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マイナーだけどシステムが面白い格ゲーってある?

1 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/03/23(水) 18:33:12.85 ID:kekNru2t0.net
アフィサイト転載禁止

あまり知られてないけど「あのシステムは良かった」的なのってある?
格ゲーのシステムにまだ可能性が残されてるのか知りたい

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2 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/03/23(水) 18:38:45.26 ID:ooZeHIOjO.net
超人学園ゴウカイザーの相手の必殺技を貰えるシステムがロックマンみたいで好きだった
アケ版も大味だったけど、PS版ではそのシステムまでカットされ別物過ぎて糞だったが…

3 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/03/23(水) 19:25:49.56 ID:vR/6sFcT0.net
killer instinctスレ

4 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/03/23(水) 19:53:23.23 ID:OqvwbNbV0.net
ラストブロンクスの全技キャンセル

5 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/03/23(水) 21:52:10.89 ID:qzYchlRN0.net
出来が良かったとは言えないが
武力BURIKI-ONEの操作方法
移動がボタンで攻撃がレバー

6 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/03/23(水) 22:24:51.69 ID:DGG5pQ4z0.net
キラーインスティンクトってグラは凄いけどシステムは普通の印象

7 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/03/23(水) 22:27:18.01 ID:xhtieT8A0.net
キャラゲーだけどドラゴンボールアルティメット武闘伝の気のコントロールシステム
最大で5段階まである気の開放レベルを、攻撃中やダウン中などのタイミングを問わずに自由に切り替えることができる
開放レベルを低くしてる間はゲージが溜まっていく(ゲージを溜める手段はこれだけ)かわりに攻撃力が低く動きが遅い
レベルを上げると攻撃力と速度が高くなる代償にゲージが減っていく
ゲージは必殺技の使用によっても消費するほか、相手の強攻撃を受けて大きく仰け反った際にゲージを一定量消費してカウンター攻撃を繰り出せる
また空中受け身にもゲージが必要
このシステムのミソはゲージの残量が相手からは確認できないこと
相手のゲージの使用状況などから残量を推測してゲージが枯渇したときを狙って攻め立てれば優位に勝負を決めることができる
対戦相手と映像を共有する必要のない携帯機ならではのシステムといえる

8 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/03/23(水) 22:30:17.66 ID:qzYchlRN0.net
気のコントロールが重要な戦略になるのか
ドラゴンボールらしさとゲームのオリジナリティを両立できてそうだな

9 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/03/23(水) 23:08:29.56 ID:h/f7Z+HX0.net
スーファミのセーラームーンの格ゲー

10 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/03/24(木) 00:30:24.99 ID:My+v341s0.net
ブラッディロア

11 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/03/24(木) 00:58:01.79 ID:q9WYlps00.net
非想天則

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