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マイナーだけどシステムが面白い格ゲーってある?

1 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/03/23(水) 18:33:12.85 ID:kekNru2t0.net
アフィサイト転載禁止

あまり知られてないけど「あのシステムは良かった」的なのってある?
格ゲーのシステムにまだ可能性が残されてるのか知りたい

アフィサイト転載禁止

2 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/03/23(水) 18:38:45.26 ID:ooZeHIOjO.net
超人学園ゴウカイザーの相手の必殺技を貰えるシステムがロックマンみたいで好きだった
アケ版も大味だったけど、PS版ではそのシステムまでカットされ別物過ぎて糞だったが…

3 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/03/23(水) 19:25:49.56 ID:vR/6sFcT0.net
killer instinctスレ

4 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/03/23(水) 19:53:23.23 ID:OqvwbNbV0.net
ラストブロンクスの全技キャンセル

5 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/03/23(水) 21:52:10.89 ID:qzYchlRN0.net
出来が良かったとは言えないが
武力BURIKI-ONEの操作方法
移動がボタンで攻撃がレバー

6 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/03/23(水) 22:24:51.69 ID:DGG5pQ4z0.net
キラーインスティンクトってグラは凄いけどシステムは普通の印象

7 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/03/23(水) 22:27:18.01 ID:xhtieT8A0.net
キャラゲーだけどドラゴンボールアルティメット武闘伝の気のコントロールシステム
最大で5段階まである気の開放レベルを、攻撃中やダウン中などのタイミングを問わずに自由に切り替えることができる
開放レベルを低くしてる間はゲージが溜まっていく(ゲージを溜める手段はこれだけ)かわりに攻撃力が低く動きが遅い
レベルを上げると攻撃力と速度が高くなる代償にゲージが減っていく
ゲージは必殺技の使用によっても消費するほか、相手の強攻撃を受けて大きく仰け反った際にゲージを一定量消費してカウンター攻撃を繰り出せる
また空中受け身にもゲージが必要
このシステムのミソはゲージの残量が相手からは確認できないこと
相手のゲージの使用状況などから残量を推測してゲージが枯渇したときを狙って攻め立てれば優位に勝負を決めることができる
対戦相手と映像を共有する必要のない携帯機ならではのシステムといえる

8 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/03/23(水) 22:30:17.66 ID:qzYchlRN0.net
気のコントロールが重要な戦略になるのか
ドラゴンボールらしさとゲームのオリジナリティを両立できてそうだな

9 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/03/23(水) 23:08:29.56 ID:h/f7Z+HX0.net
スーファミのセーラームーンの格ゲー

10 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/03/24(木) 00:30:24.99 ID:My+v341s0.net
ブラッディロア

11 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/03/24(木) 00:58:01.79 ID:q9WYlps00.net
非想天則

12 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/03/24(木) 04:35:45.32 ID:VS7mZmsw0.net
スーファミのドラゴンボールで空中と地上の2つのラインを使い分けるやつ

13 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/03/24(木) 08:08:05.01 ID:k+3FZkou0.net
>>12
あれ同じ画面内にいる必要がないって言う
結構画期的だったよね。

ただ慣れるとお互い離れる→気をためて大技→はじきコマンドを
いかに正確に入れるゲーになる問題もあったけどw

14 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/03/24(木) 08:36:15.22 ID:E/vzvhEz0.net
緋想天はシステムの発想は面白いのに結局開発リソースがキャラ追加に傾いて活かしきらないまま終わったな

15 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/03/24(木) 12:21:04.02 ID:gcanRmrE0.net
ギルティギアの肉を食べて空腹ゲージを溜めながら戦うキャラ

16 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/03/24(木) 12:29:22.96 ID:2U6eV2iC0.net
抜刀と納刀のあるニンジャマスターズ

17 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/03/24(木) 15:55:58.42 ID:y5O8/NhM0.net
KOF12

ぶっちゃけ「KOF」とは呼べない代物だったけど、
これで採用されてた各種システムや調整の方向性は好きだった

18 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/03/24(木) 20:05:52.92 ID:bWi4tCCV0.net
サイキックフォース

