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【TTT2U】鉄拳タッグトーナメント2 Part129

801 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

802 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/11/25(火) 02:16:04.54 ID:uTN878520.net
アケで神段とやるの楽しすぎ
俺拳段だけどどうやって崩すかなーとか読みかった時は最高に楽しい
結果は2勝25敗だったけど負けても楽しいや

803 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/11/25(火) 03:00:36.35 ID:4RtkgA1P0.net
ドMにはそうなんだろうな

804 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/11/25(火) 03:16:15.35 ID:F/MCXEGe0.net
>>802
戦績のせてるあたり2勝したの自慢してんの?

805 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/11/25(火) 03:22:17.72 ID:UxtANNQuO.net
アップロードできないのにもムカついてるのに今度は対戦中に突然フリーズしてから画面真っ黒になったわ

806 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/11/25(火) 03:41:37.64 ID:phg+9U3U0.net
>>804
お、おう

807 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/11/25(火) 04:31:35.27 ID:3FnRZ8VK0.net
ソニー・コンピュータエンタテインメントジャパンアジアは11月29日,30日に都内某所で
仮想現実対応ヘッドマウントディスプレイ「Project Morpheus」(開発コードネーム)の体験会を実施すると発表した。
合わせて,プレイステーションの公式コミュニティサイト「プレコミュ」で参加者の募集がスタートしている。

募集人員は700名で,応募締切は11月3日23:59だ。
なお,体験会は各日6回ずつの実施が予定されているが,参加希望時間帯を指定することはできない点に注意してほしい。

Project Morpheusの体験会では,
バンダイナムコゲームスの鉄拳チームが手がけた「サマーレッスン」を中心にしたデモコンテンツを試遊できるとのことだ。
さらに,サマーレッスンのディレクター/プロデューサーである原田勝弘氏から,
コンセプトなどを直接聞くことができるコミュニケーションスペースも用意されるという。

東京ゲームショウ2014への試遊出展が見送られたサマーレッスンを楽しめるチャンスなので,
いち早く体験してみたい人は,奮って応募しよう。
http://www.4gamer.net/games/251/G025118/20141027041/TN/001.jpg

【イベント概要】
■内容
サマーレッスンを中心としたバーチャルリアリティシステム「Project Morpheus(プロジェクト モーフィアス)」の体験

■開催日時
2014年11月29日(土)
第1部 09:20〜10:40 (08:50受付開始)
第2部 10:50〜12:10 (10:20受付開始)
第3部 12:20〜13:40 (11:50受付開始)
第4部 14:00〜15:20 (13:30受付開始)
第5部 15:30〜16:50(15:00受付開始)
第6部 17:00〜18:20(16:30受付開始)

2014年11月30日(日)
第1部 09:20〜10:40 (08:50受付開始)
第2部 10:50〜12:10 (10:20受付開始)
第3部 12:20〜13:40 (11:50受付開始)
第4部 14:00〜15:20 (13:30受付開始)
第5部 15:30〜16:50(15:00受付開始)
第6部 17:00〜18:20(16:30受付開始)

※ 完全応募招待制(応募者多数の場合は抽選となります)
※ 参加希望時間のご指定はできません。
※ 本イベントの所要時間は、およそ80分となります。

■会場
東京都内某所

■募集人数
700名様
※1当選につき、ご応募いただいた1名様だけがご参加いただけます。
※ご応募の際は、Sony Entertainment Network(SEN)のアカウントが必要です。

「Project Morpheus」(開発コードネーム)体験会 告知ページ
http://pscom.jp/ProjectMorpheus_event

以下ソース:4Gamer.net 10/27
http://www.4gamer.net/games/251/G025118/20141027041/

808 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/11/25(火) 04:33:14.61 ID:3FnRZ8VK0.net
YOU@KYSGさんの日記

垂れ乳さんが発見した新ネタ"設置型"攻撃。
発生条件などを調査した結果の
説明動画を作ったので、公開。
https://www.youtube.com/watch?v=UwJVK6iwZKQ

オーガの8WKを利用した特殊攻撃なのです。
8WKは背中の一番発生の早い部分は、発生8F。

直前の攻撃を行った場所をポイントAとし、
この8WK入力をする場所をポイントBとすると、
このAとBの間の直前上に攻撃判定が存在することになる。

8WKをジャンプキャンセル入力で入力する必要あり。
ジャンプキャンセルは最大9F(だっけ?)ってところがポイントで、
最大(or -1)ジャンプキャンセル入力の場合だと、ボタンを押すと同時に攻撃判定が出る。

このボタンをおすと同時に攻撃がでるというところがこのバグの原因の模様。

攻撃判定がの考え方は、どうやら
1F前の攻撃判定がある場所と、
次のフレームの攻撃判定がある位置の間に攻撃判定を補間して設定しているのだろうか。

キャラごとに設定されているみたいなので、
相方の攻撃は設置には関係ない。
また、ゲーム開始時には、ちょうどど真ん中の地面上あたりに設置されている模様。

謎は多いが、結構ウザイネタなのは間違いないw

垂れさん、マスターカップで何回か決めてたみたいやね!

809 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/11/25(火) 04:34:21.37 ID:3FnRZ8VK0.net
ハメコ。(hameko) @hameko
「やばいの見付けたから絶対解説してくれよ!」と開催数日前に垂れから連絡が来たオーガの地雷テイル。
昔の5F投げを含むジャンプキャンセル系バグはモーション補完プログラムに端を発するものだろうけど、攻撃判定の発生位置がおかしくなる+背向けテイルの発生8Fが組み合わさって芸術的なものに。
http://www.arcadiamagazine.com/



ハメコ。(hameko) @hameko
クッパさん曰く「Jeonddingzは鉄拳6BRからカポエラ(弱い)を使っているのに、TTT2になってキャラが強くなった。そうしたら彼のせいで韓国ではカポエラ使いがめっちゃ叩かれるようになった」という話で、
ウメさん言うところの「強い奴が使ってるキャラが損をする」論を想起するなど。http://www.arcadiamagazine.com/

810 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/11/25(火) 04:34:54.79 ID:3FnRZ8VK0.net
Ortega@PIさんの日記

これは、7月の吉光オフの時に既に開発されてたネタで、もんがさんに、俺とSTLさんが、同時に教えていただいて、マスターカップ用に温存してたネタ。

壁際で横転受け身に0ダメ重ねで、ほぼ行動不能にしてハメると言うね。

STLさんは、レイブンとリーのネタを公開するみたいだから、俺はそれ以外のを公開します。

実戦で使える0ダメ重ね
https://www.youtube.com/watch?v=IXtOUgbgD04

811 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/11/25(火) 04:35:24.58 ID:3FnRZ8VK0.net
-解説-
まずいくつかおさらいを込めて、条件としてブライアンを必ず前衛においてください。

バウンドさせる際は、カウント全消費、つまり3発技でバウンドさせてください。
カウント全消費させることにより、スライサー最大タメヒットからの挑発前に、相手が受け身をとることができます。
挑発が相手より遅く発動するため、誘導性能がつくので、相手を追いかけるようになります。

スライサー最大タメをヒットさせたあと、いくつかフレーム消費を行います。

垂直パンチ=スライサー最大入力中に既にレバーを8に入れっぱな感じでOK。
垂直パンチスカしたあとは、前進力のない14Fの技が重なる模様。

7ジャンプキャンセルRP=ジャンプキャンセルを伸ばせるなら、長めに伸ばした方が重なりやすいです。
フックスカしたあとは、前進力のない13Fの技が重なる模様。

マードック=家庭用では、謎の構えをするが、アーケードでは、カメラ固定の、相手も固定。
気合いタメからのグレイグキャノンからの壁コンで、全消し可能。

ロウ=垂直パンチから、WKで、解りにくいけどマッハキック誘発してる模様。
マッハキックに、カウンターで二発目が当たるので、実質ガード不能の、壁ループ。

飛鳥=垂直パンチからの燕返しで、当たらないマッハキックからの、強制チェンジ誘発。
降りてきた相手に鬼殺し確定。
シングル相手にはチェンジせず。

ニーナ=垂直パンチからのカタパルトで、立ちしゃがみ関係なく、強制ダウン誘発。
エンプレス確定。
からの、垂直カタパルトからの、3投げでボイストレーニングモード誘発。
ブラ始動の150超え実質即死。
一応言っておくけど、ボイストレーニングは、なっちゃってから回避可能です。

吉光=華輪二回転からの残酷剣が重なる特殊な例。
ブラの66WP投げモーション誘発。
からの、8伸ばし隼スカしからの、振り向き投げでボイトレ。
9伸ばし卍飛びけりからの214WP投げ重ねで、ボイトレ。
実質ボイトレ回避前に、切腹間に合っちゃうので、実質即死。

横転受け身だけでなく、生チェンジにも重なります。
スライサーみてクラッシュする人には、クラッシュ狩りもできるくらいの余裕あります。
前進力のない技の方が、重なりやすいです。
なぜなら相手を押してしまうと、挑発が重ならないから。

812 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/11/25(火) 04:36:12.12 ID:3FnRZ8VK0.net
鉄拳TAG2U S.T.L Combo Movie 26
https://www.youtube.com/watch?v=01D8tVX7kbc#t=199

S.T.Lさんの日記

今回はちょっとしたネタも活用したのでいろいろ解説

・1:29のクリス&仁八の受け身時に側面とり
動画のようにあの状況でバウンドして一瞬待って仁八の6WKをやると相手の両受け身に対して側面をとることができます。ただし、キャラ限な上にタイミングがかなりシビアで綺麗に側面をとるのは難しい。
仁八の3RP当てたとしても2LPが入らなかったりもするし、そもそも3RPが上段だからしゃがむ相手には入らない。けど、しゃがむ相手には3LKRPから追撃の66LKまで入るんで全部決まれば130はいくかも

・1:59 同じく仁八タッグ
横向きでクリスの【LKRK】少し待ってLKやった後仁八の9WK中RPで相手の反対いった場合挟み込みになり、且つ受け身をとったら仁八に対して背面を向くので初見ではクリスの最後のLKがまず入る。
因みにこれをガードする方法はニュートラルでガードできるんだけど、オルテガさんともんがさんとで調べたら普通に後ろガードでもガードできた。けど初見ではほぼ入るし、今のところガードされたことは…ない!
オーガと組ませてる人はナックルボムで反対にいける。

・3:23 ブライアン&リー
挑発部分にリーの投げを重ねると相手が固まり動けるまでの間は必ず最初の一発目はくらう。重なね方はオルテガさんが昨日詳しく書いているのでここでは記述じないけど、
リーの8RKで13F
8LPで14F
8LKのバク宙で15Fの技で挑発部分に重ねることが可能

・3:36 ブライアン&レイヴン
7RKで16F
8LKで14F
2WPで13F?
ブライアンの挑発を相手に出させる方法は7RKから6RKをガードさせたら挑発が発動する。ブライアンが下がる前に攻撃するとオートでガードされるんでブライアンが下がったのを確認してから技を当てること。
因みに動画のようにブライアンで攻撃した場合は最初から赤ゲージを減らせる仕様になってるんで面白い。6RKが上段なんでしゃがむ相手には重ならないので注意。
動画では2WPから投げを重ねてるけど実際は約1F遅らさないといけないのでこれは実践向きではない。

813 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/11/25(火) 04:36:47.27 ID:3FnRZ8VK0.net
【ヒューマンアカデミー×シンデレラ】日本初!“高校生限定”eスポーツ大会『高校生最強ゲーマー決定戦』開催決定!!

http://www.team-cinderella.com/hgs2014/system1.html

参加者を高校生に限定した≪参加費無料≫の日本初eスポーツ大会『高校生最強ゲーマー決定戦』の開催が発表された。
種目には人気FPSゲーム「Alliance of Valiant Arms(通称:AVA)」と、
格闘ゲームからも「鉄拳タッグトーナメント2」が採用。

12月7日に開催されるオフライン決勝大会を優勝したプレイヤーには日本で初めての「高校生最強ゲーマー」の称号が与えられる。

総合学園ヒューマンアカデミーとチームシンデレラが大会をプロデュース、TOKYO MX「ゲームクラブ eスポーツMaX」にて大会の様子も放送予定。

優勝賞品発表!!


≪参加費無料≫の高校生最強ゲーマー決定戦!!


≪参加費無料≫の高校生eスポーツ大会の
各部門優勝者には下記の豪華賞品を贈呈させて頂きます。

○高校生大会賞品

『AVA部門』
・優勝チームへWebMoney 10万円分
『鉄拳部門』
・優勝者へ  WebMoney 5万円分

≪参加費0円≫の高校生最強ゲーマー決定戦公式サイト
http://www.team-cinderella.com/hgs2014/about.html

814 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/11/25(火) 04:37:19.16 ID:3FnRZ8VK0.net
「格闘ゲームを一から学びたい」という方や「最近伸び悩んでいる」という方に。オンラインコミュニティ『部活DO!』に「格闘ゲーマー部」が誕生!部長はあの せんとす氏
http://kakuge-checker.com/topic/view/02914/

 NTTぷららによるオンラインコミュニティサービス『部活DO!』に、格闘ゲームを楽しむことを目的とした「格闘ゲーマー部」が誕生した。
「格闘ゲームを一から学びたい人」や「格闘ゲームに伸び悩んでいる」という人向けに格闘ゲームを通じた交流が行えるコミュニティサービスが、スマートフォンアプリ『部活DO!』を介して提供される。

・部活DO!公式サイト:http://bukatsu.hikaritv.net/
・部活DO!公式ツイッターアカウント:https://twitter.com/bukatsudo_plala

 格闘ゲーマー部の立ち上げにはニコニコ動画やニコニコ生放送で“格闘ゲーム実況者”として活躍する
せんとす氏が部長として、副部長には生放送でもお馴染みの こくじん氏& ヌキ氏、コーチ陣としてRazer所属プロゲーマー 板橋ザンギエフ選手、女性プレイヤーの かりぱくさん、有名プレイヤーのK.I氏や大須晶氏らも名を連ねる。

部活DO!格闘ゲーマー部概要

部活キャッチコピー
有名プレイヤー達と格闘ゲームを通じて
一緒に参加して
一緒に交流して
みんなで楽しもう!

部活概要
格闘ゲーム実況、第一人者のせんとす
業界No.1のトーク力を持つ、自称格芸人のこくじん
数々の世界大会優勝経験を持つ、ヌキ
さらに、豪華コーチ陣が勢ぞろい!
参加者と一体になって格闘ゲームをより楽しむ「格闘ゲーム好き」の為の部活DOです。

・部長:せんとす
・副部長:こくじん、ヌキ
・コーチ:板橋ザンギエフ、かりぱく、大須晶、K.I

部員募集要項
・格闘ゲームを一から学びたい人
・格闘ゲームに伸び悩んでいる人
・格闘ゲームをもっと楽しみたい人
・有名プレイヤーに直接聞きたいことがある人
・ガチゲーマーはそろそろいいかな...と思ってる人

格闘ゲーマー部紹介映像
http://www.youtube.com/watch?v=qgfcSnxO2xU

815 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/11/25(火) 06:13:28.40 ID:B5v+iQgH0.net
格闘ゲーム大会も開催!ニコニコがゲームのみの大規模な祭典イベント「闘会議2015」を発表
http://kakuge-checker.com/topic/view/02918/

ゲーム実況とゲーム大会の祭典「闘会議2015 GAME PARTY JAPAN 2015」が発表。幕張メッセにて2015年1月31日と2月1日の2日間開催
http://www.4gamer.net/games/999/G999905/20141117058/

「闘会議2015」は,ユーザーが主役のゲームイベントに。イベント概要や企画案の一部が明らかとなった,ドワンゴ「ニコニコ超会議2015発表会」レポート

816 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/11/25(火) 06:18:17.15 ID:B5v+iQgH0.net
格闘ゲーム大会も開催!ニコニコがゲームのみの大規模な祭典イベント「闘会議2015」を発表
http://kakuge-checker.com/topic/view/02918/

ゲーム実況とゲーム大会の祭典「闘会議2015 GAME PARTY JAPAN 2015」が発表。幕張メッセにて2015年1月31日と2月1日の2日間開催
http://www.4gamer.net/games/999/G999905/20141117058/

「闘会議2015」は,ユーザーが主役のゲームイベントに。イベント概要や企画案の一部が明らかとなった,ドワンゴ「ニコニコ超会議2015発表会」レポート

817 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/11/25(火) 06:24:44.73 ID:B5v+iQgH0.net
筧誠一郎 @miximouse
11月21日(金)18時半〜19時TOKYO MX「ゲームクラブ eスポーツMaX」は番組マスター・ノビに韓国最強・真鉄拳神のhelp meが襲来!ハメコ。による名実況、
マット伊達の解説でうしろシティ・バクステ外神田一丁目メンバーも大興奮!そして金子に新企画?見逃せない情報も満載

ゲームクラブeスポーツMaX @GC_eSportsMaX
本日の放送は、初の海外選手との対戦!【鉄拳】番組マスター・ノビに韓国最強のhelp me選手が挑む!そして、うしろシティ金子のあのコーナーが再始動?

放送と連動中アプリ「SyncCast」で制作裏話やお得な情報をチェック!
http://s.mxtv.jp/synccast/

818 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/11/25(火) 07:26:57.67 ID:gzNV/2Pk0.net
まじでいい加減にしろ
掲示板として機能してない

819 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/11/25(火) 07:46:24.57 ID:kxv5nzn70.net
2014年 最新版
全能神TEKKEN-NETさん率いる伝説の戦士たち

〜全能神TEKKEN-NET〜
全知全能であり、総てを司る高次元の波動存在。
宇宙誕生の際の大爆発(ビッグバン)と同時に誕生したとされている。

−以下伝説の戦士たち−

聖騎士トモヤン
かつて神々の戦いで活躍したとされる聖騎士。
その際に用いられたとされる剣ラグナロクを所持する。
光の力を自在に操る事が出来る。

時空神ハチスケ
時の神クロノスの子孫。
その力を行使して、時間と空間を自在に操る事が出来る。
時間停止や時空転移も可能とされる。

暴君YO--PI
かつて魔界で暴れまわり、単独で魔界全土を支配した暴君。
身体には雷を纏い、最大で10億ボルトの電撃を操る。
金属などの物体を電磁誘導で飛ばす事ができ、その速度は音速の三倍(時速約3600km)。

冥王zafina-666-
死者の世界である冥府、冥界の王ハーデスの子孫。
魂を刈り取る者とされる死神を従えている冥王。
闇の力を根源とし、死を司る。

太陽神モチヅキ(パパラッチ)
太陽神アポロの子孫。
熱と炎を自在に操る事ができ、その力は全てを燃やし尽くす。
かつてはその力で、逆らう者全てを灰にした。

氷神ミラピ
海神ポセイドンの子孫。
水と冷気を力の根源とし、その力は全てを凍てつかせる。
過去に我を失い暴走した際は、宇宙の星々を氷の星と化した。

魔神xjail-kome
かつて魔界で名を馳せた魔神。
その魔力はあらゆる天変地異を引き起こす程。
魔王となるべく魔界で勢力を伸ばしていたが、
暴君YO--PIに魔界を支配されてからは、その勢力を失った。

超有名どころだ。

820 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/11/25(火) 08:05:00.19 ID:BkssFk370.net
7に向けて、ソロでコンボ練習してるわ

821 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/11/25(火) 08:21:41.08 ID:uTN878520.net
>>804
2勝は自慢にならねーだろw
身内でやりつくしてる相手と25戦もしたんだぞ

読み合いに勝った時が楽しいって事が言いたいんだよ

822 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/11/25(火) 08:22:08.54 ID:gV7wlEvK0.net
『鉄拳7』は、2014年12月に20周年を迎える3D対戦格闘ゲーム『鉄拳』シリーズの最新作として、アーケード向けに開発中。
同シリーズで初めてエピック・ゲームズ社によるゲームエンジン“アンリアル・エンジン4”を採用しているのが特徴だ。

『鉄拳』シリーズ プロジェクトディレクター 原田勝弘氏のコメントは以下の通り。

【コメント】
 私は現在、発表を後に控えた複数のプロジェクトを同時進行させています。
 中にはサプライズもあり、ファンのみなさんが待っているものもあり、、、という中で、
 ようやく正統続編である『鉄拳7』を発表することができました。
 なかでも『鉄拳7』は20周年を迎えるということもあり、感慨深いタイトルです。
 正統続編という意味での前作『鉄拳6』の初登場が2007年ですから、
 『鉄拳』のストーリーが再び動き出す今作まで随分皆さんを待たせてしまいました。
 今回の『鉄拳7』では『鉄拳』ストーリーで語られてきた多くの因縁に決着が着き始めることになるでしょう。
 同時に三島家の真実やデビル因子のルーツ、
 隠されたエピソードや驚愕のキャラクター相関などについても遂に語られる事になる事と思います。
 今まさに、ベテランと若手の双方の鉄拳開発スタッフが再集結し、
 最新の鉄拳開発環境とUNREAL ENGINE4の描画エンジンを駆使して全力で開発に挑んでいます。

鉄拳シリーズ プロジェクトディレクター 原田 勝弘 Twitter@Harada_TEKKEN



【“アンリアル・エンジン”とは】
EPIC GAMES社が開発した“アンリアル・エンジン”は、多くの受賞実績がある世界最高峰のゲームエンジンです。
最先端のグラフィック表現力や、ワールドクラスのツールセット、PCからコンソール、モバイルまでをカバーするスケーラビリティが特長です。

823 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/11/25(火) 08:23:00.52 ID:gV7wlEvK0.net
657 名前:俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/11/22(土) 15:05:15.53 ID:YRghj0kT0
Katsuhiro Harada @Harada_TEKKEN
前回ロケテで「限定バナパスにサイン下さい」という方がいらっしゃったが、見事にヤフオク行きだった。
「手放したくないが事情により止むを得ず」と書いてあったけど、翌日に出品だったから一晩で止むを得ない事情が発生したというのか(笑)
高値でも入札する人がいるのも驚きだけど。。。


グズすぎるw

659 名前:俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/11/22(土) 15:18:58.65 ID:wDBoSbXP0
>>685
そいつ巣鴨のロケテで見たわ確かドラゴンボールの所でサイン要求してた

660 名前:俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止[] 投稿日:2014/11/22(土) 15:31:00.92 ID:9zyo7/Lb0
なんかこういうのでサインも控えるようにとかなったら寂しいよなー…グラサンもサービスでしてくれてるのに。
今時Twitterも返してくれるとかめずらしいってのに。

661 名前:俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/11/22(土) 15:37:04.41 ID:PX4jLk8H0
クズはクズなりに上手くやれよw
翌日出品とかクズの上にバカか?

662 名前:俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/11/22(土) 15:46:10.96 ID:vgYTbIf3O [2/2]
ヒゲグラのサインとか要らねーwww

663 名前:俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/11/22(土) 16:12:31.24 ID:gpjJJmTN0
ヒゲグラも何でヤフオクチェックしたんだよ
淡い期待抱いてたんだろ?

667 名前:俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/11/22(土) 20:43:07.28 ID:0zMUre0k0
てか開店数時間前に並ばないと限定バナパス自体まず貰えないから
貰った奴の半数以上が転売組だろ

668 名前:俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/11/22(土) 21:01:18.30 ID:/PuzK3bTO
必要以上に金にガツガツしてるやつは嫌だねえ
サイン入ったグッズとか畏れ多くて使えんぞ普通

669 名前:俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/11/22(土) 21:31:14.33 ID:LDf7YwfE0
思い入れも無い奴のサインなら何とも思わねーよw
プロデューサーだから何って話だし
もしもしまで使って原田必死すぎだろ

670 名前:俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止[] 投稿日:2014/11/22(土) 21:53:13.57 ID:+87c3orX0 [1/2]
>>728
好きなだけ人見下していい気分でちゅね!

