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格ゲーに上段って必要か??

1 :俺より強い名無しに会いにいく:2017/12/22(金) 01:25:03.87 ID:ir69k7os0.net
いらない気がすら

2 :俺より強い名無しに会いにいく:2017/12/22(金) 04:09:39.85 ID:ukjceoez0.net
上段はガードされても不利が少なかったり、カウンターヒットしたらコンボにいけたり、様々なプラスアルファが付いている

3 :俺より強い名無しに会いにいく:2017/12/22(金) 07:55:16.42 ID:dQ0K2zpc0.net
飛び道具上段じゃなくなったらガー不作りやすすぎる

4 :俺より強い名無しに会いにいく:2017/12/22(金) 15:12:03.06 ID:c3LVCl+p0.net
中段に勝つだろ

5 :俺より強い名無しに会いにいく:2017/12/23(土) 10:43:28.44 ID:L/fjTvhD0.net
上中下段って言うものを無くして見た目どおりの当たり判定作って
後は物理エンジンに負かして変な動きが出てくるとかで良い

6 :俺より強い名無しに会いにいく:2017/12/23(土) 12:08:38.63 ID:kMT7Mm6N0.net
空中上段は個人的にいらないと思う

7 :俺より強い名無しに会いにいく:2017/12/23(土) 19:22:06.99 ID:2fVEMKKf0.net
上段ガード不能技が好き
例えば鉄拳ペクの44LK+RK
ダメージが馬鹿デカい
見た目が似てる中段ガード不能技とミックスさせると紛らわしい
あとソウルキャリバー2アスタのAAホールド
しゃがめばいいのに上段と中段の違いが分からないのか
Aを当てただけでダメージ確定の奴がいた

8 :俺より強い名無しに会いにいく:2017/12/23(土) 19:26:32.94 ID:W1nP0vUP0.net
上段はいらないというか使用頻度は少なめにはなるけど、
ガード行為が容易なかわりに発生や威力など技性能ですぐれているって作り方なら
決して無意味ではないだろ
投げぬけスカリにカウンターヒットとかだってあるんだし

上段ガード不能は下段と一緒で相手のガードを限定する技だから
もうそれは中段ないし下段と同じに相当する別のカテゴリだよ
ラリアットとかだから威力も強いけどバランス的には疑問
まあ発生がかなーり遅いとかなんだろうけど

9 :俺より強い名無しに会いにいく:2017/12/23(土) 19:44:07.08 ID:gQKcZxgz0.net
ジャブの強さ知らんとかマジ?

10 :俺より強い名無しに会いにいく:2017/12/24(日) 17:46:04.87 ID:hBDdz1iS0.net
リアル格闘だったら、しゃがパンより立ちパンのほうが絶対強いな

11 :俺より強い名無しに会いにいく:2017/12/24(日) 18:19:19.08 ID:JOJuDtnU0.net
3Dで大元の意味だったらガードさせやすいけどしゃがみにスカる技
2Dだったらガード(ry暴れを潰しやすいけどどっちのガードでも防げる技 どっちも必要
どうしても無くしたかったら中段でも立ち小パン、牽制技、突進技など全てにしゃがみだとスカる属性でもつけるんだな
それだと結局上中下段と同じ実質3属性だが

12 :俺より強い名無しに会いにいく:2017/12/31(日) 01:03:30.36 ID:zQSQmp160.net
出が速いとか
速くないけどガードさせたら有利とか
鉄拳の上段は面白いから好き

13 :俺より強い名無しに会いにいく:2018/01/02(火) 18:19:55.87 ID:vpCGRWeB0.net
コパンカウンターヒット確認からの爆心出来る奴おれいがいにおりゅ?

14 :俺より強い名無しに会いにいく:2018/01/02(火) 20:25:06.56 ID:9VNO4cUg0.net
そもそも上段とか下段とか要るのか?
見た目通りの判定があればいいと思うんだけど

15 :俺より強い名無しに会いにいく:2018/01/10(水) 08:06:38.09 ID:VNfTRv5g0.net
>>12いまある2D格ゲーにそういうのないよな

16 :俺より強い名無しに会いにいく:2018/06/14(木) 03:41:34.57 ID:0tUVQtC90.net
上段がいらないとかご冗談を

17 :俺より強い名無しに会いにいく:2018/07/14(土) 23:08:19.22 ID:7E93jJ4s0.net
既存の格ゲーのガードに疑問を感じるなら、UFC系のゲームを勧めるぞ
顔面ヒットが重要だから、上段はもちろん重要
安易な前屈みで上段を避ける場合、中段ならば顔面ヒットするのでリスクが極めて大

18 :俺より強い名無しに会いにいく:2018/11/30(金) 19:38:50.93 ID:EVdeSWXP0.net
必要

19 :俺より強い名無しに会いにいく:2019/01/13(日) 13:12:41.98 ID:WFQcDrgp0.net
後付で出てきたちびキャラや寝転びステキャラに空振りばかりで歯が立たない間抜けなキャラを演出するために必要

20 :俺より強い名無しに会いにいく:2019/02/18(月) 20:10:37.86 ID:qE/FxK4N0.net
たまに「姿勢が低くなり、一部の中段技をもすかす」とかあるから
むしろはっきりと中段を2つに分けて欲しい

21 :俺より強い名無しに会いにいく:2019/02/21(木) 00:20:07.75 ID:JHJZ9nX+0.net
ファンタジーストライクはしゃがみは無い。

22 :俺より強い名無しに会いにいく:2019/08/16(金) 16:43:46.60 ID:/zf1wRjP0.net
しゃがんだって
いいじゃないか
かくげーだもの

23 :俺より強い名無しに会いにいく:2019/09/03(火) 18:29:13.99 ID:6phob4Gb0.net
なんか懐かしいかんじのするスレ
10年くらい前初めて格ゲ板を覗いたときもこんなスレが立っていたな

24 :俺より強い名無しに会いにいく:2019/11/04(月) 04:36:33 ID:05qKcrf20.net
不要

25 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/02/16(日) 12:53:25.45 ID:gNnLE9Bm0.net
いるだろう

26 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/02/29(土) 14:10:10 ID:yCZBj5Gz0.net
打撃だけで考えるから不自然に見える
投げと投げ抜けまで含めて考えると必要なのがわかる

27 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/04/07(火) 04:33:12 ID:ZeT9mva80.net
まーた冗談を

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