バーチャが地味に見えるのはしゃがぱんのせいだと思うわ、弱くして使用頻度さげていかないと駄目な気がする

71 :俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/01(金) 22:01:36.62 ID:nsLUdXGs0.net
確かにそれはある
鉄拳はしゃがパンやり過ぎるとジャンプステータス飛んでくるから負けてしまう

72 :俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/02(土) 12:30:09.58 ID:lYt9oSwp0.net
>>69
バーチャのモーションなんて最下層じゃんw
DOAオタにすら馬鹿にされてるのに

73 :俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/02(土) 21:38:39.08 ID:jpsZ8Cwr0.net
パイやサラのペチペチ感は、流石に痛さを感じられない。

74 :俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/03(日) 23:26:27.77 ID:XSMAj5yK0.net
鉄拳はヒットの時のエフェクトはない方がマシ ダサイ

75 :俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/04(月) 07:01:17.60 ID:U9Fs+2b6O.net
2Dゲーの動画を見たあとバーチャの動画を見たら涙が出た
これは流行らんわと
ペチ…ペチ…たまにドカーン
地味すぎる

76 :俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/04(月) 15:33:46.49 ID:ZTUDsXQT0.net
昔はバーチャのグラフィックはゲーム業界でも突出してたから
ゲーム的な演出に凝らなくても「リアルっぽい」ことが十分に派手で人目をひいてたんだよね
バーチャ2の演舞デモなんか筐体の周りに人だかりが出来てたくらいだ

それが今となってはリアルなポリゴンキャラが動くなんて当たり前だもんな
そりゃ、昔と同じ手法のままじゃ「地味」と言われてしまうわけで・・・

77 :俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/04(月) 17:10:49.04 ID:IHciTJKJO.net
初代バーチャのカクカクポリゴンに戻せばいい。

78 :俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/04(月) 17:42:01.08 ID:7Sy861xwO.net
初代バーチャは衝撃で頭がガクっと動くモーションが痛そうに見えた
頭やべーよ首やべーよって

79 :俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/05(火) 14:44:08.35 ID:rzrVN6yO0.net
ゲームは見た目

80 :俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/05(火) 15:13:42.91 ID:TvdEI2RF0.net
もはや劣化鉄拳だからでしょ。今や立場が逆転しちゃったよな
シンプルなシステムと誰でも遊べる操作性が売りだったのに
今や最も複雑で難解なゲームになっちまったからな

セオリーだらけで三すくみなんてとっくに機能してねえし
そこを解ってないバ開発がどう弄ってもクソゲーにしかならない
末期には迷走してポリシー捨ててどんどん鉄拳化させて
微妙コンボゲーになって廃人にまで見切られた産廃だよ

81 :俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/05(火) 21:11:46.69 ID:0z4yEhbi0.net
バーチャもグラフィック頑張ってるはずなのに鉄拳の方が綺麗
SEGAの見せ方が下手なんかな、オリジナルだった段位戦も鉄拳のが盛り上がってる始末

82 :俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/05(火) 21:55:51.46 ID:rSSIuDWn0.net
バーチャファイターってタイトルは、もうやめたらどうだろう?
とりあえず、派手なエフェクトはつけると。
3Dゲー黎明期はともかく、エフェクトのないゲームをこのご時世に出されても、
誰も嬉しくないと思うんだが...。

83 :俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/05(火) 23:14:48.68 ID:p1ME6dbK0.net
なんでセガはバーチャ以外の格ゲー出さないんだろうな

84 :俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/05(火) 23:43:54.43 ID:6h2GMQy90.net
バーチャ2まではデジタルっぽさがそのままクールさに直結し
タイトル含めコンセプトがズドンと一貫していた
3になって人形から人間らしさへと軸をずらした瞬間をもって
このタイトルは天寿を全うした
以降、現在に至るまでのそれは死体でありゾンビなのである

85 :俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/06(水) 02:35:52.33 ID:tQ7HodOS0.net
>>83
ファイティングバイパーズ(小声)

86 :俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/06(水) 03:00:29.32 ID:ogG216NG0.net
ラストブロンクスもあったな

87 :俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/06(水) 07:56:51.46 ID:w3oId6MQ0.net
ファイターズメガミックスも。
サターン時代はいろいろ出してはいたね。

88 :俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/06(水) 08:21:29.88 ID:y9c1bBaV0.net
PXZでパイがバンに以前戦った時は何歳だったっけ?って聞くネタがあったけど
バイパーズはサターンで止まったまんまだもんな…

89 :俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/06(水) 09:10:03.35 ID:3c+rjgcK0.net
>>84
バーチャ2→2.1の時点で歴史的役割を終えたってのはあるよな
3の期待に対しての失望はターニングポイントだった
鉄拳との相対関係とは関係ないが

90 :俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/06(水) 13:45:19.81 ID:SkWD6H6o0.net
ファイティングバイパーズは防具破壊技とかに爽快感があったな
あれがやりたくて今でもたまにサターン引っ張りだす

91 :俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/06(水) 15:35:04.97 ID:XlU5OGeF0.net
ぶっちゃけコンボゲー作りたいならVFじゃなくて
バイパーズでやったほうがいいと思うんだよな
VFのシステム引きずってたらどうしても中途半端になる
VFキャラ出したいならメガミックスでもいいだろうし

92 :俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/06(水) 23:13:06.72 ID:rXm/i0Jn0.net
色々出してたのにことごとく続編出さないよな
バーチャ以外も出せばいいのに
個人的にはソニックファイターズがいいな、ドリームキャスト以降キャラめちゃくちゃ増えてるし

93 :俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/07(木) 00:01:26.97 ID:tG5hzQO00.net
余興でバイパーズ買ってやってみたけどグラ汚すぎワロタw
メガミックスの方がキレイなんじゃねーか?ってくらい
ちなみにバーチャ2が本命だがコッチは今観ても十分美麗

94 :俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/09(土) 01:51:39.66 ID:e3VmCf9z0.net
単純な話だろ
セガ信者が痛過ぎるからだよ
一般人は、そんなの見たらドン引きする

95 :俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/09(土) 02:00:08.33 ID:jJKuuCR10.net
バーチャはキャラデザがな
まず主人公の結城晶がわかりやすい劣化リュウ
他のキャラもリアル路線?が多くて鉄拳の少年漫画的なキャラに比べて地味すぎる

96 :俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/09(土) 15:16:35.06 ID:crVJANdtO.net
バーチャはストイックな格闘でやってれば良かったのに、半端にバイパー分が入ってつまらなくなった気がする。

97 :俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/09(土) 22:56:49.39 ID:P2JoDuHl0.net
バーチャって今でも30秒で1クレジットふっ飛ばされるような高速展開なの?
さすがにダメージ減らされてる?

98 :俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/09(土) 23:13:28.89 ID:DRyQJqDMO.net
バーチャは折角新キャラ気に入って苦労してラスボス倒しても、ED無いからツマラン。

99 :俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/10(日) 00:16:27.17 ID:ndgwpu2v0.net
それは鉄拳も同じ

100 :俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/10(日) 00:36:51.15 ID:jtEGy6qOO.net
バーチャって、CSにも個別ED無いのかな?
鉄拳はCS限定だけど

101 :俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/12(火) 23:11:33.54 ID:R8A+8LP00.net
格ゲー部分はよくわからんが、バーチャはPS2の4evoのクエストがおもろすぎた。いまだに飽きない。
鉄拳はそういうのがない。オマケモードすぐ飽きるし。
特に5のアクションゲームはもはや拷問。

102 :俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/12(火) 23:49:34.74 ID:+xMedHEa0.net
鉄拳5は独自アクションゲーに鉄拳1,2,3も入っててスターブレードとかいうシューティングも入ってて
ボリューム的にパンク寸前なのにあり得んワガママ過ぎる
クエストモードも鉄拳でいうただのGhostモードだし格ゲーに別のモノ求め過ぎ

103 :俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/13(水) 00:47:32.07 ID:rBb8Z6N40.net
俺は鉄拳プレイヤーだけど元々はVFやり込んでたんだよね
でもヴァンパイアセイヴァーやVFみたいな高速ゲーは爽快だけど
思うように手がついていかなくて結局鉄拳に移っちゃったというね…

VF自体は滅茶苦茶楽しいんだけど
敷居がやはり鉄拳よりも高いかなという感じ。初心者も敬遠しちゃいそうだね

104 :俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/13(水) 04:17:20.71 ID:ZM7KYYQlO.net
>>96 ストイックならストイックでいろんな格闘スタイルがあるならいいが
また中国拳法かよみたいな

105 :俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/13(水) 21:20:23.62 ID:mWPJhawTO.net
バーチャのどこが難しいの?

106 :俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/13(水) 21:49:42.70 ID:HFVhZTO50.net
コンボ練習はおもしろい
投げ抜けや仕込みの練習はつまんない

だからオフェンスに関する事は多少難しくても客は付いてくる
マニアの顧客が自主的に練習する事も期待できる。
ディフェンス関連に関しては能動的な練習が難しいのと面白くないのが合わさって
マニアでさえ付いてこない。つまりだれもやらない。
バーチャでもセガ社員と面識あるレベルのプロ及びセミプロの一握りの人間が
実行するだけ。
「チャンピオン」はいかにも作りやすいゲームシステムではある。
しかしディフェンスに修練を伴う対戦ゲームは、顧客が能動的に
それをやってくれる要素がどこにもない。

107 :俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/13(水) 22:02:18.86 ID:e+bsY51x0.net
セガが家庭用ユーザーをないがしろにしてたから

108 :俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/13(水) 23:13:41.10 ID:jvkwCwf10.net
>>102
あのアクションはうんこだろ。いつでもセーブできんクセに永杉つまらんすぎ。
123もただのエミュでVSモードもセーブもねーし

109 :俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/14(木) 01:03:54.08 ID:rJJJoL+70.net
>>108
俺は5のアクションゲームはやらなかったが
オマケの3はよくやったよ
ゲーセンで馬鹿みたいに練習したバグ技が家庭用3では修正されてたからね

110 :俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/14(木) 03:25:39.04 ID:x5bLOEv70.net
鬼八門キャンセルかー、ソウルキャリバー5のデビル仁にも搭載されたらしい

111 :俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/14(木) 23:05:28.79 ID:HO9Rocdt0.net
4evoはクエストがおもろすぎるが、
言い方変えればほんとにそれしかやることない。

112 :俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/14(木) 23:34:32.62 ID:eG+jxiFCO.net
バーチャは、やりこめば面白いのは分かるけどなんか地味に見えるんだよな
もう5もグラ古くさい

113 :俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/14(木) 23:58:00.71 ID:346AmHL80.net
バーチャは見た目がこじんまりとし過ぎだなぁ
今時あんな地味なグラフィックのアクションゲームは他にないぞ
ポリゴン見せればスゲェって言われた90年代の感覚のまま

114 :俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/15(金) 01:55:28.69 ID:0x4ptHUR0.net
>>112
2006年のゲームだしグラフィックも厳しくなってるな
もう7年目やんけ

115 :俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/15(金) 14:43:17.28 ID:qWIOjTgPO.net
4から5になってグラ向上したはずなのに
ゴム人形のペチペチゲーにしか見えないんだよね5は
4の時はそんな感じしなかったんだけどなんでだろうな…爽快感も4に劣る

116 :俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/15(金) 15:00:29.59 ID:/P2jlkPA0.net
打撃のカタルシスってグラはあまり関係ないからね
VFでいうなら技やのけぞりモーション、浮き方、SEなんかが大きい
それを解ってる人が調整しないとグラだけ良くなってもスカスカなものが出来上がる

117 :俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/17(日) 20:51:17.86 ID:N4TaCFYo0.net
VF5FSで久しぶりにバーチャを遊んだけど、勝利メッセージがDQN系で引いた
鉄拳TAG2は、自分に気合を入れなおすタイプなので、後味が悪くなることがなくてよい

118 :俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/17(日) 21:16:04.01 ID:wGnfwkgx0.net
>>117
ゲームと現実の区別がつかない人が多くなったのかな。

119 :俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/17(日) 22:01:34.18 ID:RnagxKEvP.net
対戦後暴言メールきたら不快だろ

120 :俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/18(月) 01:04:51.61 ID:qTibjPpv0.net
浮かせてコンボを入れる、という面白さが鉄拳の方がわかりやすい。
アッパーやライトゥといったワンコマンドで浮かすことができ、その後も適当に技をだすだけで意外とつながる。
ライブモニターの存在もユーザー獲得に一躍買っただろうね。

>>118
ポリゴンカクカク時代の、セリフで人間っぽさをカバーしていた時と、CG俳優時代では、
同じセリフでも、受け取り手の印象は変わるよ。DQN系ならなおさら。

121 :俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/18(月) 19:43:30.36 ID:CsqbQkwm0.net
鉄拳大会動画
http://www.youtube.com/watch?v=TetwbUdUG34
http://www.youtube.com/watch?v=wXafvg1U8wM

バーチャ大会動画
http://www.youtube.com/watch?v=w7DkWGYkjEA
http://www.youtube.com/watch?v=mHeXv4TOIYQ

122 :俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/20(水) 00:44:08.54 ID:OYtPW+As0.net
バーチャはなんかこじんまりとしてるね

123 :俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/25(月) 21:01:47.72 ID:ViQdGs7q0.net
バーチャは店舗大会じゃねーか!

124 :俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/09(土) 04:40:53.55 ID:13HXItrA0.net
いっそのこと、古参を切れば良いのに。
バーチャは。

125 :俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/09(土) 07:25:17.32 ID:h1Z5T9pa0.net
アイリーンがセリフ棒読み
サラがもはや男
ベネッサはエロクない
パイは空気

今まではVF派だったがセールで鉄拳買ってみて痛感した。

126 :俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/10(日) 15:50:39.58 ID:FqTEogOz0.net
どっちもどっち

127 :俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/16(土) 23:48:01.48 ID:txI9NTFC0.net
>>121
バーチャは昔のゲームすぎて地味だな。
見た目は鉄拳の方が面白そう

128 :俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/17(日) 19:54:22.24 ID:GDFeD09R0.net
バーチャはキャラを動かしても対戦でしか面白さを感じない
一人用に関してはどの格ゲーよりぶっちぎりでクソゲー
地味なバーチャなんて見た目で切り捨てられたから過疎った

129 :俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/17(日) 20:31:29.92 ID:8J1TzbZQ0.net
何を持って一人用と言うのかは謎だが、バーチャは一人でも遊べると思うが。
バーチャのAIは格ゲーの中でもトップクラスだぞ。
CPU相手にコンボを決めてフルボッコにしたいのなら別だが。

130 :俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/18(月) 03:54:54.66 ID:/Gw0/WXJO.net
バーチャの役目って、とりあえずは終えたと思うんだよね。

131 :俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/18(月) 06:25:12.30 ID:8m2X5qGZO.net
スパ4やBBの動画見た後バーチャの動画見ると地味すぎて涙が出てくる

132 :俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/18(月) 07:40:20.32 ID:hTvp2qfV0.net
1〜2まではあったスパッと切れるようなラディカルな操作感が無くなったのが痛い
3からは気持ち良さがなくてひたすら地味

133 :俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/24(日) 16:49:32.77 ID:7ZMeKlyI0.net
バーチャと鉄拳ってウルトラマンと仮面ライダーの関係に似てる
前者はシンプルで無駄の無いデザインで成功したけど
それゆえに新シリーズではそれが足かせになって大胆な模様替えが出来ない
後者は初代からキワモノデザインでそのつど社会の流行に迎合して生き延びてる

134 :俺より強い名無しに会いにいく:2013/06/27(木) 22:39:54.99 ID:Ix3AyFbN0.net
ここか

135 :俺より強い名無しに会いにいく:2013/07/14(日) NY:AN:NY.AN ID:HlAynhsJ0.net
鉄拳は朝鮮人受けがよかったから

136 :俺より強い名無しに会いにいく:2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:zsFPpvSr0.net
バーチャも朝鮮人キャラを入れるべきっ!!
テコンドーキャラを3人増やせっ!!
柔道はユドにっ!!
合気道はハプキドにっ!!
忍者は朝鮮忍者に全て置き換えようっ!!

それがバーチャ復活の鍵となるっ!!しいては世界平和につながるっ!!<丶`∀´>

137 :俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/21(水) NY:AN:NY.AN ID:R39CAZu50.net
ここ?

