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格ゲー衰退の原因と復興について語るスレ123

1 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/03/27(金) 09:48:53.28 ID:4eCqnjnS0.net
語れ

2 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/03/27(金) 09:50:18.35 ID:4eCqnjnS0.net
なーんで誰もスレ立ててくれないの?
日々のストレス発散出来ないじゃん?

3 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/03/27(金) 10:12:59.21 ID:4eCqnjnS0.net
ジェイソンに続いてプレデターキターっ
モーコンはあくまで「格闘エンターテインメント」を目指す
難しい事では無い
「人を楽しませること」を第一に考えれば自ずと答えは出てくる

https://m.youtube.com/watch?v=SgMzil1sfio

4 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/03/27(金) 10:29:31.55 ID:4eCqnjnS0.net
キャラクター選択の演出一つからして出来が違う
ライトユーザーは「戦いの前の儀式」を重視する
相撲の立会い、ボクシングや総合格闘技の花道とリングコール
これから起きる戦いという「ドラマ」を演出ているのだ

https://m.youtube.com/watch?v=BcyML62hNNE

5 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/03/27(金) 13:46:14.08 ID:eOxA6+MQ0.net
>そんなに人間性能すぐれてるならウメSakoを倒してプロになって
>賞金稼いでください。下位ゲームを攻略するなんて簡単でしょ?

STG全1勢はウメハラ倒すのは簡単だろうけどさすがに時間は必要だよ
単純暗記パターン作業ゲーにSTG全1勢の高い頭脳性能は必要ないからなw
格ゲーはレバガチャ単純作業でジャンケンを体に覚えこませた時間が
一番多い奴が全1になる単純暗記作業ジャンケンゲーだからなwww
あとはキャラ差と運で勝負が決まる単純で浅いゲームだww
その時間が無駄で賞金が100万単位じゃレバガチャ単純作業を
体に覚えこませる時間と稼げる賞金を時給に換算したら割りに合わんから
誰もやらないだろw
賞金が増えれば単純作業を得意とするRPG勢やエロゲー勢も参戦して
人口増えて格闘ゲー専用作業員の上位は誰も残らないw
賞金を獲る為に、STG全一の高い頭脳性能があるのに凡人が全1で
やりこんだら全1になれるような何の価値もない単純暗記作業ゲーに
費やす時間を考えると頭脳性能の無駄で割りに合わん。
ウメSakoのレバガチャ単純作業を体に覚えこませた時間と稼いだ賞金を
時給に換算したら時給30円くらいだろうなwwwwwww

6 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/03/27(金) 13:55:22.42 ID:ARo8Vvra0.net
君の言いたいことは分かった

7 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/03/27(金) 17:18:00.72 ID:4eCqnjnS0.net
>>6
コピペに反応しも意味ないよ

>>4
の動画でもわかる通り、なんと各キャラ3つの流派が選べる
選ぶ流派によって、遠距離、近距離、攻撃重視、設置重視など
プレイスタイルやコンボ等が全く変わるのである

ここでアンチは「キャラ対が大変になる」と反論するだろう

想定内

そんな事より遊びにバリエーションを与える事の方が遥かに需要なんだよ

8 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/03/27(金) 17:38:33.93 ID:+xxAcdzb0.net
==このスレは以下の話題で構成されています==
1「指し合いゲー VS コンボゲー」 ”我輩がプレイするゲームこそ至高なり”
2「就職氷河期 VS ゆとり世代」 ”努力しないで勝てると思うなよ
3「ゲームは見た目 VS ゲームは内容」 ”現実を見ろ。他ジャンルのゲームで見た目が古いのは生きてるか?”
4「格ゲー VS 対戦アクション」 ”それは格ゲーじゃない、対戦アクションだ!” 
5「萌えゲー派 VS 硬派ゲー派 」 ”目糞鼻糞 近親憎悪”
6「ネット対戦肯定派 VS ネット対戦否定派」 ”ラグがある時点でクソゲー”
7「プロ化厨 VS プロ化反対厨」 ”釣りすぎ釣られすぎ”
8「シンプル派 VS 複雑派」 ”複雑化の方向まちがってね?”
9「下層派 VS リア充派」 ”学歴が全てじゃないと言っていいのは高学歴だけ”
10「格ゲー終わったよ派 vs 終わってないよ派」 ”普通に楽しんでるやつこそ勝ち組”
11「ゲーセン派 vs 家庭用オンリー派」 ”1人で熱帯。みんなでゲーセン。完全に別物”
12「闘劇は復興に必要派 vs 不要派」 ”盛り上げるイベントか廃人の自慰か”


次スレは>>970が立てること。できない場合は>>980が立てること

★注意:次スレ立てる時はかならず、メール欄に「 sageteoff 」を入力して下さい!お願いします!

※前スレ
格ゲー衰退の原因と復興について語るスレ122(c)2ch.net
http://hello.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1425709765/

9 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/03/27(金) 17:39:01.78 ID:+xxAcdzb0.net
国家公安委員会の許可を受けているゲームセンター営業所数(『警察白書』昭和62年版〜平成23年版)

1986年(昭和61年) 26,573軒
1987年(昭和62年) 25,435軒
1988年(昭和63年) 23,616軒
1989年(平成元年) 21,929軒
1990年(平成2年) 20,803軒
1991年(平成3年) 19,812軒
1992年(平成4年) 19,540軒
1993年(平成5年) 19,766軒
1994年(平成6年) 19,406軒
1995年(平成7年) 18,893軒
1996年(平成8年) 18,125軒
1997年(平成9年) 16,790軒
1998年(平成10年) 15,748軒
1999年(平成11年) 14,836軒
2000年(平成12年) 13,734軒
2001年(平成13年) 12,742軒
2002年(平成14年) 11,499軒
2003年(平成15年) 10,759軒
2004年(平成16年) 10,109軒
2005年(平成17年) 9,515軒
2006年(平成18年) 9,091軒
2007年(平成19年) 8,652軒
2008年(平成20年) 8,137軒
2009年(平成21年) 7,662軒
2010年(平成22年) 7,137軒
2011年(平成23年) 6,648軒
2012年(平成24年) 6,181軒

家庭用格ゲー売上の推移(国内:カプコン) ttp://i.imgur.com/lYtTN.jpg

10 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/03/27(金) 17:40:08.13 ID:+xxAcdzb0.net
現在までのパケ版累計(DL版はソースが無いので含まず。
廉価版は出てないタイトルもあり条件が異なってしまうので含まず。千の位は四捨五入)
http://geimin.net/
http://gamedatamuseum.web.fc2.com/index.htm

2008年 SC4 PS3&箱 17万
2009年 ストIV PS3&箱 21万
2009年 BBCT PS3&箱 9万
2009年 鉄拳6 PS3&箱 24万
2010年 BBCS PS3&箱 9万
2010年 スパIV PS3&箱 20万
2011年 BBEX PS3&箱 5万
2011年 スパIVAE PS3&箱 13万
2011年 アルカナ3 PS3&箱 5万
2011年 MvC3 PS3&箱 12万
2011年 UMvC3 PS3&箱 3万
2012年 鉄拳TT2 PS3&箱 11万
2012年 ストクロ PS3&箱 9万
2012年 DOA5 PS3&箱 9万
2012年 SC5 PS3&箱 7万
2012年 P4U PS3&箱 19万
2012年 パッツァ PS3 3万
2013年 BBCP PS3 11万
2013年 ジョジョASB PS3 47万
2013年 DOA5U PS3&箱 3万
2014年 アルカナ3LM PS3&Vita 1万
2014年 UNI PS3 1万
2014年 ウルIV PS3&箱 7万
2014年 P4U2 PS3 11万
2014年 電撃 PS3&Vita 7万
2014年 GGXrd PS3&PS4 6万
2015年 DOA5LR PS3&PS4&箱&箱1 4万

11 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/03/27(金) 17:40:37.79 ID:+xxAcdzb0.net
・○○ができるようにしてほしい ≠ 特定の1タイトルでできる

・ストーリーやミニゲーム、アイテムやステージギミックなどの1人でやり込めるモードや複数人で気楽に遊べるモードを入れて欲しい ≠ ガチ対戦をできなくする

・楽しみながら覚えることができるモードが欲しい ≠ 勉強感満載のチュートリアル

・簡易コマンドを標準にして欲しい ≠ 現状の技性能をそのままでワンコマ、システム制限ありの簡易コマンドモード

・ソフトの価格は現状で充分 → 安かったらな

・新規を呼び込む必要はない、既存だけ囲い込め → その結果がこの現状

・そもそも衰退なんてしてないだろ → このスレからお引き取りください


!!注意!!
ここは「『格ゲーマーの好きな』格ゲーを語るスレ」ではありません。
ここは論破スレではありません。議論に熱中し過ぎて目的が「相手を言い負かす事」にすりかわらないように注意しましょう。
最初から「相手を言い負かす事」が目的で来てる人を相手にしないようにしましょう。時間とレスの無駄遣いです。

12 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/03/28(土) 00:19:30.94 ID:oauTMpk40.net
格ゲーは単純暗記作業のコンボ練習をしているうちに、コマンドがゲシュタルト崩壊して
何を押してるか分からなくなってきたから深呼吸して再開したら、
何度やっても波動コマンドできない脳卒中じゃないかと怖くなってやめたよ

普通は練習すると物事って上手くなるもんだけど、格ゲーに限ってはやればやるほど下手になる
というか、格ゲーは単純暗記作業だから思考そのものが止まって脳が溶けていく感覚すらある

>>ストU時代に東京大学の教授が調べたんだよ
はおそらくガチだよ

ウメハラも、大会でコンボ安定しなかったり変な表情してたりするでしょ
格ゲーで長時間の単純暗記作業が脳をどうかしてしまってる可能性がある

13 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/04/17(金) 09:02:57.66 ID:SDUzk9Wm0.net
スレここであってる?

14 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/05/11(月) 23:32:54.58 ID:7HBGI2v40.net
久しぶりに格ゲーやったけどワンパンから六割七割減らされてゲームセット。
昔取った杵柄で立ち回りで何とかコンボ何回か当てたりカウンターとっても、ワンパンから拾われて死ぬ。
最初は感心してもつまんねえって正直思うんだが格ゲーってこんなもんだっけ。

15 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/05/12(火) 10:33:31.58 ID:qaqlUIgO0.net
昔からそうだよ
気付けて良かったな!

16 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/06/02(火) 10:30:14.78 ID:n2XWEJeK0.net
スト2みたいなシンプルな格ゲーってさ、初心者と中級者がやりあったら100%中級者が勝つ世界なんだよね

17 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/06/02(火) 11:22:28.40 ID:8i4QczWj0.net
ここを再利用するか

18 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/06/02(火) 22:17:14.16 ID:hEGS41BK0.net
スマブラが格ゲーに入ると思ってる奴は要らんわ

19 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/06/03(水) 08:13:21.96 ID:lOzP148w0.net
そのくらい我慢しろって
金と時間にイロはついてねーんだからよ

20 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/06/05(金) 00:14:00.31 ID:8xQb8A9s0.net
うーん。
したらばのウメスレ、宗教じみてて怖いね

21 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/06/05(金) 21:09:46.30 ID:89YSBCcQ0.net
ゲームジャンル別の要求される頭脳性能

STG>>>アクション>パズル>>UFOキャッチャー>ドライブ
>>>格闘、音、エロ、ガン、ボード、クイズ、RPG、FPS、RTS

上位互換の関係にある。STG出来る頭脳性能はオールジャンル完全対応。
事実、多数のSTG全1プレイヤーはパズル、アクション、ドライブ、音、
ガン、ボード、クイズ、RPG、FPS、RTSも公式全1、底辺ジャンルの格闘ゲーは
片手間で上級〜公式全1、公式全国大会優勝(キャサ夫、ISD、NAL)などの結果で証明済み。

一方、下位ジャンル専用全1作業員ウメハラ、ヌキ、ときど、ハイタニ、sako、ふ〜ど、
とやらに上位ジャンルのゲームをやらせてもクリアすらできない、遊べるレベルにすら
到達できずに挫折して暗記単純作業ゲーの格ゲーに逃げてるww

格闘ゲー専用全1作業員ウメハラ、ヌキ、ときど、ハイタニ、sako、ふ〜ど、
とやらは格闘ゲーが無い時代からゲームやっていて、STG、アクション、パズルを
やりこんだが猿同然でクリアも出来ず挫折して格闘ゲーに逃げてるからなw
格ゲーは頭脳性能が底辺の奴でも全1で単純作業の反復練習を体に覚え込ませて
やりこんだ奴が全1になれる競技性ゼロの浅い暗記単純作業ゲーなんだよww

22 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/06/06(土) 23:25:23.98 ID:8HQze41P0.net
逆に復興出来る要素あるの?

23 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/06/07(日) 23:15:49.05 ID:avgEhnj00.net
>>22
ない
ウメハラみたいに信者がたくさんつくようにしないとだめ

24 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/06/11(木) 10:37:03.81 ID:CDTN3pmm0.net
現代人のシビアな損得勘定に格ゲーが応えられなくなっただけ

25 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/06/11(木) 21:01:22.67 ID:uI8fHDPv0.net
【ID】to0507
【階級】シャッフル少佐D
【罪状】シャッフルプレマでファンメールhttp://imgur.com/HLb0IBV

26 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/06/28(日) 17:47:49.97 ID:izVCluUe0.net
オンラインでの初心者狩りを排除して同じ位のレベルで対戦できるようにすれば復興はできないまでも現状維持はできる
大抵格ゲーちょろっとやって止める人はボコられるのが理由だろ

27 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/06/28(日) 21:43:18.66 ID:7Obl14NiO.net
もうダメ。
格闘だけじゃなくてゲーム業界全体ダメ。
日本人全体がダメ。

28 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/06/28(日) 21:45:24.40 ID:7Obl14NiO.net
オンライン対戦で殺すぞ!とか死ね!とかメッセージ送る奴がいるからダメ。
負けると切断する奴がいるからダメ。

29 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/06/29(月) 22:14:40.72 ID:k9JZDnG7O.net
どうして暴言メール送るまでイライラするのか
それはゲームバランスと住み分けができてないから

30 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/06/30(火) 00:54:06.09 ID:wJa0OuEk0.net
>>22
ある。
スリキンから着想を得たメダル通過による格闘RPG構想だよん。

通常、対戦格ゲには段位、ランキング、カスタマイズくらいにしかゲームそのもの以外の誘因が無い。

そこをスリキンの勢力図だとか、出来れば昔からの賭けバーチャ、賭けスト2の理念を組み込んで展開すれば、漫画喫茶のネトゲ廃人ばりのジャンキーがゲーセンに蔓延して

ゲーセンは新しい体制を確保出来る。
バナーや広告料も取ってしまえば、過疎る事も無いだろ。

31 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/06/30(火) 14:33:19.84 ID:wJa0OuEk0.net
シェンムーの技追加システムとバーチャFTの技切替に同FTのプレイヤースタイル嗜好診断システムを用いてキャラそのものをカスタムしていく。

スリキンのメダル通貨を用いて日本列島47都道府県をリングに、またチームによる勢力図を展開し、覇を競う。半年ないし、クォーターで展開して。上位者及び上位チームには当然、アイテム及び技等の優待有り。

オッズ差も当然段位戦により、連勝加算や段位格差、勢力格差により計算し、強ければ強い程にplay料金は⤵︎

が、多数派にはキャラを育てきるまでに結局は歴代バーチャやそれ以上のincomeが狙える。

32 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/06/30(火) 14:47:05.15 ID:wJa0OuEk0.net
晶の猛虎硬爬山だとかを例にとると
連撃・・カクダ派生
技巧・・崩し猛虎、しゃがみ尻餅

だとか、今までのバーチャのモーション殆どを使って
カスタムを仕切る。技の優越は付くんだけど、それらを
バランス良く極めていくのが難しいシステムに。

んでplay料金は1000円400枚として
フリー対戦・・50枚。勝っても負けても減る。
店内対戦・・・50枚。同上。勝った側にプラマイゼロ。
段位戦・・・級まで50枚、段から100枚〜1000枚。
オッズ0.8〜20倍まで。

ちなみにワンブルちゃんだとかのアイテムで800枚以上w

33 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/06/30(火) 15:01:14.90 ID:wJa0OuEk0.net
ナムコにはもう一つ2Dよりの格闘アクション
をもう1ブランド。

3Dアクションよりも2D格闘アクションに近く
ヴァンパイアばりに見た目に面白い変化に富んだ格闘アクション。

34 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/06/30(火) 17:19:49.54 ID:xBJgaG8UO.net
バーチャっぽい鉄拳だしてほしい 浮かして拾う鉄拳はつまらん

35 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/07/01(水) 01:29:39.90 ID:Q34mWY/b0.net
県内店舗での勝者を太守にして、店舗内一位を刺史にして配当orアイテム。

段位戦は連勝毎に0.1のオッズ上昇。しかし段位差が五段を超えると1以下から始まり連勝を重ね無い限り、元金を割る設定に。

そして47都道府県で最も強者たるプレイヤーに覇者を与え、唯一の栄典。たった一人の称号。たった一つのアイテム。もしくはキャラにおける最強技が与えられる。

とかはどう?w

36 :35@\(^o^)/:2015/07/01(水) 01:34:37.18 ID:Q34mWY/b0.net
間違えた。
店舗<県内<全国 の順ね。
チーム勢力もいいけどローカル線が日本政府の一つの
テーマなので県内に限り、かな?

バーチャだけどキャラは減少。
俗っぽい5のキャラを削って初期VF2〜3に戻す。
開始時をVF2ばりのポリゴンのカクカクから最終的には
VF5を超えるリアルさに。

37 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/07/01(水) 01:39:08.39 ID:Q34mWY/b0.net
「技が分からねー」とか「その技何?強過ぎ」って
バランス上の不満やツッコミは当然の予想なんだけど
そこはメダルゲー転換した為のゲームバランスの低下。
鉄拳的なリアルさを取り込んだ形になるなぁ。

任意に再戦申出は出来るので上級者は狙って
リベンジをさせるような戦い方を心掛けるべし。
死体蹴り及び挑発は不可能ね。

38 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/07/01(水) 04:38:20.74 ID:Ys1LSs840.net
live配信者で格闘ゲームが復興してほしいと思ってる奴は色んな格闘ゲームを放送しなきゃだめ。
昔から今にかけて色んなゲームが出てるって事を知らない連中に教えてこのジャンル自体にはまらすのが責務だとおもう

39 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/07/02(木) 05:21:39.90 ID:24+D/8840.net
激 ストライダーじゃダメだぞ

40 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/07/02(木) 09:30:23.38 ID:8yCHk09h0.net
世界中でたくさんのプレーヤーが同時多発的に数千試合が行われているのに、
その運用方法だと1試合ごとに待機時間を設けたり、ゲーム自体が出来ない期間を設けないといけなくなる。
そして後入りが圧倒的に不利だし、一プレイヤー及びオペレーターに義務を課せすぎてて負担が大きすぎる。

41 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/07/02(木) 17:09:04.65 ID:BnZHHYG80.net
>>40
まず世界よりも日本国内。
オッズ等の再計算に多少のスパンないし計算による書き直しは大して難しい計算式でも無い。法則性が持てる筈。

42 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/07/02(木) 17:11:49.07 ID:BnZHHYG80.net
未だに思うんだが
対戦格闘って、席についてる人数は居るけど
活気だとか盛り上がりって絶対に“いらない“よな。

パチンコ同様にストレスになるだけ。

43 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/07/02(木) 17:32:37.04 ID:8yCHk09h0.net
>>41
たとえ計算式が1フレで算出さようが関係ないよ。
それに付き合わされる人間側がしんどいって話だよ。
ゲーセンに行って格ゲーで対戦することをシステム側が強要してるって事だよそれ?
余計に参入させ辛くしてるじゃん。格ゲープレイヤーが全員プロ並みの知識とテクニックと知名度を持っているなら良いけど、
これじゃあ「トッププレイヤー以外はこのゲームの運用には必要ない」って切り捨ててるのと一緒

44 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/07/02(木) 20:14:22.07 ID:BnZHHYG80.net
>>43
残念だけど、格闘ゲームが初心者に厳しいのは常。

さらにゲーセンに行って格ゲーをする事を強要している。んじゃなくてゲーセンの新しい体系をplay料金改革からplay時間にまで変遷をもたらす為の案なんだからさ。

ある意味、新家庭用ハードの自宅でネットを用いるゲーセンいらない構造の逆ね。

45 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/07/03(金) 11:26:34.82 ID:Xp2R5peO0.net
なんにしてもオペレーター殺しなのは間違いないな

46 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/07/03(金) 13:41:38.03 ID:ehUYlPps0.net
脳みそもスキルも何もいらない、時間と根気さえあれぱどうにかなる格ゲーは、
負けず嫌いで優位性もつことを何よりも大切にしてる奴にはうってつけなだけw

格ゲー5珍(笑)ウメハラ、ヌキ、ときど、ハイタニ、sako、ふ〜ど、は
頭脳性能が底辺な奴ばかりだからSTG、パズル、アクションをやりこんでも
1周もできずに挫折して浅い暗記単純作業ジャンケンゲーの格闘ゲーに逃げて
毎日10時間以上も体に覚えこませて格闘ゲー作業員のトップになれてるからなw

47 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/07/03(金) 14:19:27.73 ID:f/OJ27wt0.net
うーん。
格ゲに社会欲だとか勝負だとか、プライドかけてるのは誰しもだけど、格ゲはどっちかいうと外国語会話に似てるんだよなぁ。

頭脳は使うよ。頭脳は。
神経節と脳処理と。

48 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/07/03(金) 14:26:27.01 ID:erf6lzzY0.net
CPU戦を面白くできれば一人プレイ用として遊べるようになるから、
一気に間口が広くなると思うんだが。

49 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/07/03(金) 14:50:35.51 ID:ehUYlPps0.net
やっぱプロゲーマーとか推し過ぎたのが衰退の原因だよなあ
観戦したくてゲームやってるわけじゃねえし
プロゲーマーみたいな方向性はいいと思うんだけどね
やっぱりシューティングやってもパズルやっても
プロゲーマーならある程度上手くなきゃならんと思うのよ
格ゲーだけ、しかもスパ4だけ、しかも強キャラでしか勝てないとか
そんなもんに憧れるわけないんだよね

50 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/07/03(金) 14:50:45.68 ID:Vhs8WATT0.net
今、格ゲーのCPU戦が面白くできるなるなら
これまでだってある程度面白くできたはずでしょーに

つまり格ゲーのCPU戦は面白くできない

51 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/07/03(金) 14:52:22.71 ID:ehUYlPps0.net
CPUに安定した反応や精度の動きを見せつけられると
対空が出ただけで盛り上がってる有名格ゲー専用単純作業員の
大会決勝のジャンケン単純作業が全て茶番に見えるんだよな
現に格ゲーよりもMUGENの方が盛り上がってるし

52 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/07/03(金) 22:51:05.38 ID:H+qbFYpl0.net
洋ゲーのNPCのAIとか出来るだけ人間に近づけるようにどんどん進化してるのに
格ゲーのCPUはいつまで経ってもバカAIのままだよな

53 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/07/03(金) 22:55:39.72 ID:S2Ncdm4b0.net
洋ゲーでも敵AIを人間に近づけ過ぎると高度なプレイでプレイヤーを妨害して来て不愉快になりやすいから
敢えてバカにする事とかあるんじゃなかったっけか

54 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/07/04(土) 00:07:31.13 ID:auAJQddc0.net
格ゲーはCPUに勝たせていただいているというのは同意
超反応を相手にすると、反確以外はまず通らない
こちらの牽制はCPU様にとって全て反確になる
理論上は攻め側が全不利なんだよね
だからあらゆる相手に勝てる為の戦術を突き詰めれば亀とまで
揶揄されたガン待ちが大正解だということになる
まあ実際、人間の反応で出来るもんじゃないから対戦が成立してるんだけど
出来るCPU様から見たら、勝ち方が分からない者同士でやりあってる
石取りゲームみたいなもんだよ浅い

55 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/07/04(土) 01:18:54.07 ID:wAXF3ln10.net
>>53
タイタンフォールのAIはそんな感じだね、アプデで大分人間臭くなったけど基本出しゃばらない程度になってる
でもフロンティアディフェンスだと逆で堂々とタイタンに馬乗りしてくるわ武器の火力も上げられてるわで結構手ごわい。

56 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/07/05(日) 00:04:40.23 ID:aybA5NHi0.net
当て投げ、割り込み、ディレイ、中段立ち、めくり、確反確実に決めてくるAIとかおまえら発狂するだけやん

57 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/07/05(日) 00:11:39.92 ID:aybA5NHi0.net
>>54
それってスーパープレイ動画に「TASの方がー」とか平気で言っちゃうニコ厨と一緒やん

58 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/07/05(日) 07:22:45.25 ID:3Axs9oL80.net
>>56
そりゃレベルデザインの問題

59 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/07/05(日) 14:07:33.84 ID:vYE8zToT0.net
林雄介     @yukehaya

在日コリアンの不法滞在者1件につき入管に通報、摘発すると
数万円の報奨金が支払われます。
ネトウヨ、ニートはツイッターの在日コリアンの皆様を入管に通報しまくって、
ニート脱出をすべきです。
この手の記事に反論してきた人間とその賛同者を片っ端から通報すればいいのです。
https://twitter.com/yukehaya/status/615537230296125440
http://kt-yh6494.blog.so-net.ne.jp/2015-06-15

60 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/07/16(木) 04:09:28.73 ID:6rtIvg4/0.net
まぐれ勝ちのないSTGハイスコア、ぷよぷよ対戦、囲碁や将棋に
比べると競技として格ゲーや麻雀は最底辺だよ
格ゲーや人狼、麻雀は単純暗記パターン作業ゲー専用全1の
ウメハラ、ヌキ、ときど、ハイタニ、sako、ふ〜ど、とやらで
わかるように底辺の人間性能がチートキャラ超やりこみで全一になれる
最底辺の単純な暗記パターン作業ジャンケン運ゲーなのは知ってるだろ

「格闘ゲー作業員5珍(笑)ウメハラ、ヌキ、ときど、ハイタニ、sako、ふ〜ど
の対空精度すげぇ」
ってつまり
「後だしジャンケンでグーを70%の確率で出せる格闘ゲー作業員5珍(笑)すげぇ」
って事なんだよなぁw
「俺も仕事や学校に行かず1日12時間、思考を停止してサルみたいに
レバガチャ単純作業の反復練習を1年365日、体にグーを覚えこませてwww
70%の確率でチョキを見て後だしグーを出せるようになりたいw」
と思う知的障碍者は世界でもそうはいないwwww

61 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/07/17(金) 20:05:43.40 ID:7O/Zegj50.net
■有名トロファー一覧 ※彼らに関わると特性を移される可能性大

[A]ayabie2(取り逃げ、スリ師) a45100(パチンカス) arc-key(チーター) ALON15(殿堂入り) anokashi0215(基地外、粘着)
[B]brilliant-raika(豚、不性者、牛女) BOB-EX(youtuber) black_Revive(共有垢、ニート、張り付き厨)
[C]CrazyStation3(クレイジー、ナルシスト)
[D]Drift-Yellow-FD(グロ画像マニア、()笑い)
[E]
[F]F5864F(殿堂入り)
[G]Gouki24(豚、BBA)
[H]HanSaem(モニター) hirazawayui(ディーラー) hell-enmaai(基地外、喧嘩腰、ため口、粘着)
[I]itigo1204(談合依存症)
[J]John-Vt(英検5級) JABBER224(エディタ依存症)
[K]king0628(虚栄心、手動連投) kusanobukenji(ギャルゲブースター) kx52k0(BAN)
  KUROFUNE620(オタ嫌い、無名ボクサー)
[L]laugh_maker777(共有垢、乞食)
[M]mjkt-1234(自演、豆腐メンタル)
[N]NYOHIRO(発狂癖、ニート、性悪)
[O]otomecyan(短気、肥満体、EXILEファン) Oanelone(殿堂入り)
[P]pinchan0_0v(虚栄心、ものまね士、意識高い系)
[Q]
[R]ryoukuukodou(人生の負け組、自己顕示欲、アスペ、童貞) Rahal-Geo(高スキル、PS持ち)
[S]Stream_force(全ての元凶、総合失調症、コミュ障、孤立、寄生、嫌われもの、やるやる詐欺) shishio-(オフ専)
[T]tikage_0707(浪費癖) tt_wing_jp(お人好し) tama4xyz(不眠症) Tama_kin-Z(タマキン)
  st_megumi(男の娘、性別不明) tentation55(最弱、ホモ、オールブースター)
[U]
[V]VECK7531(取り逃げ、グレーゾーン、デブ)
[W]Wesker-dash(ホモ、チーター、所在不明、unknown) WEEDgrs(キモオタ、レッドブル依存)
[X]xxSu1cid3xx(注意欠陥多動性障害、パクり癖)
[Y]yasu1982(工作、粘着質、発狂) yoffy1994(打たれ強い)
[Z]zekusu2008(アニオタ、ドM、晒し癖) zakky-nepdsch(情緒不安定、暴言癖)

62 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/07/25(土) 21:54:03.76 ID:/ToQdebR0.net
強いAIと面白いAIは別だと思うんだが。
モンハン等のアクションゲームでも、超反応で確反狙ってくるAI組んだら誰もプレイせんだろ

63 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/07/27(月) 14:23:12.90 ID:2bLUa0RU0.net
井上太郎‏@kaminoishi

日本共産党についてネットで検索し調べて下さい。
戦後朝鮮人と共に、血のメーデー事件や阪神教育事件等の幾多のテロ事件を起こしてきています。
宮本元委員長はリンチ殺人まで犯してます。志位委員長が、
首相や閣僚が靖国参拝しないルール作りなどととんでも発言。共産社会は自由を奪うことが明白です。

64 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/07/29(水) 08:55:09.41 ID:05O8lxl90.net
http://fgamers.saikyou.biz/?EVO2015
格ゲー5珍(笑)ウメハラ、ヌキ、ときど、ハイタニ、sako、ふ〜ど、
のレバガチャ単純作業ジャンケン大会の結果w
レバガチャ単純作業を体に覚えこませた時間と稼いだ賞金を
時給に換算したら時給換算マイナス50円くらい?w
運良く優勝した奴でもレバガチャ単純作業ジャンケン大会の賞金400万を
初代スト4から体に覚えこませた時間と経費を時給に換算したら
時給換算30円くらいだなwコンビニ店員以下の最底辺でワロタww

65 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/07/29(水) 11:29:31.40 ID:24IccM5Q0.net
格ゲーって4ボタンは基本攻撃パンチ・キックそれぞれ2種に割り振って
もらわないとなんか作りが甘く思える

66 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/07/29(水) 15:03:43.17 ID:nC51klIp0.net
それは君が時代遅れなだけだよ

67 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/07/29(水) 17:06:55.71 ID:afSko6n00.net
格ゲー衰退の原因は初心者狩り一択じゃない?
鉄拳やってみようって最近遊んでるけど、格ゲー自体初心者だしすぐヤンキーに乱入されて終わる

めっちゃ萎えるわ

68 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/07/29(水) 23:57:12.25 ID:HKj9w/He0.net
俺は格ゲーで何タイトルか全一になってるけど
STG、ATC、パズルは1面クリアも出来なくて挫折したよ
格ゲーと違って、いっぺんに2つ以上の事を考えないと
即死するからなw
ウメハラ、ヌキ、ときど、ハイタニ、sako、ふ〜ど、も
STG、ATC、パズルは1面クリアも出来なくて挫折してるけど
格ゲーで全一になってるしなw
シューおじの言う通り、格ゲーは単純暗記パターン作業ゲー
なのは本当だしw
ウメハラ、ヌキ、ときど、ハイタニ、sako、ふ〜ど、が
STG、ATC、パズルでクリア出来たソースも出せない事から
格ゲーは単純暗記パターン作業ゲーと唱える
シューおじ理論は正しいw w

69 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/07/30(木) 00:09:46.40 ID:EQ7uPh7K0.net
>>67
ゲーセンにヤンキーって時代錯誤すぎて…
もうちょっとディティール練ってからどうぞ

70 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/07/30(木) 01:33:37.22 ID:vQjJ6Ocv0.net
そもそもゲーセンがヤンキーの溜まり場でなくなるきっかけを作ったのが格ゲーだそなぁ

71 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/07/30(木) 05:19:47.28 ID:yfuE8TE+0.net
そうなの? ガラ悪い人ばっかなんだけど

プリクラとかダーツあって、しかもアーケード街の中にあるから客層が他と違ってるのかな

初心者狩りされたって発言が釣りに思われるなんて残念だ
これは衰退してもしょうがないのかもね

72 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/07/30(木) 05:33:25.19 ID:yfuE8TE+0.net
67はちょっと変える
衰退の原因は初心者狩り一択
→初心者狩りとかの新規プレイヤーを離れさせてしまう行為は
見た目の衰退は少ないかもしれないが寿命を大きく縮める

狩られた直後で冷静に文をまとめきれなかった ごめん

73 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/07/30(木) 08:03:12.16 ID:khwQQAPn0.net
格ゲーはヤンキーともオタクともつかない得体のしれない奴らが溜まってるな

74 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/07/30(木) 14:10:06.64 ID:5zbujyOj0.net
ファイナルファイト、魔界村などのアクションゲーをバカでも
遊べるように簡単したジャンルが格闘ゲーだからなw
アクションゲーは地形トラップを対策しながら上下左右から同時に
攻撃してくる複数の敵を相手にするゲーム性だから格闘ゲー専用作業員
とかの頭悪い奴は頭脳が追いつかなくて挫折する。

格闘ゲーはアクションゲーから地形トラップを排除、敵も目の前の一匹しか
出現させなくして頭使って考える必要がなく、馬鹿でも挫折せずに遊べるように、
目の前の一匹の敵がグーを出したら条件反射でレバガチャ単純作業の
パーを後出しで出せば勝てるゲーム性にした。
チートキャラを選んでチート技をガチャるだけでもれなく上級者w
それが浅い暗記単純作業ジャンケンゲーの格闘ゲーww

単純暗記パターン作業ゲー専用全1のウメハラ、ヌキ、ときど、ハイタニ、
sako、ふ〜ど、とやらでAC実機の工場設定でファイナルファイト、魔界村
をクリアできた奴はいないw

75 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/07/31(金) 17:12:46.03 ID:KDYZFzB70.net
LV1の人がLV2の人に負けても「初心者狩り」です

76 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/07/31(金) 17:24:40.53 ID:C19npmrm0.net
2倍のレベル差か。そりゃ初心者狩りだな

77 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/07/31(金) 21:08:21.56 ID:XoYDH0Zz0.net
Lv1の人でも対人戦やらなきゃ楽しめないゲーム性がネックなんだと思うよ
1vs1のゲームである以上、Lv1の人はかなりの確率で経験値稼げず消えるはめになるからね

78 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/07/31(金) 21:26:27.46 ID:gz51Lapt0.net
>>77
俺は格ゲー勢だけどシューおじ理論が正しいのは理解できる
格ゲーは単純暗記パターン作業ゲーだからこそ凡人じゃクリアも
させてもらえないSTGやパズルより敷居が低く、時間と根気さえあれば
どんな頭の悪いバカでも上達できるジャンルだから挫折する奴がいなくて
過疎ってない良い面もあるわけだから単純暗記パターン作業ゲーしか出来ない
劣等感丸出しで「格ゲーは単純暗記パターン作業ゲー」理論を否定するなよ。
みっともないwあと、STG上級勢は格ゲーやっても全1レベルになってるプレイヤーは多い。
STG上級勢は人間性能超高いよ。STG上級勢は格ゲーやってもすぐ上級レベルに
到達するけど梅原は怒首領蜂大往生を超やりこんでたけど1周もできなかったは
有名だしw格闘ゲー5珍がSTGパズルをやりこんでも猿同然の結果が全てを物語ってるw
俺も格ゲー専用全1作業員は凡人だと思うし凄いと思った事もない
あの人達は血の滲むような修練で強くなったんでしょ。
そこは、敬意をしめさんとな。凡人でも修練すればここまでできますよって事だよ。

79 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/07/31(金) 21:37:02.36 ID:eOvyBzZc0.net
LV1とLV1の人が対戦した場合、勝ったほうが初心者狩りです

80 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/08/01(土) 10:43:22.03 ID:zUUlG7FE0.net
https://www.youtube.com/results?search_query=gta+5+ps4
FPSなどの3D視点ゲーは、格ゲー専用単純作業員、RPG専用単純作業員
などの池沼でも挫折せずに遊べる単純なドロんこ遊びだからなw
頭悪いバカでも何も考えずに3D視点でボタンガチャってキャラ動かして
映像眺めてキャッキャ喜ぶだけの単純作業ゲーw
FPSなどの3D視点ゲーは開発者が頭悪いバカでも何も考えずに遊べるように
意図的に設計している。

それに対して、大昔のマシンスペックでも動く2Dゲー
(格ゲーは暗記コマンド入力でジャンケンやってるだけの
浅い単純作業ゲーなのなので除くw)は頭悪いバカは
一生やりこんでも中級レベルに到達すら不可能で
まともに遊べないように設計されている

ACのSTG、パズル、アクション
アナログボードゲーの囲碁、将棋
https://www.youtube.com/watch?v=gJiEDtUCfZQ

81 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/08/01(土) 14:44:05.47 ID:xNkA0ArH0.net
鉄拳はヤンキーがやらなくなったから衰退したんだろ
7,8年前はヤンキーがやってた

82 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/08/02(日) 08:34:02.58 ID:eOF2BSxH0.net
昔はゲーセンに金を落として格ゲーをやってたからな
一部の人間だけが強いというか、一部の人間だけしか強くなろうとも思わなかった
そのニッチさが変にウケてプロの発足にまで至らしめたけど、結局は格ゲーは
コマンド作業を覚えてグーを見たら体に覚えこませたパーを脊髄反射でガチャる
単純作業ゲーだからそれが簡易コマンドと、タダで練習し放題の家庭用の普及で
プロがパンピーに負け越したりして何がプロなのかも分からない状況になって、
興行としても冷めてるのが今。しゅーおじがいつぞや言ってた、正社員が
業務命令でスト4やれば半年でPP5000ってのもかなり的を射た皮肉

83 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/08/06(木) 12:26:29.52 ID:xHXLWr440.net
初心者狩り云云は
ゲーセン=ある程度練習した人用
家庭用=初心者用
でぴっちり区切るしかない。
ゲーセンに間違って来た初心者は家庭用に案内するのが一番安定。
ゲーセンに人いないのは実力あるくせにゲーセンいかず家庭用やる人がいるせい。
ゲーセンはぴっちりやってるのになぁ。

84 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/08/10(月) 20:48:16.22 ID:eYrPvpYA0.net
まず、ゲーセンがあって対戦が日常的に発生する環境っていうのは首都圏に限られるのでは?
地方だと、わざわざ繁華街まで出かけて県で一番大きいゲーセンに行っても、やりたいゲームに人が居なくて対戦できないとかなんですが
首都圏のアーケード事情を前提に格ゲーを考える人達は衰退に一役買ってるのではないかと

85 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/08/20(木) 20:59:42.24 ID:s6efDmZp0.net
浅い暗記単純作業ゲーしかできない格ゲー5珍(笑)ウメハラ、ヌキ、
ときど、ハイタニ、sako、ふ〜ど、とやらと
浅い携帯画面擦りゲーしかできないヒカキンやマックスむらい、とやらの
ゲームの才能はどちらも底辺で五分だろw
どっちもゲームの才能のない只の凡人だが同じ底辺ゲーマーなら圧倒的に
稼いで知名度もあるヒカキンやマックスむらいの方が上だなw

86 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/08/20(木) 21:41:29.35 ID:AYTTe83M0.net
田舎だと平日はゲーセン練習になるよ
俺が知ってる限りだと夜も練習になる
都会だとそうは行かない。

87 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/08/22(土) 15:16:23.17 ID:byqR40ge0.net
チャレンジモードが難しすぎて断念
こんなの普通の人が遊ぶゲームじゃない
全部クリアできればやる気も出てくるのに

88 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/08/22(土) 16:01:36.69 ID:JGXSg67p0.net
全部クリアしないとやる気出ないなんて、俺よりもずっと格ゲーに対する意識が高いんだね。
チャレンジモードは「チャレンジ」って書いてるとおり、全体で見たら全部クリアしてる奴のほうがずっと少ないよ

89 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/08/22(土) 17:52:54.63 ID:q7r1A9wV0.net
少なくともアケモをクリアした程度では対戦するにはまったく不足っていう認識はあるなあ

90 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/08/24(月) 01:10:12.92 ID:R9mX3Sqe0.net
格ゲーの言葉の意味が、
「格闘」と「格闘技」で意味が違っている。

「格闘ゲーム」という言葉の意味と、
「格闘技ゲーム」という言葉の意味では、違っている。

「格闘」とは、
互いに組み合って争うこと。くみうち。とっくみあい。
http://www.weblio.jp/content/%E6%A0%BC%E9%97%98>>274
だけで、

「格闘技」とは、
主に自分の体での攻撃・防御を行う技術、もしくはスポーツ競技、あるいはそれを基にした興行のことである。
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%A0%BC%E9%97%98%E6%8A%80
となっている。

91 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/08/25(火) 17:02:35.63 ID:lGu8IBEq0.net
対戦を前提にするならCOM戦はチュートリアルみたいなものだからな

コンボゲーのコンボチャレはネタコンで必須テクってわけでもないのが多いから
ほぼやりこみ要素のひとつ

チュートリアル的な課題チャレは最終的には必須テクだけど、いきなりはじめからできるわけもない

92 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/08/25(火) 20:11:21.50 ID:3wwP6CYo0.net
「格闘」だけの意味で、格ゲーを考えれば、

格闘とは、互いに組み合って戦う事で、
格闘ゲームとは、互いに組み合って戦うゲーム。でしかなく、

素手か武器持ち、人間かロボットか、横画面かそうでないかの定義はない。

93 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/08/25(火) 20:13:49.66 ID:3wwP6CYo0.net
格ゲーは、大きく分類すると「対戦アクションゲーム」になる。

「格闘」だけの意味で考えると、
格ゲーは、互いに組み合って争うゲーム。でしかなく、
格ゲーと対戦アクションゲームの定義の違いは無いと考えられる。

94 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/08/25(火) 20:18:06.62 ID:3wwP6CYo0.net
逆に、格ゲーは、
「『互いに組み合って』争わない」なら格ゲーとは言えなくなる。

これは互いに組み合わないバトルロワイヤルは格ゲーとは言えないかもしれない。

「格闘技」のウィキペディアでは、
>格闘技が他の競技と比して特徴的な点がいくつかある。
>一つが「1対1」である。エキシビションマッチなどのわずかな場合を除き、試合場内に同時に3人以上の競技者が存在することはない。
>団体戦にしても1対1を何回か繰り返すものである。
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%A0%BC%E9%97%98%E6%8A%80

これは、「格闘」のみの定義の「互いに組み合って」という定義からくるものだと思われる。

95 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/08/25(火) 20:24:27.09 ID:3wwP6CYo0.net
「チーム戦」は、「互いに組み合って」いるかは考え方によると思われる。

相手と同等の人数が居て、
たとえ戦っていなくても、待機・防御・援助を行っているわけであり、
サッカーのゴールキーパーが「互いに組み合っていない」とは言えないと考えられる。

96 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/08/25(火) 20:30:53.30 ID:3wwP6CYo0.net
「格闘技」の定義もウィキでは、
軍の接近格闘術、白兵戦では、武器を持つことを格闘技と言っている。

97 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/08/25(火) 20:38:56.05 ID:3wwP6CYo0.net
また、ウィキでは代表的な格闘技に、
剣道を入れている。

ボクシングや柔道ならまだしも、
武器を持った剣道も格闘技に分類している。

98 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/08/25(火) 23:14:32.45 ID:3wwP6CYo0.net
「格ゲー」という言葉だけの定義では、

格ゲーとは、
「互いに組み合って争うゲーム」という意味でしかない。

99 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/08/26(水) 08:55:43.45 ID:ddyCJdJB0.net
ファイナルファイト、魔界村などのアクションゲーをバカでも
遊べるように簡単したジャンルが格闘ゲーだからなw
アクションゲーは地形トラップを対策しながら上下左右から同時に
攻撃してくる複数の敵を相手にするゲーム性だから格闘ゲー専用作業員
とかの頭悪い奴は頭脳が追いつかなくて挫折する。

格闘ゲーはアクションゲーから地形トラップを排除、敵も目の前の一匹しか
出現させなくして頭使って考える必要がなく、馬鹿でも挫折せずに遊べるように、
目の前の一匹の敵がグーを出したら条件反射でレバガチャ単純作業の
パーを後出しで出せば勝てるゲーム性にした。
チートキャラを選んでチート技をガチャるだけでもれなく上級者w
それが浅い暗記単純作業ジャンケンゲーの格闘ゲーww

単純暗記パターン作業ゲー専用全1のウメハラ、ヌキ、ときど、ハイタニ、
sako、ふ〜ど、とやらでAC実機の工場設定でファイナルファイト、魔界村
をクリアできた奴はいないw


ACのファイナルファイトの全キャラの全1はSTG全1プレイヤーだし、
STG全1プレイヤーで魔界村で1000万達成してるプレイヤーは多い。
AC実機の工場設定でな。

100 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/08/26(水) 12:46:07.04 ID:FPxsJBfb0.net
格ゲーの定義(笑)を語るスレはここですか?

