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マイナーだけどシステムが面白い格ゲーってある?

1 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/03/23(水) 18:33:12.85 ID:kekNru2t0.net
アフィサイト転載禁止

あまり知られてないけど「あのシステムは良かった」的なのってある?
格ゲーのシステムにまだ可能性が残されてるのか知りたい

アフィサイト転載禁止

40 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/03/26(土) 18:29:47.14 ID:jLmjhlfv0.net
デモンブライド

41 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/03/26(土) 18:48:35.46 ID:lwtKiZ6g0.net
svcの一定時間どこでもキャンセルし放題はちょー楽しかった、、クソゲーだけど

42 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/03/26(土) 19:51:30.01 ID:V68p/2ms0.net
>>39
お前みたいなやつがアークゲーとか持ち上げてんだろうな
一部の人間にしか受け入れられずマイナージャンルに成り下がった格ゲー業界…
今の時代シンプルなものが好まれるんだよ、あの頃とは時代が違うわ

43 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/03/26(土) 20:51:24.91 ID:+w5lRz170.net
ラスボスの強さだけに注目しがちだけど、カイザーナックルは、システムもキャラもいいゲームだと思う

44 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/03/26(土) 20:57:38.14 ID:4rtE393B0.net
バトルファンタジア…買った当初からマジで熱帯に人いない
キャラもシステムも良く出来てるのになぁ

45 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/03/27(日) 01:03:44.94 ID:MJ0kFUZv0.net
>>39
売れたか売れてないかを語るスレじゃないっしょ

46 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/03/27(日) 01:12:15.58 ID:GeeF8Ikh0.net
時代がどうこうみたいな負け惜しみと今の格ゲー小言を言うスレでもないけどな

47 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/03/27(日) 04:44:20.25 ID:9/v1Y4S40.net
UNIは神

48 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/03/27(日) 04:53:22.42 ID:MIkisXe90.net
>>46
マイナーを俎上に挙げるわけだし
むしろそういうスレじゃね

49 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/03/27(日) 05:22:06.56 ID:wS+X2lHN0.net
旋光の輪舞

50 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/03/27(日) 10:47:04.35 ID:IL5NUwHJ0.net
レイジオブザドラゴンズはKOFっぽいシステムにタッグ、コンビネーション、壁とかかなり面白かったな〜
古臭すぎて全然やってる人いなかったけど

51 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/03/27(日) 10:59:46.68 ID:vKgmnDfZ0.net
PS2の飢狼伝
顔が歪むのが面白い

52 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/03/27(日) 11:56:33.19 ID:NhuAR2bZ0.net
アカツキの簡易ブロッキングは良かったな
ブロッキングボタン連打してるだけで百裂みたいな技もビンビン捕れる
反撃も自動でふっとばし攻撃が出るから初心者にもやさしい

53 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/03/27(日) 15:10:36.93 ID:4RY5RlAn0.net
>>50
KOFは速過ぎて、レイジのスピードはちょうどよかった
サレンダーシステムは画期的

54 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/03/27(日) 19:13:37.84 ID:t2BNEY0N0.net
メルティブラッドでボタン押っぱでブロッキングできるけどその代りゲージ消費するってのがあったな

55 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/03/27(日) 19:29:59.46 ID:PNA8E1o80.net
EFZのリコイルガード
ようは直ガだけど相手にリコイルガードをとられて反撃を受けた際には技の硬直をキャンセルしてリコイルガードをやり返すことができる
ソウルキャリバーのガードインパクトの2D版みたいな

56 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/03/28(月) 14:01:52.56 ID:SfaLlKOw0.net
>>55
xrdのブリッツシールドもその辺から来てるのかな

57 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/03/28(月) 18:24:05.59 ID:AWc63YsL0.net
ロマキャン発動時の一時停止の仕様もEFZのインスタントチャージからきてると思われる

58 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/03/30(水) 18:12:43.38 ID:xglvJjG30.net
ふむふむ

59 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/03/30(水) 20:07:56.60 ID:6u4csgyk0.net
ミリアのジャンプ攻撃が空ダでキャンセルできる仕様が導入されたのもEFZの影響だと思ってる

60 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/03/30(水) 21:20:35.09 ID:zpHIcIid0.net
ジャンプ攻撃キャンセルダッシュはカプコンのvsシリーズの時点であったよ
COTAとかからあったかどうかは知らんけど