138 :俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/22(木) NY:AN:NY.AN ID:85riDayj0.net
ここか

139 :俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/25(日) NY:AN:NY.AN ID:ODNX8Vgb0.net
>>133
上手い例えだ、私にとってこれ以上しっくりくる例えは無いw

140 :俺より強い名無しに会いにいく:2013/09/22(日) 20:03:44.47 ID:FrT5iKJK0.net
久々に対戦やったけど、やっぱつまんかった

防御、避け、投げ抜けでとにかく攻撃は当たらない
たまに当たった技でコンボKO

爽快感が全然ない&何年も前のシステム
負けて当然

141 : 【東電 74.2 %】 :2013/09/22(日) 20:05:57.26 ID:izmWpuHJP.net
セガはハードだけでなくゲームでも負けるのか。

142 :俺より強い名無しに会いにいく:2013/09/22(日) 20:50:44.63 ID:7S1M3zvDO.net
バーチャはキャラが薄く垢抜けていない
鉄拳はキャラが濃く漫画的

入り口としてはこの違いは大きいと思う

143 :俺より強い名無しに会いにいく:2013/09/22(日) 22:38:33.73 ID:St58wpzrO.net
>>142
それでもバーチャもキチッとキャラクター設定は作ってあるんだよ
プレイヤーがそれを補完出来るだけのエンディングとかの心遣いは皆無だけどな

144 : 【東電 53.9 %】 :2013/09/23(月) 05:05:30.05 ID:BjKC4ftxP.net
バーチャはテレビアニメ版については
ストーリーのカッコよさを表現できてたんだけどな。
アキラがヒーローらしくてかっこよかったし。
サラについてはゲーム版では絶対に見られない穏やかで人間らしい姿も見れたし。

145 :俺より強い名無しに会いにいく:2013/09/23(月) 14:01:40.01 ID:kFoMKHgG0.net
愛が足りないぜ なんたらかんたら〜(説教)

146 :俺より強い名無しに会いにいく:2013/09/28(土) 02:58:00.23 ID:HLHx+FBV0.net
>>140
だな
鉄拳が勝ったんじゃないよね
バーチャが勝手に負けた

バーチャの選民思想にみんなそっぽ向いただけ
負けに不思議の負けなしとはよく言ったものだよ

147 :俺より強い名無しに会いにいく:2013/10/01(火) 12:47:02.57 ID:nw5XyoKaO.net
バーチャは新規取り込みのカジュアル格闘アクションよりも、
マニアをより一層満足させる為の異種格闘技ゲームの道を選んだからな
1キャラ辺りの技の数や構えの移行、構え依存の技や立ち回り等を徹底追及した結果、
気軽に遊べるような格ゲーじゃなく、多くの基礎知識を必要とするゲームになった

148 :俺より強い名無しに会いにいく:2013/10/01(火) 18:17:00.18 ID:oEybG4Y10.net
鉄拳も突き詰めれば大変だけど、気軽に遊ぶことも出来るね。
事故も起きやすいから、勝てちゃうし。

149 :俺より強い名無しに会いにいく:2013/10/01(火) 22:48:59.21 ID:nw5XyoKaO.net
ぶっちゃけバーチャはもうそこら辺にある3D格ゲーの比じゃない
グランツーリスモがレースゲームから完全なカーライフシミュレーターに移行していったのと同様、
格闘技モーションシミュと言っていいシリーズ
4からはその方向性がハッキリ見える

150 :俺より強い名無しに会いにいく:2013/10/05(土) 19:57:23.13 ID:ZCuQ89S5i.net
GTくらいの客層がないと成立しないだろそれ

151 :俺より強い名無しに会いにいく:2013/10/06(日) 21:31:13.20 ID:ckDaBY/90.net
【バーチャの特徴】
@音がうるさい。→PPPK(ペシペシペシ、バキャアアァーン)、フンーーガッ!バーニンハマー!
Aダメージボイスない代わりにいらんもの入ってる。→実況:ウルサイマン、解説:シッタカマン
Bシリーズ全てラスボスが女ターミネーター。
C万死に値する。

【鉄拳の特徴】
@エフェクトが派手でウザイ。
A無駄なものが多い。→技多過ぎ、コンボ長過ぎ、カスタマイズ(食物投げ、パトランプ等ふざけたもの)
Bシリーズ毎にボスが変わる。
C紙芝居芸人

152 :俺より強い名無しに会いにいく:2013/10/21(月) 10:14:32.10 ID:twV+dBaU0.net
バーチャが鉄拳に負け=スト2がkofに負けの印象があるんだな、俺は。
スト2世代だから余計

153 :俺より強い名無しに会いにいく:2013/10/26(土) 18:51:42.27 ID:UwyVgOPc0.net
ざけんなよ糞鉄拳信者w

154 :俺より強い名無しに会いにいく:2013/10/26(土) 19:30:49.33 ID:YqnZn7wDP.net
>>152
鉄拳は確かにKOFと被るな
凝ったストーリーとデモ、一族の争い、デビルとオロチ、とか

155 :俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/28(木) 21:41:18.62 ID:MrZEOSz+0.net
どちらかというと、地味、というか、ある意味鉄拳よりリアル指向?
てなかんじでVFが好きだな。
初めて鉄拳やったとき、光線で一気にやられる、ガードしてないのになんでかやられてない、なんて訳分からんかった。

156 :俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/28(木) 23:52:49.32 ID:v/kPL95s0.net
バーチャだ、鉄拳だという以前に3D格ゲー全体が行き詰まってないか

157 :俺より強い名無しに会いにいく:2013/12/05(木) 00:52:05.74 ID:U+291pOz0.net
バーチャだって最初は鉄拳に


...いや、よそう。負け犬の遠吠えみたいになりそうだ。

158 :俺より強い名無しに会いにいく:2013/12/06(金) 21:28:51.08 ID:26qyUw5o0.net
見た目重視=鉄拳

159 :俺より強い名無しに会いにいく:2013/12/06(金) 21:30:38.70 ID:26qyUw5o0.net
中身重視=バーチャ

160 :俺より強い名無しに会いにいく:2013/12/11(水) 20:17:15.77 ID:MLsB/Sf80.net
FSは中身も糞じゃないの?

161 :俺より強い名無しに会いにいく:2013/12/19(木) 00:54:13.30 ID:QDoRTOWr0.net
牛久の○タ名べヒラクが泣き虫だから。
34なのに泣き虫だから

162 :俺より強い名無しに会いにいく:2013/12/25(水) 15:39:46.55 ID:EJCjE0DI0.net
バーチャは中身がクソになったんで抱えてた層があきれて止めていったんだよ。
鉄拳に追い抜かれたんじゃない。勝手にこけたんだ

163 :俺より強い名無しに会いにいく:2013/12/27(金) 18:28:13.88 ID:f0gsQ3eP0.net
バーチャは所詮ハードがショボイ時代のゲーム

ハードが進化してグラのアドバンテージがなくなったら
めんどくさい指先選手権しかなくなった

そして>>162に同意で
抱えてる層がスパロボもびっくりの進化変化拒絶の層ときたもんだ
これじゃ底辺から去っていってあたりまえ

もちろん他の格ゲーでも問題はどっこいだが
バーチャはこの問題が飛びぬけて深刻だった

164 :俺より強い名無しに会いにいく:2013/12/28(土) 01:25:36.08 ID:jpYa6Kue0.net
あれほどVF2にはまった自分も今ではyoutubeでストW動画しか見ない。
で、結構それが面白いし盛り上がってる。
自分はストWの現物を見たこともないのにだw

今のバーチャはゴム毬のような感じで痛さが全く感じられない。

165 :俺より強い名無しに会いにいく:2014/01/10(金) 17:54:46.31 ID:V4f+5A2p0.net
鉄拳の宣伝用ポスターに「元祖リアル格闘ゲーム!」て書いてたが
ビーム出したり空飛んだり恐竜や動物がでたり、どこがリアル格闘なの?

VFのほうが現実味あるのだが。

166 :俺より強い名無しに会いにいく:2014/01/10(金) 20:27:35.37 ID:/9qpvslj0.net
2D格闘しかしないんで観戦者としてのイメージだけの話になるけど
バーチャって2くらいまで動きがキビキビしてて
モーションやSEに爽快感や重さがあったんだけど
それ以降は動きがモッサリしてきて音も迫力が感じられなくなったような気がする

特に連続打撃演出系の投げ技が
なんか相手に当たってないように見えるというか
相手の体の表面を撫でているだけのように見えてしまう
攻撃じゃなくて演舞してるみたいに見える

167 :俺より強い名無しに会いにいく:2014/01/11(土) 02:28:20.54 ID:ttAiY1AR0.net
バーチャは開発の調整役の奴が酷くなったからなぁ
「影使いなので、影が強くなりすぎないようにするのが大変でした」
とVF5開発のインタビューで答えながら最悪のぶっ壊れキャラに仕上げたり、
5FSでは調整放棄で放ったらかし
当然クソゲーでアケでも家庭用でも速攻でファンに見放される
もう真面目に作る気が無いんだよ

168 :俺より強い名無しに会いにいく:2014/01/13(月) 20:58:46.82 ID:BCMt4Q7p0.net
どっちも糞だが、鉄拳信者の思考は何だ
ストーリーがいいとかエフェクトがすばらしいとか
対戦ゲームとしての意見少ないぞ
どのキャラ使ってもスカし、待ちの鉄拳がそんなに良いか?
Vfも糞だが鉄拳はそれ以下だ

169 :俺より強い名無しに会いにいく:2014/01/26(日) 03:42:32.29 ID:KeUV4v640.net
鉄拳が待ちとか、お前本当に鉄拳やったことあるのかとw

170 :俺より強い名無しに会いにいく:2014/01/26(日) 04:55:11.23 ID:8JUtB8/60.net
鉄拳はそりゃ行き着く先はそういうガチガチの世界だろうけど
崩拳ぶっぱしてるだけみたいなヘタクソ同士でテキトーに対戦しても相当面白いし
それが受けたんじゃないのかねえ

171 :俺より強い名無しに会いにいく:2014/01/26(日) 05:29:33.02 ID:CD5oLlA00.net
鉄拳の待ちも結構うざいよ
ジャブ見てから余裕で浮かせられるし

172 :俺より強い名無しに会いにいく:2014/01/26(日) 08:11:29.47 ID:yRH0MnlA0.net
>>168
女キャラのエロ可愛さとギャグ技、エロ技、オマケモード等、
格闘下手でもそれなりに楽しめたが他の格ゲーはド下手は楽しくない。
タッグ2はキャプ撮れない、オマケモードもない、キャラがブサイ、エンドレスお手玉ゲーになっちゃったからがっかり・・・7に期待している。

173 : 【東電 64.6 %】 :2014/01/26(日) 10:39:46.64 ID:tsPEEzc2P.net
女キャラのエロさは鉄拳がバーチャに勝っているが

3D格ゲーに女キャラのエロさを求めるやからはデドアラに流れるんだよな。

174 :俺より強い名無しに会いにいく:2014/01/26(日) 13:42:42.79 ID:yRH0MnlA0.net
>>173
DOA5はカメラモード最高なんだが、ギャグ技と露骨なエロ技がない。オマケモードもない。
キャラも女はエロイんだが、男が真面目くさっててセクハラ要員が少ない。鉄拳の方がキャラは男女共に魅力的。

175 :俺より強い名無しに会いにいく:2014/01/28(火) 15:21:53.14 ID:aez6bmY90.net
鉄拳くんの関係図

ストU=伝説の祖父
バーチャ=真面目な父親
デドアラ=従兄弟の変態

176 : 【東電 67.9 %】 :2014/02/11(火) 06:57:03.66 ID:8/85XVkMP.net
>>174
鉄拳がDOAより男キャラのバリエーション豊かなのは認める。
足りないのはショタぐらいか。

177 :俺より強い名無しに会いにいく:2014/02/11(火) 09:40:49.07 ID:Hmp0sNqC0.net
女の子だったもんな、レオ

178 :俺より強い名無しに会いにいく:2014/02/12(水) 18:01:13.25 ID:h+QG4nmsi.net
日本語的には「抜かされた」でなく「抜かれた」な
最近は間違った文法でも変換されてしまうが

179 :俺より強い名無しに会いにいく:2014/02/13(木) 04:24:15.37 ID:GNjWDCcg0.net
VF、めちゃくちゃ面白かったのにな
2と4が最強に楽しかった気がする

5やってみて思ったけど高速化しすぎ。複雑化しすぎ。
技のモーションも多彩すぎて対応できない。

ゲームってある程度の記号化が必要だと思うよ
本当の格闘技じゃないんだから

撃った、避けた、当たった、投げた、防いだ
これらをグラやモーションでプレイヤーがしっかり認識した上で
次の行動にうつる。客を気持ち良くさせなきゃだめでしょ

なんでよってたかって作ったのがあんなクソゲーになるんだろうな

あとダサい。キャラカスタムの衣装とかすげーダサい。UIもダサい。
ダサいのはセガの美徳。今までは俺もそう言ってきた。けどもう擁護するのやめた

180 :俺より強い名無しに会いにいく:2014/02/13(木) 04:51:03.54 ID:pWZAVGeLO.net
スレチかも知れんが、DOAのマネキンみたいなモデリングは
少しはマシになったのかね?

181 :俺より強い名無しに会いにいく:2014/02/13(木) 22:05:38.91 ID:Gz+9bTll0.net
顔は無双っぽくなったから俺はスゲー好き

182 :俺より強い名無しに会いにいく:2014/02/16(日) 22:46:38.40 ID:3i054o970.net
鉄拳っ名言的なのある?
バーチャだと
「10年早いんだよ!」とか
「あなたにはクウフーが足りないわ」とか色々あるが

183 :俺より強い名無しに会いにいく:2014/02/16(日) 23:15:25.28 ID:+GGIabQR0.net
キャラは鉄拳のがいいけどグラはDOAのが断然いいわ
あのレベルまではやく到達してほしい

184 :俺より強い名無しに会いにいく:2014/02/16(日) 23:45:26.71 ID:+zEyKdj+0.net
>>182
恐怖を教えてやろう!
貴様からは・・・全てを取り戻す!
タイム トゥ ダイ!
アイ ブレイク ユア フェイス!
エクセレント!
因果応報・・・
キダカジュ!

185 :俺より強い名無しに会いにいく:2014/02/17(月) 20:48:11.47 ID:uGnM9mjM0.net
当たったら痛いで〜!
ここで死ね!
生まれ変わって出直して来い!
俺は・・・全てを取り戻す!
死に損ないめ!
俺は赤きサイクロン!!全てを巻き込み粉砕するのだ!
見かけ倒しやな〜!

186 :俺より強い名無しに会いにいく:2014/03/04(火) 04:38:26.98 ID:pwNDK7CUO.net
ザンギュラしかわからん…

187 :俺より強い名無しに会いにいく:2014/03/19(水) 08:40:40.89 ID:dvTTuuOO0.net
なんで渋谷の件知ってると思う?んん〜?
アタイはね、阿久根さんから聞いたんだよ!まさるだよ!マ・サ・ル!
スポラン本館にいた(まさるっち)だよ!
あの吉兆に勤めていた阿久根大だよ!
名刺は阿久根将にしてかっこつけてるマサルに聞いたのさっ!
そういえばマサルはどうしたのかな?
実家は九州の旅館か何かだとか聞いたけどw
息子のラム君と娘のアヤノちゃんは大きくなったかな〜
かわいいだろ?とか言って写真見せられた事あったけどさ〜
お前の嫁さんヤギか?って言いたかったわ

188 :俺より強い名無しに会いにいく:2014/03/19(水) 08:41:36.89 ID:dvTTuuOO0.net
あれ〜溝ちゃん4年前にも書かれてるねぇ〜
アタイ以外でこの件知ってるって事はFKNさんかな?
FKNさんもよく溝の悪口言ってたよな〜wキレサラがどーとか・・
そういえば溝ちゃんスロで負けて腹が立ってヘルス行ってきたとか言ってた事あったけどさ〜
勃たないアンタがヘルス行って意味あんの?
役立たずの溝内って歌舞伎町フロンティアで有名だったの知らないのぉ〜?
溝は一生右手って有名だったんだよ!このイ○ポ野郎!
あっそうそう筐体壊すなよ?もうVFやってないだろうけど・・・

189 :俺より強い名無しに会いにいく:2014/03/19(水) 13:35:17.05 ID:NXUClp9i0.net
バーチャ派だけどキャラ人気だけで言うならバーチャは圧倒的にダサい
鈴木祐の趣味なのかしらんがシェンムー同様バーチャもキャラ(特に晶、ジャッキー、サラ)や
設定がなんか80年代の暴力映画みたいなんだよな。
それにジャンなんて今風池面を無理して作って出してるから
混ぜちゃいけない潜在を混ぜちゃったようなカオス状態になってる

あと3,4の頃の顔のモデルがリアルってより爬虫類顔ばかり
3のサラなんか岸田今日子みたいで正直ただのブサイク

190 :俺より強い名無しに会いにいく:2014/03/19(水) 13:41:22.27 ID:9V6M8xRI0.net
ジャンはイケメンに見せかけたギャグキャラかと思ってた

191 :俺より強い名無しに会いにいく:2014/03/19(水) 14:28:20.30 ID:5A6pifO1O.net
このコピペは初めて見たけど、
何故在日って小学生レベルの漢字変換のミスにも
気付かないのだろうか。

192 :俺より強い名無しに会いにいく:2014/03/19(水) 15:53:04.09 ID:6PYBCF4p0.net
デュラルが癌だな
あれは3以降切り捨てるべきだった
一般層からしたら手抜き、ネタ切れと思われても仕方ない

193 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/03/21(金) 00:06:04.11 ID:uBeZX/bD0.net
VFは5がこけたのにすぐに6を出さずにFSなんていう駄作で自滅したからな

194 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/03/21(金) 10:12:30.90 ID:CBJv0EM/0.net
ラストが全部出来損ないターミネータじゃこけるわw
鷹嵐(セクハラ要員)と葵&アイリンだけDOAか鉄拳にくれないかな。

195 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/03/22(土) 00:01:36.74 ID:eLrxumJ50.net
鷹嵐は浮かないから鉄拳向きじゃないがもらってほしいよ

196 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/03/22(土) 10:01:27.80 ID:KQ3MtwY30.net
デュラルはAM2研が光源とか反射、透過の描写をどこまで追求できるかって
コンセプトで作ってたんじゃなかったっけ?(VF2,3当時のサタマガ、ドリマガで読んだような)
当時は驚きあったけど今はなぁ…

197 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/03/22(土) 21:58:33.24 ID:06QBNY+l0.net
散々文句言われたホーミングやガード外しからのコンボに調整入れず
調整放棄して大コケ
バーチャに何の興味もない奴が作ったんだろうなぁ
鷹嵐がバグキャラだなんて作ってる最中に気付かんもんか?