101 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/08/26(水) 14:38:55.95 ID:lSymTXbM0.net
格闘ゲームなんてのは、使いたいって思わせるエロい女キャラがいないと
絶対成功しない。そういう意味じゃ、キャラの半分が女、っていう商品
設計でいいのに、未だにそういうことを判らないメーカーは女2,3人
みたいな構成で売り出すから・・・硬派気取ってんのか意味不明。
ヒットさせる気があるのか疑う。

ゲームなんてのは所詮、「非現実の体感」なんだから、キャラは美形だけで
いいのに、ストリートファイターはブサイク・不格好お構いなしの路線を続
けるなら、もう復活することもないだろう。

102 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/08/26(水) 18:08:00.79 ID:0Irkh6fd0.net
ホンダの鯖折りとかザンギのパワーボムとかキングのマッスルバスターとかエロいやん

103 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/08/27(木) 04:25:28.01 ID:AzYKAS3b0.net
格ゲーを定義すれば、可能性は出てくるだろ。

現実にスレは分離してるんだし。

それゆえの「定義」だよ。

104 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/08/27(木) 04:42:37.04 ID:AzYKAS3b0.net
でも、カプコンはパワーストーン作ってるし、
初代ガンダムVSは、カプコンが作ってるのか。

105 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/08/27(木) 07:52:00.54 ID:tIChmzV10.net
東京大学の教授が調べたんだよ。
格ゲーが得意な人はどんな脳の働きをしてるだろうって。
結果は視覚と、視覚に対する反射神経だけしか使ってなかった。
つまり、理論的、数学的な思考力は使っておらず、まさに反射神経で知識と
コマンド入力のジャンケン運ゲーやってるだけの暗記単純作業ゲーという
科学的な根拠を証明されたわけだ。

その証明として、格闘ゲー作業員のトップの格闘ゲーム5珍(笑)ウメハラ、
ヌキ、ときど、ハイタニ、sako、ふ〜ど、とやらの格闘ゲー専用作業員に
理論的、数学的な思考力を要求される頭脳ゲーのSTG、パズル、アクション、
囲碁、将棋をやらせても猿同然の結果でも証明されてる。

106 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/08/27(木) 12:16:15.77 ID:h0NcsHdT0.net
状況がめまぐるしく変わる中で数学的思考をしてもしょうがないだろ
結論を出した時には違う状況になってんのがほとんどなんだから

107 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/08/27(木) 22:43:54.94 ID:yzKMBvkw0.net
格ゲー5珍(笑)ウメハラ、ヌキ、ときど、ハイタニ、sako、ふ〜ど、とやらは
格闘ゲーで最強だそうだが、何十年もゲームを超やりこんでる癖に頭脳ゲーのSTG、
アクション、パズル、そしてアナログゲーなら将棋、囲碁で何一つ中級レベルにすら
到達できなかった結果で格闘ゲーはどんな頭の悪いバカでも時間と根気さえあれば
全一になれる浅い暗記単純作業ゲーという証明を結果的にしてしまった事になるww

108 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/08/28(金) 00:13:30.73 ID:DPnfoX6hO.net
反射神経も必要だろ

109 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/08/28(金) 17:34:44.50 ID:Im0OLJxt0.net
格ゲーは脳みそもスキルも何もいらない、時間と根気さえあればいい
負けず嫌いで優位性もつことを何よりも大切にしてる奴にはうってつけなだけw

格ゲー5珍(笑)ウメハラ、ヌキ、ときど、ハイタニ、sako、ふ〜ど、は
頭脳性能が底辺な奴ばかりだからSTG、パズル、アクションをやりこんでも
1周もできずに挫折して浅い暗記単純作業ジャンケンゲーの格闘ゲーに逃げて
毎日10時間以上も体に覚えこませて格闘ゲー作業員のトップになれてるからなw

110 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/08/29(土) 16:14:03.68 ID:dMMOg6uE0.net
スト2はむしろ格闘技ブームの後押しがあったからあれだけ売れたと思うんだが

111 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/08/30(日) 08:32:07.06 ID:rzn3SQHr0.net
格ゲーが強くなるのは単に46時中ネットでネタ堀りしたりフレーム本
読んだり暇さえあればCPU戦に金入れてコンボの練習したりとか
してられるような精神とまともな対戦相手がコンスタントにいる環境が
あればすぐ上手くはなるよ。それこそ一週間や二週間レベル。
極めて複雑なものを認知したり高度な演算処理能力や頭脳性能を要求される
STGよりはかなり楽に結果は出せるのは確か。格ゲーのコレらの能力はSTGに
比べると相手も人間でいい加減な分かなり次元が低い。

ここでいうそこそこレベルは ぶっちゃけ(終わったけど)闘劇本戦の優勝。
caveシュー3面レベル未満の努力で取れるって言っても過言じゃ無いよ。
地元の最強の奴(どの地区も1位は大概2位以下より大きく飛びぬけてる)と
組めばその地区最強のゲーセンで純粋に腕だけで10番以内にはいれてないような
奴でも出れてしまうわけだし 超有名人以外は闘劇出ててもそんなレベルだよ。
都市部や開催地の多いエリアなら有力なめぼしい奴がとっくに別の場所で
権利取ってて居ないから明らかに田舎レベル未満で楽な斜陽所も
晩年はごろごろあったくらいだし。

112 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/08/30(日) 11:44:28.46 ID:Ta8ewjgS0.net
シューティングゲームの敵側の操作を人間がやったらもっと凶悪になると思うけどね

113 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/08/30(日) 12:01:26.03 ID:gzuwS6Iu0.net
チェンブレとかセンコロとか

114 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/08/30(日) 13:08:34.36 ID:sRX6QE3b0.net
でもシューティングは必ずクリアーできるように作られてるでしょ?

敵を人間がやったら、クリアーできないシューティングゲームになるんじゃないの?w

115 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/08/30(日) 14:06:21.81 ID:UHXxGozj0.net
タイミングよくボタンを押すタイプのゲームは、
スパスパっとうまく決まると気持ちいいんです。
ただ、そこは表裏一体で、“状況に合わせてタイミングよくボタンを押す”という
スキルが上達しない人は、プレイをやめてしまいます。


要はもっとコマンド簡単にして誰でも遊べるようにしろってことだ
今のゲームは当たり前のことが出来てない

116 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/08/30(日) 14:16:51.04 ID:gzuwS6Iu0.net
だれでも簡単にできるようにするってのがゲームとして当たり前っていうのはちょっと違うと思うぞ

117 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/08/30(日) 14:32:44.42 ID:x5FS3oqz0.net
>>115
簡単にしても
キャラデザの問題がある
オールネットのファントムブレイカーだっけキャラデザでコケた
あんなの誰も触ってない

118 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/08/30(日) 15:27:59.00 ID:GniDS1300.net
STGは例えば2周ENDゲーはウメハラとか普通の奴は
どんだけやりこんでもクリアすら出来ないからな。
馬鹿な奴だと、その場復活ゲーで無限コンチ、無限ボンバー連射で
1周分スクロールしただけでクリアしたとか言う池沼がいるから説明しとく。
よく勘違いしてる奴がいるので解説しておくが、2周ENDゲーやループゲー
においての1周しただけや、エミュや非デフォ設やコンチ有りでは
クリアした事にならん。2周ENDゲーならAC実機で工場設定1クレ2周クリア
できてやっとクリア出来た事を意味する。
メーカー開発勢も1周はクリア確認済みだが2周目はメーカー開発勢も
クリア不可能で、クリア出来ないのを前提として、おまけサービス扱いで
2周目を追加してる。2周目は物理的にクリアできなくても苦情は受け付けない。
STGの2周ENDゲーの2周目はそういうクリアできなくて当たり前の超無理ゲー。
このへんは1988年のゲーメストにてイメージファイトの開発者インタビューで
語られている。STG全一勢の神の頭脳性能で理解不能にクリアできてるだけ。
下位ジャンルの暗記単純作業ジャンケンゲーは普通の奴がやりこんだら
クリア出来て対戦で遊べるレベルまで到達するし全一になれる。
下位ジャンルの暗記単純作業ジャンケンゲーはメーカー開発勢が意図的に
格闘ゲーム5珍(笑)ウメハラ、ヌキ、ときど、ハイタニ、sako、ふ〜ど、
とやらの格闘ゲー専用作業員とか普通の奴がやりこんだらクリア出来て対戦も
上級レベルで遊べるように設計してるからな

119 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/09/02(水) 10:11:51.71 ID:eCLavrzj0.net
>>115
2D系しか見てなくてレバーコマンド技のことなんだろうけど
それすら「タイミング良く押す」の延長でしかない
あと3D系なら殆どはボタンだけだ

120 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/09/02(水) 22:50:17.42 ID:n0u9IlHu0.net
STG、ACTが格ゲーより難しいのはわかる
アクション操作だけじゃなく頭も使うからね
一対一じゃないから頭がこんがらがってるんじゃね?

121 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/09/03(木) 10:43:57.12 ID:kIhsCslV0.net
アクションは難しいのあるか?

122 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/09/03(木) 13:41:39.00 ID:EUII1GNj0.net
つーかダントツで難しいのはRTSだろう
一体だけ動かせりゃ良いゲームとはちょっと比べられん
そもそも対人ですらない物と比較している意味が分からんな

123 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/09/03(木) 23:03:43.35 ID:6ssIO3Bw0.net
理解力の低い奴だな。言い方換えてやるよ。

クソ難しくてAC機デフォ設1クレじゃ1周クリアすら無理ゲーの
シューティングを諦めて多少努力すれば勝てるようになり
「遊べるようになる」し、全一でやりこめば凡人でも全一に
なれる暗記単純作業ゲーの格ゲーに多くの人が流れたから。

STGは暗記パターンゲーにならず、頭使って考える脳力、
アドリブ力を要求されるから単純暗記パターン作業ゲー専用全1の
ウメハラ、ヌキ、ときど、ハイタニ、sako、ふ〜ど、とやらの凡人が
全1でやりこんでもAC機デフォ設1クレで1周クリアすら無理。
AC機のファイナルファイトや大魔界村を超やりこんでも1クレで3面クリア
すらできない頭脳性能が底辺の大貫が格闘ゲーなら全一になれる。

テレビに出てるニューハーフが何人もAC機の格闘ゲーをやりこんで
全員「遊べるようになってる」けど、同じようにAC機の
STGやりこんでも「遊べるようになる」のは無理。
「格ゲーは超簡単、シューティングは超難しい」は否定不可能の事実。
シューティングが凡人でも努力でAC機デフォ設1クレで
1周できる程度は「遊べるようになる」ゲームだったら
今のように寂れることはなかったのかもしれない。

124 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/09/04(金) 02:38:49.42 ID:Aoh6KdO/0.net
脳力云々いうなら数学でもやった方が良いだろう
そもそも、なんで格闘ゲームに粘着しているのかわからんな
単純で簡単なゲームだと思うなら、賞金楽に手に入れられるし
大会にでも参加すりゃ小遣い稼ぎに良いだろうに

125 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/09/04(金) 06:02:21.30 ID:IuRXJsJG0.net
>そんなに人間性能すぐれてるなら、今直ぐにでもウメSakoを倒してプロになって
>賞金稼いでください。下位ゲームを攻略するなんて簡単でしょ?

ネトゲーを10万時間単純作業して人生浪費してる単純暗記パターン作業ゲー専用
ゴミ廃人を馬鹿にするのにいちいちネトゲーを10万時間単純作業して同様に
単純暗記パターン作業ゲー専用ゴミ廃人にならないと馬鹿にしちゃダメなの?

126 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/09/04(金) 11:09:55.84 ID:Aoh6KdO/0.net
暗記暗記言ってるが別に暗記する必要ないぞ?
ノート見ながらやっても良いんだよ?
そもそも人生費やすほど情報量無いから
この程度の事片手間で覚えられないなら
一般社会生活が困難だぞ
まぁ実際困難な人っぽいけどw

127 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/09/04(金) 11:46:15.56 ID:IuRXJsJG0.net
「格闘ゲー専用作業員はSTGまたはパズルも出来る」を証明するには、何十年も
ゲームを超やりこんでる癖にwSTGまたはパズルで上級レベルで出来る証明を
できず暗記単純作業ジャンケンゲーの格ゲーしかできないと馬鹿にされている
ウメハラ、ヌキ、ときど、ハイタニ、sako、ふ〜ど、とやらの格闘ゲー専用作業員が
STGまたはパズルで上級レベルのプレイの映像で証明するしかない。わかるか?
底辺の頭脳性能の格闘ゲー専用作業員ごときにSTGまたはパズルで中級レベルに
到達すら無理だから諦めろw
ウメハラ、ヌキ、ときど、ハイタニ、sako、ふ〜ど、とやらの格闘ゲー専用作業員が
STG、アクション、パズル、将棋、囲碁で中級レベルに到達してるソースの一つでも
あればここまで底辺の頭脳性能の暗記単純作業ゲー専用作業員などとバカにされる事は
なかったかもしれないw

128 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/09/04(金) 11:55:11.87 ID:Aoh6KdO/0.net
別に誰も格闘ゲームの方がSTGより優れているなんて主張していないのに
証明云々なんて話が何故出てくるのであろうか?
わざわざ専門の板まで乗り込んで自己理論を展開している
方に証明が必要というのが道理だろう

129 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/09/04(金) 12:35:20.55 ID:gVLHpc1/0.net
STGってそれこそランダム弾以外は完全パターン覚えゲーじゃん

130 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/09/04(金) 15:06:35.73 ID:IuRXJsJG0.net
STGで完全パターンゲーは存在しない。
断片的にパターンになるのは簡単なSTGの1周目の序盤くらい。
STGが単純パターンゲーではない理論は、単純暗記パターンゲーを得意とする
格闘ゲー専用全1作業員のウメハラ、ヌキ、ときど、ハイタニ、sako、ふ〜ど、とやらが
上位ジャンルのSTG、パズルを超やりこんだ結果、猿同然ゆえに1周クリアもできず
挫折している事から、STGは格闘ゲーのようにウメハラ、ヌキ、ときど、ハイタニ、
sako、ふ〜ど、とやら底辺の頭脳性能の奴がやりこんでもクリアもできないない事により
STGは格闘ゲーのような暗記単純パターンゲーと間逆という理論で証明されてるww
だから格闘ゲー専用作業員はバカにされるんだよww

一方、STG全1プレイヤーはアクション、パズル、ガンゲー、音ゲー、ドライブでも
公式全1、片手間の格闘ゲーで公式全1、公式全国大会優勝者が多数という結果で
STG全1プレイヤーは格闘ゲー専用全1作業員と間逆の頭脳性能の高さを見せ付けるw
くやしいのう格闘ゲー専用作業員wwwはい論破www

131 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/09/04(金) 15:40:46.20 ID:trc5UrA30.net
本来ならゲームに費やす時間が勿体無いような有能な人が片手間に遊べるSTGで結果を残してるだけで
STGが単純なパターンゲーではないという証明にはならないな

132 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/09/04(金) 16:08:21.00 ID:IuRXJsJG0.net
ゲームジャンル別の要求される頭脳性能

STG>>>アクション>パズル>>UFOキャッチャー>ドライブ
>>>格闘、音、エロ、ガン、ボード、クイズ、RPG、FPS、RTS

上位互換の関係にある。STG出来る頭脳性能はオールジャンル完全対応。
事実、多数のSTG全1プレイヤーはパズル、アクション、ドライブ、音、
ガン、ボード、クイズ、RPG、FPS、RTSも公式全1、底辺ジャンルの格闘ゲーは
片手間で上級〜公式全1、公式全国大会優勝(キャサ夫、ISD、NAL)などの結果で証明済み。

一方、下位ジャンル専用全1作業員ウメハラ、ヌキ、ときど、ハイタニ、sako、ふ〜ど、
とやらに上位ジャンルのゲームをやらせてもクリアすらできない、遊べるレベルにすら
到達できずに挫折して暗記単純作業ゲーの格ゲーに逃げてるww

格闘ゲー専用全1作業員ウメハラ、ヌキ、ときど、ハイタニ、sako、ふ〜ど、
とやらは格闘ゲーが無い時代からゲームやっていて、STG、アクション、パズルを
やりこんだが猿同然でクリアも出来ず挫折して格闘ゲーに逃げてるからなw
格ゲーは頭脳性能が底辺の奴でも全1で単純作業の反復練習を体に覚え込ませて
やりこんだ奴が全1になれる競技性ゼロの浅い暗記単純作業ゲーなんだよww

133 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/09/04(金) 16:19:33.56 ID:trc5UrA30.net
STGで全1の人がたまたま全ジャンル対応可能な頭脳を持ってただけ
STGが上手いやつ全員がそうではない
やはりSTGが単純パターンゲーではない証明にはならない

134 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/09/04(金) 16:21:23.79 ID:IuRXJsJG0.net
上級シューターってどんなゲームも出来るんよね
上級シューターで格ゲーや音ゲーもやってる率は高いしアクション、パズルも出来る
そのくらい上級シューターって人間性能が高いんだよ
その中でたまたまシューティングが一番好きで主にやってるってだけで

音ゲーや格ゲーやFPSを主にやっててシューティング、パズルもやる人って
少ないしまあたいていは出来ないよ
下手でどうしようもないしアクションもまず出来ない
そのくらい音ゲーや格ゲーやFPSを主にやってる奴って人間性能が低いんだよ
シューティング、パズル下手くそが音ゲーや格ゲーやFPSやって全一になれるしねw

格ゲー専用作業員(ウメハラ、ヌキ、ときど、ハイタニ、sako、ふーど、とやら)
でシューティングやパズルを出来る頭脳性能が高い奴は居ないww

135 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/09/04(金) 16:58:47.10 ID:trc5UrA30.net
上級シューターとやらの規模が統計化して意義があるほどのものなのかどうかも知らんけど
その人らがなんでもできるのは結構なことだけど
その中のSTGが単純なパターンゲーでない証明にはならない

136 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/09/04(金) 17:32:56.41 ID:IuRXJsJG0.net
テレビ全国放送スマップ中居の番組で
くまちょむ服部(STG全1、ぷよぷよ全1)vsときど(格闘ゲー専用全1作業員)
の格ゲー、ぷよぷよの対戦の結果、ときど(格闘ゲー専用全1作業員)が
1勝どころか1ラウンドも勝てずww敗北した結果でもわかるように、
格闘ゲー専用全1作業員は頭脳性能に加えて、心理戦や読み、駆け引きを
要求されるパズルゲー対戦で完敗である事から、格闘ゲームの対戦は頭脳性能が
底辺でも全1になれる競技性ゼロ、心理戦や読み、駆け引きゼロの浅い暗記単純作業ゲー
という理論で説明できる。格闘ゲー専用作業員に心理戦や読み、駆け引き出来るなら、
あそこまで醜態を晒さんだろwはい論破w
結局、格闘ゲー専用作業員は頭脳ゲーのSTGパズルでまともに遊べるレベルに
到達できずに挫折して浅い暗記単純作業ゲーに逃げてる劣等感で
「格ゲーは心理戦や読み、駆け引きが〜」などと子供だましの戯言をぬかしてるだけ。
格闘ゲー専用作業員はジャンケンで3回連続グーを出して次にチョキを出したら
「高度な読み合い」とか言う猿だからなw
これが格闘ゲー専用作業員の言うところの心理戦や読み、駆け引きだからなww
笑わせてくれるよwwwwはい論破w

137 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/09/04(金) 17:47:48.94 ID:trc5UrA30.net
なにをやっても優秀な人は単純パターンゲーのSTGをやっても当然優秀だろうね

138 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/09/04(金) 18:04:42.02 ID:IuRXJsJG0.net
上級STG勢はSTG全一プレイヤーがSTGのみならずパズル、アクション、
ドライブ、音、ガン、格闘ゲーで全一、公式全国大会優勝の記録によって
STG全一プレイヤーの頭脳性能の高さを証明している。

それに対して、格ゲー勢は上位ジャンルの世界で結果を出せない格ゲー
だけ有名な格ゲー全一勢のウメハラ、ヌキ、ときど、ハイタニ、sako、
ふ〜ど、とやらがSTGやパズルをクリア出来た程度のソースも証明できない
事でわかるように、格ゲー勢は頭脳性能が底辺のゴミしかいない証明、そして
格ゲーはSTGやパズルをクリア出来ないような頭脳性能が底辺の
ゴミでも全一になれる暗記単純作業ゲーの証明になっている。

もう格ゲー勢は上級STG勢に論破され続けて反論できないんだからこれ以上
グダグダと悪あがきでファビョるなよ。劣等冠の裏返しで惨めだ。
格ゲーだけ有名な格ゲー全一勢のウメハラ、ヌキ、ときど、ハイタニ、sako、
ふ〜ど、とやらがSTGやパズルをクリア出来た程度のソースを証明できなければ
何の反論にならん事を理解しとけ格ゲー専用単純作業員どもよ。

139 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/09/04(金) 18:15:10.47 ID:trc5UrA30.net
全一の人が凄いというだけでSTG上級者全員がそうではないし
STGが単純パターンゲーであることの否定にはなりえない

140 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/09/04(金) 18:19:00.99 ID:4B3EeVm40.net
シューおじはSTGやったことないおじさんでもあるからな
雑誌の攻略記事みりゃわかるけど、基本の文言は「パターンを覚えよう!」だし、
全一に話し聞いたらひたすら繰り返し続けてでパターンを覚えるって皆言うし、
スコアタしてる時はパターンミスったら捨てゲーしてる時点でパターンゲーであることを証明しちゃってるんだよねー。
プレイ時間どれくらいか聞いたらシューおじは絶句すると思うわww

141 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/09/04(金) 19:47:24.08 ID:Aoh6KdO/0.net
STG全一とやらがそんなに優れているなら、リーマン予想でも解いてくださいw
何故下ばかりを気にするのやら

142 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/09/04(金) 21:48:04.84 ID:tMFJDz620.net
格闘ゲー専用作業員は自分で言ってるけど、シューティングや
パズルの初級コースすら自分で見てて何が起こってるのか
理解できないから、シューティングやパズルの事何も分からないんだよ
だから勝手に自分の脳内でシューティングやパズルの攻略理論を
妄想しちゃったわけだ。STG全1勢がSTGの片手間で格闘ゲーで
全一や全国大会優勝できちゃう事実にファビョって精神疾患を患ったわけよ
格闘ゲー専用作業員は格闘ゲー専用作業員トップの
格ゲー5珍(笑)ウメハラ、ヌキ、ときど、ハイタニ、sako、ふ〜ど、
はSTG、パズル、アクションをやりこんでも1周も
できずに挫折して浅い暗記単純作業ジャンケンゲーの格闘ゲーに
逃げてる頭脳性能が底辺の奴ばかりだからねw

143 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/09/05(土) 10:00:50.02 ID:XpUfkzbS0.net
コピペと会話するの好きね君ら

144 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/09/05(土) 10:53:31.52 ID:grKjKj520.net
格闘ゲーは暗記単純作業ジャンケンゲーであるという
当たり前の事実を突きつけられて必死で否定してる奴は
STG、パズルはクリアも出来ない頭脳性能の低いカスで確定w

なぜならSTG、パズルを出来る奴なら格闘ゲーは
暗記単純作業ジャンケンゲーであるという当たり前の事実を
必死で否定する理由は無いからなw
上級STGパズル勢で格闘ゲーやRPGをやってる奴は普通にいるが、
格闘ゲーは暗記単純作業ジャンケンゲーであり、
RPGは単純作業ムービーという当たり前の事実を認識した上で
格ゲー、RPG、変態監禁強姦ゲー、桃鉄いたスト、飛行機操縦ごっこ、FPS
などを単純作業ゲーなりの面白さを認めて楽しんでやってる。
その事実を必死で否定する格闘ゲー専用作業員は
暗記単純作業ジャンケンゲーしかできない劣等感がそうさせるのだwww

145 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/09/28(月) 08:40:33.66 ID:5XUbih9A0.net
ネットは対戦前に相手のランクや名前見て拒否できちゃうから盛り上がらない
ゲーセンで絶対そういうの無いんだけど

146 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/09/28(月) 12:50:49.14 ID:O/IL0Xu20.net
格闘ゲーは対人間だろうが対CPUだろうが、目の前の一匹の敵と
暗記パターンをレバガチャ単純作業でジャンケンするだけだからなww

目の前の一匹の敵がグーを出したら条件反射でレバガチャ単純作業の
パーを後出しで出せば勝てる浅いゲーム性だから対人間だろうが
対CPUだろうが、浅い暗記単純作業ジャンケンゲーだww

147 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/09/28(月) 18:26:42.77 ID:c/D1HMHk0.net
全盛期のゲーセンの環境を再現する趣旨で名前も戦績も記録されないロビー熱帯モードほしいな
観戦機能だけ完備で

148 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/09/29(火) 19:52:41.04 ID:EJtBPumL0.net
>>147
Wii時代のスマブラが名前や戦績表示なしだったんだけど
対人戦やってる気がしないって不評だったんだよな
その後、同じ桜井氏が手掛ける3DSの新パルテナで、オン対戦モードがあると発表された際
今度は名前表示ぐらいはやってくれ、と散々言われてたもんだった
実際めでたく名前表示となったけど

149 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/10/01(木) 06:40:15.18 ID:ulOVIKXw0.net
ゲーセンの環境自体が衰退の一因なのに原人は何言ってんだかw

150 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/10/01(木) 09:14:28.00 ID:foCAPfL10.net
格ゲーはいくら競技性アピールしたって見た目も中身も競技としては
明らかにレベルが低くて所詮はパターン暗記レバガチャ単純作業ジャンケンゲーだもんな
本質は人物グラフィックの貼り付いたオブジェクトを前後に動かして
相手のオブジェクトに有効判定被せるだけの作業で、実態はレバガチャ単純作業を
体に覚えこませてジャンケンをするだけの原始的で極めて単純なゲームw
どんな頭の悪いバカでも時間と根気さえあれば全一になれる浅い
パターン暗記レバガチャ単純作業ジャンケンゲーw
正直こんなものを対戦ツールだなんだと言って盛り上がれる格ゲー専用作業員の
温度差がすさまじい
所詮はパターン暗記レバガチャ単純作業ゲーだから魅力的なキャラクターとか
リアルな表現あるいは漫画的表現などで付加価値をもたせないと商品になりえない
昔の格ゲーは他のジャンルよりもそこが優れてたから一時代を築くことが
できたんだよなあ
そこを見据えないで競技だのプロだのと夢を見てるかぎりは
復興なんてありえないwwwwwww

151 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/10/14(水) 02:22:55.91 ID:mDpg/h1Y0.net
格闘ゲームの大会とか出るレベルの奴、画像見るとキモいのかチンピラかぶれしてるようなのしか居ないから、魅力的に見えない。やはりビジュアルは大事だよ。大衆受けするには。
技術とか所詮、格ゲーに興味あるひとしかくいつかない。
てかほとんどが家庭用で済ますのに。その家庭用でもバカが初心者おかまいなく潰すから、格ゲーやってみましたのひとは、そりゃつまらんと思うし、ほかに面白いゲームあるしやらなくなる。
格ゲーは、性格悪い奴も多い。
相手を完膚なきまで叩きのめすのが好きな奴が当然やるからな。現にそこら中で初心者相手に無双するやつ多いしな。
衰退して当然

152 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/10/14(水) 02:30:07.72 ID:mDpg/h1Y0.net
にしてもイケメンプレイヤーいないよな。
そりゃそうだ、イケメンはゲーム自体そうそうしない。ましてや陰気臭い格ゲーなんてするわけない。
キモいやつとヤニカスや馬鹿候しか真剣にやらない。
遊んでるだけのにわか勢に、煽りいれたり無双して、優越感に浸っても相手は、何この人?変わった人。と気味悪がられてるだけ。
もちろんまともなやつもいるが(俺みたいな)ほとんどが短気で、そもそも頭賢くない、猿山の大将気取りのレベルが、自己満足と自惚れしてるだけ。
バルログが頭悪くなって、ぶっさいくになって画面からでてきたようなやつの集まりに発展は無理やろ

153 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/10/14(水) 06:34:30.89 ID:GYiEa5xt0.net
俺、モンストで優勝して500万もらったわ
→かっこいい、抱いて

俺、格ゲーで優勝して500万もらったわ
→毎日何時間もテレビの前座ってレバガチャ単純作業を
 体にシコシコ覚えこませてるてんの?キモ


154 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/10/14(水) 12:25:47.64 ID:u5uwgVSx0.net
にしてもメーカー側も、ただ大会やるとかしか発送ないのなあ
上級者同士の世界なんぞどうでもいいよ 
格ゲーはじめて数日で参加出来るコンテンツだよ

155 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/10/15(木) 17:44:21.16 ID:4ccwwPVG0.net
ウル4の優勝400万の奴も初代スト4から7年やりこんで
初めて優勝だから経費を差し引いたら儲けゼロ。
せいぜいゲーム代がチャラになった程度。
これでゲームで飯食えるとは言えないな

156 :破邪の思想家@\(^o^)/:2015/10/15(木) 18:33:08.08 ID:DD2pBl4i0.net
地味な要素が足りていないし、
女の子が団体で戦っても嬉しくないし。
ボクシングの試合に負けてる気がするが、
その辺はどーよ?
つーか、筐体が野外に置いてあればまだまだ格ゲー界も続くと思うが?

157 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/10/15(木) 19:08:40.29 ID:KIgUdPac0.net
それじゃ全盛期の駄菓子屋だよ

158 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/10/16(金) 05:52:22.87 ID:Yb2jr6JX0.net
格ゲー5珍(笑)ウメハラ、ヌキ、ときど、ハイタニ、sako、ふ〜ど、とやらは
格闘ゲーで最強だそうだが、何十年もゲームを超やりこんでる癖に頭脳ゲーのSTG、
アクション、パズル、そしてアナログゲーなら将棋、囲碁で何一つ中級レベルにすら
到達できなかった結果で格闘ゲーはどんな頭の悪いバカでも時間と根気さえあれば
全一になれる浅いパターン暗記レバガチャ単純作業ジャンケンゲーという証明を
してしまった事になるww
一方、STG全1プレイヤーはSTGのみならず片手間で

パズル・・・テトリス、ぷよぷよ、コラムスほか全1
アクション・・・魔界村、ファイナルファイト全キャラほか全1
ドライブ・・・アウトラン、アウトランナーズ、パワードリフトほか全1
音・・・ビートマニア、DDRほか全1
ガン・・・ハウスオブデッドほか全1
クイズ・・・全1
格闘ゲー・・・全1、公式全国大会優勝(バーチャ2、3、4)

の実績によってSTG全1プレイヤーの頭脳性能の高さを証明している。
この事実で格ゲー専用作業員は絶句すると思うわww

159 :破邪の思想家@\(^o^)/:2015/10/17(土) 03:47:33.66 ID:l+TWOLid0.net
kofにまだ興味を持っているゲーマーならいるだろうに。
芋屋がオロチとかに関わって自滅した感があるね!

160 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/10/17(土) 07:59:52.57 ID:oecp78+B0.net
格ゲー5珍(笑)ウメハラ、ヌキ、ときど、ハイタニ、sako、ふ〜ど、とやらは
格闘ゲーで最強だそうだが、何十年もゲームを超やりこんでる癖に頭脳ゲーのSTG、
アクション、パズル、そしてアナログゲーなら将棋、囲碁で何一つ中級レベルにすら
到達できなかった結果で格闘ゲーはどんな頭の悪いバカでも時間と根気さえあれば
全一になれる浅いパターン暗記レバガチャ単純作業ジャンケンゲーという証明を
してしまった事になるww

格ゲー5珍(笑)ウメハラ、ヌキ、ときど、ハイタニ、sako、ふ〜ど、とやらが
挫折しなかったのが格闘ゲーと麻雀ww
格闘ゲーはどんな頭の悪いバカでも時間と根気さえあれば
全一になれる浅いパターン暗記レバガチャ単純作業ジャンケンゲーだw
麻雀はどんな頭の悪いバカでも時間と根気さえあれば
全一になれる浅いパターン暗記単純作業ジャンケンゲーw

161 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/10/17(土) 19:34:38.66 ID:P24E6iRp0.net
なんか説明書に書いてないテクニックが必須でそれがてんこ盛りのゲームばっかで嫌になるな
開発は何考えてんだか

162 :破邪の思想家@\(^o^)/:2015/10/17(土) 20:03:56.72 ID:l+TWOLid0.net
まぁ、まだまだ格ゲーの再興の可能性があるわな。
お前らも、格ゲーより恋愛について悩めや♪
ゲーマーとしては視聴率なんか関係ねえし。

163 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/10/17(土) 20:36:44.78 ID:Oe4w7HAq0.net
格ゲーで尊敬されてる人とか、なぜかわからんが他ゲーよりもキモく感じる
謙虚さがないというのと本人は、弱そうなのばかりだからギャップを感じるのだろうか
とにかく格ゲーマーはキモい

164 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/10/17(土) 22:14:14.52 ID:6EMYGTyS0.net
格ゲー5珍(笑)ウメハラ、ヌキ、ときど、ハイタニ、sako、ふ〜ど、とやらは
格闘ゲーで最強だそうだが、何十年もゲームを超やりこんでる癖に頭脳ゲーのSTG、
アクション、パズル、そしてアナログゲーなら将棋、囲碁で何一つ中級レベルにすら
到達できなかった結果で格闘ゲーはどんな頭の悪いバカでも時間と根気さえあれば
全一になれる浅いパターン暗記レバガチャ単純作業ジャンケンゲーという証明を
してしまった事になるww

格ゲー5珍(笑)ウメハラ、ヌキ、ときど、ハイタニ、sako、ふ〜ど、とやらが
挫折しなかったのが格闘ゲーと麻雀ww
格闘ゲーはどんな頭の悪いバカでも時間と根気さえあれば
全一になれる浅いパターン暗記レバガチャ単純作業ジャンケンゲーだw
麻雀はどんな頭の悪いバカでも時間と根気さえあれば
全一になれる浅いパターン暗記単純作業ジャンケンゲーw

一方、STG全1プレイヤーはSTGのみならず片手間で

パズル・・・テトリス、ぷよぷよ、コラムスほか全1
アクション・・・魔界村、ファイナルファイト全キャラほか全1
ドライブ・・・アウトラン、アウトランナーズ、パワードリフトほか全1
音・・・ビートマニア、DDRほか全1
ガン・・・ハウスオブデッドほか全1
クイズ・・・全1
格闘ゲー・・・全1、公式全国大会優勝(バーチャ2、3、4)
(すべてアーケードの公式記録)

この実績によってSTG全1プレイヤーの頭脳性能の高さを証明している。
この事実で格ゲー専用作業員は絶句すると思うわww

165 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/10/18(日) 01:01:02.68 ID:2LNxSXXB0.net
>>161
スポーツにするなら説明書がなかったりしても納得するべ

166 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/10/18(日) 02:04:26.95 ID:pN9jcEct0.net
俺はとにかく 強制的に優劣を数字で示される段位制度が嫌だった 対戦したいだけなのに 
段位は 優劣ハッキリすることを覚悟して望む者たちだけでやれよ
強制的に段位の要素にされるから 狩り とかで新規が潰されたんだろ

本当に頭悪い馬鹿が 改善もせず 新規がいなくなって滅んだんやなw

167 :破邪の思想家@\(^o^)/:2015/10/18(日) 03:11:06.50 ID:WF6NsLeD0.net
新規のユーザーなら筐体を屋外に置くだけで充分開拓出来ないだろうか?
当然、ワンコイン50円だが!

168 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/10/18(日) 15:23:26.21 ID:Am34UIlx0.net
やっぱ格闘ゲーは全ての点においても最底辺ジャンルだわw

最上位ジャンルのSTGパズルアクションは金にならないが凡人が一生
やりこんでもクリアすらできないSTGパズルアクションの上級プレイは
芸術の域。高い頭脳性能の超エリートゲーマー専用ジャンル。

格闘ゲーは脳みそもスキルも何もいらない、時間と根気さえあれば
どんな頭の悪いバカでも全一になれる暗記単純作業の底辺ゲーだが、
金を稼げるという唯一の心の拠り所があった。しかし、近年では
ヨウツバーのヒカキンやマックスむらいに、格闘ゲーと同じく最底辺の
携帯ゲー(パズドラなど)の画面をゴシゴシ擦ってワーワー騒ぐだけの
クソ作業で時給換算10万円も稼ぐという現実をつきつけられ、
すべての点において、格闘ゲーは最底辺の糞ジャンルで確定されるww

>ウメSakoのレバガチャ単純作業を体に覚えこませた時間と稼いだ賞金を
>時給に換算したら時給30円くらいだろうな

ウメSakoが1日16時間練習するといってたし時給換算20円くらいだろw

169 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/11/01(日) 03:36:42.94 ID:RPAQpbEf0.net
ウメハラはマブカプとスカルガールズやらせたらJustinには勝てない
ストだけやなウメハラが勝てるの
ヴァンパイアもJustinが練習したらけなされるだろう
ギルティギアはバーストあるしまぁなんとか

170 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/11/09(月) 19:21:38.30 ID:DsNfiGCn0.net
れっつとーく

171 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/11/10(火) 16:24:21.04 ID:jrC5D8QK0.net
NGワード

暗記単純作業
格ゲー専用作業員
最底辺ジャンル

172 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/11/10(火) 17:03:30.29 ID:+a78B6sy0.net
復興と言えるほど盛り上がってないが

173 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/11/10(火) 17:11:55.73 ID:TVweRlp10.net
ゲーセンが無くなったから衰退したのか、格ゲーが衰退したからゲーセンが無くなったのか。

174 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/11/10(火) 17:58:11.87 ID:+a78B6sy0.net
後者
もっと正確に言えばネットの普及により家でも気軽に対戦できるようになりゲーセンに行く必要がなくなった
話したければSkypeやボイチャがある
いま現在もゲーセンに通い続ける人たちはコアな格ゲーマー達
ただ全体で見ればコア層よりライト層のほうが圧倒的に多い

175 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/11/10(火) 19:12:49.24 ID:cVqzQ4XO0.net
格ゲーがゲーセン支えるって黄金時代のこと指してるのかと思ったが、理由見ると違って吹いた。
お花畑全開の格ゲーマー様、現実を見ましょうよw

176 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/11/10(火) 19:23:10.82 ID:wXVNevHY0.net
格ゲー全盛の頃、もう既にゲーセンがつまんなかったな。
俺は格ゲーも好きだったけど、シューティングゲームやらアクションゲームやら、色んなゲームで遊びたかったのに、
そういうゲームはほとんど設置もされず、メーカーもあんまり作らなくなったし。

177 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/11/11(水) 05:59:51.57 ID:NHVAGEdU0.net
まあ80年台がピークやね

178 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/11/11(水) 07:17:34.30 ID:N6LmxjrJ0.net
スト2とバーチャって80年代だったか?

