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真・恋姫†夢想 & 恋姫†演武 Part28

1 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/(ワッチョイ bb86-drwA):2016/06/12(日) 03:51:18.34 ID:MVOB/rdJ0.net
「真・恋姫†夢想〜乙女対戦★三国志演義〜」と続編「恋姫†演武」のスレです

■関連サイト
乙女対戦(PC体験版有り) ttp://gamenhaji.com/
乙女対戦 PS3版      ttp://www.yetigame.jp/koihimekakutou/
恋姫†演武          ttp://koihime-ac.jp/
恋姫†演武 PS3/PS4版  ttp://www.yetigame.jp/koihime_enbu/
まとめWiki          ttp://skm.x0.com/koihime/
原作(18禁)         ttp://baseson.nexton-net.jp/
アニメ版           ttp://www.maql.co.jp/
恋姫シリーズまとめ    ttp://koihime.x0.com/
したらば掲示板       ttp://jbbs.livedoor.jp/game/52306/

■前スレ
真・恋姫†夢想 & 恋姫†演武 Part25(実質27)
http://hanabi.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1456907000/

次スレは>>970以降の人が必ず宣言してから立てること

スレ立ての際はワッチョイをつけるため1行目に
!extend:checked:vvvvv:1000:512
と入力して2行目から>>1の本文を入力してください
また「VIPQ2_EXTDAT〜」はワッチョイ持に自動でつくので書く必要はありません
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

2 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/ (ワッチョイ bb86-drwA):2016/06/12(日) 03:51:51.15 ID:MVOB/rdJ0.net
■よくある質問
Q.アーケード版と家庭用版、Steam版に違いはありますか?
A.格闘ゲーム部分においては、ゲーム性が変わるような差違はありません。
 アーケード版最新Ver1.12と同等の挙動となっています。

Q.PS4版とPS3版、Steam版に違いはありますか?
A.・グラフィック
 PS3 一部エフェクトの解像度等がアーケード版と異なります。
 PS4、Steam版 アーケード版相当の解像度です。

 ・オンライン機能
 PS3、Steam 無料で対戦可能です。
 PS4 PlayStation Plusへの加入が必要です。

 ・ロード時間
 PS3 ロード時間がアーケード版よりやや長くなっています。
 PS4、Steam アーケード版相当です。

Q.PS4でPS3用のアーケードスティックは使えますか。
A.PS4版「恋姫†演武」はLegacy Controller Compatibilityに対応しています。
 PS3のライセンスを受けたコントローラー製品が、PS4でも使用可能です。
 ※全てのコントローラー製品の動作を保証するものではありません。

Q.Steam版でのアーケードスティックは?
 スレ内では情報が出揃っておらず検証中。
 PS3、PS4の一部アーケードスティックの使用は確認されています。

Q.PS4とPS3、Steam版でネット対戦はできますか?
A.PS4とPS3の間では対戦可能です。
 ただし機種によりロード時間などの差がありますので、PS3とPS4間で対戦する場合はPS3の速度に依存します。
 またPS4とPS3の機種間では招待機能が使用できません。
 Steam版とPS3,4とのネット対戦は出来ません。

Q.マッチングしないんだけど
 待ち受けの設定を「すべて」にした上で試してください。
 また、「待ちうけ」同士、「クイックマッチ」同士ではマッチングされない仕様の様です。
 違う相手との対戦をしたい時は「待ちうけ」と「クイックマッチ」を切り替えてみましょう。

Q.システムやフレーム表について知りたい。
 公式ページ内スタッフ雑記のシステム項目にて公開されています。
 http://koihime-ac.jp/note/note-system.html
 フレーム表だけではなく、システム上の読み合い、簡易コマンドなどのテクニックも掲載されています。

3 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/ (ワッチョイ 079f-uLU9):2016/06/12(日) 11:37:30.15 ID:aNT/Y/n40.net
>>1-2
乙〜!
家庭用のテンプレ充実してきていい感じ

4 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/ (ワッチョイ fbdf-7xZx):2016/06/13(月) 00:29:58.76 ID:aFOyK+uh0.net
>>1
このスレは実質27
次スレ立てる人は次スレこそが28だから注意な