19 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/03/24(木) 20:26:42.16 ID:aQglkmVG0.net
ブシドーブレードだな

20 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/03/24(木) 22:17:54.89 ID:G6LBNyx60.net
バトコロのタッグはかなりよかった
控えが回復するの早かったり
白ゲージ削る技あったり、ダブルアサルトあったり。ガーキャンあったり
マーベル系やってないからそのへんのパクリかもわからんが

21 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/03/24(木) 22:56:04.00 ID:lSWowkUr0.net
あるけどジャップモンキーは重箱の隅をつつきたがるため
知る必要はない

22 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/03/25(金) 00:00:58.77 ID:+g1aaqpe0.net
風雲スーパータッグバトル
ボス使うとタッグじゃない

23 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/03/25(金) 00:25:45.91 ID:EJqP+gpA0.net
>>21
洋ゲーに詳しそうですね!ぜひ教えてください!

24 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/03/25(金) 15:32:10.51 ID:RBwCp+VA0.net
電撃文庫のサポートキャラ

25 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/03/25(金) 19:56:28.51 ID:CMEZ5NuZ0.net
インパクトブレイクは面白いシステムだったよね、ランブルフィッシュ

26 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/03/25(金) 21:37:27.02 ID:5FGXlTBS0.net
どこキャン

27 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/03/25(金) 22:13:30.39 ID:8fbCjcqn0.net
水滸演舞(風雲再起)
「サムスピをパクれ」という上の指示に現場スタッフが発奮して作ったゲーム
武器格闘ながら武器破壊、武器置き、武器投げで素手のバリエーションがある
加えて避け、避け反撃、超必殺、隠し超必殺、飛び道具乗り、食らいバリア、食らいバリアキャンセルと
ややバランス崩壊ぎみながらも意欲的なシステムを多数盛り込んでおり、独特の駆け引きが出来る

28 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/03/26(土) 02:05:41.56 ID:MrHRjxTE0.net
別に面白くないけど武戯

29 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/03/26(土) 02:30:47.29 ID:amU9Z9bn0.net
ストリートファイターexシリーズ

30 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/03/26(土) 02:47:15.87 ID:p5ZUWYpq0.net
アークゲー全般

31 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/03/26(土) 10:04:05.31 ID:d3NeYn3e0.net
ブリーチ黒衣の瞬歩
安全な高速移動、コンボ延長、低空崩し、ガーキャンから攻守逆転、これらの役割をボタン一個でこなす単純ながら強力なシステム
対策もこれまた単純で必殺技のEX技でつぶすことが可能
単純だけど奥深い

32 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/03/26(土) 10:07:14.22 ID:V68p/2ms0.net
エルツヴァーユなしか
簡単操作で派手
格ゲーが進むべき道の体現みたいな内容だったろ
複雑なりすぎて衰退した格ゲー業界はちょっとは考えろ

33 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/03/26(土) 11:31:16.29 ID:MrHRjxTE0.net
エルツヴァーユでユークス経営傾いたのに説得力ないわw

34 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/03/26(土) 12:17:41.60 ID:aD/aXfoU0.net
勉強になるスレだ

35 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/03/26(土) 13:47:52.82 ID:Oa+5/QqVO.net
[ART OF FIGHTING 竜虎の拳外伝]
2Dで3D格ゲー的な闘いをさせようとゆー昨今の格ゲーの逆をやった神ゲー
滑らかな動きをさせるためにモーションキャプチャーまで使ってた、2Dなのに
残念ながら評判は芳しくなかったがNEOーGEO ROM版まで買う程好きだった
PS3で配信されてるPS2アーカイブス竜虎の拳天地人に収録されてるんだが一部BGMがミスで差し替わってたりとやっぱり不遇

36 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/03/26(土) 14:02:19.80 ID:bOT6tscV0.net
モーションキャプチャーのせいで動きが不自然になった稀有なゲームだな

37 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/03/26(土) 17:36:01.76 ID:MXYD52na0.net
ストリートファイター ザ・ムービーは?

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