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【初出】格闘ゲームのシステムの系譜を語るスレ【進化】

1 :俺より強い名無しに会いにいく:2018/01/22(月) 02:03:51.43 ID:xtfInraM0.net
このスレは各格闘ゲームにおける固有システムを話題にして
そのシステムを他のゲーム(格闘ゲームに限らず)と比較して相似点を見出したり
その源泉がどこにあるのか、どう発展してきたのか
どういう意図を持って開発されてきたのかを質問したり議論するスレです

KAKUGE.COM 格闘ゲーム用語事典
https://kakuge.com/wiki/

72 :俺より強い名無しに会いにいく:2018/06/22(金) 19:04:55.01 ID:jt2ZJhog0.net
ああ、エスカプがあったな

73 :俺より強い名無しに会いにいく:2018/06/23(土) 19:32:39.13 ID:ef+r6uVs0.net
クソザル佐野智久が多数のSTG(パズルシューティング)やテトリス、コラムス、ぷよぷよで全1の
優れた頭脳スペックのエリートゲーマー(A)(A)(A)T.Yにファビョっても誰にも相手にされないぞw
(A)(A)(A)T.YがRタイプの公式全1(世界1位)、しかもすべて自力で考えた攻略理論で
公式全一(公式世界1位)達成のソースあるからクソザル佐野智久が
(A)(A)(A)T.Yに嫉妬して捏造の中傷で暴れても無駄だよw
http://www.north-wind.ne.jp/%7eyoshino/challehigh/database.cgi?equal4=R%83%5E%83%43%83%76
(A)(A)(A)T.YのRタイプビデオを猿真似しても理解不能で1面クリアも不可能だった
格闘ゲー専用単純作業猿のクソザル佐野智久はテトリスもブロック一個目で思考が
追いつかず即挫折だったもんなwくやしいのうチンパン頭脳の佐野智久wwwk;ljhj

佐野智久は架空人物なんでしょ?wなんで架空人物が誹謗中傷されて削除依頼するんだ?w
架空人物が誹謗中傷されても誰も困らないよね?wwwおかしいですね?w
削除依頼でホスト晒して自爆する佐野智久の頭の悪さにワロタわwww
削除依頼してる事により、佐野智久は架空の人物でなく実在する事が確定。
削除依頼したものの、2ちゃん運営に削除してもらえないアホな佐野智久wwww
2ちゃんで暴露されている数々の佐野智久の犯罪行為は全て真実で確定ww

これ貼ると佐野智久がファビョリだすのがわかりやすくてワロタwwghkljkll;:kl;

これ以上コピペで寝言はっつけにくるならマジで追い込むからそのつもりで。
俺はそれが出来るだけの弾を持ってることはわかってるはずだ佐野智久=ぽち
HOST:182-166-33-119f1.shg1.eonet.ne.jp
滋賀県のプロバイダと判明した。これから追い込むのでそのつもりで。

56 :ぽち:2014/03/14(金) 01:17:58.00 HOST:182-166-33-119f1.shg1.eonet.ne.jp<8080><3128><8000><1080>[182.166.33.119]
対象区分:[個人・三種]優先削除あり
削除対象アドレス:

http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1377704528/l50

削除理由・詳細・その他:

三種:
 誹謗中傷の個人特定が目的である・文意により攻撃目的である
ghkljghkljkll;:kl;kll;:kl;

74 :俺より強い名無しに会いにいく:2018/08/27(月) 05:55:00.54 ID:RN88SrNl0.net
https://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1530327623/
http://ma tome.naver.jp/odai/2139562188138180301
http://kohada.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1377704528/
殺人、強盗、強姦、わいせつ犯罪者の金川真大、志村裕史、星島貴徳、
加藤智大、黒田賢次、佐野智久は何十年もゲームを超やりこんでる癖に
頭脳性能が底辺の奴でも全1になれる底辺ジャンル
格ゲーしかできない格ゲー専用単純作業員だった。
ウメハラ、ヌキ、ときど、ハイタニ、sako、ふ〜ど、ももち、かずのこ、中野サガット
とやらも何十年もゲームを超やりこんでる癖に頭脳性能が底辺の奴でも
全1になれるエロゲーより下の最底辺ジャンルで猿ゲーの格ゲーしか出来ない
暗記単純作業ゲー専用単純作業員だから佐野智久、金川真大、志村裕史、
星島貴徳、黒田賢次、加藤智大の予備軍て事だからな。