179 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/11/11(水) 09:06:06.89 ID:66IgqnEy0.net
格ゲーが流行った時は既にゲーセン自体がつまんなくなってたって話でしょ
格ゲー嫌いな人はやるゲームがないし

180 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/11/11(水) 09:27:29.37 ID:QogdonKE0.net
インベーダーブームまで遡るつもり?

181 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/11/11(水) 19:37:28.43 ID:G1N5heKE0.net
666 騎馬頼るマン sage 2015/11/11(水) 19:20:15.47 ID:02HwEFWs0
スト4でトドメさされたとこもあるしなぁ
専用筐体ってだけで博打だもん

他のアケ勢にすら邪魔者扱いされてるぞw

182 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2015/12/31(木) 19:38:22.32 ID:v1x/0h4PO.net
豪鬼が1プレイ50円なら、ザンギ25円、ダン13円
などというシステムがあっても良かった気が

183 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/01/04(月) 10:28:42.87 ID:kONjE8VA0.net
家で何でも遊べる現代の子供たちにとってゲーセンに行くのは特別な体験なのに、ゲーセン側が昔と同じ商売の仕方してるせいでつまらなくなる。
売り上げがあるゲームを置けば良いっていう短絡思考・・・格ゲーの話じゃないな

184 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/01/04(月) 13:07:34.02 ID:vKrn++cY0.net
ゲーセンでインカム良いゲームって家では遊べないゲームが基本のような気が
特に専用大型筐体タイプとか

185 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/01/05(火) 18:53:26.55 ID:kFm/xLRM0.net
ゲーセンで一緒に遊べる仲間がいない格ゲーマーは居場所ないだろね
他ジャンル兼用ゲーマーならともかく

186 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/01/05(火) 18:57:14.65 ID:vCnt/qD+0.net
格ゲーしかしない奴なんてほんの一握りだろ、つか見たこと無いけど

187 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/01/09(土) 17:04:43.59 ID:1+MBIv2l0.net
なんか見てて面白そう
・キャラ魅力的、モーションに惹かれる、映像綺麗で滑らか
・でも、対戦したらお手玉にされてびっくり。若しくは、されるであろうと分かる
→やらないor家庭用でオフのみ

一般層はこんな感じか

188 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/01/09(土) 18:57:31.17 ID:WcYhU5740.net
今時格ゲのシングル台置いてるゲーセンなんてめったにないからねぇ

189 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/02/06(土) 04:12:58.17 ID:VJ1qKd000.net
対人ゲームは、どちらかが必ず負けて、どちらかしか勝てない。

つまり、負けるゲームだと理解する必要がある。

負ける事にメリットを持たせるか、
勝ったときのメリットを多くする必要があるだろう。

190 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/02/06(土) 04:21:59.85 ID:VJ1qKd000.net
格ゲーのメリットは、アクションゲームとして最高峰だと言う事。

格ゲーほど、アクションができるゲームは無い。

191 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/02/06(土) 09:37:13.34 ID:x5Xdvn8J0.net
ステージが平地しかなく二次元にしか動けない格ゲーが、ACT最高峰とはどういうこっちゃ

192 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/02/07(日) 00:59:40.57 ID:yOyMMSzB0.net
対等な相手がいた場合、他のアクションゲームは成立しない。

つまり、自分より劣化した相手に、必ず勝てるように設定されている。

193 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/02/19(金) 00:44:35.16 ID:OTgzKrgJ0.net
技数がものすごい多い2D格ゲーってありますか?
http://hanabi.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1455798114/

zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz

194 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/05/24(火) 14:47:55.27 ID:t+8cqnwEO.net
夕ぎりゲーム学園ってTV番組で格ゲーをeスポーツって呼んで細やかな宣伝努力してる。
ストリートファイターばっかだけど

195 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/07/22(金) 00:33:43.54 ID:FBZqt8Gr0.net
NHKでもeスポ扱ってたな
それで何か変わるとは思わんが

196 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/08/16(火) 20:56:53.14 ID:VGQaNmue0.net
安売りスレのポカリン

・機種関係無し安売り情報スレに2008年頃から住み着いているキモオタ
・ほぼ毎日同じ時間帯に現れレスをしている(お昼〜午後11時)
・VIP板や実況板の住人に忌み嫌われている
・安売りスレが機能しなくなった元凶
・年齢は40代前半

11/03(火)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151103/N1JCdFluYi8.html
11/04(水)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151104/NzRWOUJoWm0.html
11/05(木)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151105/VGRhWHlJQmE.html
11/06(金)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151106/M2grdmp3eFA.html

プレミア12での日韓戦での在日発言
http://hissi.org/read.php/famicom/20151119/Mm40TWJqL2Q.html

197 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/10/02(日) 20:03:29.38 ID:YFhKKG2H0.net
例を挙げるとBリーグ開幕にあたり、局を挙げてのステマ感をすごく感じた。
復興させるには、つまりそーゆうこと。

198 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/10/13(木) 13:10:15.43 ID:2yKTsrFh0.net
アケが盛り上がらないとダメだよ。

199 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/10/14(金) 21:48:00.64 ID:42n0+VbS0.net
バーチャが流行った時点で終わった
技が多すぎ、難しすぎ
お手軽コンボは初心者救済にならない
玄人が初心者を瞬殺する小道具になるだけ
カプコンもオリコンとかひどかった

200 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/10/15(土) 00:26:23.81 ID:oHPAPc+e0.net
最大の原因はバブルの頃のような経済情勢じゃないからだろ
今じゃどこの企業も経費削減が常識になってしまったし

201 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/10/15(土) 02:36:49.58 ID:CqOU2bwO0.net
俺にはVRで女キャラに顔騎投げされる未来が視えるから、捨てたもんじゃ無い

202 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/10/15(土) 12:42:15.74 ID:IkpAq7iV0.net
VRっていうとその前段階のドームスクリーンもついでに思い出すけど
あれがガンダム頼みでビジュアル的な面白さはすぐに底をついてたから
VRの持ち味を持続させられるようなコンテンツを創れるメーカーがどれだけあるのかなあ

とか思う

203 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/10/18(火) 17:35:54.84 ID:LcjirA2i0.net
顔騎とかいいなぁ…。

204 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/10/20(木) 23:28:53.93 ID:uCjf559F0.net
ソフティアの股間が画面いっぱいに押し付けられる未来しか見えない

205 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/10/21(金) 10:53:03.59 ID:NOhIa9Kq0.net
明るい未来。

206 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/10/24(月) 06:05:41.19 ID:Y6CspRUN0.net
この流れでPSVR買った!最高の体験!格闘ゲーム出たら復興間違いなし!!!

くらいの書き込みも無いのがVRへの真の期待度が伺えて悲しい

207 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/10/24(月) 08:07:09.19 ID:KbytjIlB0.net
現役格ゲーマーの求める格ゲーはVRと全く相性良くないんで…

208 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/10/24(月) 09:27:06.63 ID:kSd5mL8Y0.net
というかEスポがよくない

209 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/10/24(月) 09:50:22.11 ID:csN13fQEO.net
eスポーツが盛り上がってメーカーに金はいるんか?
動画配信だけ盛り上がってもねぇ

210 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/10/24(月) 12:13:23.93 ID:pvkWJUOx0.net
>>169
スト5でもEVOで負けてたやん

211 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/10/24(月) 12:41:03.36 ID:Kkrfu8Ye0.net
>>169のバーストあるしなんとかって理屈がよくわからん

212 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/10/25(火) 12:44:16.20 ID:I3KdNCR70.net
あれもイヤ、これもイヤ、それもイヤ。
全てを拒否した結果、もっとも訪れてほしくない未来が待っていました、的な。

213 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/10/25(火) 20:30:42.78 ID:cd1m5mgb0.net
それでも僕は未来に希望を持ちたいです。

214 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/10/26(水) 15:25:15.34 ID:OFe3cz/j0.net
>>212 に対すると思われる>>213の書き込みがかみ合ってなくて寒い笑いしか出てこない件

215 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/10/27(木) 02:03:23.77 ID:gLCFPFY10.net
海外のVRエロはテンガと連動して
指に吸い付くらしい

最終目標はダッチワイフデバイスもそう遠くないらしいが・・・
そこに大金払えるならフーゾクの方がマシに思えるのは俺だけ?

216 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/10/27(木) 02:21:07.84 ID:BYMEd8OR0.net
格闘ゲームの上級者が死滅するまでは
次の格闘ブームはこないんじゃない

217 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/10/27(木) 05:10:19.74 ID:7qxPzUJ/0.net
今までの戦法が全く通じない格ゲーができれば流行る可能性はあるけどね
マニアに勝てないゲームなど誰もやらん

218 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/10/27(木) 14:04:05.56 ID:2SB1K9o80.net
今までに無い戦法を瞬く間にマニアが吸収して元の木阿弥って気がするが

それとは別だがスパイクアウトVRくらいは出るんじゃないかな
ファーストパーソンの接近戦オンリーに距離感をつかめないプレイヤーが多くて
即クソゲー扱いで終わりそうな予感はあるが

219 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/10/27(木) 18:54:16.90 ID:gLCFPFY10.net
若い頃からやると斜視になるやら
酔うやらロクな事ないみたいだし
何より部屋中でブンブン体動かして
汗かくようなの流行るのかな?

ボクシングゲームとか色々あったけど
覇権取らなかった事からもVRは
あんま勝算ないんじゃない?

220 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/10/28(金) 12:38:26.37 ID:FnrYqRlB0.net
一般論で格ゲーは敷居が高いのかね?

221 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/10/28(金) 17:40:11.87 ID:G/mW2ngx0.net
>>220
初心者は初代スト2ぐらいシンプルなシステムの格闘ゲームから徐々に成長すべきところなんだが
そんな古いシステムで今更出しても流行らないから格闘ゲーム業界は詰んでる

222 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/10/28(金) 17:41:59.64 ID:G/mW2ngx0.net
>>218
とにかくレバーでコマンド入力するシステムはもうダメだな

223 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/10/28(金) 20:10:45.36 ID:BKOsvG800.net
というかスパイクアウトVRって実際にリリースされたらヤバくね
VRの臨場感でボコられまくったら
たとえCPUから相手でもトラウマになってアメリカ辺りじゃ訴訟始まりそうw
それと一人のプレイヤーを数人でボコりまくるなんて展開にも容易に発展しそうだし
陰湿さを増すネットいじめにさらなるサポートツールの登場!
とか報道されるような事件が起きたらイメージ最悪だろ

今の時点ですらエロが話題になってるVRが
VR=セックス&バイオレンスってイメージが定着するようなことは
頭のいいメーカーなら回避するでしょ

直近でもポケモンGOがよく考えないでAR技術使って
案の定訴訟起されてるし
VRでゲーム作るメーカーはその辺の教訓キチンと活かしてほしいわ
ゲーム業界が右肩下がりじゃ格ゲーの未来がどうとか言ってられんしな

224 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/10/28(金) 21:14:24.79 ID:2uRZtj5N0.net
>>220
高いとしたらハードルじゃねえの?

>>221
内容の難易度的には正直ストUの時点で既にキツイと思う
昔はそんな事客も知らなかったし理解するのに相当時間かかったけど

225 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/10/28(金) 21:23:28.18 ID:vIVNAlp90.net
スト2の頃は人が多かったし、ガチャプレイでも楽しめたからな
良くも悪くも競技化した今とは事情が違うんだと思う

226 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/10/29(土) 00:25:38.15 ID:l8pUNvnl0.net
キャリバーの縦斬り横斬りのシステムなら割とVRでも応用利きそう

227 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/10/29(土) 00:34:37.58 ID:4VDwdRo20.net
覚えることが多すぎんだよなぁいまの格闘ゲーム

228 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/10/29(土) 08:45:41.36 ID:srZPoW6y0.net
メリットがショボ過ぎるから覚えてもらえないんだよ

229 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/10/29(土) 09:10:35.39 ID:h9MSKfek0.net
面白いと感じたゲームを味わい尽くすためにゲーム内に説明のない色んな裏ルールを自分から調べたり覚えたりするけど
格ゲーの場合面白いと感じる前からそういう取り組みが必要で、そこがゲームの根幹みたいになってるもんな

230 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/10/29(土) 11:20:23.70 ID:WmaToIaQ0.net
そこから更にシステムの穴を見つけて利用する闇の深さよ

231 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/10/29(土) 13:41:10.45 ID:WC8RzUsL0.net
やってる連中の殆どは創成期共に歩んだ世代だから平気だったけど
これからの新規に一から覚えろというのは酷だよな

せめてドラクエみたいに初期は手ぶらからやがて
フル装備という成長過程を一つの作品で体感させないと
入口の時点で初心者お断りというブランド思考じゃ
次世代は続かないだろ

232 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/10/29(土) 21:44:06.61 ID:l8pUNvnl0.net
勉強したくない奴がゲームやるのにそこでも勉強させられるって辛いよな
俺は直観にしたがってればそこそこ遊べる内容じゃないとモチベ続かんわ
格ゲー以外にも面白い事はたくさんある訳で
家のPS4はゲームじゃなくずっとパンクブーブーの漫才再生してるし

233 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/10/30(日) 08:15:02.75 ID:HOE65LTD0.net
ドラクエとか勉強してるつもりもなくやってて
いつの間にかクリア出来ちゃってるからな
格ゲーはノルマのようにアレもコレも知らなきゃ話しならんし

ゲームとしては上級者向きとしか言えない

ただルールさえ覚えれば自然と出きる事が増え、駆け引きが
楽しいというルートが未だに厳しい所だからなぁ

対戦は楽器で言えばアドリブセッションな訳で
普通の人はまず出来ない

出来て一つの曲だけ出来るかどうか
ピアノでもギターでも大体そんなもんで
一曲弾ければ大したもんである、触りだけ聞いてそのままトレースする
対戦はそんな絶対音感まで装備しないと辿り着けないステージだし

ストならスト1をベースに
@CPU相手に自由に動ける唯一のアクションゲーム
Aそこそこのストーリーを乗っける
B徐々に出きる事を増やす軽いチュートを挟む
キャッチボールや将棋倒しのような遊び
・ガードごっこ・ガード崩しごっこ・必殺技クイズとか
お題1 必殺技のスキを見つけてダウンさせろ
お題2 必殺技のスキを見つけてコンボを決めろ
お題3 強足払いを避けてダウンさせろ
お題4 強足払いを避けてコンボを決めろ
Cお話に添えてザコをかませる
Dライバル的なサガットラスボスを添える
Eラスボスを倒すとスト1までランクマが解放される

F新章にて新システムを師匠から教わる 投げ、キャンセル
G新ストーリーが展開される スト2ベース
HBからEをキャラを入れ替え、新システムも盛り込みつつ
ランクマでも遊べる相手がドンドン増えるのでやり込み甲斐を感じれるかも?

今の格ゲーは最初から絶対音感を求めて出来て当たり前になりすぎている
どんな作品でもドラクエのようにプレイヤーをゲームの中で
育てる過程が楽しめない格ゲーはオワコンなのは仕方ないと思う

234 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/10/30(日) 15:03:47.60 ID:MgvSoA/n0.net
この娯楽が溢れかえった時代にそんなのやりたがる初心者がいるとは思えんw

235 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/10/30(日) 16:31:35.27 ID:Hrr8qTiU0.net
一度ハマると癖になる魔薬だけどね。

236 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/10/30(日) 17:08:15.09 ID:MgvSoA/n0.net
それはもう昔の話だな
競技化による技術格差の拡大と格ゲー自体の複雑化で
大多数の初心者はハマる前に門前で帰っていく。

237 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/10/30(日) 17:17:13.53 ID:5NODnjys0.net
それも昔の話だよ
今の時代の初心者はそもそも格ゲーの門前までこない

238 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/10/30(日) 17:23:49.92 ID:MgvSoA/n0.net
昔の話って言われてオウム返ししたかったんだろうが
日本語になってないのがかなしいな・・・
そもそも門前までこないヤツは昔だろうがこなかっただろうに

239 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/10/30(日) 17:40:20.77 ID:QG4fRd080.net
CMとか流れないよねあまり

240 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/10/30(日) 17:43:02.36 ID:Hrr8qTiU0.net
ネオジオのCM好きだったなぁ。

241 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/10/30(日) 17:45:27.54 ID:gsvHrX2q0.net
必殺技を入力した際の通常技暴発をフォローするために通常技の出かかり数フレームをキャンセルできる仕様とか
コマンド入力の判定や同時押しの判定の軟化など、遊びやすさの向上を目的として作られたシステムであっても
そういうシステムを悪用して廃テクニック編み出す悪い事するやつがいるからなあ

242 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/10/30(日) 21:58:25.64 ID:2WACnfRu0.net
それの最悪なのがカプエス2の前キャンか
神ゲーが一瞬でゴミになった瞬間

243 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/10/31(月) 01:34:15.70 ID:o19YdCI70.net
「老害が国を滅ぼす」というが

「老害(上級者)が国(格闘ゲーム業界)を滅ぼす」

と完璧に当てはまってるのがね

244 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/10/31(月) 05:58:43.30 ID:qM18+8P80.net
カプエス2、ゼロ3を経験すると5は完全新作ってより
劣化ストジャムだし

先月のビデオランキングにもウル4が再浮上してるけど
これって一時期の3rd現象がウル4に起きてるかもなぁ
5出たけどバグすら無いのにつまんないからまだウル4の方がマシって

バグすら無いのに過去作に戻られるってw
スパ2が新キャラ投入してもスピード遅くてターボの方が
人気あった時みたいだわw

あの時のカプは優秀で間髪入れずに2Xで返り咲いたんだよな
今のカプはこのままキャラ増やして焼け石に水しか出来ない
みんなで5辞めてゲーセンで4の売上をあげるという
ストライキでもやった方がよかったりして

245 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/10/31(月) 06:15:03.48 ID:Wp/r0ozj0.net
>それに操作が複雑だからって底が深いわけでも無いしな
>囲碁なんて石置くだけだけど物凄く深い

格闘ゲーは操作が複雑なんじゃなくてレバガチャ単純作業を体に
覚えこませるチンパン作業がダルくてめんどいだけw
浅いパターン暗記レバガチャ単純作業ジャンケンゲーだしなw
格闘ゲーは浅いパターン暗記レバガチャ単純作業ジャンケンゲーなんだけど
そのジャンケンでグーを出すのにレバガチャ単純作業を暗記して面倒な
単純レバガチャ作業を体に覚えこませるチンパン作業の反復練習をしないと
グーが出ないのが無駄にダルいww
趣味としてずっとやるにはゲームやキャラが変わってダルいし、
ゲームとしては、格闘ゲーは単純暗記作業ジャンケンという単純で浅いゲーム性
に加えてキャラ差っていう努力でも才能でも、ましてや運ですら無い浅過ぎる部分が
大きくウエイトを占める分、運ゲーの麻雀や完全運ゲーのジャンケンや知障ゲーの
課金モバゲーより単純で浅いwww
従って、格闘ゲーは競技として扱うには致命的に劣った単純で浅いゲームなので
競技のつもりで大会とか稚拙極まりないwww
完全運ゲーのジャンケンですらキャラ差っていう努力でも
才能でも、ましてや運ですら無い浅過ぎる部分が無くて、どの組み合わせでも
完全五分だから読みゲーの余地はあるww
格ゲーは五分キャラで闘っても暗記単純作業ジャンケンゲーだしなw
格ゲーは五分キャラ戦でも暗記作業に費やした時間とジャンケン運のみで
勝負が決まる浅いゲームwww

246 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/11/02(水) 23:19:24.79 ID:wkNE+B2S0.net
昇竜拳くらい出せるようになろうな

247 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/11/03(木) 05:58:35.81 ID:fAVvUUui0.net
格闘ゲーは思考を停止して頭使わなくてもレバガチャ単純作業を
体に覚えこませるチンパン作業に掛けた時間だけ全1まで強くなれる
猿ゲーだから良いゲームじゃないか。

248 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/11/04(金) 11:47:36.12 ID:iZXmc9ee0.net
操作は簡単に、戦略は奥深く
が対戦ゲームの理想だな

249 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/11/04(金) 20:49:10.06 ID:IxpRfAyG0.net
それに向いてるのってターン制ゲームなんだよなあ
時間があるほど簡単操作でも多様な表現ができるし、戦略に繋がる思考も深くなる、当然の話

250 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/11/04(金) 20:55:35.38 ID:PS2xoz700.net
格ゲーはやめられません。

251 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/11/06(日) 09:45:27.65 ID:py2ysyCp0.net
学生の頃、ゲーセンに、「ポストマン」と呼ばれるおじさんが居た。
30歳くらいの郵便局の配達員で、配達ヘルメットを小脇に抱えて、仕事帰りに
ゲーセンに来てたから、そういうあだ名になったんだ。
無言で、無愛想だったけど、誰よりも格闘ゲームが強かった。


ポストとまともに対戦できるのは、「アルフィー」ってあだ名の兄ちゃんだけだった。
20歳くらいの兄ちゃんだ。髪が長いという理由で、子供たちにアルフィーって呼ばれたた。
新しいゲームが出ると、俺たちが知らない必殺技をいっぱい使っていて、
出し方を質問すると、親切丁寧に教えてくれた。
アルフィーの兄ちゃんは、毎日昼過ぎから、ずーっとゲーセンにいて、
学校帰りに小中学生にとにかく人気があったんだ。


夕方になってポストマンが店に来ると、アルフィーはCPU戦を捨てゲーする。
近くにいる子供に、「やっていいよ」と言って席を譲るんだ。
でも、近くの子供たちは、やりたがらないんだ。
何故なら、これから、もっと面白いことが始まるからさ。

ポストとアルフィーは、小声で何かを話した後、
スパ2の対戦台に座って対決を始める。

二人は、どちらが勝っても大歓声が上がる、とっても白熱した試合を
毎日10試合くらいするんだ。

もう晩ご飯の時間だけど、この対戦を見るのが面白すぎて、
子供たちは、みんな家に帰れない。
帰らないと、親に叱られると解っていても帰れない。

学校でも、俺たちは毎日ポストマンとアルフィーの話をしてた。
彼らは、本当にオイラたちのヒーローだった。
「どっちが強いか?」って議論でケンカが始まるくらいみんな興味津々だった。

「ポストマンのほうがつよいよー」
「それは、アルフィーがザンギ使ってたからだよ、ガイル使ったら負けないよ」
「お前こそ、ポストマンのサガットみたことあるのかよー!本気の時しかつかわないんだぜ」

小学生の頃は、本当にこんな会話ばかりしていたのに、
高校生になると・・・・・

「なあ、ガキの頃ゲーセンにいたアルフィーって覚えてる?」
「あー、覚えてるよ、あの髪長い上島竜平みたいな奴でしょ」
「この前彼女とプリクラ撮りにゲーセンいったらアルフィーまだスト2やってたw」
「えー、あいつまだゲーセンであそんでるのかよw」
「なんか、髪の毛長いから、すぐ判ったw頭薄くなってたけどw」
「うわ、なんか想像しただけで吹いたw」

「俺、ガキの頃アルフィーに弟子にしてくださいっていって断られたw」
「マジでwいまから弟子にしてもらってこいよw」
「やだよ恥ずかしいw」

「ホント、ゲームしか興味なかった頃は、俺らどうかしてたよなあ」
「まあ、恥ずかしいけど良い思い出だよな」
「俺らもどうかしてたけど、あの時代もどうかしてたんだよ」



    格ゲー衰退の原因と復興について語るスレ【完】

252 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/11/07(月) 12:41:07.14 ID:afG6XfHv0.net
>>223
ポケモンGO叩き国内でも本格的に始まってきたな
ゲーム業界最メジャータイトルがこの有様じゃ
格ゲーの復興なんて夢のまた夢

253 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/11/07(月) 13:38:14.70 ID:ZHeT3M9s0.net
いや、逆にこれで格ゲーが浮上するかもしれん。
なんてな。

254 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/11/08(火) 18:50:12.47 ID:pQiqUCK90.net
ポケモンが転落してきて格ゲーが浮上したように見えるって錯覚じゃんw

数年前にガチャで悪評振りまいて
今度はポケモンすらもスマホアプリとして醜態晒して

格ゲ衰退とかのレベルじゃなくて
ゲーム業界衰退の原因と復興について語る路線に変えないといけないようだな

255 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/11/08(火) 19:58:45.37 ID:XEYqrth+0.net
久しぶりに見たけどまだ行間いるのな

256 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/11/11(金) 15:45:28.12 ID:MkAEK5RS0.net
カードゲームに群がるガキの多さ。

257 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/11/11(金) 17:49:14.35 ID:9YdH6dbz0.net
格闘ゲームに群がってたガキが次世代のガキを笑う図

258 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/11/11(金) 18:42:52.21 ID:7+5LPnQE0.net
結構的確で笑った、というかむしろ感心した

259 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/11/12(土) 11:28:43.11 ID:+jt94tYr0.net
メダルに群がるジジババ

260 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/11/15(火) 16:03:37.11 ID:hIQjSsld0.net
昔とはずいぶん客層が違う

261 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/11/16(水) 09:01:43.87 ID:OreCdCPa0.net
スト5でキャラも操作系統も全部替えればよかったのにね
保守なって同じもの作っても同じ人しか遊べないよ

キャラクターに頼るようじゃ、中身に自信が無いってことだ

262 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/11/16(水) 11:11:33.84 ID:OcJHV/7M0.net
新システムで皆ゼロからのスタートなら新規も出てくるかもね。まぁ、完全にゼロからのスタートは無理にしても。
古参格ゲーマー強すぎw

263 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/11/16(水) 13:49:16.38 ID:GIlbq0QQ0.net
http://jp.automaton.am/articles/newsjp/crowd-funding-of-fantasy-strike-full-started/
格闘ゲームなカードゲームがさらに逆輸入され格闘ゲームへ、『Fantasy Strike』の正式クラウドファンディングが開始

格闘ゲームのカードゲーム化を目指したゲームの格闘ゲーム化ってもうわかんねえなこれ
しゃがみ排除とかニュートラルが投げ返しとか意欲的なシステムを入れてるな

264 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/11/16(水) 15:56:39.41 ID:49syE2oX0.net
「折角ターン制にしたのに」的な本末転倒感

発想・挑戦はかっこいいんだけど、画風・作風からして「とりあえず日本には効かないわな」と思いもし

265 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/11/18(金) 19:02:08.64 ID:eO84FQk90.net
格ゲーのカードゲームてなかなか面白い発想だね。
ティーンにカードゲーム流行ってるし、そこから入って格ゲーに興味を持つ新規も出てくるかも。
なんて考えてしまった。

266 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/11/18(金) 22:54:08.30 ID:Wd0jLl610.net
その点YOMIは惜しいんだよなあ
デッキ構築っつーカードゲームの大きな魅力がごっそり抜け落ちてるし、ルール上それが成立する余地もない

267 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/11/19(土) 04:57:01.10 ID:sMljzQ8N0.net
対戦で勝つために覚えなきゃいけないコンボが
まじで尋常じゃない難しさなので新参なんか切り捨てよ
BBのチャレンジモードとか10まで完遂できりゃ御の字だわ

268 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/11/19(土) 15:19:22.48 ID:2hm0BgOa0.net
シューおじ山中臭ェスレだな
おまえは逮捕されてろ
【ヤフオク詐欺】auzukisan(AAA-T.Y)の情報求む [転載禁止]©2ch.net
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/yahoo/1428313874/l50

269 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/11/19(土) 19:29:03.85 ID:gNY6hr+S0.net
2年くらい前にバーチャファイターのデジタルカードゲームが出るっていうから
システムをカードで再現したゲームかと思ったらただのガチャソシャゲーだった思い出

270 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/11/21(月) 14:03:31.13 ID:MiAnWdLx0.net
>>267みたいなレスを見ると手が出せないな…。本当に難しそう。

271 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/11/21(月) 21:07:24.89 ID:E9vL++Ua0.net
>>270
スト5はコンボ難しくないしシステムもシンプルだからおすすめだよ
一人用、とオンラインのお粗末さに目をつぶればだけど

272 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/11/21(月) 21:29:42.10 ID:sny4ymys0.net
>コンボ難しくない
信用しちゃいけない言葉のひとつ

273 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/11/22(火) 08:11:47.71 ID:q1BIkhwo0.net
初心向け、原点回帰、シンプル
完全版商法しません、〇〇が開発に関わってる

この辺もNGワード

274 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/11/22(火) 17:33:59.44 ID:YEcfeWVt0.net
>>271
寧ろ一人用だけの方が平和で対戦すると
このゲームのつまらなさが一気に露呈して起動させる気力すら損なうw

275 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/11/23(水) 18:05:47.14 ID:uOpTZ2Cn0.net
格ゲー楽しいけど通信関係が辛いよ…

276 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/11/24(木) 17:24:50.90 ID:tXOP9lXJ0.net
やっぱり、アケの復興が必要だね。

277 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/11/24(木) 18:07:51.01 ID:g1yEiUNh0.net
箱コンの方向キーが糞過ぎたのも拍車をかけた
SFCやサターンのコントローラーのおかげで家庭に浸透したのが良くわかる
PSでさえウンコーだけどそれ以上に思った通りに動かない箱が売れすぎたせいで

278 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/11/24(木) 21:56:53.52 ID:tez34Yuw0.net
ストVから技の打撃判定の時間が短くなった気がするんだが、あれは結局吉と出たの?
ストゼロ位までは気持ちよく技が出せたけど、今は上手く読まないとヒットしない感じ

279 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/11/24(木) 22:19:06.96 ID:PiAZhKDV0.net
格闘ゲーは思考を停止してレバガチャ単純作業を体に覚えこませる
チンパン作業に掛けた時間だけ強くなれる猿ゲーだからな

280 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/11/26(土) 19:58:47.59 ID:30ar6l740.net
たしかにストZEROは気持ちよかった。

281 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/11/28(月) 01:40:14.30 ID:6mBvDSp30.net
復興はない

282 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/11/28(月) 10:43:32.76 ID:8RTNTyg10.net
少なくとも
「格ゲーマーに都合のいい復興」はないね

283 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/11/28(月) 11:17:24.77 ID:vKxomQSU0.net
なんでよ?

284 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/11/28(月) 16:34:27.39 ID:6mBvDSp30.net
格ゲーなんて悪い物は消滅したほうが社会の為

285 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/11/28(月) 17:20:51.57 ID:3uBo063D0.net
ソシャゲみたいにオンラインのイベントくらいやらんとダメじゃないの?
eスポーツとか普通にゲームやる人には関係ないし

286 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/11/28(月) 17:43:22.78 ID:vKxomQSU0.net
>>284
どこが悪いモノなの?言ってる意味がわからないよ。

287 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/11/28(月) 20:38:34.20 ID:6mBvDSp30.net
暴力行為を仮想でやってる低俗な遊びが格闘ゲームだ
空手や柔道のほうがよっぽどマシ

288 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/11/28(月) 22:16:55.12 ID:vKxomQSU0.net
仮想でやってるんだからいいだろw
リアルでストファイやったら大問題だけどさ。
ただのストレス発散じゃん。

289 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/11/28(月) 22:37:42.03 ID:4g94w3rX0.net
こんなのに釣られんなよw

290 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/11/28(月) 22:42:32.52 ID:vKxomQSU0.net
サーセンw

291 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/11/28(月) 23:14:12.78 ID:2NfichbW0.net
俺は女キャラが男キャラをズタボロにするのに一番興奮してたな

292 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/11/29(火) 01:31:49.30 ID:ng/CM3Ur0.net
モーコンを見てみろよ
生命への冒涜でしかない

293 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/11/29(火) 09:59:29.29 ID:l9f6GPsj0.net
それはクソゲーだから。

294 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/11/29(火) 10:08:14.10 ID:0m/lYd6g0.net
格ゲーしかできない格闘ゲー専用作業員が見得張ってプロゲーマー
などと名乗ってはいけない。
ウメハラ、ヌキ、ときど、ハイタニ、sako、ふ〜ど、ももち、かずのこ、
とやらの格闘ゲーで最強と言われている格闘ゲー専用作業員は
上位ジャンルで頭脳ゲーのSTG、パズル、アクション、囲碁、将棋は
何をやらせても凡人以下で挫折して、猿ゲーの格闘ゲーに逃げてる頭の悪い
バカなんだから正直に「格闘ゲー専用プロ作業員」と名乗ってれば
ここまでバカにされない。こいつらテトリスやりこんで全員が猿レベルで
挫折してる低辺の頭脳性能だからな。

正直に、
「僕たちは頭の悪いバカだから猿ゲーの格闘ゲーや麻雀しかできません、
レバガチャ単純作業を体に覚えこませるチンパン作業の反復練習を
朝から夜まで体に覚えこませて猿ゲーを超やりこんでます、猿ゲーなら誰にも負けません」
て言えばいいんだよな。
チンパン作業の反復練習を体に覚えこませるだけで上達できる猿ゲーしかできない
低辺の人間性能で読み力ゼロの癖に見得張って
「プロゲーマー、人間性能、読み」とか吹いてるから馬鹿にされる

295 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/11/30(水) 01:44:35.94 ID:UMk4mAnC0.net
ディシディア(PSP)とかスマブラとか、あれって格ゲーとは呼べないのか

毛色が全然違うのは分かるんだが、初心者も楽しめる、やり込みもあると格ゲーとして見たら結構理想的だと思う

296 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/11/30(水) 08:34:37.76 ID:/m2MjuYZ0.net
そんな「格ゲーマーに都合のいい言い分」が通用すると思ってんのかよ

297 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/11/30(水) 10:44:46.31 ID:1PLgyAH40.net
>>295
それらは格ゲーじゃねーよ。

298 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/11/30(水) 14:04:45.84 ID:YeiF9q9T0.net
スマブラが格ゲーってのはわからなくもないけど、ディシディアは相当厳しくないか

299 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/11/30(水) 14:06:37.90 ID:YeiF9q9T0.net
まぁ格ゲーの定義なんて結構曖昧だけどさ
言う人に言わせればメルブラやアルカナは格ゲーじゃないらしいし
恋姫は格ゲーじゃないってのにはさすがに閉口するが

300 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/11/30(水) 21:13:25.55 ID:UMk4mAnC0.net
まぁディシディア入れちゃったらロックマンエグゼも格ゲーになっちゃいそうなレベルか

コマンド入力の有る無しが格ゲーか否かの別れ目なのかな

301 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/12/01(木) 00:46:13.89 ID:w4+uYeo90.net
スマブラは中核にいるゲームデザイナー・ディレクター当人が「本作は格ゲーじゃない」って何度も言ってるからなあ
色々とマニアックな格ゲーの負の側面を、客の認識段階でスマブラから切り離すために
だから内容・性質からの定義とはまた次元が違う

302 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/12/01(木) 16:33:03.08 ID:2RRwfFC/0.net
格ゲーじゃないよね。

303 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/12/01(木) 17:39:58.22 ID:gjfACRIM0.net
ぶっちゃけると格ゲーとスマブラ等のアクションゲームにどこに境を設けるのかは難しい
単にジャンルにスマブラは対戦アクションゲームと表記されてるからそれでいいけど
正直ギルティとかマブカプもアクションゲーだろっていう人は多いしな
ピョンピョンしてるとアクションゲームっぽいよねっていう

304 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/12/01(木) 19:02:09.86 ID:T4ghcxyP0.net
そういう人にとっては格ゲーとはこうあるべきみたいな明確なビジョンがあるんだろうなあ

305 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/12/01(木) 21:33:12.38 ID:bXmfhu0qO.net
>>304
そのビジョンの押し付けこそが一番新規を遠ざける要素なんだけどね

306 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/12/02(金) 06:58:37.96 ID:QvPDMTbO0.net
>>303
って言うか「格ゲーもアクションで対戦してるよね」って何度か言われてたよな
格ゲーは「対戦アクションである上で、格ゲーでもある」と言うだけ

307 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/12/02(金) 08:04:43.89 ID:puW5W4Ee0.net
大もとは対戦アクションというジャンルでその中の格ゲーというカテゴリなんだな

308 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/12/02(金) 09:46:11.82 ID:3Us7Namg0.net
つまり、スマブラも格ゲーだと言いたいの?

309 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/12/02(金) 11:58:59.18 ID:yzzZuGZy0.net
格ゲーはこうだ、こうでなければ格ゲーじゃないっていう明確な定義があるわけじゃないのが問題
格闘ゲームって言葉そのままの意味だったらプロレスのゲームあるじゃん?あれが一番格闘してると思うけどこんどはスポーツゲームとの境はどこだって話になる

310 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/12/02(金) 19:14:52.46 ID:VngwB5RB0.net
昔は天外魔境 電脳絡繰格闘伝なんつーアニメ格闘ゲームもあったな

311 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/12/02(金) 20:41:59.19 ID:SVINt6UH0.net
天外魔境の格ゲーあったね。
やった事ないけど、面白いのかな?

312 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/12/02(金) 22:14:22.87 ID:Ep6kSadH0.net
バランスうんこだがそこそこ面白い。
グラフィックもきれい。

313 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/12/02(金) 22:24:34.93 ID:SVINt6UH0.net
あ、勘違いしてた。ググったら、ネオジオのやつじゃないのね。

314 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/12/02(金) 22:27:10.16 ID:puW5W4Ee0.net
95年制作の格ゲーとしては出色の出来

315 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/12/02(金) 23:41:33.58 ID:QvPDMTbO0.net
>>308
「AならばBである」と「BならばAである」は同値じゃない
例えば「7以上の数は3以上の数である」は常に正しいが、「3以上の数は7以上の数である」って言ったら4とか5とかの時に嘘になる
同様に「格ゲーは対戦アクションである」は実を言うとほぼ正しいが、「対戦アクションは格ゲーである」はスマブラを含め明確な例外が多数存在する

何が言いたいかっつーと何とも言い難い話だが、
「スマブラとかは対戦アクションという共通点で比較対象・商売敵ではあり続けるが、格ゲー仲間として取り入れる事は不可能」って所じゃないの?

