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【XBOX360/PS3】バーチャファイター2 Part31【VF2
- 1 :☆@\(^o^)/:2016/05/28(土) 19:39:36.94 ID:Oi9It9Cx0.net
- 3DCG格闘ゲームの金字塔にして、社会現象ともなった『バーチャファイター2』が、オンライン対戦を搭載して登場!
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http://amcvt.sega.jp/model2/vf2.html
- 975 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/08/03(水) 22:44:02.64 ID:lwczVvjG0.net
- >>970
誰?ウルフのMさん?aさんかな?
- 976 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/08/03(水) 23:40:56.02 ID:HYlVtUhG0.net
- 結局このゲームはガードの上手いのが勝つ仕組みと気付いた
- 977 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/08/04(木) 08:28:34.33 ID:xqNYK4ol0.net
- 夜の帝王に勝てないのは俺だけじゃなかったか
ホッ (^ ^)y〜
あの人の起き上がったとこ攻めると必ず投げられるから起き上がりを攻めない
しゃがパンのレンジにうかつに入らない
そんだけ気をつけたら少しは戦える
あとは読みあいで勝つしかないか
- 978 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/08/04(木) 09:41:14.35 ID:ebpJDJjY0.net
- >>977
なるほど、考えてるね。
なぜかこっちの攻撃はガードされて、帝王の攻撃は当たるんだよね。まぁそれが上手い下手なんだけどWW
- 979 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/08/04(木) 12:04:01.25 ID:ZAyDrAXX0.net
- ある程度やる事をやれれば、あとはじゃんけんと人読みができるかどうかじゃないですかね。
客観的に相手の立ち回りを見る事ができれば、それ相応のレシピを用意して対応できるゲームだとは思います。
- 980 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/08/04(木) 12:42:17.87 ID:km+CUUiB0.net
- 勝ちにこだわって強キャラ使うレスしてた人はアキラとかラウで同キャラ対戦やって負けたらどういう言い訳するんだろ
そういえばようつべで色々探してたらgonさんとuecheeさんの爺対決の動画があって面白かった
なんていうかすごくバーチャを楽しんでる感じ
- 981 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/08/04(木) 14:13:27.13 ID:XowSmrbN0.net
- >>980
逆もあるね
弱キャラ使ってキャラ差を言い訳にしてた人がシュンやリオンに負けたとき何て言うか
- 982 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/08/04(木) 16:06:17.77 ID:ZxnyeLJd0.net
- ふと思い出したウザイ奴
1P「誰だよこの暴れ野郎。へたくそが!サブの練習で丁度だな」
1P友達「2P側あの有名な○○っすよ!!なんでここにいるんですかね!」
1P「マジかよ!俺勝てんじゃね?すでに2セット取ってんすけどwwやべ緊張してきた」
1P友達「おしい〜(やっと俺の番だ!さっさと席変わりやがれ)」
1P「ちょっと2P側挨拶いってくる」
1P「いや〜強いっす〜〜〜ガード固いっすね!!普段どこでやってるんすか?(スポットか蟹スポだと本当は知っている)」
- 983 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/08/04(木) 18:10:08.31 ID:xqNYK4ol0.net
- 重量級は不利なんて言われてた時代もあったが
もう全然そんなこと無いな
接近戦やるとろくな目にあわん
- 984 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/08/04(木) 18:45:09.16 ID:dKbBzH/Z0.net
- アキラとウルフだって、躍歩→躍歩を読んで下Pで止めたら、もうほぼ試合終了なんだよな
別に超絶にアキラ有利ってわけじゃない
- 985 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/08/04(木) 18:58:32.24 ID:El3vsKg10.net
- 躍歩→躍歩って最速だと下Pで止められないでしょ?
- 986 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/08/04(木) 19:00:24.60 ID:REoUGMOP0.net
- そんなわけあるか
- 987 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/08/04(木) 19:30:06.43 ID:InKuBvoJ0.net
- >>985
それだと全部ヤクホ打っておけば勝てるじゃんwww
- 988 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/08/04(木) 20:07:42.42 ID:36Z23l0M0.net
- >>985
止めれたら苦労しないよね
最速ヤクホ連続入力しんどいし、事故狙いで膝とか入れ込むしかないな
それファジーされると終わるけど
- 989 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/08/04(木) 20:32:31.98 ID:El3vsKg10.net
- >>988
躍歩に対して膝返しは事故狙いじゃないです。
至近距離じゃない躍歩をガードした後に出された最速躍歩には勝てる。
そのことを知ってると知らないじゃ大違いで、
アキラ側に読み合いをさせるために必要なことです。
- 990 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/08/04(木) 20:59:24.01 ID:UgxHU7J80.net
- 本当にこのゲームって強さも面白さもプレイヤー次第だよね
- 991 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/08/04(木) 21:01:04.18 ID:UgxHU7J80.net
- イチゴ、pesoなんとかって人は強くてびっくりした
- 992 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/08/04(木) 21:17:25.75 ID:XZDsHuxN0.net
- 突き詰めるとアキラは重量級に躍歩あんま撃たなくなるよ
- 993 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/08/04(木) 22:44:18.56 ID:tady5yzu0.net
- >>992
アキラ側は近距離でファジーを駆使しながら出の早いPなどで牽制して、痺れを切らせた重量級側の膝などを待つスタイルになるんじゃないですかね?