198 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/03/22(土) 22:52:20.54 ID:mHHqUzSx0.net
>>1
海外受け。

199 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/03/22(土) 23:00:53.09 ID:06QBNY+l0.net
鉄拳は家庭用に力を入れてたんだよ
家庭で一人でも楽しめるよう、盛り沢山なサービスをしてた
それが未来のゲーセン客を作り、そして成功した
一方セガは移植だけして終わってた
サービス精神の差が今の鉄拳とオワコンになったバーチャとの差を作った

200 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/03/23(日) 00:07:53.05 ID:oapVOfBy0.net
やったことないけどバーチャは音がしょぼすぎる
特にガードしてるときの音

201 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/03/23(日) 01:13:46.72 ID:yYklHkG20.net
バーチャはおもしろいけど敷居の高さが問題だな。
やり込んだらめちゃおもろいけどやりこめない奴にはただの苦行。

202 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/03/23(日) 03:48:42.13 ID:xign85J60.net
格ゲーってのは結局囲碁や将棋じゃないんだよ
だから腕の差をある程度覆せる一発逆転要素があった方がゲームとして幅広く受ける
バーチャより鉄拳の方が爽快感があってなおかつそういう要素あったから幅広く受けた
しかし格ゲ厨はこういった要素を排除したがるんでどんどん先細る、鉄拳もその罠に陥った

203 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/03/23(日) 07:56:31.19 ID:f7AlLud40.net
バーチャFSは一発逆転要素を盛りすぎて逆に敬遠された

204 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/03/23(日) 08:45:17.59 ID:2mxkq2L70.net
>>200
ヒット音うるさいで〜ww
ベシベシベシッバギャアアァァーン!!
ウルフ「フンンゥ〜〜ガッ!バーニングハマアァ!!」
ダメージボイスがほとんどない。

さらに、実況:ウルサイマン 解説:シッタカマン

205 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/03/23(日) 09:09:47.38 ID:DxG6WbFJ0.net
FSは開発の連中が何考えて作ったのか分からん酷いゲームだった

コンボが確定するガード外しを一部のキャラにだけ付ける
鉄山やサマーのようなカウンターで当たれば大ダメージ技を一部のキャラにだけ付ける
ジェフリーからキャッチ投げ削って、ブラッドにキャッチ投げ追加
ウルフとジェフに全く同じ技追加

意味不明すぎる

206 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/03/23(日) 09:12:22.78 ID:VNxLDq2G0.net
うるさいだけで鉄拳みたいな小気味よさが無いってことじゃね
だからしょぼいイメージがあるんだろう

207 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/03/23(日) 13:59:43.56 ID:+i+CIQb20.net
なんかキャラがいまいちぱっとしないのに輪をかけてコスが変なのが多いイメージ

208 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/03/23(日) 15:46:57.19 ID:63MJzEhi0.net
>>202
タッグ2とかめちゃめちゃ一発逆転要素あるけど

209 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/03/23(日) 19:08:03.95 ID:sNmwzwu/I.net
鉄拳もむかしはダサいのばっかだったけど
リリ飛鳥レオラースみたいなの出して成功した
バーチャはジャンべネッサが限界で失敗した

210 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/03/23(日) 19:57:53.40 ID:VNxLDq2G0.net
鉄拳って初代からミリオン突破してたんすけど....

211 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/03/23(日) 20:41:39.20 ID:qFvWv2zC0.net
国内人気でいうなら仁シャオが出た3が一番人気高かったんだよな

212 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/03/23(日) 21:45:39.63 ID:Om1kl2zF0.net
3のアケでファランから始まる演舞デモがかっこ良すぎたんだよな
ダサい初代でミリオン行ってるのにこれは長く遊ばれる要素しかない感じだった

213 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/03/23(日) 22:02:11.94 ID:VNxLDq2G0.net
2じゃねーの
ファミ通が1年くらい攻略情報載せてたから相当なもんだった

214 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/03/23(日) 22:09:25.30 ID:VNxLDq2G0.net
3で大分デザインを一般向けにしたけど
それでも顔とかはかなり味がある感じを残してたな
http://www.tekken-official.jp/tkhybrid/ttthd/character/img/charaDetail/imgJin.png

メインスタッフが抜けてからはどんどん一般向けを進めた感じ
元々鉄拳作ってた人たちはその後別の会社でやっぱり一癖ある格ゲー作ってたな
既に王道にバーチャがあったのもあって元々B級っぽいのを狙ってやってたし好きだったんだろうな

215 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/03/23(日) 23:54:05.51 ID:Om1kl2zF0.net
あとそれからの5DRだね
2のダサいキャラも一新してみな戻ってきた神ゲー

216 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/03/24(月) 02:17:04.73 ID:ko56S+F30.net
他格ゲーがムズくなりすぎたところに
ゆとり仕様が流行っただけだろ。

217 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/03/24(月) 03:27:06.46 ID:Mp9Qc4LV0.net
と、バカな格ゲ厨が腐したつもりだろうが、それが大正解なんだよね
このてのバカに合わせたら先細って死滅するだけ

218 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/03/24(月) 16:18:33.33 ID:wtkW2vuu0.net
一般受けする内容を包含してるってだけで面倒臭い要素だらけなのはバーチャと変わらないけどな
ただガチ勢じゃなくても楽しいと思える要素が多いってだけで...だからユーザの幅がある=人口が多い
それをゆとり仕様なんて考えてるユーザばかりだからバーチャは廃れたってのもあるかもな

219 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/03/24(月) 20:19:36.40 ID:iuYvqdr00.net
鉄拳は面倒な要素を一発で跳ね返す要素あるからね
そこが悪い所でもあるし鉄拳らしい良い所でもある
すげームカつくけど

220 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/03/24(月) 20:47:42.54 ID:1ZmpWZo10.net
動画で見たことしかないけど体力ちょっとすくなくね?
あれっもう終わり??って感じの試合が多い気がする

221 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/03/24(月) 21:25:01.64 ID:OIYAWRPL0.net
意図的に事故りやすくしている。
腕に差があっても10回くらいやれば1回くらいは勝てるようになっている。

222 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/03/24(月) 23:09:07.49 ID:wtkW2vuu0.net
全盛期の二代目レベルの反射神経の持ち主相手だと事故勝ちでも有り得ないけど
ちょっと腕に差があるくらいだと一本くらいはまぐれでも取れたりするからな普通に

223 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/03/25(火) 00:16:26.84 ID:xXwzXYJA0.net
何気にバーチャ1、2では、後追いだと思われてる鉄拳だが、
家庭用の売上本数では鉄拳1.2共に100万本のミリオン達成してて、バーチャより
売れてるんだよね。
そして鉄拳3では、BEST版も含めると国内だけでも160万本以上売れてて圧勝。
アーケードでもゲーメストの統計では、2年間以上に渡りインカム1位をキープと圧勝。
その後は、失敗したといわれる鉄拳4の時に、バーチャ4で巻き返したが、
鉄拳5以降は10年に渡ってバーチャは敗北。
今ではバーチャは見る影もなくなってしまった。
昔は3D格闘ゲームの2本柱がバーチャと鉄拳という位置付けだったが、
今は鉄拳しかない現状。
何とかバーチャにも、巻き返しを量って欲しいものだ。
まあその鉄拳でも、PS時代のように、ミリオンなんて出せないご時世ではあるんだけどな。
ゲーセンが潰れまくってるように、当時と今ではゲーセンの活気が違うもんな〜

224 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/03/25(火) 00:38:05.34 ID:uirGOk7J0.net
バーチャやってみたいけどPSしか持ってないから鉄拳買った
って人も中には結構居そう

225 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/03/25(火) 04:02:11.28 ID:n8mQXBRC0.net
個人的バーチャの欠点
ガードがボタン
キャラが魅力薄
知らない人から見た対戦画面が地味

そんな感じで取っ付きにくさと華の無さで圧倒的に新規へのアピール力が足りない

226 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/03/25(火) 19:58:36.37 ID:OVE4RV7P0.net
バーチャの欠点はV以降がクソゲー。
Uは最高だった。
鉄拳はグラフィックの向上だけで他はずっと同じだから安心してでける。

それに他の格ゲーはガチ過ぎて、ついていけません。
鉄拳みたいにパーティ要素満載でいいんじゃないかな。
ガチの方が凄すぎて見てて面白いけど。

227 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/03/25(火) 21:15:30.22 ID:MJy1lAex0.net
たしかに鉄拳は主要キャラの技はあまり変わらないね
VFの構え追加でゴチャゴチャお茶濁すのはただの開発の甘えに思う
VFは2〜3くらいの技の体系からやりなおしたら売れるよ

228 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/03/25(火) 22:23:12.38 ID:68WNfbYm0.net
>>223
後追いだと思われてるっていうか後追いなのは事実。
鉄拳1よりVF2のほうが先に出てるしマネしてないわけがない。

229 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/03/25(火) 23:01:40.91 ID:1E7pMin90.net
> 何気にバーチャ1、2では、後追いだと思われてる鉄拳だが、
> 家庭用の売上本数では鉄拳1.2共に100万本のミリオン達成してて、バーチャより
> 売れてるんだよね。

この3行はぜんぜん繋がってないなw

230 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/03/26(水) 03:39:47.79 ID:q6bmHRM20.net
鉄拳のバックにあるのはスト2だと言ってたな

231 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/03/26(水) 19:25:35.79 ID:Or5UVeEG0.net
>>229
サターン持っててバーチャ持ってたヤツの比率
プレステ持ってて鉄拳持ってたヤツの比率

サターンの販売実績
プレステの販売実績

この辺が224の知的レベルのヒントかもな?

232 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/03/26(水) 19:49:54.61 ID:2WXanqhmO.net
バーチャやりたくてサターン買った奴は少なくないだろうな

233 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/03/26(水) 22:00:43.92 ID:UJ16eU4L0.net
バーチャのためだけにサターン買うのは辞めた奴は少なくないだろうな

234 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/03/26(水) 23:31:37.01 ID:yVtVLdFX0.net
>>231

> この辺が224の知的レベルのヒントかもな?
>>223の頭の悪さのヒント?224が頭悪いのは最初からわかってるが…

235 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/03/27(木) 04:30:44.04 ID:u280+ta90.net
最初から売り上げで負けてたからってそんなにファビョるなよ
あのルックスとゲームシステムじゃ今も昔も訴求力に欠けてたって事だろ

236 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/03/27(木) 10:20:51.81 ID:/hTzYLVG0.net
>>231が何を言いたいのか全然わからない
誰か日本語に翻訳してくれ

237 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/03/27(木) 16:22:14.32 ID:+8fKdrYN0.net
家庭用ゲーム機での売り上げが上だったからパクリじゃないニダってことだろう
知的レベルのヒントっていうのは意味がわからない

238 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/03/27(木) 19:25:14.41 ID:GGgSdJwE0.net
確かに家庭用の印象はサターン派だった俺でも鉄拳の方がいいな
当時のナムコは「これが移植というものだ!」って感じで
ムービーやちょっとしたゲームなど入れてサービス満点だったのに対し
バーチャはアレンジBGM位だった
あとバーチャ2で調子に乗ってCGポートレート出したり
バーチャ3自体がイマイチだったのとDC版ヴァーチャ3tbのベタ移植したのも失速の一因な気がする

239 :a@\(^o^)/:2014/03/27(木) 20:30:08.92 ID:SoTvGn8jI.net
鉄拳の方が後追いだったけど、家庭用はサービス満点だったからなあ
VFはストイックすぎる。悪い意味で

240 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/03/27(木) 22:19:26.44 ID:vReLPEG20.net
厳密に言うと、バーチャ1スタッフの何割かが、
その後、ナムコで鉄拳の開発に関わっている。
だから同じ人間達で、バーチャと鉄拳の骨格は作られた訳だから、
似てて当然でもある。

241 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/03/28(金) 00:26:14.13 ID:F7gTpEUy0.net
スト1とスト2よりスト1と餓狼・龍虎の方が血の繋がりが濃いとかね

242 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/04/14(月) 22:57:48.57 ID:3GrwAIUi0.net
最初の鉄拳てキャラセレ画面がまんまバーチャだったような

243 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/04/14(月) 23:15:50.20 ID:dHyIdEXx0.net
バーチャはまずヒットエフェクトをださないと
話はそれからだ

244 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/04/16(水) 12:54:10.90 ID:N6xi47/30.net
バーチャはつまずきのきっかけはやっぱり3,3tbだと思う
3から入った人ももちろんいるけど

245 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/04/16(水) 22:00:39.78 ID:HQHFrwCg0.net
俺は4エボからだけど2からやりたかったな。
2の頃は多分kofとかやってたと思う

246 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/04/16(水) 23:27:24.13 ID:skTeYpM30.net
VFはストイックすぎ。サービスというものが感じられなかった。
モデリングも微妙で特に女性キャラクターがホラー。リングアウトあったのも海外では評判悪かった。

鉄拳もホラーだけど露出の多さやキャラクターの多さで頑張ってた。また動物なんかもいて鉄拳知らない人も笑える光景が。
鉄拳買ってきて一番衝撃だったのはボーリングのミニゲームだった。なんで格闘ゲームに?!と驚いた。
EDムービーも各キャラ毎にあったりして、それを見るために色々なキャラクター触り、それまで興味なかったキャラクターの意外なおもしろさや強さを知って楽しかった

247 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/04/16(水) 23:28:14.17 ID:Ahi3wsWi0.net
ストばっかやってて、バーチャ初めてやった時はあまりの技の多さに
「覚えらるっか」と即やめたな
PS2の4evoでクエストとミッションが面白すぎて初めてハマった

248 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/04/17(木) 00:23:27.84 ID:Ez8lSy0W0.net
VFってバーチャシリーズの一つにすぎなかったのに下手に売れたからこうなった

バーチャシリーズっていうのはバーチャロンとかバーチャサッカーね

249 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/04/17(木) 01:49:03.76 ID:hBcUEfnW0.net
>>246
今じゃその鉄拳ボウリングもiPhoneアプリに‥

250 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/04/18(金) 05:22:56.77 ID:tp+rQdNSO.net
バーチャはシステムもそうだけどキャラを変えなさすぎた

20年以上も初代からずっといるキャラがあれだけ居たらやること殆ど一緒だし、過疎るのも必然でしょ

251 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/04/20(日) 13:24:15.75 ID:QhdWCMyO0.net
鉄拳はムダにキャラが多すぎるのが嫌
ただでさえ一人一人の技数がハンパないのに
もーー無理!

252 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/04/22(火) 01:55:31.02 ID:TeW5Zevj0.net
最後の作品になった5FSを見てみりゃ分かるよ
2010年の作品なのに最後まで下パンゲーなんだぜ
大会に出るような廃人の戦術が下P連打
アホみたいなホーミングでゲーム自体メチャクチャになってるし
終わってるよ

253 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/04/22(火) 01:57:15.86 ID:01qKHngG0.net
>>223
DOAを忘れるなよ

254 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/04/22(火) 02:05:24.66 ID:FkyU6vJb0.net
キャリバーならともかくDOAが鉄拳VFと同等とかネタとしか思えん

255 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/04/22(火) 02:16:30.92 ID:TeW5Zevj0.net
>>223
バーチャに巻き返しなんて無理
VF5シリーズをやれば分かる
もうアイデアが無いんだよ
新技もこれまでの技に派生を付けただけの蛇足のようなモノばかり

256 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/04/23(水) 16:15:37.16 ID:kLo8XMsy0.net
>>254
キャリバー(藁)あんなのまともに格闘ゲームやってる人いない
キャラメイクシステム(爆)

257 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/04/24(木) 11:41:21.93 ID:V25Cr5i/0.net
>>121
バーチャが地味すぎだし、
3D格闘自体見ても一般人には何やってるか分からないだろうね

258 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/05/01(木) 22:28:49.86 ID:wtINXQL1O.net
バーチャは4シリーズで終わるべきだった
5シリーズで一気に迷走しだして、
最終作で無理な簡易化を計ってシステムにキャラバランス落とし込めて無いクソゲーになっちゃったからな

259 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/05/06(火) 13:25:29.02 ID:aBLKzjZH0.net
>>121
バーチャはふわふわヌルヌル気持ち悪いし攻撃も痛くなさそう
鉄拳はキビキビガシガシとメリハリがある動きしてる

260 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/05/06(火) 13:30:54.10 ID:dlgLVjV00.net
バーチャはなんでこんなモッサリモーションになっちゃったんだろうな。
テンポに乗る気持ちよさが無い。
あと、いい加減ゲーセンに見切り付けて、PC版含むネット中心に切り替えて世界に目を向けないとジリ貧どころかもう死にかけてるし。

261 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/05/06(火) 23:05:45.14 ID:yiOnYSfcO.net
グラフィックがリアルになればなるほど、小娘がレスラーや力士を投げたりぶっ飛ばしたりする絵に無理が出てくる
鉄拳は漫画的表現で上手くごまかせるけどバーチャは‥

262 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/05/07(水) 20:12:34.83 ID:weO0j7q60.net
ああ、今のCGで言う不気味の谷みたいな、そういうのはあるかもな
見た目がリアルになるほど、動作が現実離れしてると違和感を感じるのかな

263 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/05/14(水) 07:47:27.21 ID:i9Fru93T0.net
俺はどんどんCGがリアルになっていくにつれて、ゾンビに追っかけまわされるガンアクションとかが苦手になった
ちょっと話がズレるかw

264 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/05/29(木) 20:25:45.69 ID:VVYpF/TZ0.net
ここか

265 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/05/30(金) 06:57:48.26 ID:XIXCBdqE0.net
バーチャsageしてるやつのバーチャやったことなさそう感がパない
バーチャずっとやってて鉄拳EVOやってみたら鉄拳の方がもっさりすぎるんだが
遅すぎてイライラしてやめた

266 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/05/30(金) 12:18:58.73 ID:Gyxf7BWP0.net
龍が如くにバーチャ2入ってたから初めてバーチャやったけどバンゲリングベイ以下のクソゲーだった。
鉄拳はレボしかやったこと無いけどメチャメチャ面白い。
以上格ゲー初心者の意見

267 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/05/30(金) 19:28:30.81 ID:U9MR04hO0.net
バーチャ2と鉄レボ比べるのはさすがに無理があるな
つーか鉄拳はDR以降どんどん劣化してんだけど
アケはホント人いなくなった
西セガで鉄拳6結構対戦してた人をTAG2になってから一度も見かけたことがない
当時キャラ限定の結構大所帯のチームに入ってたけど誰もやってなかったな
あのチームまだあんのかなあ

268 :俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/06/02(月) 08:39:17.37 ID:YC+wHU2n0.net
大丈夫、バーチャなんてもうセガ系列以外じゃどこも見かけないくらいだから

269 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/06/02(月) 14:46:48.43 ID:l8RNb98o0.net
正直もう目くそ鼻くそ状態じゃないかね
今の3D格ゲーで元気なタイトルなんて一つもないでしょ

270 :俺より強い名無しに会いにいく:2014/06/03(火) 10:14:28.01 ID:N0xWPLcf+
みなさん、はじめまして。私は27才のY子といいます。
先月主人の兄にレイプされました。
それ以来、義兄の性処理道具にされています。
義兄は私を妊娠させるつもりです。
今度、私の種付けショーと種付けパーティーをします。
みなさんの参加をお待ちしてます。

※Y子は俺の弟の嫁さんだったが、今じゃ命令すれば上のような書き込みもする(笑)
Y子は小柄だが胸がデカイ。乳首が感じるらしくオマンコしながら
乳首を噛んでやるとギュウギュウオマンコを締めつけてくる。
何とかして弟よりも先にY子を孕ませたいので、今回協力してくれるヤツを募集!
条件 血液型がB型(弟がBでY子もBだからこれが絶対条件)
   年齢 下は中学生(笑)から上は35くらいまで(俺は36)
   東京都内の俺のマンションに来れる
   筋肉質でガッチリしている(これはY子の希望)
以上の条件を満たしているヤツいたらメールくれ! 一緒にY子に種付けしようぜ!