316 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/12/03(土) 09:51:51.65 ID:wbIe9UJ30.net
復興するには若年層の取り込みが必須かなと。
今だと若者の頃に格ゲーマーだった人が親になった世代も多いと思うから、まずは自分の子供を格ゲーに触れさせてみてほしい。
良くも悪くも何がキッカケで(再)ブレイクするか分からないしね。

317 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/12/03(土) 15:52:40.17 ID:ZTglsWSeO.net
>>315
その不可能であるって意見は実質古参の格ゲーファンからしか出てないんだよ
はっきり言うとストフォロワー作品とVFフォロワー作品しか格ゲーと認めない原理主義者以外はそんな細かい事気にしない

対戦アクションメーカーはそういう原理主義者を嫌って格ゲーって冠をつけないようにしてるだけ
ぶっちゃけ原理主義者さえ無視してしまえば「スマブラも格ゲーである」は成立するのよ

318 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/12/03(土) 16:11:09.01 ID:sR9kQaV30.net
間口が狭すぎるってのはあるだろうな。
スマブラや鉄拳が最後まで生き延びたのは間口の広さにあると思う。

319 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/12/05(月) 04:03:59.38 ID:ICWRGpw/0.net
格ゲー勢で最強と言われている格ゲー5珍(笑)ウメハラ、ヌキ、ときど、 ハイタニ、
sako、ふ〜ど、とやら「全員」が何十年もゲームを超やりこんでる癖に 頭脳ゲーの
STG(パズルシューティング)、パズルアクション、パズル、
アナログゲーなら将棋、囲碁で「何一つ 中級レベルにすら到達できなかった」
底辺の頭脳性能でも思考を停止してレバガチャ単純作業を
体に覚えこませるチンパン作業だけで全1になれるのが 猿ゲーの格闘ゲーだ

320 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/12/05(月) 04:16:38.20 ID:FFy1u4MF0.net
ついに日本は格ゲーですら一番になれなくなったな

321 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/12/05(月) 04:53:10.81 ID:Q9pWkq2u0.net
>>313
それは天外魔境真伝かな。

電脳絡繰格闘伝は簡単に言えばSFC版幽遊白書みたいな
ビジュアル格闘ゲームのパクリで出来は恐ろしく微妙
キャラ人選も意味不明だった

322 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/12/05(月) 11:47:09.09 ID:2Eyh+Zyr0.net
ここだけの話、天外魔境は既出の二つの他にも格ゲーあるらしいね。

323 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/12/05(月) 19:17:01.21 ID:IS7scJ6d0.net
カブキ一刀涼談のことか?
クソゲーとまでは言わないけどあまり見どころのない格ゲー

324 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/12/05(月) 20:28:32.46 ID:2Eyh+Zyr0.net
うわ、知ってる人いたw それです。
これ知ってるとか、相当な格ゲーマニアですね。

325 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/12/05(月) 21:40:00.26 ID:Q9pWkq2u0.net
というか天外ファンなら名前ぐらいは聞いたことあっただろうw

326 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/12/05(月) 21:45:27.07 ID:Q9pWkq2u0.net
そういや関係ないけど
天外カブキ伝の発売日にSFCのストIIターボが発売されてたんだが
それを買うのにゲーマーが開店前から長蛇の列を作ってたんだよなぁ・・・。

今から考えると信じられない状況だったわ

327 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/12/06(火) 11:01:07.55 ID:P8YvwMmH0.net
自分はターボじゃないけど、SFCのストU売り切れでなかなか買えなかった。
平日に親戚に頼んで並んでもらってやっと買えた。すごく嬉しかった。

328 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/12/09(金) 19:09:47.95 ID:c7faRd520.net
ストUはゲーセンでも全然やれなかった。
小学生当時、いつも高校生くらいのお兄さん達が群がってたなぁ。

329 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/12/11(日) 15:14:08.03 ID:NJWbSvFN0.net
ゲーセンが消えた理由

格ゲーは確かに他のゲームより金が稼げた
対戦で負けた客が頭に血をのぼらせてどんどん金を入れたからだ
いわば格ゲーインカムは客の怒り、怒りの金なのだ
格ゲーは喜びや楽しみでなく怒りを生み客から金を取った
そんな産業が真っ当に成り立つ訳がない

金に目がくらんだアーケードゲーム産業は
客を楽しませてお金をもらうと言う本質を見失い
自滅していったのだ

330 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/12/11(日) 15:19:27.29 ID:Uyqmq11T0.net
昔はゲーセンに金を落として格ゲーをやってたからな
一部の人間だけが強いというか、一部の人間だけしか強くなろうとも思わなかった
そのニッチさが変にウケてプロの発足にまで至らしめたけど、結局は格ゲーは
コマンド作業を覚えてグーを見たら体に覚えこませたパーを脊髄反射でガチャる
単純作業ゲーだからそれが簡易コマンドと、タダで練習し放題の家庭用の普及で
プロがパンピーに負け越したりして何がプロなのかも分からない状況になって、
興行としても冷めてるのが今。しゅーおじがいつぞや言ってた、正社員が
業務命令でスト4やれば半年でPP5000ってのもかなり的を射た皮肉

331 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/12/11(日) 21:40:57.18 ID:oUbGYl1w0.net
しゅーおじ自演バレバレやぞ

332 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/12/11(日) 23:24:32.07 ID:tn7QVOSs0.net
まず、スト2、バーチャの亜流以外は格ゲーと認定されないからなー
そりゃ似たようなゲームばかりじゃ飽きられるわ
メーカーも守りに入って新規を無視した作品ばかりだし

333 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/12/12(月) 01:19:36.12 ID:PgifXFGU0.net
格ゲーの本質に問題がある
CPU戦で次の敵はどんなのかわくわくしながらやる分にはいい
対戦となると必ず勝者と敗者が生まれる
敗者は苦虫をかみつぶす思いをするわけだ
いずれ勝っている側も面白くなくなってくる「しつけえなあ」って具合に
格ゲーは負の感情を生むだけなのだ
こんなものは早く消えたほうがいい

334 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/12/12(月) 12:42:38.04 ID:H6yYoVrM0.net
ふざけんな!格ゲーは至高のエンタメだ。

335 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/12/12(月) 13:11:21.14 ID:ujL9hwxJ0.net
>>対戦となると必ず勝者と敗者が生まれる

この価値観に
フルプライス先払いできる奴が減っただけのことだ

336 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/12/12(月) 14:59:11.82 ID:9m9hY0Cl0.net
>>330は色々とアレだけど

>一部の人間だけが強いというか、一部の人間だけしか強くなろうとも思わなかった
これは確かだと思う
言い方を変えれば、強くなろうとしない人でも楽しんでたというか

337 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/12/12(月) 21:20:03.34 ID:9TWx146m0.net
廃れる流れはSTGと同じだと思うんだわ

STGも格ゲーも、各タイトルで細かいところは違っても土台は同じだから、シューターや格ゲーマーとして遊んでればある程度の応用が効く
で、STGなんかは応用が効いちゃった分どんどん難しい方向へ進化しちゃって現状に至ると

格ゲーも例えば友達とゼロから始めようと思っても土台のあるなしで飲み込みに差が出ちゃったり

STGで言えばある意味FPS、格ゲーだと3Dゲーみたいなジャンルとして一応共通はするけど既存の土台が効きにくいゲームが出て来ればまた盛り上がると思うんだよなー

338 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/12/12(月) 23:39:08.50 ID:PgifXFGU0.net
格ゲー対戦ほど不毛なものはない
ハマればハマる程お互い不愉快と怒りしか生まない
若造どもよ早く目を覚ませ

339 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/12/12(月) 23:41:58.36 ID:PgifXFGU0.net
>>337
これはゲーム全般に言えることだね
改良すればするほどシステムが複雑になり人が離れていく
残ったのは一握りのマニアだけ

340 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/12/12(月) 23:54:45.16 ID:ODv1edZ20.net
>>337
クソ難しくてAC機デフォ設1クレじゃ1周クリアすら無理ゲー、頭脳ゲーの
STGを諦めて、読み、戦略、駆け引き、計算を一切必要としない、
どんな頭の悪いバカでも努力すれば勝てるようになり「遊べるようになる」し、
時間と根気さえあれば全一になれる、浅いパターン暗記レバガチャ単純作業
ジャンケンゲーの格ゲーに多くの人が流れたから。

STGは暗記パターンゲーにならず、頭使って考える脳力、
アドリブ力を要求されるから単純暗記パターン作業ゲー専用全1の
ウメハラ、ヌキ、ときど、ハイタニ、sako、ふ〜ど、とやらの凡人が
全1でやりこんでもAC機デフォ設1クレで1周クリアすら無理。
AC機のファイナルファイトや大魔界村を超やりこんでも1クレで3面クリア
すらできない頭脳性能が底辺の大貫が格闘ゲーなら全一になれる。

テレビに出てるニューハーフが何人もAC機の格闘ゲーをやりこんで
全員「遊べるようになってる」けど、同じようにAC機の
STGやりこんでも「遊べるようになる」のは無理。
「格ゲーは超簡単、STGは超難しい」は否定不可能の事実。
STGが単純暗記パターン作業ゲー専用全1のウメハラ、ヌキ、
ときど、ハイタニ、sako、ふ〜ど、とやらの凡人でも努力でAC機デフォ設1クレで
1周できる程度は「遊べるようになる」ゲームだったら
今のように寂れることはなかったのかもしれない。

341 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/12/13(火) 06:37:53.85 ID:C+3NFTFW0.net
叩くだけのやつに同意されても

342 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/12/13(火) 06:38:56.33 ID:C+3NFTFW0.net
単純にゲームが嫌いでネガふりまいてるようにしか見えねえわ

343 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/12/13(火) 08:40:03.82 ID:9o1/jc1g0.net
構うなよ 喜ぶから

344 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/12/14(水) 07:14:45.81 ID:QR1pfcF50.net
シューおじは暗記パターンゲーになりがちらしい格ゲー嫌いなんだろうけど
自分は脳死コピペ連投って格ゲー未満の存在って理解できてるのかな?

345 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/12/14(水) 14:55:46.90 ID:nvP5+56h0.net
記憶パターンはシューティング

346 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/12/14(水) 18:58:20.48 ID:9yfPSY3r0.net
格ゲーのほうが面白い。

347 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/12/14(水) 23:13:08.67 ID:nvP5+56h0.net
対戦はケンカと同じ
憎しみしか生まない

348 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/12/14(水) 23:51:27.65 ID:LQf5Lcsq0.net
格闘ゲー専用作業員で最強と言われている格闘ゲー専用作業員5珍(笑)
ウメハラ、ヌキ、ときど、 ハイタニ、sako、ふ〜ど、とやら「全員」が何十年も
ゲームを超やりこんでる癖に 頭脳ゲーの
STG(パズルシューティング)、パズルアクション、パズル、
アナログゲーなら将棋、囲碁で「何一つ 中級レベルにすら到達できなかった」
底辺の頭脳性能でも思考を停止してレバガチャ単純作業を
体に覚えこませるチンパン作業だけで全1になれるのが 猿ゲーの格闘ゲーだw

349 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/12/15(木) 02:05:36.91 ID:uBErQryO0.net
>>344 >>345 >>346
だから構うなって
構うから>>348みたいにまた現れる
シューおじが好きなのは分かったから
「シューおじと仲間たちで戯れるスレ」とか立てて
そっちの方で馴れ合ってくれないか?

350 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/12/15(木) 02:16:25.49 ID:YtPlt9m40.net
「俺ら頭悪いから読み、戦略、駆け引き、計算を一切必要としない
猿ゲーの格闘ゲーを楽しんで遊んでるよ」
でいいじゃん?ww

「俺ら頭悪いから頭脳ゲーのSTG(パズルシューティング)、パズルアクション、
パズル、アナログゲーなら将棋、囲碁で何一つ中級レベルにすら到達できず挫折したけど
格闘ゲーに救われたから格闘ゲーを楽しんで遊んでるよ。格闘ゲーにマジ感謝!」
でいいじゃん?ww

ウメハラもそんな感じで認めてるの知らんの?

351 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/12/15(木) 02:16:27.89 ID:ZZUAOcFQ0.net
>>332
死にキャラを多数用意してまで古参のお気に入りキャラを露骨に優遇したりな
そうやって囲い込んだユーザーはクソバランスのゲームをこれこそ○○とまで言うようになった

352 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/12/15(木) 03:04:26.68 ID:PcAyWHk70.net
マニア専用ゲームに明日はない

353 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/12/15(木) 08:58:46.83 ID:uVJ4+5/b0.net
>>337
廃れた流れで既視感あるのはビーマニかな

354 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/12/15(木) 09:08:45.53 ID:OhyQaBJg0.net
メーカーも危機認識くらいはしてるでしょ
それでもマニアに媚びたほうが手っ取り早いんだよね

そのくらい
今の若年層の財布の紐のカタさは尋常ではないレベル

355 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/12/15(木) 09:31:42.38 ID:uVJ4+5/b0.net
若年層はテレビがおっさん世代ばかりターゲットしたことで疎外感を感じ時間をスマホに割くことを学んだ

356 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/12/15(木) 15:09:47.16 ID:d3HSRwCv0.net
恋をとめないで。

357 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/12/15(木) 22:54:06.01 ID:PL57uDna0.net
理解力の低い奴だな。言い方換えてやるよ。

クソ難しくてAC機デフォ設1クレじゃ1周クリアすら無理ゲー、頭脳ゲーの
STGを諦めて、読み、戦略、駆け引き、計算を一切必要としない、
どんな頭の悪いバカでも努力すれば勝てるようになり「遊べるようになる」し、
時間と根気さえあれば全一になれる、浅いパターン暗記レバガチャ単純作業
ジャンケンゲーの格ゲーに多くの人が流れたから。

STGは暗記パターンゲーにならず、頭使って考える脳力、
アドリブ力を要求されるから単純暗記パターン作業ゲー専用全1の
ウメハラ、ヌキ、ときど、ハイタニ、sako、ふ〜ど、とやらの凡人が
全1でやりこんでもAC機デフォ設1クレで1周クリアすら無理。
AC機のファイナルファイトや大魔界村を超やりこんでも1クレで3面クリア
すらできない頭脳性能が底辺の大貫が格闘ゲーなら全一になれる。

テレビに出てるニューハーフが何人もAC機の格闘ゲーをやりこんで
全員「遊べるようになってる」けど、同じようにAC機の
STGやりこんでも「遊べるようになる」のは無理。
「格ゲーは超簡単、STGは超難しい」は否定不可能の事実。
STGが単純暗記パターン作業ゲー専用全1のウメハラ、ヌキ、
ときど、ハイタニ、sako、ふ〜ど、とやらの凡人でも努力でAC機デフォ設1クレで
1周できる程度は「遊べるようになる」ゲームだったら
今のように寂れることはなかったのかもしれない。

358 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/12/15(木) 23:58:53.73 ID:PcAyWHk70.net
もっと簡潔に

359 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/12/16(金) 06:58:32.08 ID:nQK9zkMq0.net
「偏見」の二文字に圧縮できる内容だよ

360 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/12/16(金) 10:03:53.63 ID:6ojHaP7Y0.net
「俺ら頭悪いから読み、戦略、駆け引き、計算を一切必要としない
猿ゲーの格闘ゲーを楽しんで遊んでるよ」
でいいじゃん?ww

「俺ら頭悪いから頭脳ゲーのSTG(パズルシューティング)、パズルアクション、
パズル、アナログゲーなら将棋、囲碁で何一つ中級レベルにすら到達できず挫折したけど
格闘ゲーに救われたから格闘ゲーを楽しんで遊んでるよ。格闘ゲーにマジ感謝!」
でいいじゃん?ww

ウメハラもそんな感じで認めてるの知らんの?

361 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/12/16(金) 10:12:52.84 ID:mgAP62gU0.net
廃れたのは勝って威張るバカが唯一居るジャンルだからだろ

362 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/12/16(金) 13:07:27.88 ID:KZ146gHN0.net
そういうこと
一般人が入れないような雰囲気を良しとするゲーム
一見さんお断りな永パハメ殺しまくり・加減すれば舐めプと言って蔑むユーザー
嫌なら来んなの態度を覆さない意固地な企業
と言うコンボ入ったらこうなるよね、自業自得

ハメ殺しも死体蹴りも一人プレイCPU戦でやるから良いのであって(まあ個人的には胸糞悪いしいらんが)
向かい側にはCPUじゃなくて同じ人間がいると言うことを意識して遊んだらこうはならん

363 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/12/16(金) 13:25:42.78 ID:x+XijQzF0.net
勝つための手段。

364 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/12/16(金) 14:05:59.60 ID:3QXilF2e0.net
頭の悪いのが出てきたな

365 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/12/16(金) 14:28:24.41 ID:tKpOt/ho0.net
メーカーもユーザーもマゾだから大丈夫なんだろう
不毛で報われない労働も好きそうだし

366 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/12/16(金) 14:36:36.87 ID:79wrN/hu0.net
後は
肝心要の一般人がマゾだったらみんなハッピーなのにね

367 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/12/16(金) 18:58:05.60 ID:6+alRuEQ0.net
>>361
他人と共同でプレイするゲームでそういうやつがいないジャンルなんて皆無だと思うけど
私見でいえば格ゲーはまだマシなほうだと思う

368 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/12/16(金) 19:47:48.05 ID:dojy1apk0.net
さすがにそれはない

369 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/12/16(金) 19:49:41.33 ID:7JVeqMrO0.net
コピペは「おっ、今日も頑張ってるな」って感じだけど、マジっぽいのはガチでドン引きする

370 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/12/16(金) 20:23:10.80 ID:x+XijQzF0.net
格ゲー面白いけどね。盛り上がってほしいよ。

371 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/12/17(土) 00:47:46.47 ID:XG3TK7rd0.net
強盗、強姦、殺人のガチ犯罪者が大量にいるのがエロゲーと格闘ゲー。
どちらも数あるゲームジャンルで最底辺ジャンル。
頭使わずに奇声を上げてストレスを発散して性欲を満たすだけの猿に
大人気ジャンルだよ。

エロゲー、格闘ゲー、RPGなどの頭脳性能が底辺の奴でも遊べる
底辺ジャンル専用単純作業員は、外見、言動、挙動、頭脳、すべてが
痛い底辺な奴ばかり。
闘劇勢の格ゲー専用単純作業員「金川真大」は
リアル殺人犯で死刑囚だ。名前で検索してみ。既に死刑執行されて
始末されてる。こいつはまだ氷山の一角。
底辺ジャンル専用単純作業員は強盗、強姦、殺人のガチ犯罪者の巣窟だよ

372 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/12/17(土) 01:26:13.10 ID:RcZlFzfS0.net
格ゲーマーって恐ろしいものですね

373 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/12/17(土) 02:01:16.26 ID:XG3TK7rd0.net
「志村裕史」もそうだな

>  志村容疑者は1年ほど前から、最寄りのJR荻窪駅近くのゲームセンターに週に5日は
> 姿を見せ、午前11時ごろから約2〜3時間、対戦型ゲームに興じる姿が目撃されていた。
> 「ナイフやモデルガンを集めている」。顔見知りの客にそう明かし、ゲームの合間の常連
> 客との会話も楽しんでいる様子だったという。
>  先月28日に野元さん親子の遺体が見つかってからも、志村容疑者はほぼ連日この店
> を訪れ、男性店長(26)には「家に空き巣が入り、自分のナイフを盗まれた」と打ち明けて
> いた

しかもこの「JR荻窪駅近くのゲームセンター」ってのが闘劇店としても有名な
TR●の前店舗「EX●」さらに男性店長(26)ってまが現・TR●店長のモミア●
のことだってんだからな 店ぐるみで強盗殺人犯「志村裕史」育ててんだから呆れるよ

374 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/12/17(土) 02:10:01.97 ID:RcZlFzfS0.net
当時荻窪のダルシムは有名だった
犯罪者率高いねえ

375 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/12/17(土) 10:25:38.74 ID:NIQAM/Bs0.net
STGSTG言うが俺はRTSが一番人間性能の違い出ると感じたよ
頭が休まる暇がない

376 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/12/17(土) 10:43:31.42 ID:Fcn1mhea0.net
リアルタイム将棋みたいなもんだしねえ
そういう意味ではLoV2辺りもデッキによっては頭脳性能出るゲームだった

377 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/12/17(土) 14:21:47.30 ID:UmMUH3US0.net
STG全1プレイヤーはSTGのみならず片手間で

パズル・・・テトリス、ぷよぷよ、コラムス、上海ほか全1
アクション・・・魔界村、ファイナルファイト全キャラほか全1
ドライブ・・・アウトラン、アウトランナーズ、パワードリフトほか全1
音・・・ビートマニア、ダンスダンスレボリューションほか全1
ガン・・・オペレーションウルフ、ハウスオブデッドほか全1
クイズ・・・全1
格闘ゲー・・・全1、メーカー公式全国大会優勝(バーチャファイター2、3、4)
(すべてアーケードの公式記録)

その他、STG全1プレイヤーは旧作から新作までオールジャンルで全1。
この実績によってSTG全1プレイヤーの頭脳性能の高さを証明している。

378 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/12/17(土) 14:23:37.14 ID:XhdlpMk00.net
これ何のコピペ?

379 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/12/17(土) 21:37:37.24 ID:Z9Vy8dC10.net
ホームスティことSTG(パズルシューティング)神のNALは蜂シリーズのみならず
他のSTGの全一も取りながらビートマニア全一、バーチャファイター4の公式全国大会で優勝。
また、Mr.蜂ことSTG神のNAI、ユセミ、長田仙人はSTG、パズル、アクションも
多数タイトル全一を取りながら格闘ゲーでも全1レベルだった
ほかのSTG全一プレイヤーも格闘ゲーで全一、公式全国大会優勝したプレイヤーは
沢山いる。それに対して上位ジャンルの世界で無名な格ゲー専用単純作業員の
トップ(ウメハラ、ヌキ、ときど、ハイタニ、sako、ふーど、とやら)
でSTG(パズルシューティング)、パズルアクション、パズルをクリア出来るような
頭脳性能が高い奴は居ないww

380 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/12/18(日) 03:32:59.05 ID:7XTDa8Ej0.net
981 : ゲームセンター名無し[] 投稿日:2011/11/16(水) 08:44:24.28 ID:zTkOEi18O
>>978氏乙
シューおじ頭脳性能山中チンパンジートシ二欠AAA-T.Yはスコア捏造だけでなく
ヤフオク詐欺と窃盗のプロでもあるからな
スコア界でこいつほどのDQN電波チンカス社会ゴミは見たことないわ
982 : 元バカな三重県民[sage] 投稿日:2011/11/16(水) 21:58:07.43 ID:88qxZGm70
書いてるそばからフェイタルな間違いがあった。
T.Yだもん。ヤマナカだよな。8年も経ってるとはいえ間違いは間違いだ。ごめん。
983 : ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2011/11/16(水) 22:37:32.14 ID:RJMyBbOX0
山中の歳は38か39だったっけ?そのあたりだよ
アラフォーにもなってあの池沼ぶりは、まさに永遠の真実w

381 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/12/18(日) 13:57:02.76 ID:C/j90rjE0.net
■佐野智久とは?
STG大好きなだけのチンパン親父で頭が悪いのでトッププレイヤーのビデオを
猿真似してSTGやりこんでも1面クリアもできず格ゲーに逃げた劣等感で、
格ゲー専用単純作業員をバカにするコピペに超ファビョりだすのが佐野智久w

これ貼ると佐野智久がファビョリだすのがわかりやすくてワロタw

ベーマガのRタイプ全1最終スコアは優れた頭脳スペックのエリートゲーマー
(A)(A)(A)氏で認定されている。しかもすべて自力で考えた稼ぎ理論で全一達成。
格闘ゲー専用単純作業員のクソザル佐野智久がいくらファビョっても無駄ww
佐野智久のチンパン頭脳じゃ(A)(A)(A)氏のRタイプビデオを猿真似しても
理解不能で1面クリアも不可能だったもんなw
くやしいのう佐野智久wwwwwwwwwwwwww
http://www.north-wind.ne.jp/%7eyoshino/challehigh/database.cgi?equal4=R%83%5E%83%43%83%76

ド田舎者チンパンジーこと佐野智久について語るスレ
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1377704528/

STG全1プレイヤー粘着・ヤフオク詐欺師・2ch粘着エリートゲーマー叩きの首謀者、
ド田舎者チンパンジーこと佐野智久について語るスレ

STG全1プレイヤー粘着・ヤフオク詐欺師・佐野智久
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1445338911/
STG全1プレイヤー粘着・ヤフオク詐欺師・佐野智久2
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1450854998/
STG全1プレイヤー粘着・ヤフオク詐欺師・佐野智久スレ3
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1464186203/
STG全1プレイヤー粘着・ヤフオク詐欺師・佐野智久スレ4
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1472227064/
STG全1プレイヤー粘着・ヤフオク詐欺師・佐野智久スレ
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/yahoo/1472295965/
STG全1プレイヤー粘着・ヤフオク詐欺師・佐野智久6
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1480395379/l50

382 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/12/26(月) 20:26:12.05 ID:/k+/r4wx0.net
>>367
いまそんなのいるの格ゲーとガンダムのあれくらいだぞ

383 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/12/26(月) 21:04:21.77 ID:bLCqHmLw0.net
ドラコンボールやガンスリンガーストラトスもなかなかだぞ
過疎ゲーセンなら知らないけど

384 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/12/26(月) 22:32:58.74 ID:/k+/r4wx0.net
そうそうその手のやつ全般がそうだ
なんでああいうのだとイキりたがるんだか

385 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/12/26(月) 22:35:04.68 ID:Q5rOx0Ww0.net
3Dの対戦アクションはプレイヤー層の若さもあってそういうやつの比重が多い印象
PS4の同人過疎ゲーとかでもな

386 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/12/26(月) 22:59:27.02 ID:/k+/r4wx0.net
古参でもいつまでもそうなのいるでしょ

387 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/12/26(月) 23:14:46.48 ID:7Tzl22LA0.net
やっぱプロゲーマーとか推し過ぎたのが衰退の原因だよなあ
観戦したくてゲームやってるわけじゃねえし
プロゲーマーみたいな方向性はいいと思うんだけどね
頭脳ゲーのSTG(パズルシューティング)、パズルアクション、パズルやっても
プロゲーマーならある程度上手くなきゃならんと思うのよ
プロゲーマーを名乗ってる癖に浅い暗記レバガチャ単純作業ジャンケンゲー
しかできない頭脳性能が底辺の格ゲー専用プロ単純作業員
ウメハラ、ヌキ、ときど、ハイタニ、sako、ふ〜ど、とやら
に憧れるわけないんだよね

388 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/12/26(月) 23:56:57.42 ID:1ErjXy1d0.net
よく知らない相手と対戦しても面白くないからな
友人、知人と遊ぶにしても、時間が経てば腕に差が出て
負けがこんできたほうがやりたがらなくなるしね

389 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/12/27(火) 01:05:35.95 ID:QTBZJCui0.net
結局は大衆に広まるものではなかった

390 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/12/27(火) 01:33:17.69 ID:81oQoxTf0.net
プロや上手い人語ってなんかした気になってる層がユーザーの声となってるのも問題
プレイヤーより動画再生してる奴の方が多そう

391 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/12/27(火) 03:11:18.78 ID:l+aVN1L4O.net
>>388
友人知人と遊ぶゲームじゃなくなった時点である意味終わったジャンルなんだよね
その後はその時の残りが要求ハードルを下げ続けて細々とやってる零細ジャンルでしかない

392 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/12/27(火) 08:38:06.49 ID:6BrezKmL0.net
>>負けがこんできたほうがやりたがらなくなるしね

この「負けがこんできたほう」の連中をどうやって補填するかが
格ゲーに限らずオンゲー最大のテーマなワケだが

将来的には人間らしい動きをするAIプレイヤーとかで代替するしかないだろうな
人間と優先的に対戦できる権利は有料にするとかで

393 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/12/27(火) 19:31:28.79 ID:gOYRSxjL0.net
シューおじには一生できないがなww

394 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/12/27(火) 22:26:20.59 ID:QTBZJCui0.net
格ゲーは他のゲームに比べても害でしかない
格ゲーで友達をなくさないよう注意

395 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/12/28(水) 00:35:00.48 ID:FCjqnDb/0.net
■佐野智久とは?
STG大好きなだけのチンパン親父で頭が悪いのでトッププレイヤーのビデオを
猿真似してSTGやりこんでも1面クリアもできず格ゲーに逃げた劣等感で、
格ゲー専用単純作業員をバカにするコピペに超ファビョりだすのが佐野智久w

これ貼ると佐野智久がファビョリだすのがわかりやすくてワロタw

ベーマガのRタイプ全1最終スコアは優れた頭脳スペックのエリートゲーマー
(A)(A)(A)氏で認定されている。しかもすべて自力で考えた稼ぎ理論で全一達成。
http://www.north-wind.ne.jp/%7eyoshino/challehigh/database.cgi?equal4=R%83%5E%83%43%83%76
格闘ゲー専用単純作業員のクソザル佐野智久がいくらファビョっても無駄ww
佐野智久のチンパン頭脳じゃ(A)(A)(A)氏のRタイプビデオを猿真似しても
理解不能で1面クリアも不可能だったもんなw
くやしいのう佐野智久wwwwwwwwwwwwww

ド田舎者チンパンジーこと佐野智久について語るスレ
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1377704528/

STG全1プレイヤー粘着・ヤフオク詐欺師・2ch粘着エリートゲーマー叩きの首謀者、
ド田舎者チンパンジーこと佐野智久について語るスレ

STG全1プレイヤー粘着・ヤフオク詐欺師・佐野智久
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1445338911/
STG全1プレイヤー粘着・ヤフオク詐欺師・佐野智久2
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1450854998/
STG全1プレイヤー粘着・ヤフオク詐欺師・佐野智久スレ3
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1464186203/
STG全1プレイヤー粘着・ヤフオク詐欺師・佐野智久スレ4
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1472227064/
STG全1プレイヤー粘着・ヤフオク詐欺師・佐野智久スレ
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/yahoo/1472295965/
STG全1プレイヤー粘着・ヤフオク詐欺師・佐野智久6
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1480395379/l50

396 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/12/28(水) 04:28:57.64 ID:NiUoNiLm0.net
新鋭の2D格闘ゲームの恋姫演武と
アンダーナイトインヴァースの最新アプデ版も駄目だろう
来年出るストXACもKOF14ACも駄目だろう
ゲーセン格闘ゲーででかい顔をしたいのならギルティギアXrdをやるしか無い。。
KOF02UMはそれまでのシリーズをやっていないないとまず無理、。

397 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/12/28(水) 09:40:28.21 ID:z+Z+baLi0.net
いや、SNKは本当の意味で復活するだろう。
KOF以外のタイトルも複数開発中みたいだし。

398 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/12/28(水) 10:59:10.74 ID:PlRnLpLoO.net
なんだかんだ言って
スマブラにリュウが参戦できた時点で大勝利

399 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/12/28(水) 11:03:05.03 ID:90JeOE/u0.net
スマブラが勝っただけで格ゲーがスマブラとかに置き換えられる一歩と見たがね

400 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/12/28(水) 11:33:43.52 ID:PlRnLpLoO.net
昔は子供たちがスト2をやってたからねえ
だが今は子供は格ゲーをやらない

そこでまずスマブラでリュウを知ってもらうわけだ
何せ何も知らないガキがスターフォックスやメトロイドを知って
原作をやって「おお!」と言うパターンもあるからな

そういうわけでリュウのスマブラ参戦の意味は非常に大きい
将を射んと欲すれば先ず馬を射よというわけだ
この「先ず馬を射よ」は実現できたのだからな

401 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/12/28(水) 11:35:04.14 ID:PlRnLpLoO.net
>>399
あ、そうそう
本当にそうならそもそもスマブラにリュウを出す必要もないわけでね

402 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/12/28(水) 11:58:46.28 ID:90JeOE/u0.net
そりゃ格ゲーオタのおっさんと子供を一緒に遊ばせるためだろ
まさか未だ独り者の中年がメジャーの夢見てんのか?
そりゃお目出度い話で

403 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/12/28(水) 13:47:54.73 ID:W2E2L6AcO.net
>>400
リュウは格ゲーやってるおっさんを釣るエサだろうが
子供が格ゲー流入の目もないこともないがはるかに上記の方の効果がデカい
あるかないかの子供への宣伝効果より格ゲマのスマブラへの流出によるユーザー減少の心配しろよ

404 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/12/28(水) 14:52:32.89 ID:90JeOE/u0.net
アメトークで○○芸人とか趣味がマッチしたの出ると舞い上がっちゃうタイプの人なんだろう

405 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/12/28(水) 21:11:25.00 ID:K60yw6Vf0.net
子供にスマブラ→格ゲーの順で見せてもただの劣化扱いしかされねえっしょ
馬を射てる間にお前の頭が将にぶち抜かれてんじゃねえの

406 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/12/28(水) 22:35:24.62 ID:Y/BYyLGx0.net
格ゲーは過去の産物

407 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/12/29(木) 00:05:41.09 ID:3OX2Yn+O0.net
PS4 EFUREIA
コイツ雑魚過ぎんだろw
動画出してるけど砂下手くそすぎw

PS4 hk_072072
今更だが、このニートオヤジはなんだ?
いきなりパーティー誘ってきて
初対面でタメ口かよw つーか自分ルールが
強すぎて笑えるwww
勝てないとわかったらすぐ途中抜け。
自分で仕事してないとか身内の金で
生活してる社会のゴミwww 死ねよ

408 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/12/29(木) 11:56:48.32 ID:hIYgUW+D0.net
格ゲーはもっとコンボを簡単にした方がいいよなほんと。
鉄拳がゲーセンでそこそこ流行ってる理由の一つはコンボが簡単だからだろ。
キャラによってコマテクいるけど他ゲーに比べたらかなりマシ。
誰でも使えてお手軽キャラとコマテク必要だが使いこなすと強いとか
しっかり色分けせんと新規来ないよな
今の格ゲー特に2D格ゲーはコマテク必須、コマンド複雑、コンボ複雑すぎて
新規ついてこない...
開発してる人達は格ゲーやった事ないんじゃない?と思うな。

409 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/12/29(木) 12:20:36.98 ID:AeNyqpmy0.net
>開発してる人達は格ゲーやった事ないんじゃない?と思うな。
ここ以外ほぼ同意

410 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/12/29(木) 12:21:19.09 ID:/rRr1IDn0.net
格ゲーやったこと無い奴がどうやって調整してんだよ
むしろやったこと無い奴が居ないからコンボやらテクやら複雑になってんだろ

411 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/12/29(木) 12:40:45.79 ID:hIYgUW+D0.net
>>410
何ていうかな言い方がちょっと悪かった。
実際にゲーセンとかでゲームしてないのかな?って事。
せっかく向上心を持った新規が来ても、教えた事が難しくて出来ないが多すぎるんだ。
確かに昔から格ゲーやってる奴なら経験(コマテク)とか先行入力とか知識ですぐに対応出来て正直出来て当たり前。
でも新規は違うからなぁその当たり前が出来ない。
勿論やってる奴らはその当たり前をこなす奴ばかりだから対戦してもボコされる。
新規からしたら負けてムカつく、お金も減る。家でやっててもボコされるのに時間費やすのがバカらしくなってやめる。
そういう意味で格ゲーをやってるのかな?って思うんだ。

412 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/12/29(木) 14:35:23.69 ID:Idn2Qvz80.net
コマテクにしてもコンボにしても上達の過程が楽しければ
難しくてもいいんだけどね
スト2の頃はCPUを中足で飛ばせて、アッパーで迎撃のパターン倒す
これだけでも新規は満足して遊んでた
物足りなくなったら、アッパーの代わりに昇龍で迎撃すべくコマンド練習
今みたいにゲームが飽和した時代じゃなかったけどね

413 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/12/29(木) 14:58:02.43 ID:I+2St9bc0.net
>>411
言いたい事はだいたいわかった

教えてどうこうってのは正直ユーザーコミュニティに任せるしかないところがあるから何とも言えないけど
例えばトレモにコンボガイド入れるとか、自分で組んだコンボコマンドを表示しておく機能を入れるとかそういう事は出来るわな

あとは運営のところでコミュニティが出来る流れをサポートしてみたりとか、そういう工夫があってもいい
上級者と初心者とで接する機会を作ってやるってのも一つの手だしね

414 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/12/29(木) 14:59:03.41 ID:I+2St9bc0.net
ただゲームとして根本的なところはなかなか難しいと思うわ
これだけ熟成されたジャンルで新しい事をやってみてもコケる確率のほうが高いから手を出しづらい部分もあるだろうしね

415 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/12/29(木) 16:24:47.49 ID:y47BLJrr0.net
コンボが格ゲーを格段につまらなくした
キャンセル連続技なんていうのは偶然見つかったバグ
そんなもので遊ばせるな

416 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/12/29(木) 16:26:45.50 ID:OTBb3ebBO.net
>>413
だから何度も言われてる話だけど面白いトレモで一本格ゲーを作ればいいんだよ
上級者がお客様で初心者を楽しませようって気がないんだから、上級者抜きで初心者が楽しめる環境を用意しないと新規参入なんて無理

417 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/12/29(木) 16:31:32.87 ID:y47BLJrr0.net
まずはゲームとしての本質を見直せ
格闘ゲームの魅力は何だ
倒すと次にどんな敵が出てくるかワクワクするところだろ
対戦なんてオマケにすぎない
メーカーは勘違いするな

418 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/12/29(木) 16:36:12.20 ID:y47BLJrr0.net
RPG風に自分が格闘家として成長する内容なら
ゲームとして面白味のあるものになるかも知れない
誰が勝てない上級者と戦いたいと思うか
対戦を売りにしたゲームはノーだ!

419 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/12/29(木) 17:24:37.76 ID:OTBb3ebBO.net
>>418
あとガンダムブレイカー的に技やデコレーションパーツをコレクションするゲームとかね

420 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/12/29(木) 17:56:43.13 ID:8PUJrwZt0.net
>>414
それでいいんだ
既存格ゲーは、自分達好きな人が好きなだけ続ければいい
新規を獲得するなら、既存のスタイルにこだわらない新規IPでいい
後はスマブラやらゼノバースやらナルティメットやらがうまくやってくれるだろうさ

>>415
20年前にその通りになっていたら、今まで格ゲーは続いていたと本気で思うか?
今日までの経緯を見ずに何を言ってるのか

>>418
ゼノバース2「格ゲー叩きなんてみっともないことやってないでこっちおいで」

421 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/12/29(木) 18:15:51.71 ID:f/yQmBRu0.net
■格ゲーの読み(笑)が単なるジャンケン作業である理論解説

相手がグーを出してくれるのを祈ってパーを出す

相手がグーを出してくれた    →読み勝ち、読みが通った
相手がグーを出してくれなかった →ぶっぱ

だからなw
格ゲーの読み(笑)は相手がグーを出してくれるのを祈ってパーを出す
ジャンケン作業だw
読み、戦略、駆け引き、計算を一切必要としない猿ゲーの格闘ゲーw

ウメハラ、ヌキ、ときど、ハイタニ、sako、ふ〜ど、ももち、かずのこ、
とやらの格闘ゲーで最強と言われている格闘ゲー専用作業員は
上位ジャンルで頭脳ゲーのSTG(パズルシューティング)、パズルアクション、
囲碁、将棋は何をやらせても凡人以下で挫折して、猿ゲーの格闘ゲーに
逃げてる頭の悪いバカだからな。
こいつらテトリスやりこんで全員が猿レベルで挫折wwww

422 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/12/29(木) 20:54:28.84 ID:y47BLJrr0.net
プロみたいな物がのさばってる以上格ゲーに新規獲得はない
絶対にない

423 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/12/29(木) 20:59:36.93 ID:MwPQZzuB0.net
そのプロを新規が倒せばいいんじゃないの?

424 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/12/29(木) 21:37:26.80 ID:gPRu8vDp0.net
格ゲーは単なる浅い暗記単純作業ジャンケンゲーだよ
それも暗記と作業で積み重ねていくから、どんな頭の悪いアホでも
永くやれば強くなるジャンルだよ
反応、確反、コンボなんて永くやって体に覚えこませる暗記単純作業。

425 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/12/29(木) 22:14:57.00 ID:OTBb3ebBO.net
>>420
スマブラ等のIPから格ゲーへとつながる道がほぼ断絶してるのが問題で

426 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/12/29(木) 23:09:01.55 ID:cXJqXwQv0.net
>>417
が正解だと思う

427 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/12/29(木) 23:11:51.48 ID:MwPQZzuB0.net
ガチャガチャやってりゃ勝てるぐらいが丁度良いんじゃねぇの?

428 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/12/29(木) 23:15:32.02 ID:cXJqXwQv0.net
年越し格ゲー討論も面白いかも
思いの丈をどんどん書き込んでください

429 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/12/29(木) 23:16:11.96 ID:nZ0tC7i+0.net
>コンボが格ゲーを格段につまらなくした
断言するけど、こういうこと言うやつはコンボのない格ゲーが出ても間違いなくやらない

430 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/12/29(木) 23:17:37.40 ID:cXJqXwQv0.net
自分は思い返せば人対戦も多くやったけど
一人用をやった時間の方が多いと思う

431 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/12/29(木) 23:20:18.71 ID:cXJqXwQv0.net
一人用で慣れてその先に人対戦があった

432 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/12/29(木) 23:45:07.94 ID:zMhhFqTE0.net
CPUの鬼反応。

433 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/12/29(木) 23:47:07.28 ID:y47BLJrr0.net
俺もストUから格ゲー対戦を10年近くやってきたんだよ
それで学んだことはこの遊びは不毛だということ
熱くなって連勝すると楽しいと思う事もあった
ただ最後に残ったものは憎しみと虚しさだけだった
他のゲームのほうがよっぽど幸せと充実感を与えてくれたよ

434 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/12/30(金) 00:39:03.93 ID:WwZDbkHD0.net
ハメでもなんでも使って勝てれば楽しい
対応できないほうが悪い
この考えが主流になった時点でこのジャンルは終わった
対戦台と知らず、家族連れの小さな子供が乱入してきても全力でフルボッコすんだろw
入ってくるほうが悪い、遊びじゃねーんだって

435 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/12/30(金) 01:08:34.70 ID:swyU5BRg0.net
私的には単純に格ゲーより面白いジャンルがない。

436 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/12/30(金) 01:37:47.02 ID:+3nm1pD80.net
そうなんだよね
日本人は共闘ゲームか
こつこつ育てるゲームが好き

437 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/12/30(金) 02:14:55.27 ID:j8uHuoZ30.net
格ゲー対戦みたいに相手をボコるのはボコってる方すら楽しくなくなるんだよ
戦争と同じだ
人をボコって楽しいと思える奴は犯罪者と同じ心の持ち主

438 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/12/30(金) 02:17:50.50 ID:5nlFH+/90.net
今の格ゲーは、自分の使っていないキャラのことまで知っていないと
何も解らないまま殺されるからきつい。
しかもそういった知識の大半はゲーム内では学べないし
楽しく遊びながら身に付くってモンでもない。

439 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/12/30(金) 02:18:20.35 ID:3fVPEINj0.net
やっぱプロゲーマーとか推し過ぎたのが衰退の原因だよなあ
観戦したくてゲームやってるわけじゃねえし
プロゲーマーみたいな方向性はいいと思うんだけどね
頭脳ゲーのSTG(パズルシューティング)、パズルアクション、パズルやっても
プロゲーマーならある程度上手くなきゃならんと思うのよ
プロゲーマーを名乗ってる癖に浅い暗記レバガチャ単純作業ジャンケンゲー
しかできない頭脳性能が底辺の格ゲー専用プロ単純作業員
ウメハラ、ヌキ、ときど、ハイタニ、sako、ふ〜ど、とやら
に憧れるわけないんだよね

440 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/12/30(金) 02:52:22.76 ID:j8uHuoZ30.net
プロゲーマーっていわば社会のクズだよ
そんなものをスター扱いしても困惑するだけ
商品としてありえない

441 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/12/30(金) 03:13:23.12 ID:wrhWucXY0.net
つべで素人に解説できて大会に出れる様な人材がいればいいんだよ

442 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/12/30(金) 05:25:03.95 ID:1SG//LOA0.net
コンボは最大で7発程度で抑えていいだろう。
2Dの超必とかでコンボ数がすごい増えるのはしょうがないが。
初心者のみマッチングするシステムどうだろうか?
まずそこで闘うと通常5割のコンボが3.5〜4割ぐらいに減る。
コンボ途中の拾い直し等が出来ないようにして4〜5発だけのコンボしか出来ない。
段位のポイントは付かず、連勝の制限が5勝まで。
上級者はサブカを使うメリットが全然ないし、コンボも簡易コンボのみで
楽しくないからしないと思うし、初心者が長くプレイ出来る。
言ってはみたけど、こんな筐体作るのむずそう笑

443 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/12/30(金) 05:44:05.96 ID:VlimLxMLO.net
>>442
その初心者がいないのに初心者だけでマッチングとか意味ねーし
上手くならないと損しますよって仕様がユーザーの新規参入を最も妨げてるって事をユーザー含む格ゲー業界はいい加減思い知るべきだわ

444 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/12/30(金) 06:50:26.20 ID:3fVPEINj0.net
>格闘ゲーに頭脳性能は要求されないけど、全1のやりこみ努力を評価しろ

ゲームのやり込みは底辺ジャンルの格闘ゲーだろうが上位ジャンルの
STGだろうが仕事やスポーツと違って苦行でも何でもないので
努力とは認められず、従って評価の対象にはなりません。
ゲームのやりこみは遊んでるだけだよアホか。
すなわちゲームは頭脳性能しか評価の対象になりません。
よって格闘ゲー全1とかドラクエ経験値MAXまでやりこみは
作業してただけの結果なので努力ではない。
STG全1のような凡人が一生努力してもどうにもならん神の領域に人は惹かれるのだよ。

格ゲー勢で最強と言われている格ゲー5珍(笑)ウメハラ、ヌキ、ときど、
ハイタニ、sako、ふ〜ど、とやら「全員」が何十年もゲームを超やりこんでる癖に
頭脳ゲーのSTG(パズルシューティング)、パズルアクション、パズル、アナログゲーなら
将棋、囲碁で何一つ中級レベルにすら到達できなかった底辺の頭脳性能でも
全1になれるのが猿ゲーの格闘ゲーだからなw

445 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/12/30(金) 07:12:16.07 ID:ySq4jamo0.net
>上手くならないと損しますよって仕様がユーザーの新規参入を最も妨げてるって事をユーザー含
>む格ゲー業界はいい加減思い知るべきだわ

格ゲーどころか過去のゲームの歴史ほぼ全否定かよ
結局ここもこうなるまでの経緯から目をそらして
ひたすらに格ゲーを扱き下ろすスレだったか

446 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/12/30(金) 07:35:36.18 ID:+3nm1pD80.net
自分が思う良いゲームは

操作を初心者に配慮して単純にしなくてもいいから
最初は能動的な操作で、ある程度進められる
(あまり説明書を読まずにプレイできる)

でもこれには問題があって、
開発者もベテラン、プレイヤーもベテランになってくると
俺が面白くないと思うゲームは作りたくねー、やりたくねー
となっちゃうんだよねw

447 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/12/30(金) 07:45:47.93 ID:+3nm1pD80.net
その点スト2は一人用がチュートリアルに
ちゃんとなっていて良かった。

上手なプレイをすると点数が多く入ったりもしたね
先に進むと四天王と戦えてご褒美もあった

448 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/12/30(金) 08:01:42.65 ID:H+f/wLr40.net
スマブラがそこそこ成功しているのは何故か?から考えてみるとか

449 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/12/30(金) 08:08:56.34 ID:+3nm1pD80.net
それは良い案ですね

450 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/12/30(金) 08:54:21.29 ID:+3nm1pD80.net
ちょっと別視点で見た目のことを
スマブラは仕事で忙しくてやってこれなかったのですが

女と子供は丸っこいキャラが好きです
親が子供に安心して買い与える事ができると容易に想像できる

しかし自分は別のゲームのセクシーな女キャラの
おっぱいやお尻も好きで、困ったものだ

451 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/12/30(金) 09:18:06.74 ID:+3nm1pD80.net
なのでうちら向けにゲームを作ってくれている開発の方
コミュニティを守ってくれているプレイヤーの方々には
感謝の気持ちしかありません

452 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/12/30(金) 09:25:50.08 ID:r2Wc01Q+0.net
スマブラ真似すると格ゲーやめる羽目になる気もするけど

多段矢印コマンドや中下段がないし、コンボも吹っ飛び変動仕様のせいで下投げ+αとかの極短いものを除き安定状況が狭過ぎて覚える価値がないから、
そもそもあれやこれやを教える・覚える必要が多くないんじゃね

453 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/12/30(金) 10:08:13.97 ID:swyU5BRg0.net
単純にスマブラはつまらん。

454 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/12/30(金) 10:10:32.19 ID:YallN9Jt0.net
CPUのAIはもうちょっと改善して欲しいとは思うね。
その点ではVF4EVOのAIが良くできていたな。

455 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/12/30(金) 10:33:20.18 ID:+3nm1pD80.net
大流行したスト4シリーズの
ウルコンは好きとか嫌いとかどうでしょう?