ディフェンスが相当上手くないとできませんが。
- 994 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/08/05(金) 00:48:30.24 ID:ACD31T7R0.net
- >>993
そんなアキラは対戦しててつまらないな。強いんだろうけど。
- 995 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/08/05(金) 01:02:44.68 ID:MV4EU3sF0.net
- >>994
そうだろうね
キミみたいな下手くそにはアキラやラウ使えないよね
- 996 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/08/05(金) 01:17:59.47 ID:vigJg0980.net
- >>994
突き詰めたらの話なので、面白いつまらないは別の話でお願いしますm(__)m
上で出てたヤクホの話に関連して聞きたいのですが、ヤクホがガードされたの見てからファジーってできますか?自分は実機当時ではできていましたが、オンラインだとできません。下手だけなのかもしれませんが。。。
ゲームスピードとラグが原因だと思ってます。
同様に、斜上Pをガードされた場合に肘を考えた上で相手が浮いた時に、見てから空中コンボへの切り替えもできません。浮いた相手に肘を当ててしまいます。これはラウ使いの方でもたまに見る気がします。
- 997 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/08/05(金) 01:32:45.74 ID:GYf1upcJ0.net
- 例としては極端だが、打撃マンは末期確かに
あまり躍歩出さなくなってたな
強いし重量級なんてとても勝てると思えんかったが
見てて確かにつまらんぞw
- 998 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/08/05(金) 07:36:37.16 ID:0WJ+T9NM0.net
- >>977
>>978
接近戦放棄してミドルレンジ維持してるだけなので
考えてるとは到底言えないw
何故起き攻めで逆に投げられるのか?
何故しゃがパンのレンジに近づくとやられるのか?
考えるならそこでしょ。
接近戦しか認めない向きもどうかとは思うけど、
このゲームで接近戦を全放棄するのもどうかと思う。
- 999 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/08/05(金) 08:33:42.01 ID:ENk+DC2f0.net
- >>998
ミドルレンジ維持も一つの戦術だと思うけどね。強くて有名な人でも重量級には接近してこない人いるよ。
起き攻めもしゃがパンレンジも、単に読み負けてるだけだと思う。
毎回同じ攻めをしてるのでは?
- 1000 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/08/05(金) 12:50:00.48 ID:jxkn43hR0.net
- >>998
起き攻め側が投げられるのは、何もしてないから?
したパンにはリーチの長い中段か早い中段?
そもそも格闘ゲームで離れたら技当たんないよねwww
最初から寄ってこない、起き攻めしないで離れるヤツは、格闘ゲームよりシューティングゲームが向いてると思う。
- 1001 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/08/05(金) 14:48:38.61 ID:uPsAhmTN0.net
- はがりゅうとらいりゅうで攻めたろ
- 1002 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/08/05(金) 14:51:18.14 ID:OyAlxz6L0.net
- 蹴り起きガード後何かを狙っていた
起き上がり後の下Pを下段投げ狙っていた
起き上がり後の攻撃を当て身しようといていた
一点読みの特殊な行動を取った場合、有利不利がなくなることはある
- 1003 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/08/05(金) 15:20:38.38 ID:nLp0S0En0.net
- >>991
その方達以外にも、同じ位強い方はいませんでしたか?自分はヘタクソなのでみなさん強いように思えてしまってるのかもしれませんが。
強い人達の中で、更に強いと言われる人達はどういう違いがあるのか想像もつきませんね。
- 1004 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/08/05(金) 15:22:05.14 ID:nLp0S0En0.net
- すみません、↑>>991です。
- 1005 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/08/05(金) 19:53:30.87 ID:/p/+P+uB0.net
- 実機だと起き上がり攻撃の9割は見てからガードできたのに
オンラインだとキツイですね
半分勘でガードしてる
- 1006 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/08/06(土) 08:49:22.93 ID:EGmerR720.net
- >>998
「うかつに」踏み込むなってことだろ
だいたい勝てない人は仕掛けが安直すぎ
達人相手に一の太刀を外したらこっちが斬られるのに
- 1007 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/08/06(土) 09:19:19.53 ID:U0qQx6Yq0.net
- >>1006
程度問題ではあるけど。
殆ど踏みこまずに相手のミスを待つか、
申し訳程度に技を置いては離れるだけで
積極的にリスクをとらないのは
読み合いを放棄しているだけ。
「考えている」とは言えない。
二人ともそれをやり始めたらやることなくなるよ。
- 1008 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/08/06(土) 11:46:24.95 ID:qj/fisTc0.net
- やっぱ達人相手でもごりごりいかないとおもしくない
