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【DOA】デッドオアアライブシリーズ701【DOAX】
- 950 :俺より強い名無しに会いにいく :2018/10/09(火) 21:21:14.09 ID:yt2/88Tp0.net
- >946
クリティカルホールドだしたら、よろけのモーションすこしかえるとか
そこはいくらでもやりようあるんじゃないかね
ゲーム配信やe-sportsを意識するならクリティカルホールドの不自然なモーションの改善の
ように、ゲーム性だけでなく、ゲームを観戦対象としての視点で見直すことの重要性が
増すのは同意。クール路線とかだけでなく
開幕やガード後の読み合いでは、最速打撃のフレームや上段すかし技の知識を
踏まえたうえで、4属性の読み合いになるが、クリティカルホールド時は
そういう知識関係なく、純粋にただの読み合いになってしまう点が、個人的には不満な点
クリティカルホールドも派生の知識が必要かもしれないが、DOAの派生多さや速さから
、知識をいかしたホールドができるのは一部の上級者に限られてると思う。でも実際は初心者も
ホールドはだすわけで、DOAのホールドの多くは知識の介入しないただのジャンケンなのが
実情だと思う。そういったものを格闘ゲームとしてどうとらえるかは好みや立ち位置もあると思う
たしかに自分の技術の不足もあるだろうし、いろんな意見をきけてて勉強になったし、
ホールドの話はここまでにするよ。長文失礼
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