456 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/12/30(金) 11:29:45.12 ID:ppi1+GGY0.net
>>437
楽しくなくなるてのは本当だな
ある時期からそうじゃねえって思うようになる
ただでさえ1R内の仕切り直しの回数少ないのに
そこがスマブラとの違い

457 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/12/30(金) 11:54:22.68 ID:WwZDbkHD0.net
スマブラが人気あるのは周りでプレイして人がいるから、だろ
モンハンとかも、この類い
昔からイーアルカンフーとかスト1、ファイナルファイトですら
アケではゲーマーがメインのプレイ層だったし、いまと変わらんね
スト2ブームで呼び込んだカジュアル層が、飽き&ターボの高速化で脱落して
ブームが収束って感じかね

458 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/12/30(金) 12:36:43.81 ID:4CBJY/nw0.net
昔の格闘ゲームブームが今はポケモンブームに取って代わってるんだろ
格ゲーもアニメで人気を博すとかしないと若年層は格ゲーに興味を持たず育たないと思われ

459 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/12/30(金) 12:51:46.10 ID:KKEZHisk0.net
アニメブレイブルーは…嫌な事件だったね

460 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/12/30(金) 12:53:17.02 ID:swyU5BRg0.net
妖怪ウォッチ並みのメディアミックスを。

461 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/12/30(金) 13:07:24.89 ID:33yS1CFY0.net
アニメ化っていっても深夜アニメ枠ではなあ

462 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/12/30(金) 13:35:50.03 ID:swyU5BRg0.net
ノイタミナ。

463 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/12/30(金) 14:12:02.85 ID:VlimLxMLO.net
>>445
過去はそれでもよかっただろうがね
今はそういう時代じゃないだろ
特に家庭用ゲームなんかは買った時点で値段分遊ばせてくれるのが大前提なわけだし
対戦できる程度に上手くなるまでロクに楽しめるモードがない格ゲーはそこで新規ユーザーに損させる構造になってるからダメなんだよ

464 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/12/30(金) 14:45:00.86 ID:j8uHuoZ30.net
ストUが流行ったのはそれまで格ゲー対戦が行われていなくて目新しかった為

ストUは最初CPU戦が面白くて対戦なしに大ヒットしていた
CPU戦を極め飽きた連中が人と対戦してみると
「なんだこれ?人と対戦するの面白いじゃねーか」みたいに火がついた
ただやり込んでみると一般人は常連のマニアに勝てなくなり
残った常連も暴行やケンカの火種となった
終わってみればいいことなし
それが格ゲー対戦の真相
日本では完全に終息した

今熱を上げている海外の馬鹿共もいづれ気づくでしょ

465 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/12/30(金) 14:52:05.03 ID:j8uHuoZ30.net
ストリートファイターUは対人対戦で儲けてやろうと作られたゲームではない
純粋に一人のプレイヤーが遊んで楽しいように設計されたゲームだ
対戦はオマケにすぎない

466 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/12/30(金) 15:55:24.85 ID:ppi1+GGY0.net
作り手はコア化こそユーザーのニーズだと信じ込んで10年以上開発してるけど
それは同じ時代過ごしたユーザーの目線であってユーザーの新陳代謝まで考えてないだろ

467 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/12/30(金) 17:00:44.83 ID:j8uHuoZ30.net
マニア相手にゲームを作ってはいけないことは随分前から言われているのに全く実行できてない
その結果が日本メーカーによるアーケードゲームとコンシューマーゲームの終息
かつて世界一だった産業が見るも無残

468 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/12/30(金) 18:04:57.49 ID:VlimLxMLO.net
>>466
コア化を一つの頂点として目指すゲームがあってもいいんだけどそれはメインストリームにはならんししちゃいかんわな

469 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/12/30(金) 20:14:55.34 ID:rwpgfBAV0.net
スマブラやリーサルリーグみたいなスポーツライクな対戦アクションゲームは伸びるかも知れないけど
情弱いじめて悦に入る情強の心理に支えられてきた格ゲーって求められるスキル多すぎて廃る一方なのでは

470 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/12/30(金) 20:52:01.36 ID:1F0v5aoc0.net
初狩りはスマブラの方がよっぽど酷い気もするが…
人口が段違いだし、一人用モードやオフ対戦でも十二分に楽しめるから、格ゲーほど問題になってないだけであって

471 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/12/30(金) 21:09:17.18 ID:VlimLxMLO.net
>>470
それがつまり棲み分けに成功してるって事だよ
わざわざオン対戦なんつう魔窟に入らなくても他に選択肢があるからそれが大した問題にならない(オンの中でもさらにガチ部屋って形で隔離してるし)

魔窟オンリーしか選択肢がないから格ゲーはそこが大きな問題になる

472 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/12/30(金) 21:14:17.25 ID:KKEZHisk0.net
>>471
うん、それはよくわかる
>>469の、初狩りが格ゲーの専売特許みたいな言い様が気になっただけなんよ

473 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/12/30(金) 21:18:40.60 ID:KKEZHisk0.net
ID不安定だけど470=472ね

474 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/12/30(金) 23:27:14.40 ID:j8uHuoZ30.net
常連ゲーマーによる営業妨害
伸びる訳がない

475 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/12/30(金) 23:29:43.54 ID:j8uHuoZ30.net
初心者お断り産業
伸びる訳がない

476 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/12/31(土) 00:08:20.41 ID:9fktRQIU0.net
ピンボール→インベーダー→ファミコン→格闘ゲーム→ポケモン
時代を逆行させないと格ゲーは廃れる一方だよ

477 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/12/31(土) 01:02:14.69 ID:buKvQdQQ0.net
>>472
プレイヤーも作り手も蓄積したスキルやノウハウの使い回しで初狩り可能な環境が確定してしまうのが格ゲーなんだよ

478 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/12/31(土) 01:07:23.96 ID:KAi/ivbN0.net
>>470
そもそも比較してどうこう言えるその程度の違いって何?
それなきゃただの主観だぞ

479 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/12/31(土) 02:18:19.84 ID:IcBVLrDv0.net
今までのスキルやノウハウが全く通じないゲームを作らないと先はない

480 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/12/31(土) 02:19:39.01 ID:IcBVLrDv0.net
バーチャが出た時新規を獲得できたのは
操作系がストUとは全く違うものだったから

481 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/12/31(土) 12:03:56.71 ID:sKZ5w9Nr0.net
>>478
数値に出るようなもんじゃないんだから、両方やっての主観というか体感しかないじゃん

482 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/12/31(土) 12:08:46.18 ID:KAi/ivbN0.net
「スマブラの方がよっぽど酷い」がさっぱり伝わらない

483 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/12/31(土) 13:19:02.97 ID:YdoEvr+sO.net
>>472
問題視されてるくせに大した対応とらないんだから専売扱いされてもしゃあない

484 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/12/31(土) 20:58:19.82 ID:51Eno18G0.net
ムチャクチャ言うなぁ

485 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/01/01(日) 23:29:43.56 ID:/SML7zJg0.net
■格ゲーの読み(笑)が単なるジャンケン作業である理論解説

相手がグーを出してくれるのを祈ってパーを出す

相手がグーを出してくれた    →読み勝ち、読みが通った
相手がグーを出してくれなかった →ぶっぱ

これが格闘ゲー専用作業員の読み(笑)だからなw
格ゲーの読み(笑)は、読みではなく、単なるジャンケンなんだけど
格闘ゲー専用作業員はアホだから読みのつもりで勘違いしてるんだよなw
格ゲーの読み(笑)は相手がグーを出してくれるのを祈ってパーを出す
ジャンケン作業だw
読み、戦略、駆け引き、計算を一切必要としない猿ゲーの格闘ゲーw

ウメハラ、ヌキ、ときど、ハイタニ、sako、ふ〜ど、ももち、かずのこ、
とやらの格闘ゲーで最強と言われている格闘ゲー専用作業員は
上位ジャンルで頭脳ゲーのSTG(パズルシューティング)、パズルアクション、
囲碁、将棋は何をやらせても凡人以下で挫折して、猿ゲーの格闘ゲーに
逃げてる頭の悪いバカだからな。
こいつらテトリスやりこんで全員が猿レベルで挫折wwww

486 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/01/02(月) 09:32:02.26 ID:lbwFpFQz0.net
自分は友達とも毎日対戦をやっていた
毎日楽しかった
ゲーセンや格ゲーコミュニティ

487 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/01/02(月) 09:35:38.97 ID:lbwFpFQz0.net
最近ゲーム性が中途半端になってなるような気がする

いわゆる奇跡が多く起きるのはプレイヤーに依存する
対戦ゲームだったはず
そこが他のゲームより良い点だったはず

488 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/01/02(月) 09:43:37.86 ID:0p6tctkw0.net
言葉足らず過ぎてちょっと何言ってるかわかんない

489 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/01/02(月) 11:03:09.59 ID:lbwFpFQz0.net
>>488
コンボで体力を削ったのに
一発逆転技で帳消しにできたゲームがあったでしょう

コンボが好き派と一発逆転やかけひきが好き派で
分かれていると思っています

今は両方に配慮しているのかゲームが薄味になっている気がします

初心者の配慮はゲームの一人用がチュートリアルになっていれば
いいと思っています

490 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/01/02(月) 11:06:59.49 ID:lbwFpFQz0.net
資金調達や作るの大変なのに好き勝手言ってすみません
インターネットの隅のたわいもない落書き程度に思っていただければ

491 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/01/02(月) 11:08:29.39 ID:0p6tctkw0.net
はっきりタイトルを挙げて欲しいわ、何でぼかすの

492 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/01/02(月) 16:48:04.03 ID:J/FrfiUi0.net
対戦ありきでゲームを作るな
本来ゲームは一人で遊ぶもの

493 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/01/02(月) 16:51:54.97 ID:J/FrfiUi0.net
そもそもチュートリアルなんてのがおかしい
こうやって遊ぶんですと指導受けないと楽しめないのか
何の説明もなしにいじって面白いのが良いゲームだ
ゲームは遊びだ!苦行ではない

494 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/01/02(月) 18:14:58.01 ID:KJN4XWH90.net
>>491
屁理屈君が揚げ足取って不毛な流れになるの看破してるからだよ

495 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/01/02(月) 18:31:00.69 ID:9B8OMiJL0.net
学ぶ=苦行ってのが間違い

496 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/01/02(月) 19:03:05.05 ID:O1qpZNeT0.net
>>494
ここまで具体性が無いんじゃ会話にならんやろ
俺には>>489が何を言いたいのかさっぱりわからんぞ

497 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/01/02(月) 20:45:40.03 ID:GQyU/PDtO.net
>>495
ゲーム内に学べる構造がなきゃ苦行だろう

498 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/01/02(月) 21:49:44.65 ID:J/FrfiUi0.net
いちいち遊び方を説明しなきゃならないゲームはダメってことだ
チュートリアルが必要なゲームはつまらないゲームだ
思い入れがない人はその時点で投げる

499 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/01/03(火) 00:21:57.84 ID:lH+Wd5RQ0.net
>>492
一つ聞きたい
本来のゲームとは何だ?
起源をたどれば、少なくともPONGの時点で対戦ゲーだったはずだが…

500 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/01/03(火) 00:59:20.52 ID:TP8AdsJu0.net
ポンは電子卓球であり囲碁、将棋、野球、相手がいないとできない遊びはたくさんある
正確にはコンピューターゲーム
これはコンピューター相手に人間が遊ぶゲームであり1Pで遊べることが基本条件
2Pあきりのゲームなど論外だ

501 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/01/03(火) 01:03:38.44 ID:TP8AdsJu0.net
言い直す
2Pありきで作られたゲームなど論外だ
スト5な

502 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/01/03(火) 01:43:52.49 ID:o4OA42L40.net
一人で遊んでも面白いのも対戦ツールとして作り込まれてるのも当たり前っていうかそれが最低条件だろ

503 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/01/03(火) 01:58:49.65 ID:vxv9kaxw0.net
MOBAとかFPSも2Pありきゲームだが
盛況だぞ?

504 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/01/03(火) 06:02:16.79 ID:pjVfL+HI0.net
格闘ゲー専用作業員の佐野智久wwは自分で言ってるけど、STGや
パズルの初級コースすら自分で見てて何が起こってるのか
理解できないから、STGやパズルの事何も分からないんだよ
だから勝手に自分の脳内でSTGやパズルの攻略理論を
妄想しちゃったわけだ。STG全1勢がSTGの片手間で格闘ゲーで
全一や全国大会優勝できちゃう事実にファビョって精神疾患を患ったわけよ
格闘ゲー専用作業員は格闘ゲー専用作業員トップの
格ゲー5珍(笑)ウメハラ、ヌキ、ときど、ハイタニ、sako、ふ〜ど、
は頭脳ゲーのSTG(パズルシューティング)、パズルアクション、パズルを
やりこんでも1周もできずに挫折して浅い暗記単純作業ジャンケンゲーの
格闘ゲーに逃げてる頭脳性能が底辺の奴ばかりだからねw

505 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/01/03(火) 08:14:44.14 ID:lH+Wd5RQ0.net
1P1Pとは言うがな
家庭用移植の際に、メーカーもどんだけ力入れてきたよ
熱血青春日記にワールドツアー
GGブーストにGGジャッジメント
最近じゃ長編アニメっぽいストーリーモードか
それでもまだ足りないか
流石にワガママが過ぎないか?

506 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/01/03(火) 08:57:48.49 ID:LmQJiG2K0.net
劣化ファイナルファイトとか一回見てそれっきりのストーリーモードとか
格ゲーのおまけの一人用モードっていまいちセンスいいとはいえないよなあ
個人的にはトバル2のクエストをもっと掘り下げたやつがやってみたい

507 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/01/03(火) 09:15:15.96 ID:OlsPVc0+0.net
本気度が足りねーもの
消費者だってそのくらい見抜いてるよ

508 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/01/03(火) 09:26:19.51 ID:lH+Wd5RQ0.net
それがワガママなんだよ
そんなんだったら、既存はファンにターゲット絞って
新規狙いはバンナムゲーに任せた方がいいわな
やっぱ住み分けが必要だわ

509 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/01/03(火) 09:37:41.00 ID:OlsPVc0+0.net
多様な消費者のワガママに応えるのが商売だろ

信者のお布施だけで生き残る道を選択したいなら
止めねーよ

510 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/01/03(火) 10:20:18.32 ID:lH+Wd5RQ0.net
どんだけ金と人が必要なんだよ。相当な大手でもないと無理だぞ
応えきるにも限度があるからターゲットを絞るんだろ
ファンに絞ったのが従来の格ゲー
新規に絞ったのがバンナム系
二兎を追う者は一兎をも得ずって言葉もあるしな

511 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/01/03(火) 10:34:12.57 ID:QHDWONZw0.net
たしかにバンナムは意欲的だな
ほぼ外注だけど

512 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/01/03(火) 10:44:35.25 ID:I/yIV86J0.net
これはあれやね、この手のスレでよくある
「メーカーの都合を考えろ」vs「何でユーザーがそこまで考えなきゃいかんのだ」の図やね

513 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/01/03(火) 10:50:46.00 ID:OlsPVc0+0.net
「メーカーの都合を考えろ」vs「メンドクセ、信者のお布施でご自由にやったら」

スマンがこれに訂正してくれ

514 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/01/03(火) 11:06:24.36 ID:PsZ6w1JP0.net
現実主義vs思考放棄

515 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/01/03(火) 11:32:38.86 ID:RIPYmAQ5O.net
>>510
そのファンに絞ったもんからでも十分なリターンが得られない状況だから問題なんじゃん
大体新規に絞ったバンナムのゲームから格ゲーへの流入が期待できるならここまで業界が青息吐息になってないしな
色々と前提がおかしい

516 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/01/03(火) 12:01:25.29 ID:lH+Wd5RQ0.net
>>515
いや、必要なのはむしろ既存格ゲーからバンナム系への移行だ
そっちの方が遥かに繁栄の可能性がある。それは否定の仕様がない
"格ゲー"なんてのはただの呼称であって、
新しい対戦ゲーが何て呼ばれようとそんなことは些末な問題だ

しかし、だからといって、既存格ゲーを今すぐ殺す必要は無いよな?
実際にそれらを今でも支え続けるファンがいる以上、最後の最後まで残したっていいよな?
一般に受けないからといって、不当に扱き下ろすような輩がはっきり言って気に入らない
言いたいことはただそれだけ

517 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/01/03(火) 12:24:00.10 ID:RIPYmAQ5O.net
>>516
一般に受けない理由を指摘するのは扱き下ろすとは違うだろ
大体ニッチジャンルと認めるんならちょっと扱き下ろされたぐらいで一々目くじら立てるな

518 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/01/03(火) 13:23:03.44 ID:BaJ3/gZ80.net
格ゲーの復興?あるわけねーじゃん
バッカじゃね〜の?(嘲笑)

519 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/01/03(火) 16:26:54.06 ID:TP8AdsJu0.net
>>505
ちょっと違うんだな
ストーリーもデモもエンディングもそんなものはオマケにすぎない
肝心なのはゲーム性であり
格闘ゲームならCPUがどれだけ面白い戦い方をしてくるか
そして倒した先にはどんな面白いキャラが出てくるか
そこが売りであるはずなのに2Pで遊べば面白いからなんてのは
ゲーム作りの観念においてありえない話
2Pでやれば面白いけど1Pが面白くないゲームなんて普通お蔵入りになる

520 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/01/03(火) 16:30:51.80 ID:TP8AdsJu0.net
メーカーがユーザーの希望に答えられないのなら買わなければいいだけの話
だから日本人はもう級タイプの格ゲーなんて買わなくなった

521 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/01/03(火) 16:31:47.91 ID:MQ9IrKwt0.net
エルツバーユとか既存のシステムの振り分けで上手く作ってた
バランスに全振りでキャラ性能のメリハリは無かったが野心的だった
ああいうメーカーこそ評価されるべきであって、パクリしか出来ない連中が会社立ち上げるとか無いわ

522 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/01/03(火) 17:33:48.29 ID:RIPYmAQ5O.net
>>519
肝心なのはゲーム性と断じてそろ以外を切り捨てるならそれもまたただの極論だろう
それが対戦原理主義とどれだけ異なるっつうのか

523 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/01/03(火) 17:46:55.64 ID:FHx2eHRo0.net
>>522
極論と言うより暴論の域やね

524 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/01/03(火) 22:06:46.79 ID:TP8AdsJu0.net
プログラムのプロならCPUを作れ
それがゲーム屋ってもんだ

525 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/01/03(火) 22:23:09.58 ID:hx+DlTkl0.net
え?

526 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/01/03(火) 22:23:37.79 ID:mbMYTRbR0.net
■格ゲーの読み(笑)が単なるジャンケン作業である理論解説

相手がグーを出してくれるのを祈ってパーを出す

相手がグーを出してくれた    →読み勝ち、読みが通った
相手がグーを出してくれなかった →ぶっぱ

これが格闘ゲー専用作業員の読み(笑)だからなw
格ゲーの読み(笑)は、読みではなく、単なるジャンケンなんだけど
格闘ゲー専用作業員はアホだから読みのつもりで勘違いしてるんだよなw
格ゲーの読み(笑)は相手がグーを出してくれるのを祈ってパーを出す
ジャンケン作業だw
読み、戦略、駆け引き、計算を一切必要としない猿ゲーの格闘ゲーw

ウメハラ、ヌキ、ときど、ハイタニ、sako、ふ〜ど、ももち、かずのこ、
とやらの格闘ゲーで最強と言われている格闘ゲー専用作業員は
上位ジャンルで頭脳ゲーのSTG(パズルシューティング)、パズルアクション、
囲碁、将棋は何をやらせても凡人以下で挫折して、猿ゲーの格闘ゲーに
逃げてる頭の悪いバカだからな。
こいつらテトリスやりこんで全員が猿レベルで挫折しているwwww

527 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/01/03(火) 23:16:20.37 ID:hx+DlTkl0.net
ID:TP8AdsJu0
ラーメンは中華そば以外邪道!とか言う老害と同じ香りがする

528 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/01/04(水) 00:31:24.45 ID:H1eegk2p0.net
2Pありきの格闘ゲームは二人でジャンケンさせてるだけだからな
スト5がまさにそれだ
あんなものゲームとは言えん

529 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/01/04(水) 01:19:25.03 ID:p+OQ0Hwh0.net
格ゲーやってても本当に求めてるのはアクションゲーなんじゃないの?
技一つとってもモーション速度とリーチ、ダメージの関係
これがリアリティに則さないデタラメなの多すぎて間合いの意識すら無駄になった
もはや格闘ではなく異常に小難しくなったアクションゲーでしかない

530 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/01/04(水) 19:12:30.30 ID:TZ7++wES0.net
ジャンケンなら、ど素人参加して優勝できるだろ

531 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/01/04(水) 19:29:05.58 ID:PSrqtR/p0.net
コストやリスクリターンがある、アクション性の高いジャンケン

532 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/01/04(水) 20:20:52.57 ID:H1eegk2p0.net
インターフェイスとして発展すれば伸びしろはあるかも知れないが
そんなものは体でやればいい

533 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/01/04(水) 21:08:25.10 ID:TZ7++wES0.net
そこまで行くとジャンケンじゃないよね

534 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/01/04(水) 21:47:39.14 ID:BCTZfWn40.net
コマンド難解で技出せないから90年代半ばにやめた。
必殺技 ソニックブーム・サマーソルトキック
超必殺技 波動拳
ぐらいのレベルのコマンドにしないと一般人はやろうと思わない。

535 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/01/04(水) 22:36:32.40 ID:FvguNaMz0.net
最初にやる格ゲーの敷居の高さがスト2の頃と今じゃ全然違う
これは開発がキャリア20年以上の格ゲーオタと同じ目線でゲーム作ってるから
常に複雑化と情報化がエスカレートしていく
これはもう新規を増やす気が無くなった末期ソシャゲと同じ舵の切り方

536 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/01/04(水) 23:49:28.43 ID:H1eegk2p0.net
そのマニア連中もどんどん年を取って先細りしていくわけだ
ストUからやってる奴なんてウメハラぐらいだろ

537 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/01/05(木) 01:07:33.00 ID:XNQ1lx5X0.net
必殺技一つで意味なく何十ヒットのコンボしたり
その一方でド派手演出や暗転つくゲージ消費技が無敵もなく後出し通常に打ち負けたりと
経年でかなり演出感覚が麻痺ってる
パチンコじゃあるまいし

538 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/01/05(木) 13:18:15.96 ID:g+QEc0yd0.net
大人になれば色んなことを覚えるから
離れていくのは仕方ない。
昔はアニメ化や映画にもなったけど
今はないから新規も付くわけない

539 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/01/05(木) 14:03:22.63 ID:lgxxAq100.net
アニメ化は良いと思うんだけどねぇ。
下手なジャンルのアニメ化より、キャラがカッコいいバトルものなんてガキの食いつき良さそうで。

540 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/01/05(木) 18:50:29.48 ID:zUnCHFKh0.net
???「おいテレビの前のクソガキども今すぐテレビから離れて視聴を棄権しろ」

541 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/01/06(金) 11:49:46.21 ID:RSuyzdY+0.net
>>539
格ゲーのバトルなんてアニメ映えしねーじゃん

542 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/01/06(金) 12:38:42.73 ID:sAa/08to0.net
昔あった餓狼のアニメは普通に面白かった記憶がある。
龍虎もあったらしいが、見た記憶がない。地方住みだから放送なかったのかな。

543 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/01/06(金) 16:16:23.17 ID:rxowper60.net
アニメ餓狼伝説wwwwwww

544 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/01/06(金) 17:25:19.62 ID:MRU7QaBX0.net
>それに操作が複雑だからって底が深いわけでも無いしな
>囲碁なんて石置くだけだけど物凄く深い

格闘ゲーは操作が複雑なんじゃなくてレバガチャ単純作業を体に
覚えこませるチンパン作業がダルくてめんどいだけw
浅いパターン暗記レバガチャ単純作業ジャンケンゲーだしなw
格闘ゲーは浅いパターン暗記レバガチャ単純作業ジャンケンゲーなんだけど
そのジャンケンでグーを出すのにレバガチャ単純作業を暗記して面倒な
単純レバガチャ作業を体に覚えこませるチンパン作業の反復練習をしないと
グーが出ないのが無駄にダルいww
趣味としてずっとやるにはゲームやキャラが変わってダルいし、
ゲームとしては、格闘ゲーは単純暗記作業ジャンケンという単純で浅いゲーム性
に加えてキャラ差っていう努力でも才能でも、ましてや運ですら無い浅過ぎる部分が
大きくウエイトを占める分、運ゲーの麻雀や完全運ゲーのジャンケンや知障ゲーの
課金モバゲーより単純で浅いwww
従って、格闘ゲーは競技として扱うには致命的に劣った単純で浅いゲームなので
競技のつもりで大会とか稚拙極まりないwww
完全運ゲーのジャンケンですらキャラ差っていう努力でも
才能でも、ましてや運ですら無い浅過ぎる部分が無くて、どの組み合わせでも
完全五分だから読みゲーの余地はあるww
格ゲーは五分キャラで闘っても暗記単純作業ジャンケンゲーだしなw
格ゲーは五分キャラ戦でも暗記作業に費やした時間とジャンケン運のみで
勝負が決まる浅いチンパン作業ゲームwww

545 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/01/06(金) 17:43:30.07 ID:j1wLJ88z0.net
というチンパンコピペ

546 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/01/06(金) 20:07:01.29 ID:Y76hXPCu0.net
当時アニメ自体見れなかったからリアルタイムではないが
ストV(ブイ)はガイル少佐かっこいい以外面白さのかけらも無いと思った
ゲーム知ってても脚本が面白くないと視聴継続する気が起きないのでちゃんと作るべき

547 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/01/06(金) 20:10:43.10 ID:HVi0BV4v0.net
格闘ゲー専用作業員の佐野智久wwは自分で言ってるけど、STGや
パズルの初級コースすら自分で見てて何が起こってるのか
理解できないから、STGやパズルの事何も分からないんだよ
だから勝手に自分の脳内でSTGやパズルの攻略理論を
妄想しちゃったわけだ。STG全1勢がSTGの片手間で格闘ゲーで
全一や全国大会優勝できちゃう事実にファビョって精神疾患を患ったわけよ
格闘ゲー専用作業員は格闘ゲー専用作業員トップの
格ゲー5珍(笑)ウメハラ、ヌキ、ときど、ハイタニ、sako、ふ〜ど、
は頭脳ゲーのSTG(パズルシューティング)、パズルアクション、パズルを
やりこんでも1周もできずに挫折して浅い暗記単純作業ジャンケンゲーの
格闘ゲーに逃げてる頭脳性能が底辺の奴ばかりだからねw

548 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/01/06(金) 20:18:54.84 ID:/CGosfsy0.net
劇場版スト2movieは面白くてクラスでも観に行った人多かったけど翌年のスト2Vは色々と劣化しまくりで面白くはなかったな

549 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/01/06(金) 20:21:00.70 ID:NYOPVNYI0.net
正直子供のころストUV好きだったな
波動拳一発うつのに15分以上かけてたような

550 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/01/06(金) 20:45:05.40 ID:isWX0V8Z0.net
劇場版のクオリティとどうしても比べてしまうから色々と納得できないのが多くて途中で観るのやめた
劇場版見なかった子とかにはスト2Vの話が出るけど深夜アニメぐらいの人気度に感じた

551 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/01/06(金) 23:35:38.96 ID:cKBLmCIe0.net
どうせ春麗の乳首が目当てだったんだろw
モロに見えてるからなw
アニメの方は2週間寝てれば昇竜拳が
打てるんだなって思ってたわ

552 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/01/07(土) 01:34:45.42 ID:ZKhSzdOP0.net
ラスブロと武術
この2つは発展の可能性あったのに惜しかったな

553 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/01/07(土) 01:39:31.11 ID:XXxho26D0.net
餓狼伝説なんて大張のエロアニメだし

554 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/01/07(土) 08:14:39.61 ID:JU+LblxF0.net
加齢臭トークは他でやれよ

555 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/01/07(土) 10:21:02.16 ID:I7k20sTZ0.net
何年か前にブレイブルーのアニメがあったけど
なんと言うか
残念だった
これが素晴らしい出来だったら今の格ゲー人気も少しは違っただろうか?
アークファンしか増えない気もしてるけど

556 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/01/07(土) 10:31:13.82 ID:Gu3s3Wf80.net
アークは世界観が厨二全開だから、上手くやればアニメは今の子供にもウケるかもね。
それでアーク格ゲーに触れてそこから、他社格ゲーに…。
なんて展開もあり得なくはないか。

557 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/01/07(土) 11:19:51.11 ID:TrLaFRQi0.net
その厨二を表現し提供するために格ゲーという仕様は果たして向いているだろうか

558 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/01/07(土) 11:29:47.54 ID:Gu3s3Wf80.net
そら、男はバトル好きだからな。
女はキャラ萌えで。

559 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/01/07(土) 12:09:48.98 ID:60l8ULQL0.net
「格ゲーのプレイヤー」をテーマにした話のほうが、俺もちょっとやってみようかなと思わせられると思うのよね
例えば、ゲームセンターCXでレトロゲームがマニアや懐古だけのものじゃなくなったように

というわけで、是非とも古橋秀之のソリッドファイターを映像化・・・あ、無理?

560 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/01/07(土) 16:25:13.35 ID:60l8ULQL0.net
自分で書き込んでて思い出したけど、「格ゲーのプレイヤー」モノといえばハイスコアガールがあったな
アニメ化はアレがああなってごにょごにょしちゃったのが残念だったけど、再始動しないかな?

561 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/01/07(土) 17:18:03.59 ID:qSNMqAvG0.net
知らんけどハイスコアガール和解したんじゃないの?

562 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/01/07(土) 17:58:10.02 ID:60l8ULQL0.net
一度ケチがついたものに再び手を付けてくれるもんかなっていう
連載再開までしてるし可能性はあるのかもしれん。知らん

563 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/01/07(土) 18:51:14.40 ID:K5pWKDAT0.net
ブレイブルー全く知らんからwiki見たらキャラ紹介のほとんどに正体は○○な設定があって嘲笑

564 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/01/08(日) 04:44:36.32 ID:G9yQOPy90.net
格ゲー勢で最強と言われている格ゲー5珍(笑)ウメハラ、ヌキ、ときど、
ハイタニ、sako、ふ〜ど、とやら「全員」が何十年もゲームを超やりこんでる癖に
頭脳ゲーのSTG、アクション、パズル、アナログゲーなら将棋、囲碁で何一つ
中級レベルにすら到達できなかった底辺の頭脳性能でも全1になれるのが
猿ゲーの格闘ゲーだからなw

格闘ゲーは読み、戦略、駆け引き、計算を一切必要としない、思考を停止して
暗記パターンのレバガチャ単純作業を体に覚えこませて脊髄反射で
体に覚えこませた暗記パターンをレバガチャ単純作業でジャンケンするだけの
猿ゲーだからなw

格闘ゲーはどんな頭の悪いバカでも時間と根気さえあれば全一になれる、
浅いパターン暗記レバガチャ単純作業ジャンケンゲーだよw
諦めろ格闘ゲー専用作業員の佐野智久www

565 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/01/08(日) 05:45:08.78 ID:5aMFWB0J0.net
■シューおじ山中俊次AAA-T.Yとは?
STG大好きなだけのチンパン親父で頭が悪いのでトッププレイヤーのビデオを
猿真似してSTGやりこんでも1面クリアもできずヤフオク詐欺に逃げた劣等感で、
格ゲー専用単純作業員をバカにする頭脳性能コピペを連投するのがシューおじ山中俊次AAA-T.Yw

これ貼るとシューおじ山中俊次AAA-T.Yがファビョリだすのがわかりやすくてワロタww

ベーマガのRタイプ全1最終スコアは優れた頭脳スペックのエリートゲーマー(文)氏
で認定されている。しかもすべて自力で考えた稼ぎ理論で全一(世界1位)達成。

コピペ単純作業員のクソザルシューおじ山中俊次AAA-T.Yがいくらファビョっても無駄ww
シューおじ山中俊次AAA-T.Yのチンパン頭脳じゃ(文)氏のRタイプビデオを猿真似しても
理解不能で1面クリアも不可能だったもんなw
くやしいのうシューおじ山中俊次AAA-T.Ywwwwwwwwwwwwww

566 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/01/08(日) 11:14:38.50 ID:G9yQOPy90.net
■佐野智久とは?
STG大好きなだけのチンパン親父で頭が悪いのでトッププレイヤーのビデオを
猿真似してSTGやりこんでも1面クリアもできず格ゲーに逃げた劣等感で、
格ゲー専用単純作業員をバカにするコピペに超ファビョりだすのが佐野智久w

これ貼ると佐野智久がファビョリだすのがわかりやすくてワロタww

ベーマガのRタイプ全1最終スコアは優れた頭脳スペックのエリートゲーマー(A)(A)(A)氏
で認定されている。しかもすべて自力で考えた稼ぎ理論で全一(世界1位)達成。
http://www.north-wind.ne.jp/%7eyoshino/challehigh/database.cgi?equal4=R%83%5E%83%43%83%76
格闘ゲー専用単純作業員のクソザル佐野智久がいくらファビョっても無駄ww
佐野智久のチンパン頭脳じゃ(A)(A)(A)氏のRタイプビデオを猿真似しても
理解不能で1面クリアも不可能だったもんなw
くやしいのう佐野智久wwwwwwwwwwwwww

ド田舎者チンパンジーこと佐野智久について語るスレ
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1377704528/

STG全1プレイヤー粘着・ヤフオク詐欺師・2ch粘着エリートゲーマー叩きの首謀者、
ド田舎者チンパンジーこと佐野智久について語るスレ

STG全1プレイヤー粘着・ヤフオク詐欺師・佐野智久
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1445338911/
STG全1プレイヤー粘着・ヤフオク詐欺師・佐野智久2
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1450854998/
STG全1プレイヤー粘着・ヤフオク詐欺師・佐野智久スレ3
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1464186203/
STG全1プレイヤー粘着・ヤフオク詐欺師・佐野智久スレ4
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1472227064/
STG全1プレイヤー粘着・ヤフオク詐欺師・佐野智久スレ
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/yahoo/1472295965/
STG全1プレイヤー粘着・ヤフオク詐欺師・佐野智久6
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1480395379/l50
u

567 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/01/10(火) 17:59:34.47 ID:Le9l5hCN0.net
やがて動画見てプレイヤー語ることで格ゲーやった気になってる層ばっかになりそう

568 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/01/10(火) 18:09:48.81 ID:TOj3NIIp0.net
格ゲーはやってナンボよ。

569 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/01/10(火) 18:33:50.61 ID:Vu8+hQYp0.net
既にバイオ7実況動画目当てで全裸待機してる俺
すげー楽しみ

570 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/01/10(火) 22:23:50.65 ID:DL/pVXDB0.net
            _ .  -  .  _
         . -            - .
       /               .ミミミ、
      /               .ミミミミミ、
     ,'               川川》ミミミ.
    ,z=z、  ィ====-     ゞ川川》》》ミミミミ
  , -十-、 ヽ ,r ⌒.、        》》》》彡〆-、ミ
  、  l.ィェュ ‐  ィシ〒~^ ー  --|||||//    ミリ    ダークぶるにゃんは追加コンテンツとして加わると思う
   ー,' "/  ゙ー "    ヽ     / {   } }リ    エロが見たければ要課金、みたいな。
    ,  '   ‐ 、           {   / ,'ミリ
    、 、 ー   "             -"~ ,r'|||リ
    、  /      ヽ           ,r ' 川リ
     ゙、 t‐ ‐ -‐‐ ァ ,!         ,.´  ,'|リリ
     ゙、 ヽー ''''"´              ,j|!'
      、                   j .,
       、                  / );;,

シュー下手おじ AAA-山中俊次T.Y

571 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/01/11(水) 07:32:01.54 ID:fXAPIhKS0.net
佐野智久は架空人物なんでしょ?wなんで架空人物が誹謗中傷されて削除依頼するんだ?w
架空人物が誹謗中傷されても誰も困らないよね?wwwおかしいですね?w
削除依頼でホスト晒して自爆する佐野智久の頭の悪さにワロタわw
削除依頼してる事により、佐野智久は架空の人物でなく実在する事が確定。
削除依頼したものの、2ちゃん運営に削除してもらえないアホな佐野智久wwww
2ちゃんで暴露されている数々の佐野智久の犯罪行為は全て真実で確定ww

これ貼ると佐野智久がファビョリだすのがわかりやすくてワロタww

はーいもう一度貼っておきますので毎日読み直して下さいねー毎日
削除依頼でホスト晒して自爆する佐野智久の頭の悪さにワロタわwww

HOST:182-166-33-119f1.shg1.eonet.ne.jpは滋賀県のプロバイダ
佐野智久=ぽち

61 :ぽち:2014/03/14(金) 03:42:11.00 HOST:182-166-33-119f1.shg1.eonet.ne.jp<8080><3128><8000><1080>[182.166.33.119]
対象区分:[個人・三種]優先削除あり
削除対象アドレス:
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1377704528/2
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1377704528/6
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1377704528/7
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1377704528/9
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1377704528/10
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1377704528/12
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1377704528/14
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1377704528/15
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1377704528/17
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1377704528/18
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1377704528/19
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1377704528/20
削除理由・詳細・その他:
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1377704528/21
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1377704528/25
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1377704528/26
スレッドタイトルが当人の個人氏名であるので削除願います

誹謗中傷の個人特定が目的である・文意により攻撃目的であるため

572 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/01/12(木) 19:43:51.52 ID:hdRpinBe0.net
ウメマンガを軸に映画にしちゃうとか?