5 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/ (ワッチョイ 8b39-7xHu):2016/06/13(月) 23:11:10.89 ID:LW/HnKO20.net
前スレでランクマの仕様が待ち受けとカスタムで違うって話が合ったけど
どっちのほうが当たる?
先週買ったばっかだけど土日以外は金曜夜ですらプレマもランクマも全く当たらない

6 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/ (ワッチョイ 079f-uLU9):2016/06/13(月) 23:49:12.82 ID:uzAu7hSu0.net
>>5
そもそもPS版なのかsteam版なのか
ランクマ(?)の仕様自体は両バージョン一緒みたいだけど
PS版の方は発売から時間経ってるのもあって待ち受けだろうがカスタムだろうが
プレマが部屋立ってる時間帯でも人いないことはざら
一番多いときでも精々4、5人の間でのマッチングになる
あと同格の相手と戦えることはまずないから当然ランク指定は「なし」で検索すること

プレマはゴールデンタイムなら複数部屋立ってる事が多いかな
仮に部屋無くても自分で立てたら誰かしら入ってきてくれること多い
ここでも段位指定とかコメントは特に無しにした方が対戦はしやすいと思う
steam版は買ってないので持ってる人解説よろしく

7 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/ (ワッチョイ 8b39-7xHu):2016/06/14(火) 00:03:59.81 ID:8LfTbMSk0.net
両方とマッチングするクイックマッチ最強 このゲームの回線表示あてにならないから回線0でも1でもチャレンジしてみる
無理臭かったらブロックするなりお好きに 段位制限もかけたらマッチングする可能性せばめるだけ 

8 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/ (ワッチョイ 679f-DvND):2016/06/14(火) 00:26:18.98 ID:BlcXgot+0.net
先週の金曜夜ならsteam版はランクマもプレマも人いたからやっぱり検索条件の問題じゃないかな
今何人恋姫起動してるとか対戦してるとかわかるようにして人の気配みせて欲しいよなあ

9 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/ (ワッチョイ 079f-uLU9):2016/06/14(火) 01:28:26.93 ID:CaFQZxGX0.net
取り合えずPS版プレマは今この時間でも3部屋立ってるね
ランクマの方はカスタム、待ち受けともにマッチングしなかったが

10 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/ (スプー Sd57-92+o):2016/06/14(火) 08:19:17.34 ID:tgGs2Ybzd.net
趙雲戦やればやるほど萎えていくんだがなんなんだこのキャラ
次元超えた凶キャラで対戦全く面白くないレベル

11 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/ (ワッチョイ ffec-OYp2):2016/06/14(火) 08:48:30.25 ID:7T+0d8tT0.net
あの程度で次元超えた凶キャラとか言ってたら格ゲーなんてやってられねえだろ

12 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/ (ワッチョイ ef30-MOTj):2016/06/14(火) 09:06:37.64 ID:fvRY0fav0.net
十三キャラという少ないキャラ数の中での一強だから凶キャラだろ
俺は意図的に強くしたキャラだと思うけど
意図的じゃなきゃ頭悪過るし

>>11
うんことうんこ比べてどっちが臭くて汚い?て言ってるようなもんじゃね

13 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/ (スプー Sd57-92+o):2016/06/14(火) 09:33:22.65 ID:tgGs2Ybzd.net
竜牙、2A.2B.遠C.JB.近B.端運び奥義
真面目に調整考えて設定した技に見えない

>>11
うんこ並べてどのうんこ食べれるか聞かれてもな

14 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/ (アウアウ Sa97-jNGR):2016/06/14(火) 09:55:08.77 ID:TjZsEqY0a.net
それ前作からほとんど変わってなくない?