一生そうやって生きてろ、ど底辺のゴミw

671 名前:俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/11/22(土) 21:54:58.21 ID:sw5nJ08/0
ヒゲグラ顔真っ赤にしてロングパスやめーやw

672 名前:俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止[] 投稿日:2014/11/22(土) 22:05:53.99 ID:+87c3orX0 [2/2]
言われるのは全然構わないが、人見下す奴は俺は大嫌いだ
ユーザー(お客様)だからって言いたい放題だと思ったら大間違いです

675 名前:俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止[] 投稿日:2014/11/23(日) 00:29:31.69 ID:/neuz36A0
>>701
これまさかの本人?w

824 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/11/25(火) 08:27:50.00 ID:gO/lRNAl0.net
>>821
25戦2勝じゃ読み合いじゃなくてぶっぱが噛み合っただけでは

825 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/11/25(火) 12:02:42.64 ID:fAdZE/ox0.net
無職の引きこもり野郎の粘着ハンパねーな
貧乏になるとこんなことしかできなくなるのか
頑張れよ、ボンビーマン

826 :俺より強い名無しに会いにいく:2014/11/25(火) 13:44:00.63 ID:qpBteLA9O
ブライアン使いは童貞。

827 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/11/25(火) 14:57:23.18 ID:b7rP7c4M0.net
リアルでも誰にも相手にされなくて、こういう顔が見えないところでドヤ顔するしか無いんだろうな

同情すら湧いてくる

828 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/11/25(火) 15:04:41.36 ID:0OuNAJcr0.net
てゆーか多分ガチで精神に異常ある奴なんで何言っても無駄だと思うよ
見つけた瞬間NGIDにいれたらそんなスレを見にくくないから後は完全スルーするだけ
殺人予告とか荒らし系でガチで警察に捕まった奴の大半がホントの病気の精神異常者らしいから

829 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/11/25(火) 16:59:24.25 ID:we5ejnuG0.net
やっぱり異常者か

なんかむなしい奴だな…

830 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/11/25(火) 17:46:26.56 ID:RFSTtAB60.net
PSNの異常うぜー。はよ直してくれ

831 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/11/25(火) 18:11:41.83 ID:txXMhlnY0.net
安く買って高く売る

卸や小売、古物に不動産、為替や株、商社やエネルギーetcetc
経済活動ぜーんぶ転売

832 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/11/25(火) 19:26:33.15 ID:bP0rXbJW0.net
闘拳以下は初心者なの?
8000試合もして到達してないんだが

833 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/11/25(火) 19:45:20.67 ID:EXaXd7fh0.net
俺も恥ずかしながら8000試合して狂拳だ
闘拳・烈拳の人つよくてなかなか上がれない

834 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/11/25(火) 19:49:16.00 ID:v9B8rMSsO.net
ワイ300戦で修羅
自慢しに来ただけ

835 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/11/25(火) 19:55:15.97 ID:EXaXd7fh0.net
鉄拳6とかシリーズ経験者だろ?w別にいいよ

836 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/11/25(火) 20:58:11.03 ID:9SrSbHcaO.net
>>834

本当に自慢になると思ってんの?

837 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/11/25(火) 21:30:56.53 ID:lHpA8aqp0.net
鉄拳7いつ稼働するかわからんが中には鉄拳7に備えてソロばっかり練習してる人っているんだろうか?

838 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/11/25(火) 21:41:21.23 ID:lHpA8aqp0.net
っと思ったが既に>>820がやってたか
アケでもソロ活動やってる人はいるのかな?

839 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/11/25(火) 21:57:30.78 ID:wOzg2O+50.net
Xboxだけどオンライン全然人いないじゃん
2日間で3回しかあたってないし

840 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/11/25(火) 22:11:25.88 ID:gQtcE/XB0.net
>>839

you!!PS3!!買っちゃいなっ!

841 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/11/25(火) 22:17:27.12 ID:meWsSG+S0.net
こと日本での対戦ならPS3が圧倒的
箱版鉄拳6持っていた時にそれは痛感した

鉄拳7はPS4一択の状況だろうな
7はPC版も出るみたいだが、PCだとチートとかスペックの差とか大きいし

842 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/11/25(火) 22:56:13.09 ID:UVpc8jzr0.net
PS3だとどうやってもラグるから箱でウル4やる有名プレイヤー多いよね
でも鉄拳は有名プレイヤー含めほぼPS3が主流なのは何でだろ

843 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/11/25(火) 23:16:56.77 ID:tZAlBTZ70.net
「格闘ゲームを一から学びたい」という方や「最近伸び悩んでいる」という方に。オンラインコミュニティ『部活DO!』に「格闘ゲーマー部」が誕生!部長はあの せんとす氏
http://kakuge-checker.com/topic/view/02914/

 NTTぷららによるオンラインコミュニティサービス『部活DO!』に、格闘ゲームを楽しむことを目的とした「格闘ゲーマー部」が誕生した。
「格闘ゲームを一から学びたい人」や「格闘ゲームに伸び悩んでいる」という人向けに格闘ゲームを通じた交流が行えるコミュニティサービスが、スマートフォンアプリ『部活DO!』を介して提供される。

・部活DO!公式サイト:http://bukatsu.hikaritv.net/
・部活DO!公式ツイッターアカウント:https://twitter.com/bukatsudo_plala

 格闘ゲーマー部の立ち上げにはニコニコ動画やニコニコ生放送で“格闘ゲーム実況者”として活躍する
せんとす氏が部長として、副部長には生放送でもお馴染みの こくじん氏& ヌキ氏、コーチ陣としてRazer所属プロゲーマー 板橋ザンギエフ選手、女性プレイヤーの かりぱくさん、有名プレイヤーのK.I氏や大須晶氏らも名を連ねる。

部活DO!格闘ゲーマー部概要

部活キャッチコピー
有名プレイヤー達と格闘ゲームを通じて
一緒に参加して
一緒に交流して
みんなで楽しもう!

部活概要
格闘ゲーム実況、第一人者のせんとす
業界No.1のトーク力を持つ、自称格芸人のこくじん
数々の世界大会優勝経験を持つ、ヌキ
さらに、豪華コーチ陣が勢ぞろい!
参加者と一体になって格闘ゲームをより楽しむ「格闘ゲーム好き」の為の部活DOです。

・部長:せんとす
・副部長:こくじん、ヌキ
・コーチ:板橋ザンギエフ、かりぱく、大須晶、K.I

部員募集要項
・格闘ゲームを一から学びたい人
・格闘ゲームに伸び悩んでいる人
・格闘ゲームをもっと楽しみたい人
・有名プレイヤーに直接聞きたいことがある人
・ガチゲーマーはそろそろいいかな...と思ってる人

格闘ゲーマー部紹介映像
http://www.youtube.com/watch?v=qgfcSnxO2xU

844 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/11/25(火) 23:17:21.28 ID:tZAlBTZ70.net
Katsuhiro Harada @Harada_TEKKEN
こういう商品紹介は悪質だよね。
「鉄拳7ロケテスト 超限定プレミアデザインカードです。」とまるで『鉄拳7ロケテ限定』みたいに銘打ってるけど、実際は『TAG2のイベントで手に入る限定カードをロケテのプレゼント抽選で当てた』なのにね。
https://twitter.com/Harada_TEKKEN/status/536588304662003713

Katsuhiro Harada @Harada_TEKKEN
オークションに出す事そのものは否定もしないし、本来は関知しないししたくもないけどさ、
紛らわしい売り文句とか、よく知らない人を言いくるめるような出品の仕方は常識としていかんよな。
限定の数は、ほかの「鉄拳ネットTAG2イベント」で手に入るカードと変わらないもので、そもそも「鉄拳7超限定プレミアカード」じゃないからね。

Katsuhiro Harada @Harada_TEKKEN
「どっちも1P(or 2P)システム」に関して、「ゲームカメラ反転させりゃ一発だろ」という人がいるけど、それじゃ3D格ゲーはゲームの整合性が合わない。単にTVモニター画面反転は別の問題がある。
1筐体1基板かつ、本来は内部処理的に1P2Pカメラを保ったままゲーム内のレンダリングを逆サイドから行う必要アリ。それでも問題は多く出る。。。実は面倒なんだよねこれ。だからこそ家庭用含めこのシステムを実現して格ゲーが今までないんだけども。
「7」でなんとかしたいところ。。。

Katsuhiro Harada @Harada_TEKKEN
いいえ、なんどか呟かせて頂いてますが、まだ60〜65%ですね。
RT @BLOODGENERATION 鉄拳7開発最終段階くらいですか?

Katsuhiro Harada @Harada_TEKKEN
そう、難しい。だからこそ、俺が言いたいのはそれが個人的な意見なのであれば「あくまで俺個人の意見(ないし思い込み)」と堂々と語ればいいのに、
わざわざ「みんなそう言ってる」とか「我々は」とかマジョリティを銘打って根拠不明定量不明の謎力に頼ろうとする御都合主義とその主張の弱さが理解できない、ということなんだよね。
だから例えば俺なんかは個人的な意見は必要とあらば「俺個人的」と銘打つし、逆に定量データなど明らかな根拠がある場合は客観的事実として言い切る。
立ち位置を都合や場面によってひょろひょろ変えるのってどうなんだよ、自分の意見なら意見でしっかり言えよ、量不明の多数派を演出するのはやめーよ、と言いたいわけです。
RT@hydrogen02 それこそ客観的事実として、人(間)は『見たいものを見る』からでしょう.脳内で統計をとろう筈もなく、自身の主張の論拠たりうる意見の取捨選択を無意識下で行ってる.「客観」は相当意識しなけりゃ難しい事じゃあないですか?

Katsuhiro Harada @Harada_TEKKEN
繰り返しますが、家庭用TAG2にも専用サーバーはゲーム独自には持っていません。
マッチングないし、試合終了後のデータアップロードで起きるネットワークトラブル等々につきましてはPlaystation Network側の障害の影響もしくは、、個々のネット環境に依存します。

845 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/11/25(火) 23:18:50.47 ID:tZAlBTZ70.net
Katsuhiro Harada @Harada_TEKKEN
鉄拳7からは鉄拳番長から何からコミュニティ運営組織を全部リセット、一新しよう!
決めた!
リニューアル!ゼロ出発。

Katsuhiro Harada @Harada_TEKKEN
正直、開発側は自分のゲームがどう運営されてどういうコミュニティになってるかに疎い側面がある、特にアーケード運営。
俺も知ってるつもりで解ってない事が増えすぎた。
7からは運営体制も全部再出発ですね。

DDT_kochi ‏@DDT_kochi
今日は池袋GIGOの鉄拳7ロケテ行ってきた。秋葉原より混んでなかったので3周プレイ。内2回は1戦目で負け… 強い人は長く遊べて羨ましいぜよ。
東京-大阪間と東京-福岡間の対戦両方を体験したけど、どっちも全く同じでラグは感じなかったです。 #鉄拳7ロケテ

ぼす。♞花澤病・the Ultimax ‏@SteinsGear_5GZ
鉄拳7、投げ抜けの猶予がかなり長かったような

けーじ ‏@keijitekken
鉄拳7やっての感想
・エフェクトがかなり爽快だった ・鉄拳5みたいなコンボ決めても、ダメージが減る ・ラグはなかった 総括、鉄拳は気持ち良いw

TAKEZO@THL(COJ) ‏@takezo1059
鉄拳7見てきたけどとにかくグラフィック半端なかった、オンライン通信でもリソース食ってると思われるのにTAG2と比べても滑らかだしテンポも損なってないのは異次元の領域ですわこれ
正直TAG2より上って想像付かなかったけど新基板は余裕でそれをやってのけるとはナムコの新基板は化け物か…

おNick ‏@world_7_k
鉄拳7のオンライン対戦、ラグを全く感じなかった。人がいない時に対戦相手を探せるし、ランクマもあって同段位の人と闘える、そんでラグ無しってのは最高だべ。

NAM魂P@実際安い ‏@CBT_CHIHAYAUNIT
通信であることを感じさせないレベルにラグないから凄い #鉄拳7ロケテ

846 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/11/25(火) 23:20:13.25 ID:tZAlBTZ70.net
Katsuhiro Harada@Harada_TEKKEN
この調子で全国通信対戦をお楽しみに!
RT@hisui3tekken 福岡鉄拳7ロケテ参加させていただきましたぁー!
グラ綺麗、ラグも特には感じず楽しくプレイ出来ました(*´ω`*) ファランで連勝も出来たし、限定カードもゲット出来たので本当に満足です!
稼働が楽しみであります!

格ゲーチェッカー @kakuge_checker
バーチャに動きあり?!『バーチャファイター5 ファイナルショーダウン VERSION B』の稼働が発表。 2015年3月下旬予定
http://kakuge-checker.com/topic/view/02891/

VF公式アカウント @vf_official
2015年3月下旬に、ALLNET非対応のバージョン『VF5FS VERSION B』の稼働を予定しています。
各種詳細については後日、公式サイト/VFNETでお知らせいたします。
概要はこちら→http://www.virtuafighter.jp/news.shtml#20141104

Vジャンプ編集部 @V_Jump
話題の【SUMMER LESSON】体験してきました!バンダイナムコゲームス•鉄拳の原田プロデューサー( @Harada_TEKKEN ) の熱いトーク必見です!

【SUMMER LESSON】話題のバーチャルリアリティシステムにサイトーブイが挑戦!
https://www.youtube.com/watch?v=l5NwcNaAkcg

ハメコ。(hameko) @hameko
クッパさん曰く「Jeonddingzは鉄拳6BRからカポエラ(弱い)を使っているのに、TTT2になってキャラが強くなった。そうしたら彼のせいで韓国ではカポエラ使いがめっちゃ叩かれるようになった」という話で、
ウメさん言うところの「強い奴が使ってるキャラが損をする」論を想起するなど。http://www.arcadiamagazine.com/

鉄拳プロジェクト @TEKKEN_Project

「鉄拳20周年記念 ファン感謝祭」の開催が決定!
記念すべきこのイベントにプレイヤーの皆様220名をご招待いたします。

詳しくはこちらから!
http://web.tekken-net.jp/tag2/news/news_detail.html?param=aWQ9ODU2JnR5cGU9Tg%3D%3D725850

847 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/11/25(火) 23:21:55.57 ID:tZAlBTZ70.net
黒黒 (KUROKURO)@kuro__kuro__
■鉄拳7先月ロケテ LEOを触って その@
・1RK、1発目のリーチ減少(確信)
・2LP、爪先のリーチ減少?
・4LPRK頂肘金鶏1発目の空中拾い性能ダウン?
・空中の相手に金鶏中RP、66RKLKきりもみやられ
・4RPWPの2発目を当てるとtag2平八無双鉄槌やられ

黒黒 (KUROKURO)@kuro__kuro__
■鉄拳7先月ロケテ LEOを触って そのA
・迎面腿4LKLPの2発目も無双鉄槌やられ
・(おそらくシステム変更の為)前掃雷王拳1RKLPの後に相手後転への『走り中6WP』が以前の66WP技に化けて出来ない。
・金剛崋山托天掌のコマンド変更(46WPWP236RP)

黒黒 (KUROKURO)@kuro__kuro__
■鉄拳7先月ロケテ LEOを触って そのB
・殆どバウンド専用技だった金剛崋山托天掌があるのは別の使い道に?
・迎面腿が鉄槌やられって空中コンボに組み込むの?
・LEOのRAが3WPなんだけどハフステ中3WPで発動出来るのかな?朴歩出しといて見てから圧砕堅拳や翻欄錘みたいに

黒黒 (KUROKURO)@kuro__kuro__
■鉄拳7先月ロケテ LEOを触って そのC
・LEOは固有技を一生懸命出してる表情をしてた。掃堂提〜上歩撞掌1RKRPでK.O.したら歯を食いしばって2発目の上歩撞掌を出してた気がする。擦れてない若者で良いよ。
・俺はホモショタでLEO使ってないが、いいかなって思っちゃった。

166 名前:俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/11/23(日) 05:11:58.43 ID:iBJDCbABO [2/2]
黒黒 (KUROKURO) @kuro__kuro__
■鉄拳7ロケテ2回目 LEOを触って そのD
・2LPのリーチ減少(確信)
・白蛇推窓(金鶏中LPRP)2発目のみカウンターHit時やられ変更(ふっとびや壁強?)
・(システム変更?)うつ伏せ起き上がり下段蹴りHitが相手頭こちら側仰向けダウン(トゥースマで拾えない?)

848 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/11/25(火) 23:22:28.82 ID:tZAlBTZ70.net
格闘ゲーム大会も開催!ニコニコがゲームのみの大規模な祭典イベント「闘会議2015」を発表
http://kakuge-checker.com/topic/view/02918/

ゲーム実況とゲーム大会の祭典「闘会議2015 GAME PARTY JAPAN 2015」が発表。幕張メッセにて2015年1月31日と2月1日の2日間開催
http://www.4gamer.net/games/999/G999905/20141117058/

「闘会議2015」は,ユーザーが主役のゲームイベントに。イベント概要や企画案の一部が明らかとなった,ドワンゴ「ニコニコ超会議2015発表会」レポート

849 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/11/25(火) 23:24:04.53 ID:tZAlBTZ70.net
657 名前:俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/11/22(土) 15:05:15.53 ID:YRghj0kT0
Katsuhiro Harada @Harada_TEKKEN
前回ロケテで「限定バナパスにサイン下さい」という方がいらっしゃったが、見事にヤフオク行きだった。
「手放したくないが事情により止むを得ず」と書いてあったけど、翌日に出品だったから一晩で止むを得ない事情が発生したというのか(笑)
高値でも入札する人がいるのも驚きだけど。。。


グズすぎるw

659 名前:俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/11/22(土) 15:18:58.65 ID:wDBoSbXP0
>>685
そいつ巣鴨のロケテで見たわ確かドラゴンボールの所でサイン要求してた

660 名前:俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止[] 投稿日:2014/11/22(土) 15:31:00.92 ID:9zyo7/Lb0
なんかこういうのでサインも控えるようにとかなったら寂しいよなー…グラサンもサービスでしてくれてるのに。
今時Twitterも返してくれるとかめずらしいってのに。

661 名前:俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/11/22(土) 15:37:04.41 ID:PX4jLk8H0
クズはクズなりに上手くやれよw
翌日出品とかクズの上にバカか?

662 名前:俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/11/22(土) 15:46:10.96 ID:vgYTbIf3O [2/2]
ヒゲグラのサインとか要らねーwww

663 名前:俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/11/22(土) 16:12:31.24 ID:gpjJJmTN0
ヒゲグラも何でヤフオクチェックしたんだよ
淡い期待抱いてたんだろ?

667 名前:俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/11/22(土) 20:43:07.28 ID:0zMUre0k0
てか開店数時間前に並ばないと限定バナパス自体まず貰えないから
貰った奴の半数以上が転売組だろ

668 名前:俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/11/22(土) 21:01:18.30 ID:/PuzK3bTO
必要以上に金にガツガツしてるやつは嫌だねえ
サイン入ったグッズとか畏れ多くて使えんぞ普通

669 名前:俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/11/22(土) 21:31:14.33 ID:LDf7YwfE0
思い入れも無い奴のサインなら何とも思わねーよw
プロデューサーだから何って話だし
もしもしまで使って原田必死すぎだろ

670 名前:俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止[] 投稿日:2014/11/22(土) 21:53:13.57 ID:+87c3orX0 [1/2]
>>728
好きなだけ人見下していい気分でちゅね!

一生そうやって生きてろ、ど底辺のゴミw

671 名前:俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/11/22(土) 21:54:58.21 ID:sw5nJ08/0
ヒゲグラ顔真っ赤にしてロングパスやめーやw

672 名前:俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止[] 投稿日:2014/11/22(土) 22:05:53.99 ID:+87c3orX0 [2/2]
言われるのは全然構わないが、人見下す奴は俺は大嫌いだ
ユーザー(お客様)だからって言いたい放題だと思ったら大間違いです

675 名前:俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止[] 投稿日:2014/11/23(日) 00:29:31.69 ID:/neuz36A0
>>701
これまさかの本人?w

850 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/11/26(水) 00:28:42.04 ID:ULQgT49a0.net
通常の左投げと右投げの発生って12だよな?

851 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/11/26(水) 00:58:28.72 ID:eyD8lISO0.net
最近やっとガロウになれて他のキャラの練習がてらランクマ潜ってるけど
あんだけ一生懸命確反意識つけたのに
ただの暴れ野郎で確反全くしてこない奴が自分より勝率上で最高段位一緒ってのを見たりすると
何かスゲーショック
あの苦労はなんだったんだと思いつつサブキャラ一通り触ったらまた本キャラ頑張るか・・・

852 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/11/26(水) 01:09:46.45 ID:PvysM2qX0.net
ソニー・コンピュータエンタテインメントジャパンアジアは11月29日,30日に都内某所で
仮想現実対応ヘッドマウントディスプレイ「Project Morpheus」(開発コードネーム)の体験会を実施すると発表した。
合わせて,プレイステーションの公式コミュニティサイト「プレコミュ」で参加者の募集がスタートしている。

募集人員は700名で,応募締切は11月3日23:59だ。
なお,体験会は各日6回ずつの実施が予定されているが,参加希望時間帯を指定することはできない点に注意してほしい。

Project Morpheusの体験会では,
バンダイナムコゲームスの鉄拳チームが手がけた「サマーレッスン」を中心にしたデモコンテンツを試遊できるとのことだ。
さらに,サマーレッスンのディレクター/プロデューサーである原田勝弘氏から,
コンセプトなどを直接聞くことができるコミュニケーションスペースも用意されるという。

東京ゲームショウ2014への試遊出展が見送られたサマーレッスンを楽しめるチャンスなので,
いち早く体験してみたい人は,奮って応募しよう。
http://www.4gamer.net/games/251/G025118/20141027041/TN/001.jpg

【イベント概要】
■内容
サマーレッスンを中心としたバーチャルリアリティシステム「Project Morpheus(プロジェクト モーフィアス)」の体験

■開催日時
2014年11月29日(土)
第1部 09:20〜10:40 (08:50受付開始)
第2部 10:50〜12:10 (10:20受付開始)
第3部 12:20〜13:40 (11:50受付開始)
第4部 14:00〜15:20 (13:30受付開始)
第5部 15:30〜16:50(15:00受付開始)
第6部 17:00〜18:20(16:30受付開始)

2014年11月30日(日)
第1部 09:20〜10:40 (08:50受付開始)
第2部 10:50〜12:10 (10:20受付開始)
第3部 12:20〜13:40 (11:50受付開始)
第4部 14:00〜15:20 (13:30受付開始)
第5部 15:30〜16:50(15:00受付開始)
第6部 17:00〜18:20(16:30受付開始)

※ 完全応募招待制(応募者多数の場合は抽選となります)
※ 参加希望時間のご指定はできません。
※ 本イベントの所要時間は、およそ80分となります。

■会場
東京都内某所

■募集人数
700名様
※1当選につき、ご応募いただいた1名様だけがご参加いただけます。
※ご応募の際は、Sony Entertainment Network(SEN)のアカウントが必要です。

「Project Morpheus」(開発コードネーム)体験会 告知ページ
http://pscom.jp/ProjectMorpheus_event

以下ソース:4Gamer.net 10/27
http://www.4gamer.net/games/251/G025118/20141027041/

853 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/11/26(水) 01:10:17.92 ID:PvysM2qX0.net
YOU@KYSGさんの日記

垂れ乳さんが発見した新ネタ"設置型"攻撃。
発生条件などを調査した結果の
説明動画を作ったので、公開。
https://www.youtube.com/watch?v=UwJVK6iwZKQ

オーガの8WKを利用した特殊攻撃なのです。
8WKは背中の一番発生の早い部分は、発生8F。

直前の攻撃を行った場所をポイントAとし、
この8WK入力をする場所をポイントBとすると、
このAとBの間の直前上に攻撃判定が存在することになる。

8WKをジャンプキャンセル入力で入力する必要あり。
ジャンプキャンセルは最大9F(だっけ?)ってところがポイントで、
最大(or -1)ジャンプキャンセル入力の場合だと、ボタンを押すと同時に攻撃判定が出る。

このボタンをおすと同時に攻撃がでるというところがこのバグの原因の模様。

攻撃判定がの考え方は、どうやら
1F前の攻撃判定がある場所と、
次のフレームの攻撃判定がある位置の間に攻撃判定を補間して設定しているのだろうか。

キャラごとに設定されているみたいなので、
相方の攻撃は設置には関係ない。
また、ゲーム開始時には、ちょうどど真ん中の地面上あたりに設置されている模様。

謎は多いが、結構ウザイネタなのは間違いないw

垂れさん、マスターカップで何回か決めてたみたいやね!