頭脳ゲーSTG(ガンシューティングではない。パズルシューティング)、アクションパズル、
パズルアクション、パズルの上級勢で金川真大、志村裕史、星島貴徳、加藤智大、
黒田賢次、佐野智久みたいな底辺ゴミは一匹も出てないから諦めろ
格闘ゲー専用単純作業猿のチンパン佐野智久wwk;ljhj

75 :俺より強い名無しに会いにいく:2018/08/31(金) 19:59:38.50 ID:86KKBoD80.net
高速移動技って動きが速いキャラが持ってるイメージだけど、
動きが遅いのに高速移動技持ってるキャラっている?

76 :俺より強い名無しに会いにいく:2018/08/31(金) 21:08:32.96 ID:HQgpRRqH0.net
シューおじ山中としつぐはRタイプ残機インチキ事件おこした後に
トライタワーでダライアスをスパってたのを(文)ちゃんに見つかって
「すみません僕もうゲームやめましたから〜〜」って叫びながら逃亡したんだよね

77 :俺より強い名無しに会いにいく:2018/09/04(火) 12:45:38.38 ID:3KULdz5Z0.net
クソザル佐野智久が多数のSTG(パズルシューティング)やテトリス、コラムス、ぷよぷよで全1の
優れた頭脳スペックのエリートゲーマー(A)(A)(A)T.Yにファビョっても誰にも相手にされないぞw
(A)(A)(A)T.YがRタイプの公式全1(世界1位)、しかもすべて自力で考えた攻略理論で
公式全一(公式世界1位)達成のソースあるからクソザル佐野智久が
(A)(A)(A)T.Yに嫉妬して捏造の中傷で暴れても無駄だよw
http://www.north-wind.ne.jp/%7eyoshino/challehigh/database.cgi?equal4=R%83%5E%83%43%83%76
(A)(A)(A)T.YのRタイプビデオを猿真似しても理解不能で1面クリアも不可能だった
格闘ゲー専用単純作業猿のクソザル佐野智久はテトリスもブロック一個目で思考が
追いつかず即挫折だったもんなwくやしいのうチンパン頭脳の佐野智久wwwk;ljhj

佐野智久しか見てない過疎スレでID変えながら1日に何回も自演レスしてる
のがバレてるアホなチョンでコピーとか盗みが好きな佐野智久ww
携帯とPCでIDを2個使って自演するのを覚えた佐野智久ワロタwwwww
たまにID変えたつもりが変わってないアホ猿の佐野智久ワロタwwwww
削除依頼でホスト晒して自爆する頭の悪さだからしょうがないか佐野智久www

これ貼ると佐野智久がファビョリだすのがわかりやすくてワロタwwghkljkll;:kl;
必死で削除依頼してる事で自らが認めた事になる。

はーいもう一度貼っておきますので毎日読み直して下さいねー毎日
削除依頼でホスト晒して自爆する佐野智久の頭の悪さにワロタわwww
必死で削除依頼してる事で自らが犯罪行為を認めた事の証明になる。

HOST:182-166-33-119f1.shg1.eonet.ne.jpは滋賀県のプロバイダ
佐野智久=ぽち

61 :ぽち:2014/03/14(金) 03:42:11.00 HOST:182-166-33-119f1.shg1.eonet.ne.jp<8080><3128><8000><1080>[182.166.33.119]
対象区分:[個人・三種]優先削除あり
削除対象アドレス:
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1377704528/2
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1377704528/6
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1377704528/7
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1377704528/9
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1377704528/10
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1377704528/12
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1377704528/14
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1377704528/15
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1377704528/17
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1377704528/18
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1377704528/19
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1377704528/20
削除理由・詳細・その他:
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1377704528/21
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1377704528/25
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1377704528/26
スレッドタイトルが当人の個人氏名であるので削除願います

誹謗中傷の個人特定が目的である・文意により攻撃目的であるため
ghkljghl;:kl;kll;:kl;

78 :俺より強い名無しに会いにいく:2018/09/11(火) 20:36:00.44 ID:iGMgiOsWO.net
>>75
はっきりと遅いと言えるレベルで持ってるとなるとあんまり思い付かんな
サムスピの天草くらい?