ウメを二宮あたりなら間違いなく絶対に話題になるだろ
ストとジャニは光GENJIの山本とコラボした経緯もあるし

映画じゃなくジャニ深夜枠ならジャニーズjrの京本大我とかで
jrメンバーと適当にキラキラ戦わせれば刀キャラみたいな別枠で
ジャニヲタが格ゲーに興味持つかもな

綾野剛とかなら顔が似てるのでリアルドキュメンタリーなタッチで迫れそうだが
あいつ自体がゲーム無関心ぽいので断られそう

福士蒼汰あたりならさわやか青年にセカチューみたいに90年代の
ノスタルジーと現代を交錯させて見せるのも面白そうだ

いっそ生田やら風間あたりのジャニ俳優も大昔アキバ@やらの
深夜ドラマに出てたのでゲーム界隈にも寛容かもな

仮にこれで流行の下地が出来ても、現行でオススメ出きるまともな
格ゲーが無いから正直タイミング的には今じゃないな4の時か
5がまともになるか、まともな格ゲーが出るまでやるべきじゃ無いかもだな

573 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/01/12(木) 19:57:36.78 ID:KnM9GoQW0.net
子供がプレイヤーに興味なんか持つわけないだろ
ヒットする子供アニメは等身大の年齢の主人公の青春スポーツかバトルだ

574 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/01/12(木) 20:00:55.90 ID:dqddw1va0.net
そらそうよ。まったくだわ。

575 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/01/12(木) 20:07:12.53 ID:hdRpinBe0.net
興味もたねーだろうから有名人で釣るんだろ
ロボコンやらスイングガールやらウォーターボーイズを
学校帰りのゲーセンライフに焦点当てるんだわ

って喜ぶのはゲーセン世代のオッサンと役者が好きなねーちゃんだけか

576 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/01/12(木) 20:11:35.11 ID:KnM9GoQW0.net
最初から有名人がいて有名人を売り出すことから始まったら何かおかしいって思われるだけだろ

577 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/01/12(木) 20:26:44.39 ID:dqddw1va0.net
>>575
わかってんじゃん、おっさんが喜ぶだけだ。
ガキはそんなものに焦点を当てても意味ねぇ。
やっぱり、格ゲーの世界観をアニメ化だろ。

578 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/01/12(木) 21:38:24.13 ID:BUrMRjR00.net
格闘ゲーはパターン暗記レバガチャ単純作業ジャンケンゲーなんだよ
要するに、ひたすら反射神経で選択、ジャンケンを繰り返す。
最も高い確率で勝てる手を選ぶ選択ゲームだけど、どこまで行っても
結局は、知識とキャラ性能でコマンド入力してジャンケン運ゲーやってる
だけの作業ゲー。グーを出したら相手がチョキを出しただけなのに、
読みとか、見てからとか、テクとか、人間性能とか、頭脳性能が低い猿が
騒いでるだけw格闘ゲーは、RPG同様に頭脳性能が低いヘタクソな
奴らの為の底辺ジャンルだからハードルが低く、RPGのレベル上げ同様、
やりこむだけで誰でも強くなれる簡単ゲーなので
挫折する奴が居ないからプレイヤー人口が多いのが利点。
頭脳性能が低い奴はSTG、パズル、囲碁、将棋をやりこんでも上達できないから
挫折して格闘ゲー、RPG、FPS、麻雀の専用ヲタになる。
STGはメーカーがハードルを上げすぎた結果、頭脳性能が高い少数の
人間以外はほとんど脱落して過疎化が進行し続け、市場は縮小しメーカーも撤退した。
良くも悪くも、格闘ゲーやRPG、エロゲー、音ゲー、麻雀、モンハンは頭脳性能を
要求されるSTGやパズルを挫折した奴らを救済する底辺ジャンル。

579 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/01/13(金) 02:27:30.77 ID:JdAqUs2j0.net
「面白い」と感じた先に「やり込もう」という思いがあるのに
やり込みを先に強要するジャンルだから新規が入ってこない

あと攻略本に書いてあるような技の性能解説とかキャラ別の戦術が
ゲームのチュートリアルに入ってないとダメだわ

どんなゲームでもアイテムの性能の説明ぐらい書いてあるのに
格ゲーは技の性能解説がゲーム内に無い

580 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/01/13(金) 02:46:43.30 ID:Hymy5EKmO.net
>>579
まあチュートリアルに入ってたところで経験者が楽になる程度のもんでしかないけどね

チュートリアル的ゲームモードがあってやっとはじめて新規が入ってくる下地ができる

581 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/01/13(金) 07:12:15.84 ID:FODd4TLb0.net
>>579
やりこまなくていいんだゾ
対戦で勝てないだけだ

582 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/01/13(金) 09:25:12.66 ID:e1YAMv1f0.net
そういうところは今じゃバンナムが上手なんだよなあ

583 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/01/13(金) 09:28:49.50 ID:qO/7TKXj0.net
対戦やらないなら違うゲームでいいわってなるのが自然だよね

584 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/01/13(金) 09:37:51.64 ID:h5RRTDiL0.net
おまけに格ゲーは画面の向こう側がオッサンだもんな

585 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/01/13(金) 11:10:03.06 ID:Hymy5EKmO.net
>>581
対戦以外がロクに面白くないからそういう問題になるんだよ

586 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/01/13(金) 17:59:50.67 ID:fEOvgo970.net
>>577
ある意味三月のライオンやヒカルの碁は成功例だな
あっちはちゃんとプロへの道筋が決まってるけど

格ゲーのプロはお友だちとスポンサー契約したらいいだけなので
実力とある程度のツテ頼みってズルズルの癒着っぷりがキモイからな
今プロをクローズアップするのはあんま得策じゃないよな
ちゃんと分析したらパチプロと一緒なのがバレるだけだし

やっぱウメ漫画みたいな対戦に比重を置いた深夜ドラマでいいんじゃない?
テレ東にノーコンキッドのウメ漫画版やって欲しいわ
今考えると主人公はその後大河で石田三成、ヒロインは朝が来たで大ブレイク
本人達には黒歴史かもだけど面白かったわー

587 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/01/13(金) 18:15:03.57 ID:fEOvgo970.net
音ゲー的なチュートリアルでも取り入れたらいいのにな
ビーマニやロックスミスみたいに操作指示が迫って来てその通りに入力すると
あら不思議、コンボ成立みたいなの

ウメらが言ってたクールやらグッドやらも再現出きるし
一人で延々と落ちゲーしてるだけなのにコンボ精度があがるという

また横ゲーとかで障害物レースみたいな感じのミニゲームで
格ゲー版太鼓の達人って感じで
ザコがワラワラ右から流れてジャンプやら下段やら攻撃をガードで成功したら
一発でパタパタ倒せて、失敗したら体力ゲージが減少するみたいなのとか
たまに必殺技を出せとか通常技とか全キャラ共通動作で出きる事を
現行のBGMのリズムに合わせて遊ばせるとか

こちらは自然と格ゲーのイロハが習得出来ちゃうという
それこそキャラBGMならそのキャラが延々と登場してきて
そのキャラの特徴的動作を絡めて上のガードゲームやら
ザンギ相手ならスクリューすかせとか遊ばせれば
CPU戦以外でも何となく戦い方が自然に判るとか出来そうだけどな

588 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/01/13(金) 22:52:03.88 ID:cdxMgPmY0.net
ゲーセンで10日ぐらい(1プレー/1日)集中して遊んだけど
順調に飽きてきた、一段落ついた
俺みたいなのは興味があったキャラ使えるだけで結構満足しちまうし
絶対に対戦で勝ちたいという欲もないんだよな

589 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/01/13(金) 23:32:47.87 ID:lBTtCPGU0.net
多才なキャンセル技が必須な2Dやフレーム覚える事が前提の3D格闘以外にも間口を広げた作品が生まれてくれば良かったな。
それかCAPCOMかSNKが漫画原作の作品作ってキャラファンを呼び込むとか

パワーストーンとかアーケードの反響はどうだったんだ?

590 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/01/14(土) 01:05:03.00 ID:+t7D/mI+0.net
漫画やアニメもただ作ればいいってもんじゃなくてちゃんと面白くないとダメだからな

591 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/01/14(土) 02:13:13.77 ID:J/KLJTUa0.net
■佐野智久とは?
STG大好きなだけのチンパン親父で頭が悪いのでトッププレイヤーのビデオを
猿真似してSTGやりこんでも1面クリアもできず格ゲーに逃げた劣等感で、
格ゲー専用単純作業員をバカにするコピペに超ファビョりだすのが佐野智久w

これ貼ると佐野智久がファビョリだすのがわかりやすくてワロタww

ベーマガのRタイプ全1最終スコアは優れた頭脳スペックのエリートゲーマー(A)(A)(A)氏
で認定されている。しかもすべて自力で考えた稼ぎ理論で全一(世界1位)達成。
http://www.north-wind.ne.jp/%7eyoshino/challehigh/database.cgi?equal4=R%83%5E%83%43%83%76
格闘ゲー専用単純作業員のクソザル佐野智久がいくらファビョっても無駄ww
佐野智久のチンパン頭脳じゃ(A)(A)(A)氏のRタイプビデオを猿真似しても
理解不能で1面クリアも不可能だったもんなw
くやしいのう佐野智久wwwwwwwwwwwwww

ド田舎者チンパンジーこと佐野智久について語るスレ
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1377704528/

STG全1プレイヤー粘着・ヤフオク詐欺師・2ch粘着エリートゲーマー叩きの首謀者、
ド田舎者チンパンジーこと佐野智久について語るスレ

STG全1プレイヤー粘着・ヤフオク詐欺師・佐野智久
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1445338911/
STG全1プレイヤー粘着・ヤフオク詐欺師・佐野智久2
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1450854998/
STG全1プレイヤー粘着・ヤフオク詐欺師・佐野智久スレ3
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1464186203/
STG全1プレイヤー粘着・ヤフオク詐欺師・佐野智久スレ4
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1472227064/
STG全1プレイヤー粘着・ヤフオク詐欺師・佐野智久スレ
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/yahoo/1472295965/
STG全1プレイヤー粘着・ヤフオク詐欺師・佐野智久6
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1480395379/l50
ghkl

592 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/01/14(土) 11:04:20.55 ID:9qfWAuo/0.net
一人用モードが面白そうじゃないと多分俺はもう一生やらないと思う
最後にやったのがスト4だったかな
対戦ならシューターで1on1やった方が面白い。地形とか攻め方武器の選択楽しい
格闘にフォーカスして同じこと出来るんじゃねって思ってるけど一向に出ない

593 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/01/14(土) 11:20:52.19 ID:WVTKuIPB0.net
まぁ、自由度は重要だね。

ストーリーが良い格ゲーをアニメ化とかいいかも。伝わりやすそうで。

594 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/01/14(土) 11:42:26.87 ID:WKAj8dHA0.net
ギルティギアかな

595 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/01/16(月) 12:59:27.44 ID:pOmu+9P40.net
話に出てないようだけど
SwitchのARMSってどうよ?
一応、対戦格闘アクションだけど

596 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/01/16(月) 13:16:39.00 ID:dop+4Ly90.net
格ゲーではない、大きい括りでスマブラと同類なのでは?

597 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/01/16(月) 14:58:16.31 ID:r2UUHJQG0.net
格闘ゲーは思考を停止してレバガチャ単純作業を体に覚えこませる
チンパン作業に掛けた時間だけ強くなれる猿ゲーだからな

598 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/01/16(月) 15:20:48.23 ID:qduiHAta0.net
>>595
格ゲーというよりパンチアウトっぽいな
これはこれで面白そうだが

599 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/01/16(月) 15:21:19.52 ID:qduiHAta0.net
昔似たイメージのドラゴンボールのゲームがあった気がする、やったことないからゲーム性は知らんけど

600 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/01/16(月) 16:38:32.24 ID:SadMvu4R0.net
あれは格ゲーが率先して格ゲーと認めるべきだろ
あれが格ゲーじゃなかったらもう新規格ゲーなんて一生出ないぞ

601 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/01/16(月) 17:45:50.43 ID:+MU1eLXH0.net
フォーオナーみたいな武器格闘もいれてね

602 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/01/16(月) 17:54:27.94 ID:z9ZQhi380.net
>>600
そうは言っても
あれはどっちかというとバーチャロンみたいな遠距離戦の範疇だと思うぞ

まぁ任天堂だから丁寧に仕上げてくるとは思うけど
個人的にはスプラトゥーンを初めて見た時ほどの衝撃は無かったかな

603 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/01/18(水) 04:28:10.63 ID:L6WiIVB+0.net
https://www.google.co.jp/amp/jp.automaton.am/articles/newsjp/20170116-38141/amp/?client=ms-android-sharp
ウルトラスト2がVR対応っぽい

604 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/01/20(金) 00:26:06.61 ID:NOGR1WBv0.net
いろんな格ゲーって作れそうなもんだけど試す人が全然いないよね

605 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/01/20(金) 04:46:47.21 ID:XloYkBk30.net
売れないからな

試す人もバカじゃないので

606 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/01/20(金) 08:59:01.83 ID:8KvXvhgl0.net
ユーザーもだが格ゲーの定義がお馴染みのサイドビューから変わらずガッチガチなんだろう
新しいものは格ゲーじゃないものとして出した方が効果的

607 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/01/20(金) 13:10:27.93 ID:Oo8mpdA50.net
>>603
なかなか良さげ。

608 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/01/20(金) 14:58:35.83 ID:t8agzp450.net
>>605
採算度外視の趣味の領域ですらあんまりなくない?

609 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/02/04(土) 12:44:46.97 ID:ZYa6Z6Sl0.net
もっと出てほしいよなぁ

610 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/02/04(土) 13:13:51.02 ID:GM4Tv3hm0.net
>>606
俺もそう思う 格ゲーって結構保守的なジャンルだよな

611 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/02/04(土) 22:26:26.84 ID:j/jUL1eY0.net
よっぽど衝撃的な新作が出ないと無理

612 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/02/05(日) 00:22:17.73 ID:daCvC6c80.net
格ゲー勢で最強のウメハラ、ヌキ、ときど、ハイタニ、sako、ふ〜ど、ももち、
かずのこ、とやら「全員」が何十年もゲームを超やりこんで頭脳ゲーの
STG(パズルシューティング)ハイスコア、パズルアクションの対戦、ハイスコア、
アナログゲーなら将棋、囲碁で「何一つ中級レベルにすら到達できなかった底辺の頭脳性能」
でも格ゲーで唯一、全1になれた事で、格ゲーは読み 戦略 駆け引き 計算を
一切必要としない猿ゲーという証明をした。

613 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/02/05(日) 04:59:12.49 ID:yl/jtc1w0.net
シューおじ頭脳性能君が暴れているスレ
全て嘘スコアラー「山中トシツグAAA-T.Y」という荒らし・ヤフオク詐欺師の仕業

ウメスレ
http://hello.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1407413756/l50
sako氏 応援スレ 17hit
http://hello.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1397815275/l50
格ゲーの強さ = 性格の悪さ
http://hello.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1361359831/l50
スパ4世界大会で日本人のふ〜どが優勝!ウメハラ4位
http://hello.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1319617357/l50
格ゲープロっていらなくね?
http://hello.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1327299254/l50
大貫晋也(老害)総合スレッド 其ノ5
http://hello.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1374266805/l50
【最強】ふ〜ど総合2【格ゲ神】
http://hello.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1315105429/l50
ウメハラとヌキなぜ差がついたか。慢心、環境の違い
http://hello.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1335883505/l50

など

614 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/02/05(日) 11:03:23.65 ID:daCvC6c80.net
>そんなに人間性能すぐれてるなら、今直ぐにでもウメSakoを倒してプロになって
>賞金稼いでください。下位ゲームを攻略するなんて簡単でしょ?

誰でもウメハラ倒すのは簡単だろうけどさすがに時間は必要だよ
格闘ゲーは読み、戦略、駆け引き、計算を一切必要としない、どんな頭の悪いバカでも
時間と根気さえあれば全一になれる、浅いパターン暗記レバガチャ単純作業ジャンケンゲー
だから、パターン暗記レバガチャ単純作業を体に覚えこませた時間が
一番多い奴が全1になる浅いパターン暗記レバガチャ単純作業ジャンケンゲーだからなww
あとはキャラ差と運で勝負が決まる単純で浅いゲームだww
その時間が無駄で賞金が100万円単位じゃレバガチャ単純作業を
体に覚えこませる時間と稼げる賞金を時給に換算したら割りに合わんから
余程の頭の悪い馬鹿でもなければ誰もやらないだろw
賞金が増えれば単純作業を得意とするFPS勢、RPG勢、エロゲー勢、モンハン勢、
パズドラ勢、ポケモン勢も参戦して人口増えて格闘ゲー専用作業員の上位は誰も残らないw
凡人が全1でやりこんだら全1になれるような何の価値もない単純暗記作業ゲーに
費やす時間を考えると余程の頭の悪い馬鹿でもなければ時間の無駄で割りに合わん。
ウメSakoのレバガチャ単純作業を体に覚えこませた時間と稼いだ賞金を
時給に換算したら経費を差し引いて時給30円くらいだろうなwwwww

615 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/02/05(日) 11:03:55.53 ID:daCvC6c80.net
■佐野智久とは?
佐野智久はSTG大好きなだけのオタクで頭が悪いのでSTGやりこんでも1面クリアも
できず、憧れのSTG全1プレイヤー様と話をした事もない、STGやハイスコアを
何もわかってない格ゲー専用単純作業員で知的障碍者の猿親父で
憧れのSTG全1プレイヤー様(A)(A)(A)につきまとうストーカー

ベーマガのRタイプ全1最終スコアは優れた頭脳スペックのエリートゲーマー(A)(A)(A)氏
で認定されている。しかもすべて自力で考えた稼ぎ理論で全一(世界1位)達成。
http://www.north-wind.ne.jp/%7eyoshino/challehigh/database.cgi?equal4=R%83%5E%83%43%83%76
格闘ゲー専用単純作業員のクソザル佐野智久がいくらファビョっても無駄ww
佐野智久のチンパン頭脳じゃ(A)(A)(A)氏のRタイプビデオを猿真似しても
理解不能で1面クリアも不可能だったもんなw
くやしいのう佐野智久www諦めろ格闘ゲー専用単純作業員のチンパン佐野智久wwwjkhjk;ljhj

・在日朝鮮人でその醜い容貌と精神から様々な問題行為を行う
・身長155cm、体重85キロのデブで糖尿病持ち
・年齢的に頭の毛が少なくなってきており、要するに禿げ頭
・他スレでスレの乱立を行っているのは大概コイツのせい

佐野智久はSTG大好きなだけのオタクで頭が悪いのでSTGやりこんでも1面クリアも
できず、憧れのSTG全1プレイヤー様と話をした事もない、STGやハイスコアを
何もわかってない格ゲー専用単純作業員で知的障碍者の猿親父で
憧れのSTG全1プレイヤー様(A)(A)(A)につきまとうストーカーなので相手にしないでください。

憧れのSTG全1プレイヤー(A)(A)(A)粘着・ヤフオク詐欺師・
2ch粘着エリートゲーマー叩きの首謀者、
ド田舎者チンパンジーこと佐野智久について語るスレ
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1377704528/
STG全1プレイヤー粘着・ヤフオク詐欺師・2ch粘着エリートゲーマー叩きの首謀者、
ド田舎者チンパンジーこと佐野智久について語るスレ

STG全1プレイヤー粘着・ヤフオク詐欺師・佐野智久
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1445338911/
STG全1プレイヤー粘着・ヤフオク詐欺師・佐野智久2
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1450854998/
STG全1プレイヤー粘着・ヤフオク詐欺師・佐野智久スレ3
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1464186203/
STG全1プレイヤー粘着・ヤフオク詐欺師・佐野智久スレ4
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1472227064/
STG全1プレイヤー粘着・ヤフオク詐欺師・佐野智久スレ
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/yahoo/1472295965/
粘着・ヤフオク詐欺師・格闘ゲー専用単純作業員w佐野智久7
http://hanabi.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1485088316

616 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/02/06(月) 11:08:10.64 ID:V3yL+tbC0.net
>>611
妖怪ウォッチの格ゲーとか?

617 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/02/06(月) 17:48:07.18 ID:N+oRlvSs0.net
shine シューおじ山中俊次AAA-T.Yauzukisan

618 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/02/07(火) 19:40:06.28 ID:WvqOYgFf0.net
ときどみたいに全タイトル一応できますよってプレイヤーいないの?

619 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/02/08(水) 21:06:47.27 ID:Jm33gEx20.net
居ません。

620 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/02/08(水) 22:07:16.20 ID:YGluIwf50.net
>>619
いないのか
さすがは東大ゲームサークル所属だな

621 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/02/09(木) 13:56:12.41 ID:Stlp9mxT0.net
STG(パズルシューティング)全1プレイヤーはSTGの片手間でテトリス、ぷよぷよ、コラムス、
ほか多数タイトルのパズル、パズルアクションでも公式全1達成者が10人単位でいるw
バーチャファイター2、3、4のセガ公式全国大会優勝者もSTG(パズルシューティング)全1プレイヤーだw
STG(パズルシューティング)全1プレイヤーがバーチャファイター2、3、4のセガ公式全国大会に
参戦して優勝している。
格闘ゲー専用単純作業員がSTG(パズルシューティング)全1プレイヤーになれたんじゃないぞ?w
わかるか?w
STG(パズルシューティング)全1プレイヤーが格ゲーに参戦して全1が沢山いるし
公式全国大会優勝が何人もいるw

格ゲー勢で最強と言われているウメハラ、ヌキ、ときど、ハイタニ、sako、ふ〜ど、
ももち、かずのこ、とやら「全員」が何十年もゲームを超やりこんでる癖に
テトリスやりこんでサル同然で挫折してる頭の悪いチンパンだからなw全員だからなw
格ゲー勢で最強と言われているウメハラ、ヌキ、ときど、ハイタニ、sako、ふ〜ど、
ももち、かずのこ、とやら「全員」が何十年もゲームを超やりこんでる癖に
猿ゲーしかできないチンパンだからなw全員だからなw

もう格闘ゲー専用単純作業員は言い訳できないなw
格闘ゲーがチンパン作業だけで全1になれる猿ゲーという現実を受け入れろ。
必死でそれを否定するほど惨めになることを理解しろ。

622 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/02/10(金) 15:58:08.90 ID:bMUntbcV0.net
なげーよ
納豆で例えろ

623 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/02/14(火) 05:04:34.64 ID:ZUIV8wFm0.net
だから構うなって 喜ぶから

624 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/02/17(金) 15:26:49.74 ID:U+fYtww/0.net
フォーオナーもっと流行って研究されて欲しい

625 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/02/26(日) 11:55:33.31 ID:aVUnLLf50.net
ポカリンとは?

・機種関係無し安売り情報スレに2008年頃から住み着いているアイドルヲタ
・ほぼ毎日同じ時間帯に現れレスをしている (お昼〜午後11時)
・オットセイと他の住人全てに嫌われている豚禿げ
・恋愛経験皆無のパチンコに依存している童貞
・安売りスレが機能しなくなった元凶
・年齢は40代中盤

11/03(火)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151103/N1JCdFluYi8.html
11/04(水)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151104/NzRWOUJoWm0.html
11/05(木)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151105/VGRhWHlJQmE.html
11/06(金)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151106/M2grdmp3eFA.html
2016/05/17(火) ポカリンの敗北
http://hissi.org/read.php/famicom/20160517/a1l6U0pBRXU.html

プレミア12での日韓戦での在日発言
http://hissi.org/read.php/famicom/20151119/Mm40TWJqL2Q.html

626 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/03/12(日) 07:54:03.04 ID:Bz08JNJc0.net
格ゲ→難しいと思われる→覚えてもプロ以外生活に必要ない→やらなくなる→新規はいらない→廃れる

627 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/03/20(月) 21:53:45.45 ID:rQzZRAPE0.net
まぁ、でも上達を実感しやすいジャンルでもあるかなと。その前に心が折れたらしょうがないけれども。

628 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/03/20(月) 21:58:00.09 ID:NUnpsFqV0.net
>>627
blazblueみたいにスタイリッシュつけると飽きが早いんだよね

629 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/03/25(土) 13:05:15.34 ID:HkD4LR1z0.net
あれは「スタイリッシュっぽい」っていう記号であって、スタイリッシュではない
ガチャガチャした2Dの映像はスタイリッシュたりえんわ

630 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/03/25(土) 13:28:36.56 ID:cMFQn/Sz0.net
>>628
コマンドの難しさはたしかなんだけど、技が出せるようになったときの達成感みたいなものはあるよね。爽快感にも寄与してる。

631 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/03/25(土) 16:22:47.09 ID:deVNTI8i0.net
>>630
そうそう
簡単なゲームやりたいなら
まず、タツカプすすめるな俺なら
全員簡単だし

632 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/03/25(土) 17:51:50.09 ID:3SLWVmva0.net
俺ならタツカプなんて対戦相手いない(いてもほぼ確実にやりこみ勢)ゲームはすすめない

633 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/03/25(土) 18:18:09.65 ID:deVNTI8i0.net
>>632
練習ならいくらでも
対戦相手なんてPS2時代とか友達だったろ?
ネットで対戦できる?甘えるな

634 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/03/25(土) 18:56:13.48 ID:i22rUcUY0.net
それでもアケに滅多に置いてないしアケコンの調達もめんどいwiiでしか出てないタツカプはちょっと…
完全身内用でパッドでもいいなら悪くないと思うが

635 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/03/25(土) 19:29:52.28 ID:s3zO0Iez0.net
まあそもそも対戦する人間がいなきゃ初心者向けもくそもないからな

636 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/03/25(土) 19:42:16.87 ID:U46s5vuS0.net
タツカプを練習して、その腕をどこで発揮するんだろう

637 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/03/25(土) 20:12:33.52 ID:deVNTI8i0.net
ゲーセンにあって初心者向けならスト4とかカオスコードになるけどな

638 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/03/25(土) 20:13:47.03 ID:T/kIKk9J0.net
>>636
応用できるのは上級からか
一応、その腕をブレイブルーで使ってるけど

639 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/03/25(土) 20:34:07.85 ID:sXpV+6OP0.net
カプエス2は面白かったな。
間口が広いので初心者も多かったわ。
まあオリコンと前転キャンセルでマニア以外が消えちまったが。

640 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/03/25(土) 20:35:38.52 ID:deVNTI8i0.net
>>639
オリコンでスーパーコンボ出せるのはいらなかったな

641 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/03/25(土) 20:48:34.94 ID:sXpV+6OP0.net
というかオリコン自体いらなかったな
バニコンなんかは開発途中にもやばいからヒット数を下げたほうがいいといわれていたのに何故かそのまま発売してクソゲー化

642 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/03/25(土) 20:52:14.83 ID:deVNTI8i0.net
>>641
オリコンはいらなかったな
どこキャンくらい敷居高いなら納得だけど

ストZERO3でもオリコン使用禁止の店舗大会開かれるくらいだしな
オリコンなしだと今は幻滅のウメハラがボコボコにされるからね

643 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/03/26(日) 19:07:33.36 ID:u4NgpSXi0.net
ワンボタンで必殺技
3Dフリーラン搭載
コンボは短い
喰らってる側も反撃できて読み合いできる
人気作品とコラボ

のエアガイツの話をしようぜ

644 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/03/26(日) 23:46:20.20 ID:34Rm16Uj0.net
エアガイツは4ボタンでやるのは無謀だったと思うの

645 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/03/27(月) 07:49:15.29 ID:ScOiaEs30.net
エアガイツは30過ぎてるおっさんしかやってないから

646 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/03/28(火) 21:13:56.81 ID:JlmAbAPn0.net
格ゲーは上中下段とか、発生○○フレームだとか、未だに記号的すぎでしょ
作る側だけじゃなくて、遊ぶ側が記号に還元して理解してるものをそのままにしたらいかんわ

647 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/03/28(火) 21:23:24.69 ID:DlYmFuej0.net
>>646
スマブラも何フレームとかあるしな
でも格ゲでないというだけでスマブラは人気なんだぜ

648 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/03/28(火) 21:28:46.55 ID:92/5LHtD0.net
>格ゲでないというだけでスマブラは人気
きみ面白いね

649 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/03/28(火) 21:35:38.37 ID:DlYmFuej0.net
>>648
任天堂も対戦アクションでギルティギアとも違うって明確に言ってるのだが

650 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/03/28(火) 21:50:06.92 ID:Q5Ig66Ko0.net
「任天堂がそう言ってる」ってのは論拠としては弱いでしょ

それならまだ「俺は格ゲーっぽくないと思う」のほうが、
遊んでる本人がそう感じてしまっている以上そうなんだろうという点で説得力がある

651 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/03/28(火) 22:01:54.46 ID:s9pRUaMK0.net
スマブラはちゃんとパッケージの裏にジャンル:アクションと書かれている

652 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/03/28(火) 22:05:04.88 ID:Q5Ig66Ko0.net
「書いてある」からなんだ、という話じゃん
一緒だよ
ジャンルなんてメーカーもユーザーも含む、コンテンツを取り囲んでる人の意識の問題だよ

653 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/03/28(火) 22:16:27.07 ID:s9pRUaMK0.net
それはお前がそう思ってるだけだろ
俺はそう思ってないからはい論破

654 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/03/28(火) 22:20:19.16 ID:Q5Ig66Ko0.net
そうだよ
でもこれで、ジャンルの定義というものが、所与として確定されておらず、
コンテンツを囲む人たちが影響を与え合いながらどうとでも揺れ動く、
という地点まで来たわけ

655 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/03/28(火) 22:23:46.56 ID:GEDNTT0t0.net
ID:Q5Ig66Ko0 [3/3]
こいつは頭おかしいから何いっても無駄だぞ
自分の言ってることが正しい前提だから

656 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/03/28(火) 22:30:31.68 ID:DlYmFuej0.net
プロデューサーの桜井氏が格ゲのアンチテーゼのために作りましたって言ってるのだが

657 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/03/28(火) 22:30:39.80 ID:Q5Ig66Ko0.net
そういうのいいから、検索でもしてスマブラのジャンルについて見てみろよ
みんなスマブラを格ゲーに含めてたり、含めてなかったり様々だぞ

658 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/03/28(火) 22:33:46.40 ID:Q5Ig66Ko0.net
>>656
「それは作者がそういってる」ってだけじゃん

「だけ」というと一方的になってしまうけど、
作品と作者を全く別のものとして考える立場もあるんだよ

659 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/03/28(火) 22:37:44.98 ID:GEDNTT0t0.net
>>656
何をいっても無駄だから関わるなって

660 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/03/28(火) 22:45:37.38 ID:qutVpSo/0.net
スマブラは格ゲーじゃねーし、普通につまらん。

661 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/03/29(水) 07:49:16.73 ID:c0ee4Wlu0.net
格ゲーじゃないってだけで人気出りゃ苦労しねーよ、内容がともなってるから人気なんだ
って意味で>>648書いたら違う方向に話がいってて困惑

662 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/03/29(水) 08:43:10.27 ID:yy+V0Nal0.net
スマブラと格ゲーの内容ってそれぞれ何なんだ?

663 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/03/29(水) 10:21:11.69 ID:FkZvPqcZ0.net
めんどくせーから対戦アクションでひとくくりしてから
細分化すればいいんじゃない?

664 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/04/04(火) 16:45:21.80 ID:crzWNcvB0.net
まぁな。

665 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/04/05(水) 00:27:03.41 ID:FpGdj5GZ0.net
広い括りで見たら全部アクションさ
格ゲーが旧態依然のサイドビューに固執し高速化や複雑化を進化と偽り続けたら時代に取り残されただけで

666 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/04/05(水) 15:18:24.64 ID:r1qkvu260.net
格ゲーに限った話じゃないけどまず練習必要なゲームって人選ぶよね楽しくないし。んで何時間もかけてやっと1キャラ使えるようになって次のverでコンボ覚え直しとか社会人だとキツくね?そーゆーことが無駄に思えてやる気しないんだよね

667 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/04/05(水) 15:57:33.62 ID:qHmRXhjH0.net
個人的には格ゲーより面白いと思えるジャンルもないけどなぁ。
まぁ、覚えるのが大変なのは否めないけど。

668 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/04/06(木) 07:16:28.46 ID:NsAAze+D0.net
対戦が生じて練習がいらないものはクソゲーと思います

669 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/04/06(木) 22:29:51.39 ID:AKeK3Jef0.net
同じぐらいの熟練度の人となら必ずしも複雑な色々を覚えなくてもいい
要はマッチングをどれだけ上手にやるかなんだよ

670 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/04/06(木) 23:13:24.94 ID:/jkeKNVs0.net
どれだけマッチングをよくしたって同レベル帯の新規人口がいなけりゃ
マッチングは正常に機能しねぇんだから意味ねぇんだよ馬鹿

671 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/04/06(木) 23:19:12.12 ID:w8lOh9U70.net
初心者が同時間帯に偶数人いれば常に成り立つのでは

672 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/04/06(木) 23:37:49.13 ID:gzyNaZnl0.net
成り立つだけならな
同じ奴とばっか戦って飽きなければどうぞって感じ
まぁ、ライト層は飽きて離れるだろうが

673 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/04/06(木) 23:48:48.50 ID:w8lOh9U70.net
急に同じやつばっか想定なんなん?
そんなガチガチに同じやつばっかなるかよ

674 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/04/06(木) 23:53:51.23 ID:EMgVav2V0.net
初心者が少ないって話の前提なんだから
何も間違ってないだろ
人数が多いならマッチングは正常に機能してるんだから
その上での返しだろ

675 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/04/07(金) 03:01:54.75 ID:LC2xt3aD0.net
マッチングシステムを改善しよう!
新規を増やそう!

って話を

マッチングシステムを改善しよう!
新規がいないなら意味ない馬鹿乙

病気か何かか

676 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/04/07(金) 08:24:29.91 ID:eBWU41Ak0.net
初心者同士の対戦ってぶっちゃけボタンの連打勝負と大差ないし
見てるこっちのほうが痛々しくなるぐらいグダグダで他のジャンルで対戦したほうが明らかに楽しそう
下手糞なりのゲーム性が楽しめるんならまだいいけど下手糞から抜け出さないと永久に面白くならないからな格ゲーは

677 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/04/07(金) 10:02:08.01 ID:GhEeqZvk0.net
スト4はマッチングが上手く行っていたな。

678 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/04/07(金) 15:12:49.20 ID:CJdoeVp60.net
>>676
それは見下してるお前の感想で当人同士は楽しいかも知れないだろ

679 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/04/07(金) 16:21:04.24 ID:V+wfSWs70.net
マッチング改善したくらいで新規が増えるならメーカーも苦労せんわ

680 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/04/07(金) 16:32:56.05 ID:HddSiJQJ0.net
ウメハラの年収
http://gamecentersokuhou.com/archives/4536203.html

2000万としても経費差し引いたら1000万程度か。
レバガチャ単純作業を体に覚えこませるチンパン作業の反復練習を
朝から夜まで体に覚えこませて猿ゲーを超やりこんで、だぞ?w
時給換算でクソ安いなw
一昔前のパチプロ以下の効率だなw
やっぱ有野の方がよほどプロゲーマーだなw

681 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/04/07(金) 18:12:43.78 ID:ncTvq8fY0.net
プロゲーマーって中卒で大会で実力あれば目をつけられるから安くて当然

ときどは年収いくつなんだろ

682 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/04/08(土) 13:17:03.54 ID:pN3yXVAg0.net
ゲーセンですごい美人の女子高生が友達とスト4やってるのを見た
まず、こんな美人の女子高生が実在するんだなって驚きと、格闘ゲームを真剣にやってる姿になんか笑えた
あと友達とワイワイやってるからパンツが丸見えで、ガン見してたら喫煙所にいたサラリーマン風のおっさんも同じようにガン見してた

683 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/04/08(土) 13:34:53.09 ID:WWVZ1Uy/0.net
イオンがゲーセンでタイムパスを売り出すな

一時間千円で遊び放題らしい

初期投資はかかるが法的整理は
クリア済みなら朗報なんじゃね?

684 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/04/08(土) 13:53:07.73 ID:RsUqL7y/0.net
高い

685 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/04/08(土) 14:19:34.79 ID:mnPDT4CH0.net
>>680
実際は梅原とスポンサーの間にクーパーズタウンって事務所が入ってるから
仕事は全部そこ経由だから半分以上は抜かれるだろうね
直接スポンサード受けてるボンちゃんの方が稼いでるだろう

686 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/04/08(土) 15:34:48.06 ID:c/VuZGZ20.net
>>683
例えば太鼓だけを1時間遊びたい奴らが何人もバッティングしたらどうすんだろ
当人たちに任せるってのも無責任な気もする

687 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/04/09(日) 06:36:44.39 ID:sDJSHcY70.net
流石に人気あるのは列を作らせるんじゃない?
厳密に言えば割込も立派な迷惑条例違反で
お巡りさんに差し出せるし

対戦台とかも壁に横となりに筐体並べて
まん中に順番待ちレーン作ればいいし

連続規制で同カード終了後1分の受付不可とか
ピーク時のコンティニュー不可とか
回転率を上げる工夫するなどの店側の技量も試されるな

688 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/04/09(日) 07:11:08.93 ID:3AUkgLmd0.net
それなら普通に金出して1時間遊んだほうが安いぜ

689 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/04/09(日) 12:10:29.26 ID:8IdtocDf0.net
だよなあ
MVSだっけ?いろんなゲーム入ってて選択させるの
あれを大量導入させる以外の方式では現実味ないな

690 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/04/09(日) 14:59:52.97 ID:BL8Kv0tH0.net
色々なゲーム遊べるのはネシカとAimeくらいだよな

691 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/04/09(日) 17:27:00.99 ID:Q1HEtmue0.net
昔セガマークVのゲームをセレクトして遊べる筐体が温泉にあったなあ

692 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/04/10(月) 07:40:34.16 ID:WIIaem8M0.net
イオンのは子供向けだから
ラウンド1の簡易版かな
親からすれば時間と費用を計りやすいし

負ける養分さんが一時間だけと
集まれば現場に活気が戻るかも?

平日 15時から学生2倍とか半額
土日 学生早朝2倍とか
若者優先

平日 15時まで2倍、半額
マニア、シルバー誘致

みたいなサービスに発展すれば
アケに活気が戻るかも?

693 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/04/10(月) 08:37:25.40 ID:Ccik8WNb0.net
何で「負ける養分さん」前提の存在から金取るの?
時間を払ってくださってる上に不快感で殴りつける事になるのに、半額の何が得なの?

掛け算するのは1/2じゃないでしょ?マイナスでしょ?