854 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/11/26(水) 01:11:05.25 ID:PvysM2qX0.net
ハメコ。(hameko) @hameko
「やばいの見付けたから絶対解説してくれよ!」と開催数日前に垂れから連絡が来たオーガの地雷テイル。
昔の5F投げを含むジャンプキャンセル系バグはモーション補完プログラムに端を発するものだろうけど、攻撃判定の発生位置がおかしくなる+背向けテイルの発生8Fが組み合わさって芸術的なものに。
http://www.arcadiamagazine.com/




ハメコ。(hameko) @hameko
クッパさん曰く「Jeonddingzは鉄拳6BRからカポエラ(弱い)を使っているのに、TTT2になってキャラが強くなった。そうしたら彼のせいで韓国ではカポエラ使いがめっちゃ叩かれるようになった」という話で、
ウメさん言うところの「強い奴が使ってるキャラが損をする」論を想起するなど。http://www.arcadiamagazine.com/

855 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/11/26(水) 01:11:41.12 ID:PvysM2qX0.net
-解説-
まずいくつかおさらいを込めて、条件としてブライアンを必ず前衛においてください。

バウンドさせる際は、カウント全消費、つまり3発技でバウンドさせてください。
カウント全消費させることにより、スライサー最大タメヒットからの挑発前に、相手が受け身をとることができます。
挑発が相手より遅く発動するため、誘導性能がつくので、相手を追いかけるようになります。

スライサー最大タメをヒットさせたあと、いくつかフレーム消費を行います。

垂直パンチ=スライサー最大入力中に既にレバーを8に入れっぱな感じでOK。
垂直パンチスカしたあとは、前進力のない14Fの技が重なる模様。

7ジャンプキャンセルRP=ジャンプキャンセルを伸ばせるなら、長めに伸ばした方が重なりやすいです。
フックスカしたあとは、前進力のない13Fの技が重なる模様。

マードック=家庭用では、謎の構えをするが、アーケードでは、カメラ固定の、相手も固定。
気合いタメからのグレイグキャノンからの壁コンで、全消し可能。

ロウ=垂直パンチから、WKで、解りにくいけどマッハキック誘発してる模様。
マッハキックに、カウンターで二発目が当たるので、実質ガード不能の、壁ループ。

飛鳥=垂直パンチからの燕返しで、当たらないマッハキックからの、強制チェンジ誘発。
降りてきた相手に鬼殺し確定。
シングル相手にはチェンジせず。

ニーナ=垂直パンチからのカタパルトで、立ちしゃがみ関係なく、強制ダウン誘発。
エンプレス確定。
からの、垂直カタパルトからの、3投げでボイストレーニングモード誘発。
ブラ始動の150超え実質即死。
一応言っておくけど、ボイストレーニングは、なっちゃってから回避可能です。

吉光=華輪二回転からの残酷剣が重なる特殊な例。
ブラの66WP投げモーション誘発。
からの、8伸ばし隼スカしからの、振り向き投げでボイトレ。
9伸ばし卍飛びけりからの214WP投げ重ねで、ボイトレ。
実質ボイトレ回避前に、切腹間に合っちゃうので、実質即死。

横転受け身だけでなく、生チェンジにも重なります。
スライサーみてクラッシュする人には、クラッシュ狩りもできるくらいの余裕あります。
前進力のない技の方が、重なりやすいです。
なぜなら相手を押してしまうと、挑発が重ならないから。

856 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/11/26(水) 01:12:11.05 ID:PvysM2qX0.net
【ヒューマンアカデミー×シンデレラ】日本初!“高校生限定”eスポーツ大会『高校生最強ゲーマー決定戦』開催決定!!

http://www.team-cinderella.com/hgs2014/system1.html

参加者を高校生に限定した≪参加費無料≫の日本初eスポーツ大会『高校生最強ゲーマー決定戦』の開催が発表された。
種目には人気FPSゲーム「Alliance of Valiant Arms(通称:AVA)」と、
格闘ゲームからも「鉄拳タッグトーナメント2」が採用。

12月7日に開催されるオフライン決勝大会を優勝したプレイヤーには日本で初めての「高校生最強ゲーマー」の称号が与えられる。

総合学園ヒューマンアカデミーとチームシンデレラが大会をプロデュース、TOKYO MX「ゲームクラブ eスポーツMaX」にて大会の様子も放送予定。

優勝賞品発表!!


≪参加費無料≫の高校生最強ゲーマー決定戦!!


≪参加費無料≫の高校生eスポーツ大会の
各部門優勝者には下記の豪華賞品を贈呈させて頂きます。

○高校生大会賞品

『AVA部門』
・優勝チームへWebMoney 10万円分
『鉄拳部門』
・優勝者へ  WebMoney 5万円分

≪参加費0円≫の高校生最強ゲーマー決定戦公式サイト
http://www.team-cinderella.com/hgs2014/about.html

857 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/11/26(水) 02:14:32.56 ID:o9hwNDFj0.net
アレックスおじさん赤段スネークも驚きのコピペキチガイ

858 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/11/26(水) 02:29:30.83 ID:SbGuQ75F0.net
使ってる本人は俺レアキャラかつ弱キャラつかってるぜヘヘと思ってるかもしれんが(偏見)
レアキャラ相手すんのほんと嫌だわ
特にレイブンとか吉光

859 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/11/26(水) 02:52:46.53 ID:Lfj8w8L50.net
何その言いがかり…気持ち悪すぎる

860 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/11/26(水) 05:17:18.49 ID:QPQPTbaH0.net
レイブンは無印5からいるし対策しないのはどうかと思う
吉光は立ち途中LPとかガードポイントなれるでしょ

861 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/11/26(水) 05:23:27.37 ID:eyD8lISO0.net
レイブンはそもそもあんまり合わんからあれだが
低段ランクマにいるサブ垢吉光でナメプしてくる奴が他に比べて多い印象があって嫌いだわ

862 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/11/26(水) 05:35:32.80 ID:HL0T/vKB0.net
ソニー・コンピュータエンタテインメントジャパンアジアは11月29日,30日に都内某所で
仮想現実対応ヘッドマウントディスプレイ「Project Morpheus」(開発コードネーム)の体験会を実施すると発表した。
合わせて,プレイステーションの公式コミュニティサイト「プレコミュ」で参加者の募集がスタートしている。

募集人員は700名で,応募締切は11月3日23:59だ。
なお,体験会は各日6回ずつの実施が予定されているが,参加希望時間帯を指定することはできない点に注意してほしい。

Project Morpheusの体験会では,
バンダイナムコゲームスの鉄拳チームが手がけた「サマーレッスン」を中心にしたデモコンテンツを試遊できるとのことだ。
さらに,サマーレッスンのディレクター/プロデューサーである原田勝弘氏から,
コンセプトなどを直接聞くことができるコミュニケーションスペースも用意されるという。

東京ゲームショウ2014への試遊出展が見送られたサマーレッスンを楽しめるチャンスなので,
いち早く体験してみたい人は,奮って応募しよう。
http://www.4gamer.net/games/251/G025118/20141027041/TN/001.jpg

【イベント概要】
■内容
サマーレッスンを中心としたバーチャルリアリティシステム「Project Morpheus(プロジェクト モーフィアス)」の体験

■開催日時
2014年11月29日(土)
第1部 09:20〜10:40 (08:50受付開始)
第2部 10:50〜12:10 (10:20受付開始)
第3部 12:20〜13:40 (11:50受付開始)
第4部 14:00〜15:20 (13:30受付開始)
第5部 15:30〜16:50(15:00受付開始)
第6部 17:00〜18:20(16:30受付開始)

2014年11月30日(日)
第1部 09:20〜10:40 (08:50受付開始)
第2部 10:50〜12:10 (10:20受付開始)
第3部 12:20〜13:40 (11:50受付開始)
第4部 14:00〜15:20 (13:30受付開始)
第5部 15:30〜16:50(15:00受付開始)
第6部 17:00〜18:20(16:30受付開始)

※ 完全応募招待制(応募者多数の場合は抽選となります)
※ 参加希望時間のご指定はできません。
※ 本イベントの所要時間は、およそ80分となります。

■会場
東京都内某所

■募集人数
700名様
※1当選につき、ご応募いただいた1名様だけがご参加いただけます。
※ご応募の際は、Sony Entertainment Network(SEN)のアカウントが必要です。

「Project Morpheus」(開発コードネーム)体験会 告知ページ
http://pscom.jp/ProjectMorpheus_event

以下ソース:4Gamer.net 10/27
http://www.4gamer.net/games/251/G025118/20141027041/

863 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/11/26(水) 05:36:43.11 ID:HL0T/vKB0.net
函ちゃん @h75302262
♪ 鉄拳7のリリを触った感想
黒黒さんも書いてるから私も書いてみようwあんまり役に立たないと思うけどw
・1RKは必ずコンボ行ける
・WP当たったら後ろに転ばない、66RKや3WKで追撃できる(TT2のカウンターみたい)
・横移動は同じ強い
・相手が空中で6RP LK当たった時、飛ぶ距離が短くなった
・基本コンボその・
※9LK→LP RP→2RP RP LK→(追撃)66LK LP RP
・基本コンボその・
※3RP(このコンボでは9LKより3RPの方が安定)→6RP LK→2RP RP LK→(追撃)66LK LP RP
・基本コンボその・
※9LK→3LP→LP→RP RK→(追撃)LK RP LK
・リリの足最高

864 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/11/26(水) 05:37:36.43 ID:HL0T/vKB0.net
ぼす。♞花澤病・the Ultimax @SteinsGear_5GZ
6回プレイしての感想。
対戦前ロード長め、マッチングは不調があったそうですが速い時は同期も含めて速い。ラグは感じられませんでした(処理落ちは有)。ダメージ総じて高め?RA、PC共に気持ちいい。床や壁の破片でキャラが見えなくなることが何度かありました。 #鉄拳7ロケテ

ぼす。♞花澤病・the Ultimax @SteinsGear_5GZ
グラフィックに関しては、単体で見ると「おー、すげー」って感じだけどTT2と並べてみるとかなり違う。TT2はまだ「ゲーム感」があるけど、7は何も知らない人に見せたら実写だと思うかも?これで50〜60%の出来だというから期待せざるを得ませんな! #鉄拳7ロケテ

葛葉 @kuzunoha321
なんかレイジアーツの無敵っぷりは調整されてるね。
発動のモーション発動前に何もしていなかったら見てからガードできる。
あと発動条件の体力量が減ったのかレイジアーツで攻撃発動前の間でジャブでつぶされるのを何度か見た(´д`)
#鉄拳7ロケテ

865 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/11/26(水) 05:38:40.66 ID:HL0T/vKB0.net
黒黒 (KUROKURO)@kuro__kuro__
■鉄拳7先月ロケテ LEOを触って その@
・1RK、1発目のリーチ減少(確信)
・2LP、爪先のリーチ減少?
・4LPRK頂肘金鶏1発目の空中拾い性能ダウン?
・空中の相手に金鶏中RP、66RKLKきりもみやられ
・4RPWPの2発目を当てるとtag2平八無双鉄槌やられ

黒黒 (KUROKURO)@kuro__kuro__
■鉄拳7先月ロケテ LEOを触って そのA
・迎面腿4LKLPの2発目も無双鉄槌やられ
・(おそらくシステム変更の為)前掃雷王拳1RKLPの後に相手後転への『走り中6WP』が以前の66WP技に化けて出来ない。
・金剛崋山托天掌のコマンド変更(46WPWP236RP)

黒黒 (KUROKURO)@kuro__kuro__
■鉄拳7先月ロケテ LEOを触って そのB
・殆どバウンド専用技だった金剛崋山托天掌があるのは別の使い道に?
・迎面腿が鉄槌やられって空中コンボに組み込むの?
・LEOのRAが3WPなんだけどハフステ中3WPで発動出来るのかな?朴歩出しといて見てから圧砕堅拳や翻欄錘みたいに

黒黒 (KUROKURO)@kuro__kuro__
■鉄拳7先月ロケテ LEOを触って そのC
・LEOは固有技を一生懸命出してる表情をしてた。掃堂提〜上歩撞掌1RKRPでK.O.したら歯を食いしばって2発目の上歩撞掌を出してた気がする。擦れてない若者で良いよ。
・俺はホモショタでLEO使ってないが、いいかなって思っちゃった。

166 名前:俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/11/23(日) 05:11:58.43 ID:iBJDCbABO [2/2]
黒黒 (KUROKURO) @kuro__kuro__
■鉄拳7ロケテ2回目 LEOを触って そのD
・2LPのリーチ減少(確信)
・白蛇推窓(金鶏中LPRP)2発目のみカウンターHit時やられ変更(ふっとびや壁強?)
・(システム変更?)うつ伏せ起き上がり下段蹴りHitが相手頭こちら側仰向けダウン(トゥースマで拾えない?)

866 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/11/26(水) 05:39:33.15 ID:HL0T/vKB0.net
ロケテキングまとめ(zexiから)

・コンボでの1RP後に確定が無くなった

・壁に張りつけた後の逆ワンツウ〜しゃがパン〜トゥスマが女キャラにも確定

・アトラスハンマーにラースのボルトライナーが入らない為-14未満が濃厚

・アトラスハンマーからの6WPからの拾いは左横を挟むと切りもみさせてからの空車締めの距離が短くなり掴みやすいかも

・背面向きから相手と逆方向に投げコンボ、タックル、ジャガーステップが出せる

・ライニーからのコンボ初段にフックアッパーとアメジャブ〜トゥ試すも成功無し

・フロアーブレイクから空車掴みが可能(激ムズ)

・6RPの初段が中段と確定

・7RPは相変わらずのジャンステ発生

・切りもみ迄を二刻みにすると新技の6RP2LPRPでふわっと浮かせ直せる。
刻みが多いと三発目がすかる

・切りもみの締めにクローズラインは入らず

・空投げの膝十字とドラゴンスクリューのダメージが完全にギャグ

867 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/11/26(水) 05:39:59.26 ID:HL0T/vKB0.net
Katsuhiro Harada@Harada_TEKKEN
この調子で全国通信対戦をお楽しみに!
RT@hisui3tekken 福岡鉄拳7ロケテ参加させていただきましたぁー!
グラ綺麗、ラグも特には感じず楽しくプレイ出来ました(*´ω`*) ファランで連勝も出来たし、限定カードもゲット出来たので本当に満足です!
稼働が楽しみであります!

格ゲーチェッカー @kakuge_checker
バーチャに動きあり?!『バーチャファイター5 ファイナルショーダウン VERSION B』の稼働が発表。 2015年3月下旬予定
http://kakuge-checker.com/topic/view/02891/

VF公式アカウント @vf_official
2015年3月下旬に、ALLNET非対応のバージョン『VF5FS VERSION B』の稼働を予定しています。
各種詳細については後日、公式サイト/VFNETでお知らせいたします。
概要はこちら→http://www.virtuafighter.jp/news.shtml#20141104

Vジャンプ編集部 @V_Jump
話題の【SUMMER LESSON】体験してきました!バンダイナムコゲームス•鉄拳の原田プロデューサー( @Harada_TEKKEN ) の熱いトーク必見です!

【SUMMER LESSON】話題のバーチャルリアリティシステムにサイトーブイが挑戦!
https://www.youtube.com/watch?v=l5NwcNaAkcg

ハメコ。(hameko) @hameko
クッパさん曰く「Jeonddingzは鉄拳6BRからカポエラ(弱い)を使っているのに、TTT2になってキャラが強くなった。そうしたら彼のせいで韓国ではカポエラ使いがめっちゃ叩かれるようになった」という話で、
ウメさん言うところの「強い奴が使ってるキャラが損をする」論を想起するなど。http://www.arcadiamagazine.com/

鉄拳プロジェクト @TEKKEN_Project

「鉄拳20周年記念 ファン感謝祭」の開催が決定!
記念すべきこのイベントにプレイヤーの皆様220名をご招待いたします。

詳しくはこちらから!
http://web.tekken-net.jp/tag2/news/news_detail.html?param=aWQ9ODU2JnR5cGU9Tg%3D%3D725850

Katsuhiro Harada @Harada_TEKKEN
いいえ、なんどか呟かせて頂いてますが、まだ60〜65%ですね。
RT @BLOODGENERATION 鉄拳7開発最終段階くらいですか?

868 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/11/26(水) 07:41:51.79 ID:gAQVC98e0.net
ユウ @Yuu_Norespect
TL見たら例のオンライン大会がヘイト集めまくってるみたいだねw
実際こんだけ批判でてるってことはつまりそういう事なんだろうな。
無線での参加の善悪は置いといて、無線の人ってあの環境が常だからコンボ余裕で決めてくるのが辛いよね。
アリーナ組手とかやってて思うわ。

Katsuhiro Harada @Harada_TEKKEN
「どっちも1P(or 2P)システム」に関して、「ゲームカメラ反転させりゃ一発だろ」という人がいるけど、それじゃ3D格ゲーはゲームの整合性が合わない。単にTVモニター画面反転は別の問題がある。
1筐体1基板かつ、本来は内部処理的に1P2Pカメラを保ったままゲーム内のレンダリングを逆サイドから行う必要アリ。それでも問題は多く出る。。。実は面倒なんだよねこれ。だからこそ家庭用含めこのシステムを実現して格ゲーが今までないんだけども。
「7」でなんとかしたいところ。。。

ハメコ。(hameko) @hameko
クッパさん曰く「Jeonddingzは鉄拳6BRからカポエラ(弱い)を使っているのに、TTT2になってキャラが強くなった。そうしたら彼のせいで韓国ではカポエラ使いがめっちゃ叩かれるようになった」という話で、
ウメさん言うところの「強い奴が使ってるキャラが損をする」論を想起するなど。http://www.arcadiamagazine.com/

DDT_kochi ‏@DDT_kochi
今日は池袋GIGOの鉄拳7ロケテ行ってきた。秋葉原より混んでなかったので3周プレイ。内2回は1戦目で負け… 強い人は長く遊べて羨ましいぜよ。
東京-大阪間と東京-福岡間の対戦両方を体験したけど、どっちも全く同じでラグは感じなかったです。 #鉄拳7ロケテ

ぼす。♞花澤病・the Ultimax ‏@SteinsGear_5GZ
鉄拳7、投げ抜けの猶予がかなり長かったような

けーじ ‏@keijitekken
鉄拳7やっての感想
・エフェクトがかなり爽快だった ・鉄拳5みたいなコンボ決めても、ダメージが減る ・ラグはなかった 総括、鉄拳は気持ち良いw

TAKEZO@THL(COJ) ‏@takezo1059
鉄拳7見てきたけどとにかくグラフィック半端なかった、オンライン通信でもリソース食ってると思われるのにTAG2と比べても滑らかだしテンポも損なってないのは異次元の領域ですわこれ
正直TAG2より上って想像付かなかったけど新基板は余裕でそれをやってのけるとはナムコの新基板は化け物か…

筧誠一郎 @miximouse
11月21日(金)18時半〜19時TOKYO MX「ゲームクラブ eスポーツMaX」は番組マスター・ノビに韓国最強・真鉄拳神のhelp meが襲来!ハメコ。による名実況、
マット伊達の解説でうしろシティ・バクステ外神田一丁目メンバーも大興奮!そして金子に新企画?見逃せない情報も満載

ゲームクラブeスポーツMaX @GC_eSportsMaX
本日の放送は、初の海外選手との対戦!【鉄拳】番組マスター・ノビに韓国最強のhelp me選手が挑む!そして、うしろシティ金子のあのコーナーが再始動?

放送と連動中アプリ「SyncCast」で制作裏話やお得な情報をチェック!
http://s.mxtv.jp/synccast/

おNick ‏@world_7_k
鉄拳7のオンライン対戦、ラグを全く感じなかった。人がいない時に対戦相手を探せるし、ランクマもあって同段位の人と闘える、そんでラグ無しってのは最高だべ。

NAM魂P@実際安い ‏@CBT_CHIHAYAUNIT
通信であることを感じさせないレベルにラグないから凄い #鉄拳7ロケテ

869 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/11/26(水) 08:45:54.05 ID:SICHK3my0.net
7で吉光とレイブン絶対どちらか消えるよな

870 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/11/26(水) 09:45:20.72 ID:Ic/xYuMz0.net
黒黒 (KUROKURO)@kuro__kuro__
■鉄拳7先月ロケテ LEOを触って その@
・1RK、1発目のリーチ減少(確信)
・2LP、爪先のリーチ減少?
・4LPRK頂肘金鶏1発目の空中拾い性能ダウン?
・空中の相手に金鶏中RP、66RKLKきりもみやられ
・4RPWPの2発目を当てるとtag2平八無双鉄槌やられ

黒黒 (KUROKURO)@kuro__kuro__
■鉄拳7先月ロケテ LEOを触って そのA
・迎面腿4LKLPの2発目も無双鉄槌やられ
・(おそらくシステム変更の為)前掃雷王拳1RKLPの後に相手後転への『走り中6WP』が以前の66WP技に化けて出来ない。
・金剛崋山托天掌のコマンド変更(46WPWP236RP)

黒黒 (KUROKURO)@kuro__kuro__
■鉄拳7先月ロケテ LEOを触って そのB
・殆どバウンド専用技だった金剛崋山托天掌があるのは別の使い道に?
・迎面腿が鉄槌やられって空中コンボに組み込むの?
・LEOのRAが3WPなんだけどハフステ中3WPで発動出来るのかな?朴歩出しといて見てから圧砕堅拳や翻欄錘みたいに

黒黒 (KUROKURO)@kuro__kuro__
■鉄拳7先月ロケテ LEOを触って そのC
・LEOは固有技を一生懸命出してる表情をしてた。掃堂提〜上歩撞掌1RKRPでK.O.したら歯を食いしばって2発目の上歩撞掌を出してた気がする。擦れてない若者で良いよ。
・俺はホモショタでLEO使ってないが、いいかなって思っちゃった。

166 名前:俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/11/23(日) 05:11:58.43 ID:iBJDCbABO [2/2]
黒黒 (KUROKURO) @kuro__kuro__
■鉄拳7ロケテ2回目 LEOを触って そのD
・2LPのリーチ減少(確信)
・白蛇推窓(金鶏中LPRP)2発目のみカウンターHit時やられ変更(ふっとびや壁強?)
・(システム変更?)うつ伏せ起き上がり下段蹴りHitが相手頭こちら側仰向けダウン(トゥースマで拾えない?)

871 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/11/26(水) 09:46:41.49 ID:Ic/xYuMz0.net
黒黒 (KUROKURO) @kuro__kuro__
■鉄拳7ロケテ2回目 LEOを触って そのD
・2LPのリーチ減少(確信)
・白蛇推窓(金鶏中LPRP)2発目のみカウンターHit時やられ変更(ふっとびや壁強?)
・(システム変更?)うつ伏せ起き上がり下段蹴りHitが相手頭こちら側仰向けダウン(トゥースマで拾えない?)

黒黒 (KUROKURO) @kuro__kuro__
■鉄拳7ロケテ2回目 LEOを触って そのE
・跪膝(3RP+LK)のN.Hit時有利減少(N.Hit後の最速生ローが普通のライトゥーで割れる)G後の不利も増えたかも
・穿冲拳(9LPRP)のやられ変更。仰向けでマッハパンチ当てた時みたいになる。鉄拳7では後転が無いから…追撃確?

黒黒 (KUROKURO) @kuro__kuro__
■鉄拳7ロケテ2回目 LEOを触って そのF
・降龍式鈴肘(RPRP)のやられ変更。うつ伏せ吹っ飛び。
・燕子転身腿(236WK)Hit後が近い様な気がする。
・ハーフステップ中(しゃがみ中)に3WPではRAは出ない。立ちからのみ
・後掃旋(しゃがみ中3LK)Gで-24以上止まる

黒黒 (KUROKURO) @kuro__kuro__
■鉄拳7ロケテ2回目 LEOを触って そのG
・外擺腿(LPRPLPRK)4発目の判定が弱くなったかも
・冲天掌〜伏虎(1RPRP)は製品版ではどうなるのか?バウンド無い。やられも変わらず。
・擺腿(6LK)C,Hitからの拾いは可能
・レオの眉毛が黒いのが目立つ。髪も伸びた?