79 :俺より強い名無しに会いにいく:2018/10/03(水) 20:12:42.16 ID:x5KbuTCT0.net
KOF11のマガキ

80 :俺より強い名無しに会いにいく:2018/10/06(土) 01:37:21.51 ID:49rNCwS80.net
ワープ技も含むなら結構いるような ダルシムとかアナカリスとか

ブレイブルーの忍者は空中ダッシュ二回出来たり転移や高速移動技もあるけど若干操作感は重い

81 :俺より強い名無しに会いにいく:2018/10/07(日) 01:28:10.02 ID:TXiws3R/0.net
天草のもダッシュよりもワープ寄りな感じだな
アースクエイクにも一応ワープあるし半蔵とガルフォードもあるな
ダッシュとか飛行系はナコルルか、ママハハ版もシクルゥ版も

82 :俺より強い名無しに会いにいく:2018/10/07(日) 01:33:02.49 ID:TXiws3R/0.net
スト3のまことだっけ、空手の女。
あれは当時の開発者インタビューみたいなので、歩行は遅いけどダッシュ正拳突きみたいな技が速くて、それで静と動を使い分けるみたいなコンセプトが語られてた記憶。
移動技ではないけど、移動目的で使えるようにって。

83 :俺より強い名無しに会いにいく:2018/11/04(日) 00:49:56.21 ID:vSG+jbUq0.net
メガクラッシュをゲージで多用できるようにしたサイクバーストを生んだアークスシステムワークスは害悪
そのせいでループをバーストあるから消さないみたいなスタンスが生まれた

84 :俺より強い名無しに会いにいく:2018/11/04(日) 03:08:29.83 ID:Uwh8+JEs0.net
普通はループ自体成立しないように調整すると思うんだけど
ある時期からは、どうせ補正で切れるからOKでしょみたいな開き直りが感じられる

85 :俺より強い名無しに会いにいく:2018/11/07(水) 10:36:28.08 ID:P1uLrvwh0.net
一定練度以上で容易に対策できるバーストならない方がマシ
BBTAGはクロスバーストがアシで潰されるようになってから下が急に減った

86 :俺より強い名無しに会いにいく:2018/11/14(水) 19:28:37.29 ID:S4zTO7Aj0.net
投げキャラで尚且つ飛び道具持ってる奴っている?

87 :俺より強い名無しに会いにいく:2018/11/14(水) 22:22:36.98 ID:1Ly2ODfZ0.net
>>86
餓狼伝説2の山田十兵衛が最初かな

88 :俺より強い名無しに会いにいく:2018/11/15(木) 00:45:54.86 ID:RSRFqwcY0.net
グラU新ver NAI氏 
4番装備1000万で全一の後、3番装備初プレイ1000万で全一

グラU新ver (A)(A)(A)氏
秋葉原トライ
2番装備で初1000万13-5の後、1番装備暦2プレイ目で初1000万12-5
エミュ未使用


格闘ゲー専用単純作業猿のクソザル佐野智久

(A)(A)(A)氏のグラ2ビデオ猿真似して
MAMEで散々練習の末wwww 1面前衛でゲームオーバーwwwwww

89 :俺より強い名無しに会いにいく:2018/11/16(金) 00:11:42.04 ID:CYT2iw6L0.net
ループコンボって何か悪いのか?いいじゃん見た目にも練習するにもわかりやすくて イコール永久でもないし

90 :俺より強い名無しに会いにいく:2018/11/16(金) 22:08:24.13 ID:RKn60SQ60.net
二段ジャンプと空中投げは早いうちからあったけど
共通システムとして全員持ってるのって豪血寺が最初かな?

91 :俺より強い名無しに会いにいく:2018/11/29(木) 22:24:10.25 ID:8Frw+YaM0.net
ファイティングexレイヤーの強氣だっけ初出の作品ある?