15 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/ (ワッチョイ efd8-MOTj):2016/06/14(火) 09:56:45.36 ID:9p0yoKyD0.net
PSはPSNがうんこすぎてなぁ
スペックと回線に自身があるならsteamのほうが週末は快適だと思う
大会がPSNのせいで途中中止になってるのとか見ると特に

16 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/ (ワッチョイ 1b41-ECDm):2016/06/14(火) 10:13:09.15 ID:WwqM1A050.net
上着に泥が跳ねただけで汚れた汚れた騒いでるようなもん
本物のうんこの汚さを知らない

17 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/ (ワッチョイ bfb9-lRmb):2016/06/14(火) 10:20:28.53 ID:qYfcYhmt0.net
うんこ食べさせないでくださいよ趙雲使いさん
せめて横並んでるバランスのゲームで言ってくれ
どのうんこ食べても食糞は食糞だ

18 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/ (スプー Sd4f-92+o):2016/06/14(火) 10:23:22.82 ID:t+qRPv6Fd.net
>>16
北斗とバサラ並べてどっちのうんこ美味しい?って話?

19 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/ (ワッチョイ 679f-DvND):2016/06/14(火) 11:59:27.54 ID:BlcXgot+0.net
こんだけゲームバランスとれてても叩かれるもんなんだな
これ以上のバランス求めるならアーバンチャンピオンくらいしかないと思うぞ

20 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/ (ワッチョイ 9b3a-iLHn):2016/06/14(火) 12:33:34.86 ID:cP+DJ6Pt0.net
趙雲対趙雲は趙雲不利ってネタにされてる位だし
遠中が-12で確定取れるのがほぼ趙雲だけって時点でなんかおかしい

21 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/ (ワッチョイ bfb9-lRmb):2016/06/14(火) 12:48:22.77 ID:qYfcYhmt0.net
このゲームがバランスとれてるゥ?
信者入ってるなー
そりゃ13キャラとか新し目の格ゲーではキャラ少ない方だからマシにはなるがな
趙雲、楽進露骨におかしいじゃないか
リーチある分さらに立ち回りヤバいが趙雲

22 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/ (ワッチョイ d72e-7xHu):2016/06/14(火) 13:03:01.13 ID:qQIRdwca0.net
バランス取れてる(趙雲・楽進除く)

23 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/ (スプー Sd4f-92+o):2016/06/14(火) 13:27:17.40 ID:t+qRPv6Fd.net
孫権、関羽、呂布「許された」

24 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/ (ワッチョイ 079f-uLU9):2016/06/14(火) 13:32:50.31 ID:CaFQZxGX0.net
>>23
あんたらなんらかの弱点抱えてるか
強い部分も理不尽クラスでなく普通の強キャラレベルに収まってること多いしなぁ

25 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/ (スプー Sdcf-FKIQ):2016/06/14(火) 15:35:05.48 ID:nD9QG4Brd.net
孫権の弱点て何?

26 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/ (アウアウ Sa97-jNGR):2016/06/14(火) 18:38:10.03 ID:Z3IglALJa.net
淵使ってるとリーチ差の格差社会感じる
全体Fが短いからバランス取れてるとか言われるけど
絶対リーチ長いほうが強い

27 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/ (ワッチョイ ef30-MOTj):2016/06/14(火) 19:22:45.42 ID:fvRY0fav0.net
リーチ短めでも強いのは張飛くらいかな
あのJCとめり込まなきゃ反撃確定しない空凸はどっちか弱くすべき
ガード後もコマ投げの読み合いあるし
あの空中の強さは曹操が可哀想だよ

28 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/ (スプー Sd4f-92+o):2016/06/14(火) 20:05:19.67 ID:t+qRPv6Fd.net
え?このゲームを本気でバランス良いとか硬派って思い込んでる人いるの?
やればやるほど開発が特定のキャラ贔屓してんのかと思う雑でザルなゲームなのに
キャラゲーだよキャラゲー

>>25
無い
近Cとコホウコウ凄いよね
何考えてあんな技にしたんだろ
硬派www

29 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/ (ワッチョイ 1b6b-HXJU):2016/06/14(火) 22:17:54.26 ID:v5m08m9/0.net
>>28
ガードして反撃入れようね

30 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/ (ワッチョイ 573c-ECDm):2016/06/14(火) 23:49:48.78 ID:m/cRutAb0.net
最早ただのアンチだな

31 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/ (ワッチョイ ef30-MOTj):2016/06/14(火) 23:58:52.46 ID:fvRY0fav0.net
>>29
凄いね
近C派生完璧に読めるんだ
虎咆吼も硬化差−11で確実にBで返すのできないんだけど俺