872 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/11/26(水) 10:37:48.15 ID:+fH7Fmdy0.net
格闘ゲーム大会も開催!ニコニコがゲームのみの大規模な祭典イベント「闘会議2015」を発表
http://kakuge-checker.com/topic/view/02918/

ゲーム実況とゲーム大会の祭典「闘会議2015 GAME PARTY JAPAN 2015」が発表。幕張メッセにて2015年1月31日と2月1日の2日間開催
http://www.4gamer.net/games/999/G999905/20141117058/

「闘会議2015」は,ユーザーが主役のゲームイベントに。イベント概要や企画案の一部が明らかとなった,ドワンゴ「ニコニコ超会議2015発表会」レポート

873 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/11/26(水) 10:38:43.03 ID:+fH7Fmdy0.net
【ヒューマンアカデミー×シンデレラ】日本初!“高校生限定”eスポーツ大会『高校生最強ゲーマー決定戦』開催決定!!

http://www.team-cinderella.com/hgs2014/system1.html

参加者を高校生に限定した≪参加費無料≫の日本初eスポーツ大会『高校生最強ゲーマー決定戦』の開催が発表された。
種目には人気FPSゲーム「Alliance of Valiant Arms(通称:AVA)」と、
格闘ゲームからも「鉄拳タッグトーナメント2」が採用。

12月7日に開催されるオフライン決勝大会を優勝したプレイヤーには日本で初めての「高校生最強ゲーマー」の称号が与えられる。

総合学園ヒューマンアカデミーとチームシンデレラが大会をプロデュース、TOKYO MX「ゲームクラブ eスポーツMaX」にて大会の様子も放送予定。

優勝賞品発表!!


≪参加費無料≫の高校生最強ゲーマー決定戦!!


≪参加費無料≫の高校生eスポーツ大会の
各部門優勝者には下記の豪華賞品を贈呈させて頂きます。

○高校生大会賞品

『AVA部門』
・優勝チームへWebMoney 10万円分
『鉄拳部門』
・優勝者へ  WebMoney 5万円分

≪参加費0円≫の高校生最強ゲーマー決定戦公式サイト
http://www.team-cinderella.com/hgs2014/about.html

874 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/11/26(水) 10:39:17.47 ID:+fH7Fmdy0.net
函ちゃん @h75302262
♪ 鉄拳7のリリを触った感想
黒黒さんも書いてるから私も書いてみようwあんまり役に立たないと思うけどw
・1RKは必ずコンボ行ける
・WP当たったら後ろに転ばない、66RKや3WKで追撃できる(TT2のカウンターみたい)
・横移動は同じ強い
・相手が空中で6RP LK当たった時、飛ぶ距離が短くなった
・基本コンボその・
※9LK→LP RP→2RP RP LK→(追撃)66LK LP RP
・基本コンボその・
※3RP(このコンボでは9LKより3RPの方が安定)→6RP LK→2RP RP LK→(追撃)66LK LP RP
・基本コンボその・
※9LK→3LP→LP→RP RK→(追撃)LK RP LK
・リリの足最高

875 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/11/26(水) 10:39:49.00 ID:+fH7Fmdy0.net
「格闘ゲームを一から学びたい」という方や「最近伸び悩んでいる」という方に。オンラインコミュニティ『部活DO!』に「格闘ゲーマー部」が誕生!部長はあの せんとす氏
http://kakuge-checker.com/topic/view/02914/

 NTTぷららによるオンラインコミュニティサービス『部活DO!』に、格闘ゲームを楽しむことを目的とした「格闘ゲーマー部」が誕生した。
「格闘ゲームを一から学びたい人」や「格闘ゲームに伸び悩んでいる」という人向けに格闘ゲームを通じた交流が行えるコミュニティサービスが、スマートフォンアプリ『部活DO!』を介して提供される。

・部活DO!公式サイト:http://bukatsu.hikaritv.net/
・部活DO!公式ツイッターアカウント:https://twitter.com/bukatsudo_plala

 格闘ゲーマー部の立ち上げにはニコニコ動画やニコニコ生放送で“格闘ゲーム実況者”として活躍する
せんとす氏が部長として、副部長には生放送でもお馴染みの こくじん氏& ヌキ氏、コーチ陣としてRazer所属プロゲーマー 板橋ザンギエフ選手、女性プレイヤーの かりぱくさん、有名プレイヤーのK.I氏や大須晶氏らも名を連ねる。

部活DO!格闘ゲーマー部概要

部活キャッチコピー
有名プレイヤー達と格闘ゲームを通じて
一緒に参加して
一緒に交流して
みんなで楽しもう!

部活概要
格闘ゲーム実況、第一人者のせんとす
業界No.1のトーク力を持つ、自称格芸人のこくじん
数々の世界大会優勝経験を持つ、ヌキ
さらに、豪華コーチ陣が勢ぞろい!
参加者と一体になって格闘ゲームをより楽しむ「格闘ゲーム好き」の為の部活DOです。

・部長:せんとす
・副部長:こくじん、ヌキ
・コーチ:板橋ザンギエフ、かりぱく、大須晶、K.I

部員募集要項
・格闘ゲームを一から学びたい人
・格闘ゲームに伸び悩んでいる人
・格闘ゲームをもっと楽しみたい人
・有名プレイヤーに直接聞きたいことがある人
・ガチゲーマーはそろそろいいかな...と思ってる人

格闘ゲーマー部紹介映像
http://www.youtube.com/watch?v=qgfcSnxO2xU

876 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/11/26(水) 10:42:47.35 ID:WeissHHv0.net
メジャーキャラ→強キャラうぜぇマイナー→対策めんどいクソってじゃあどのキャラならいいんだよ

877 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/11/26(水) 10:46:43.74 ID:DwTqbbs10.net
ザフィーナも消えちゃうのかなー

878 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/11/26(水) 10:47:52.25 ID:+fH7Fmdy0.net
Tekken 7_2nd location test_AO (Claudio) vs. CPU (SEGA Ikebukuro GiGO Arcade)
https://www.youtube.com/watch?v=7eHm75vOl_o
Tekken 7 2nd location test AO Claudio vs CPU FENG
https://www.youtube.com/watch?v=CgBztHUwDh4
Tekken 7_2nd location test_AO (Claudio) vs. human player (FENG)
https://www.youtube.com/watch?v=xQzjfqmuTg8
Tokyo SEGA Ikebukuro GiGO Arcade photos from Onizuka
Tekken 7_2nd location test [22-23.11.14]
https://imageshack.com/a/djtz/1
Few Tekken 7 Leo Notes from Kuro Kuro at the Location Test
http://www.avoidingthepuddle.com/news/2014/11/22/few-tekken-7-leo-notes-from-kuro-kuro-at-the-location-test.html
SmilyAo playing at the Tekken 7 Location test
https://dl2.volafile.io/get/7PBqPQsPVEX2D/Val%20Kulavong_10152487710863317.mp4

http://image.jeuxvideo.com/images/p3/t/e/tekken-6-playstation-3-ps3-060.jpg
http://www.metalbridges.com/wp-content/uploads/2014/09/tekken7-4.jpg

http://i0.wp.com/shoryuken.com/wp-content/uploads/2014/10/tekken7-custom-gamer-1.jpg
http://www.levelupyourgame.com/wp-content/uploads/2014/10/tekken7-leo-dragunov-customization-2.jpg
https://jcphotog.files.wordpress.com/2014/10/tekken7-custom-leo-2.jpg

http://cdn.hallels.com/data/images/full/8204/tekken-7.jpg?w=620
http://iplaywinner.com/storage/Final%20Showdown%20Tekken%207%20A.png?__SQUARESPACE_CACHEVERSION=1412885149001

879 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/11/26(水) 10:48:41.55 ID:+fH7Fmdy0.net
DDT_kochi ‏@DDT_kochi
今日は池袋GIGOの鉄拳7ロケテ行ってきた。秋葉原より混んでなかったので3周プレイ。内2回は1戦目で負け… 強い人は長く遊べて羨ましいぜよ。
東京-大阪間と東京-福岡間の対戦両方を体験したけど、どっちも全く同じでラグは感じなかったです。 #鉄拳7ロケテ

ぼす。♞花澤病・the Ultimax ‏@SteinsGear_5GZ
鉄拳7、投げ抜けの猶予がかなり長かったような

けーじ ‏@keijitekken
鉄拳7やっての感想
・エフェクトがかなり爽快だった ・鉄拳5みたいなコンボ決めても、ダメージが減る ・ラグはなかった 総括、鉄拳は気持ち良いw

TAKEZO@THL(COJ) ‏@takezo1059
鉄拳7見てきたけどとにかくグラフィック半端なかった、オンライン通信でもリソース食ってると思われるのにTAG2と比べても滑らかだしテンポも損なってないのは異次元の領域ですわこれ
正直TAG2より上って想像付かなかったけど新基板は余裕でそれをやってのけるとはナムコの新基板は化け物か…

おNick ‏@world_7_k
鉄拳7のオンライン対戦、ラグを全く感じなかった。人がいない時に対戦相手を探せるし、ランクマもあって同段位の人と闘える、そんでラグ無しってのは最高だべ。

NAM魂P@実際安い ‏@CBT_CHIHAYAUNIT
通信であることを感じさせないレベルにラグないから凄い #鉄拳7ロケテ

880 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/11/26(水) 10:52:59.20 ID:NU66XRUI0.net
>>876
メジャーな弱キャラじゃねーの

881 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/11/26(水) 10:55:01.39 ID:qXc7cWzy0.net
>>880
吉光かな?

882 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/11/26(水) 10:57:13.20 ID:+fH7Fmdy0.net
ロケテキングまとめ(zexiから)

・コンボでの1RP後に確定が無くなった

・壁に張りつけた後の逆ワンツウ〜しゃがパン〜トゥスマが女キャラにも確定

・アトラスハンマーにラースのボルトライナーが入らない為-14未満が濃厚

・アトラスハンマーからの6WPからの拾いは左横を挟むと切りもみさせてからの空車締めの距離が短くなり掴みやすいかも

・背面向きから相手と逆方向に投げコンボ、タックル、ジャガーステップが出せる

・ライニーからのコンボ初段にフックアッパーとアメジャブ〜トゥ試すも成功無し

・フロアーブレイクから空車掴みが可能(激ムズ)

・6RPの初段が中段と確定

・7RPは相変わらずのジャンステ発生

・切りもみ迄を二刻みにすると新技の6RP2LPRPでふわっと浮かせ直せる。
刻みが多いと三発目がすかる

・切りもみの締めにクローズラインは入らず

・空投げの膝十字とドラゴンスクリューのダメージが完全にギャグ

883 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/11/26(水) 10:59:55.56 ID:+fH7Fmdy0.net
“黒川塾(二十一)”が開催 “本物”のブームがきているVR(バーチャルリアリティー)の未来をスペシャリストたちが熱く語る - ファミ通.com
http://www.famitsu.com/news/201411/13065612.html

2014年11月12日、エンターテインメント業界の各所で活躍してきた黒川文雄氏が主催するトークイベント“エンタテインメントの未来を考える会”(黒川塾)の第21回が開催された。

今回のテーマは、東京ゲームショウ2014でも多くの注目を集めた、VR(バーチャルリアリティー)コンテンツ。
ゲストには、ソニー・コンピュータエンタテインメントワールドワイドスタジオ・プレジデントであり、“Project Morpheus(プロジェクト モーフィアス)”開発メンバーでもある吉田修平氏。
話題のVRコンテンツ『サマーレッスン』をプロデュースした、バンダイナムコゲームスの原田勝弘氏。
Oculus Rift(オキュラス リフト)の日本でのエバンジェリストとして活躍中の近藤義仁氏。以上の3名が登場し、VRの現在と未来を語った。

884 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/11/26(水) 11:32:17.23 ID:NU66XRUI0.net
>>881
吉光はわからん殺し系に分類されるだろうから、どっちかと言うとリリ飛鳥なんかの使用率高いけどキャラランクそんなでもないキャラとかだと思う

885 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/11/26(水) 12:05:12.23 ID:QVXY2e/x0.net
クマパンとかもそんな感じか

886 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/11/26(水) 12:40:19.61 ID:udSg99ZG0.net
拳段位の雑魚だがレアキャラ使いは所謂甘えた連携みたいのをしてくる人多いから嫌悪感あってもしょうがないかと
熊パン、レイブン、吉光やらは分からん殺しで楽しようとする気満々な感じ

887 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/11/26(水) 12:49:26.43 ID:CnO0G/Bm0.net
クマパンでどうやってわからん殺しするか教えてくれ

888 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/11/26(水) 12:50:02.59 ID:CVDVDnq60.net
レイヴンがどうたらこうたら

889 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/11/26(水) 13:48:10.40 ID:fkOTblL0O.net
クマパンとか使ってる奴等ってカワイイキャラ使ってる俺どう?したいだけなんだろうけど
こちとら全く対策してないから驚異でしかないわ

890 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/11/26(水) 15:37:30.26 ID:qcwH2PX40.net
【ID】canmin
【罪状】一切通信してこない IDが赤ネーム ファンメ

http://i.imgur.com/TK5Byr5.jpg

オンラインネーム canmin(本垢)
自己紹介 フレ申込99%拒否 気軽にしないでね♪

http://psnprofiles.com/canmin
フルブトロフィー100%の暇人
検索すると前作でも今作でも晒されてるアホ
勝率部屋で自演して勝率を稼いでる可哀想な奴だったんだなw
ザコ狩りとか自演のどっちかってレベルの腕だったしやっぱりねw

891 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/11/26(水) 16:51:56.31 ID:qOz7TbBy0.net
いやいやw
鉄拳でキャラ選ぶ時に格闘家連中に普通のクマ混ざってたら選びたくもなるだろw
初めて見た時どれだけ衝撃受けたことか

892 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/11/26(水) 17:47:37.31 ID:Yju5Ldbv0.net
わからん殺し系の中で一番むずいのって誰?

893 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/11/26(水) 18:00:57.60 ID:ezGepIg80.net
「格闘ゲームを一から学びたい」という方や「最近伸び悩んでいる」という方に。オンラインコミュニティ『部活DO!』に「格闘ゲーマー部」が誕生!部長はあの せんとす氏
http://kakuge-checker.com/topic/view/02914/

 NTTぷららによるオンラインコミュニティサービス『部活DO!』に、格闘ゲームを楽しむことを目的とした「格闘ゲーマー部」が誕生した。
「格闘ゲームを一から学びたい人」や「格闘ゲームに伸び悩んでいる」という人向けに格闘ゲームを通じた交流が行えるコミュニティサービスが、スマートフォンアプリ『部活DO!』を介して提供される。

・部活DO!公式サイト:http://bukatsu.hikaritv.net/
・部活DO!公式ツイッターアカウント:https://twitter.com/bukatsudo_plala

 格闘ゲーマー部の立ち上げにはニコニコ動画やニコニコ生放送で“格闘ゲーム実況者”として活躍する
せんとす氏が部長として、副部長には生放送でもお馴染みの こくじん氏& ヌキ氏、コーチ陣としてRazer所属プロゲーマー 板橋ザンギエフ選手、女性プレイヤーの かりぱくさん、有名プレイヤーのK.I氏や大須晶氏らも名を連ねる。

部活DO!格闘ゲーマー部概要

部活キャッチコピー
有名プレイヤー達と格闘ゲームを通じて
一緒に参加して
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みんなで楽しもう!

部活概要
格闘ゲーム実況、第一人者のせんとす
業界No.1のトーク力を持つ、自称格芸人のこくじん
数々の世界大会優勝経験を持つ、ヌキ
さらに、豪華コーチ陣が勢ぞろい!
参加者と一体になって格闘ゲームをより楽しむ「格闘ゲーム好き」の為の部活DOです。

・部長:せんとす
・副部長:こくじん、ヌキ
・コーチ:板橋ザンギエフ、かりぱく、大須晶、K.I

部員募集要項
・格闘ゲームを一から学びたい人
・格闘ゲームに伸び悩んでいる人
・格闘ゲームをもっと楽しみたい人
・有名プレイヤーに直接聞きたいことがある人
・ガチゲーマーはそろそろいいかな...と思ってる人

格闘ゲーマー部紹介映像
http://www.youtube.com/watch?v=qgfcSnxO2xU

894 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/11/26(水) 18:01:52.99 ID:ezGepIg80.net
Katsuhiro Harada @Harada_TEKKEN
鉄拳7からは鉄拳番長から何からコミュニティ運営組織を全部リセット、一新しよう!
決めた!
リニューアル!ゼロ出発。

Katsuhiro Harada @Harada_TEKKEN
正直、開発側は自分のゲームがどう運営されてどういうコミュニティになってるかに疎い側面がある、特にアーケード運営。
俺も知ってるつもりで解ってない事が増えすぎた。
7からは運営体制も全部再出発ですね。

DDT_kochi ‏@DDT_kochi
今日は池袋GIGOの鉄拳7ロケテ行ってきた。秋葉原より混んでなかったので3周プレイ。内2回は1戦目で負け… 強い人は長く遊べて羨ましいぜよ。
東京-大阪間と東京-福岡間の対戦両方を体験したけど、どっちも全く同じでラグは感じなかったです。 #鉄拳7ロケテ

ぼす。♞花澤病・the Ultimax ‏@SteinsGear_5GZ
鉄拳7、投げ抜けの猶予がかなり長かったような

Katsuhiro Harada @Harada_TEKKEN
こういう商品紹介は悪質だよね。
「鉄拳7ロケテスト 超限定プレミアデザインカードです。」とまるで『鉄拳7ロケテ限定』みたいに銘打ってるけど、実際は『TAG2のイベントで手に入る限定カードをロケテのプレゼント抽選で当てた』なのにね。
https://twitter.com/Harada_TEKKEN/status/536588304662003713

Katsuhiro Harada @Harada_TEKKEN
オークションに出す事そのものは否定もしないし、本来は関知しないししたくもないけどさ、
紛らわしい売り文句とか、よく知らない人を言いくるめるような出品の仕方は常識としていかんよな。
限定の数は、ほかの「鉄拳ネットTAG2イベント」で手に入るカードと変わらないもので、そもそも「鉄拳7超限定プレミアカード」じゃないからね。

Katsuhiro Harada @Harada_TEKKEN
「どっちも1P(or 2P)システム」に関して、「ゲームカメラ反転させりゃ一発だろ」という人がいるけど、それじゃ3D格ゲーはゲームの整合性が合わない。単にTVモニター画面反転は別の問題がある。
1筐体1基板かつ、本来は内部処理的に1P2Pカメラを保ったままゲーム内のレンダリングを逆サイドから行う必要アリ。それでも問題は多く出る。。。実は面倒なんだよねこれ。だからこそ家庭用含めこのシステムを実現して格ゲーが今までないんだけども。
「7」でなんとかしたいところ。。。

Katsuhiro Harada @Harada_TEKKEN
いいえ、なんどか呟かせて頂いてますが、まだ60〜65%ですね。
RT @BLOODGENERATION 鉄拳7開発最終段階くらいですか?

Katsuhiro Harada @Harada_TEKKEN
そう、難しい。だからこそ、俺が言いたいのはそれが個人的な意見なのであれば「あくまで俺個人の意見(ないし思い込み)」と堂々と語ればいいのに、
わざわざ「みんなそう言ってる」とか「我々は」とかマジョリティを銘打って根拠不明定量不明の謎力に頼ろうとする御都合主義とその主張の弱さが理解できない、ということなんだよね。
だから例えば俺なんかは個人的な意見は必要とあらば「俺個人的」と銘打つし、逆に定量データなど明らかな根拠がある場合は客観的事実として言い切る。
立ち位置を都合や場面によってひょろひょろ変えるのってどうなんだよ、自分の意見なら意見でしっかり言えよ、量不明の多数派を演出するのはやめーよ、と言いたいわけです。
RT@hydrogen02 それこそ客観的事実として、人(間)は『見たいものを見る』からでしょう.脳内で統計をとろう筈もなく、自身の主張の論拠たりうる意見の取捨選択を無意識下で行ってる.「客観」は相当意識しなけりゃ難しい事じゃあないですか?

Katsuhiro Harada @Harada_TEKKEN
繰り返しますが、家庭用TAG2にも専用サーバーはゲーム独自には持っていません。
マッチングないし、試合終了後のデータアップロードで起きるネットワークトラブル等々につきましてはPlaystation Network側の障害の影響もしくは、、個々のネット環境に依存します。

895 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/11/26(水) 18:02:24.64 ID:ezGepIg80.net
【ヒューマンアカデミー×シンデレラ】日本初!“高校生限定”eスポーツ大会『高校生最強ゲーマー決定戦』開催決定!!

http://www.team-cinderella.com/hgs2014/system1.html

参加者を高校生に限定した≪参加費無料≫の日本初eスポーツ大会『高校生最強ゲーマー決定戦』の開催が発表された。
種目には人気FPSゲーム「Alliance of Valiant Arms(通称:AVA)」と、
格闘ゲームからも「鉄拳タッグトーナメント2」が採用。

12月7日に開催されるオフライン決勝大会を優勝したプレイヤーには日本で初めての「高校生最強ゲーマー」の称号が与えられる。

総合学園ヒューマンアカデミーとチームシンデレラが大会をプロデュース、TOKYO MX「ゲームクラブ eスポーツMaX」にて大会の様子も放送予定。

優勝賞品発表!!


≪参加費無料≫の高校生最強ゲーマー決定戦!!


≪参加費無料≫の高校生eスポーツ大会の
各部門優勝者には下記の豪華賞品を贈呈させて頂きます。

○高校生大会賞品

『AVA部門』
・優勝チームへWebMoney 10万円分
『鉄拳部門』
・優勝者へ  WebMoney 5万円分

≪参加費0円≫の高校生最強ゲーマー決定戦公式サイト
http://www.team-cinderella.com/hgs2014/about.html

896 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/11/26(水) 18:22:47.17 ID:uynAYGzv0.net
ゴーストで金美晴でないから制服コスてにはいらねーよー

897 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/11/26(水) 18:24:43.69 ID:ezGepIg80.net
ソニー・コンピュータエンタテインメントジャパンアジアは11月29日,30日に都内某所で
仮想現実対応ヘッドマウントディスプレイ「Project Morpheus」(開発コードネーム)の体験会を実施すると発表した。
合わせて,プレイステーションの公式コミュニティサイト「プレコミュ」で参加者の募集がスタートしている。

募集人員は700名で,応募締切は11月3日23:59だ。
なお,体験会は各日6回ずつの実施が予定されているが,参加希望時間帯を指定することはできない点に注意してほしい。

Project Morpheusの体験会では,
バンダイナムコゲームスの鉄拳チームが手がけた「サマーレッスン」を中心にしたデモコンテンツを試遊できるとのことだ。
さらに,サマーレッスンのディレクター/プロデューサーである原田勝弘氏から,
コンセプトなどを直接聞くことができるコミュニケーションスペースも用意されるという。

東京ゲームショウ2014への試遊出展が見送られたサマーレッスンを楽しめるチャンスなので,
いち早く体験してみたい人は,奮って応募しよう。
http://www.4gamer.net/games/251/G025118/20141027041/TN/001.jpg

【イベント概要】
■内容
サマーレッスンを中心としたバーチャルリアリティシステム「Project Morpheus(プロジェクト モーフィアス)」の体験

■開催日時
2014年11月29日(土)
第1部 09:20〜10:40 (08:50受付開始)
第2部 10:50〜12:10 (10:20受付開始)
第3部 12:20〜13:40 (11:50受付開始)
第4部 14:00〜15:20 (13:30受付開始)
第5部 15:30〜16:50(15:00受付開始)
第6部 17:00〜18:20(16:30受付開始)

2014年11月30日(日)
第1部 09:20〜10:40 (08:50受付開始)
第2部 10:50〜12:10 (10:20受付開始)
第3部 12:20〜13:40 (11:50受付開始)
第4部 14:00〜15:20 (13:30受付開始)
第5部 15:30〜16:50(15:00受付開始)
第6部 17:00〜18:20(16:30受付開始)

※ 完全応募招待制(応募者多数の場合は抽選となります)
※ 参加希望時間のご指定はできません。
※ 本イベントの所要時間は、およそ80分となります。

■会場
東京都内某所

■募集人数
700名様
※1当選につき、ご応募いただいた1名様だけがご参加いただけます。
※ご応募の際は、Sony Entertainment Network(SEN)のアカウントが必要です。

「Project Morpheus」(開発コードネーム)体験会 告知ページ
http://pscom.jp/ProjectMorpheus_event

以下ソース:4Gamer.net 10/27
http://www.4gamer.net/games/251/G025118/20141027041/

898 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/11/26(水) 19:36:57.87 ID:oXPcvUqG0.net
>>892
ペクとかかな?
こいつ全然わからんからフレーム調べたんだけどフレーム弱すぎて涙出てきた

899 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/11/26(水) 20:11:29.95 ID:iLyg1iRZO.net
【鉄拳】11月度ランバトin巣鴨【ノビ&日野P】配信中
http://live.Nicovideo.jp/watch/lv201419602

900 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/11/26(水) 21:34:20.43 ID:vtqU+CSq0.net
ペクのライトゥーってダサすぎだよな
ライトゥーガードされた確反で死ぬときの哀れさといったらもう

901 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/11/26(水) 21:42:56.82 ID:lETxnO170.net
アイゴー

902 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/11/26(水) 21:45:06.46 ID:9k4kFVcQ0.net
ペクは強くはないけどやる事は単純じゃん
ニードルちらつかせて下段でチクチクやってフラミンゴ背周り狙い

903 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/11/26(水) 21:55:10.41 ID:HuDXNCtn0.net
>>876
こういう奴ってなんでこのスレのたった一つのレスを全体の意見として受け取っちゃうのかな
同じ奴が強キャラうぜーマイナーうぜーって言ってるとは限んねーだろ
気にせず好きなキャラ使えよ

904 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/11/26(水) 21:58:32.22 ID:hUt8vpAn0.net
ペクは技覚える気がいっさい起きない
もう別に負けてもいいわ
ファランは7でもでるから必死こいて覚えたけど

905 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/11/26(水) 22:02:16.52 ID:RVWAeePJ0.net
ペクのテコンドーはナムコが考えるこんな感じだろうっていうなんちゃってテコンドーだったから
3で本物の選手からモーションキャプチャーしたファランが生まれた

7で足癖の悪さはカタリーナが受け継ぐだろうから、ペクの出場の可能性は低いな

906 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/11/26(水) 22:06:45.71 ID:8iRbV+bz0.net
>>904
ファラン覚えられたら、ペクなんて余裕ですよ

>>905
その話、ファランとペク逆じゃなかったか

907 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/11/26(水) 22:09:34.10 ID:RVWAeePJ0.net
>>906 2でペク出したらこんなのテコンドーじゃないって韓国から苦情が来たようだが
大きく分けてテコンドーのは北朝鮮と韓国という2つの派閥があるようだ
まぁ空手と同じく多くの流派なんか世界中にあるんだろうけど

908 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/11/26(水) 22:18:02.48 ID:iV8dkAMAO.net
ペクとかファランの現地人の評価ってどんなものなんだろ
かの国の方々ってキレやすいからな…

ストのジュリとかもよく通ったな

909 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/11/26(水) 22:22:28.83 ID:eyD8lISO0.net
クマパンはあの縦にゴロゴロー横にゴロゴロー転がってくるのが中段なのか
下段なのか相変わらず出されると迷う
単に対策してないだけなんだけどな!
レイの立膝ぐらいの姿勢からクルクル回ってくるのも迷う
単に対策してないだけなんだけどな!!

