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ストリートファイター?(スト?)はなぜ失敗したのか? part53

261 :俺より強い名無しに会いにいく:2018/11/16(金) 21:52:30.46 ID:2+lGx93w0.net
>>257
>スト5がそれ以外の要素の比重が大きいというのは同意。
>主に、というかほぼ体力含めたゲージ管理だと思うけど。

そう、俺が言葉足らずだったけど5はゲージマネージメントゲーなんよ
「差し合いが置き合いジャンケンなのに、どこでダメージを取るか?って考えると最終的にどこでゲージを使うかがポイントになる」
…って事でテキサスポーカーみたいなゲームだと思ってる

>あとは3rdは全然逆択ゲーじゃないわ。

これはあれ、認識の違い。逆択ってのは逆択ブロが強すぎるんだよ
例えばユリアンならワンブロ肘からガー不で転がせば10割、ダドならワンブロ大K→EXマシコンボから上下完全2択でKO
まことならワンブロ唐草から土佐でW吹上なら10割か、イタチなどその他でも2択でKO
土佐じゃなくても画面端で疾風が2回入るキャラなら唐草食らったらじゃんけん1回でKO

当然、それに対してのケアとか複合入力とか技術介入要素が大きいから上級者や中級者という層はあるんだが、
最終的に上級者同士が対戦しても1撃から起き攻めといった流れがピーキーすぎて安定しないというお話

ときどのスキルは身内で回せたら強いってのはあるだろうね。現在のアケがない環境が結果的に強い連中で
対戦出来る環境の底上げをしてるってのは理解出来るけど、ただ、その中でときどが秀でる理由は特に思い付かんなぁ
やっぱりゲージの使い方と白ゲージの回収が上手いんだと思うとしか。ときどって元々。所謂人間性能的には終わってるし

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