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バンナム大久保P「ソウルキャリバー5のバトルは完成形」
- 1 :俺より強い名無しに会いにいく:2017/12/11(月) 02:12:29.95 ID:pBJs1F+G0.net
- バンダイナムコ ソウルキャリバー新プロデューサー 大久保元博さんのありがたいお言葉
https://youtu.be/iUUS-Smwc40?t=427
- 2 :俺より強い名無しに会いにいく:2017/12/11(月) 02:27:32.34 ID:RXny8XDu0.net
- あんなクソゲーで?頭おかしいのこいつ
- 3 :俺より強い名無しに会いにいく:2017/12/12(火) 00:50:03.73 ID:PEjisxYQ0.net
- キャリバーに救世主現れる!!と思いきや
実はただの小田嶋もどきとか言うなよ
- 4 :俺より強い名無しに会いにいく:2017/12/12(火) 11:12:28.09 ID:yW+UQcg10.net
- てか横視点じゃなくて視点が斜めになってるぞ
- 5 :俺より強い名無しに会いにいく:2017/12/12(火) 13:52:33.97 ID:DRP3fKAq0.net
- 原田Twitter見ると人手不足から小田嶋の置き土産ベースで作らざるを得ないのかなと勘ぐってしまうな
まあ5の諸要素の中ではバトル部分は評価に賛否が存在するだけマシな方ではあると思うよ
逆に大久保という人が5のその他の要素を評価してないのがよく伝わってくるわ、ダークな絵作りもサラッと否定してたり
- 6 :俺より強い名無しに会いにいく:2018/01/05(金) 21:33:47.58 ID:RyZkS2w10.net
- ゼロから作るよりは土台の上に積み上げるほうが豪華が物が作れるのは間違いない
- 7 :俺より強い名無しに会いにいく:2018/03/18(日) 23:03:25.83 ID:kRQgAgAY0.net
- これには納得だわ。今までで一番いいし対戦数も5がダントツだな。俺の中では
他人は知らんが
- 8 :俺より強い名無しに会いにいく:2018/03/26(月) 05:49:21.93 ID:NXyUtpmI0.net
- ソウルシリーズって攻撃を当てても爽快感が全くないんだよな
- 9 :俺より強い名無しに会いにいく:2018/04/26(木) 22:44:45.74 ID:bQ1DdGQy0.net
- キャリバー2は面白かったが5とか知らんわ
- 10 :俺より強い名無しに会いにいく:2018/04/27(金) 09:40:58.34 ID:bx2XtCnz0.net
- >>5
原田はゲーム内容には関わってないって
本スレで開発に突撃した人が聞いてきたじゃん
ちな鉄拳も実は開発と会社が違うので、、、
- 11 :俺より強い名無しに会いにいく:2018/04/28(土) 07:48:25.90 ID:rXg9md980.net
- 「2D格ゲーとしては良ゲー、ソウルキャリバーとしてはクソゲー中のクソゲー」
というのが適切な見方だろうか?
- 12 :俺より強い名無しに会いにいく:2018/08/15(水) 10:07:50.31 ID:vLR+snMM0.net
- 爽快感なくなっていった3、4も微妙であったが
5が3、4の悪いとこだけ集めた完成形だというのならあってる
- 13 :俺より強い名無しに会いにいく:2018/08/20(月) 01:52:06.18 ID:sb8gIIPz0.net
- 5で誉められる要素なんて
オンが快適
ってだけじゃん
- 14 :俺より強い名無しに会いにいく:2018/10/15(月) 11:15:53.93 ID:o3qqvteR0.net
- >>1もう少しステージ増やしてくれ。過去作のでもいいので。
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