910 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/11/26(水) 23:04:15.32 ID:9k4kFVcQ0.net
>>909
クマが中段でレイが下段で巌流の寝転がりコロコロは下段だな

911 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/11/26(水) 23:29:33.65 ID:NU66XRUI0.net
>>906
>>905で合ってる

>>908
古くからキムさんがいらっしゃいますし今更別にって感じだろうな

912 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/11/26(水) 23:32:37.51 ID:DwTqbbs10.net
ホワイヨ(*・ε・*)

913 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/11/26(水) 23:52:57.82 ID:eyD8lISO0.net
>>910
わざわざありがとな
熊パン以外は下段なのね

914 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/11/27(木) 00:40:37.10 ID:6LdeXY0n0.net
Katsuhiro Harada @Harada_TEKKEN
「どっちも1P(or 2P)システム」に関して、「ゲームカメラ反転させりゃ一発だろ」という人がいるけど、それじゃ3D格ゲーはゲームの整合性が合わない。単にTVモニター画面反転は別の問題がある。
1筐体1基板かつ、本来は内部処理的に1P2Pカメラを保ったままゲーム内のレンダリングを逆サイドから行う必要アリ。それでも問題は多く出る。。。実は面倒なんだよねこれ。だからこそ家庭用含めこのシステムを実現して格ゲーが今までないんだけども。
「7」でなんとかしたいところ。。。

Katsuhiro Harada @Harada_TEKKEN
いいえ、なんどか呟かせて頂いてますが、まだ60〜65%ですね。
RT @BLOODGENERATION 鉄拳7開発最終段階くらいですか?

Katsuhiro Harada @Harada_TEKKEN
そう、難しい。だからこそ、俺が言いたいのはそれが個人的な意見なのであれば「あくまで俺個人の意見(ないし思い込み)」と堂々と語ればいいのに、
わざわざ「みんなそう言ってる」とか「我々は」とかマジョリティを銘打って根拠不明定量不明の謎力に頼ろうとする御都合主義とその主張の弱さが理解できない、ということなんだよね。
だから例えば俺なんかは個人的な意見は必要とあらば「俺個人的」と銘打つし、逆に定量データなど明らかな根拠がある場合は客観的事実として言い切る。
立ち位置を都合や場面によってひょろひょろ変えるのってどうなんだよ、自分の意見なら意見でしっかり言えよ、量不明の多数派を演出するのはやめーよ、と言いたいわけです。
RT@hydrogen02 それこそ客観的事実として、人(間)は『見たいものを見る』からでしょう.脳内で統計をとろう筈もなく、自身の主張の論拠たりうる意見の取捨選択を無意識下で行ってる.「客観」は相当意識しなけりゃ難しい事じゃあないですか?

Katsuhiro Harada @Harada_TEKKEN
繰り返しますが、家庭用TAG2にも専用サーバーはゲーム独自には持っていません。
マッチングないし、試合終了後のデータアップロードで起きるネットワークトラブル等々につきましてはPlaystation Network側の障害の影響もしくは、、個々のネット環境に依存します。

915 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/11/27(木) 00:41:05.01 ID:6LdeXY0n0.net
Katsuhiro Harada @Harada_TEKKEN
鉄拳7からは鉄拳番長から何からコミュニティ運営組織を全部リセット、一新しよう!
決めた!
リニューアル!ゼロ出発。

Katsuhiro Harada @Harada_TEKKEN
正直、開発側は自分のゲームがどう運営されてどういうコミュニティになってるかに疎い側面がある、特にアーケード運営。
俺も知ってるつもりで解ってない事が増えすぎた。
7からは運営体制も全部再出発ですね。

DDT_kochi ‏@DDT_kochi
今日は池袋GIGOの鉄拳7ロケテ行ってきた。秋葉原より混んでなかったので3周プレイ。内2回は1戦目で負け… 強い人は長く遊べて羨ましいぜよ。
東京-大阪間と東京-福岡間の対戦両方を体験したけど、どっちも全く同じでラグは感じなかったです。 #鉄拳7ロケテ

ぼす。♞花澤病・the Ultimax ‏@SteinsGear_5GZ
鉄拳7、投げ抜けの猶予がかなり長かったような

Katsuhiro Harada @Harada_TEKKEN
こういう商品紹介は悪質だよね。
「鉄拳7ロケテスト 超限定プレミアデザインカードです。」とまるで『鉄拳7ロケテ限定』みたいに銘打ってるけど、実際は『TAG2のイベントで手に入る限定カードをロケテのプレゼント抽選で当てた』なのにね。
https://twitter.com/Harada_TEKKEN/status/536588304662003713

Katsuhiro Harada @Harada_TEKKEN
オークションに出す事そのものは否定もしないし、本来は関知しないししたくもないけどさ、
紛らわしい売り文句とか、よく知らない人を言いくるめるような出品の仕方は常識としていかんよな。
限定の数は、ほかの「鉄拳ネットTAG2イベント」で手に入るカードと変わらないもので、そもそも「鉄拳7超限定プレミアカード」じゃないからね。

Katsuhiro Harada @Harada_TEKKEN
「どっちも1P(or 2P)システム」に関して、「ゲームカメラ反転させりゃ一発だろ」という人がいるけど、それじゃ3D格ゲーはゲームの整合性が合わない。単にTVモニター画面反転は別の問題がある。
1筐体1基板かつ、本来は内部処理的に1P2Pカメラを保ったままゲーム内のレンダリングを逆サイドから行う必要アリ。それでも問題は多く出る。。。実は面倒なんだよねこれ。だからこそ家庭用含めこのシステムを実現して格ゲーが今までないんだけども。
「7」でなんとかしたいところ。。。

916 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/11/27(木) 00:41:48.36 ID:6LdeXY0n0.net
http://image.jeuxvideo.com/images/p3/t/e/tekken-6-playstation-3-ps3-060.jpg
http://www.metalbridges.com/wp-content/uploads/2014/09/tekken7-4.jpg

http://i0.wp.com/shoryuken.com/wp-content/uploads/2014/10/tekken7-custom-gamer-1.jpg
http://www.levelupyourgame.com/wp-content/uploads/2014/10/tekken7-leo-dragunov-customization-2.jpg
https://jcphotog.files.wordpress.com/2014/10/tekken7-custom-leo-2.jpg

Tekken 7_2nd location test_AO (Claudio) vs. CPU (SEGA Ikebukuro GiGO Arcade)
https://www.youtube.com/watch?v=7eHm75vOl_o
Tekken 7 2nd location test AO Claudio vs CPU FENG
https://www.youtube.com/watch?v=CgBztHUwDh4
Tekken 7_2nd location test_AO (Claudio) vs. human player (FENG)
https://www.youtube.com/watch?v=xQzjfqmuTg8
Tokyo SEGA Ikebukuro GiGO Arcade photos from Onizuka
Tekken 7_2nd location test [22-23.11.14]
https://imageshack.com/a/djtz/1
Few Tekken 7 Leo Notes from Kuro Kuro at the Location Test
http://www.avoidingthepuddle.com/news/2014/11/22/few-tekken-7-leo-notes-from-kuro-kuro-at-the-location-test.html
SmilyAo playing at the Tekken 7 Location test
https://dl2.volafile.io/get/7PBqPQsPVEX2D/Val%20Kulavong_10152487710863317.mp4

http://cdn.hallels.com/data/images/full/8204/tekken-7.jpg?w=620
http://iplaywinner.com/storage/Final%20Showdown%20Tekken%207%20A.png?__SQUARESPACE_CACHEVERSION=1412885149001

917 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/11/27(木) 00:42:14.46 ID:6LdeXY0n0.net
格闘ゲーム大会も開催!ニコニコがゲームのみの大規模な祭典イベント「闘会議2015」を発表
http://kakuge-checker.com/topic/view/02918/

ゲーム実況とゲーム大会の祭典「闘会議2015 GAME PARTY JAPAN 2015」が発表。幕張メッセにて2015年1月31日と2月1日の2日間開催
http://www.4gamer.net/games/999/G999905/20141117058/

「闘会議2015」は,ユーザーが主役のゲームイベントに。イベント概要や企画案の一部が明らかとなった,ドワンゴ「ニコニコ超会議2015発表会」レポート

918 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/11/27(木) 00:44:01.51 ID:6LdeXY0n0.net
ユウ @Yuu_Norespect
TL見たら例のオンライン大会がヘイト集めまくってるみたいだねw
実際こんだけ批判でてるってことはつまりそういう事なんだろうな。
無線での参加の善悪は置いといて、無線の人ってあの環境が常だからコンボ余裕で決めてくるのが辛いよね。
アリーナ組手とかやってて思うわ。

919 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/11/27(木) 01:04:22.87 ID:un1ErZet0.net
ホワイヨホワイヨヾ(。・ω・。) 

920 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/11/27(木) 01:15:28.19 ID:paK0Hpvn0.net
全能神TEKKEN-NETさん率いる伝説の戦士たち

〜全能神TEKKEN-NET〜
全知全能であり、総てを司る高次元の波動存在。
宇宙誕生の際の大爆発(ビッグバン)と同時に誕生したとされている。

−以下伝説の戦士たち−

聖騎士トモヤン
かつて神々の戦いで活躍したとされる聖騎士。
その際に用いられたとされる剣ラグナロクを所持する。
光の力を自在に操る事が出来る。

時空神ハチスケ
時の神クロノスの子孫。
その力を行使して、時間と空間を自在に操る事が出来る。
時間停止や時空転移も可能とされる。

暴君YO--PI
かつて魔界で暴れまわり、単独で魔界全土を支配した暴君。
身体には雷を纏い、最大で10億ボルトの電撃を操る。
金属などの物体を電磁誘導で飛ばす事ができ、その速度は音速の三倍(時速約3600km)。

冥王zafina-666-
死者の世界である冥府、冥界の王ハーデスの子孫。
魂を刈り取る者とされる死神を従えている冥王。
闇の力を根源とし、死を司る。

太陽神モチヅキ(パパラッチ)
太陽神アポロの子孫。
熱と炎を自在に操る事ができ、その力は全てを燃やし尽くす。
かつてはその力で、逆らう者全てを灰にした。

氷神ミラピ
海神ポセイドンの子孫。
水と冷気を力の根源とし、その力は全てを凍てつかせる。
過去に我を失い暴走した際は、宇宙の星々を氷の星と化した。

魔神xjail-kome
かつて魔界で名を馳せた魔神。
その魔力はあらゆる天変地異を引き起こす程。
魔王となるべく魔界で勢力を伸ばしていたが、
暴君YO--PIに魔界を支配されてからは、その勢力を失った。

超有名どころだ。

921 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/11/27(木) 01:38:46.84 ID:KWYZFQI40.net
YOU@KYSGさんの日記

垂れ乳さんが発見した新ネタ"設置型"攻撃。
発生条件などを調査した結果の
説明動画を作ったので、公開。
https://www.youtube.com/watch?v=UwJVK6iwZKQ

オーガの8WKを利用した特殊攻撃なのです。
8WKは背中の一番発生の早い部分は、発生8F。

直前の攻撃を行った場所をポイントAとし、
この8WK入力をする場所をポイントBとすると、
このAとBの間の直前上に攻撃判定が存在することになる。

8WKをジャンプキャンセル入力で入力する必要あり。
ジャンプキャンセルは最大9F(だっけ?)ってところがポイントで、
最大(or -1)ジャンプキャンセル入力の場合だと、ボタンを押すと同時に攻撃判定が出る。

このボタンをおすと同時に攻撃がでるというところがこのバグの原因の模様。

攻撃判定がの考え方は、どうやら
1F前の攻撃判定がある場所と、
次のフレームの攻撃判定がある位置の間に攻撃判定を補間して設定しているのだろうか。

キャラごとに設定されているみたいなので、
相方の攻撃は設置には関係ない。
また、ゲーム開始時には、ちょうどど真ん中の地面上あたりに設置されている模様。

謎は多いが、結構ウザイネタなのは間違いないw

垂れさん、マスターカップで何回か決めてたみたいやね!

922 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/11/27(木) 01:39:16.55 ID:KWYZFQI40.net
ハメコ。(hameko) @hameko
「やばいの見付けたから絶対解説してくれよ!」と開催数日前に垂れから連絡が来たオーガの地雷テイル。
昔の5F投げを含むジャンプキャンセル系バグはモーション補完プログラムに端を発するものだろうけど、攻撃判定の発生位置がおかしくなる+背向けテイルの発生8Fが組み合わさって芸術的なものに。
http://www.arcadiamagazine.com/




ハメコ。(hameko) @hameko
クッパさん曰く「Jeonddingzは鉄拳6BRからカポエラ(弱い)を使っているのに、TTT2になってキャラが強くなった。そうしたら彼のせいで韓国ではカポエラ使いがめっちゃ叩かれるようになった」という話で、
ウメさん言うところの「強い奴が使ってるキャラが損をする」論を想起するなど。http://www.arcadiamagazine.com/

923 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/11/27(木) 01:40:07.09 ID:KWYZFQI40.net
-解説-
まずいくつかおさらいを込めて、条件としてブライアンを必ず前衛においてください。

バウンドさせる際は、カウント全消費、つまり3発技でバウンドさせてください。
カウント全消費させることにより、スライサー最大タメヒットからの挑発前に、相手が受け身をとることができます。
挑発が相手より遅く発動するため、誘導性能がつくので、相手を追いかけるようになります。

スライサー最大タメをヒットさせたあと、いくつかフレーム消費を行います。

垂直パンチ=スライサー最大入力中に既にレバーを8に入れっぱな感じでOK。
垂直パンチスカしたあとは、前進力のない14Fの技が重なる模様。

7ジャンプキャンセルRP=ジャンプキャンセルを伸ばせるなら、長めに伸ばした方が重なりやすいです。
フックスカしたあとは、前進力のない13Fの技が重なる模様。

マードック=家庭用では、謎の構えをするが、アーケードでは、カメラ固定の、相手も固定。
気合いタメからのグレイグキャノンからの壁コンで、全消し可能。

ロウ=垂直パンチから、WKで、解りにくいけどマッハキック誘発してる模様。
マッハキックに、カウンターで二発目が当たるので、実質ガード不能の、壁ループ。

飛鳥=垂直パンチからの燕返しで、当たらないマッハキックからの、強制チェンジ誘発。
降りてきた相手に鬼殺し確定。
シングル相手にはチェンジせず。

ニーナ=垂直パンチからのカタパルトで、立ちしゃがみ関係なく、強制ダウン誘発。
エンプレス確定。
からの、垂直カタパルトからの、3投げでボイストレーニングモード誘発。
ブラ始動の150超え実質即死。
一応言っておくけど、ボイストレーニングは、なっちゃってから回避可能です。

吉光=華輪二回転からの残酷剣が重なる特殊な例。
ブラの66WP投げモーション誘発。
からの、8伸ばし隼スカしからの、振り向き投げでボイトレ。
9伸ばし卍飛びけりからの214WP投げ重ねで、ボイトレ。
実質ボイトレ回避前に、切腹間に合っちゃうので、実質即死。

横転受け身だけでなく、生チェンジにも重なります。
スライサーみてクラッシュする人には、クラッシュ狩りもできるくらいの余裕あります。
前進力のない技の方が、重なりやすいです。
なぜなら相手を押してしまうと、挑発が重ならないから。

924 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/11/27(木) 01:40:32.70 ID:KWYZFQI40.net
今回はちょっとしたネタも活用したのでいろいろ解説

・1:29のクリス&仁八の受け身時に側面とり
動画のようにあの状況でバウンドして一瞬待って仁八の6WKをやると相手の両受け身に対して側面をとることができます。ただし、キャラ限な上にタイミングがかなりシビアで綺麗に側面をとるのは難しい。
仁八の3RP当てたとしても2LPが入らなかったりもするし、そもそも3RPが上段だからしゃがむ相手には入らない。けど、しゃがむ相手には3LKRPから追撃の66LKまで入るんで全部決まれば130はいくかも

・1:59 同じく仁八タッグ
横向きでクリスの【LKRK】少し待ってLKやった後仁八の9WK中RPで相手の反対いった場合挟み込みになり、且つ受け身をとったら仁八に対して背面を向くので初見ではクリスの最後のLKがまず入る。
因みにこれをガードする方法はニュートラルでガードできるんだけど、オルテガさんともんがさんとで調べたら普通に後ろガードでもガードできた。けど初見ではほぼ入るし、今のところガードされたことは…ない!
オーガと組ませてる人はナックルボムで反対にいける。

・3:23 ブライアン&リー
挑発部分にリーの投げを重ねると相手が固まり動けるまでの間は必ず最初の一発目はくらう。重なね方はオルテガさんが昨日詳しく書いているのでここでは記述じないけど、
リーの8RKで13F
8LPで14F
8LKのバク宙で15Fの技で挑発部分に重ねることが可能

・3:36 ブライアン&レイヴン
7RKで16F
8LKで14F
2WPで13F?
ブライアンの挑発を相手に出させる方法は7RKから6RKをガードさせたら挑発が発動する。ブライアンが下がる前に攻撃するとオートでガードされるんでブライアンが下がったのを確認してから技を当てること。
因みに動画のようにブライアンで攻撃した場合は最初から赤ゲージを減らせる仕様になってるんで面白い。6RKが上段なんでしゃがむ相手には重ならないので注意。
動画では2WPから投げを重ねてるけど実際は約1F遅らさないといけないのでこれは実践向きではない。

925 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/11/27(木) 02:18:50.03 ID:5salJMuN0.net
ぐわー確反意識とかに気とられ過ぎて勝率自分より低い格下の暴れに負けて
スゲーイラつく
確反遅れるとただの暴れになって潜られたりして終了
確反きっちりって難しいね

926 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/11/27(木) 08:15:57.48 ID:UJgZwS/E0.net
下段ぶっ放してもいいんやで

927 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/11/27(木) 08:48:59.13 ID:XDRHwBoy0.net
正直守って確反やスカ狙いの相手は全くこわくないんだよな負ける気がしない
そのスタイルはそれこそキャラ対策完璧で反応速度も速い神段以上クラスじゃないと無理だと思うわ
それよりリスク恐れずデカイ直二択かけまくったり下段や投げでひたすら嫌がらせしてくる方がよっぽど怖い
その堅実なスタイルを貫きたいんなら死ぬほど勉強してキャラ対策を完璧にするしかないよ

928 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/11/27(木) 08:54:11.10 ID:dW5hcfBn0.net
待ちのスタイルって攻め側が主導権握れるからテンポよく攻め込まれるってのもあるんだよな

929 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/11/27(木) 10:17:04.09 ID:wVgZMt4s0.net
でかい2択かけて適度にパナすのが効率良いのは分かる
でも古水みたいに綺麗に相手を封殺して勝つのが理想だよなぁ

930 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/11/27(木) 10:21:48.05 ID:Br3Act4Y0.net
このゲームアサルトみたいな突進技もってるキャラ絶対強いよね

931 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/11/27(木) 13:10:10.88 ID:dhT766zT0.net
最近試合後のデータのアップロードが
失敗しまくるんだけど何が原因か誰か分かりませんか?

モニターやPS3ではなくネット接続が悪いのでしょうか?