271 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/06/03(火) 13:33:57.91 ID:hRP5haXI0.net
2Dも、最近のギルティの客付きやウルストの入荷具合もかなり心配ではある

272 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/06/04(水) 02:36:29.97 ID:jA5eS7Fn0.net
2Dは3Dに比べれば大分マシだと思うよ
有象無象の新規タイトルが近年でも立ち上がってるのを見るのは素直に羨ましい
あれなら少なくとも数年後にジャンルが消滅してるってことは考えにくい

一方、3Dは今ジャンルを支えてる3-4タイトルの次が出なかったらそれで終了だわ
特にバンナムが手を引いたらその瞬間に終わる

273 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/06/04(水) 04:18:09.15 ID:qJmMSobB0.net
2Dがマシはない
数は出てるがイマイチ人気がない
スト4はネットでは人気あるがアケは終わってる
3Dも鉄拳以外イマイチでその鉄拳もタッグ2で人気落ちたが
国内でも大会で1000人集まったり、家庭用も200万以上は売れてる

274 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/06/11(水) 06:09:17.00 ID:3wM8g7+Z0.net
もうゲーセンじゃ格ゲー自体飽きられてるよなー。
昔はコア層はみんな格ゲーやってて、でもコア層向けの領域を一般向けのライトゲームが侵食してるって状態で、格ゲー危機が叫ばれた。
でも、今はコア層が格ゲー以外に流れちゃって、コア層向けの領域は増えてるのに、格ゲーは廃れている。
昔より断然やばい。

275 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/06/19(木) 02:33:33.97 ID:z91dxHAF0.net
もはやゲーセンの存在自体が風前の灯だしなぁ
ゲーセンの衰退を悲しがってるのもオッサン層ばっかりだし
いつまでも「ゲーセンがー」と言ってるのも後ろ向きな発想なんじゃないかね

276 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/06/19(木) 03:06:07.20 ID:weS1o7kuO.net
          __、
     ,r´⌒ヽ,⌒ヽ,ヽ
   (⌒)、   .人  λ\、 ._____
    \. \    、 ヽ./ ー  ー\
     |\ \    ヽ./ ( ●) ( ●)
     |  \  \ /     (__人__) \  はいはい、どーもすみませんでした
     |.   \   |       ` ⌒´   |
  .   |.   |.\_ノ\            /
  .   |.   |   |   \______/
  .   |   )  .|     . . ̄ ̄
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     |   |.|  .|
  .   |  | .| .|
     /  / / ヽ,
    (__ノ  ヽ、__つ

277 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/08/06(水) 19:03:23.73 ID:4hynpGuf0.net
ここか

278 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/09/20(土) 04:30:04.23 ID:ah0O01ZP0.net
>>37
鉄拳は光源エフェクト外すとDOA並にスカスカのポカポカゲームに成り下がる

バーチャは光らせなくてもガンッと殴てる感じが伝わってくる

これはセガの3D格闘のどれにも言える事で今だに他社には出来ていない

279 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/09/20(土) 04:34:27.14 ID:ah0O01ZP0.net
鉄拳推してる奴って書いてる事がキャラ萌えとか派手とかばっかだな

思考が幼稚すぎる

280 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/09/20(土) 04:37:26.97 ID:ah0O01ZP0.net
>>266
浅い

281 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/09/20(土) 04:39:38.69 ID:ah0O01ZP0.net
>>260
バーチャ5の後期バージョンとかやってなさそうな感想だな

未だにモッサリとか言ってる奴ってニワカ

282 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/09/20(土) 04:42:13.31 ID:ah0O01ZP0.net
>>247
親切な練習モードがあるからやれ池沼

283 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/09/20(土) 04:46:22.34 ID:ah0O01ZP0.net
>>243
一番やっちゃダメだろそれ

あれは元々ヒットを知らせる為じゃなくて、バーチャみたいにヒットマーク出さなくても殴った感触が出す技術が無かったからだよ?
DOAはヒットマーク出さなくてそれが露呈したが5辺りでようやく出来る様になった

284 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/09/23(火) 11:55:09.20 ID:RviQNOBo0.net
どうすればより幅広く受け入れられて新規ファン獲得出来るか?って視点で
「エフェクト付けてより派手に分かりやすく」って言ってんのに
「モーションでやられた感触を出せるセガのバーチャはより高い技術で他ゲーより凄い」
なんてトンチンカンな答えしてる奴が多いから廃れるんだよww
もう一生やってる奴が面白いだけで周りから寒い目で見られるゲーム続けてろや
新作は出ないけどなww

285 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/09/26(金) 14:14:41.79 ID:aM9gQCm70.net
【ID】 dpypdo169

ステゲー2連続 煽り通信 ファンメ 全部完備のキムチゆとり

シャフで2連続組んで両方よろしく通信なし完全放置棒立ちステゲーされて
戦闘終了後の通信で『ゲオ行け雑魚』とだけ通信してくる

何故ステゲーしたのか聞いたらこれhttp://i.imgur.com/OttUz4j.jpg
ようするにこっちが固定で連勝してシャフに行ったせいってことかまさにトンスルだな

このキムチゆとり、かなり晒されてるがその中で同じ目にあってるレスがあった↓

42 :名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2014/03/28(金) 00:20:54.22 ID:k5ZPEgkT0
【ID】dpypdo169
【罪状】 捨てゲー
【階級】大佐☆4
【使用機体】ゼノン CPキャラはジオ
【説明】 ランクマシャフで相方に。
固定で死に物狂いでいけた連勝30超えを見て切断厨と見たようで開幕から捨てゲー。
連勝みたら全員切断厨に見えるようなのでご注意を。


↑やっぱ結構な数やってんだな、どんだけキムチくせえゆとりなんだよ

286 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/09/26(金) 23:29:25.49 ID:etlXGYvE0.net
>>284
頓珍漢はお前だよ
アホが得意げによく言う事しか書いてない
そんな事でヒットするなら格ゲー全部ヒットするだろ池沼

287 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/09/27(土) 00:12:36.68 ID:8Mo69Wrwi.net
派手にするだけなら簡単だよな
それで人気が出るとか今の日本のゲーム業界の惨状見てから言えって話だよ

288 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/09/27(土) 02:01:26.27 ID:cRY8adQJ0.net
まあ、派手にも出来ず代わりの魅力も出せず死んだのがクソバーチャですがw

289 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/09/27(土) 04:02:53.05 ID:2GBDyTlT0.net
派手にするだけでヒットするなんて思ってねーよwまず見た目が地味過ぎて側から見てて魅力が伝わらないって言ってんの
まぁもう終わったゲームの話はいいや

290 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/09/27(土) 09:28:20.36 ID:k0RPlt570.net
消えろ

291 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/09/27(土) 10:57:41.66 ID:RdGi7NPc0.net
1からの進化を見ると充分派手になってると思うけどね
ヒットエフェクトも白く光ったり黄色く光ったりしてるし

それよりはあのチンドン屋コスが足ひっぱたんでない?

292 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/10/17(金) 21:01:20.29 ID:EV7vy4rz0.net
ここか

293 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/10/20(月) 12:58:07.11 ID:Q+1gdNxW0.net
鉄拳とバーチャで鉄拳の方が上なんて言ってる奴は間違いなく格闘ゲームのセンス無いよ。
ある程度やり込んだら鉄拳なんてやってられないわ、やればやるほどアホくさくなる。

294 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/10/21(火) 00:46:12.49 ID:Uhw4Obpv0.net
3d格ゲーは長いコンボとかいらんよ

295 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/10/23(木) 03:19:52.01 ID:4DJmNTYw0.net
>>293だよなww
鉄拳とか新作出るらしいがあんなんカスやろwwwもう俺らで一生バーチャ5やってよーぜwww

296 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/10/23(木) 15:18:25.36 ID:K01LCMFX0.net
バーチャは新作出ないのにそれは世間の感覚からズレてるよね

297 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/10/24(金) 03:40:13.53 ID:J6ZkscZd0.net
>>296お前マジかよ…

298 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/10/25(土) 13:19:56.92 ID:U5QnwonX0.net
鉄拳はボリュームたっぷり+コンボブッパ
DOAはエロいキャラ多い+全キャホールドが面白い
VFは実況とガンダムが殴り合ってるSE

299 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/10/30(木) 12:51:35.22 ID:hGuZGIKm0.net
mama-miu

寄生&暴言メールのキチガイ野郎

http://imgur.com/i0wUEmR 内容↓
役立たずが、死ね
住所教えろよ、お前の一家皆殺しに行ってやるよ
てめえの家族の死体にしょんべんしてやるよ


こいつググったら他のゲームでも暴言とキチガイ行為で晒されてるクズだった
特にソウルキャリバーとマックスアナーキーは酷いな、醜い寄生虫のキムチ丸出し

http://ikura.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1334285360/ 必見
http://ikura.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1346681632/ 必見
http://ikura.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1349403972/ 必見
http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/net/1341942322/ 必見
http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/net/1343701337/ 必見

http://psnprofiles.com/mama-miu

300 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/11/05(水) 01:47:53.11 ID:4ClAobnT0.net
こうやってゴキブリプレイヤー同士が罵り合う光景、これが最も楽しいなw
ざまあw

301 : ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄@\(^o^)/:2014/11/05(水) 02:02:11.92 ID:2VV0S8WcO.net
  ∧_∧
  <`∀´>
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
  \/    /
  包茎9mm君
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

302 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/11/05(水) 02:08:48.26 ID:4ClAobnT0.net
おっ、ゴキプレきたなw

303 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/11/05(水) 02:11:01.61 ID:4ClAobnT0.net
やっぱゴキブレに10連コンボ&死体蹴りキメる瞬間w

304 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/11/05(水) 08:56:31.93 ID:M6My3FIO0.net
鉄拳って前後にカクカク動きながらぶっぱするだけのゲームだろ
あんなの思考力が低い奴がする格ゲーだよ
対戦動画みてもお互い手を出さないで前後にカクカクw
あんなのどこが面白いんだか理解できない

305 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/11/07(金) 00:51:39.63 ID:iWgFPZ9J0.net
バーちゃは初心者が見ても全く華がないからダメなんだよなぁ
鉄拳は初心者が見ると迫力に驚く

それがアーケード撤退組と鉄拳7の新商品が出る組とに別れた理由

306 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/11/07(金) 00:56:19.83 ID:Vh+NwsuC0.net
鉄拳の面白いところは偶発性が高くて、初心者が上級者に勝ってしまうところだろうねw
バチャゴキみたいな乞食プレイヤーが少ないw

307 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/11/07(金) 01:03:24.23 ID:XIBSCMaX0.net
やっぱり駆け引きが単発過ぎて分かりにくい所かなぁ。ブラッディロアにもいえるんだけど繋がるようで繋がらない
当然コンボもあるにはあるけど、距離とか足位置とか細分化させ過ぎた

本当に好きで詳しい奴にとっては、自由に動けてそこら中に駆け引きが展開できるVFのが面白いんだろうけど
深すぎて”逆に浅く”なってる印象。もうほんと何でも良いっしょみたいな

俺も4と5結構やったけど本当に玄人向けって感じ。格ゲーの中ではまじでEスポーツ向けだと思うけど
反面画面は地味な上、展開が分かりにくい。渋みっていうか苦味が強い、口当たりが悪い感じ

308 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/11/08(土) 01:01:52.61 ID:WIGqHWAG0.net
駆け引きが分からないから、見ててつまんないんだよね
バーチャは

あと足位置はもういらないだろ
今のゲーマーがそこまで手間かけて格ゲーやりたいと思うと、勘違いしてるの?

309 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/11/08(土) 12:55:33.29 ID:C1cB9qes0.net
フレームとかの知識がなければ、土俵にすら立てない。

310 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/11/08(土) 16:42:41.91 ID:r9yPGkOq0.net
ジャニタレやらAKBの方が聖飢魔Uより人気有るから歌が上手い!みたいな話だろ。

311 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/11/09(日) 11:13:57.15 ID:irNuiu5h0.net
そもそも聖飢魔II自体が歌上手いかどうかなんてどうでもいいような存在な気が
例えも古いし、時代に取り残されたおっさんの例え

312 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/11/09(日) 11:40:29.87 ID:mWhj+2Sz0.net
古いって、普通に最近アルバム出してるけど聖飢魔U

313 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/11/09(日) 13:54:35.73 ID:MAgM5o080.net
いや別にバーチャは選ばれし者しかその価値を理解するレベルまで辿り着けない崇高なゲームってことでいいよ
万歳!バーチャ万歳!!バーチャファイターよ永遠に!!

314 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/11/10(月) 00:32:37.05 ID:Pj4P68U10.net
>>312
ごめん、そもそも聖飢魔IIの曲を一曲も知らないし

315 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/11/10(月) 08:34:06.49 ID:M86ezv0D0.net
>>314
すぐに聴け。
個人的おすすめはSTORMY NIGHTとFIRE AFTER FIREだ。
まあ一般的に受けが良さそうなのはエルドラドとかSTAINLESS NIGHTだけどな。

316 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/11/10(月) 08:34:29.11 ID:gqGmfDrx0.net
相撲でよく見るけど
本業の方は全く知らんw

317 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/11/14(金) 22:27:29.18 ID:EL2qRgV40.net
蝋人形の館も知らないのか・・

蒜山高原の飛び降り骨折を生で見たのが懐かしいよ

318 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/11/16(日) 02:55:15.45 ID:YbYvgRQc0.net
「格闘ゲームを一から学びたい」という方や「最近伸び悩んでいる」という方に。オンラインコミュニティ『部活DO!』に「格闘ゲーマー部」が誕生!部長はあの せんとす氏
http://kakuge-checker.com/topic/view/02914/

 NTTぷららによるオンラインコミュニティサービス『部活DO!』に、格闘ゲームを楽しむことを目的とした「格闘ゲーマー部」が誕生した。
「格闘ゲームを一から学びたい人」や「格闘ゲームに伸び悩んでいる」という人向けに格闘ゲームを通じた交流が行えるコミュニティサービスが、スマートフォンアプリ『部活DO!』を介して提供される。

・部活DO!公式サイト:http://bukatsu.hikaritv.net/
・部活DO!公式ツイッターアカウント:https://twitter.com/bukatsudo_plala

 格闘ゲーマー部の立ち上げにはニコニコ動画やニコニコ生放送で“格闘ゲーム実況者”として活躍する
せんとす氏が部長として、副部長には生放送でもお馴染みの こくじん氏& ヌキ氏、コーチ陣としてRazer所属プロゲーマー 板橋ザンギエフ選手、女性プレイヤーの かりぱくさん、有名プレイヤーのK.I氏や大須晶氏らも名を連ねる。

部活DO!格闘ゲーマー部概要

部活キャッチコピー
有名プレイヤー達と格闘ゲームを通じて
一緒に参加して
一緒に交流して
みんなで楽しもう!