32 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/ (スプー Sd4f-92+o):2016/06/15(水) 00:02:54.46 ID:yO9T3oP6d.net
最早ただの信者だな
恋姫は宗教

33 :俺より強い名無しに会いにいく:2016/06/15(水) 01:12:48.49 ID:28a+K1vd+
孫権の近Cって10FのEX技で派生しようがしまいが反撃とれた様な気がした
まぁ十分強いが

34 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/ (ワッチョイ ebc3-7xHu):2016/06/15(水) 02:23:40.25 ID:UQHFjFYR0.net
趙雲は一つ抜けてるけどそのほかの組み合わせは7:3の組み合わせとか無いと思うぞ
俺が前にやってたゲームよりははるかにバランスいい

35 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/ (ワッチョイ ffec-OYp2):2016/06/15(水) 02:41:44.90 ID:Uhk9KZN40.net
ワッチョイ付いたら荒らし始めるとかこれもう分かんねぇな

36 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/ (ワッチョイ 8b39-7xHu):2016/06/15(水) 03:41:40.75 ID:/uT453mR0.net
じゃあバランスの良い格ゲーって何だよって聞かれるとまず言わないよねこういうの
キチガイ行動だらけの超短期決戦ゲーなら幾らでも良バランスゲーは多いけど、本作はゲーム性違うしねえ

37 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/ (ワッチョイ 079f-uLU9):2016/06/15(水) 03:42:46.62 ID:Sbd5xvZ30.net
恋姫やプレイヤーに恨みごと撒き散らしながらプレイし続ける
…はて、どっかに似たようなのがいたような

どのみち2chでどうこう言ってもバランスが変わる訳でも無し、
そこまで不満なら開発に直訴でもした方がまだ建設的なんじゃないの

38 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/ (ワッチョイ bbd5-drwA):2016/06/15(水) 06:38:32.34 ID:uSrqN+SP0.net
きっと北斗とかむっちゃ良バランスに見えるんじゃない?
小足からテーレッテーとかテーレッテー無くても即死とか

39 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/ (ブーイモ MMf7-jNGR):2016/06/15(水) 07:54:37.08 ID:xkQT5w1AM.net
北斗はそういうゲームだから

40 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/ (スプー Sd4f-92+o):2016/06/15(水) 08:26:31.10 ID:yO9T3oP6d.net
>>35
僕のだいしゅきなゲームに否定的な事いう奴はアンチですねわかります
大した神ゲーだこと

41 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/ (ワッチョイ 8b39-7xHu):2016/06/15(水) 09:39:46.08 ID:/uT453mR0.net
>>38
萌え北斗ことアルカナの、特に後期作品なら加えてキチガイ防御行動があるから更にキャラ間バランスはいいもんだぜ
で、バランスの良いゲームって何なんだろうねえ

42 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/ (ワッチョイ efd8-MOTj):2016/06/15(水) 10:09:39.78 ID:+zh77rPl0.net
むしろ文句あんならさっさと恋姫やめて自分の納得するキャラバランスのゲームに行けとしか

43 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/ (スプー Sd4f-jNGR):2016/06/15(水) 10:44:47.33 ID:aVssUqiUd.net
前作出たときとかマジでキャラの文句ゲームの文句許さねえってのが常駐してたから恋姫スレは浄化された方だよ

44 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/ (ワッチョイW 2339-zoFs):2016/06/15(水) 13:41:00.48 ID:BwJUZmYu0.net
最近恋姫始めたんですが、バクステとジャンプの全体フレームが分かりません。
関羽でEX昇竜端地上くらいからフレーム消費して、10F無敵をコパ詐欺することは可能でしょうか?