932 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/11/27(木) 13:32:03.09 ID:BgR8Mv1s0.net
俺も今日久しぶりにアップロード失敗したわ
その後フリーズしたしどうなってるんだ

933 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/11/27(木) 14:21:11.32 ID:vozP0BekO.net
>>930
零距離からバンバン出せなきゃうんこだけどな

934 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/11/27(木) 16:25:07.24 ID:IL8pknv10.net
クソ技を押し付けるのが格ゲーの基本だしな

935 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/11/27(木) 17:04:37.75 ID:gyHedqGkO.net
何度やってもアップロードできないな

936 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/11/27(木) 17:09:53.15 ID:dW5hcfBn0.net
ゼロ距離で666RPとかできない
ちょっと距離開いてないと無理

937 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/11/27(木) 18:54:54.30 ID:pQyQ/qU80.net
ゼロじゃなくイチキョリでもいいよ
ワンツーガードさせたくらいの間合い

938 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/11/27(木) 19:02:41.38 ID:GSXR6new0.net
6割近く勝ってるのになかなか獣段に上がらない…

939 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/11/27(木) 19:39:01.32 ID:dW5hcfBn0.net
3キャラくらい離れてないとロシアンフックアサルトだせんわw
ドラグノフがスライドしたなってくらいの距離ないと66RPで終わる

940 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/11/27(木) 19:51:23.51 ID:pQyQ/qU80.net
>>939
最初の6だけじゃダッシュしないでその場にいるじゃん?
だから最初に6そっから速攻で66RPって感じで意識すりゃいいよ

941 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/11/27(木) 19:54:15.84 ID:aMuS/2tgO.net
実際ノビのアサルトは凄いよね
あそこまで早く出せる奴なんてマジでいない

942 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/11/27(木) 20:01:10.35 ID:IhaddDuyO.net
獣のくせに勝率が高いからってわざわざプレマ建てるな 最低羅段で建てろや

943 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/11/27(木) 20:05:18.40 ID:dW5hcfBn0.net
>>940
ありがとう、やってみる

944 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/11/27(木) 20:07:36.73 ID:8FConQTh0.net
>>942
だれが立ててもいーだろw
三段とかでもよく立ってるだろ

945 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/11/27(木) 20:10:03.60 ID:vozP0BekO.net
いや6☆66RPは素人や、硬直見切って666RPや

946 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/11/27(木) 21:00:32.61 ID:jnNygzRT0.net
お前らジャングル鉄拳やめろ
奇想天外な浮かし技打つな
勝つけど

947 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/11/27(木) 21:22:58.96 ID:rmhLojzi0.net
Katsuhiro Harada @Harada_TEKKEN
鉄拳7からは鉄拳番長から何からコミュニティ運営組織を全部リセット、一新しよう!
決めた!
リニューアル!ゼロ出発。

Katsuhiro Harada @Harada_TEKKEN
正直、開発側は自分のゲームがどう運営されてどういうコミュニティになってるかに疎い側面がある、特にアーケード運営。
俺も知ってるつもりで解ってない事が増えすぎた。
7からは運営体制も全部再出発ですね。

DDT_kochi ‏@DDT_kochi
今日は池袋GIGOの鉄拳7ロケテ行ってきた。秋葉原より混んでなかったので3周プレイ。内2回は1戦目で負け… 強い人は長く遊べて羨ましいぜよ。
東京-大阪間と東京-福岡間の対戦両方を体験したけど、どっちも全く同じでラグは感じなかったです。 #鉄拳7ロケテ

ぼす。♞花澤病・the Ultimax ‏@SteinsGear_5GZ
鉄拳7、投げ抜けの猶予がかなり長かったような

Katsuhiro Harada @Harada_TEKKEN
こういう商品紹介は悪質だよね。
「鉄拳7ロケテスト 超限定プレミアデザインカードです。」とまるで『鉄拳7ロケテ限定』みたいに銘打ってるけど、実際は『TAG2のイベントで手に入る限定カードをロケテのプレゼント抽選で当てた』なのにね。
https://twitter.com/Harada_TEKKEN/status/536588304662003713

Katsuhiro Harada @Harada_TEKKEN
オークションに出す事そのものは否定もしないし、本来は関知しないししたくもないけどさ、
紛らわしい売り文句とか、よく知らない人を言いくるめるような出品の仕方は常識としていかんよな。
限定の数は、ほかの「鉄拳ネットTAG2イベント」で手に入るカードと変わらないもので、そもそも「鉄拳7超限定プレミアカード」じゃないからね。

Katsuhiro Harada @Harada_TEKKEN
「どっちも1P(or 2P)システム」に関して、「ゲームカメラ反転させりゃ一発だろ」という人がいるけど、それじゃ3D格ゲーはゲームの整合性が合わない。単にTVモニター画面反転は別の問題がある。
1筐体1基板かつ、本来は内部処理的に1P2Pカメラを保ったままゲーム内のレンダリングを逆サイドから行う必要アリ。それでも問題は多く出る。。。実は面倒なんだよねこれ。だからこそ家庭用含めこのシステムを実現して格ゲーが今までないんだけども。
「7」でなんとかしたいところ。。。

948 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/11/27(木) 21:28:35.02 ID:rmhLojzi0.net
「格闘ゲームを一から学びたい」という方や「最近伸び悩んでいる」という方に。オンラインコミュニティ『部活DO!』に「格闘ゲーマー部」が誕生!部長はあの せんとす氏

 NTTぷららによるオンラインコミュニティサービス『部活DO!』に、格闘ゲームを楽しむことを目的とした「格闘ゲーマー部」が誕生した。
「格闘ゲームを一から学びたい人」や「格闘ゲームに伸び悩んでいる」という人向けに格闘ゲームを通じた交流が行えるコミュニティサービスが、スマートフォンアプリ『部活DO!』を介して提供される。

・部活DO!公式サイト:http://bukatsu.hikaritv.net/
・部活DO!公式ツイッターアカウント:https://twitter.com/bukatsudo_plala

 格闘ゲーマー部の立ち上げにはニコニコ動画やニコニコ生放送で“格闘ゲーム実況者”として活躍する
せんとす氏が部長として、副部長には生放送でもお馴染みの こくじん氏& ヌキ氏、コーチ陣としてRazer所属プロゲーマー 板橋ザンギエフ選手、女性プレイヤーの かりぱくさん、有名プレイヤーのK.I氏や大須晶氏らも名を連ねる。

部活DO!格闘ゲーマー部概要

部活キャッチコピー
有名プレイヤー達と格闘ゲームを通じて
一緒に参加して
一緒に交流して
みんなで楽しもう!

部活概要
格闘ゲーム実況、第一人者のせんとす
業界No.1のトーク力を持つ、自称格芸人のこくじん
数々の世界大会優勝経験を持つ、ヌキ
さらに、豪華コーチ陣が勢ぞろい!
参加者と一体になって格闘ゲームをより楽しむ「格闘ゲーム好き」の為の部活DOです。

・部長:せんとす
・副部長:こくじん、ヌキ
・コーチ:板橋ザンギエフ、かりぱく、大須晶、K.I

部員募集要項
・格闘ゲームを一から学びたい人
・格闘ゲームに伸び悩んでいる人
・格闘ゲームをもっと楽しみたい人
・有名プレイヤーに直接聞きたいことがある人
・ガチゲーマーはそろそろいいかな...と思ってる人

格闘ゲーマー部紹介映像
http://www.youtube.com/watch?v=qgfcSnxO2xU

949 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/11/27(木) 21:29:00.62 ID:rmhLojzi0.net
eスポーツMaX
10月24日OA 鉄拳対決!「ノビvsユウ」

eスポーツMaX : 鉄拳対決!「ノビvsユウ」◆1試合目
http://www.youtube.com/watch?v=kC-sG02yCJw
eスポーツMaX : 鉄拳対決!「ノビvsユウ」◆2試合目
http://www.youtube.com/watch?v=Pc8UepQ5d6w
eスポーツMaX : 鉄拳対決!「ノビvsユウ」◆3試合目
http://www.youtube.com/watch?v=F1pB0QmwuL0
eスポーツMaX : 鉄拳対決!「ノビvsユウ」◆4試合目
http://www.youtube.com/watch?v=BE9w-UC359o
eスポーツMaX : 鉄拳対決!「ノビvsユウ」◆5試合目
http://www.youtube.com/watch?v=Z5Aq2f3Qx7k
eスポーツMaX : 鉄拳対決!「ノビvsユウ」◆6試合目
http://www.youtube.com/watch?v=tbCm916Bl5w

eスポーツMaX : 鉄拳対決!「ノビvsユウ」◆リプレイ解説
http://www.youtube.com/watch?v=h03OooQ6J9U

950 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/11/27(木) 21:29:36.50 ID:rmhLojzi0.net
eスポーツMaX
10月24日OA 鉄拳対決!「ノビvsユウ」

eスポーツMaX : 鉄拳対決!「ノビvsユウ」◆1試合目
http://www.youtube.com/watch?v=kC-sG02yCJw
eスポーツMaX : 鉄拳対決!「ノビvsユウ」◆2試合目
http://www.youtube.com/watch?v=Pc8UepQ5d6w
eスポーツMaX : 鉄拳対決!「ノビvsユウ」◆3試合目
http://www.youtube.com/watch?v=F1pB0QmwuL0
eスポーツMaX : 鉄拳対決!「ノビvsユウ」◆4試合目
http://www.youtube.com/watch?v=BE9w-UC359o
eスポーツMaX : 鉄拳対決!「ノビvsユウ」◆5試合目
http://www.youtube.com/watch?v=Z5Aq2f3Qx7k
eスポーツMaX : 鉄拳対決!「ノビvsユウ」◆6試合目
http://www.youtube.com/watch?v=tbCm916Bl5w

eスポーツMaX : 鉄拳対決!「ノビvsユウ」◆リプレイ解説
http://www.youtube.com/watch?v=h03OooQ6J9U

951 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/11/27(木) 21:31:16.71 ID:rmhLojzi0.net
ソニー・コンピュータエンタテインメントジャパンアジアは11月29日,30日に都内某所で
仮想現実対応ヘッドマウントディスプレイ「Project Morpheus」(開発コードネーム)の体験会を実施すると発表した。
合わせて,プレイステーションの公式コミュニティサイト「プレコミュ」で参加者の募集がスタートしている。

募集人員は700名で,応募締切は11月3日23:59だ。
なお,体験会は各日6回ずつの実施が予定されているが,参加希望時間帯を指定することはできない点に注意してほしい。

Project Morpheusの体験会では,
バンダイナムコゲームスの鉄拳チームが手がけた「サマーレッスン」を中心にしたデモコンテンツを試遊できるとのことだ。
さらに,サマーレッスンのディレクター/プロデューサーである原田勝弘氏から,
コンセプトなどを直接聞くことができるコミュニケーションスペースも用意されるという。

東京ゲームショウ2014への試遊出展が見送られたサマーレッスンを楽しめるチャンスなので,
いち早く体験してみたい人は,奮って応募しよう。
http://www.4gamer.net/games/251/G025118/20141027041/TN/001.jpg

【イベント概要】
■内容
サマーレッスンを中心としたバーチャルリアリティシステム「Project Morpheus(プロジェクト モーフィアス)」の体験

■開催日時
2014年11月29日(土)
第1部 09:20〜10:40 (08:50受付開始)
第2部 10:50〜12:10 (10:20受付開始)
第3部 12:20〜13:40 (11:50受付開始)
第4部 14:00〜15:20 (13:30受付開始)
第5部 15:30〜16:50(15:00受付開始)
第6部 17:00〜18:20(16:30受付開始)

2014年11月30日(日)
第1部 09:20〜10:40 (08:50受付開始)
第2部 10:50〜12:10 (10:20受付開始)
第3部 12:20〜13:40 (11:50受付開始)
第4部 14:00〜15:20 (13:30受付開始)
第5部 15:30〜16:50(15:00受付開始)
第6部 17:00〜18:20(16:30受付開始)

※ 完全応募招待制(応募者多数の場合は抽選となります)
※ 参加希望時間のご指定はできません。
※ 本イベントの所要時間は、およそ80分となります。

■会場
東京都内某所

■募集人数
700名様
※1当選につき、ご応募いただいた1名様だけがご参加いただけます。
※ご応募の際は、Sony Entertainment Network(SEN)のアカウントが必要です。

「Project Morpheus」(開発コードネーム)体験会 告知ページ
http://pscom.jp/ProjectMorpheus_event

以下ソース:4Gamer.net 10/27
http://www.4gamer.net/games/251/G025118/20141027041/

952 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/11/27(木) 21:34:00.58 ID:rmhLojzi0.net
【ヒューマンアカデミー×シンデレラ】日本初!“高校生限定”eスポーツ大会『高校生最強ゲーマー決定戦』開催決定!!

http://www.team-cinderella.com/hgs2014/system1.html

参加者を高校生に限定した≪参加費無料≫の日本初eスポーツ大会『高校生最強ゲーマー決定戦』の開催が発表された。
種目には人気FPSゲーム「Alliance of Valiant Arms(通称:AVA)」と、
格闘ゲームからも「鉄拳タッグトーナメント2」が採用。

12月7日に開催されるオフライン決勝大会を優勝したプレイヤーには日本で初めての「高校生最強ゲーマー」の称号が与えられる。

総合学園ヒューマンアカデミーとチームシンデレラが大会をプロデュース、TOKYO MX「ゲームクラブ eスポーツMaX」にて大会の様子も放送予定。

優勝賞品発表!!


≪参加費無料≫の高校生最強ゲーマー決定戦!!


≪参加費無料≫の高校生eスポーツ大会の
各部門優勝者には下記の豪華賞品を贈呈させて頂きます。

○高校生大会賞品

『AVA部門』
・優勝チームへWebMoney 10万円分
『鉄拳部門』
・優勝者へ  WebMoney 5万円分

≪参加費0円≫の高校生最強ゲーマー決定戦公式サイト
http://www.team-cinderella.com/hgs2014/about.html

953 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/11/27(木) 23:20:09.25 ID:l0hMWykP0.net
手癖だけで戦ってるやたら試合数多い獣段くらいまでの低段とやるのって我慢と処理作業に飽きない強い心が必要だな
防御する気ゼロでひたすら自分のキャラのネタをランダムで繰り返してくるから下手に手を出さず
黙々と二発目しゃがんだり横移動したり確反返したりするだけ
クイズゲームに近いね

954 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/11/27(木) 23:23:03.70 ID:Vn19RTXU0.net
アップロードできませんでしたがくっそウザいなこれ
しかも勝った時ばっかなるからタチ悪い

ソフト側かPSN側か原因わからんけど、はよ修正してくれ

955 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/11/27(木) 23:38:55.56 ID:5salJMuN0.net
こないだのPSNのシステムアップデート後から発生してる気がするから
PSN側の問題だと思うわこれ
しかしこのアプデフリーズ両者同時に起きるのか片方だけ発生するのかも謎だよなあ
サブ垢に負けたけどアプデ失敗だった時向こうも失敗してたら
すこしだけざまぁとか思っちゃうぞ
器小さいぞ俺!

956 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/11/27(木) 23:50:14.37 ID:6TpJu0vn0.net
回線悪いの平気でオンに来る奴は迷惑掛けて申し訳ないと思わないのかね

957 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/11/27(木) 23:54:23.35 ID:J283F0mP0.net
>>953
俺自身その辺にいる低段だけど、やたら試合数多くて同キャラでやりこんでそうな人相手はマジでセットプレイとネタとリスク無視の2択に注意してる

958 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/11/27(木) 23:58:02.90 ID:5salJMuN0.net
>>956
指摘するとすいませんねえ今まで問題あんまりなかったんだけどと謝る人なんて少数だよ
大半は指摘しても無視、逆切れ上等な奴も結構いるよ
でも誰かが言わなきゃ分からないだろうから俺は指摘する

959 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/11/28(金) 00:04:01.05 ID:UzwsP26+0.net
無線厨しねばいいのに

960 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/11/28(金) 00:05:12.83 ID:l0hMWykP0.net
>>957
特にシャオ、飛鳥、吉光、クマパン、ザフィあたりね

961 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/11/28(金) 00:55:25.92 ID:OLM9GfQ90.net
半年ぶりに鉄拳やったけど獣段には余裕で勝てるな
拳段はきついけど

962 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/11/28(金) 00:58:23.85 ID:TYyyZZP/0.net
獣段のセットプレーや入れ込みは確かにひどいけど一番やばいのは拳段だわ
メイン拳で何千何万やってるやつとか入れ込みセットプレーやばいぞ
一回目負けたりすると結構煮えるわ
自分がしてることしっかり意識してやんねーから一生修羅になれねーんだよ

963 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/11/28(金) 01:11:50.41 ID:jwlNUpMF0.net
低段のポール使いってクソ回線多くない?
あとカポも

964 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/11/28(金) 02:50:42.83 ID:zk1756xG0.net
>>958
明らかに無線だったり画面が止まったりする回線の持ち主でも直接文句は言えないわ
その環境でオンラインするって事はそういう系の人だから絶対絡まない

965 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/11/28(金) 10:30:53.33 ID:XEPMqMG70.net
てか5のみ で検索してんだから4とか3とかとあたらないようにしろよ

966 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/11/28(金) 10:51:28.24 ID:H5e8BWoL0.net
5のみで検索してるのに常時4のやつとかいるよね意味分からん

967 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/11/28(金) 11:00:16.82 ID:YlMVRl6Z0.net
Katsuhiro Harada @Harada_TEKKEN
鉄拳7からは鉄拳番長から何からコミュニティ運営組織を全部リセット、一新しよう!
決めた!
リニューアル!ゼロ出発。

Katsuhiro Harada @Harada_TEKKEN
正直、開発側は自分のゲームがどう運営されてどういうコミュニティになってるかに疎い側面がある、特にアーケード運営。
俺も知ってるつもりで解ってない事が増えすぎた。
7からは運営体制も全部再出発ですね。

DDT_kochi ‏@DDT_kochi
今日は池袋GIGOの鉄拳7ロケテ行ってきた。秋葉原より混んでなかったので3周プレイ。内2回は1戦目で負け… 強い人は長く遊べて羨ましいぜよ。
東京-大阪間と東京-福岡間の対戦両方を体験したけど、どっちも全く同じでラグは感じなかったです。 #鉄拳7ロケテ

ぼす。♞花澤病・the Ultimax ‏@SteinsGear_5GZ
鉄拳7、投げ抜けの猶予がかなり長かったような

Katsuhiro Harada @Harada_TEKKEN
こういう商品紹介は悪質だよね。
「鉄拳7ロケテスト 超限定プレミアデザインカードです。」とまるで『鉄拳7ロケテ限定』みたいに銘打ってるけど、実際は『TAG2のイベントで手に入る限定カードをロケテのプレゼント抽選で当てた』なのにね。
https://twitter.com/Harada_TEKKEN/status/536588304662003713

Katsuhiro Harada @Harada_TEKKEN
オークションに出す事そのものは否定もしないし、本来は関知しないししたくもないけどさ、
紛らわしい売り文句とか、よく知らない人を言いくるめるような出品の仕方は常識としていかんよな。
限定の数は、ほかの「鉄拳ネットTAG2イベント」で手に入るカードと変わらないもので、そもそも「鉄拳7超限定プレミアカード」じゃないからね。

Katsuhiro Harada @Harada_TEKKEN
「どっちも1P(or 2P)システム」に関して、「ゲームカメラ反転させりゃ一発だろ」という人がいるけど、それじゃ3D格ゲーはゲームの整合性が合わない。単にTVモニター画面反転は別の問題がある。
1筐体1基板かつ、本来は内部処理的に1P2Pカメラを保ったままゲーム内のレンダリングを逆サイドから行う必要アリ。それでも問題は多く出る。。。実は面倒なんだよねこれ。だからこそ家庭用含めこのシステムを実現して格ゲーが今までないんだけども。
「7」でなんとかしたいところ。。。

Katsuhiro Harada @Harada_TEKKEN
いいえ、なんどか呟かせて頂いてますが、まだ60〜65%ですね。
RT @BLOODGENERATION 鉄拳7開発最終段階くらいですか?

Katsuhiro Harada @Harada_TEKKEN
そう、難しい。だからこそ、俺が言いたいのはそれが個人的な意見なのであれば「あくまで俺個人の意見(ないし思い込み)」と堂々と語ればいいのに、
わざわざ「みんなそう言ってる」とか「我々は」とかマジョリティを銘打って根拠不明定量不明の謎力に頼ろうとする御都合主義とその主張の弱さが理解できない、ということなんだよね。
だから例えば俺なんかは個人的な意見は必要とあらば「俺個人的」と銘打つし、逆に定量データなど明らかな根拠がある場合は客観的事実として言い切る。
立ち位置を都合や場面によってひょろひょろ変えるのってどうなんだよ、自分の意見なら意見でしっかり言えよ、量不明の多数派を演出するのはやめーよ、と言いたいわけです。
RT@hydrogen02 それこそ客観的事実として、人(間)は『見たいものを見る』からでしょう.脳内で統計をとろう筈もなく、自身の主張の論拠たりうる意見の取捨選択を無意識下で行ってる.「客観」は相当意識しなけりゃ難しい事じゃあないですか?

Katsuhiro Harada @Harada_TEKKEN
繰り返しますが、家庭用TAG2にも専用サーバーはゲーム独自には持っていません。
マッチングないし、試合終了後のデータアップロードで起きるネットワークトラブル等々につきましてはPlaystation Network側の障害の影響もしくは、、個々のネット環境に依存します。

968 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/11/28(金) 11:01:35.59 ID:YlMVRl6Z0.net
Katsuhiro Harada@Harada_TEKKEN
この調子で全国通信対戦をお楽しみに!
RT@hisui3tekken 福岡鉄拳7ロケテ参加させていただきましたぁー!
グラ綺麗、ラグも特には感じず楽しくプレイ出来ました(*´ω`*) ファランで連勝も出来たし、限定カードもゲット出来たので本当に満足です!
稼働が楽しみであります!

格ゲーチェッカー @kakuge_checker
バーチャに動きあり?!『バーチャファイター5 ファイナルショーダウン VERSION B』の稼働が発表。 2015年3月下旬予定
http://kakuge-checker.com/topic/view/02891/

VF公式アカウント @vf_official
2015年3月下旬に、ALLNET非対応のバージョン『VF5FS VERSION B』の稼働を予定しています。
各種詳細については後日、公式サイト/VFNETでお知らせいたします。
概要はこちら→http://www.virtuafighter.jp/news.shtml#20141104

Vジャンプ編集部 @V_Jump
話題の【SUMMER LESSON】体験してきました!バンダイナムコゲームス•鉄拳の原田プロデューサー( @Harada_TEKKEN ) の熱いトーク必見です!

【SUMMER LESSON】話題のバーチャルリアリティシステムにサイトーブイが挑戦!
https://www.youtube.com/watch?v=l5NwcNaAkcg

ハメコ。(hameko) @hameko
クッパさん曰く「Jeonddingzは鉄拳6BRからカポエラ(弱い)を使っているのに、TTT2になってキャラが強くなった。そうしたら彼のせいで韓国ではカポエラ使いがめっちゃ叩かれるようになった」という話で、
ウメさん言うところの「強い奴が使ってるキャラが損をする」論を想起するなど。http://www.arcadiamagazine.com/

鉄拳プロジェクト @TEKKEN_Project

「鉄拳20周年記念 ファン感謝祭」の開催が決定!
記念すべきこのイベントにプレイヤーの皆様220名をご招待いたします。

詳しくはこちらから!
http://web.tekken-net.jp/tag2/news/news_detail.html?param=aWQ9ODU2JnR5cGU9Tg%3D%3D725850

969 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/11/28(金) 11:02:54.63 ID:YlMVRl6Z0.net
【ヒューマンアカデミー×シンデレラ】日本初!“高校生限定”eスポーツ大会『高校生最強ゲーマー決定戦』開催決定!!

http://www.team-cinderella.com/hgs2014/system1.html

参加者を高校生に限定した≪参加費無料≫の日本初eスポーツ大会『高校生最強ゲーマー決定戦』の開催が発表された。
種目には人気FPSゲーム「Alliance of Valiant Arms(通称:AVA)」と、
格闘ゲームからも「鉄拳タッグトーナメント2」が採用。

12月7日に開催されるオフライン決勝大会を優勝したプレイヤーには日本で初めての「高校生最強ゲーマー」の称号が与えられる。

総合学園ヒューマンアカデミーとチームシンデレラが大会をプロデュース、TOKYO MX「ゲームクラブ eスポーツMaX」にて大会の様子も放送予定。

優勝賞品発表!!


≪参加費無料≫の高校生最強ゲーマー決定戦!!


≪参加費無料≫の高校生eスポーツ大会の
各部門優勝者には下記の豪華賞品を贈呈させて頂きます。

○高校生大会賞品

『AVA部門』
・優勝チームへWebMoney 10万円分
『鉄拳部門』
・優勝者へ  WebMoney 5万円分

≪参加費0円≫の高校生最強ゲーマー決定戦公式サイト
http://www.team-cinderella.com/hgs2014/about.html

970 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/11/28(金) 11:03:59.97 ID:YlMVRl6Z0.net
Katsuhiro Harada @Harada_TEKKEN
違います、今回は「ナムコ系列以外の異なる通信環境」で
・「前回より2倍の長距離かつパケットロスがある店舗間通信対戦」
・「ランダムクロスマッチング」
が快適であることを証明するテストです。
RT@TEKKEN7Iku 次のロケテは原田さんの言うところの8〜9割のバージョンですか?

ユウ @Yuu_Norespect
TL見たら例のオンライン大会がヘイト集めまくってるみたいだねw
実際こんだけ批判でてるってことはつまりそういう事なんだろうな。
無線での参加の善悪は置いといて、無線の人ってあの環境が常だからコンボ余裕で決めてくるのが辛いよね。
アリーナ組手とかやってて思うわ。


Katsuhiro Harada @Harada_TEKKEN
こういう商品紹介は悪質だよね。
「鉄拳7ロケテスト 超限定プレミアデザインカードです。」とまるで『鉄拳7ロケテ限定』みたいに銘打ってるけど、実際は『TAG2のイベントで手に入る限定カードをロケテのプレゼント抽選で当てた』なのにね。
https://twitter.com/Harada_TEKKEN/status/536588304662003713

Katsuhiro Harada @Harada_TEKKEN
オークションに出す事そのものは否定もしないし、本来は関知しないししたくもないけどさ、
紛らわしい売り文句とか、よく知らない人を言いくるめるような出品の仕方は常識としていかんよな。
限定の数は、ほかの「鉄拳ネットTAG2イベント」で手に入るカードと変わらないもので、そもそも「鉄拳7超限定プレミアカード」じゃないからね。

971 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/11/28(金) 11:05:00.44 ID:YlMVRl6Z0.net
「格闘ゲームを一から学びたい」という方や「最近伸び悩んでいる」という方に。オンラインコミュニティ『部活DO!』に「格闘ゲーマー部」が誕生!部長はあの せんとす氏

 NTTぷららによるオンラインコミュニティサービス『部活DO!』に、格闘ゲームを楽しむことを目的とした「格闘ゲーマー部」が誕生した。
「格闘ゲームを一から学びたい人」や「格闘ゲームに伸び悩んでいる」という人向けに格闘ゲームを通じた交流が行えるコミュニティサービスが、スマートフォンアプリ『部活DO!』を介して提供される。

・部活DO!公式サイト:http://bukatsu.hikaritv.net/
・部活DO!公式ツイッターアカウント:https://twitter.com/bukatsudo_plala

 格闘ゲーマー部の立ち上げにはニコニコ動画やニコニコ生放送で“格闘ゲーム実況者”として活躍する
せんとす氏が部長として、副部長には生放送でもお馴染みの こくじん氏& ヌキ氏、コーチ陣としてRazer所属プロゲーマー 板橋ザンギエフ選手、女性プレイヤーの かりぱくさん、有名プレイヤーのK.I氏や大須晶氏らも名を連ねる。

部活DO!格闘ゲーマー部概要

部活キャッチコピー
有名プレイヤー達と格闘ゲームを通じて
一緒に参加して
一緒に交流して
みんなで楽しもう!