61 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/04/03(日) 13:25:25.03 ID:tJUdgSJF0.net
>>38
エルツのシステムは革新的ではあったけど対人向きではない
あとシステム周りが良くても、それ以外が80年代臭が強すぎた
同じようなコンセプトにキカイオーがあるけどあっちは上手くやってたね

62 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/04/06(水) 21:25:55.05 ID:CznDfJP50.net
良スレ

63 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/04/09(土) 15:37:29.85 ID:k/xkumLY0.net
天外魔境真伝の術みたいなクールタイム式のゲージシステムがわかりやすくて好きなんだけど意外なほど少ない

64 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/04/10(日) 19:17:52.68 ID:JG1uzzYj0.net
スーファミのガンダムウィングの格ゲー
ガードダッシュ、空中ダッシュ等のブースト使ったアクションが豊富でビビった❗
その後のpsのバトルマスター、シンプルシリーズのw、gの奴はクソゲー過ぎたけど!

65 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/04/16(土) 19:10:46.50 ID:vE7Dbswa0.net
バトマスはクソゲーどころか出色の出来

66 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/04/18(月) 18:55:30.59 ID:lGz8R6iH0.net
>>63
待ちゲーっぽくなっちゃうからね
攻めるとゲージ増える方がアグレッシブにはなると思う

67 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/06/20(月) 18:40:37.18 ID:Icen26FF0.net
PSPの家庭教師ヒットマンREBORNバトルアリーナ
コンボゲーに偏りがちなキャラモノ格ゲーの中にあってめずらしく立ち回り重視の差し合い型格ゲー
特徴的なシステムは死ぬ気リフレクションとコルポドライブの二つ
かみ砕いて言えば、ほぼ全技に標準搭載されたガードポイント属性と、適正な間合いで攻撃が当たることで発動するクリーンヒット判定
状況が揃えば初代サムスピの強斬り並のダメージもたたき出せるし重厚なヒットストップも人によってはたまらんはず
ガードできる状況なら後ろを入力しなくても自動的にガードしてくれることや、超必殺技をワンボタンで出せるなど、誰でも楽しめるよう配慮も行き届いてる
まあ全体的な作りはややストイックで、ボコスカ殴って爽快感を味わう最近のスタイルとは異なるけど
昔のスト2やサムスピにときめいていた人ならこのゲームで何か感じるものはあると思う

68 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/09/28(水) 14:04:00.45 ID:nx9HUI+G0.net
ドラゴンボールZ舞空闘劇
攻撃と防御を同時に行うシステムがいかにもDB的
操作性を煮詰めれば名作になれたとおもう

69 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/10/13(木) 19:53:23.53 ID:2yKTsrFh0.net
らんま

70 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/02/12(日) 05:20:01.53 ID:OzKlbGpU0.net
ポカリンとは?

・機種関係無し安売り情報スレに2008年頃から住み着いているアイドルヲタ
・ほぼ毎日同じ時間帯に現れレスをしている (お昼〜午後11時)
・オットセイと他の住人全てに嫌われている禿げ雑魚のゴキ
・恋愛経験皆無のパチンコに依存している童貞
・安売りスレが機能しなくなった元凶
・年齢は40代中盤

11/03(火)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151103/N1JCdFluYi8.html
11/04(水)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151104/NzRWOUJoWm0.html
11/05(木)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151105/VGRhWHlJQmE.html
11/06(金)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151106/M2grdmp3eFA.html

安売りスレ
http://mastiff.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1447262464/

71 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/06/08(木) 13:42:41.88 ID:w+aupGni0.net
,mjnhbgvc

72 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/06/10(土) 21:12:50.84 ID:oSNuvMQe0.net
エルツバーユ良かったな
各メーカーがああいう方向で色んなの出してくれたら可能性広がったのに
カプコンコピー当たり前になったのは悔しい

73 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/06/17(土) 18:39:38.08 ID:MWNEnR+Q0.net
えsyつfyぐyt

74 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2017/07/26(水) 20:28:48.89 ID:+9t03ZdO0.net
SRHGE53YWY43Y

75 :俺より強い名無しに会いにいく:2017/10/11(水) 11:14:52.11 ID:t+qXp20h0.net
誰も知らないだろうが、スーパーファミコンのセーラームーンの格闘ゲームは面白かった