部活概要
格闘ゲーム実況、第一人者のせんとす
業界No.1のトーク力を持つ、自称格芸人のこくじん
数々の世界大会優勝経験を持つ、ヌキ
さらに、豪華コーチ陣が勢ぞろい!
参加者と一体になって格闘ゲームをより楽しむ「格闘ゲーム好き」の為の部活DOです。

・部長:せんとす
・副部長:こくじん、ヌキ
・コーチ:板橋ザンギエフ、かりぱく、大須晶、K.I

部員募集要項
・格闘ゲームを一から学びたい人
・格闘ゲームに伸び悩んでいる人
・格闘ゲームをもっと楽しみたい人
・有名プレイヤーに直接聞きたいことがある人
・ガチゲーマーはそろそろいいかな...と思ってる人

格闘ゲーマー部紹介映像
http://www.youtube.com/watch?v=qgfcSnxO2xU

319 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/11/16(日) 13:08:55.81 ID:1p51eHc+0.net
格闘ゲーマーの割りにスト4ウル4のやつしあいねーじゃん

320 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/11/16(日) 16:56:28.22 ID:H7Fa6T+s0.net
一般部門のエントリー受付は 11月16日まで。

【ヒューマンアカデミー×シンデレラ】

日本初!“高校生限定”eスポーツ大会『高校生最強ゲーマー決定戦』開催決定!!
http://www.team-cinderella.com/hgs2014/system1.html

一般部門のエントリー受付は 11月16日まで。

♪参加エントリー無料!!♪

参加者を高校生に限定した日本初のeスポーツ大会『高校生最強ゲーマー決定戦』の開催が発表された。
種目には人気FPSゲーム「Alliance of Valiant Arms(通称:AVA)」と、
格闘ゲームからも「鉄拳タッグトーナメント2」が採用。
 2014年11月17日よりオンライン予選が行われ、12月7日に開催されるオフライン決勝大会を優勝したプレイヤーには日本で初めての「高校生最強ゲーマー」の称号が与えられる。

総合学園ヒューマンアカデミーとチームシンデレラが大会をプロデュース、TOKYO MX「ゲームクラブ eスポーツMaX」にて大会の様子も放送予定。
優勝賞品発表!!高校生最強ゲーマー決定戦!!

★参加エントリー無料!!★

高校生eスポーツ大会の
各部門優勝者には下記の豪華賞品を贈呈させて頂きます。

○高校生大会賞品

『AVA部門』
・優勝チームへWebMoney 10万円分
『鉄拳部門』
・優勝者へ  WebMoney 5万円分

♪参加エントリー無料!!♪

高校生最強ゲーマー決定戦公式サイト
http://www.team-cinderella.com/hgs2014/about.html

321 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/11/26(水) 11:42:38.79 ID:HrZrG1hc0.net
エロさが足りない

322 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/12/04(木) 09:37:24.18 ID:D7qzMgCo0.net
はとむぎ@Dove9629
Project #Morpheus の #サマーレッスン 体験会終了。とにかくスゴかった。没入感が半端ない。着けてるストレスも少なくて本当にゲームの中に居る気分。ただこの寒い季節に夏!と言われても没入感もあり違和感が大きいので、ウィンターレッスン、待ってます。

GIL@GIL0920
サマーレッスンは今のハードウェアで出来るVRの得意分野をキッチリ作って、苦手な所を極力排除してある。
ほぼ酔わないと思うし、既存のゲームでは不可能な体験もできる。
今回の体験会の中で最も一般向けではないだろうか。
要約するとひかりちゃんぐうかわ

digilabo@digilabo
サマーレッスンはバイノーラル音源も相俟って本当にアッチの世界に居る感じだった。距離感がとにかくすごい。あと何気に総指伸筋とか肘付近特有の黒めな肌色まで再現してたり、体験版とは思えない位に細かい部分まで作り込まれてた感じが。

NOG@NOGjp
あと、そう言えばツイートし忘れてたけど、 #サマーレッスン が凄いのは、映像だけで無く音響。バイノーラルっぽい感じもしたけど、実際どうだったんだろ? あの吐息感は凄い #モーフィアス

ゴーファイ理事長@shiki_aura
サマーレッスンヤバかった。実際には何も体感してないのに映像だけでここまでリアル感が出るのにはビックリ。ホコリをとってもらうところが一番印象に残った。スタッフロールの見せ方も良い。

岩清水@_iwashimizu
欧米(というか一神教の国)ではVR技術に恐怖感があるので規制が進む、日本は既にバーチャルアイドルだのなんだの既に非現実と共存してるのですんなり受け入れられる…という話は面白かった。 #Morpheus #モーフィアス #サマーレッスン

poleave@poleave
サマーレッスンはスタッフロールの時に仕掛けがあるんだけど、そこも脳が錯覚して現実に起こってるように感じる。 #サマーレッスン#Morpheus#モーフィアス

劉生@新潟PT所属懲役100万年@albij1
ネタバレ厳禁だって言われたけどサマーレッスンのスタッフロールの仕掛けも驚いた。VRの未来を感じた #モーフィアス #サマーレッスン

MIRO@MobileHackerz
#サマーレッスン のコンテンツ設計、導入からエンディングまでの見せ方ほんとすごかったしVRのデモとして考え尽くされてるし近いし近いしほんと近いので発売いつですかねこれ。

河合 律子@alice2501
#サマーレッスンの感想。おっぱい大きくてもぎ取りたくなった。掴めなかった。くやしい。スカート短いからパンツ覗こうとした。見えなかった。くやしい #モーフィアス#VR

わっくん@wakkun198500
サマーレッスン二回目体験した。うーんやっぱピント合わせがんばったけどノートの文字は認識出来なかったな。画質は改善して行きます、らしいけど。あとスカートの中は覗けませんでした

Katsuhiro Harada@Harada_TEKKEN
ほんとは見れるけどね。。。 #サマーレッスン

マクセル@maxell011
二回目で見えたあああああああああ #サマーレッスン

Katsuhiro Harada@Harada_TEKKEN
もうそのテクを身につけたのかマクセル。そういうゲームじゃないぞマクセル。
RT @maxell011 二回目で見えたあああああああああ #サマーレッスン

Katsuhiro Harada@Harada_TEKKEN
おとなしくしろマクセル。全部俺の作ってるコンテンツだぞ。・
RT @maxell011 SAOのアスナは見えたあああああああああああ #モーフィアス

岩清水@_iwashimizu
レボートルームでSCE吉田修平氏とバンダイナムコ原田勝弘氏との質疑応答が濃かった…VR系のレーティングは厳しくなりそうだな。サマーレッスンはコツを掴めば見えなくはゲフンゲフンというアレな

岩清水@_iwashimizu
2回目もパンツは覗けなかったよ… #Morpheus #モーフィアス #サマーレッスン

なごなご@がんばれない。@takahina17
あ、あの瞬間に上を向けば、見えるのか。確かに納得だ。#サマーレッスン

323 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/01/16(金) 04:22:39.35 ID:EFI1SJ6y0.net
>>38
>もし(会社の問題はなしとして)PSでバーチャ、SSで鉄拳が出てたら
>やっぱバーチャの方が売れ続けたんだろうか

ああ、そういえばゲーム性の問題だけでなく、
両者の家庭用ハード機が違ってたね。
俺は小学生の頃にプレステの鉄拳2で始めたのがキッカケだったから、もし鉄拳がプレステで出てなかったら今やってなかったかもしれない。
てか、田舎でゲーセンもなかったし、鉄拳に触れることすらなかっただろうな。

324 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/01/16(金) 09:22:32.07 ID:Sw/2Q7R50.net
<よくある質問>

Q.デビルバトルに勝ったのにデビルラッシュ行かなかったよ?
A.デビルバトル勝ちはボーナスorデビルラッシュ。勝っても油断するな!


Q.中段チェリー引いたのに云々
A.中段チェリーは真の中段チェリーと偽の中段チェリーがある

 真の中段チェリー=確率1/32768 赤7重複 狙えばBARが揃う
              通常時に引けばART確定。ART中に引けば300乗せ。
              鉄拳チャンス中に引けばデビルラッシュ!?
              問答無用の最強フラグ

 偽の中段チェリー=ボーナス成立時のただのチェリーで出現。払い出しもあり。
              リーチ目役的な扱い。狙ってもBARが揃わない。
              リーチ目なのでもちろん特典はなし
              なお、ボーナス成立Gのチェリー同時当選でも揃う模様

 以下、チェリーの制御詳細↓
 ・単独弱チェ
  内部的には弱チェ+中チェの複合フラグ
  必ず弱チェが揃う制御

 ・ボーナス成立後に弱チェ
  内部的には弱チェ+中チェ+ボーナスの複合フラグ
  停止位置によっては中チェが揃う制御。これが【ボーナス成立後の偽中チェ】
  成立する可能性のあるボーナス:すべて
  BAR揃い:無し
  TR/上乗せ抽選:無し

 ・ボーナス重複の弱チェ
  内部的には弱チェ+中チェ+ボーナスの複合フラグ
  停止位置によっては中チェが揃う制御。これが【ボーナス成立時の偽中チェ】
  成立する可能性のあるボーナス:BIG
  BAR揃い:無し
  TR/上乗せ抽選:有り(弱チェ)

  ・中チェ
   内部的には強チェ+中チェ+ボーナスの複合フラグ
   順押しで中チェ、中押しで強チェが揃う制御。
   成立する可能性のあるボーナス:赤7BIG
   BAR揃い:有り
   TR/上乗せ抽選:有り(中チェ)

325 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/01/18(日) 07:44:54.88 ID:67CDV7AS0.net
うーわ、くっせw

326 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/01/18(日) 14:57:44.79 ID:Zk1kzlub0.net
鉄拳は主役がだれだか分からないのと
主役っぽい平八が悪人だから王道ではない

327 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/01/20(火) 22:10:40.59 ID:LTVL4IFyO.net
鉄拳勢は投げ抜けヘタっぽいイメージが強いわ。

投げばっか狙うとキレそうな人達。
打撃ガン攻めでいい鉄拳に流れる訳だね。

328 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/01/21(水) 09:26:17.65 ID:+eRjFE0R0.net
単にライト層が多いってだけじゃねーの
オンライン専用のレボはラグ含めて投げ抜けしやすかったな

329 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/01/21(水) 11:05:51.82 ID:njg9cpM00.net
>>1
どう考えてもプレステ成功のお陰だろw
PS家庭用で1、2、3と出て2、3は大ヒット
まぁ運もあるけどPS互換基盤のお陰だよね

330 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/01/21(水) 20:04:30.19 ID:WgDBo+Py0.net
河合 律子@alice2501
#サマーレッスンの感想。おっぱい大きくてもぎ取りたくなった。掴めなかった。くやしい。スカート短いからパンツ覗こうとした。見えなかった。くやしい #モーフィアス#VR

わっくん@wakkun198500
サマーレッスン二回目体験した。うーんやっぱピント合わせがんばったけどノートの文字は認識出来なかったな。画質は改善して行きます、らしいけど。あとスカートの中は覗けませんでした

Katsuhiro Harada@Harada_TEKKEN
ほんとは見れるけどね。。。 #サマーレッスン

マクセル@maxell011
二回目で見えたあああああああああ #サマーレッスン

Katsuhiro Harada@Harada_TEKKEN
もうそのテクを身につけたのかマクセル。そういうゲームじゃないぞマクセル。
RT @maxell011 二回目で見えたあああああああああ #サマーレッスン

Katsuhiro Harada@Harada_TEKKEN
おとなしくしろマクセル。全部俺の作ってるコンテンツだぞ。・
RT @maxell011 SAOのアスナは見えたあああああああああああ #モーフィアス

岩清水@_iwashimizu
レボートルームでSCE吉田修平氏とバンダイナムコ原田勝弘氏との質疑応答が濃かった…VR系のレーティングは厳しくなりそうだな。サマーレッスンはコツを掴めば見えなくはゲフンゲフンというアレな

岩清水@_iwashimizu
2回目もパンツは覗けなかったよ… #Morpheus #モーフィアス #サマーレッスン

なごなご@がんばれない。@takahina17
あ、あの瞬間に上を向けば、見えるのか。確かに納得だ。#サマーレッスン

やはぎん@t_yahagin8
白…のように見えたけど… #サマーレッスン

ジースP@Zi_su
パンツは正攻法で攻略できなかったよ #サマーレッスン

ジースP@Zi_su
サマーレッスン最後の落ちるとこでスカートの中のコンテンツ見えたけど白かったね #サマーレッスン #モーフィアス

岩清水@_iwashimizu
でもサマーレッスンで全部許せちゃうんじゃないかな!胸だの太腿だの最高でしたが、手と指の作り込みがね…その…生々しくて興奮しました… #Morpheus #モーフィアス #サマーレッスン

どくろ@dokuro_151
二日間奇怪な行動をとるオタクを見続けていたはずのお姉さんに呆れられるほどアグレッシブにプレイしてしまった。ヒカリちゃんのケツ最高や!! #サマーレッスン

331 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/01/21(水) 20:04:55.23 ID:WgDBo+Py0.net
ニュースフェラーリ@newsferrari
招待制だったので待ち時間も無く快適にSONY製のVRディスプレイ体験出来ました。色々なゲームがプレイ出来て臨場感がヤバイ・・・そしてサマーレッスンは凄すぎて2回もプレイしたw #Morpheus #モーフィアス #サマーレッスン

K2@danpaku
サマーレッスンすごかった...。目の前には画面しかないのだけれど、そこには実際にキャラクターいるのを感じられる。これは体験しないとわからない。 #Morpheus #サマーレッスン

K2@danpaku
息づかい、人が近づく感覚、全てが生々しく感じられる。なんてものを作ってくれたんやー(ほめ言葉)! #モーフィアス #サマーレッスン #Morpheus

ふくろう@FukuRock
サマーレッスンヤバイ。女の子も凄いけど、ベッドとか椅子とか空間の作りこみが素晴らしい。 #モーフィアス #サマーレッスン

かみなり@kaminari
#サマーレッスン あざとい!あざといなー! 「先生、じっとしてて…」からの耳元ささやき。作り手の紳士さに敬礼です。 #Morpheus #モーフィアス

阿諛@BF4_PS4@Ayuka_t
サマーレッスン二回体験。素晴らしかった。わざとぶつかってみたりww 後やっぱり音が重要ですね。ヘッドフォンを左右逆に間違ってつけられたら、音のほうに振り向いてもーたわwあとはファミコングローブみたいなで触れられれば!

Porunga Sol @デレ2nd@PORUNGA_sol
サマレスはかなり可能性を感じるし現状でも鎖骨だったり胸元だったりお尻だったり吐息だったり唇だったり二の腕だったり太股だったりすごく女の子女の子してた #モーフィアス#サマーレッスン

屋台@yatai_
目の前の存在感、触れられてないのに感じる感覚
最後の仕掛けの浮遊感
視覚情報だけでも色々感じた気がした。
すげかった。 #サマーレッスン #モーフィアス

マグ@カーバンクル鯖
サマーレッスン本当にドキドキした。途中、女の子がペンを落として、かがんだり、触れる距離まで接近した時は、ひゃっほーう!というより、ドキドキしてなにもできなかったw ゲームの女の子と触れるというより、現実の女の子と触れる感覚。

マグ@カーバンクル鯖@Magunus
鉄拳原田氏から言われたことなので、つぶやきます。

鉄拳7買ってね!!!!!!

売り上げの一部が、VRの研究費になりますw #Morpheus #モーフィアス #サマーレッスン

332 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/01/21(水) 20:05:30.62 ID:WgDBo+Py0.net
女性に対する性犯罪や盗撮・セクハラが事件ニュース欄から消えた日はないのに
57%がロリコン変態だと自白し恥ずかしいと思わない日本の男たち
父性じゃなくて性欲で未成年を見る精神異常男たちが6割……日本終わっている

ソニーが女子高生の寝室侵入ゲーム「サマーレッスン」の発表で
海外から問題ではと物議をかもし、ロリコンたちが変態ワンパタ擁護
二次元は別なんてもう聞く耳持つ必要はないでしょう
遠慮なく二次元も規制していいです

「サマーレッスン」のあの技術は前からあるのに
「凄い技術だ!」とか騒いで日本のオスってどんだけ無知なんだ?
各3Dゲーム開発プラットフォームがすでに対応してる段階なんだよ。
「毛唐はGTAはよくてこれは駄目なのかよ!?」ってさ
性的対象が明らかに未成年だから問題なんだろうが
どこまで日本のオスはバカなの?

>女子高生の寝室侵入ゲーム「サマーレッスン」

何それ気持ち悪
そんなゲームをどの層にも受け入れられると思って
ドヤ顔で出す日本男ってどれだけ客観性が無いんだろうね
自分達の性欲は誰にでも受け入れられて当然だと麻痺しすぎだと思うわ

333 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/01/21(水) 21:00:03.94 ID:PcXsj5NM0.net
性犯罪率は日本低いのにそれを論じないのはなぜ?