694 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/04/10(月) 10:17:30.88 ID:rRRgUKEi0.net
そもそもは子供がジャブジャブお金使って
キリないからとゲーセン離れする親を
こういう時間売りという薄利多売で
誘致したいのが目的だろ

負ける方からしても1000円はデカい
学生とかでも一時間500円ならがせいぜいだろ
そこでラッシュと土日の開店前から
子供を集めれればゲーセンが賑わってると
演出出来て、人さえいれば盛り上がるってゲームもある

強い人向けのプランじゃないんだわ
リーマンからしてもたまにしかゲーセン行かない
人間からすると1000円なら人が居て、
延々と対戦出来るならま、いいかと思うギリの金額だな

695 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/04/10(月) 19:48:17.65 ID:eaBt4hrn0.net
UFOキャッチャーとかなら一時間1000円は格安だけど
格ゲーならむしろ1時間に1000円使う方が難しいかもな
というか格ゲーメインで考えてるサービスでもないと思うわそれイオンだし
ゲーセンのことはまぁ一旦置いといても問題は家庭用かもな今の時代

696 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/04/10(月) 19:53:31.22 ID:eaBt4hrn0.net
>>646->>663
と言うか任天堂のゲームってどれもオリジナリティあるから
厳密にジャンル分けしにくいのが多いんだよな
だからこそ売れるんだと思うオンリーワンだから
散々大失敗扱いされたクソハードWiiuですらスマブラは世界で500万売れてるしな

697 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/04/10(月) 20:35:32.75 ID:Ccik8WNb0.net
スマブラは実は言う程オンリーワンでもなくて、ちょっとずつフォロワー的なのが出てはいるんだけど、
「この一要素だけでもスマブラには勝てる!」と言えるような最低限の競争力を持ったモノすらほぼ皆無、
「こんなもんやるくらいならスマブラで充分」で一蹴される完全下位互換ばっかだから、結果的にはある意味オンリーワンなのよな

まあ、スマブラは今や大当たり確約されたようなもんだから大金ぶち込まれて凄まじい注力されてるし、
「アクションへの適応力があり、リアル友達の家に遊びに行けて、双方ゲームの詳しい仕様を勉強しようとせずに雑に遊べる子供」という
格ゲー・対戦ACTに最も適性が高い客層に対して最強のキャラクターブランド持ってるし、
「マリオとかガキ臭い」系の層に厨二ラノベ世界や美少女動物園売り込むみたいな別ベクトルに逃げでもしないと、一要素ですら勝ち目ないんだけど

ちなみにWiiUスマブラが半壊したのはまさしく3DSスマブラによってオンリーワンじゃなくなったからっつーのもある

698 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/04/10(月) 20:35:50.02 ID:uTEexiKh0.net
実際は梅原とスポンサーの間にクーパーズタウンって事務所が入ってるから
仕事は全部そこ経由だから半分以上は抜かれる。

年収2000万としても事務所に半分抜かれて、そこから経費差し引いたら
手取り年収500万ってとこか。年収2000万も盛ってるな。
ハッタリで盛ったほうがテレビとか呼んで貰えるからな。
年収2000万は本の印税ボーナスが入った年だけ。
Madcatz倒産したし、今後はもっと安くなる。

699 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/04/11(火) 08:39:17.83 ID:3o6PG+Ak0.net
良く(コミュニティ維持)も悪く(新規が入りづらい)も格ゲー畑ゆえなんだよなあ

700 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/04/11(火) 17:29:20.72 ID:lUwrHXZf0.net
世界で500万も売れてて半壊ってお前どこの世界に生きてんだよ
そもそも3DS版はバージョン違いであって別にライバルじゃないだろ
というかスマブラはどうでも良いんだよ、問題は格ゲーなんだから

>>699
シューターとかはその辺のハードル低くて初心者多いしな
とは言えシューターも最近は初心者に厳しくなったとは言われてるけど
格ゲーと比べれば大分ましと思えるあたりやっぱりタイマンは厳しいな

701 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/04/11(火) 17:36:00.53 ID:4O3oXenc0.net
格ゲーが一番おもしろいや。

702 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/04/11(火) 18:40:23.46 ID:JCdSNJ3G0.net
格闘ゲー・・・
対人でもCPU戦でもグーを出されたらパーを出せば勝てる完全パターンゲー。
ジャンケンの組み合わせを暗記して体に覚えこませたレバガチャ単純作業で
ジャンケンするだけw
読み、戦略、駆け引き、計算、アドリブを一切必要としない、どんな頭の悪いバカでも
時間と根気さえあれば全1になれる浅い暗記レバガチャ単純作業ジャンケンゲーw
格ゲー勢で最強のウメハラ、ヌキ、ときど、ハイタニ、sako、ふ〜ど、
ももち、かずのこ、とやら「全員」が何十年もゲームを超やりこんでる癖に
頭脳ゲーのSTG(パズルシューティング)、パズルアクション、パズル、
将棋、囲碁で何一つ中級レベルにすら到達できなかったw

STG(パズルシューティング)・・・
格闘ゲー専用作業員とかの頭の悪いバカは一生やりこんでも
上達できない、1周クリアもできない、読み、戦略、駆け引き、計算、アドリブ
を要求される頭脳ゲー。
格ゲーと違い、攻略理論を考える頭脳が必要。
パターンになるのは簡単ゲー限定で稼がないプレイスタイルで1周目の序盤まで。
それ以外はパターンにならないので高度なアドリブ能力が必要。

諦めろ格闘ゲー専用単純作業員w

703 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/04/12(水) 00:05:27.22 ID:/lXTkXcM0.net
格ゲメーカーってカプコン、アークス、ナムコ、ホリしか息してないな
ギャッツ潰れたし

704 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/04/12(水) 14:37:14.67 ID:zDgCgNGV0.net
これ貼ると佐野智久がファビョリだすのがわかりやすくてワロタwwghkljkll;:kl;

はーいもう一度貼っておきますので毎日読み直して下さいねー毎日
削除依頼でホスト晒して自爆する佐野智久の頭の悪さにワロタわwww

HOST:182-166-33-119f1.shg1.eonet.ne.jpは滋賀県のプロバイダ
佐野智久=ぽち

61 :ぽち:2014/03/14(金) 03:42:11.00 HOST:182-166-33-119f1.shg1.eonet.ne.jp<8080><3128><8000><1080>[182.166.33.119]
対象区分:[個人・三種]優先削除あり
削除対象アドレス:
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1377704528/2
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1377704528/6
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1377704528/7
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1377704528/9
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1377704528/10
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1377704528/12
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1377704528/14
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1377704528/15
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1377704528/17
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1377704528/18
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1377704528/19
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1377704528/20
削除理由・詳細・その他:
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1377704528/21
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1377704528/25
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1377704528/26
スレッドタイトルが当人の個人氏名であるので削除願います

誹謗中傷の個人特定が目的である・文意により攻撃目的であるため

705 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/04/12(水) 20:06:47.35 ID:bEMKQ2920.net
2010頃から格ゲーが廃れた原因追ってると
ネットで情報が容易に手に入るせいで対戦の平均レベルが上がってしまったという分析が初期にあった
ところが今はSNSグループ内だけでの情報交換が研究の最先端だから
情報収集に貪欲な人とそれ以外での情報格差が顕著になってしまった
初狩りくらいでしか楽しめない脱初心者止まりが増えるのは容易に想像がつく

706 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/04/12(水) 20:12:55.69 ID:M2sxxjAU0.net
プレイヤーレベルが上がったのがね。
自分がガキの頃は格ゲー用語もそんなに多くなかったし、あれこれ考えずに本能でプレイすることのほうが多かったように思う。
最近は研究が進んで上手い人とそうでない人の差が極端に思う。

707 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/04/12(水) 21:20:58.48 ID:On7sa94J0.net
入力とかは昔の方が難しいけど
今はシステムとか多いしキャラも多いからな
防御関係のシステムだけでどんだけあるんだよって言う

708 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/04/12(水) 23:38:00.19 ID:gtLwhPCM0.net
>>705
公開する人がほとんどじゃね?

709 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/04/12(水) 23:58:35.77 ID:JpYlP77z0.net
適当に遊んでいられる感じの場所はあんまりないわな

710 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/04/13(木) 00:06:52.53 ID:18D/8pOz0.net
格闘ゲーはクイズゲーと同じ。

問題と答えがセットでパターンになってるから思考を停止して暗記、
延髄反射で答えの選択ボタン押すだけ単純作業。

クイズゲーは問題と答えのセットを暗記、問題を見たら
答えを思い出して延髄反射で1ボタン押すだけで済む。

格闘ゲーは選択ボタン押すのにレバガチャ単純作業しないと
選択ボタンを押せないからレバガチャ単純作業を
体に覚えこませるチンパン作業の反復練習も必要になるw

711 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/04/13(木) 00:30:08.18 ID:S3KEvSbZ0.net
デカマラの実の全身チンポ人間? @DISA1126
格ゲー初心者云々の話題って定期的にあるけど介護してもらって当然だと思ってる初心者も大概くさいから
別にお願いしてるわけじゃないんだから不満ならやんなくていいよ
本当に興味ある奴は自分で調べるから勝手に成長していくし
でこれ言うとこんなだから衰退するんだ〜とか言い出す奴でてくるから


ani? @anio_aniyama
格ゲー衰退論者の人は自分に向いてないもんに怨嗟の声ぶつけてウサ晴らしするよりさっさと他のゲームいこう、な!君にとっては別に滅んでも構わんだろ?


( '?????`)桃李(´?????)? @omega11_to_ri
「ぼくができないから格ゲーは衰退してるんでちゅ!」って連中が多い

712 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/04/13(木) 00:37:15.64 ID:cdIxge730.net
何年もこういう仮想敵と戦い続けることで自己実現してるのはいるな
使う言葉がアレでなきゃならん決まりでもあんのかねw

713 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/04/13(木) 02:15:27.54 ID:AucgK0oK0.net
格ゲーが新規の人が増えにくいのは、対戦台ばっかりで1人プレイ用の台が無くなったからだと思う
下手なまま対戦して何も出来ずにボロ負けするからやる気が無くなってすぐやめちゃう
CPU戦で経験を積んで基礎ができるくらいになる期間が必要なのに、対戦台ばかりだからそれもできない

714 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/04/13(木) 07:21:00.86 ID:grDn7xro0.net
P4Uで乱入拒否モードあったじゃん

715 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/04/13(木) 08:21:27.54 ID:u/AopjvK0.net
格ゲーは恋愛に似てるからねー
片想いして自分磨きして
理想の相手と巡り会いを待つの

昔はお節介なおじ様やお兄さまが
イロイロな事を手取り足取り教えてくれたの

時代も後押しして沢山の場が現れたわ
けど実力社会、中身が無い場はどんどん消えたの

残ったのが老舗のあそこ
ライバルが減った事でおかしくなったのね

ワンマン経営になっちゃって
馴染みのお客さんも呆れて離れてて
もう見てられないの

競争相手が居ないのはほんと不幸
はんなり

716 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/04/14(金) 00:51:30.60 ID:DXOpBzhB0.net
ウメハラの年収
http://gamecentersokuhou.com/archives/4536203.html

2000万としても経費差し引いたら1000万程度か。
レバガチャ単純作業を体に覚えこませるチンパン作業の反復練習を
朝から夜まで体に覚えこませて猿ゲーを超やりこんで、だぞ?w
時給換算でクソ安いなw
一昔前のパチプロ以下の効率だなw
やっぱCX有野の方がよほどプロゲーマーだなw
Madcatz倒産
http://www.4gamer.net/games/097/G009735/20170401001/
格闘ゲー専用プロ単純作業員の未来は無いなw

717 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/04/14(金) 12:07:53.24 ID:j/WCIdne0.net
上達のために情報集めるにもググる程度じゃ見つからないのが現状

718 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/04/14(金) 14:16:26.06 ID:wvQHawWA0.net
格ゲーと内容が被ってるガンダムVSは新作をどこで出すかで引っ張り合いになる程人気なんだよなあ
まあ未だに格ゲーやってるおっさんはガンダムなんて難し過ぎて無理だろうがw

719 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/04/14(金) 20:24:21.51 ID:RAA2maRV0.net
スマブラも凄いがガンダムの積み上げた功績も侮れんよな
元辿ればPSPのやつだろ?あれ面白かったもん

720 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/04/14(金) 21:19:40.80 ID:59L4HLyV0.net
>>714
スト4とかじゃないと新規は来ないんじゃね

721 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/04/14(金) 23:01:53.11 ID:K9hLWa6X0.net
ファイナルファイト、魔界村などのパズルアクションを頭の悪いバカでも
遊べるように簡単したジャンルが格闘ゲーだからなw
パズルアクションは地形トラップを対策しながら上下左右から同時に
攻撃してくる複数の敵を相手にするゲーム性だから格闘ゲー専用作業員
とかの頭悪い奴は頭脳が追いつかなくて挫折する。

格闘ゲーはパズルアクションから地形トラップを排除、敵も目の前の一匹しか
出現させなくして頭使って考える必要がなく、どんな頭の悪い馬鹿でも
挫折せずに遊べるように、目の前の一匹の敵がグーを出したら条件反射で
レバガチャ単純作業のパーを後出しで出せば勝てるゲーム性にした。
レバガチャ単純作業の反復練習を体に覚えこませてチートキャラを
選んでチート技をガチャるだけでもれなく全1になれるw
読み、戦略、駆け引き、計算を一切必要としないのが
浅いパターン暗記レバガチャ単純作業ジャンケンゲーの格闘ゲーww

722 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/04/14(金) 23:28:00.58 ID:m2m1MuX30.net
基本的に売れてるゲームは馬鹿でも楽しめるものだからね
ファイナルファイト、魔界村もその理屈で言うと馬鹿向けだけど
(一般人的には難しいとは言っても昔の洋ゲーほどじゃないし)

逆に洋ゲーが売上で和ゲーを追い抜いたのはそれこそ
馬鹿でも分かる楽しさってを分かりやすく伝えるのに成功したからだな
昔は和ゲーの方がこの辺のセンスがちゃんと出来てた

723 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/04/14(金) 23:42:57.90 ID:/0E2mjMk0.net
>>722は何十年前の話をしてるんだ?アホ??

724 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/04/15(土) 00:01:50.73 ID:6fhzwAgl0.net
2Dの格ゲーを今やる人がいるというのが理解できん
これがアクションゲーだったら絶対買わんでしょ

725 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/04/15(土) 00:25:00.28 ID:s7Jcvi500.net
そりゃ沢山売るには誰にでもできるモノを作るのは基本だろう、商売としてはスト2系格ゲーは大発明だ。

一般には難しくて近寄りがたいパソコンを爆発的に普及させたのはWindows95から、まあネットも後押ししたが。
実際に楽器を演奏するのは難しい、F-1カーを操作するのは難しい、リアル格闘するなんてのもリスクがありすぎる。
それを誰にでも擬似体験出来るのがゲームだから、複雑化しすぎていくと最終的には廃れゆくのだろう。

726 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/04/15(土) 00:36:07.92 ID:Yf2p3EsV0.net
スト2時代と今で格ゲー始める難度すら雲泥の差があるってのがもうダメだな
なんで格ゲーはどこも共に歩んだ年寄りと同じ目線で開発してるのか
末期のソシャゲも同じような方針だがこれで盛り返す道理はないわな

727 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/04/15(土) 07:15:25.78 ID:Up+VV4IM0.net
>>726
電撃FC「せやろか?」
ファントムブレイカー「せやろか?」

728 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/04/15(土) 07:31:30.52 ID:oJlbnSf70.net
ファントムブレイカーはしらんけど電撃ってけっこう難解じゃね
メルブラACのほうが簡単で遊びやすかった

729 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/04/15(土) 10:07:00.91 ID:GNZp9FsB0.net
スポーツは才能があっても、体をそのジャンルに最適化する鍛え方を
する必要があるので異なるジャンル、たとえば野球とサッカーの
両方でプロのトップになるのは無理。スポーツの天才でもな。
だからスポーツは1ジャンルだけ上手ければOK

しかし、コンピューターゲームは体力や腕力は使わないから
体を鍛える必要がなく、頭脳性能がダイレクトに反映される。
だから本当にゲームの才能、高い頭脳性能があればオールジャンルで
上手くなれる。この理論はSTG(パズルシューティング)全1プレイヤーが
オールジャンルで全1の実績で証明されてる。

730 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/04/15(土) 17:56:52.56 ID:e7vC/7980.net
>>724みたいな知ったか老害が一番笑える

731 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/04/15(土) 20:50:14.80 ID:Up+VV4IM0.net
>>726
ついでに言うとさ、ちょっと視野を広げればあるんだよな
その年寄りと違う新規の目線で開発してるゲーム
ただ、ここの連中がそれらを格ゲーと認めていないだけ

スマブラ然りバンナム系然り

732 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/04/15(土) 23:44:30.24 ID:akWaCaLE0.net
スマブラは製作者側からしても「一緒にすんな汚物」って態度で拒否ってるのがなあ

割とこれのせいで格ゲーが死んだようなもんな気もするし

733 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/04/16(日) 03:37:54.12 ID:l10T9n9Q0.net
スマブラができます
格ゲやってみよ
コマンド入力できない以下ループ

だから格ゲとは違う

格ゲならコマンド入力なんだよな
あるいはアークスみたいにスタイリッシュの中でもコマンド入力してれば必殺技が出せるとか

734 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/04/16(日) 05:15:46.99 ID:oCEMq8zy0.net
>スマブラができます
>格ゲやってみよ
>コマンド入力できない以下ループ
>
>だから格ゲとは違う

どうしてそれで格ゲーに手を出すのかがわからない
格ゲーがどれだけ尖っていて、
どれだけ人を選ぶゲームなのかくらい分かっている筈なのに

735 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/04/16(日) 06:27:49.08 ID:W/o/Orp60.net
知らねーよw

激辛って書いてあったらどれだけ辛いのか分かるのか?
大盛りって書いてあったらどれだけ盛られてるのか分かるのか?

ホント格ゲーマー様は考えるってことが出来ないチンパンだから困るわ

736 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/04/16(日) 07:11:53.26 ID:YIuyQ93d0.net
>>731
それはもう流行ってるで終わり

そっちより終わりかけの2D助けて

737 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/04/16(日) 07:27:25.22 ID:LVuEsI7S0.net
スマブラ「2Dですけど」

738 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/04/16(日) 07:56:39.24 ID:W/o/Orp60.net
ドヤ顔

数十分で論破

これ

739 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/04/16(日) 08:50:08.41 ID:oCEMq8zy0.net
>>735
ああ、わからないな
格ゲー全盛期経験者なら、難しさがわかってるはずだし
未経験者なら、どこから格ゲーに興味を持つのかがわからない

スト5…140万本
DBゼノバース…400万本
だったらバンナム系でいいって話にならないか?
相手が全盛期を知らない新規なら尚更

740 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/04/16(日) 09:44:26.29 ID:l10T9n9Q0.net
ジャンプ系格ゲーで売れてるのって
DBでおk?
ナルトは4が売れてないんだろ?

741 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/04/16(日) 10:28:34.16 ID:HbBcmMJT0.net
>>739が都合良くカテゴライズしてて笑える件について
こうやって細かく分けてる奴ほど本題の定義すら言えないんだろなあ

新規が買うかどうかをゲーム本編の内容だけで判断してるのも相当臭いがw

742 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/04/16(日) 10:53:52.87 ID:b1zzIF7V0.net
単純な話、面白いか否か。
格ゲーか否か云々以前にスマブラは面白くないんだよね。
結局、格ゲーマーが言ってる所謂普通の格ゲーのほうが面白い。

743 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/04/16(日) 11:14:15.36 ID:W/o/Orp60.net
>>742
露骨過ぎて笑えない

744 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/04/16(日) 11:18:34.61 ID:YIuyQ93d0.net
売れたかどうか分かりやすいが
面白いかどうかは別次元だよな

オマケ欲しさ、キャラグッズ
DBもスマブラも正直、グッズの類い

推したいのはそこじゃないし

745 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/04/16(日) 11:19:14.00 ID:oCEMq8zy0.net
>>741
んじゃ教えてくれ
一体何が問題でどうするのが目的なのか

もう格ゲーの明確な定義もわからないし
格ゲーのどこを後世に残すべきかもわからない
最早、格ゲーにこだわる必要があるのかさえ怪しい

746 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/04/16(日) 11:33:26.73 ID:BteDVGBV0.net
>>732
そらそうだろ
みんなが遊べるアクション作ってるのに格ゲー村がすり寄って来たら不快に決まってる

747 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/04/16(日) 11:56:17.48 ID:1Eqmpj2A0.net
>>745
お前のレスの矛盾点を指摘しただけだろw
で、何?
自分は目的を語らないのに相手には聞くの??

この馬鹿話になんねえな

748 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/04/16(日) 12:17:50.39 ID:l10T9n9Q0.net
ドラゴンボールで面白いのは
たぶん、PS2のドラゴンボール3なんだよな
ドラゴンボール好き格ゲーマーに聞くとよく上がる。

749 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/04/16(日) 12:30:40.00 ID:AF8DK+md0.net
実際にアークがコマンド入力を廃したドラゴンボールの格ゲーを3DSで出したが
3DSのドラゴンボールゲームの中では売上最低という切ない現実がある

750 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/04/16(日) 12:32:23.37 ID:AF8DK+md0.net
格ゲーとしてはZ3よりも真武道会のほうがよくできてると思うけどあれはPSPだからなあ

751 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/04/16(日) 12:35:28.04 ID:l10T9n9Q0.net
>>749
携帯ゲーム機で格ゲ?って思われたんだろ
コンボはボタン連打で出せて
エルギー弾も特定のボタンだが
それじゃーね

752 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/04/16(日) 12:40:16.75 ID:AF8DK+md0.net
いやー携帯機だからという理由で格ゲーを買い控える層って割とディープなゲーマー層だと思うよ
据え置きとのマルチで据え置きを選ぶのならまあわかるけど

753 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/04/16(日) 12:43:13.08 ID:l10T9n9Q0.net
>>752
様子見層もいる
中古ばかり売れてるじゃない

754 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/04/16(日) 13:19:48.18 ID:oCEMq8zy0.net
>>747
目的はまんま>>745で自分なりの考えが>>731,>>739

格ゲーの問題点はここだろ?

解決してるゲームあるやん

それは格ゲーじゃない

そればかりで埒が明かない
そもそも格ゲーと、似て非なるものの明確な違いが何か
格ゲーが変わっていくことをファンは本当に望んでいるのか
新規向けの格ゲーっぽい何か=次世代の格ゲーじゃダメなのか
まずはそこの答えが必要なんじゃないか?

755 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/04/16(日) 13:21:20.06 ID:Nl8tJROX0.net
ファイナルファイト、魔界村などのパズルアクションを頭の悪いバカでも
遊べるように簡単したジャンルが格闘ゲーだからなw
パズルアクションは地形トラップを対策しながら上下左右から同時に
攻撃してくる複数の敵を相手にするゲーム性だから格闘ゲー専用作業員
とかの頭悪い奴は頭脳が追いつかなくて挫折する。

格闘ゲーはパズルアクションから地形トラップを排除、敵も目の前の一匹しか
出現させなくして頭使って考える必要がなく、どんな頭の悪い馬鹿でも
挫折せずに遊べるように、目の前の一匹の敵がグーを出したら条件反射で
レバガチャ単純作業のパーを後出しで出せば勝てるゲーム性にした。
レバガチャ単純作業の反復練習を体に覚えこませてチートキャラを
選んでチート技をガチャるだけでもれなく全1になれるw
読み、戦略、駆け引き、計算を一切必要としないのが
浅いパターン暗記レバガチャ単純作業ジャンケンゲーの格闘ゲーww

756 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/04/16(日) 13:38:32.88 ID:AL8e2qk+0.net
まずキャラを減らせ。初期のスト2でも使わないキャラいたのに
50人の技とか基本的な動きなんか覚えられるわけねーだろ。

757 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/04/16(日) 14:04:27.47 ID:8aqtEMZ80.net
>>726
流行作を下敷きにしてボタン連打でも楽しめるゲームを作ればヒットするんだけど
ボタン連打以上のテクニックがある奴と差が出るとなるとそりゃ新人はやらないわな
初期のメルブラが連打で遊べたのは理想的だった

758 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/04/16(日) 14:09:52.35 ID:AF8DK+md0.net
ガードからの反撃も連打でOKというのがミソだわ

759 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/04/16(日) 16:02:16.58 ID:l10T9n9Q0.net
ファイナルファイトみたいに落ちてる武器使うようにしよう
通常で武器使うのは禁止。
リーチは背ごとだから決めづらいか
身長高いキャラは強攻撃を使いにくくしよう。

760 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/04/16(日) 17:13:29.00 ID:AL8e2qk+0.net
肝心なのは一人で遊んでも面白い、その上で対戦もできるってとこなわけで
一人用を完全に切り捨てた今の格ゲーに未来はない。

スパ2xとかいまだにCPU手ごわくて面白いと思うのに
ゼロ3とかスト4とかCPU弱すぎてやる気でねーもん。

対戦向けに作れば作るほど操作やテクニックが複雑化するのはまあいいとしても
CPUがそれについてけてねーんだよ。
多分開発者の手抜きなんだろうけど。
スパ2xのころに比べたら選択肢が滅茶苦茶増えた今の格ゲーって
まともなCPUの思考ルーチン作るのも大作業なんだろうな。

761 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/04/16(日) 17:33:43.98 ID:WSM2Foqz0.net
KOFのレベルマックスのCPUは未だに強いよ

762 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/04/16(日) 17:43:17.03 ID:W/o/Orp60.net
一人用の面白さがCPUの手ごたえとかwwww
格ゲー脳wwww

763 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/04/16(日) 17:47:07.59 ID:W/o/Orp60.net
>>754
ここでその質問をして埒があくのか?w

問題なのは定義決めすら出来ないのに区別をして、
それを指摘されたら逆ギレして答えようのない質問をする。という誰かさんのオツムじゃないか?

764 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/04/16(日) 17:51:18.68 ID:AF8DK+md0.net
スト2ダッシュの頃の開発スタッフのインタビューで何に苦労したかって話で真っ先に取り上げられてたのがCPUのルーチン構築なんだよね
プレイアブル4人増えただけでも全ての組み合わせの検証を行いパターンを覚え込ませるのは膨大な作業を要したとか
たぶんだけどその頃に比べて今の格ゲーのCPUのルーチンってかなり簡略化されてるんじゃないかな

765 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/04/16(日) 17:52:54.51 ID:G6k1AFjU0.net
CPUの動きが対戦まで見据えた実践的なものじゃないからだろ
1フレの隙に割り込んで超必入れるとか飛んだら即反応とか
そういうのでしか厳しさを現せてない

766 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/04/16(日) 17:53:09.28 ID:bBca+SXz0.net
スパ4以降のCPUはそこそこ強いでしょ。
最高設定だと適当にやってたら勝てない。
ちゃんとしたアルゴリズムが組まれているし、超反応だったりするぞ。
まあハイパースト2ほどじゃねえがな。

767 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/04/16(日) 17:59:20.43 ID:l10T9n9Q0.net
KOF95のレベル4以上のCPUの強さを未だに超えられないな

768 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/04/16(日) 19:21:05.44 ID:rDbB4QHj0.net
比較対象が20年近く前のゲームばっかりというのが終わってる

769 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/04/16(日) 19:27:17.92 ID:drFPPj300.net
>>768
というかKOFが95のときはパワーアップしたりバグ多かったり異常だった

770 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/04/16(日) 19:28:53.09 ID:oCEMq8zy0.net
>>763
格ゲーの問題点はここだろ?

解決してるゲームあるやん

それは格ゲーじゃない

なら格ゲーの定義って何よ?

知るか

これで格ゲーが復興するわけないだろう
何なんだここは

771 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/04/16(日) 19:49:11.79 ID:rDbB4QHj0.net
>>770
ゴミ溜めで正論っぽい理想論を投げて何言ってんの?
ここで生産的議論するかどうかが復興に1_でも関係あるの?

復興出来ないのはお前の他力本願的オツムだろw
自分じゃ動かないで教えてくれー、ダメじゃーん、教えてくれーって小学生か?

772 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/04/16(日) 19:56:07.89 ID:rDbB4QHj0.net
一応流れみたら>>770とか捏造じゃねえかwwwwwww

格ゲーの難しさを知ってるはず

初めてで知ってるわけねー、激辛がどれくらいか食べる前に分かるか?

経験者は分かる!新規は魅力を感じる筈が無い!バンナムで復興完了!

格ゲーの定義も出来ないのに都合良くカテゴライズするな

途中から面倒臭くなったがこんな感じじゃねえかよwwww
格ゲーだ格ゲーじゃないとか話してねーじゃんwwwww

773 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/04/16(日) 19:56:36.62 ID:zRLaGBBb0.net
いや普通にあるだろ
オタクの願望ばっかり話しててどうする

774 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/04/16(日) 20:17:20.57 ID:l10T9n9Q0.net
http://hermesian.fc2web.com/what/Index.htm

775 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/04/16(日) 21:18:43.59 ID:W/o/Orp60.net
>>773
懐古と妄想をする。それへの煽り
これ以外に話題なんかねーよ

776 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/04/16(日) 23:47:31.40 ID:6WPPhn9T0.net
ソニーの作ったスマブラ風のゲームはまったく売れてなかったよね
http://www.jp.playstation.com/scej/title/psallstars/

777 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/04/16(日) 23:56:17.93 ID:ZNslS6sL0.net
ウメハラ、ヌキ、ときど、ハイタニ、sako、ふ〜ど、ももち、かずのこ、
とやらの格闘ゲーで最強と言われている格闘ゲー専用作業員は
上位ジャンルで頭脳ゲーのSTG(パズルシューティング)、パズルアクション、
囲碁、将棋は何をやらせても凡人以下で挫折して、猿ゲーの格闘ゲーに
逃げてる頭の悪いバカw
こいつらテトリスやりこんで全員が猿レベルで挫折してる低辺の頭脳性能だからな。

レバガチャ単純作業を体に覚えこませるチンパン作業の反復練習を
朝から夜まで体に覚えこませて猿ゲーを超やりこんでも
カメラの前でワーワー頭の悪い戯言ほざいてるだけのユーチューバーより
稼ぎクソ安いしなw

778 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/04/17(月) 00:03:20.73 ID:qA+OPdnC0.net
ウメハラはマッドキャッツ潰れたから稼ぎ減るだろうな
自分で税金だのしないと
中卒で事務資格なしに無理かw

779 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/04/17(月) 10:14:56.62 ID:9jcXXEBC0.net
最初から格ゲーの定義付けが出来ないから話が出来ないと言われてるのにファビョってた彼は何がしたかったんだ?

780 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/04/17(月) 10:24:36.32 ID:n8W/tM+f0.net
フォーオナーは既存格ゲー駆逐すると思ってたが既に眼中になかったようだ

781 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/04/17(月) 10:52:50.13 ID:7PFIkDFW0.net
>>778
中卒なの?
この時代に随分破天荒だなぁ。

782 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/04/17(月) 12:28:40.54 ID:RnuDcy6b0.net
>>781
本人言ってるよ

因みにときどはエリート東大卒

783 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/04/17(月) 14:32:00.93 ID:9aaSR9YZ0.net
>>714
そんな過疎ゲーだけに搭載されても意味ない

784 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/04/17(月) 16:39:17.75 ID:qA+OPdnC0.net
>>783
ブレイブルー、ギルティ、鉄拳、ストに搭載しないと意味ないよな

785 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/04/17(月) 19:44:48.78 ID:+0leBdEB0.net
今後に、希望があるの鉄拳だけじゃねえか、

786 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/04/17(月) 20:19:34.38 ID:+Lw4yUZ50.net
メーカーの垣根をこえてmugenみたいなシステムを
作ればいい。
基本的には公式のキャラのみで大会やランキングをだす。
後はアニメや漫画のキャラをコラボ的に追加していくが
これはバランス調整が難しいので大会やランキング戦には反映されない。
あくまでエンジョイするためのお祭りキャラ。
特に人気がでてしまったキャラは調整して公式キャラにするのもいい

アニメや漫画のファンがとりあえずプレイしてみるかとなるので
プレイ人口減少の歯止めにもなる。

787 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/04/17(月) 22:42:00.23 ID:9jcXXEBC0.net
mugenっていう発想が出来るのが老害且つ妄想キッズというゴミの特徴

788 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/04/17(月) 23:05:32.10 ID:aKWmyMNB0.net
>>779
終わらない議論に決着付けたかったってのはダメか?
こんなんじゃいつまで経っても話が先に進まない
それが見てられなかった

789 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/04/17(月) 23:09:44.24 ID:xA2uvAS10.net
きっしょい奴やなぁ

790 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/04/17(月) 23:41:27.56 ID:zd7CxyZ80.net
>>779
結局君はABどっちだったんだい?

A 定義付け出来ないから話を先に進めることは不可能だと分かっていたが、俺様が嫌な話題だから見てられなかった

B 定義付け出来ないと話を進めることが不可能だと理解出来ない低脳なので、見てられなくて横槍を入れた



それとも
C 俺様は天才なので格ゲーの定義付けをしなくても復興に関係ある生産的な話しが出来ると思った
これかな?

791 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/04/17(月) 23:43:45.40 ID:zd7CxyZ80.net
間違えた
790は>788宛てな

792 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/04/18(火) 14:32:54.17 ID:QN2ePmEF0.net
A お前らの話は答えが出ないからやめろ

B じゃあAの言う通りにしたら答えの出る話を出来るの?

A お前らが悪い。格ゲーが廃れるわけだわ

793 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/04/18(火) 14:42:58.72 ID:rd8Rn0b/0.net
定義はあんだよ、言葉がないだけだ

794 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/04/18(火) 15:58:29.85 ID:/0ZbFI7L0.net
言語化出来ない定義・・・・・・ゴクリ

795 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/04/18(火) 20:02:12.19 ID:7pWQOEdG0.net
スマブラを格ゲーと捉える場合、ギルティのMOMが近いかな

796 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/04/19(水) 01:28:42.20 ID:b3TyKscf0.net
ここの人らが言う格ゲーって定義問題じゃなくて帰属意識の問題だもん
「自分が属してると思ってるそれ」が格ゲーよ
自分の属してるものが流行ればいいな、
でも今自分たちが楽しんでるようなゲーム性はそのままでいて欲しいなってだけだろ

797 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/04/19(水) 07:48:11.24 ID:zjwGC1VC0.net
>>796がブーメラン過ぎる件について

798 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/04/19(水) 08:19:21.41 ID:kuHliZQ60.net
スマブラ 売れてる 復興いらず
ガンダム 売れてる 復興いらず
スト、鉄拳 斜陽中 判るわだろ?

799 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/04/19(水) 09:37:11.20 ID:1xBLQxuw0.net
スマブラとか鳴かず飛ばずで話にならないんだが?
この人は何を言ってるのだろうか

800 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/04/19(水) 10:28:25.93 ID:V5rcS7SX0.net
理屈じゃなく、面白いかどうかが問題。
なんだかんだ、格ゲーは面白いよ。

801 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/04/19(水) 10:42:23.51 ID:kuHliZQ60.net
ゲームの操作ってそろそろ過渡期だと思う

ある意味、ポッ拳が惜しい
スマブラとガンダムの良い所どりだが
強制的にその二作同時進行なので
定住される前に未経験者の非ゲーマーに
ハードル高さに門前払い状態

ランクマがもしも現行の総合と
2D、3Dと遊び分けられれば
逃げ出す人を減らせたのではと思う

802 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/04/19(水) 11:25:12.05 ID:tOTcZfXJ0.net
>>797
図星突かれて否定してるだけだろ。おまえが。

803 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/04/19(水) 11:28:05.15 ID:tOTcZfXJ0.net
>>796が核心に近い
格ゲー盛り上がって欲しいと思う奴は現行のステロタイプ格ゲーに固執してるし
現行の格ゲーなんて終わっとると思う奴は次を模索してる

804 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/04/19(水) 11:56:17.88 ID:ofHsbp530.net
格ゲーが好きで盛り上がって欲しいが、敷居の高さや他のゲーム等の存在によりジャンルとして終わっているのは理解してる。

これが大半だろ?
核心とか笑わせないでくれよ

805 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/04/19(水) 12:02:25.97 ID:ofHsbp530.net
終わっているは言い過ぎか

806 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/04/19(水) 12:14:26.19 ID:ofHsbp530.net
屁理屈に賛同してる辺り自演臭が半端無いが問題はシンプルで、
「何が格ゲーか決まってないから案も話しも出来ない。」
これだけだぞ?
帰属意識とか小難しいこと言って優越感に浸るのはやめようや。

807 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/04/19(水) 12:20:53.79 ID:hmqevAWd0.net
原因 スト5
復興 スト6(orスパ5)

これしかない

808 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/04/19(水) 13:47:24.79 ID:R059Cc5t0.net
>>806
小難しい言葉にアレルギー反応丸出しでガキですか貴様

809 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/04/19(水) 15:17:45.00 ID:R059Cc5t0.net
苦し紛れにブーメランって吠えてる雑魚いるけど明らかに誤用じゃん

810 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/04/19(水) 15:46:52.80 ID:tqQy7w4R0.net
ブーメランの意味は分からんが帰属意識は明らかな誤用な
誤用を支持するレスが多い理由は集団がいるのか、それとも自演マンがいるのかどちらだろうね

ただアホがアホを叩くのは面白いが拗れると訳が分からなくなるから笑えん

811 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/04/19(水) 18:36:09.66 ID:zjwGC1VC0.net
>>796が個々の住人はこうだ!と妄想でレッテル貼ってディスってるからそれはお前だとブーメランしたんだがおかしい?

812 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/04/19(水) 21:28:07.96 ID:qQLE2rw30.net
どう見ても頭悪いブーメラン党が自演だろ

813 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/04/19(水) 21:30:19.70 ID:qQLE2rw30.net
>>810
帰属意識

読み方:きぞくいしき

ある集団に自分が属している、その集団の一員であるという意識。企業や民族などさまざまな規模・単位について用いられる。



おまえの言う誤用ってのは耳が痛い言葉全般か?

814 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/04/19(水) 21:37:47.75 ID:tOTcZfXJ0.net
>ブーメランの意味は分からんが(以下略
一番臭いところは見えてませんってか
随分とムシのいいご高説だな

815 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/04/19(水) 21:43:16.42 ID:zoMoYG7J0.net
2レスしたらID変えなきゃいけない宗教上の理由でもあんのかね。

>>813
帰属意識の意味をドヤ改行で貼るオツムに乾杯
そしてそこまで調べても何が誤用か理解出来ないゲーム脳にも乾杯

816 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/04/19(水) 21:46:15.35 ID:zoMoYG7J0.net
何でID変わってるか分からんが815=810な

>>814
それはブーメランと突っ込まれるためのフリ?
それともアルツハイマーで半日前の記憶も無いの?

817 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/04/19(水) 21:47:30.07 ID:qQLE2rw30.net
そりゃ誤用と指摘してる奴に本人が思ってる以上の信頼性がないからだろ
自分より頭悪いと思える奴の説教を誰が聞く

818 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/04/19(水) 21:49:31.28 ID:qQLE2rw30.net
根拠無くブーメランという言葉を使ってるから雑魚なんだよなあ

819 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/04/19(水) 22:00:08.08 ID:zoMoYG7J0.net
>>817
君の世界では事実の指摘を説教と言うのか
そりゃ俺様専用の語彙で生きてる人とは話が通じないよな。納得

820 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/04/19(水) 22:05:22.65 ID:iZeX48VX0.net
バカが虚勢張っても惨めなだけ

821 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/04/19(水) 22:12:06.44 ID:mEl5iLtv0.net
だそうだぞ
ブーメラン君わかったか?

822 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/04/19(水) 22:18:35.49 ID:zoMoYG7J0.net
直近のレスの更に一部だけに脊髄反射するのが流行りなのか?
行間みたいな鳥頭が増殖してるのか本人が芸風を変えて書き込みしてるのか‥‥

823 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/04/19(水) 22:20:40.15 ID:iZeX48VX0.net
必死貼ったりブーメランと返せば勝ちだと思うのは甘え

824 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/04/19(水) 22:23:36.97 ID:sXA6myvD0.net
>>822
昔からこんなもんだぞっと
底辺の底辺が衰退スレでございます

825 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/04/19(水) 22:48:38.63 ID:SPH0gT4g0.net
コンボの練習がだりいのが一番やる気無くす。
強Pキャンセル弱Pってあるからトレモで練習しようとしたら
ちょっと遅すぎただけでもちょっと早すぎただけでも繋がらない。
気づいたらトレモで1時間近く同じ技を練習。
やっと3割方成功するようになったと思って対戦すると全く使えない。

こんなクソめんどい作業やるぐらいならギターの早弾きとか練習した方が遥かに有意義だわ。
個人的にリアルバウトガロスペぐらいのお手軽コンボが一番いい。
ちょっとコマンドチラ見しながらドカドカってつながったの確認して
バカの一つ覚え的にCPUボコって上手くなった気になる。
ゲームなんて息抜きなんだからそんぐらいの温度でいいんだよ。

対戦?知るか

826 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/04/20(木) 00:03:50.87 ID:mcMd0/gW0.net
昔はゲーセンに金を落として格ゲーをやってたからな
一部の人間だけが強いというか、一部の人間だけしか強くなろうとも思わなかった
そのニッチさが変にウケてプロの発足にまで至らしめたけど、結局は格ゲーは
コマンド作業を覚えてグーを見たら体に覚えこませたパーを脊髄反射でガチャる
単純作業ゲーだからそれが簡易コマンドと、タダで練習し放題の家庭用の普及で
プロがパンピーに負け越したりして何がプロなのかも分からない状況になって、
興行としても冷めてるのが今。頭脳ゲー全1勢がいつぞや言ってた、正社員が
業務命令でスト4やれば半年でPP5000ってのもかなり的を射た皮肉

827 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/04/20(木) 09:37:58.45 ID:M0ies3Wy0.net
国語辞典読めば済むことを
自治キチもスレ違い

828 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/04/20(木) 10:56:58.21 ID:91cp2EVM0.net
辞典見て済まないから醜態を晒した訳で

829 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/04/20(木) 16:13:20.10 ID:FbnFNTbi0.net
格ゲーの全盛期ってMVSの全盛期でもあるけど
あれはシングル台も多かったしな
あと対戦にしても強い人ばかりでもなかった

830 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/04/20(木) 23:07:17.42 ID:fUMY5g9J0.net
つーかさ、対戦格闘対戦格闘っていうけど、
お前ら実際にゲーセンで対戦した回数ってどんぐらい?

俺スト2全盛期に地方で数十回程度
都内に移り住んでからコアゲーマーの集まるゲーセンに数回行って
あとは家で暇つぶしにCPU戦とトレモやるぐらい。
MVSに至っては通算で10回に満たないと思う。

それでも格ゲーやらない周りの連中からしたら
「お前格ゲー好きだよな」ってしょっちゅう言われる。

そんな俺からすると格ゲーってのはファイナルファイトみたいなもんで
CPU戦でストレス発散するオモチャなのよ。セビ滅とか必死で練習する奴
よく飽きないなって思うわ。

831 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/04/21(金) 06:31:56.45 ID:xuMmIJTq0.net
何でこんな化石みたいなおっさんがいるの?としか

スト2やファイナルファイトを現役でやってた老害が未だにゲームに未練たらたら&妄想ごっこして大丈夫なん?

832 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/04/21(金) 12:29:46.23 ID:zwJuAk2M0.net
そもそもそういう輩はベルトアクションは見下してる
そして自分の資産が活かせる古臭いサイドビュー2次元格ゲーにまだ伸び代があると信じてる
不満や未練とは違うポジティブな人種だ

833 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/04/21(金) 13:38:40.51 ID:kSptAQyJ0.net
必殺技封印モードってどうよ?
通常技のダメージ2倍、ゲージMAXで1.5倍、カウンターで2倍
つまり最大で6倍のダメージにw

834 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/04/21(金) 13:51:30.94 ID:DVM07IW40.net
必殺技が無いと華がない。カッコよく魅せて〆たい。

835 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/04/21(金) 14:35:01.34 ID:6YO8d/L+0.net
>格闘ゲーに頭脳性能は要求されないけど、全1のやりこみ努力を評価しろ

ゲームのやり込みは底辺ジャンルの格闘ゲーだろうが上位ジャンルの
STGだろうが仕事やスポーツと違って苦行でも何でもないので
努力とは認められず、従って評価の対象にはなりません。
ゲームのやりこみは遊んでるだけだよアホか。
すなわちゲームは頭脳性能しか評価の対象になりません。
よって格闘ゲー全1とかドラクエ経験値MAXまでやりこみは
作業してただけの結果なので努力ではない。
STG全1のような凡人が一生努力してもどうにもならん神の領域に人は惹かれるのだよ。

格ゲー勢で最強と言われている格ゲー5珍(笑)ウメハラ、ヌキ、ときど、
ハイタニ、sako、ふ〜ど、とやら「全員」が何十年もゲームを超やりこんでる癖に
頭脳ゲーのSTG(パズルシューティング)、パズルアクション、パズル、アナログゲーなら
将棋、囲碁で何一つ中級レベルにすら到達できなかった底辺の頭脳性能でも
全1になれるのが猿ゲーの格闘ゲーだからなw

836 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/04/21(金) 16:40:46.21 ID:M9Ln/AzY0.net
帰属意識ってシューおじだけじゃんw

837 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/04/21(金) 22:42:58.64 ID:/ciy+7iE0.net
シューおじみたいな在日インチキ嘘スコ野郎が何言っても説得力ないよwww

838 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/04/22(土) 00:46:22.11 ID:m3dMKCH/0.net
>>810
これ結局説明してくれないの?