92 :俺より強い名無しに会いにいく:2018/12/03(月) 12:59:24.10 ID:wlVu5SSx0.net
全く世代じゃないので分からないけどマーベルスーパーヒーローズが良く挙げられているのを見るね
あと、ストリートファイター×鉄拳のジェムがあげられるけど
どちらも厳密には違うようではあるね
試合中にガードN回、とか発動条件を満たすことで発動する点はジェムに近いのではないかな

93 :俺より強い名無しに会いにいく:2019/01/21(月) 21:04:55.23 ID:c/J5SPIS0.net
近年のアーク系でよくあるで金投げの初出って何?
俺がはじめて見たのはブレイブルーなんだけど

94 :俺より強い名無しに会いにいく:2019/01/21(月) 22:57:56.18 ID:qZgyQKeL0.net
>>12
キャンセル「だけ」するシステムなら
ワールドヒーローズパーフェクトの半蔵のABC同時押し技が印象的かな
>>13
て言うか、そう言う話を聞きたい
システムを広めたゲームとはまた別で

95 :俺より強い名無しに会いにいく:2019/01/21(月) 23:12:54.32 ID:myJvwvrPO.net
UNIのGRD

96 :俺より強い名無しに会いにいく:2019/01/22(火) 08:18:15.16 ID:govr0GYz0.net
>>94
いや、投げ抜け猶予が増えるシステム

97 :俺より強い名無しに会いにいく:2019/01/22(火) 15:00:37.35 ID:0VQl2jJJ0.net
さあなあ…そもそも相手が喰らい、ガード硬直中でも投げが使えるってシステム自体
そうそう聞いたこと無いし、システムとして投げ抜けと同時にそういう整備がされてるのって案外BBが初出かもしれない

BBにしても紫投げはただの初見刈りという意見もあり賛否あるけどね
ガード硬直中はいいけど喰らい中はダメだろとか

98 :俺より強い名無しに会いにいく:2019/01/22(火) 21:45:06.56 ID:YoCLBJGl0.net
コンボに投げ組み込めるのは俺の初見はメルブラだった 空投げだけど
ガード硬直投げると抜けやすいってのはやっぱBBが初なのかな

99 :俺より強い名無しに会いにいく:2019/01/25(金) 01:29:09.95 ID:TzBrXefp0.net
Fantasy StrikeのYOMIカウンター

100 :俺より強い名無しに会いにいく:2019/01/27(日) 13:12:22.97 ID:mNFjBiXg0.net
メガクラッシュを広めたのはアークのサイクバーストなんだよな
チェーンコンボはヴァンパイアが元ではあるが広めて今の型にしてのはMARVELの格ゲーなんだよな

101 :俺より強い名無しに会いにいく:2019/02/10(日) 02:03:19.25 ID:9qfxykIg0.net
ガード硬直の相手を投げるのも、コンボで投げるのも、鉄拳は初代でやってた。バーチャは俺は知らない。

102 :俺より強い名無しに会いにいく:2019/03/09(土) 07:03:18.88 ID:V9pBr2Hb0.net
簡易コンボはいつからできたの?
A連打とか特定ボタン押したりとか
コンボに空中で通常投げが入るのはメルブラだろうけど

103 :俺より強い名無しに会いにいく:2019/03/17(日) 13:28:17.18 ID:FzW9LQRI0.net
がろでん3から

104 :俺より強い名無しに会いにいく:2019/03/18(月) 17:16:46.22 ID:8HwAzXqH0.net
>>103
そうなの

105 :俺より強い名無しに会いにいく:2019/03/19(火) 08:26:02.96 ID:pKtLd/7G0.net
ワールドヒーローズ2にもなかったっけ
発想としては相当古くからあったのは確かだな

106 :俺より強い名無しに会いにいく:2019/03/20(水) 13:57:22.07 ID:ZXE5J8LI0.net
簡易コンボってのがどれを指すのかわからんけど
チェーンコンボはヴァンパイアからって話だよね 実際やってみて受け付け短すぎて目押しとたいして変わんねーよって感覚だったけど
A連はわからん 専用モーションを用意したのはP4Uだろう 簡易操作モードでの連打コンボは、昔からあったかもしれないけど通常コンボが長いゲームで初めて見たのはデモンブライド

107 :俺より強い名無しに会いにいく:2019/03/20(水) 18:55:37.13 ID:3DHmBREZ0.net
メルブラAAもA連打で固有技でるスタイルがあったはず
ボタン連打で派生技に繋がるという発想自体は2D格闘に限定してもPS1の頃のキャラゲー(マンキンとか犬夜叉とか)にもあったものだし歴史は古い
ちなみにアークゲーにおける簡易連打コンボの元祖はギルティギアゼクスver1.5というのがある

