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格ゲーがヲタジャンルとなり肝心の対戦が劣化してるのはビジネスモデルのせい
- 1 :俺より強い名無しに会いにいく:2018/01/07(日) 13:44:07.21 ID:Y4UgTFE70.net
- 昔はゲーセンで1プレイごとにお金を払っていた
たった1プレイにお金を払ってもいいと思わせるように企業は対戦を面白くすることに必死だった
主に格ゲーで対戦するのが好きでしょうがないガチ勢からお金を徴収していた
今は違う
天下のストですら無料で追加アプデが来る
昔ゲーセンに通っていたようなガチ勢はすぐファイトマネーも溜まるから課金しなくても追加キャラを手に入れる
キャラが好きだけど対戦がそれほど好きではなくファイトマネーを溜められないヲタ層がお金を払う
またはゲーム性自体にそれほど興味なくコスチュームばかり集めてるようなヲタ層がお金を払う
企業としては対戦を面白くしてガチ勢を喜ばせてもお金にならないので放置して
キャラ萌えでヲタ層を喜ばせてお金を稼ぐように努力する
その末路がDOA
- 2 :俺より強い名無しに会いにいく:2018/01/07(日) 13:59:55.10 ID:zH0jzFxO0.net
- ふーん
ヲタが多くなったのはGGやメルブラあたりからだけどね
- 3 :俺より強い名無しに会いにいく:2018/01/07(日) 14:04:35.45 ID:Ep7CUd3w0.net
- 複雑化するコンボ
立ち回り格差
多すぎるキャラ別の起き攻め
そりゃ(プレイ時間が長くなると回収するのにコスチューム追加が)そうよ
- 4 :俺より強い名無しに会いにいく:2018/01/08(月) 09:53:16.71 ID:Y28c45ti0.net
- で、人がある程度集まってるの確認してから
またシューおじのコピペ、とか言うなよ
- 5 :俺より強い名無しに会いにいく:2019/02/09(土) 17:54:38.98 ID:3dXFkyG/0.net
- コストを削りシンプル路線で
小さくまとまり駄作ラッシュからの
DLC課金乞食で公平性も失う
ツールからグッズへ
そしてオワコンへ
- 6 :俺より強い名無しに会いにいく:2019/07/23(火) 00:21:16.61 ID:SOTbCZFB0.net
- SNKのサムスピ初期バージョンで牙神幻十郎が非常に優遇されたチートキャラなのにプレイヤーが黙認してるのは旨い汁啜れてるから。
作り手もわかって対戦が賑わうからと勝ちたけりゃ強いキャラ選べと言わんばかりに他キャラとの格差をもうける。死にキャラが増え当然使用キャラは偏る。
あれも無敵これも無敵だった判定強い隙がない。日々発覚する理不尽。
最悪なのはナーフを恐れこういった理不尽を隠蔽する体質になったSNK信者。
- 7 :俺より強い名無しに会いにいく:2019/10/11(Fri) 23:25:06 ID:BUMfCe/M0.net
- 無料にしてDLCで稼ぐべき
- 8 :俺より強い名無しに会いにいく:2019/11/06(水) 07:57:45 ID:szQmc2ek0.net
- 結局どうすればいいの
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