45 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/ (アウアウ Sa97-FKIQ):2016/06/15(水) 14:43:52.42 ID:wPp1H5Nba.net
>>44
具体的な数字が答えられなくてすまん
公式ではジャンプとバクステのフレーム数は公開されていない
キャラ毎にも違いがあるはず

46 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/ (ワッチョイ bfb9-lRmb):2016/06/15(水) 14:57:01.29 ID:eJYTRNIf0.net
バランスの良い格ゲー?この宇宙に存在するの?
恋姫をバランス良いって言ってる人はちょっと病んでると思うけど
あ、金切符趙雲曰く淵と五分らしいですね
うわ〜最高にバランスの良いゲーム
きっと関羽には不利なんだろうな趙雲

>>41
アルカナは防御システム強いけどそれより攻めのがヤバい
見えない起き攻めとか色々あるからな
どのキャラにもワンチャンある感じ

47 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/ (アウアウ Sa97-jNGR):2016/06/15(水) 15:50:19.35 ID:iZyV09wMa.net
恋姫のバランスは比較的マシなクソだってずっと言ってる

48 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/ (ワッチョイW 079f-FKIQ):2016/06/15(水) 16:01:21.52 ID:9Q6YyicX0.net
>>44
このゲームは、張飛6Aと甘寧2A以外は10FEXに対してコパ詐欺不可能です。

49 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/ (ワッチョイ 679f-7xHu):2016/06/15(水) 17:20:57.19 ID:Ya2CkrjU0.net
格ゲーは遊べるクソゲーと遊べないクソゲーの2種類しかない

50 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/ (ワッチョイ 1b41-ECDm):2016/06/15(水) 17:36:21.46 ID:FWzftUtm0.net
バランスバランス言ってる奴の求めてるものってキャラが1体だけの格ゲーだろ?

51 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/ (バックシ MM8f-jNGR):2016/06/15(水) 17:48:38.08 ID:4dEy16aEM.net
バランスが悪いってのはマブカプみたいなのをいうんだよ!

52 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/ (アウアウ Sa3f-9Zt5):2016/06/15(水) 18:42:26.71 ID:jW8hqzITa.net
>>51
ダッシュジャンプして飛び越しざまにアシスト出すだけのゲームがあると聞いて

53 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/ (アウアウ Sa97-jNGR):2016/06/15(水) 18:42:27.23 ID:iZyV09wMa.net
他ゲーほど極端な調整されてないからパッと見マイルドに見えるけど
細かいところで見たら優遇不遇がハッキリしてるから
積み重ねて行ったら露骨にキャラ差でてくんだよな
自称ガチ勢はこのへん言葉濁すけど

54 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/ (ワッチョイ 079f-uLU9):2016/06/15(水) 18:46:43.73 ID:Sbd5xvZ30.net
まぁバランスとか以前に自分が楽しいと思うゲームをプレイするだけですんで

55 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/ (アウアウ Sa97-jNGR):2016/06/15(水) 18:51:09.44 ID:aOzhL+Ata.net
とりあえずもうちょっと真面目に調整してほしい

56 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/ (スプー Sd4f-jNGR):2016/06/15(水) 19:11:09.49 ID:rQN9D/fKd.net
よしお前ら
ちょっと自分のバランス良いと思ってる格ゲー挙げてみろ

57 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/ (アウアウ Sa97-FKIQ):2016/06/15(水) 19:37:51.82 ID:wPp1H5Nba.net
バランス取れてる格ゲーなんて存在しないんだよ
バランス悪いと言ってるやつは言葉の通り
バランス良いと言ってるやつも他のゲームと比べてマシと言っているだけ

バランス悪いんじゃね?に対して
(他のゲームに比べれば)バランス良いよと返すからおかしな事になる

58 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/ (ワッチョイW 2308-jNGR):2016/06/15(水) 19:58:40.38 ID:aXBU03b/0.net
ストWシリーズやりこんでたけど、あのゲームでさえ他のゲームに比べたらバランスいいってさんざん言われたんだぞ
格ゲーやってりゃ細かいバランスに文句は出るだろうけど恋姫は比較的マシってだけ

59 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/ (ワッチョイ d72e-7xHu):2016/06/15(水) 20:07:47.05 ID:BeEoqDgI0.net
わざわざ変なのにさわりにいかんでええんよ?