76 :俺より強い名無しに会いにいく:2017/10/12(木) 01:58:38.21 ID:WCKdNXnk0.net
残念だけど君が知らないだけだよ

77 :俺より強い名無しに会いにいく:2018/02/03(土) 09:28:33.61 ID:OUL0b0K90.net
アンダーナイトインヴァースとか言う神ゲー

78 :俺より強い名無しに会いにいく:2018/02/07(水) 23:25:23.20 ID:c58ydOBP0.net
ドラゴンボールならハイパーディメンションのシステムは画期的だと思った
体力ゲージと必殺技ゲージが同じ扱いで、スト2で言うなら波動拳を撃つたびに体力ゲージが減る
ただドラゴンボール特有の気を溜めるっていうチャージ動作でゲージ回復ができる
当然ゲージ回復すれば体力も回復するんだけど、気持ちよく気を溜められる瞬間なんてほぼ無いから攻撃チャンスとトレードオフの関係
さらに体力が少なくなって赤く点滅しだすと超必殺技(いわゆるメテオ)が出せるようになるから、溜めれば良いってもんでもない
……とシステム面は結構面白いんだけど、肝心の技とかキャラのバランスが微妙すぎて対戦ツールとしてはダメダメなんだけどね

79 :俺より強い名無しに会いにいく:2018/09/03(月) 19:48:00.47 ID:KGDCLp8+0.net
 総務省の、改憲の国民投票制度のURLです。☆♪
http://www.soumu.go.jp/senkyo/kokumin_touhyou/
国会の発議はすでに可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。

80 :俺より強い名無しに会いにいく:2018/10/28(日) 14:38:52.00 ID:q4aZGdxr0.net
EFZのリコイルとRFゲージ関連はなかなか面白いと思う。

81 :俺より強い名無しに会いにいく:2018/11/11(日) 14:03:41.28 ID:FP6Qls3I0.net
ニトブラ

82 :俺より強い名無しに会いにいく:2019/03/19(火) 08:42:20.91 ID:pKtLd/7G0.net
>>66
溜まってる状態が標準で減っても勝手に回復するわけだから積極的に回転させたほうが有利なはず
真伝はガードの上からでも大幅に削ったり逆にガードさせたほうが効果を発揮する術もあるしな

83 :俺より強い名無しに会いにいく:2019/03/19(火) 21:30:16.55 ID:TSp7yh/E0.net
スーパーチャイニーズファイター

84 :俺より強い名無しに会いにいく:2019/03/26(火) 14:25:01.94 ID:VYNIAfqQ0.net
KOF12はいいと思うが
CPU攻略は究極クソゲーとい言えるものだけど

85 :俺より強い名無しに会いにいく:2019/04/05(金) 09:22:43.69 ID:BV3iIjav0.net
それこそカオスブレイカー
技がぶつかったら大体相殺するとか
大体の技がガードした側有利になるとか
装備アイテムでキャラ性能に補正が掛かるとか
前ダッシュ相殺は多分ブロ系で一番簡単、セビや攻性防御より
まあメジャータイトルではあるけど

86 :俺より強い名無しに会いにいく:2019/06/22(土) 00:09:24.75 ID:0YD9nUCV0.net
Fantasy Strike

しゃがみ概念ナシ
コマンドナシ
通常投げは何も入力しないことでカウンター

87 :俺より強い名無しに会いにいく:2019/06/22(土) 01:40:25.54 ID:zSVG4wZB0.net
マイナーじゃないタイトルも結構冒険してるんだよなー

88 :俺より強い名無しに会いにいく:2019/06/22(土) 02:37:46.11 ID:D8Ke2EOw0.net
剣サム、剣スピの見切りスライドはタイミングさえ合わせればどんな攻撃でもかき消せるのがよかった。

89 ::2019/10/10(木) 21:09:00 ID:6hOOsUPq0.net
なかなか勉強になるな…

90 :俺より強い名無しに会いにいく:2019/11/24(日) 00:33:02 ID:weFgm13+0.net
飛龍の拳

91 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/02/11(火) 12:41:05 ID:YxOMBbQQ0.net
ファイティングレイヤー
フィニッシュを決めた(連続)技が自動で色々と命名される

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