839 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/04/22(土) 07:33:40.48 ID:UaiGOJJT0.net
まだいたのかよw
考えるということが出来ない馬鹿はこれ以上恥書く前に消えた方が良いぞ

840 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/04/22(土) 09:30:28.98 ID:2KP7cw640.net
そりゃ普通の人はブーメランの意味間違わないから
間違う奴の思考は知りたい

841 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/04/22(土) 09:39:07.59 ID:OVjDkpmt0.net
他人には(俺の気持ちを)思いやれ理解してくれ考えろっていう自己愛型人間

842 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/04/22(土) 09:40:25.25 ID:3REsJTUR0.net
>>840
それはあなたの課題であって
このスレには関係ありません

843 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/04/22(土) 09:41:56.30 ID:2KP7cw640.net
そうだな
ブーメランも帰属意識もわからん人をまず排除しよう

844 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/04/22(土) 09:52:28.03 ID:OVjDkpmt0.net
810が稀有な自己紹介で草

845 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/04/22(土) 10:25:47.63 ID:XdVkpnii0.net
>>843
格ゲー民に教養を求めるのは酷なのでどういう意味で用いるのが正しいのか教えてあげて下さい
正しくもないのに伝わるものは伝わってる感あるので、ここで訂正しないと誤った意味のまま言葉が流通してしまいます

846 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/04/22(土) 10:31:22.53 ID:tz6h0z4Q0.net
まだ帰属意識の誤用に気付かないのは流石にネタだよな?

847 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/04/22(土) 10:35:08.87 ID:XdVkpnii0.net
ネタじゃないよ早く教えて

848 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/04/22(土) 10:41:34.88 ID:tz6h0z4Q0.net
>>847
コンセンサスのある定義の存在では無く帰属意識の問題となるレスが無い
これを指摘されてるにも関わらず具体的な反証も出せずにファビョってんだからネタでしょ?

849 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/04/22(土) 11:37:22.21 ID:UaiGOJJT0.net
単語にしか反応出来ないアスペを追い詰めるなよwwww

850 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/04/22(土) 12:10:00.90 ID:3REsJTUR0.net
>>845
そんなに判ってるなら
あなたが正しいの張り付けたら
ゲームスレで関係ない話題で
しつこくて気持ちわりぃ

僕は博識ならスレ違い

851 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/04/22(土) 18:07:32.52 ID:VMFf5xOd0.net
>>810
誤用かどうかはともかくニュアンスは分かるな
日本語は比喩が多く好まれるから問題はない
鬼ヤバいとかって言葉が流行ったり意味が通じるのと同じ

852 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/04/22(土) 18:22:43.58 ID:VMFf5xOd0.net
それから社会科学用語には厳密な定義は存在しないね
だからこそ討論になるんだろうけど

853 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/04/22(土) 18:26:44.76 ID:VMFf5xOd0.net
>>843
まさにこのブーメランって言葉もそうだよね
本来の意味的には間違ってる使い方だけど
比喩として意味が通じてるんだよね
日本人は特にこういう言葉遊びを好むと言われるね
2ちゃんで流行った言葉なんて典型的だよねまさに

854 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/04/22(土) 18:28:36.20 ID:xLzSBrwB0.net
>>832
830だが、別にベルトスクロールアクションを見下してるわけじゃないぞ。
そもそもファイナルファイトとスト2は同じようなものとして作られてた。
前者は中ヒットだったが後者は革命的大ヒットでシリーズ化されて
結果完全に格ゲーってジャンルは別物になったけど、
もともとはどっちもCPU戦がメインだったわけでしょ。

あくまで対戦はオマケだってことを忘れて、CPUが使いこなせない前提の
オリコンだのブロッキングだの追加してって複雑化してくのは
もともとのゲームの目的からはかなりズレてきてないかってことがいいたいわけ。

855 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/04/22(土) 18:30:29.20 ID:i6EXLxMi0.net
使いこなせない事もないが、使いこなすと確実にクソゲーになるぞ

856 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/04/22(土) 18:34:24.35 ID:VMFf5xOd0.net
カジュアルシューターが流行った経緯を書くと

初代ヘイローでパッドでも遊びやすい操作性とシステム確立
2でオンライン対戦が付く
codがさらに操作性とシステムを洗練
ps3時代になり気軽に無料でオンライン対戦可能に
対戦シューター嫌いと言われる日本でもcodは最高60万近く売れてる

格ゲーも確かにこれに近い歴史を経ているけど
それを一度廃れた物をもう一度この手順で繰り返すのは至難の技だな

857 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/04/22(土) 18:35:53.64 ID:i6EXLxMi0.net
64のゴールデンアイをご存知でない?

858 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/04/22(土) 18:44:19.12 ID:VMFf5xOd0.net
>>857
馬鹿

それはカジュアルシューターじゃねぇよ

859 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/04/22(土) 18:49:13.98 ID:VMFf5xOd0.net
ゴールデンアイは操作性やシステムがPCシューター寄りだからな
てか分かりやすく初代ヘイローで操作性とシステムについて二行目に触れてるのにw

今の欧米シューターのほとんどはヘイローとcodを基礎にしてて
この操作性とシステムが流行った結果初心者にウケて
家庭用でシューターやる人が爆発的に増えた

それを格ゲーもやらないといけないってことだな
ヘイローもcodも当時はこんなのシューターじゃないとか言われてたけど
良い意味でゆとり仕様なのが初心者にはウケて革命を起こしたんだよな

860 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/04/22(土) 18:53:16.95 ID:dYWLzoc90.net
シューターは基本的に複数対複数&アクション自体に複雑な操作が要らない、この2つの格ゲーと大きく違うな。
格ゲーっぽい要素満載のガンダム村がうん十年前のフォーマットで未だにやれてるのも、原作だけじゃなくてここがデカいと思われ。

>>ID:VMFf5xOd0
ファビョってる連中は残念ながお前さんの長文理解出来ないぜ?

861 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/04/22(土) 20:12:04.19 ID:xLzSBrwB0.net
難しいコマンドを追加→上手い人だけが使いこなす
もっと難しいコマンドを追加→もっと上手い人だけが使いこなす
もっともっと難しいコマンドを追加→もっともっとうまい人だけが使いこなす

こうしてくといたちごっこで結局終わりが無いんだよな。
ダメージインフレしてくパズドラとかと同じ。

将棋やチェスみたいに世界標準のルールとかがないと
競技として挑戦しようって気にはならないな。

俺なんか一年ぶりにスト4のネット対戦復帰してみようかと思ったらもうスト5出てんのかって思ったわ。
スト5の新キャラの技覚えんの?俺まだスト4の新キャラの技もよくしらねんだけど

862 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/04/22(土) 21:44:56.16 ID:2KP7cw640.net
老舗ブランドは老害たちのモチベーション維持という末期ソシャゲと同じ課題が癌になってんのな
結果システムやコンボの複雑化と高速化に伴うfレベルでの情報化だ
当然習熟の見返りも考慮しなきゃならない
この点でビギナーやライト層を差別しないと老害に見放される

間合い・判定・当てる・ガードする等の格ゲー基本要素を犠牲にしてまでやってるわけだ
ラウンド内で上記要素が支配する時間や機会はどんどん減ってるだろ
だから新陳代謝を促すという意味で新規IPは効果的なんだよ

863 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/04/22(土) 22:08:28.19 ID:dYWLzoc90.net
ごめん、定義なんて知ったこっちゃねえ的な帰属意識バリバリのアホは真上にいたわ
こいつは自分で自分のレス理解出来てんのかね?

864 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/04/22(土) 22:33:07.24 ID:vf8abi210.net
帰属意識と言うかただの知ったカスだろw
コンボゲーと言われてるアークだって立ち回りが試合時間の殆どだしな。
つかシンプルな昔の作品の方が知識・テクニックで差が出てたんだがwwww知ったカスのブーメランっぷりがwwwwwうはwwww

865 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/04/23(日) 00:07:01.45 ID:3v55FfV80.net
>>862
新規IPはいいけど、どこの馬の骨とも知らん無名デザイナーが今さっき考えたオリジナルキャラなんか使うなよ
スマブラやガンダム、ジョジョやP4Uのように、余所で実績あるキャラクターを借りてくる事から始めろ
大多数によって格ゲーに一番求められるのなんて結局キャラ価値でしかねーんだから

プレイヤーがキャラの性能を把握するハードルも少しは下がるかもしれんし

866 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/04/23(日) 00:08:53.01 ID:GzRk4FXe0.net

俺は単純にヌルゲーマーの一人として、格ゲーがこうだったらいいのに
って意見を述べてるだけなんだが。
帰属意識とかブーメランとか定義とか、ここの人たちが何を言ってんのか正直ついてけない。

867 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/04/23(日) 00:42:36.92 ID:qDXcF2We0.net
帰属意識って言葉に劣等感刺激された子供がいて
そいつが日付変わっても延々と追跡と粘着をつづけてるだけなんで
本人でもない限り言葉に拘る必要はないんだが

868 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/04/23(日) 00:46:12.70 ID:qgO10IEl0.net
シューティングの衰退スレなんか特にそうなんだけど、
ファン同士の会話の中で問題点として挙がることが、実際格ゲーファンの要望でしかなくて、
現在格ゲーに興味ない人と格ゲーファンが一緒に同じゲームを遊ぶっていう状況を作ることには
少しも貢献しない場合がありうるってことよ

869 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/04/23(日) 00:46:44.12 ID:CspPCXcf0.net
おかげで毎日そいつID登録しなきゃならんのね

870 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/04/23(日) 01:06:27.83 ID:qDXcF2We0.net
考えるほどユーザー層拡大みたいな復興はいらんと思う。
マニアックな癖にメジャー風吹かせてる格ゲーってジャンル名称が目の上のタンコブで、
もうあのタイプのイメージしか指さない上に進化のベクトルがあのザマと。
素晴らしい対戦型アクションは他にたくさんあるのだから
アクションゲーム内のそれらをジャンル定義して育てて現行格ゲーは隅っこに追いやろう。

871 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/04/23(日) 02:13:31.11 ID:GzRk4FXe0.net
そもそも、2D格ゲーは色々新しいシステムは取り入れるのに
なぜ変なとこだけは頑なにスト2の仕様を延々続けてるんだろう。

例えば必殺技はガードしても削られるとか、これゲーム的に絶対あった方がいいシステムなの?
鉄拳とかやってると2Dだって削りなくても全然問題ない気がするけどなあ。

あとなぜ波動拳系と溜め技系の二派にコマンドを分けなきゃいけないのか
波動拳コマンドでもソニックブームコマンドでも同じ飛び道具出せるようにしたらまずいのかね。
昇竜拳コマンドが使えない人は↓溜め↑+Pでも昇竜拳出せます、みたいな配慮しても別によくないか?

とにかくコマンドについてはある程度統一してくれないとKOFとかは人数多い上に年度毎にちょくちょく変わったりしてもう覚えきれない。
3rdのスパコンを真空波動拳で統一したのはすげえ良かったんだけどなあ。なんで4で元に戻っちゃったのか。

872 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/04/23(日) 04:57:19.17 ID:dsMr7yeX0.net
>>866
840 名前:俺より強い名無しに会いにいく@無断転載は禁止 [sage] :2017/04/22(土) 09:30:28.98 ID:2KP7cw640
そりゃ普通の人はブーメランの意味間違わないから
間違う奴の思考は知りたい

843 名前:俺より強い名無しに会いにいく@無断転載は禁止 [sage] :2017/04/22(土) 09:41:56.30 ID:2KP7cw640
そうだな
ブーメランも帰属意識もわからん人をまず排除しよう

862 名前:俺より強い名無しに会いにいく@無断転載は禁止 [sage] :2017/04/22(土) 21:44:56.16 ID:2KP7cw640
老舗ブランドは老害たちのモチベーション維持という末期ソシャゲと同じ課題が癌になってんのな
結果システムやコンボの複雑化と高速化に伴うfレベルでの情報化だ
当然習熟の見返りも考慮しなきゃならない
この点でビギナーやライト層を差別しないと老害に見放される

間合い・判定・当てる・ガードする等の格ゲー基本要素を犠牲にしてまでやってるわけだ
ラウンド内で上記要素が支配する時間や機会はどんどん減ってるだろ
だから新陳代謝を促すという意味で新規IPは効果的なんだよ

873 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/04/23(日) 05:09:01.91 ID:dsMr7yeX0.net
単語にしか反応出来ず、格ゲーに関する具体的な指摘をスルーするのも相変わらずだよな。

今のゲームは格闘ゲームの要素を犠牲にしてる!

してない、アークですら立ち回りゲー。過去作の方が知識等の差が出るが?

帰属意識意識とかなんだよ!俺は格ゲーはこうあるべきって言っただけだよ!

>>871
コマンド統一も削り無しも多数のタイトルで格ゲー全盛期に実現してますが。
単純にユーザーが選ばなかったから主流になり得なかったのにアホなの?知ったか虫なの??

874 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/04/23(日) 05:59:40.24 ID:GzRk4FXe0.net
たぶん俺が格ゲーあんま詳しくないんだろうな。
スト2シリーズとか餓狼・KOFシリーズぐらいしか知らん。
アークとかわからんし、過去作で削りなしとかコマンド統一とかあったとか知らんかった。

でもちょっとお前ら攻撃的すぎやしないか?
知らなかったんだから許してくれよ。そんなに腹立つこと書いた覚えねえぞ俺

875 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/04/23(日) 06:12:02.38 ID:dsMr7yeX0.net
>>874
知らないもんはしょうがないよな
で、ID:GzRk4FXe0=ID:2KP7cw640なん?

876 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/04/23(日) 09:53:49.88 ID:+a0qK7yq0.net
ID漁りなんて自演の常習癖のある奴がすること
無関係の2人に難癖付けたのは知らないでは済まされないぞ

877 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/04/23(日) 09:58:16.22 ID:x1ligs9z0.net
>>876
完全にブーメランですわ

878 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/04/23(日) 10:04:09.17 ID:qDXcF2We0.net
素朴な疑問なんだが同一特定したら自分がどんだけ雑魚でも勝ちと思ってるわけ?

879 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/04/23(日) 10:15:27.56 ID:x1ligs9z0.net
素朴な疑問なんだが同一特定の意味を勝ち負けしか考えられないってどんだけ雑魚なの?

これで良いですか?

880 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/04/23(日) 10:20:39.07 ID:+a0qK7yq0.net
弁が立たない奴のブーメラン連呼やID漁っての粘着とか
格ゲーオタが爺ばかりなの考慮しても随分時代遅れの人種がいるな

881 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/04/23(日) 10:39:46.90 ID:x1ligs9z0.net
>>880
>>876
スレをブーメランで検索しましたが、連呼はありませんでした。
妄想で難癖つけて知らないで済ます気ですか?
それとも貴方の言う「弁がたつ」とはレッテル貼りのことですか?w

882 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/04/23(日) 10:56:30.40 ID:pv0PPuru0.net
言質取られて逆に煽られてやんのwwwwwww
ブーメランwwwwwwwww

883 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/04/23(日) 13:33:37.03 ID:GzRk4FXe0.net
俺2KP7cw640じゃないぞ。
xLzSBrwB0だ。

884 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/04/23(日) 15:42:50.55 ID:oml0/2lS0.net
西城秀樹スレになってしまったな

885 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/04/23(日) 19:14:52.33 ID:tj+BFlR60.net
初心者にも優しく一撃必殺をコンボにスパキャンして組めるようにしようか

886 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/04/23(日) 20:05:07.65 ID:GzRk4FXe0.net
本当の初心者は「キャンセル」って概念すらよくわかってないよ。
世の大半のヌルゲーマーは
ジャンプK+しゃがみK+キャンセル波動拳ぐらいが限界だと思った方がいい。
オリコン・ブロッキング・セビ滅あたりの練習で
よほど格ゲー好きじゃなければやめる。

887 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/04/23(日) 20:31:34.15 ID:pv0PPuru0.net
キャンセル自体は色んなゲームであるから知ってるだろ。
決められたルートだけキャンセル出来る連係が難しいと思う

888 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/04/23(日) 20:33:59.99 ID:6P9aYqaI0.net
攻撃時に延びる食らい判定とかグラフィック道理に付かないアタリ判定とか
原因と結果に不服が出そうな調整ばっかりなのが意味不明
全部同士討ち処理とかに出来ないわけ?
あと操作性悪すぎ斜め入力込みのコマンドとか止めろ
ついでに全員か共有システムで無敵リバサ技付けて端ゲー嵌め調整いい加減止めろ

889 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/04/23(日) 20:53:30.71 ID:GzRk4FXe0.net
俺がこうしたらいいって思うのは、体力ゲージを4分の一ぐらいにして
10ラウンド制ぐらいにすりゃいいんじゃねえかなって思う。
ダウンしたらヴァンパイアみたいに体力全快してすぐに次のラウンドいくって感じで。

こうしたらどんな長いコンボでもダメージに上限つくから、初心者と差がつくんではないかと。
もしくは究極にシンプル化する方法としては、体力ゲージなしでダウンとった回数で勝敗決まるとか。

既存のゲームはそのままで、オマケみたいにしてこういうモード追加するだけでも多少は新規プレイヤー開拓のきっかけになるんじゃねえのかなあ。

890 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/04/23(日) 21:30:30.40 ID:Yq+PUjGC0.net
体力ゲージを短縮化しても、10Rはさすがにダレそう。
新規が定着できるようなモノは何かしら考えないととは思うね。

891 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/04/23(日) 22:16:02.83 ID:eOeaBF9V0.net
新規もバカじゃねーんだよ

892 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/04/24(月) 00:08:34.71 ID:95F68mN70.net
なんで続けたいと思ったか

・イーアールカンフーよりキャラがデカイ
・隠しで必殺技超つえー
・対戦出来たー
・一気に使えるキャラが増えた
まるで世界の超人の集だ
・同キャラで闘えるとか最高かよ
・動きが速くて新技スゲー
・絵がキレイだけど遅いとかねーわ
・速く戻ったースパコンスゲー
・え?FFのあのキャラ使えるキャラのの?
・けどチェーンとかねーわ
・チェーン無くなった、オリコンすげーw
・イズム スゲーw
・ブロフムフム、新キャラウザ、めんどくせ
・SNKコラボキター けど4ボタンって
・ついに6ボタン、最高のゲームだよ
・何この糞バグ?やってられねー
・うおー見た目がマシなスト2キター
・新キャラ、お、おう
・ウルコン選べる、え?だから?
・ウルコンWってフツー・・・
・個別ってバカなの?やっぱりね・・・

俺のピークはカプエスで止まっている

893 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/04/24(月) 00:29:23.66 ID:yuaEJbFo0.net
俺はカプエス2が最高傑作だと思ってる。
KOFのチームバトルシステム(しかも選択人数が任意)
サムスピからMOWまで参加してるキャラの豊富さ。グラフィックの安定感。
オリコン・ブロッキング・パワー溜め・怒りゲージ全てが使える格ゲーの総集編的作り。

実際は、カプエス2のブロッキングなんて使い物にならないし
キャラバランスも悪いんだがな。
格ゲーやりてーーーって気持ちにさせるタイトルではあった。

カプエス2をダッシュとかアッパーみたいにどんどんバージョンアップさせてって
スパ2xみたいに完成形作ってくれればよかったんだよ。
SNKの版権は韓国企業じゃなくてカプコンに譲与しろや。カプエス3まだかよ。

894 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/04/24(月) 02:17:09.97 ID:95F68mN70.net
>>893
カプエスじゃなくても

ゼロ3 2017とかゼロ4
カプエスの続編のような調整すれば
ストファンは全員ついて来るだろ

ただめんどくさいのと
5全否定を認めたくなさそうだから
しないだけと思う

895 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/04/24(月) 02:33:16.74 ID:LCweOGMi0.net
俺ら格ゲー勢は頭悪いから頭脳ゲーのSTG(パズルシューティング)、パズルアクション、
パズル、アナログゲーなら将棋、囲碁で何一つ中級レベルにすら到達できず
挫折したけど格闘ゲーに救われたから格闘ゲーを楽しんで遊んでるよ。
読み、戦略、駆け引き、計算を一切必要としない格闘ゲーにマジ感謝!

格ゲー勢で最強のウメハラ、ヌキ、ときど、ハイタニ、sako、ふ〜ど、ももち、かずのこ、
とやら「全員」が何十年もゲームを超やりこんで頭脳ゲーのSTG(パズルシューティング)、
パズルアクション、パズル、アナログゲーなら将棋、囲碁で何一つ中級レベルにすら
到達できなかった底辺の頭脳性能でも全1になれる事を証明してくれたし。
読み、戦略、駆け引き、計算を一切必要としない、どんな頭の悪いバカでも
時間と根気さえあれば上達できる、プロになれる、
浅いパターン暗記単純作業ジャンケンゲーの格闘ゲーにマジ感謝!

どんな頭の悪いバカでも格闘ゲー専用作業員の佐野智久でも時間と
根気さえあれば上達できる、プロになれる、
浅いパターン暗記単純作業ジャンケンゲーの格闘ゲーにマジ感謝!

896 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/04/24(月) 05:45:00.70 ID:VgWn2zjz0.net
カプエスやゼロの続編についてくるわけねえじゃん。
10Rとかいう初心者嬲りモードとかもう失笑モノwww
何故格ゲーが衰退したか考えられないゲーム脳しかいないの?

897 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/04/24(月) 06:55:28.82 ID:Rz6uMppn0.net
>>896
難しいからと言いたいのか?
簡単な5の後では失笑ものなんだが?

898 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/04/24(月) 07:47:10.66 ID:p+5/wLLD0.net
とりあえず煽り口調で草生やしてる奴を毎日NGすりゃいいのか

899 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/04/24(月) 09:07:07.30 ID:MBvDQc1X0.net
カプエス2はそこそこ流行っていたな。
間口が広かったから初心者でも楽しめたし。
ただ前転キャンセルとオリコンのせいでほとんど消えてしまった。

900 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/04/24(月) 09:36:59.93 ID:vYvAkk5m0.net
>>897
スト5はゲームバランス以前にシステムが糞過ぎて比較が出来ない。
簡易化したタイトルは他にあるのに、敢えて別の爆弾抱えてる例を出すあたり悪意しか感じられないな。

901 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/04/24(月) 12:05:28.99 ID:Rz6uMppn0.net
>>899
あと一回、そこだけでもマシだったよな

今なら4以降の次世代用に
3rd配置でリニューアルしてほしい

欲を言えばPにリープつけて
ゲージ半分でLV1で撃ちたい

もう1つ欲を言えば4グラ転用して
4に過去グル足せば簡単に
ストは息を吹き返すだろ

902 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/04/24(月) 12:29:03.78 ID:4CmQutWE0.net
>>889
初心者が楽しめた≠新規参入があった
元が格ゲーブームの残滓だったのに今更続編を出したとして、
良い年したオッさんがどんだけゲームやるんだ?

家庭用スト4が奇跡の売り上げ出した。
でも実際はまともにプレイしたのなんて極少数なわけで、ストファンがついてくるとか夢見る花子ちゃんかよwwwwww

903 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/04/24(月) 12:42:00.70 ID:Rz6uMppn0.net
スマブラか売れてのはゲームの面白さよりも
任キャラグッズとして側面の方がデカそう

買ったけど飽きて放置されてるだろ
毎日スマブラやってる奴あんまいないだろ?

ストはツールとしてマシだった時は
将棋の代わりに延々と小銭出しても遊べたけどな

904 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/04/24(月) 12:44:52.36 ID:fMWd6hNg0.net
おう、スマブラは面白くないしな。

905 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/04/24(月) 12:51:02.43 ID:vYvAkk5m0.net
ストはライト層が即ふるい落とされるて見えないからコア層しか見えないだけだろ。
スマブラは対戦以外のコンテンツがありライト層もある程度楽しめる内容になってるし、
パーティーゲームとして定期的に出番があるというケースも珍しくない。

悪意に満ちたスト5といい、この帰属意識と偏見の塊みたいな彼は何が言いたいんだ?

906 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/04/24(月) 12:54:47.04 ID:CikRGRkJ0.net
格ゲーに見切りつけて諦められない人なんだろ

907 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/04/24(月) 14:12:19.23 ID:55hnC+2B0.net
スト4に過去グル付けて再販→相当なクオリティでない限り減った人を戻すのは難しいが、そんな神調整が出来るなら既にやってる

格ゲーの体力ゲージ複数(10本)化→ウルコンブッパで5割ゲット不可→初心者の逆転要素皆無
ダウン後強制仕切り直し→初心者は事故らせても続かないので一生サンドバック継続
ダウンするだけでそのまま続行→起き攻めループで死亡

復興案じゃなくて小学生の妄想なんだよなー

908 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/04/24(月) 18:18:38.39 ID:95F68mN70.net
>>907
4を見限ったのはバージョンアップが
あまりにもショボイからだよ
新作が出ると決定すると

普段週10コメみたいなブログが
検閲超えて500超えてたからね

顧客とにかくマシになる事を願ってた
なのにだ・・・期待を裏切る
毎回微ージョンアップに
期待しても無駄だなと呆れて去った

5は出す前からコレじゃないと
不満が出ているのに押しきって
見事に国内初週5万以下と
歴代最低数を叩き出したよ

外資に乗っ取られて中身が
グローバルに調整された結果が
ストがこれくらい別物にされたって感じだよ
https://youtu.be/5xdJbA3Q5_0

909 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/04/24(月) 18:36:59.16 ID:55hnC+2B0.net
だから10年前のゲームをショボいバージョンアップしてどうすんの?って話。

というか5ダメな理由が簡単だからって言ってなかったか?
アホ過ぎて自分が何言ってるかすら理解出来ないのかねえ

910 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/04/24(月) 18:41:00.72 ID:55hnC+2B0.net
このアホは朝からファビョってたアホじゃなくて行間か

911 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/04/24(月) 20:40:46.72 ID:iLUu3fsU0.net
ブレイブルーもそうだしな
確実に極めてるのごく少数
ラグナ、ジン、アズラエル、カルルが上位なのがいかん
あと、初心者殺しのマイとエスも

912 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/04/24(月) 20:56:04.74 ID:6qJmgvhi0.net
格ゲーしかできない格闘ゲー専用作業員が見得張ってプロゲーマー
などと名乗ってはいけない。
ウメハラ、ヌキ、ときど、ハイタニ、sako、ふ〜ど、ももち、かずのこ、
とやらの格闘ゲーで最強と言われている格闘ゲー専用作業員は
上位ジャンルで頭脳ゲーのSTG(パズルシューティング)、パズルアクション、
囲碁、将棋は何をやらせても凡人以下で挫折して、猿ゲーの格闘ゲーに
逃げてる頭の悪いバカなんだから正直に「格闘ゲー専用プロ作業員」
と名乗ってればここまでバカにされない。こいつらテトリスやりこんで全員が
猿レベルで挫折してる低辺の頭脳性能だからな。

正直に、
「僕たちは頭の悪いバカだから猿ゲーの格闘ゲーや麻雀しかできません、
レバガチャ単純作業を体に覚えこませるチンパン作業の反復練習を
朝から夜まで体に覚えこませて猿ゲーを超やりこんでます、猿ゲーなら誰にも負けません、
僕たちは格闘ゲー専用プロ単純作業員です」
て言えばいいんだよな。
チンパン作業の反復練習を体に覚えこませるだけで上達できる猿ゲーしかできない
低辺の人間性能、頭脳性能で読み力ゼロの癖に見得張って
「プロゲーマー、人間性能、読み」とか吹いてるから馬鹿にされる

913 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/04/24(月) 21:10:34.53 ID:h7FHJFld0.net
NGワードをふんだんに散りばめやがって親切な奴だ

914 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/04/24(月) 22:56:01.39 ID:Gtb8+1XK0.net
いくら難しくても良いんだけど、難しさを乗り越えようとさせる求心力が今の格ゲーにあるのかと

915 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/04/24(月) 23:14:06.40 ID:yuaEJbFo0.net
信長の野望の登場武将全部覚えるのと
特定の格ゲーのコンボ全部頭に入れるのって労力大差ないような気がする。

前者はゲームの枠を越えて雑学として使えるが、後者は次回作が出るほんの1,2年だけ自己満足に浸れる。
やっぱ努力に対する見返りが少なすぎるんだよな格ゲーは。

916 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/04/24(月) 23:27:34.62 ID:iLUu3fsU0.net
ファイエムの縛りルート覚えるのと格ゲで強くなるって似てる気がする

917 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/04/24(月) 23:57:01.90 ID:6qJmgvhi0.net
格闘ゲーはクイズゲーと同じ。

問題と答えがセットでパターンになってるから思考を停止して暗記、
延髄反射で答えの選択ボタン押すだけ単純作業。

クイズゲーは問題と答えのセットを暗記、問題を見たら
答えを思い出して延髄反射で1ボタン押すだけで済む。

格闘ゲーは選択ボタン押すのにレバガチャ単純作業しないと
選択ボタンを押せないからレバガチャ単純作業を
体に覚えこませるチンパン作業の反復練習も必要になるw

918 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/04/25(火) 02:30:12.65 ID:BEk3YoKS0.net
信長の野望に出てたって名前だけ知ってるのが雑学って…
コンボ覚えるのと膨大な量の人名覚えるのが大差無いって…

ゲーム脳が進むと妄想の世界から抜け出せなくなるのか?

919 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/04/25(火) 08:43:36.90 ID:Vfcr82Cu0.net
>>914
おもしろければな
小銭ならなんぼでも出す人いる

920 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/04/25(火) 09:01:43.91 ID:q1K3RJF50.net
ゲームを楽しめるまでに莫大な労力を費やさなければならんからな。
いまどきそんなのは流行らんね。

921 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/04/25(火) 09:49:11.33 ID:PHLCOGvI0.net
そこのコスト見直すどころか慣れた人に合わせてるからな

922 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/04/25(火) 17:05:09.41 ID:35Q6BmUX0.net
実際の所対戦ゲームとしては上達が楽なんだけどね
格ゲーのイメージと住民の選民思想が相まってダメなんだろうなあ

923 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/04/25(火) 17:16:32.91 ID:W/9gOeiX0.net
格ゲーおもしろいけどなぁ。

924 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/04/25(火) 17:52:45.88 ID:Wcu6LxSr0.net
習熟度合いの格差が一定以上になった時点でリセットするのが理想だな
長期稼働のタイトルもよくないし新作もぶつかり合うのは拙い

925 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/04/25(火) 18:09:37.51 ID:twat/QIk0.net
ヤンチャな人達が勝てるぐらいのゲームのほうがヒットする

926 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/04/25(火) 18:15:36.43 ID:GQu+f/DT0.net
遊び方はほぼほぼ固まって来てる
問題はそのツールバランス

携帯とかブラウザにしても
年々操作性が向上するし
ドラクエですらあんまり操作性が
どんどん向上している

格ゲーはそのエンジンが
未だにガタガタなのが情けない

927 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/04/25(火) 19:42:42.11 ID:oFws0MWg0.net
入力ミス減らすようなコマンド配置をわざとしないからな

928 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/04/25(火) 20:30:15.41 ID:7vNWcm7I0.net
>>918
人名だけじゃなくて年代ごとの各大名の領土の範囲とか全国に無数に点在する城の名前とかも覚えられるよ。
実際俺はゲームのおかげで戦国時代の詳しい歴史書読めるようになった。

929 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/04/25(火) 21:20:00.53 ID:cvZXP9+O0.net
ノブヤボがきっかけで歴史に興味を持つのが多いのは事実だろうけど、比較対象としては別もんだろう。
シミュレーション長々やってると無性にアクションゲームしたくなることあるし、これはこれ、それはそれですわ。

930 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/04/25(火) 22:52:13.93 ID:GbsddoIL0.net
>>926
日本はエンジンから作るって文化があまり無かった印象あるね
いまどこも大手すらUE4に頼ってる時代だもんな

931 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/04/26(水) 02:10:35.64 ID:Ogw0H3nH0.net
作ってけど失敗したが正しいか
独自のエンジン使ってるのもあるけど汎用性あるのかは微妙

932 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/04/26(水) 03:09:26.09 ID:Yyo+N1D90.net
格ゲーは単なる浅い暗記単純作業ジャンケンゲーだよ
それも暗記と作業で積み重ねていくから、どんな頭の悪いアホでも
永くやれば強くなるジャンルだよ
反応、確反、コンボなんて永くやって体に覚えこませる暗記単純作業。

933 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/04/26(水) 03:55:39.38 ID:1gNx1/9R0.net
>>928
君の中で「格ゲーのコンボ覚える労力≒ノブヤボの全人名+時系列の勢力図+城名を覚える労力」
なのか、、、ふーん

妄想の格ゲーを過大評価するのも、妄想でノブヤボという名作をディスるのもやめて現実の話をしてくれないか?

934 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/04/26(水) 06:45:11.26 ID:p8qdBaVJ0.net
>>926
いや、本物の心臓部の話じゃなくて
ゲームの操作性の話

935 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/04/26(水) 07:14:26.44 ID:n/OIWoOx0.net
>>933
はい?俺がいつ信長の野望をバカにした?
格ゲーを過大評価?

どっちも真逆のこと言ってんだけど。日本語読めてる?

936 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/04/26(水) 09:26:43.13 ID:z2NZL9kh0.net
>>935
普通に考えて皮肉だろ
頭悪そうなお前さんにも分かりやすく言うと
・格ゲーコンボの量はノブヤボほど情報量が多くないので過大評価と言える
・ノブヤボの情報量は格ゲーコンボほど少なくないのでディスってると言える

というかオンラインしかやったことない俺ですら、
比較例に挙げた時点でノブヤボというか歴史ゲームを馬鹿にしてると感じるぞ

937 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/04/26(水) 10:36:52.34 ID:lzKGLkZU0.net
他ジャンルを持ち上げて格ゲーをディスるのは解せない。

938 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/04/26(水) 18:37:23.45 ID:1nSnmhgL0.net
>>935
ブーメランが突き刺さりながら真逆とか笑わせないでくれよw

939 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/04/26(水) 19:05:26.58 ID:nwfggAf60.net
ブーメランの意味が伝わらないのでお前の負け

940 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/04/26(水) 19:10:49.72 ID:1nSnmhgL0.net
え?この流れで伝わらないって素でヤバない?

941 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/04/26(水) 19:18:03.37 ID:nwfggAf60.net
ヤバいよ。お前の伝達力が。

942 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/04/26(水) 19:25:38.93 ID:1nSnmhgL0.net
ブーメランって言えばアホが期待通りの脊髄反射www
皮肉ってアホには難しい表現だったんだねw

943 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/04/26(水) 19:52:19.17 ID:i7Q6F5Pl0.net
またこいつか

944 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/04/26(水) 21:19:16.02 ID:qNRPQTb20.net
格闘ゲーは俺らみたいな頭脳ゲーは何一つ中級レベルにも到達できなかった
頭の悪い馬鹿でもジャンケンの組み合わせを暗記して体に覚えこませた
レバガチャ単純作業でジャンケンするだけだから挫折せずに遊べる良いゲームじゃないかw
読み、戦略、駆け引き、計算、アドリブを一切必要としない、どんな頭の悪いバカでも
時間と根気さえあれば全1になれる浅い暗記レバガチャ単純作業ジャンケンゲーだからな。
いい意味でw

945 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/04/26(水) 21:44:07.29 ID:/5+bE8Da0.net
ブーメランアレルギーの人は本当に文章の内容ではなくて単語に反応するんだな。
信長の野望やったこと無い人は攻略本かWiki見たら圧倒的ボリュームに笑えるぞ。

946 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/04/26(水) 22:59:28.27 ID:n/OIWoOx0.net
例えばバーチャ4のトレモとかだけど、格ゲーのコンボとか覚えきれねえよ。
ブーメランとか意味わからんこと言ってる奴はマジで頭おかしいんじゃないの?
格ゲーやりすぎると頭おかしくなるってわかったわ。もう二度とこねえよ。

ttp://gesenyameyou.web.fc2.com/ge-senwoyametemiyou.html
俺が格ゲーやめるきっかけになったサイト貼っとくわ。お前らも早く目を覚ませ。現実を見ろ

947 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/04/26(水) 23:06:45.57 ID:1nSnmhgL0.net
>>946
は?お前信長の野望馬鹿にすんのも大概にしとけよ
格ゲーやり過ぎて頭おかしくなったんならもう来ないで早く消えとけ

948 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/04/26(水) 23:48:26.18 ID:nwfggAf60.net
理詰めで来られて太刀打ちできなきゃブーメランっていうだけの単細胞なんでリンク貼るなんて親切は無駄

949 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/04/27(木) 00:05:15.77 ID:50GoFRQO0.net
信長の野望の全キャラ覚えるのと格ゲーのコンボ覚えるのは同等の労力が必要

その二つが同等はおかしい、現実を見ろ

信長の野望側に勢力の歴史や城も追加

更に信長に労力追加して比較になるわけがない。格ゲーコンボの情報量を過大評価、信長を過小評価し市過ぎ

バーチャ4コンボの情報量は信長の全キャラ名や城、勢力図よりも多い!!


…これのどこが理詰めなん?
格ゲーも信長の野望もエアプの妄想としか言いようがないじゃんw

950 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/04/27(木) 00:26:04.34 ID:RFZmuASy0.net
だからお前はアホなのだ

951 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/04/27(木) 00:31:44.39 ID:ne/cP9AT0.net
3歩歩けば忘れてしまう鳥頭君に理解出来ないレスが付いた
→攻撃的な文体のレス→攻撃的な表現だけに反応→話が噛み合わない
→攻撃性の無いレス→理解出来ないのでスルー

ガチでこれ

952 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/04/27(木) 00:49:46.25 ID:STiGrEtJ0.net
なお私怨だけは忘れてない模様

953 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/04/27(木) 05:37:42.80 ID:K/Rro0p50.net
頭脳性能おじの講義でわからされたからな。
格闘ゲーで最強と言われているウメハラ、ヌキ、ときど、
ハイタニ、sako、ふ〜ど、ももち、かずのこ、とやらに頭脳ゲーは
何をやらせても猿同然て暴露されたからな。
信者も余程のアホ以外は頭脳性能おじの講義で、
格闘ゲーは読み、戦略、駆け引き、計算、アドリブを一切必要としない、
どんな頭の悪いバカでも時間と根気さえあれば全1になれる
浅い暗記レバガチャ単純作業ジャンケンゲーの猿ゲーだと理解しはじめて
卒業してるからな。
まだ格闘ゲーにしがみついてる奴は余程のゴミ人間て事だよ

954 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/04/27(木) 06:25:58.76 ID:sc7MFTHE0.net
>>946
お前に信じるべき道できたのはいいよ
入信や勧誘すんなよ気持ち悪い
んで判って貰えないと

人間じゃないと攻撃しだすんだろ?

やっぱ神やら正義振りかざす奴はやベーな

955 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/04/27(木) 07:26:04.20 ID:Ro/+37pW0.net
クエストを何時間もかけてやるのも時間の無駄だし何も変わってない
格ゲでコンボ覚えるのはクエストなんだよ

956 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/04/27(木) 08:55:15.62 ID:sc7MFTHE0.net
趣味に意味を求めるとかつまんねー人間だな

せいぜい、人よりお前にとっていい
人生を勝手に送ってろ

自覚ないと思うけどそういう事を
口に出すとウザいって嫌われてるよ?
良い事してると神やら正義を
振りかざすのうっとおしいからやめて

957 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/04/27(木) 09:00:30.02 ID:pOh56xjg0.net
粘着ボキャ貧くんも消えてね

958 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/04/27(木) 09:18:17.03 ID:xpucFc0X0.net
鳥頭君が健忘症ならID:sc7MFTHE0は糖質だな
やっぱ格ゲー勢は違うわ

959 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/04/27(木) 09:20:52.65 ID:sc7MFTHE0.net
ボキャブラ沸点浅いw

960 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/04/27(木) 10:02:42.24 ID:SApIzisC0.net
格ゲーの終わりは近い

961 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/04/27(木) 11:23:09.03 ID:wS+VqU4V0.net
屈伸したりそのような行動したら挑発とか舐めてるとか議論になってる辺りバカしかいねえんじゃねえかと

962 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/04/27(木) 11:28:55.47 ID:MDAXeKJr0.net
つまり、どーゆう事です?

963 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/04/27(木) 11:31:22.39 ID:wS+VqU4V0.net
対戦ツールとしての純度を高めることより格ゲー村の文化ありきになってる

964 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/04/27(木) 11:53:26.97 ID:sc7MFTHE0.net
浅井さんはブログ読んで
簡単に脳開発されて
それをわざわざ貴重な割いて
定収入庶民にありがたい話として
ここで入信の説法をしてくれてるのです

965 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/04/27(木) 12:36:51.70 ID:whjvd84V0.net
今日は糖質がはしゃぐ日なの?

966 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/04/27(木) 13:17:37.55 ID:pOh56xjg0.net
俺には見えないな

967 :俺より強い名無しに会いにいく:2017/10/25(水) 21:34:06.43 ID:hGKReuHDa
闘神祭とか闘会議とか、まずネーミングセンスがなあ…チャンピオンシップとか普通のじゃだめなんかね?

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