60 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/ (ワッチョイW 2339-zoFs):2016/06/15(水) 21:25:07.08 ID:BwJUZmYu0.net
>>48
そうだったんですね
全体17f発生5持続2なので持続に当てれば10fで10f昇竜はガード出来るものだと思ってました。
ありがとうございます

61 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/ (ワッチョイW 7b9f-jNGR):2016/06/15(水) 21:41:29.39 ID:E/c8gsLj0.net
結局はバランスなんてどうでもいいから萌えるキャラ使っとけばいいんだよな
だから僕は趙雲と孫権使うよ

62 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/ (ワッチョイ bbd5-drwA):2016/06/15(水) 22:18:12.20 ID:uSrqN+SP0.net
ば、ばとるふぁんたじあ

63 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/ (ワッチョイ 1b41-ECDm):2016/06/15(水) 23:41:06.08 ID:0QABJFxr0.net
バランスがーなんて結局負け犬の言い訳

64 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/ (ワッチョイW 2186-ftaT):2016/06/16(木) 06:44:14.61 ID:KRcb/ht+0.net
周秦で趙雲にどうやって勝てば良いんだ?
EXコマ投げと2Bに6B狙う以外に勝ち筋が見えん

65 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/ (ワッチョイ eaec-Gvv/):2016/06/16(木) 07:08:43.79 ID:k1ukRyom0.net
勝ち筋見えとるんやん

66 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/ (ブーイモ MMa8-qS7w):2016/06/16(木) 08:00:38.56 ID:Cco0d1SLM.net
ギルティギアがバランスくっそ良いよ
ポチョムキン対ポチョムキンとか楽しいよ

67 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/ (ワッチョイ d93a-wM7A):2016/06/16(木) 08:10:01.30 ID:1p6aZf8j0.net
発生の並列化とタイトな硬直差がなあ

68 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/ (ワッチョイ c630-j4mG):2016/06/16(木) 08:13:14.60 ID:HPlIaDd90.net
バランスっていうか
>>53
ほんとこれ
露骨なキャラ贔屓としか思えないレベルで
楽進は新キャラなんで勘弁してやるよ・・・弾の調整は擁護できないけど
全員趙雲使ってクソゲーにしよう

>>64
熱帯じゃ更に勝ち目ない組み合わせだね
あきらめよう
ダッシュガードきついと差し返し精度高くなきゃどうしようもない
その差し返しが全キャラで一番難易度低いのが趙雲だけど

69 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/ (ワッチョイ 0dc3-4fuR):2016/06/16(木) 20:48:41.38 ID:+GML2BdD0.net
そういえばワッチョイってなんだ?
前からついてたっけ?

70 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/ (ワッチョイ 5c9f-UPg1):2016/06/16(木) 22:04:11.74 ID:AUV2r4z80.net
>>69
各ユーザーに一週間変わらないコテハンを割り振る機能
他タイトルのスレじゃ導入してるとこ多いよ

71 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/ (ワッチョイ 3539-UcEt):2016/06/16(木) 23:14:18.36 ID:AjT/JJdu0.net
強キャラは一回は自分で使ってみることをおすすめするマジで
分かってるつもりでも全然分かってないこと多い

72 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/ (ワッチョイ 5c9f-UPg1):2016/06/17(金) 01:07:38.25 ID:jPgXFvux0.net
部屋入ったら簡易チャットは出来ても開始ボタンが押せない状態になったわ…
部屋を抜けるのは普通に出来て文字通り開始のみダメとか始めて遭遇したかも

73 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/ (ワッチョイ eaec-eqSx):2016/06/17(金) 02:52:54.87 ID:tlq7H08L0.net
>>71
百理ある

74 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/ (ワッチョイ da7e-Ko5D):2016/06/17(金) 17:35:15.09 ID:80yL0miM0.net
恋姫よりバランスいい格ゲー知らないわ
これで文句あるなら他ゲーやったら気が狂ってしにそうだな

75 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/ (ワッチョイ dab9-b4vF):2016/06/17(金) 17:50:40.53 ID:MmI/WY570.net
>>74
もういいって
どんなウンコも食べられる自慢は
てか対戦バランス誇るならせめて20キャラくらいになってからにしてくれ