334 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/01/21(水) 21:32:43.34 ID:aApI5sUa0.net
278 名前:俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/12/07(日) 17:59:15.18 ID:3WkuumNE0
萌えキャラでもいいが萌えキャラ出すなら可愛く作れよw
なんだこの元コスプレイヤーの30後半おばさんwww
ていうか比較画像マジで髪の表現が段違いじゃねーかw

マリー、クロエ比較画像
http://upup.bz/j/my66845BPfYtuQuIvb4o7kM.jpg

『鉄拳7』は、2014年12月に20周年を迎える3D対戦格闘ゲーム『鉄拳』シリーズの最新作として、アーケード向けに開発中。
同シリーズで初めてエピック・ゲームズ社によるゲームエンジン“アンリアル・エンジン4”を採用しているのが特徴だ。

『鉄拳』シリーズ プロジェクトディレクター 原田勝弘氏のコメントは以下の通り。

【コメント】
 私は現在、発表を後に控えた複数のプロジェクトを同時進行させています。
 中にはサプライズもあり、ファンのみなさんが待っているものもあり、、、という中で、
 ようやく正統続編である『鉄拳7』を発表することができました。
 なかでも『鉄拳7』は20周年を迎えるということもあり、感慨深いタイトルです。

『鉄拳7』に新キャラクター・クロエが参戦決定!
http://dengekionline.com/elem/000/000/968/968601/
http://dengekionline.com/elem/000/000/970/970345/tekken_001_cs1w1_800x698.jpg
http://dengekionline.com/elem/000/000/970/970346/tekken_002_cs1w1_680x800.jpg
http://dengekionline.com/elem/000/000/970/970348/tekken_001_cs1w1_720x.jpg

http://upup.bz/j/my66845BPfYtuQuIvb4o7kM.jpg

https://www.youtube.com/watch?v=4O0UphHT6uE

https://www.youtube.com/watch?v=wNgkvgZpur0


マリー、クロエ比較画像
http://upup.bz/j/my66845BPfYtuQuIvb4o7kM.jpg
 正統続編という意味での前作『鉄拳6』の初登場が2007年ですから、
 『鉄拳』のストーリーが再び動き出す今作まで随分皆さんを待たせてしまいました。
 今回の『鉄拳7』では『鉄拳』ストーリーで語られてきた多くの因縁に決着が着き始めることになるでしょう。
 同時に三島家の真実やデビル因子のルーツ、
 隠されたエピソードや驚愕のキャラクター相関などについても遂に語られる事になる事と思います。
 今まさに、ベテランと若手の双方の鉄拳開発スタッフが再集結し、
 最新の鉄拳開発環境とUNREAL ENGINE4の描画エンジンを駆使して全力で開発に挑んでいます。

鉄拳シリーズ プロジェクトディレクター 原田 勝弘 Twitter@Harada_TEKKEN



【“アンリアル・エンジン”とは】
EPIC GAMES社が開発した“アンリアル・エンジン”は、多くの受賞実績がある世界最高峰のゲームエンジンです。
最先端のグラフィック表現力や、ワールドクラスのツールセット、PCからコンソール、モバイルまでをカバーするスケーラビリティが特長です。

335 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/01/22(木) 06:29:00.96 ID:Cv4yDVF90.net
比較画像が見れない
そもそもDOAは3D格ゲーなのに横移動が弱すぎるし、各キャラの技が似すぎで酷い出来

336 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/02/22(日) 16:02:59.96 ID:ZSTMGIOg0.net
バイマン、クリスティ「一理ない」

337 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/03/24(火) 21:26:49.98 ID:vSKS31hZ0.net
ここか

338 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/03/24(火) 22:14:43.47 ID:nhr5qgjn0.net
それではここで、世界で一番民度の低いガンダム動物園のファンメール集を見て見よう!
https://twitter.com/exvsfbfanmebot

339 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/04/18(土) 20:17:29.73 ID:Zx0yTrpq0.net
鉄拳はキック当たった時の効果音が「ボフッ」って感じでショボいからダメ。

340 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/04/18(土) 21:32:08.69 ID:dVEDEmzf0.net
バーチャのガードした時のSEがおかしいから抜かされたんじゃね あれはどういうセンスだ?

341 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/04/18(土) 22:15:21.12 ID:b/W1wH/B0.net
コマンド精度とかスカ確の反応とか、ジャンケンだけじゃない動物的な部分のおもしろさもやっぱり大事だよね
多少理不尽なくらいがいい

342 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/04/18(土) 23:47:17.18 ID:lcX3wsw/0.net
>>340
初代から同じSEを使ってるだけ。

343 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/04/19(日) 07:03:45.55 ID:L9ZhASkL0.net
しゃがパンどうしがぶつかってマイリトルポニーみたいになるから

344 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/04/26(日) 11:14:41.03 ID:QiYmG1LW0.net
カミ、神、GOD
CP+ 2015~2016 http://hello.2ch.net/test/read.cgi/photo/1424124749/24
24 明治天皇の孫・林田み ◆WSZ7beIuXw tu_domo@yahoo.co.jp 2015/02/17(火) 20:53:10.60 ID:ziCvDiVM
 ネイマール も賛歌 http://www.youtube.com/watch?v=vB-1ccJeKoA
↓ (当方のtwitterでは、https://twitter.com/4YoGun/ status/549313365839851521 6:18 - 2014年12月29日に紹介済)

きゃりーぱみゅぱみゅ もんだいガール https://www.youtube.com/watch?v=f712UmUYHyA カメコ登場
(毎回だが、私が、情報源(元ネタ・モチーフ)である。)

英国ウイリアム王子殿下も、私・林田が天皇であり、自分が格下と認めている。
https://pbs.twimg.com/media/B1PP4oQCAAAfVoU.jpg https://twitter.com/4YoGun/ status/527994183496114177 10:23 - 2014年10月31日
https://pbs.twimg.com/media/B7guAqhCQAAO2lT.jpg https://twitter.com/4YoGun/ status/556245145473933312 9:22 - 2015年1月17日
https://pbs.twimg.com/media/B7ZpuAYCQAMbgSd.jpg  https://twitter.com/4YoGun/ status/555747844502466561 0:26 - 2015年1月16日

https://pbs.twimg.com/media/B_X-p_bUsAAnve3.jpg  2015/3/1  2015/3/2
https://twitter.com/4YoGun/ status/573644526339784704

https://pbs.twimg.com/media/B9PGtFECYAAR69P.jpg

当方は、世界の王族・皇族の始祖の血筋だと言われている。民間、在野に居る、皇族。 http://blog.goo.ne.jp/sho_gun_3
民間・在野に居る皇族(李王家に間違えられるが、冕冠〜鯱(天守閣)の髪型になるので、もっと上。李王家は私より格下である。)。
陛下ではない天皇の実子で、神の直系子孫で、国内外から女性が大量に用意されているが全然手を出さないのでキープが多い。

345 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/06/24(水) 21:33:22.83 ID:iSX2DMsy0.net
ここ?

346 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/06/24(水) 21:37:10.51 ID:r5IsVQEZ0.net
リアルからヲタ路線に走って腐っていった。
KOF的な稚拙さが目立つようになって、バーチャ
として持っていた格式や威厳が完全に無くなった。

『バーチャはみんなのゲーム』
を合言葉に、企業意識の欠けた同人ゲー並に堕ちた。

347 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/06/24(水) 21:46:41.49 ID:6dDTh/qT0.net
鉄拳なんてパクり上等でくだらないゲームは最初から無視してたけどな
バーチャだってもう革新的なアイディアも無ければ、資金も無い
終わりです、終わり

348 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/06/29(月) 18:46:15.46 ID:vKcw41dbO.net
鉄拳にイマイチ好きなキャラいないんだよなぁ
キワモノが多めで。
プレイする時はドラちゃん使ってる。
一番好きなのはDOAのバイマンだな。

349 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/06/30(火) 00:07:41.03 ID:25guU4Cb0.net
DOAこそマネキン、忍者わけわからないほど多い、何の魅力もない男キャラばっかだと思うが

350 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/07/12(日) 16:52:04.80 ID:m50ijTdA0.net
345 :俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2015/06/24(水) 21:33:22.83 ID:iSX2DMsy0
ここ?

351 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/07/28(火) 16:06:21.29 ID:WJ2OiTGO0.net
鉄拳はバーチャのパクリ
だった

352 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/07/28(火) 17:54:21.38 ID:0kgxp3M00.net
>>349
オレもそう思ってたけど今無料版で解放されてる女ブレイズみたいなキャラ使ったら、モーションとか結構良く出来てる
ぶっちゃけ鉄拳7より面白かった
鉄拳はキャラのモデリングとグラの方向性間違えてる感が否めない

353 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/07/29(水) 07:47:13.64 ID:sKkIJrP/0.net
バーチャといい三国志大戦といいセガのゲームは3作目あたりで自爆するイメージがアルゼ!

354 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/07/29(水) 12:51:00.69 ID:Mxn7Tf3v0.net
これだけは言える
鉄拳7は相当つまんねえ
開発が方向性を見失ってる
8が出たとしても盛り返すことないだろうなってくらい期待感無し

355 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/07/29(水) 21:37:43.74 ID:TeIjvwsWO.net
バーチャがクソ毛だから

356 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/07/30(木) 11:39:40.58 ID:5QKfaslP0.net
レボリューションみたいに無料ないの?

357 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/07/30(木) 11:46:04.77 ID:rhrsaSJy0.net
バーチャはシャープ
鉄拳は東芝
あとはわかるな?

358 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/07/30(木) 17:05:59.10 ID:AJ8q6jvO0.net
鉄拳クソキャラ増やしすぎ
良キャラ出ない
キャラ増やしても減らしてもダメ
詰んでる

359 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/07/31(金) 00:02:04.64 ID:sL6FGO2A0.net
>>352
DOAってさ、3D格ゲーなのに横移動が弱過ぎだし使い所がない
かつ当たり判定がおかしい
なんで当たったの、みたいなことがよくある
あれはどうにかすべき

360 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/07/31(金) 02:37:23.98 ID:u2YOpm600.net
デッドラはスピード感あるよ
山ステとか重度なのがよくわかる
あと鉄拳はカメラ寄りすぎでダサい
デカくすりゃいいってもんじゃない、見た目大味

361 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/07/31(金) 14:10:56.90 ID:czLZAcrF0.net
DOA早すぎて見えんわ
押し付けるだけの糞ゲーである

362 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/07/31(金) 22:36:16.56 ID:sL6FGO2A0.net
>>360
スピード感?
下手くそがボタン連打してるだけでしょ
そもそもゲーセンでも誰もやってないから上手いやつのプレイすら見たことないわ

363 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/08/01(土) 01:24:21.61 ID:hZ1t/odh0.net
>>362
下手くそがボタン連打してるだけでしょ(ライトゥ擦りながら)

364 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/08/01(土) 11:37:05.02 ID:VoODGudV0.net
バンダイのお金に抜かれたんでしょ
鉄拳もナムコだけだったら続いてないよ
合併したから続いてる

365 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/08/01(土) 12:38:41.55 ID:/ZtJGYvF0.net
それは無いな
鉄拳6の段階で、世界的な出荷本数が、
公称330万本と言われていた…

この数字が出てれば、
どんなタイトルだって続けられるよ
バーチャとの致命的な差は、海外市場の差だと思ってる

366 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/08/01(土) 13:17:12.89 ID:eZVZ3T5L0.net
キャラと演出が地味。
足位置が八の字、平行を見極めるのが面倒。
この二つだと思うなぁ。

367 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/08/10(月) 22:02:06.14 ID:8Q7vbLam0.net
新しいナンバリング出さなきゃそりゃ抜かされるだろ

368 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/08/11(火) 20:44:49.82 ID:McJhbIfG0.net
5から変に鉄拳化していったんだよなあ
スピーディーでシンプルなゲーム性がうけてたのに
もっさりコンボゲーになってしまった

369 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/10/01(木) 19:06:30.92 ID:8JPv+SnZ0.net
鈴木裕が抜けたバーチャはうんこ
バーチャ4からセンスゼロの糞ゲー

370 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/10/01(木) 19:44:07.13 ID:Mi3tPNBm0.net
クソとは思わないけど、4から派出なゲームになったイメージ。
見た目もそうだし、コンボとかも。
ステージに華がないのも4から。

1〜3のソリッドな感じが懐かしい。
ただ懐古なだけかもしれないな。。。

371 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/10/01(木) 23:59:29.87 ID:ZW/LpEzP0.net
1.センスが無い
2.リアル格闘感が無い
3.プライドが無い

以上の理由で自滅していった。

372 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/10/02(金) 02:20:47.10 ID:NlYAtmLd0.net
表現主義から離れてゲーム性を高めた結果、自社ブランドとしてのバーチャを失墜させる結果になった。

鉄拳の曖昧さを取り入れるべき、とは書いたが表現上やコンボシステムだとかを“パク“れなんて一言も言ってない。

しかしながら、鉄拳の2D化が進む中 3Dポリゴンの先駆者セガであれば新しいバーチャを新基盤に新グラフィックで創り出す事も可能な筈だ。

私は「ガード」と「質量」にその秘訣があると思うな。

373 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/10/02(金) 18:41:22.83 ID:vkEem42tO.net
ゲスト参戦してるDOA5やった限りじゃバーチャキャラは操作がシビア過ぎる
しかもあれで本家よりユルイ調整ってんだから初心者が寄り付くわけがない
今時の格ゲーってコンボできるのがプレイヤーとしてのスタートラインみたいなとこがあるのに
あの前時代的な難易度は狂ってる

374 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/10/02(金) 20:47:24.81 ID:wGK31njd0.net
VFはあらゆるものが問われるからな。
コマンド入力はもちろん、膨大な知識や反射神経も求められる。
初心者には無理ぽ。

375 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/10/04(日) 18:39:55.20 ID:H+zFoIo70.net
>>372の言う通りだと思う
だが、もうセガが作る気無いんじゃどうしようもないなぁ.............

376 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/10/06(火) 22:05:03.33 ID:W5pqb7Ze0.net
バーチャが鉄拳ぽくなっていったきがする。
初代バー茶は素人でもふとしたことで相手に大ダメージあたえたり
リングアウトがあった。それが2,3,4とすすむにつれて鉄拳と同じ。一度
浮かしてぴしぴしあてて体力削る。そっちは鉄拳にまかせたらいいじゃん。
あと2以降サラのレッグスライサーとダブルジョイントとコンボサマーが
弱体化したこと

377 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/10/16(金) 01:15:29.95 ID:g6y1/MH/0.net
@ 俺「ハヤシダ」のイメージビデオ
トヨタ TOYOKTA Harrie 【ハリアー】H.H. 第三章  https://www.youtube.com/watch?v=xNhaXZIolbo
https://pbs.twimg.com/media/CQe-3r4UEAAOO0u.jpg

芸能界。カミである俺の情報から「讃えるため」の作品作りが行われる。
「ハッHa ハッHa」 「林〜ハハ」。私は「ハヤシダ 林田」。
http://www.youtube.com/watch?v=lTOJUc-XfFo  安室奈美恵 / 「Fashionista」
↑ https://pbs.twimg.com/media/BEruQ3hCMAAYeJs.jpg
https://twitter.com/4YoGun/ status/309321497963540480

https://www.youtube.com/watch?v=4-Gw0TAM6-Q 三代目 J Soul Brothers from EXILE TRIBE / 「R.Y.U.S.E.I.」
https://www.facebook.com/katsuyuki.hayashida/posts/704889762975206
https://pbs.twimg.com/media/CRO4hIoUsAAIXcE.jpg
↑鉄拳・松井 http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/626/495/02_s.png
鉄拳・林田将軍 https://pbs.twimg.com/media/COJ6H90UYAAt7uC.jpg

きゃりーぱみゅぱみゅ が、 鉄拳3世界王者「ハヤシ だ」を たたえている。
きゃりーぱみゅぱみゅ インベーダーインベーダー http://www.youtube.com/watch?v=jcIOg_m-bp4 (2013)
「おっしゃ」「世界征服」、「だ」の色。       TVゲームでメディアに出た
「世界王者(おうじゃ)」、、「はやし だ(林 田)」の服の色(http://pbs.twimg.com/media/ApT_5EfCAAANW8B.gif (1998) 鉄拳3世界王者
http://twitter.com/4YoGun/ status/186054840542167040)。
http://pbs.twimg.com/media/At1PqsDCMAAfUYn.jpg (2012/5/26)

きゃりーぱみゅぱみゅ きらきらキラー http://www.youtube.com/watch?v=35FbwCIxT0g も、
私が出している画像が元ネタになっている。俺が「仙人(五斗星君)」の直系血筋・子孫で遺伝子DNAも濃いからである。
http://pbs.twimg.com/media/B4PIV3LCQAEuuve.jpg

378 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/10/16(金) 01:34:59.48 ID:qmAvVPUR0.net
鉄拳4と5なら、4の方が面白い。

379 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/01/24(日) 08:59:19.89 ID:BBI3utzn0.net
ここ?

