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スト5の新キャラって見事に全員魅力無いな…

1 :俺より強い名無しに会いにいく:2018/01/06(土) 16:06:31.34 ID:AcaPdKU10.net
スト3やスト4の新キャラには人気キャラの仲間入りしてるのが何人もいるのに

99 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/11/29(月) 18:07:38.78 ID:GK+v+iAp0.net
【全文公開】伝説の漫画編集者マシリトはゲーム業界でも偉人だった! 鳥嶋和彦が語る「DQ」「FF」「クロノ・トリガー」誕生秘話
https://news.denfaminicogamer.jp/projectbook/torishima/5
>――ちなみに、鳥嶋さんの言う才能というのは、ストーリー作りの能力みたいな話なんでしょうか?

>鳥嶋氏:
> いや、ストーリー作りに時間をかけても、意味なんかないよ。大事なのはキャラクターだね。
> そうね……言ってしまえば、「人間」を描けてるかどうかの一点に尽きるんだけどね。動物だろうが、
>ロボットだろうが、魔物だろうが、やっぱりキャラクターである以上は、本質的には“人間”なのよ。
>それがしっかりと描けていれば、「これは私だ」と読者に思わせられるんだよ。

>――とはいえ、現実的にはどういうふうに描けばいいのでしょうか?

>鳥嶋氏:
> 「身近」に感じられるかどうかだね。

> よく僕が新人漫画家に言うたとえ話があるんですよ――例えば、君が大好きだった女の子に
>デートの約束を取り付けて、その場所に急いでいたとする。そのとき、交通事故で倒れている人がいたら、
>どうするか。知らない人だったら、きっと君は助けるかどうか迷うはず。でも、それが自分の弟や妹、
>あるいは友達だったらどうするか。たぶん、君は迷わず助けるんじゃないかな。そして、その君の判断は
>「身近」に思っているかどうかにかかっている。

> 「キャラクターを立てる」という事の本質は、ここに尽きるんだよ。キャラクターの「身近さ」を上手く
>作れているだけで、同じエピソードでも切迫度が一気に違う。

100 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/11/29(月) 18:07:54.47 ID:GK+v+iAp0.net
(続き)

> だから、ストーリーを作り込むことに血道を上げるのがいかに無駄かという話ですよ。その前に
>考えるべきは、身近に感じられる魅力的なキャラクターなんです。キャラクターさえしっかりしていれば、
>エピソードなんてどうとでもなる。というか、むしろエピソードなんて、そのキャラクターを際立たせるための
>ものでしかないんだよ。

> たとえばミステリというジャンルで、なぜ『シャーロック・ホームズ』や『007』だけが売れ続けているのか。
>他にも面白いミステリはごまんとあったのに、彼らだけが何度も映画化されて、生き残っている理由は何なのか。
>しっかりと考えて、掘れば掘るほど結論は常にシンプルだね――答えは、強いキャラクターの存在にあるんですよ。

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