距離おくのもいいけどそのスタイルは当時なら待ちって言われたよ
たしかに強い人でもそういう戦い方する人いるけど上手いとは思わない
こんな古いゲームなんだから接近戦でガンガン戦いましょう
- 1009 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/08/06(土) 11:49:18.98 ID:fWMp+FJR0.net
- 未だに離れるな、待つなとか言ってるのかよ
- 1010 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/08/06(土) 12:55:45.71 ID:qj/fisTc0.net
- ごめんなさい。極端なはなれや待ちの事を言いたかっただけです。
- 1011 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/08/06(土) 13:18:57.43 ID:IqVb3XZk0.net
- 近接戦の読み合いが高度な人(ヒット確認してから行動変えられるレベルの人)が下がったり守りに入っても「待ち」とは思わないな
今更そんなスタイルって思う人も多いだろうけど、そーいう真剣勝負が一番楽しい人だっている
上級者同士が数秒離れ合ってしまう場面あっても、彼らお互いに頭の中はすごい選択肢が駆け巡ってるんだよ(周りからはお見合い俺様との読み合い放棄の中距離つまらない間合いって感じか)
攻め合いが楽しい人もいれば待ち合いも楽しい人だっている
「自分が楽しめない」「自分が取りたくない行動を相手が取ってる」からって相手のスタイルを受け入れられないようじゃ色々損してると思うよ
もちろん極端なスタイルはつまらないというより飽きやすい
- 1012 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/08/06(土) 13:42:05.21 ID:8D7TOruO0.net
- 罠はってる所に突っ込む必要はないね。
- 1013 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/08/06(土) 15:09:36.71 ID:s2ZDllvS0.net
- >>1008
自分も近距離戦派ですが、ポイントでの絶妙なスカしをする人も上手いと思いますね。
逆に>>1008にとって、強くて近距離戦だけの上手い人って今居るんですかね?
- 1014 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/08/06(土) 17:35:45.79 ID:vfoUqEO20.net
- 要所要所でスカシ狙いのちょい下がりは上級者みんなやるよ
お互い技届かない間合いを維持するスタイル、技ガードされたら常に下がる人、ダウン奪ったら毎回おきげり当たらない距離までとりあえず下がってる人は例外なく下手くそ
特に下がって下p連打待ちは見ていてこっちが恥ずかしくなるから勘弁な
- 1015 :俺より強い名無しに会いにいく:2016/08/06(土) 18:07:27.18 ID:OOivKo/sO
- 箱で遊ぶ人いらっしゃいますか?21時ぐらいに行こうかと思いますが
- 1016 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/08/06(土) 20:37:53.56 ID:/vakpOI/0.net
- .0の頃の強いアキラって気付くと目の前にいたなー
いつの間にか二択を迫られている
- 1017 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/08/06(土) 23:14:05.75 ID:tPoxBZIo0.net
- >>1014
下がって下P連打なんていつの話だよ?
今オンラインやってる中にはさすがにいないだろw
- 1018 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/08/06(土) 23:41:54.79 ID:0hOXfWcO0.net
- 戦い方にケチつける時点で雑魚
実戦でも間合いというものがあるだろうに
起き蹴りを届かない距離までとるのは結構いるな
それはさすがにと思うがいちいちケチつけてもしょうがないじゃん
でも拮抗してる時は距離取るくせにリードしている時とか
凄い勢いで迫ってくる奴いるよな
- 1019 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/08/07(日) 01:52:08.50 ID:n/QmanqR0.net
- >>1017
それが、まれにいるんだよw
勿論なんでもありだけど、意味ねえし、カッコ悪いよなあ
あと一ミリ体力のときに近付いて下p連打や、無敵おきに下p二連発でカウンターとったりとかはよく理解できるけどなあ
- 1020 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/08/07(日) 02:26:10.40 ID:6vVp5FV10.net
- 下P連打と言えば有名なうるふぃー対ちび太は
繰り返し見返しても面白いな
誰かが苦肉の策とか言ってたが
アキラ使いが重量級にラウかぶせる方が
よっぽど苦肉の策だよなw
- 1021 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/08/07(日) 07:04:22.97 ID:vvXsUWgI0.net
- 無敵起きに2P2連発ってなに?
- 1022 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/:2016/08/07(日) 07:11:07.15 ID:SNiTCXtn0.net
- 想像だけど相手の無敵起きにわざと下パンスカらして何か技出させようとしてそれを下パンでカウンター取るって感じじゃないの
- 1023 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
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- 1024 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
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