部活概要
格闘ゲーム実況、第一人者のせんとす
業界No.1のトーク力を持つ、自称格芸人のこくじん
数々の世界大会優勝経験を持つ、ヌキ
さらに、豪華コーチ陣が勢ぞろい!
参加者と一体になって格闘ゲームをより楽しむ「格闘ゲーム好き」の為の部活DOです。

・部長:せんとす
・副部長:こくじん、ヌキ
・コーチ:板橋ザンギエフ、かりぱく、大須晶、K.I

部員募集要項
・格闘ゲームを一から学びたい人
・格闘ゲームに伸び悩んでいる人
・格闘ゲームをもっと楽しみたい人
・有名プレイヤーに直接聞きたいことがある人
・ガチゲーマーはそろそろいいかな...と思ってる人

格闘ゲーマー部紹介映像
http://www.youtube.com/watch?v=qgfcSnxO2xU

972 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/11/28(金) 11:06:28.81 ID:YlMVRl6Z0.net
657 名前:俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/11/22(土) 15:05:15.53 ID:YRghj0kT0
Katsuhiro Harada @Harada_TEKKEN
前回ロケテで「限定バナパスにサイン下さい」という方がいらっしゃったが、見事にヤフオク行きだった。
「手放したくないが事情により止むを得ず」と書いてあったけど、翌日に出品だったから一晩で止むを得ない事情が発生したというのか(笑)
高値でも入札する人がいるのも驚きだけど。。。


グズすぎるw

659 名前:俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/11/22(土) 15:18:58.65 ID:wDBoSbXP0
>>685
そいつ巣鴨のロケテで見たわ確かドラゴンボールの所でサイン要求してた

660 名前:俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止[] 投稿日:2014/11/22(土) 15:31:00.92 ID:9zyo7/Lb0
なんかこういうのでサインも控えるようにとかなったら寂しいよなー…グラサンもサービスでしてくれてるのに。
今時Twitterも返してくれるとかめずらしいってのに。

661 名前:俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/11/22(土) 15:37:04.41 ID:PX4jLk8H0
クズはクズなりに上手くやれよw
翌日出品とかクズの上にバカか?

662 名前:俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/11/22(土) 15:46:10.96 ID:vgYTbIf3O [2/2]
ヒゲグラのサインとか要らねーwww

663 名前:俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/11/22(土) 16:12:31.24 ID:gpjJJmTN0
ヒゲグラも何でヤフオクチェックしたんだよ
淡い期待抱いてたんだろ?

667 名前:俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/11/22(土) 20:43:07.28 ID:0zMUre0k0
てか開店数時間前に並ばないと限定バナパス自体まず貰えないから
貰った奴の半数以上が転売組だろ

668 名前:俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/11/22(土) 21:01:18.30 ID:/PuzK3bTO
必要以上に金にガツガツしてるやつは嫌だねえ
サイン入ったグッズとか畏れ多くて使えんぞ普通

669 名前:俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/11/22(土) 21:31:14.33 ID:LDf7YwfE0
思い入れも無い奴のサインなら何とも思わねーよw
プロデューサーだから何って話だし
もしもしまで使って原田必死すぎだろ

670 名前:俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止[] 投稿日:2014/11/22(土) 21:53:13.57 ID:+87c3orX0 [1/2]
>>728
好きなだけ人見下していい気分でちゅね!

一生そうやって生きてろ、ど底辺のゴミw

671 名前:俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/11/22(土) 21:54:58.21 ID:sw5nJ08/0
ヒゲグラ顔真っ赤にしてロングパスやめーやw

672 名前:俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止[] 投稿日:2014/11/22(土) 22:05:53.99 ID:+87c3orX0 [2/2]
言われるのは全然構わないが、人見下す奴は俺は大嫌いだ
ユーザー(お客様)だからって言いたい放題だと思ったら大間違いです

675 名前:俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止[] 投稿日:2014/11/23(日) 00:29:31.69 ID:/neuz36A0
>>701
これまさかの本人?w

973 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/11/28(金) 15:11:39.46 ID:YlMVRl6Z0.net
次スレ
http://hello.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1417154829/


         _j^⌒ヽ=、_r─、.
        /: : : : : : : : : : :`´`='ハ、.
      /: : : : : : : : : : : : : : : : : : : `t、_
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     {: : : : : : : : : /´   ``ー-、: : : : : : : :j
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     !f´ヽ.: ト、   `ー-、         i: : :/
      { l=7:j  ヽr'´ャュ、`ヽ‐- -‐‐- j: :./
     ヽ `.   |  ` ´ ノ⌒´ャェァ、ヽ:f´
       トl    `-____.ノ  代 ` ´ fノ'   
      レ|       (   .ヽ`ー--'/     
      _ト     .: .:.`:.l´:. . ..  /      
  __   /|,-、    `ーニニY=、,.  /     
  ! ヽ. / !__jヽ    `ー‐ '  /        
  _,ハ j.  | 1 \_`_   ノ/``‐、
/ ハ ∨ !__.i   ` ̄ ̄ /|`,   ヽ``ヽ
   ハ ∨| ト、       レ'     ヽ  ``ヽ.
    ハ 、!  !ヽ      /   _  \    \
    /´ ̄`` (^iヽ   /   `7 `ー‐、
    { -'^`ヽ ヽ 〉=_./!   /
   { ー‐、 `ヽメ !  f´  /
    |    Y´ー' ./  / /

974 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/11/28(金) 15:35:55.27 ID:TgiqbX3d0.net
毎日勝手にコピペして次スレも立ててこいつ何なの
善意でやってるつもりなら今すぐやめろ
どうしても貼りたいならスレの最初にテンプレで貼って二度と表れるなや

975 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/11/28(金) 16:40:12.04 ID:Z62zLaVlO.net
筧誠一郎 @miximouse
11月28日(金)18時半〜19時TOKYO MX「ゲームクラブ eスポーツMaX」は番組マスター・ノビに格ゲー世界大会のEVOで鉄拳部門2位に輝いた最強中学生・弦が登場!
ハメコ。による実況、マット伊達の解説でうしろシティ・バクステ外神田一丁目メンバーも手に汗握る戦いの行方は!?

976 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/11/28(金) 17:42:45.11 ID:ZL1BWWUy0.net
>>965-966
なんかアプデ以降増えた気がする
確反入らなくてイラ壁

977 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/11/28(金) 17:47:43.80 ID:br7pq5bi0.net
回線4以下のライトゥー確反と投げ抜けは別個に練習する必要がある
こいつらを超えれば拳段

978 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/11/28(金) 18:19:03.87 ID:PxJyHh0PO.net
ゲーセンまじ末期誰もいない(´・ω・`)

979 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/11/28(金) 18:25:31.76 ID:A5tgAQrA0.net
始めたばかりだけど、10連コンボされるだけで負ける

980 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/11/28(金) 18:38:37.86 ID:dSOn15Wk0.net
今ノビと弦って子がMXでやってる

981 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/11/28(金) 20:12:57.04 ID:yjSARFM30.net
>>979
とりあえず適当にバクステで離れてみようぜ

982 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/11/28(金) 21:21:17.32 ID:XJcoFU5q0.net
黒黒 (KUROKURO)@kuro__kuro__
■鉄拳7先月ロケテ LEOを触って その@
・1RK、1発目のリーチ減少(確信)
・2LP、爪先のリーチ減少?
・4LPRK頂肘金鶏1発目の空中拾い性能ダウン?
・空中の相手に金鶏中RP、66RKLKきりもみやられ
・4RPWPの2発目を当てるとtag2平八無双鉄槌やられ

黒黒 (KUROKURO)@kuro__kuro__
■鉄拳7先月ロケテ LEOを触って そのA
・迎面腿4LKLPの2発目も無双鉄槌やられ
・(おそらくシステム変更の為)前掃雷王拳1RKLPの後に相手後転への『走り中6WP』が以前の66WP技に化けて出来ない。
・金剛崋山托天掌のコマンド変更(46WPWP236RP)

黒黒 (KUROKURO)@kuro__kuro__
■鉄拳7先月ロケテ LEOを触って そのB
・殆どバウンド専用技だった金剛崋山托天掌があるのは別の使い道に?
・迎面腿が鉄槌やられって空中コンボに組み込むの?
・LEOのRAが3WPなんだけどハフステ中3WPで発動出来るのかな?朴歩出しといて見てから圧砕堅拳や翻欄錘みたいに

黒黒 (KUROKURO)@kuro__kuro__
■鉄拳7先月ロケテ LEOを触って そのC
・LEOは固有技を一生懸命出してる表情をしてた。掃堂提〜上歩撞掌1RKRPでK.O.したら歯を食いしばって2発目の上歩撞掌を出してた気がする。擦れてない若者で良いよ。
・俺はホモショタでLEO使ってないが、いいかなって思っちゃった。

166 名前:俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/11/23(日) 05:11:58.43 ID:iBJDCbABO [2/2]
黒黒 (KUROKURO) @kuro__kuro__
■鉄拳7ロケテ2回目 LEOを触って そのD
・2LPのリーチ減少(確信)
・白蛇推窓(金鶏中LPRP)2発目のみカウンターHit時やられ変更(ふっとびや壁強?)
・(システム変更?)うつ伏せ起き上がり下段蹴りHitが相手頭こちら側仰向けダウン(トゥースマで拾えない?)

983 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/11/28(金) 21:21:48.10 ID:XJcoFU5q0.net
ソニー・コンピュータエンタテインメントジャパンアジアは11月29日,30日に都内某所で
仮想現実対応ヘッドマウントディスプレイ「Project Morpheus」(開発コードネーム)の体験会を実施すると発表した。
合わせて,プレイステーションの公式コミュニティサイト「プレコミュ」で参加者の募集がスタートしている。

募集人員は700名で,応募締切は11月3日23:59だ。
なお,体験会は各日6回ずつの実施が予定されているが,参加希望時間帯を指定することはできない点に注意してほしい。

Project Morpheusの体験会では,
バンダイナムコゲームスの鉄拳チームが手がけた「サマーレッスン」を中心にしたデモコンテンツを試遊できるとのことだ。
さらに,サマーレッスンのディレクター/プロデューサーである原田勝弘氏から,
コンセプトなどを直接聞くことができるコミュニケーションスペースも用意されるという。

東京ゲームショウ2014への試遊出展が見送られたサマーレッスンを楽しめるチャンスなので,
いち早く体験してみたい人は,奮って応募しよう。
http://www.4gamer.net/games/251/G025118/20141027041/TN/001.jpg

【イベント概要】
■内容
サマーレッスンを中心としたバーチャルリアリティシステム「Project Morpheus(プロジェクト モーフィアス)」の体験

■開催日時
2014年11月29日(土)
第1部 09:20〜10:40 (08:50受付開始)
第2部 10:50〜12:10 (10:20受付開始)
第3部 12:20〜13:40 (11:50受付開始)
第4部 14:00〜15:20 (13:30受付開始)
第5部 15:30〜16:50(15:00受付開始)
第6部 17:00〜18:20(16:30受付開始)

2014年11月30日(日)
第1部 09:20〜10:40 (08:50受付開始)
第2部 10:50〜12:10 (10:20受付開始)
第3部 12:20〜13:40 (11:50受付開始)
第4部 14:00〜15:20 (13:30受付開始)
第5部 15:30〜16:50(15:00受付開始)
第6部 17:00〜18:20(16:30受付開始)

※ 完全応募招待制(応募者多数の場合は抽選となります)
※ 参加希望時間のご指定はできません。
※ 本イベントの所要時間は、およそ80分となります。

■会場
東京都内某所

■募集人数
700名様
※1当選につき、ご応募いただいた1名様だけがご参加いただけます。
※ご応募の際は、Sony Entertainment Network(SEN)のアカウントが必要です。

「Project Morpheus」(開発コードネーム)体験会 告知ページ
http://pscom.jp/ProjectMorpheus_event

以下ソース:4Gamer.net 10/27
http://www.4gamer.net/games/251/G025118/20141027041/

984 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/11/28(金) 21:22:40.48 ID:XJcoFU5q0.net
「格闘ゲームを一から学びたい」という方や「最近伸び悩んでいる」という方に。オンラインコミュニティ『部活DO!』に「格闘ゲーマー部」が誕生!部長はあの せんとす氏
http://kakuge-checker.com/topic/view/02914/

 NTTぷららによるオンラインコミュニティサービス『部活DO!』に、格闘ゲームを楽しむことを目的とした「格闘ゲーマー部」が誕生した。
「格闘ゲームを一から学びたい人」や「格闘ゲームに伸び悩んでいる」という人向けに格闘ゲームを通じた交流が行えるコミュニティサービスが、スマートフォンアプリ『部活DO!』を介して提供される。

・部活DO!公式サイト:http://bukatsu.hikaritv.net/
・部活DO!公式ツイッターアカウント:https://twitter.com/bukatsudo_plala

 格闘ゲーマー部の立ち上げにはニコニコ動画やニコニコ生放送で“格闘ゲーム実況者”として活躍する
せんとす氏が部長として、副部長には生放送でもお馴染みの こくじん氏& ヌキ氏、コーチ陣としてRazer所属プロゲーマー 板橋ザンギエフ選手、女性プレイヤーの かりぱくさん、有名プレイヤーのK.I氏や大須晶氏らも名を連ねる。

部活DO!格闘ゲーマー部概要

部活キャッチコピー
有名プレイヤー達と格闘ゲームを通じて
一緒に参加して
一緒に交流して
みんなで楽しもう!

部活概要
格闘ゲーム実況、第一人者のせんとす
業界No.1のトーク力を持つ、自称格芸人のこくじん
数々の世界大会優勝経験を持つ、ヌキ
さらに、豪華コーチ陣が勢ぞろい!
参加者と一体になって格闘ゲームをより楽しむ「格闘ゲーム好き」の為の部活DOです。

・部長:せんとす
・副部長:こくじん、ヌキ
・コーチ:板橋ザンギエフ、かりぱく、大須晶、K.I

部員募集要項
・格闘ゲームを一から学びたい人
・格闘ゲームに伸び悩んでいる人
・格闘ゲームをもっと楽しみたい人
・有名プレイヤーに直接聞きたいことがある人
・ガチゲーマーはそろそろいいかな...と思ってる人

格闘ゲーマー部紹介映像
http://www.youtube.com/watch?v=qgfcSnxO2xU

985 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/11/28(金) 21:23:06.43 ID:XJcoFU5q0.net
『鉄拳7』は、2014年12月に20周年を迎える3D対戦格闘ゲーム『鉄拳』シリーズの最新作として、アーケード向けに開発中。
同シリーズで初めてエピック・ゲームズ社によるゲームエンジン“アンリアル・エンジン4”を採用しているのが特徴だ。

『鉄拳』シリーズ プロジェクトディレクター 原田勝弘氏のコメントは以下の通り。

【コメント】
 私は現在、発表を後に控えた複数のプロジェクトを同時進行させています。
 中にはサプライズもあり、ファンのみなさんが待っているものもあり、、、という中で、
 ようやく正統続編である『鉄拳7』を発表することができました。
 なかでも『鉄拳7』は20周年を迎えるということもあり、感慨深いタイトルです。
 正統続編という意味での前作『鉄拳6』の初登場が2007年ですから、
 『鉄拳』のストーリーが再び動き出す今作まで随分皆さんを待たせてしまいました。
 今回の『鉄拳7』では『鉄拳』ストーリーで語られてきた多くの因縁に決着が着き始めることになるでしょう。
 同時に三島家の真実やデビル因子のルーツ、
 隠されたエピソードや驚愕のキャラクター相関などについても遂に語られる事になる事と思います。
 今まさに、ベテランと若手の双方の鉄拳開発スタッフが再集結し、
 最新の鉄拳開発環境とUNREAL ENGINE4の描画エンジンを駆使して全力で開発に挑んでいます。

鉄拳シリーズ プロジェクトディレクター 原田 勝弘 Twitter@Harada_TEKKEN



【“アンリアル・エンジン”とは】
EPIC GAMES社が開発した“アンリアル・エンジン”は、多くの受賞実績がある世界最高峰のゲームエンジンです。
最先端のグラフィック表現力や、ワールドクラスのツールセット、PCからコンソール、モバイルまでをカバーするスケーラビリティが特長です。

986 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/11/28(金) 21:24:01.28 ID:XJcoFU5q0.net
Few Tekken 7 Leo Notes from Kuro Kuro at the Location Test
http://www.avoidingthepuddle.com/news/2014/11/22/few-tekken-7-leo-notes-from-kuro-kuro-at-the-location-test.html

SmilyAo playing at the Tekken 7 Location test
https://dl2.volafile.io/get/7PBqPQsPVEX2D/Val%20Kulavong_10152487710863317.mp4

http://image.jeuxvideo.com/images/p3/t/e/tekken-6-playstation-3-ps3-060.jpg
http://www.metalbridges.com/wp-content/uploads/2014/09/tekken7-4.jpg

http://i0.wp.com/shoryuken.com/wp-content/uploads/2014/10/tekken7-custom-gamer-1.jpg
http://www.levelupyourgame.com/wp-content/uploads/2014/10/tekken7-leo-dragunov-customization-2.jpg
https://jcphotog.files.wordpress.com/2014/10/tekken7-custom-leo-2.jpg

http://cdn.hallels.com/data/images/full/8204/tekken-7.jpg?w=620
http://iplaywinner.com/storage/Final%20Showdown%20Tekken%207%20A.png?__SQUARESPACE_CACHEVERSION=1412885149001

987 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/11/28(金) 21:24:53.65 ID:XJcoFU5q0.net
黒黒 (KUROKURO) @kuro__kuro__
■鉄拳7ロケテ2回目 LEOを触って そのD
・2LPのリーチ減少(確信)
・白蛇推窓(金鶏中LPRP)2発目のみカウンターHit時やられ変更(ふっとびや壁強?)
・(システム変更?)うつ伏せ起き上がり下段蹴りHitが相手頭こちら側仰向けダウン(トゥースマで拾えない?)

黒黒 (KUROKURO) @kuro__kuro__
■鉄拳7ロケテ2回目 LEOを触って そのE
・跪膝(3RP+LK)のN.Hit時有利減少(N.Hit後の最速生ローが普通のライトゥーで割れる)G後の不利も増えたかも
・穿冲拳(9LPRP)のやられ変更。仰向けでマッハパンチ当てた時みたいになる。鉄拳7では後転が無いから…追撃確?

黒黒 (KUROKURO) @kuro__kuro__
■鉄拳7ロケテ2回目 LEOを触って そのF
・降龍式鈴肘(RPRP)のやられ変更。うつ伏せ吹っ飛び。
・燕子転身腿(236WK)Hit後が近い様な気がする。
・ハーフステップ中(しゃがみ中)に3WPではRAは出ない。立ちからのみ
・後掃旋(しゃがみ中3LK)Gで-24以上止まる

黒黒 (KUROKURO) @kuro__kuro__
■鉄拳7ロケテ2回目 LEOを触って そのG
・外擺腿(LPRPLPRK)4発目の判定が弱くなったかも
・冲天掌〜伏虎(1RPRP)は製品版ではどうなるのか?バウンド無い。やられも変わらず。
・擺腿(6LK)C,Hitからの拾いは可能
・レオの眉毛が黒いのが目立つ。髪も伸びた?

988 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/11/28(金) 21:25:26.76 ID:XJcoFU5q0.net
【ヒューマンアカデミー×シンデレラ】日本初!“高校生限定”eスポーツ大会『高校生最強ゲーマー決定戦』開催決定!!

http://www.team-cinderella.com/hgs2014/system1.html

参加者を高校生に限定した≪参加費無料≫の日本初eスポーツ大会『高校生最強ゲーマー決定戦』の開催が発表された。
種目には人気FPSゲーム「Alliance of Valiant Arms(通称:AVA)」と、
格闘ゲームからも「鉄拳タッグトーナメント2」が採用。

12月7日に開催されるオフライン決勝大会を優勝したプレイヤーには日本で初めての「高校生最強ゲーマー」の称号が与えられる。

総合学園ヒューマンアカデミーとチームシンデレラが大会をプロデュース、TOKYO MX「ゲームクラブ eスポーツMaX」にて大会の様子も放送予定。

優勝賞品発表!!


≪参加費無料≫の高校生最強ゲーマー決定戦!!


≪参加費無料≫の高校生eスポーツ大会の
各部門優勝者には下記の豪華賞品を贈呈させて頂きます。

○高校生大会賞品

『AVA部門』
・優勝チームへWebMoney 10万円分
『鉄拳部門』
・優勝者へ  WebMoney 5万円分

≪参加費0円≫の高校生最強ゲーマー決定戦公式サイト
http://www.team-cinderella.com/hgs2014/about.html

989 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/11/28(金) 21:26:28.39 ID:XJcoFU5q0.net
Vジャンプ編集部 @V_Jump
話題の【SUMMER LESSON】体験してきました!バンダイナムコゲームス•鉄拳の原田プロデューサー( @Harada_TEKKEN ) の熱いトーク必見です!

