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なぜアルカナハートは流行らないのか Part8

1 :俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/24(木) 23:04:23.55 ID:LTrnu1w/O.net
女キャラばかりで手を出し辛い
その女キャラも萌えツボを外してたりテンプレ詰め込みすぎだったり似たようなタイプが多くて魅力がない
システムが無駄にガチ、煩雑でめんどくさい
高すぎる自由度がかえって足を引っ張っている

考えられる様々な要因を分析し
改良希望点などを話し合っていくスレです

キャラ萌えはスレ違い、極端なアンチ意見や他社ゲーの貶めもご遠慮ください
信者の特攻は華麗にスルー

前スレ
なぜアルカナハートは流行らないのか Part7
http://ikura.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1325667216/

210 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/09/14(日) 10:24:51.16 ID:lZXZ/rmm0.net
残ったファンが完全に信者だからなあ。この指摘↓に対するレスが

  201 :俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/09/11(木) 00:24:58.55 ID:xY9EfTYJ0
  プレイヤーはそれまでにコツコツ培ってきた技術を捨てられないし
  メーカーはそういう積み重ねを台無しにできず「バランス」の奴隷になる

  その意味で最近一番アホすぎて印象的だったのは某シリーズの次世代機最新作で
  「従来のバランスで遊んでいただくため画面サイズは4:3のみです」をやったことだな

  そんな理由で画面両端は壁紙という恐ろしく見栄えの悪い画面作りを選んでしまう
  まあ、もう新規は一人もいないから既存のファンにいかに嫌われないかという段階に入ってるのかもしれないけど

  221 :俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/09/11(木) 08:02:46.34 ID:hTHIPLOT0
  >>200
  俺もアレは心底アホだと思った。技性能調整や新技導入は良くて何で画面比率16:9でバランス変わるのは駄目なのかと
  しかもその前の家庭用で16:9にする素材は既に用意してあるにもかかわらず、だ
  組んでた会社は16:9画面の両端が止絵というレトロな絵面を危惧してたから動画にまで出資したのに、既にある素材をドブに捨てて
  アケにその絵面を平気で持ってきやがった。復刻ゲーと見分けつかなかった。俺がこの会社を見限る契機になったな

211 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/09/14(日) 10:29:51.15 ID:lZXZ/rmm0.net
これだから↓

  233 :俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/09/11(木) 09:08:57.26 ID:Zpkb3q5q0
  >>221
  そりゃそうだろ、3の家庭用の時は実質バランス度外視で16:9にしたわけで、
  実際に16:9を使ってるプレイヤーも殆ど居なかったわけだからね。
  画面比率変える=基本システム+全キャラ+全アルカナに影響が出る。将棋で言えば「マス目縦横5マスずつ増やしましょう」だからな。
  技調整と新技追加とはワケが違う。
  4:3時代に作られた3のバージョンアップ版だから、16:9にするなら4からだろうよ

  241 :俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/09/11(木) 09:42:09.27 ID:hTHIPLOT0
  >>233
  やれよその位。1年位ならまだしも3年経ってんだぞ?しかも3年経った格ゲに新キャラ無しとかもうね
  16:9はランクマ非対応にされちゃったんだもん。やり込んでも無意味にされちゃそりゃ誰もやらんよ
  BBにもアンリミキャラ居たけどランクマ非対応だからって理由で使われなかったし

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