380 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/01/24(日) 10:38:21.26 ID:aUTywhFr0.net
日本だとVF1と2が社会現象レベルで大ヒットしたが、海外ではVFは不発だった一方、鉄拳は初期から海外でも結構売れていたりする。

381 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/01/24(日) 12:03:42.06 ID:KTmgz4a90.net
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 ゙l         ,r'"` `゙゙''',゙',lri、,,/  .゙l    ゙l  ヽ        
 │     .|     .彳 ゚|″    |    .|  │       
  │     .ヽ_   _,,-°  `i、    .|    .,,゙l, .゙ケ'=ッ、    
  ゙l, ,,,,,,、    ̄ ̄     .゙l,-'シ'',!.゙l  ,/゜ ゙'i、 .}i、`.゙'i、    
   `'| `'i、            ,,,rン・'゙,,,-'i| .|  .l、,,」  ゙=    |    
    .゙ヽ, .゙!,          i″ ゙''i,   .l │ /" .゚┓     .|    
     ‘'''l"        ゙'-,,、゙l、 .,,「 |  ゙l、  ゜     .|    
       ゙l'-,、       `゙''゙‐'" ./   .ヽ       .|    
          |  ゙'ヽ,、        /    '゙l      .,ノ    
       ′   .~'―--―ー¬''"         ヽ-,   |、   
                            "    .l゙

382 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/01/24(日) 22:30:50.41 ID:3ZwhfUP20.net
ボタンガードよりレバーガードの方が敷居が低かっため、2Dからすんなり移行出来たパクり鉄拳
バーチャはアケで通信インフラ、基盤、集客力など充実していたにも関わらず、CS部門がやらかして自滅
PSでストーリーとCGムービーに注力したナムコに軍配が上がり、特に欧州で人気を獲得し今にいたる

383 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/02/14(日) 18:03:57.69 ID:Jx4dvf2V0.net
バーチャはゲームではなくてスポーツになっちゃったから。

384 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/03/01(火) 21:26:10.96 ID:GxsV/4he0.net
バーチャは遊ぶのが面倒臭いゲームになった。
直感的で入力の少ない技、高ダメージで1発逆転アリのスカッとしたゲーム性がウリだったのに。

385 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/03/02(水) 22:03:42.70 ID:1iyRRzBe0.net
最低でも基本技のフレームを知らないと勝負にならんからね。

386 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/03/23(水) 19:56:16.44 ID:1Xb45gB40.net
格闘ゲームそのものを殆どやったことがなかった自分にとっては
レバーとは移動するものでそれでガードするという方が馴染めなかったんだが

387 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/03/25(金) 10:59:16.68 ID:i2CMS+Gh0.net
食わず嫌いせずに格ゲーなら何でもやるから
バーチャも5デビューしようとしたが、ジャンケンの土俵に上がるまでの敷居が高すぎて折れたわ
バーチャは難しすぎる

388 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/03/25(金) 18:24:41.53 ID:aYnf7JWn0.net
最低でもフレーム知識が無いと話にならんからね。

389 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/04/18(月) 10:47:24.28 ID:3AyI4r1E0.net
鉄拳に抜かされたのは10年遅かったのとクンフーが足りなかったのが要因

390 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/04/18(月) 13:40:11.71 ID:6Eyy3rYUO.net
>>389
納得した

391 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/04/21(木) 16:30:20.46 ID:wYHQ2eBG0.net
2はブームと言っても良いほどヒットしたよなあ。

懐かしい

392 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/04/25(月) 01:45:40.45 ID:CGllt23R0.net
バーチャって昔のパリーグ臭とか全日本プロレス臭がする
鉄拳は明るくてバカっぽいから新規が入りやすかった

393 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/04/25(月) 11:25:08.25 ID:d2fjyeZ/0.net
セガだから

394 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/04/25(月) 11:36:56.42 ID:L4aNVqUL0.net
鉄拳は空中コンボという、アホでも簡単に頭使わずコンボを繋げて俺ツエーできるところが受けた
空コンしやすいように、ふんわり浮くよう、またすぐに落ちないように開発されている
だから今でも鉄拳だけは奇声を上げて叫んだりするアホが多いので、筐体に注意書きが貼られている

バーチャは正統派を突き詰めすぎて、アホには無理で複雑になって敬遠されてしまった

395 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/04/25(月) 11:58:29.13 ID:3YL5z+rv0.net
バーチャは解ってる人同士じゃなければ対戦しても面白くないし
観戦する場合も解ってなかったら何も面白くないんだよね
複数人で出来るゲームでありながら、パーティゲームとして使うことが出来ないのよ

396 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/04/25(月) 12:11:35.59 ID:0feqjJ4TO.net
バーチャはリアリティを売りにしているようで所々ゲームっぽい理不尽さがある中途半端な印象が拭えなかった

397 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/04/25(月) 13:28:47.52 ID:sR2XdDSn0.net
せっかくのバーチャの成功を
キャラクタービジネスにつなげられなかったのが痛かったかな

いまだにバーチャのキャラといえば1や2のガクガクポリゴンだもの

398 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/04/25(月) 19:02:45.11 ID:uG6iIRGjO.net
そういえばバーチャって、2の時?辺りにキャラクターのファン向けディスクを出してた記憶が

399 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/04/30(土) 02:44:53.57 ID:cV6gC1F60.net
バーチャのキャラに魅力がないってのは割と全員共通の意見

「空手家A」とか「中国拳法家その1」みたいな
各格闘技のテンプレみたいなデザインでしかないし、性格的な面白みがあるわけでもない

400 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/04/30(土) 06:33:53.84 ID:XWU/2uNVO.net
バーチャのTVアニメ
クソつまらなかった

401 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/04/30(土) 15:04:24.00 ID:Un1QFjQ10.net
バーチャの失敗は、主人公の見た目がリュウすぎたこと。

402 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/06/16(木) 23:20:17.80 ID:kdF26AYf0.net
家庭用で初代から売り上げ100万以上差が付いてた位負けてたから
そもそも抜かされた、も間違い。

ずっと鉄拳のワンサイドゲーム
初期に大会で身内盛り上がりしてただけ
途中で大会も鉄拳の方がでかくなった

403 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/07/14(木) 05:43:25.16 ID:QICi61fA0.net
バーチャファイターというタイトルがダサい

3D格闘の幕開けとしては良い名前だったのかもしれんが
それと同時にオワコンになることが約束されたような名前でもある

404 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/07/15(金) 12:17:29.16 ID:l+nZLt9m0.net
鉄拳の方が誰が相手でもコンボが同じで
オナニープレイがし易いからな
バーチャは面白く感じる前に止めちゃう

405 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/07/16(土) 01:22:11.19 ID:C7IEa7hd0.net
そもそも「止める」ためにはプレイしないといけない

バーチャはプレイする気がおきない

406 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/07/20(水) 00:31:27.00 ID:aPdADCoD0.net
昔バーチャ4のスレで最初からプレイする人がいないのに過疎ってるって表現使うの変じゃね?
っていったことがある、同意する人間はチラホラいたが反論が無かったのが印象的だった

407 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/07/20(水) 11:58:46.50 ID:IrW3DBIc0.net
抜いた鉄拳も過疎りだしてるからなぁ〜
プレイする気が起きないと言った人はオナニープレイに反応しただけじゃね?
自覚があるのかもね

408 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/09/20(火) 20:09:34.91 ID:7PWnJtK40.net
過疎

409 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/09/20(火) 23:47:26.16 ID:NT7va/cK0.net
鉄拳は音楽が神がかってて過去作のBGMはEDMが流行ってる今でも通用するレベルの物が多い
シリーズ毎に常に先端の音楽取り入れてるから音楽だけでも価値がある
シュランツなんかBGMに取り入れてるゲームって鉄拳くらいだよ
https://m.youtube.com/watch?v=IBnuZnfA5bs

410 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/09/21(水) 06:03:53.70 ID:y59XKEEs0.net
流行ってる物を後追いで取り入れるのはバカがやること。非常にダサい
むしろ作り手なら「俺らが作った物の後に新しい流行が出来る」くらいで作ってもらわないと

近年の鉄拳がクソダサいのはこの辺なんだよな

411 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/09/21(水) 11:13:58.77 ID:7bBkzNCK0.net
音楽やってる奴に
"むしろ作り手なら「俺らが作った物の後に新しい流行が出来る」くらいで作ってもらわないと"
って言うと爆笑されるぞ
いわゆる意識高い系で寒い奴の言うセリフ
イケてる音楽を最高にイケてる状態で紹介するのが音楽に携わる人間の仕事なんだよ
音楽を知ってたら絶対こんな事言わないw

412 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/09/21(水) 11:36:14.61 ID:7bBkzNCK0.net
今でこそEDMやBassMusic全盛なワケで
鉄拳3の頃から真っ先にEDMの流れを取り入れてたナムコはまさに"流行りを作り出した"側なんだよ
で次にDeep House系が来てるけどこれもかなり高いクオリティで鉄拳4で既に鳴らしてる

413 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/09/27(火) 23:00:46.82 ID:mPtLAcMW0.net
詳しいねぇ。

414 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/09/28(水) 00:57:47.74 ID:8jSAAxhP0.net
バーチャの名曲と鉄拳の名曲それぞれ出してみてよ、興味あるから

俺は鉄拳6のKarmaが好き

415 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/09/28(水) 12:22:59.93 ID:fZXQayZx0.net
な?
売れないミュージシャンの意見(>>411-412)だろ?

416 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/09/29(木) 11:59:29.75 ID:UZtg0g0g0.net
>>415
お前がいう"流行りを作る"をナムコが実践してて負けてんじゃん
時代が追いついたって話

アニメでも名曲大量生産してるのも元鉄拳のナムコ社員なのな
死ぬ程流行ったハルヒらきすた化物語あれ全部ナムコサウンドよ?

417 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/09/29(木) 12:12:16.38 ID:tcg0My4G0.net
もってけセーラーふくのオフボーカルをBGMにリッジ6をやる動画は感心したなあ
確かにナムコ感が漂っていた

418 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/09/29(木) 12:32:25.63 ID:O1ND760g0.net
勉強になるなぁ。

419 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/10/02(日) 18:14:33.23 ID:YFhKKG2H0.net
あたしは無知です。

420 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/10/04(火) 19:07:34.18 ID:8N4mP3+k0.net
ナムコサウンド

421 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/10/07(金) 11:06:47.74 ID:nRyxn9Rn0.net
で、結局なにが理由なのさ?

422 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/10/07(金) 13:48:51.89 ID:5OxE4kkc0.net
バーチャは家庭用に力をいれなかった
充実した家庭用で未来のプレイヤーを育てるという観点が抜けていた

あとボスキャラが問題
ボスキャラをタイムリリースや次回作で使えるというのも格ゲーの楽しみだろうに
バーチャは面白味がなく対戦でも使えない無意味なデュラルを毎回ボスにしてた

423 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/10/07(金) 14:05:30.22 ID:97cvip940.net
常にキャラクター軽視

424 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/10/08(土) 03:18:28.62 ID:FuA3t11+0.net
最初からなんとなくオタク臭がしたから

開幕ブームが去ったらマニアしか残らなかった
てか開幕ブーム時ですらマニアしかやってなかった気もするが…

425 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/10/08(土) 12:43:11.79 ID:9Pzwvmzz0.net
そんな印象だね、うん。

426 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/10/08(土) 13:14:13.73 ID:u2mr20UwO.net
バーチャは難しくしすぎ
今でももっとも敷居が高いゲームだと思う

427 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/10/08(土) 13:27:22.52 ID:2wzf8KOy0.net
今のバーチャは凄く分かりやすいと思うけど、
難しいとかハードルが高いとか思われてるなら、それはメーカーのプロモーションが下手だからだと思う。

428 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/10/09(日) 01:24:23.45 ID:tOP/lHPM0.net
VF5fsは脚位置だけでも沢山ある半回転技の方向もその都度変わるし足位置で変わるコンボもありなんか壁近くで脚位置どうこうのよろけコンボとかもあって… うーん

429 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/10/09(日) 12:07:09.32 ID:k0ct6uaT0.net
分かりやすくはないな
ラウの→→P+Kや構えからの技とか
ブレイズの←→Pみたいに見えない上段空かし性能とかついてるし
ああいうのは無くすべき
頭を低くして上段を空かしてるって見て分かるモーションにすべきだった

430 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/10/09(日) 16:13:20.87 ID:E5VO9y8E0.net
>>429
俺、0F投げとか投げ相殺とかそういうのが廃止されてシステム的に分かりやすくなったっていうつもりで
”今のバーチャ”って言ったんだよ。
個々の技の性能なんて言い出したら、どっちのゲームが分かりやすいとかキリないでしょ。

431 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/10/09(日) 16:47:30.19 ID:3iqrJ1Ho0.net
まぁな。

432 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/10/09(日) 16:56:48.04 ID:eo0QTyBG0.net
セガが滅びたから、バーチャファイターも滅びた
他にある?
名前は残ってるけど今ある企業は本当にセガなの?
VF4→VF5の時期ってそういう事でしょ?

433 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/10/09(日) 17:48:08.45 ID:Gm7cMaPu0.net
sm25224714

434 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/10/09(日) 20:43:16.48 ID:UJ7giQoM0.net
今のアキラの知名度ってモーコンの主人公とかと同じレベルだよね

モーコンの主人公誰なのか知らんけど

435 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/10/09(日) 20:55:15.33 ID:tOP/lHPM0.net
格ゲーやってて晶好きな人多いんじゃないかな
俺は好きだなあ

436 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/10/09(日) 23:04:31.61 ID:Qen2FLB50.net
アキラはDOA5でトラウマ植え付けられたわ

437 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/10/10(月) 16:28:05.37 ID:Eveu+/5m0.net
嫌い?

438 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/10/10(月) 22:13:38.56 ID:20OZDx2A0.net
かっこいいからすき

439 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/10/11(火) 10:50:31.03 ID:iMJYukB20.net
ずいぶん差が開いたね。

440 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/10/11(火) 16:36:27.43 ID:VQhYpFbP0.net
晶の猛虎硬爬山が変更されたのがショックだったな
まあ実際はただのコンボ技なんだが

441 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/10/18(火) 21:10:19.96 ID:LcjirA2i0.net
結局のところ、慢心かな。

442 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/10/19(水) 21:19:32.08 ID:vC590I+/0.net
セガだから

443 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/10/29(土) 20:06:34.42 ID:v59PENbM0.net
終了かな。

444 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/10/29(土) 20:58:07.28 ID:3YtpCrHB0.net
バーチャ勢だけど鉄拳の敷居の低さ、読み合いの単純さ、漫画アニメ的なキャラや演出、動かして面白い爽快感
目先フレーム戦の攻防はほぼ重要ではなく、山ステ覚えて差し合いスカ確覚えれば戦える気軽さなど
新規が入りやすいのと家庭用もきちんとストーリED込みで展開もしたからだろうな
バーチャ勢ならバーチャほど読み合い駆け引きが熱いゲームはないと思うけど
敷居の高さ、1人用のトップクラスの面白くなさ、動画受けしないペチペチ感が時代に合わなかった

445 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/10/29(土) 22:08:53.11 ID:JiYWCxmv0.net
一人用は後から出たDOA5UAよりは楽しめるから…
ちなDOA勢

446 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/11/01(火) 16:11:14.25 ID:a9N8jKEM0.net
VF5シリーズがクソだったからなんだけど
今ならバーチャ勢が鉄拳よりドライな層だった事もわかるな
鉄拳勢はいくらクソだと口で言いながらも見捨てない奴が多い
思い入れが強いとも言えるが、過去の思い出や習慣、ブランドに縛られる傾向があるとも言え

447 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/11/05(土) 14:16:11.23 ID:EbLjYpiy0.net
鉄拳勢に他ゲーができるテクと頭がないだけ

448 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/11/05(土) 21:06:12.82 ID:VR4fMxU+0.net
要はヘボ格ゲープレイヤーだと?

449 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/11/07(月) 00:34:09.39 ID:uB4dAlJd0.net
ほぼセガ信者のせいだろ
カルト宗教の末路なんて、こんなもんだ

450 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/11/07(月) 15:29:09.07 ID:y4kTMcPd0.net
鉄拳もお手本にしてたバーチャが終ったからネタ切れで困ってるんじゃない?
超必殺技の次は潜在能力とかやりそう

451 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/11/07(月) 15:45:30.79 ID:ZHeT3M9s0.net
SNKオマージュかw

452 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/11/07(月) 17:25:12.52 ID:1QSyzyCk0.net
潜在能力とか大昔からある鉄拳の設定じゃん
平八なんかクマになれるぜ

453 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/11/09(水) 16:44:16.22 ID:+6EbUdAp0.net
獣化できるの?知らんかった。

454 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/11/14(月) 18:14:27.56 ID:ESuxFVT+0.net
切磋琢磨できるライバルが居たほうがお互い良いだろうけどね。業界問わず。

455 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/11/15(火) 15:59:21.69 ID:hIQjSsld0.net
終了かな

456 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/11/15(火) 16:09:04.76 ID:v8XsBOEO0.net
鈴木裕が一線から退いて開発力が著しく落ちたんだよな
5からはゲーム内容が悲惨だった

457 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/11/15(火) 18:10:27.71 ID:WwTq1A2B0.net
>>446
バーチャ開発の連中が調整放棄するようなクソ連中だから見捨てられただけだよ
ガード外しとかホーミングとか文句出まくってたのに完全無視で押し通して終了

458 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/11/15(火) 19:38:23.96 ID:RoKR0ekw0.net
VF5fs面白いけどな
毎日じゃないけど4年やってるよ

459 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/11/15(火) 20:05:28.62 ID:aMJpuVlx0.net
無駄にこだわってる奴らがあーでもねえこーでもねえって騒ぎまくった結果でしょ
本腰入れてるプレイヤーが文句言ってりゃあ興味持ってる奴だって「あ、なんだ、ならやめとこ」って気持ちになるってモンでしょ
しかもそれが当時でさえ敷居の高かったバーチャなら尚更よ

460 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/11/16(水) 08:56:44.85 ID:OreCdCPa0.net
もう、鉄拳もネタ切れで出せないだろうな
出てもストーリーとか新キャラくらいだろう

新規はまず来ない

461 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/11/16(水) 08:58:04.75 ID:OreCdCPa0.net
開発費もどんどん膨れ上がるから元が取れない

462 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/11/16(水) 09:26:34.56 ID:rQ+grQuS0.net
そしてDOAにキャラ取られる

463 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/11/16(水) 11:04:35.84 ID:OcJHV/7M0.net
勝ち残るのはDOAと?

464 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/11/16(水) 12:36:07.00 ID:sY/0wUJs0.net
>>460
セガ信者には悪いけど久々にバーチャ買ったらおい鉄拳のブライアンが居るぞって感じだったな
鉄拳のバウンドも何回も取り入れちゃって壁コンでほぼ全消しされてバーチャはそっ閉じした

465 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/11/16(水) 13:11:22.61 ID:rQ+grQuS0.net
>>463
「勝ち残る」とはいわない

他ゲーの女キャラだけエロバレーに吸い寄せて
しぶとく生き残りそうな気がする

466 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/11/16(水) 23:13:58.67 ID:kIdurX2q0.net
プレイヤーの不満の声を徹底的に無視してたんだから
そりゃプレイヤーも見限るだろうよ

467 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/11/17(木) 20:32:22.00 ID:6LN3bYM10.net
それは愚行だね。

468 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/11/19(土) 21:48:34.58 ID:7Aw9tsQ70.net
プレイヤーファーストの格ゲー開発を。

469 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/11/22(火) 19:16:38.69 ID:LMdLStYo0.net
鉄拳も終わるかもしれんよ。

470 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/11/24(木) 00:34:07.51 ID:tXOP9lXJ0.net
ゲーセンも様変わりしてるしね。

471 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/11/24(木) 18:25:39.63 ID:rcSFrsDPO.net
ネシカとかいう時代遅れのハードがゲーセンを追い詰めたせいでアーケードのビデオコーナーは絶滅寸前
無駄に高いし
マジでスクエニ潰れろ

472 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/11/26(土) 13:28:16.28 ID:30ar6l740.net
ビデオゲーム置いてる店もすっかり少なくなったよね…。

473 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/11/30(水) 15:49:20.98 ID:VANXR99Q0.net
また音楽の話だが、無料の鉄拳を出そう→アコギを全面に出し印象付けよう→でこういう曲ができる
https://youtu.be/GWuOrbXU00s
凄くね?