108 :俺より強い名無しに会いにいく:2019/03/20(水) 23:44:20.88 ID:ex7Lz1fg0.net
カプコンだとポケットファイターが最初だと思う
立P連打するだけでキャラが色々コスプレしながら踊るように殴る

109 :俺より強い名無しに会いにいく:2019/03/20(水) 23:48:53.87 ID:/KDuf1sm0.net
A連打ってのはアンダーナイトインヴァースみたいに連打するだけで特定のコンボが出るやつね。ペルソナはコンボの一部だからな

110 :俺より強い名無しに会いにいく:2019/05/01(水) 19:54:10.55 ID:n1iJgzT20.net
逆ギレってペルソナとBBTAG以外にある?

111 :俺より強い名無しに会いにいく:2019/06/01(土) 19:07:18.01 ID:YDSDpW2F0.net
逆ギレって何?

112 :俺より強い名無しに会いにいく:2019/06/01(土) 21:42:23.40 ID:XJPC80z80.net
>>111
BBTAGやったことあるならわかるけど
昇竜ボタンに変わるもの
ペルソナは少しHP減るから無敵がある

113 :俺より強い名無しに会いにいく:2019/06/01(土) 22:24:04.14 ID:YoDUfxWc0.net
ググったところ「ボタン同時押しで即座に出せる、割り込み性能の高い必殺技」ってことなのかな?
それであれば、俺がプレイした中では、コナミの「ドラグーンマイト」が最初だな。
3対3のチーム戦を比較的早くに採用したゲームでもある。

114 :俺より強い名無しに会いにいく:2019/06/02(日) 19:32:16.62 ID:u9cloq050.net
>>113
そんなマイナーあったんだね

115 :俺より強い名無しに会いにいく:2019/06/06(木) 02:22:42.71 ID:GbS4I7A70.net
格闘ゲーは読み、戦略、駆け引き、計算を一切必要としない、
完全パターン暗記レバガチャ単純作業ジャンケンという単純で浅い
ゲーム性をごまかす為にレバガチャ単純作業を体に覚えこませる
チンパン作業の反復練習に費やした時間で強くなれる努力ゲー()
にしたんだよ。
そうしないと運とキャラ差だけで勝敗が決まるからな。
レバガチャ単純作業を体に覚えこませるチンパン作業の
反復練習に費やした時間で強くなれなくて運とキャラ差だけで
勝敗が決まるのと、どっちがマシなんだよって事なんだよ。

116 :俺より強い名無しに会いにいく:2019/06/06(木) 06:25:51.29 ID:1Tf7RIhZ0.net
運ゲーw
練習するなよ

117 :俺より強い名無しに会いにいく:2019/06/10(月) 22:20:34.50 ID:Eu6CfK7k0.net
格闘ゲー専用単純作業員は猿ゲー以外は猿同然で挫折するくらい
頭が悪いチンパンだから理解力が劣ってるんだよ。
だから同じコピペで何回も同じ解説してやらんとならんからな。
それはわかってほしい。それは理解しようぜ?な?
格闘ゲー専用単純作業猿の佐野智久www

ウメハラ、ヌキ、ときど、ハイタニ、sako、ふ〜ど、ももち、かずのこ、とやらの
格闘ゲー専用作業員に理論的、数学的な思考力を要求される頭脳ゲーの
STG(パズルシューティング)、アクションパズル、パズル、アナログゲーなら将棋、囲碁を
やらせても猿同然の結果でも証明されてるから諦めろw
格闘ゲー専用単純作業猿の佐野智久www

118 ::2019/10/10(木) 18:16:06 ID:6hOOsUPq0.net
このスレは将来に残すべきだよなあ
勉強になるわあ

119 :俺より強い名無しに会いにいく:2019/11/10(日) 11:03:06.83 ID:K8HI4KO40.net
ライン制の軸移動は今復活させるべき

120 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/03/05(木) 01:52:48 ID:gAwPCiZa0.net
良スレなのに基地外に埋め立てられてかわいそう

121 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/03/13(金) 20:32:35 ID:hYH3cgFK0.net
ギルティのネガティブペナルティ
下がってるだけでデメリットがあるのは初な気がするわ

総レス数 121
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