76 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/ (ワッチョイ 3539-UcEt):2016/06/17(金) 17:52:55.07 ID:AqttgMyh0.net
バランスは良くはないけどこのゲーム相手が何してくるか分かれば対応可能だからストレス薄いわ
分かっててもどうしようもないゴリ押しゲーやってた時は毛根が死滅しそうになった

77 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/ (オッペケ Sr4d-QI99):2016/06/17(金) 18:21:02.19 ID:9v6X2xtyr.net
ゲームそのものよかネット周りの不整備の方があかん

78 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/ (ワッチョイ 5c9f-UPg1):2016/06/17(金) 18:28:16.81 ID:jPgXFvux0.net
オンライン周りは一部除き前作の方が出来良かったのがまた…
ていうか「前作の移植はウチ関係無いから」的なこと言っといて
なんでUIとか使い回してるんですかねぇ…

79 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/ (フォォーッ MM53-6iFS):2016/06/17(金) 22:05:17.23 ID:o1+JiBHYM.net
張遼ら新キャラ追加はまだですか…

80 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/ (ワッチョイ 5c9f-UPg1):2016/06/17(金) 22:10:50.55 ID:jPgXFvux0.net
新人戦終わるまではバージョンアップの予定なし、って話だったような
家庭用の不具合修正とかは別だろうけど

81 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/ (ワッチョイ eaec-eqSx):2016/06/18(土) 00:12:59.17 ID:JpRexLyV0.net
ウンコウンコ言ってる奴はうんこじゃない格ゲーなんて存在しないから格ゲー辞めたほうがいいよ
半分くらい本気で

82 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/ (スプー Sda8-ftaT):2016/06/18(土) 06:36:54.18 ID:s5P6Bw7Od.net
流れ切って悪いんだけど関羽のAペチペチ固めからの投げと2Aと6Bの3択がきつ過ぎる、どうしたらいい?

83 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/ (ワッチョイ 5c9f-UPg1):2016/06/18(土) 07:00:09.26 ID:lAtxuo7F0.net
>>82
ゲージあるなら無敵技で割り込む
無いならAや3B振るとかかな?
間に様子見も混ぜてくるプレイヤーなら厄介だけど
大抵の関羽は何らかの技振ってくるからね
2A×2〜3回ガードして離れた間合いを詰めてくるダッシュ時が割り込むタイミングだと思う

84 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/ (ワッチョイ 5c9f-UPg1):2016/06/18(土) 07:12:47.60 ID:lAtxuo7F0.net
あと当然ながら関羽側として一番嬉しいのは
投げ抜け失敗への6Bスコーン!が決まることだから
自信がないのなら投げ抜けは擦らないこと
逆にやられて一番嫌なのは(確実性はともかく)3Bで逆に崩撃食らうことなんで
一か八かで振ってみる価値はあるかと

85 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/ (スプー Sda8-ftaT):2016/06/18(土) 08:26:23.92 ID:s5P6Bw7Od.net
6Bと投げに対して3B当てるのか試してみる

86 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/ (ワッチョイ c630-j4mG):2016/06/18(土) 08:35:00.47 ID:qGDZ/bVc0.net
>>81
バランス良いとか言う勘違い信者に言えって

87 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/ (ワッチョイ 062e-4fuR):2016/06/18(土) 08:37:36.74 ID:PBnrrYIQ0.net
参考までに聞きたいのだけど、そんなに無理ゲーなのん?
所詮格闘ゲームなんざ、操作してるプレイヤーの力量に左右されるもんだと思ってるけれども
6:4はあるかもだけど、7:3はそうそうないだろう的な感覚

88 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/ (ワッチョイW 10b4-qS7w):2016/06/18(土) 11:00:09.66 ID:/kM3qDXA0.net
楽進シャオ、趙雲夏侯淵、呂布周泰あたりが相当ダイヤ偏ってそう

89 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/ (ワッチョイ dab9-b4vF):2016/06/18(土) 12:09:30.00 ID:MZoMKfG20.net
>>82
択に対する解決策じゃないけど関羽戦はg6B開き直って当たってもかまわないようにしたら大分楽になったな
どーせ2A昇竜当たるのに比べたら安いし
逆鱗は立てなきゃまずいけど