474 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/12/04(日) 20:27:02.40 ID:FguEypif0.net
やるじゃん。

475 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/12/07(水) 06:43:38.35 ID:V5W6OCvK0.net
バーチャ勢だったんだが5FSになってSEGAの裏切りにあいくだらなくなって止めたよ
で、ちょろっと鉄拳でもやってみるかって全く鉄拳やったこと無いんだけど三島使って奈落連打して勝てたら台パンされて止めた
鉄拳は固有技が強すぎるから新規は取り込みやすいね。なによりSEGAとの決定的な差は大会運営見てたら分かるけどユーザーを大切にしてるところ
SEGAはユーザーのことゴミとしか思ってない。一番はそこの差だね

476 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/12/08(木) 05:53:16.59 ID:97pm0/Am0.net
有名プレイヤーと大会に出るような上級者様以外の客の不満の声はガン無視だからね
そりゃ先細りしますわ
一般プレイヤーも馬鹿じゃないんだから、そんな格ゲーやらねーっつーの

477 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/12/08(木) 14:11:28.93 ID:Wzh42T6QO.net
セガは脱税しないで研究開発費にまわしてればっくにバーチャ新作も他ヒットゲームもつくれてたろアホンダラ企業めパチとくっついたかラバーか

478 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/12/11(日) 16:56:13.99 ID:cQch23sN0.net
つまらんし、しゃーない。

479 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/12/14(水) 19:02:35.47 ID:9yfPSY3r0.net
理屈じゃない。

480 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/12/19(月) 22:43:02.84 ID:IyguS9KK0.net
わからないものだね。

481 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/12/20(火) 14:18:47.75 ID:lKwwUGiP0.net
DOA5勢だけど、バーチャで操作簡単でお手軽なキャラって誰かいる?
DOAに出張してる4人全員操作難しい

482 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/12/23(金) 20:00:28.79 ID:BQ5enAJR0.net
俺は簡単なキャラが好きだからVF5ではジャン使ってたな
VF3では影やってたけどVF5では構えの塊みたいなキャラになってた
DOAではヒトミが簡単でジャンに似てる(気がする

483 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/12/24(土) 23:35:20.17 ID:4ZhUxqQL0.net
DOAにジャッキー出てるんだっけ
ジャッキーよりお手軽な強キャラは居ない気が
居合蹴りを出せなくても十分強いから

484 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/12/26(月) 12:56:42.44 ID:fZNMi9lS0.net
『抜かされた』じゃなくて『水は低きに流れる』が実情だよ。

485 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/12/26(月) 13:17:41.55 ID:zigmSFmE0.net
その心は?

486 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/12/29(木) 11:06:56.94 ID:abI3mr9T0.net
おっぱいからパンツへ!だ

487 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/01/02(月) 16:32:26.61 ID:0MFvOInR0.net
ガードの上からコンボを決めて大ダメージを与えるという
猛烈に頭の悪い技を追加し
批判と不評だらけだったにも関わらず調整せずに逃げたから

488 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/01/10(火) 13:40:01.05 ID:2UTpPfy30.net
鉄拳どころかデットオアライブに抜かされてるんじゃ・・・。
だって新作出る気配ないもん。

489 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/01/11(水) 13:53:21.74 ID:kkrUUwb00.net
そらそうだ。

490 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/01/12(木) 03:44:23.95 ID:Avl+Dc+g0.net
バーチャ開発者ってプレイヤーに散々「つまんねー」って言われてる部分を全く解消する気なかったからな
わざとなのかバカなのか分からんが、あんな姿勢で作るくらいなら
もう続編は作らなくていいだろ

491 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/01/13(金) 00:21:11.13 ID:n91iPJkp0.net
鈴木裕がカリスマだったんだよ
後人の馬鹿はなぜか鉄拳を目指して失敗した

492 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/01/13(金) 18:35:25.07 ID:YII+LM/VO.net
ゲーム部分をもっと丁寧に作ればeなんちゃらとかでも盛り上がったのに下らないコスチュームとか珠とか作るから…

493 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/01/16(月) 19:56:59.74 ID:9maqYiOY0.net
ゲームの作りで言えば鉄は拒否技が大量にあるのが特徴だわな
悪夢みたいな全部ひっくり返す気軽なジョーカーが大量に存在するのがムカつくが特徴
VFはそこら辺安全に遊べるからそこが良いところ

494 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/01/16(月) 20:15:34.90 ID:dop+4Ly90.net
へぇ。

495 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/01/17(火) 02:10:16.69 ID:PILxZ34B0.net
ストーリーと海外展開の下手くそさだな

496 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/01/20(金) 13:20:09.43 ID:Oo8mpdA50.net
ストーリーは重要。

497 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/01/23(月) 17:41:49.10 ID:WuZpQT3S0.net
VFが自滅した感は否めない。

498 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/01/27(金) 15:58:02.34 ID:DR+zzkUR0.net
TEKKEN7 発売日告知トレイラー

https://www.youtube.com/watch?v=qn91Qzq6bS8

鉄拳は本当ストーリーに力入れてるわ。

499 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/02/01(水) 22:53:28.89 ID:ImkUfFOg0.net
今度は本物の映画監督呼んでるしな
しかし毎度のネタ路線が真面目に集約されるのは…

500 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/02/01(水) 23:10:20.92 ID:7nSf9He10.net
500

501 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/02/06(月) 11:13:49.16 ID:V3yL+tbC0.net
金かけてんな

502 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/02/22(水) 13:24:46.35 ID:4xr2f5k/0.net
カネの雨が降るぞー‼︎

503 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/03/01(水) 04:28:52.98 ID:2wmqILNf0.net
 彡 ⌒ ミ  
 (´・ω・`)

504 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/03/03(金) 22:50:40.58 ID:lKSaGeES0.net
わいたこら

505 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/03/15(水) 20:44:11.34 ID:cNKfgOr90.net
慢心だろ

506 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/03/17(金) 16:44:12.78 ID:TjQYgv/S0.net
お互いに切磋琢磨しないと良いモノは生まれない。

507 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/03/17(金) 18:06:16.05 ID:zO0i02YuO.net
DOA5は残念な方に振り切ってるな
あんなの望んでる奴しかいないんだよな

508 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/03/20(月) 22:01:04.12 ID:rQzZRAPE0.net
お嫌い?

509 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/03/31(金) 10:52:55.20 ID:w01oFs360.net
別に

510 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/04/20(木) 10:52:33.35 ID:32i+jVfE0.net
長文厨こいよ。

511 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/04/20(木) 18:24:47.00 ID:LEQ5X0nbO.net
バーチャ
ストイック

512 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/04/22(土) 13:02:44.73 ID:9Mf4cjPb0.net
crisis

513 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/04/24(月) 10:15:36.75 ID:fMWd6hNg0.net
sorrow

514 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/04/27(木) 16:10:39.99 ID:MDAXeKJr0.net
world

515 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/05/01(月) 13:43:52.38 ID:yTuMDUca0.net
dropkick

516 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/05/03(水) 13:05:43.71 ID:8X6bJyrO0.net
killer

517 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/05/05(金) 11:31:21.63 ID:XqipN4SM0.net
rock

518 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/06/12(月) 04:02:11.95 ID:3IwXJM4V0.net
鈴木裕と原田の対談めっちゃ面白いぞ
VFは最初スマホ操作を検討していたらしいw

519 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/06/15(木) 02:04:23.88 ID:OtUCmUq/0.net
zdfgxghj,bk.nl/ghdhgdjgmdgjdgtg

520 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/06/15(木) 07:01:14.23 ID:kZSym2s+0.net
バーチャ自滅とかでいいよ。

鉄拳勢みたいなマナーの悪いチンパンジーが集まるくらいなら。

結果気に入らないと台パンしやがってマジうるせぇ。店の迷惑考えろや。

521 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/06/15(木) 22:56:15.36 ID:aLEbOquC0.net
もうすぐ鉄拳もそちらに向かいます

鉄拳7、みごとに爆死しました

522 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/06/26(月) 19:32:44.72 ID:vgxzFk490.net
mjd?

523 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/07/01(土) 22:14:51.09 ID:BlORlDSE0.net
鉄拳はシリーズ最高インカムってアーケード業界サイトに原田のインタビュー付きで乗ってたよw

>>520
バーチャの方がうるせえだろ
大会人集まらないから小さいゲーセンでやってコンボ入ったらハイ!ハイ!

524 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/07/07(金) 21:04:16.94 ID:J99GaRMe0.net
そうなの?

525 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/07/18(火) 19:16:35.32 ID:BbX5EPtY0.net
ギース参戦だってよ

526 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/08/14(月) 20:26:03.73 ID:xS4nGUwd0.net
レップゥケーン!!

527 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/09/17(日) 15:24:10.12 ID:aOE63+Fk0.net
俺バーチャ派
鉄拳ってユーザーが求めたまんま独自路線貫いたって感じがするわ
バーチャはご意見無用やっちゃって自滅した感
1〜5Rまでは好きだったよ、周りにも人いたし
FSはそもそも人いねーもんやりようがない
サブで使ってたジェフにスプラねーし何がしたいのかわからん

528 :俺より強い名無しに会いにいく:2017/10/11(水) 15:11:39.85 ID:Wxsg7Zv20.net
Vf1からやってるがアレはジェフの象徴だったのにな
なんにせよバーチャも技が気持ちいいからVF5last roundなり出してほしいわ
次はスクリューコンボか?

529 :俺より強い名無しに会いにいく:2017/12/16(土) 17:32:16.93 ID:VxKmr2Xo0.net
サミーがパチンコ事業でコケまくった時期の赤字補填でAM2研解体されたからもう無理

530 :俺より強い名無しに会いにいく:2017/12/20(水) 00:00:08.50 ID:W/VW8lyd0.net
いやもうバーチャ開発チームに期待してないからいいわ
ジェフからスプラッシュ削除した時の言い訳はバグ技だったから
でも同じくバグ技の晶の膝や居合蹴りは正式採用
ガード外しやブラッドにキャッチ投げもそうだけど
作ってる連中はバーチャに何の思い入れもないんだろ

531 :俺より強い名無しに会いにいく:2017/12/20(水) 10:51:27.65 ID:EG+fpmL30.net
バーチャの方が好き
鉄拳よりキャラ少なくて馴染みやすい

532 :俺より強い名無しに会いにいく:2017/12/20(水) 16:19:08.64 ID:pTYr7qRt0.net
しかし鉄拳はもうバカとチョンしかやってないのが難点

533 :俺より強い名無しに会いにいく:2017/12/20(水) 19:07:24.42 ID:+EtCxHk60.net
バーチャはデッドアラとかゲストでキャラを辛うじて存命させてるのに対して鉄拳はストファイから豪鬼、餓狼からギースをゲストで呼ぶ、もう格差がなぁ…

534 :俺より強い名無しに会いにいく:2017/12/20(水) 19:36:21.16 ID:5ft8MHIx0.net
バーチャはバランス無視の大ダメージによる逆転瞬殺が無くなって底がしれ渡っちゃったんだと思ってる
湯水のように金突っ込むってコンセプトだったろ
1分で200円消える台って長続きする訳ない

535 :俺より強い名無しに会いにいく:2017/12/20(水) 20:14:10.73 ID:XbO94J0j0.net
>>534
そんなバーチャが今やちょうど500円セール

536 :俺より強い名無しに会いにいく:2017/12/20(水) 21:58:01.00 ID:W/VW8lyd0.net
新キャラ増大を嫌って
ゲストキャラ参加を嫌って
ボスキャラ参加を嫌って
下P戦術を変えるのを嫌って

そりゃ衰退するよね
やってること変わらないんだもん

537 :俺より強い名無しに会いにいく:2017/12/20(水) 22:28:58.03 ID:5ft8MHIx0.net
まぁ結局はストUから始まった事だけど、インカム期待値がインフレおこしてな
作る側もやる側も、そういうもんだと錯覚しちゃって、バブル弾けただけだな
今で言うガチャ課金者の中毒状態と一緒でいいお客様が多かっただけだよ
我に返ればそういう時代があったってだけで、そんな名作とも思わんし
最終的には後発のDOAをパクっちゃったんだろ?
対戦バランス整えたらポリゴンだけが売りの地味なゲームだったっていうね
化学調味料の多い同じラーメン食い続けたら見るのも嫌になって来る
鉄拳はバブルから外れてたせいもあってユーザーのリバウンドが最小限で済んだ

538 :俺より強い名無しに会いにいく:2017/12/20(水) 23:44:09.10 ID:URyFbloI0.net
何が言いたいのか全然分かんねぇw

539 :俺より強い名無しに会いにいく:2017/12/21(木) 21:46:45.34 ID:m7xah1ky0.net
金を突っ込むと止まらなくなる患者がいて、それがヒット要因だったんだよ
で、実態が薄いのに過度に盛り上がるとその反動で見向きもされなくなる
そういう人間の性質に負けたのがバーチャ

540 :俺より強い名無しに会いにいく:2018/08/08(水) 21:22:05.72 ID:UOnwbsCz0.net
シェンムー復活するでしょバーチャ復活するよ

541 :俺より強い名無しに会いにいく:2018/08/09(木) 07:29:43.08 ID:miuW5waC0.net
欧州の鉄拳コンポ職人
TheMainManSWEが鉄拳7season2にバーチャからアキラが参戦するって言ってる
原田もバーチャリスペクトしてるし出るよ

542 :俺より強い名無しに会いにいく:2018/09/02(日) 10:31:48.69 ID:+cVQ3pim0.net
 総務省の、改憲の国民投票制度のURLです。
http://www.soumu.go.jp/senkyo/kokumin_touhyou/
国会の発議はすでに可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。
――――――――――――――♪

543 :俺より強い名無しに会いにいく:2018/09/14(金) 14:11:43.21 ID:7Qd0YcHt0.net
新規がやる理由がなさすぎる
ジャンプとかマガジンでもやってるようにやっぱりエロで釣るってのは必須
春麗は偉大だ
あと覚えゲーすぎて答えがあるならやっててわかるようにしてくれんと
もうちょっと面白い方向性で戦術の複雑さと多様性出してほしかったな。

あと独自路線にいきすぎた。2chで盛り上がる気もなく爆なんとかとかで盛り上がってみたり
プレイヤーもセガも幅広く盛り上げるっていう感覚がうんコすぎた

544 :俺より強い名無しに会いにいく:2018/10/20(土) 13:26:38.86 ID:JKRHt0PC0.net
はい、せーの!

545 :俺より強い名無しに会いにいく:2018/10/20(土) 16:07:07.07 ID:VAS/NEL70.net
バーチャは面白過ぎたんだと思う。世の中のバランスが乱れてしまうのはまずいんだよ。

546 :俺より強い名無しに会いにいく:2019/03/10(日) 17:59:29.96 ID:6W97f5if0.net
ダウト

547 :俺より強い名無しに会いにいく:2019/03/10(日) 18:13:28.80 ID:t2w2otXf0.net
そんなことより3tbやろうぜ

548 :俺より強い名無しに会いにいく:2019/07/07(日) 17:12:06.15 ID:upOzBkVf0.net
最初はキャラがアキラ、パイ、ジャッキー、サラ、ラウ、影丸など印象深いキャラが多くて
鉄拳はマジで平八と和也しか印象に残らなかった

個人的に鉄拳はリストラで一時期3、4でやる気なくしたけど5の飛鳥、リリ辺りの登場が大きく復帰
バーチャはリストラないけどカクバリのなくしやボイス追加が遅かったせいで進化の過程を間違えたとしか思えない

549 :俺より強い名無しに会いにいく:2019/07/07(日) 17:27:12.45 ID:upOzBkVf0.net
(でもストクロや7はまたやらなかったんだよな俺…)

>>543
とは言っても最近の女キャラ増加は逆に萎える部分でもあるんだよな
燃える展開の少年漫画を半分女だらけにしたら緊迫感を失わせて迫力が失せるというか
キャミィは今では人気あるけど当初は最初の12人と比べると見劣りするとホーク、フェイロン、ディージェイと共に嫌われていたし

しかし春麗は紅一点、そしてチャイナドレスで主人公の一人というのはやっぱり衝撃的だったなマジで
ストTやマリオや北斗やドラゴンボールの80年代のゲームアニメ漫画の頃は本当に闘うのは男の役目で女は邪魔な時代だったな
(ロボットアニメや戦隊ヒーローみたいなのを除けば)
90年代に入ってから本格的に男達と肩を並べようとする春麗筆頭に強い女キャラ達が現れた

550 ::2019/10/11(Fri) 00:13:23 ID:Jk+8sonX0.net
バーチャは最高峰だよなあ

551 :俺より強い名無しに会いにいく:2019/11/07(木) 09:44:37 ID:IwRAV3Ap0.net
>>1
は?全然抜いてねーぞ?

552 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/03/24(火) 13:50:14 ID:8tDiXgoF0.net
どこが抜いてんだ?

総レス数 552
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