【SUMMER LESSON】話題のバーチャルリアリティシステムにサイトーブイが挑戦!
https://www.youtube.com/watch?v=l5NwcNaAkcg

990 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/11/28(金) 22:14:47.13 ID:XJcoFU5q0.net
次スレ
http://hello.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1417154829/


         _j^⌒ヽ=、_r─、.
        /: : : : : : : : : : :`´`='ハ、.
      /: : : : : : : : : : : : : : : : : : : `t、_
     /: : : : : : : : : :.__: : : : : : : : : : : :ハ
     {: : : : : : : : : /´   ``ー-、: : : : : : : :j
      |: : : : : : : /        `ヽ: : : : : |
     f: : : : : : 彳           、: : : : :}
     |:,._: : : /  __          |: : : :/
     !f´ヽ.: ト、   `ー-、         i: : :/
      { l=7:j  ヽr'´ャュ、`ヽ‐- -‐‐- j: :./
     ヽ `.   |  ` ´ ノ⌒´ャェァ、ヽ:f´
       トl    `-____.ノ  代 ` ´ fノ'   
      レ|       (   .ヽ`ー--'/     
      _ト     .: .:.`:.l´:. . ..  /      
  __   /|,-、    `ーニニY=、,.  /     
  ! ヽ. / !__jヽ    `ー‐ '  /        
  _,ハ j.  | 1 \_`_   ノ/``‐、
/ ハ ∨ !__.i   ` ̄ ̄ /|`,   ヽ``ヽ
   ハ ∨| ト、       レ'     ヽ  ``ヽ.
    ハ 、!  !ヽ      /   _  \    \
    /´ ̄`` (^iヽ   /   `7 `ー‐、
    { -'^`ヽ ヽ 〉=_./!   /
   { ー‐、 `ヽメ !  f´  /
    |    Y´ー' ./  / /

991 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/11/28(金) 22:26:24.26 ID:OLM9GfQ90.net
次スレもコピペ祭りになりそうだな

992 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/11/28(金) 22:32:30.80 ID:aYcTKvbf0.net
オンラインアップロード失敗とかなるんだがいい加減にしろよ先週から治ってないんだが

993 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/11/28(金) 22:37:26.63 ID:Rh5wzxd40.net
俺もアップデートのやつなるわ
おかけで切断率10ぱーになったぞ
くそソニーが

994 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/11/28(金) 22:48:43.40 ID:0ZApnL0o0.net
烈拳とか凄まじい勢いで攻め込まれるんだけど
もうコンボとか攪拌なんて関係がない気が・・
とりあえず数をこなして感を磨くしかやはりないのでは

995 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/11/28(金) 22:52:43.86 ID:DRKaxVjJ0.net
アップロードの件、俺も何度かなってこれ以上続くのたまらんからPSNに要望いれたよ(原田が言うようにTAG2の問題じゃない)
要望の数でかくなれば解決するかもだから気が向いたらソニーに伝えておくれ

996 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/11/28(金) 22:57:15.33 ID:1AiJ7JPQ0.net
“黒川塾(二十一)”が開催 “本物”のブームがきているVR(バーチャルリアリティー)の未来をスペシャリストたちが熱く語る - ファミ通.com
http://www.famitsu.com/news/201411/13065612.html

2014年11月12日、エンターテインメント業界の各所で活躍してきた黒川文雄氏が主催するトークイベント“エンタテインメントの未来を考える会”(黒川塾)の第21回が開催された。

今回のテーマは、東京ゲームショウ2014でも多くの注目を集めた、VR(バーチャルリアリティー)コンテンツ。
ゲストには、ソニー・コンピュータエンタテインメントワールドワイドスタジオ・プレジデントであり、“Project Morpheus(プロジェクト モーフィアス)”開発メンバーでもある吉田修平氏。
話題のVRコンテンツ『サマーレッスン』をプロデュースした、バンダイナムコゲームスの原田勝弘氏。
Oculus Rift(オキュラス リフト)の日本でのエバンジェリストとして活躍中の近藤義仁氏。以上の3名が登場し、VRの現在と未来を語った。

997 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/11/28(金) 22:58:10.96 ID:1AiJ7JPQ0.net
ロケテキングまとめ(zexiから)

・コンボでの1RP後に確定が無くなった

・壁に張りつけた後の逆ワンツウ〜しゃがパン〜トゥスマが女キャラにも確定

・アトラスハンマーにラースのボルトライナーが入らない為-14未満が濃厚

・アトラスハンマーからの6WPからの拾いは左横を挟むと切りもみさせてからの空車締めの距離が短くなり掴みやすいかも

・背面向きから相手と逆方向に投げコンボ、タックル、ジャガーステップが出せる

・ライニーからのコンボ初段にフックアッパーとアメジャブ〜トゥ試すも成功無し

・フロアーブレイクから空車掴みが可能(激ムズ)

・6RPの初段が中段と確定

・7RPは相変わらずのジャンステ発生

・切りもみ迄を二刻みにすると新技の6RP2LPRPでふわっと浮かせ直せる。
刻みが多いと三発目がすかる

・切りもみの締めにクローズラインは入らず

・空投げの膝十字とドラゴンスクリューのダメージが完全にギャグ

998 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/11/28(金) 22:58:37.58 ID:1AiJ7JPQ0.net
ユウ @Yuu_Norespect
TL見たら例のオンライン大会がヘイト集めまくってるみたいだねw
実際こんだけ批判でてるってことはつまりそういう事なんだろうな。
無線での参加の善悪は置いといて、無線の人ってあの環境が常だからコンボ余裕で決めてくるのが辛いよね。
アリーナ組手とかやってて思うわ。

999 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/11/28(金) 22:59:22.93 ID:1AiJ7JPQ0.net
格闘ゲーム大会も開催!ニコニコがゲームのみの大規模な祭典イベント「闘会議2015」を発表
http://kakuge-checker.com/topic/view/02918/

ゲーム実況とゲーム大会の祭典「闘会議2015 GAME PARTY JAPAN 2015」が発表。幕張メッセにて2015年1月31日と2月1日の2日間開催
http://www.4gamer.net/games/999/G999905/20141117058/

「闘会議2015」は,ユーザーが主役のゲームイベントに。イベント概要や企画案の一部が明らかとなった,ドワンゴ「ニコニコ超会議2015発表会」レポート

1000 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/11/28(金) 23:00:35.59 ID:1AiJ7JPQ0.net
ぼす。♞花澤病・the Ultimax ‏@SteinsGear_5GZ
鉄拳7、投げ抜けの猶予がかなり長かったような

Katsuhiro Harada @Harada_TEKKEN
いいえ、なんどか呟かせて頂いてますが、まだ60〜65%ですね。
RT @BLOODGENERATION 鉄拳7開発最終段階くらいですか?

Katsuhiro Harada@Harada_TEKKEN
この調子で全国通信対戦をお楽しみに!
RT@hisui3tekken 福岡鉄拳7ロケテ参加させていただきましたぁー!
グラ綺麗、ラグも特には感じず楽しくプレイ出来ました(*´ω`*) ファランで連勝も出来たし、限定カードもゲット出来たので本当に満足です!
稼働が楽しみであります!

格ゲーチェッカー @kakuge_checker
バーチャに動きあり?!『バーチャファイター5 ファイナルショーダウン VERSION B』の稼働が発表。 2015年3月下旬予定
http://kakuge-checker.com/topic/view/02891/

VF公式アカウント @vf_official
2015年3月下旬に、ALLNET非対応のバージョン『VF5FS VERSION B』の稼働を予定しています。
各種詳細については後日、公式サイト/VFNETでお知らせいたします。
概要はこちら→http://www.virtuafighter.jp/news.shtml#20141104

Vジャンプ編集部 @V_Jump
話題の【SUMMER LESSON】体験してきました!バンダイナムコゲームス•鉄拳の原田プロデューサー( @Harada_TEKKEN ) の熱いトーク必見です!

【SUMMER LESSON】話題のバーチャルリアリティシステムにサイトーブイが挑戦!
https://www.youtube.com/watch?v=l5NwcNaAkcg

ハメコ。(hameko) @hameko
クッパさん曰く「Jeonddingzは鉄拳6BRからカポエラ(弱い)を使っているのに、TTT2になってキャラが強くなった。そうしたら彼のせいで韓国ではカポエラ使いがめっちゃ叩かれるようになった」という話で、
ウメさん言うところの「強い奴が使ってるキャラが損をする」論を想起するなど。http://www.arcadiamagazine.com/

鉄拳プロジェクト @TEKKEN_Project

「鉄拳20周年記念 ファン感謝祭」の開催が決定!
記念すべきこのイベントにプレイヤーの皆様220名をご招待いたします。

詳しくはこちらから!
http://web.tekken-net.jp/tag2/news/news_detail.html?param=aWQ9ODU2JnR5cGU9Tg%3D%3D725850

1001 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/11/29(土) 00:36:04.02 ID:8on3D2ks0.net
アップロードミスバグのせいで、マッチング相手が切断率10%とかが普通になってきたな
以前なら6.7%はもうキャンセルしてたけど、今は余裕のOKだわ

1002 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/11/29(土) 00:44:44.73 ID:61IgpjXy0.net
俺もついに3,3%になっちまってやる気無くなったわ・・

1003 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/11/29(土) 01:37:11.75 ID:GSANY4BgO.net
これはしばらくランクマできないね…
一時間以上アップロード粘ったけど駄目だったし諦めたら諦めたでフリーズするし

1004 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/11/29(土) 01:44:44.26 ID:Z3dlqg2M0.net
だから俺がこの前からいってたじゃん
みんなでpsnに問い合わせて早急になおしてもらおうぜ
みんなで問い合わせなきゃうごかないよ

1005 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/11/29(土) 03:52:51.01 ID:4cuFgI9s0.net
カポエラ使いの俺から一つ言わせてくれ

カポエラはマジで死ね対戦してて負けるとそりゃもうイラつくし勝ってもモヤモヤするし自分は勝てるからって理由だけでつまらんカポエラ使っちゃうし死ね【LKRK】見えねえんだよ死ね

1006 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/11/29(土) 04:34:48.46 ID:QenDYxLo0.net
このランクマの不備は鉄拳だけ?
他の格ゲーは大丈夫なの?

1007 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/11/29(土) 04:47:29.34 ID:CIWMzMc10.net
>>1006
ダークソウルと鉄拳毎日2時間ずつやってるけどダークソウルの方はまったく問題ないな

たまたまだけかも知れないが

1008 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/11/29(土) 07:28:21.38 ID:cbew+vGA0.net
フルブは始めるときの同期だけ鉄拳みたいにアップロード失敗するときがある
数回やって一回通ればそれ以降やり放題だから誰も気にしてないだけ

恐らくpsnの不具合かと

1009 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/11/29(土) 07:45:49.71 ID:Ju8Iyamh0.net
ソニー・コンピュータエンタテインメントジャパンアジアは11月29日,30日に都内某所で
仮想現実対応ヘッドマウントディスプレイ「Project Morpheus」(開発コードネーム)の体験会を実施すると発表した。
合わせて,プレイステーションの公式コミュニティサイト「プレコミュ」で参加者の募集がスタートしている。

募集人員は700名で,応募締切は11月3日23:59だ。
なお,体験会は各日6回ずつの実施が予定されているが,参加希望時間帯を指定することはできない点に注意してほしい。

Project Morpheusの体験会では,
バンダイナムコゲームスの鉄拳チームが手がけた「サマーレッスン」を中心にしたデモコンテンツを試遊できるとのことだ。
さらに,サマーレッスンのディレクター/プロデューサーである原田勝弘氏から,
コンセプトなどを直接聞くことができるコミュニケーションスペースも用意されるという。

東京ゲームショウ2014への試遊出展が見送られたサマーレッスンを楽しめるチャンスなので,
いち早く体験してみたい人は,奮って応募しよう。
http://www.4gamer.net/games/251/G025118/20141027041/TN/001.jpg

【イベント概要】
■内容
サマーレッスンを中心としたバーチャルリアリティシステム「Project Morpheus(プロジェクト モーフィアス)」の体験

■開催日時
2014年11月29日(土)
第1部 09:20〜10:40 (08:50受付開始)
第2部 10:50〜12:10 (10:20受付開始)
第3部 12:20〜13:40 (11:50受付開始)
第4部 14:00〜15:20 (13:30受付開始)
第5部 15:30〜16:50(15:00受付開始)
第6部 17:00〜18:20(16:30受付開始)

2014年11月30日(日)
第1部 09:20〜10:40 (08:50受付開始)
第2部 10:50〜12:10 (10:20受付開始)
第3部 12:20〜13:40 (11:50受付開始)
第4部 14:00〜15:20 (13:30受付開始)
第5部 15:30〜16:50(15:00受付開始)
第6部 17:00〜18:20(16:30受付開始)

※ 完全応募招待制(応募者多数の場合は抽選となります)
※ 参加希望時間のご指定はできません。
※ 本イベントの所要時間は、およそ80分となります。

■会場
東京都内某所

■募集人数
700名様
※1当選につき、ご応募いただいた1名様だけがご参加いただけます。
※ご応募の際は、Sony Entertainment Network(SEN)のアカウントが必要です。

「Project Morpheus」(開発コードネーム)体験会 告知ページ
http://pscom.jp/ProjectMorpheus_event

1010 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/11/29(土) 07:47:08.16 ID:Ju8Iyamh0.net
Katsuhiro Harada @Harada_TEKKEN
前回ロケテで「限定バナパスにサイン下さい」という方がいらっしゃったが、見事にヤフオク行きだった。
「手放したくないが事情により止むを得ず」と書いてあったけど、翌日に出品だったから一晩で止むを得ない事情が発生したというのか(笑)
高値でも入札する人がいるのも驚きだけど。。。


グズすぎるw

659 名前:俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/11/22(土) 15:18:58.65 ID:wDBoSbXP0
>>685
そいつ巣鴨のロケテで見たわ確かドラゴンボールの所でサイン要求してた

660 名前:俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止[] 投稿日:2014/11/22(土) 15:31:00.92 ID:9zyo7/Lb0
なんかこういうのでサインも控えるようにとかなったら寂しいよなー…グラサンもサービスでしてくれてるのに。
今時Twitterも返してくれるとかめずらしいってのに。

661 名前:俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/11/22(土) 15:37:04.41 ID:PX4jLk8H0
クズはクズなりに上手くやれよw
翌日出品とかクズの上にバカか?

662 名前:俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/11/22(土) 15:46:10.96 ID:vgYTbIf3O [2/2]
ヒゲグラのサインとか要らねーwww

663 名前:俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/11/22(土) 16:12:31.24 ID:gpjJJmTN0
ヒゲグラも何でヤフオクチェックしたんだよ
淡い期待抱いてたんだろ?

667 名前:俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/11/22(土) 20:43:07.28 ID:0zMUre0k0
てか開店数時間前に並ばないと限定バナパス自体まず貰えないから
貰った奴の半数以上が転売組だろ

668 名前:俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/11/22(土) 21:01:18.30 ID:/PuzK3bTO
必要以上に金にガツガツしてるやつは嫌だねえ
サイン入ったグッズとか畏れ多くて使えんぞ普通

669 名前:俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/11/22(土) 21:31:14.33 ID:LDf7YwfE0
思い入れも無い奴のサインなら何とも思わねーよw
プロデューサーだから何って話だし
もしもしまで使って原田必死すぎだろ

670 名前:俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止[] 投稿日:2014/11/22(土) 21:53:13.57 ID:+87c3orX0 [1/2]
>>728
好きなだけ人見下していい気分でちゅね!

一生そうやって生きてろ、ど底辺のゴミw

671 名前:俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/11/22(土) 21:54:58.21 ID:sw5nJ08/0
ヒゲグラ顔真っ赤にしてロングパスやめーやw

672 名前:俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止[] 投稿日:2014/11/22(土) 22:05:53.99 ID:+87c3orX0 [2/2]
言われるのは全然構わないが、人見下す奴は俺は大嫌いだ
ユーザー(お客様)だからって言いたい放題だと思ったら大間違いです

1011 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/11/29(土) 07:47:50.26 ID:Ju8Iyamh0.net
Katsuhiro Harada @Harada_TEKKEN
鉄拳7からは鉄拳番長から何からコミュニティ運営組織を全部リセット、一新しよう!
決めた!
リニューアル!ゼロ出発。

Katsuhiro Harada @Harada_TEKKEN
正直、開発側は自分のゲームがどう運営されてどういうコミュニティになってるかに疎い側面がある、特にアーケード運営。
俺も知ってるつもりで解ってない事が増えすぎた。
7からは運営体制も全部再出発ですね。

DDT_kochi ‏@DDT_kochi
今日は池袋GIGOの鉄拳7ロケテ行ってきた。秋葉原より混んでなかったので3周プレイ。内2回は1戦目で負け… 強い人は長く遊べて羨ましいぜよ。
東京-大阪間と東京-福岡間の対戦両方を体験したけど、どっちも全く同じでラグは感じなかったです。 #鉄拳7ロケテ

ぼす。♞花澤病・the Ultimax ‏@SteinsGear_5GZ
鉄拳7、投げ抜けの猶予がかなり長かったような

Katsuhiro Harada @Harada_TEKKEN
こういう商品紹介は悪質だよね。
「鉄拳7ロケテスト 超限定プレミアデザインカードです。」とまるで『鉄拳7ロケテ限定』みたいに銘打ってるけど、実際は『TAG2のイベントで手に入る限定カードをロケテのプレゼント抽選で当てた』なのにね。
https://twitter.com/Harada_TEKKEN/status/536588304662003713

Katsuhiro Harada @Harada_TEKKEN
オークションに出す事そのものは否定もしないし、本来は関知しないししたくもないけどさ、
紛らわしい売り文句とか、よく知らない人を言いくるめるような出品の仕方は常識としていかんよな。
限定の数は、ほかの「鉄拳ネットTAG2イベント」で手に入るカードと変わらないもので、そもそも「鉄拳7超限定プレミアカード」じゃないからね。

Katsuhiro Harada @Harada_TEKKEN
「どっちも1P(or 2P)システム」に関して、「ゲームカメラ反転させりゃ一発だろ」という人がいるけど、それじゃ3D格ゲーはゲームの整合性が合わない。単にTVモニター画面反転は別の問題がある。
1筐体1基板かつ、本来は内部処理的に1P2Pカメラを保ったままゲーム内のレンダリングを逆サイドから行う必要アリ。それでも問題は多く出る。。。実は面倒なんだよねこれ。だからこそ家庭用含めこのシステムを実現して格ゲーが今までないんだけども。
「7」でなんとかしたいところ。。。

Katsuhiro Harada @Harada_TEKKEN
いいえ、なんどか呟かせて頂いてますが、まだ60〜65%ですね。
RT @BLOODGENERATION 鉄拳7開発最終段階くらいですか?

Katsuhiro Harada @Harada_TEKKEN
そう、難しい。だからこそ、俺が言いたいのはそれが個人的な意見なのであれば「あくまで俺個人の意見(ないし思い込み)」と堂々と語ればいいのに、
わざわざ「みんなそう言ってる」とか「我々は」とかマジョリティを銘打って根拠不明定量不明の謎力に頼ろうとする御都合主義とその主張の弱さが理解できない、ということなんだよね。
だから例えば俺なんかは個人的な意見は必要とあらば「俺個人的」と銘打つし、逆に定量データなど明らかな根拠がある場合は客観的事実として言い切る。
立ち位置を都合や場面によってひょろひょろ変えるのってどうなんだよ、自分の意見なら意見でしっかり言えよ、量不明の多数派を演出するのはやめーよ、と言いたいわけです。
RT@hydrogen02 それこそ客観的事実として、人(間)は『見たいものを見る』からでしょう.脳内で統計をとろう筈もなく、自身の主張の論拠たりうる意見の取捨選択を無意識下で行ってる.「客観」は相当意識しなけりゃ難しい事じゃあないですか?

Katsuhiro Harada @Harada_TEKKEN
繰り返しますが、家庭用TAG2にも専用サーバーはゲーム独自には持っていません。
マッチングないし、試合終了後のデータアップロードで起きるネットワークトラブル等々につきましてはPlaystation Network側の障害の影響もしくは、、個々のネット環境に依存します。

1012 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/11/29(土) 07:49:04.07 ID:Ju8Iyamh0.net
格闘ゲーム大会も開催!ニコニコがゲームのみの大規模な祭典イベント「闘会議2015」を発表
http://kakuge-checker.com/topic/view/02918/

ゲーム実況とゲーム大会の祭典「闘会議2015 GAME PARTY JAPAN 2015」が発表。幕張メッセにて2015年1月31日と2月1日の2日間開催
http://www.4gamer.net/games/999/G999905/20141117058/

「闘会議2015」は,ユーザーが主役のゲームイベントに。イベント概要や企画案の一部が明らかとなった,ドワンゴ「ニコニコ超会議2015発表会」レポート

1013 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/11/29(土) 07:49:43.99 ID:Ju8Iyamh0.net
『鉄拳7』は、2014年12月に20周年を迎える3D対戦格闘ゲーム『鉄拳』シリーズの最新作として、アーケード向けに開発中。
同シリーズで初めてエピック・ゲームズ社によるゲームエンジン“アンリアル・エンジン4”を採用しているのが特徴だ。

『鉄拳』シリーズ プロジェクトディレクター 原田勝弘氏のコメントは以下の通り。

【コメント】
 私は現在、発表を後に控えた複数のプロジェクトを同時進行させています。
 中にはサプライズもあり、ファンのみなさんが待っているものもあり、、、という中で、
 ようやく正統続編である『鉄拳7』を発表することができました。
 なかでも『鉄拳7』は20周年を迎えるということもあり、感慨深いタイトルです。
 正統続編という意味での前作『鉄拳6』の初登場が2007年ですから、
 『鉄拳』のストーリーが再び動き出す今作まで随分皆さんを待たせてしまいました。
 今回の『鉄拳7』では『鉄拳』ストーリーで語られてきた多くの因縁に決着が着き始めることになるでしょう。
 同時に三島家の真実やデビル因子のルーツ、
 隠されたエピソードや驚愕のキャラクター相関などについても遂に語られる事になる事と思います。
 今まさに、ベテランと若手の双方の鉄拳開発スタッフが再集結し、
 最新の鉄拳開発環境とUNREAL ENGINE4の描画エンジンを駆使して全力で開発に挑んでいます。

鉄拳シリーズ プロジェクトディレクター 原田 勝弘 Twitter@Harada_TEKKEN



【“アンリアル・エンジン”とは】
EPIC GAMES社が開発した“アンリアル・エンジン”は、多くの受賞実績がある世界最高峰のゲームエンジンです。
最先端のグラフィック表現力や、ワールドクラスのツールセット、PCからコンソール、モバイルまでをカバーするスケーラビリティが特長です。

1014 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/11/29(土) 07:50:35.51 ID:Ju8Iyamh0.net
「格闘ゲームを一から学びたい」という方や「最近伸び悩んでいる」という方に。オンラインコミュニティ『部活DO!』に「格闘ゲーマー部」が誕生!部長はあの せんとす氏

 NTTぷららによるオンラインコミュニティサービス『部活DO!』に、格闘ゲームを楽しむことを目的とした「格闘ゲーマー部」が誕生した。
「格闘ゲームを一から学びたい人」や「格闘ゲームに伸び悩んでいる」という人向けに格闘ゲームを通じた交流が行えるコミュニティサービスが、スマートフォンアプリ『部活DO!』を介して提供される。

・部活DO!公式サイト:http://bukatsu.hikaritv.net/
・部活DO!公式ツイッターアカウント:https://twitter.com/bukatsudo_plala

 格闘ゲーマー部の立ち上げにはニコニコ動画やニコニコ生放送で“格闘ゲーム実況者”として活躍する
せんとす氏が部長として、副部長には生放送でもお馴染みの こくじん氏& ヌキ氏、コーチ陣としてRazer所属プロゲーマー 板橋ザンギエフ選手、女性プレイヤーの かりぱくさん、有名プレイヤーのK.I氏や大須晶氏らも名を連ねる。

部活DO!格闘ゲーマー部概要

部活キャッチコピー
有名プレイヤー達と格闘ゲームを通じて
一緒に参加して
一緒に交流して
みんなで楽しもう!

部活概要
格闘ゲーム実況、第一人者のせんとす
業界No.1のトーク力を持つ、自称格芸人のこくじん
数々の世界大会優勝経験を持つ、ヌキ
さらに、豪華コーチ陣が勢ぞろい!
参加者と一体になって格闘ゲームをより楽しむ「格闘ゲーム好き」の為の部活DOです。

・部長:せんとす
・副部長:こくじん、ヌキ
・コーチ:板橋ザンギエフ、かりぱく、大須晶、K.I

部員募集要項
・格闘ゲームを一から学びたい人
・格闘ゲームに伸び悩んでいる人
・格闘ゲームをもっと楽しみたい人
・有名プレイヤーに直接聞きたいことがある人
・ガチゲーマーはそろそろいいかな...と思ってる人

格闘ゲーマー部紹介映像
http://www.youtube.com/watch?v=qgfcSnxO2xU

1015 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2014/11/29(土) 07:51:40.06 ID:Ju8Iyamh0.net
Katsuhiro Harada @Harada_TEKKEN
鉄拳7からは鉄拳番長から何からコミュニティ運営組織を全部リセット、一新しよう!
決めた!
リニューアル!ゼロ出発。

Katsuhiro Harada @Harada_TEKKEN
正直、開発側は自分のゲームがどう運営されてどういうコミュニティになってるかに疎い側面がある、特にアーケード運営。
俺も知ってるつもりで解ってない事が増えすぎた。
7からは運営体制も全部再出発ですね。

DDT_kochi ‏@DDT_kochi
今日は池袋GIGOの鉄拳7ロケテ行ってきた。秋葉原より混んでなかったので3周プレイ。内2回は1戦目で負け… 強い人は長く遊べて羨ましいぜよ。
東京-大阪間と東京-福岡間の対戦両方を体験したけど、どっちも全く同じでラグは感じなかったです。 #鉄拳7ロケテ

ぼす。♞花澤病・the Ultimax ‏@SteinsGear_5GZ
鉄拳7、投げ抜けの猶予がかなり長かったような

けーじ ‏@keijitekken
鉄拳7やっての感想
・エフェクトがかなり爽快だった ・鉄拳5みたいなコンボ決めても、ダメージが減る ・ラグはなかった 総括、鉄拳は気持ち良いw

TAKEZO@THL(COJ) ‏@takezo1059
鉄拳7見てきたけどとにかくグラフィック半端なかった、オンライン通信でもリソース食ってると思われるのにTAG2と比べても滑らかだしテンポも損なってないのは異次元の領域ですわこれ
正直TAG2より上って想像付かなかったけど新基板は余裕でそれをやってのけるとはナムコの新基板は化け物か…

おNick ‏@world_7_k
鉄拳7のオンライン対戦、ラグを全く感じなかった。人がいない時に対戦相手を探せるし、ランクマもあって同段位の人と闘える、そんでラグ無しってのは最高だべ。

NAM魂P@実際安い ‏@CBT_CHIHAYAUNIT
通信であることを感じさせないレベルにラグないから凄い #鉄拳7ロケテ

1016 :俺より強い名無しに会いにいく:2014/12/12(金) 12:37:56.40 ID:iLGcezjcT
PC上でオンライン鉄拳6をプレイする方法!
https://www.youtube.com/watch?v=weHHq6Wpkg4&list=WL&index=1

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