>>87
ゲーム性が他の格ゲーと比べるとシンプルだから詰めれば詰める程ってのもある
今のところリーチの長いキャラにほとんどリスク無いというのも
かろうじて呂布のEX技の発生遅いくらいか?
上位5強除けばバランスいいんじゃねえの?上位除けばバランス良いゲームなんていくらでもあるけど
今のバージョンでもこの技がこんな隙少ないの?ってのばかりだし
個人的には上位に張飛加えてもいいけど・・・性能が恋姫外過ぎる
対空定められない飛びの強さ、択に持ち込めるコマ投げの強さで

90 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/ (スプー Sdf8-FMFl):2016/06/18(土) 12:23:51.88 ID:YflzMgdyd.net
6Bは全キャラ浮くようにしてもらいたいな
地上6Bにメリットある?
ガークラついてるわけでもないし

91 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/ (ワッチョイ 21e6-4fuR):2016/06/18(土) 13:52:27.56 ID:aD/M2cU40.net
>>90
特に無いけどキャラによって技に差があるのは普通なことのような

92 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/ (ワッチョイ c6d8-j4mG):2016/06/18(土) 16:28:27.29 ID:Ixvhcr2q0.net
ダイヤって話になると強い奴の意見が全てになってしまうぞ
弱い奴のダイヤなんて聞いてもしょうがないからな

93 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/ (アウアウ Sac5-qS7w):2016/06/18(土) 18:14:36.07 ID:lXXo5TMya.net
惇とか淵の6Bと趙雲関羽の6Bで性能差ありすぎだろってのは思う
せめて下段無敵の早さと長さぐらいは近いところに収めてほしい

94 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/ (ワッチョイ 5c08-QNxj):2016/06/18(土) 18:19:57.58 ID:M6miTt7x0.net
流れ切ってすみません。周泰のスレが動いていないので、こちらで質問させてください。
周泰の起き攻め近B重ねなんですが、コパ重ねより優れている点がリターン以外に見つからないんですが、動画みるとよく使っています。
一応自信ないんですがダッシュ慣性つけると近bでバクステを狩れるっぽいんですが、
コパとは違ってガードされたリスクはあるけども、単発での対応範囲が広くリターンが大きいって考え方でいいんでしょうか?

95 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/ (ワッチョイ 702e-4fuR):2016/06/18(土) 18:38:34.17 ID:PthK/MaC0.net
なんでわざわざバランスガーって荒らしが作った流れに戻すのか

96 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/ (スプー Sda8-FMFl):2016/06/18(土) 18:39:30.01 ID:NOy8Irnhd.net
>>91
地面から浮く浮かないの差をつける意味が全く感じられないから
しゃがみ攻撃空かせる方が強いに決まってるしなんか崩撃特別、他キャラと比べて減るとか発生速いとかあるの?

97 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/ (アウアウ Sac5-qS7w):2016/06/18(土) 19:21:41.10 ID:+s6vm2Xla.net
浮くタイプの崩撃技は各キャラ一個までと決まってるから
6Bが浮かないこと自体はしゃーない

問題は下段読んだとしても
浮かないタイプだと下段無敵が遅いとか短いとかで
じゃんけんにならないことがめっちゃあるってことだな

98 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/ (ワッチョイ c630-j4mG):2016/06/18(土) 20:24:58.42 ID:qGDZ/bVc0.net
>>97
そんな法則が・・・知らなかった
・・・トンの3Bが浮いてもなぁ

99 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/ (ワッチョイ 5c9f-UPg1):2016/06/18(土) 20:29:37.36 ID:lAtxuo7F0.net
呂布の3Bなんかは他の3Bより横へ少し長いらしく
投げ釣りや対空以外にも好んで使ってるプレイヤーとかいるね

100 :俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/ (ワッチョイ ab9f-wM7A):2016/06/19(日) 01:40:17.61 ID:3MM7/7Sc0.net
好んでというか6Bが使えないからそれに片寄るんじゃないの?w
確かにやってて6Bが浮く浮かないは相当でかいのはわかる
せめて浮かない方が発生早いとかにはして欲しかった、なぜか浮いてるほうが発生もはやいのはな

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