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サイキックフォースシリーズ+X その10

1 :俺より強い名無しに会いにいく:2018/10/28(日) 11:43:13.62 ID:yLuIJo+i0.net
■公式サイト
サイキックフォースCOMPLETE
ttp://www.taito.co.jp/d3/cp/psyfc-complete/

■作品一覧
【アーケード】
・サイキックフォース
・サイキックフォースEX
・サイキックフォース2012
【PS】
・サイキックフォース
・サイキックフォース2
・X TV animation X〜運命の選択〜
【DC】【Windows】
・サイキックフォース2012
【PS2】
・サイキックフォースCOMPLETE
【PS3】
・プロジェクトサイキック(詳細情報がなく、サイキの続編かも不明)
 >開発中止orz
【板違いの関連ソフト】
PS :サイキックフォース・パズル大戦
PC :サイキックフォース2012・パズル
携帯:サイキックフォースRPG


■サイキックフォース保存会〜2ちゃんねる・サイキックフォース関連スレッドログ
http://psychic.incoming.jp/psychic_force/2ch_log/index.html

2 :俺より強い名無しに会いにいく:2018/10/28(日) 11:43:51.79 ID:yLuIJo+i0.net
サイキックフォースCOMPLETE 変更点等まとめ1

・各限定版同梱のフィギュアの出来≧モッコス
・各限定版同梱のゲーム本体のパッケージは通常版と同じ。

・1(EX)はコンボキャンセル不可。ただし←→→強でキャンセル強ショットは可能とのこと。
・2012EXのARCADEモードで追加3キャラ最初から使用可能。(STORYモードはなし)
 なのになぜかTRANINGモードには追加3キャラいない。
 しかもウォン、キース、バーンの3人は最初からは使えない。
・ロードは問題なし。(対戦開始前に2〜3秒)
・システム面での移植は忠実(アーケードでのバグ技も確認)
・投げ視点のアングルでのポリゴンが少し変(平面に見える?)
・一部エフェクトのグラフィックとサウンド(音声含む)が違う。
・勝敗ポーズでキャラが小さいというのはカメラが離れてるだけ。対戦中のキャラはDC(AC)と同じ。
・2012EX版ウォンの戒めの洗礼のダメージが単発(200)+追加入力(122)に変更された。
・2012EX版ウォンの時空の舞踏(通常投げ)の掴みフレームが他のキャラと同じ(12フレーム?)になったらしい。
・刹那のブラックサンがヤバイ
・ゲーム内容<モッコス

3 :俺より強い名無しに会いにいく:2018/10/28(日) 11:44:29.69 ID:yLuIJo+i0.net
サイキックフォースCOMPLETE 変更点等まとめ2

・処理落ち多数
「決着ついてキャラが結界壊して飛ばされる時」
「玄信で連炎符2つ展開してる時に、ゲイツがオールレンジした時」
「玄信で連炎符1つ展開してる時に、エミリオがアークエンゼルした時」

・技のエフェクト変化
「刹那のミラーズコフィンの最後の杭が真横からのカメラだと見えなくなる。」
「ゲイツ」のパイルバンカーが唯の肘打ちに?」
「弦真の呪縛殺の出が遅くなって、壁無しだと弱強から連続HITしない」(玄信版呪縛殺と同じ)
「弦真の護法掌→護法脚に」
「カルロが相手を投げた時の硬化時間(くるっと一回転)が短くなった?」

・音、ライト、カメラワーク等が変化?
「刹那でダガー溜めてる最中に、効果音が途切れる」
「勝利ポーズ取ってる時に、顔がやけに暗かったり明るすぎたりする場合がある」
「勝利ポーズ時のカメラがあおり気味に変化したのか、
ウエンディーが基本勝利ポーズ取ってる時に、スカートに隠れているタイツ部分が見えるようになった?」

4 :俺より強い名無しに会いにいく:2018/10/30(火) 21:03:26.83 ID:kqt1vlEX0.net
前スレ:サイキックフォースシリーズ+X その9
https://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1365437225/

5 :俺より強い名無しに会いにいく:2018/10/31(水) 23:34:55.35 ID:JfJC0fFP0.net
スレ立て乙

新作だしてほしいなー

6 :俺より強い名無しに会いにいく:2018/11/01(木) 14:09:40.49 ID:HH7XclHb0.net
ネシカ移植の反響と売上次第では…
みたいな事言ったけど実現しなかったから

7 :俺より強い名無しに会いにいく:2018/11/01(木) 22:07:45.41 ID:qvGKm+gI0.net
ネシカの2012はなあ
PS4でPS1か2のゲームやってるようなもんだわな
昔好きだったやつが少し遊んだていどじゃシリーズ復活なんて無理だわな

8 :俺より強い名無しに会いにいく:2018/11/02(金) 05:34:22.82 ID:4isxJT6w0.net
細々とでもシリーズ続けていればまた違ってたけど
今更ゲーセンでベタ移植したところでなあ
まあ2012年にサイキ2012を遊ぶというほのかな夢は叶ったが

9 :俺より強い名無しに会いにいく:2018/11/02(金) 18:45:37.09 ID:MMPa/Tuh0.net
格ゲーはこのシリーズしかしてない層はとっくにゲーセン離れてて
ネシカの存在すら知らんだろうしなぁ

10 :俺より強い名無しに会いにいく:2018/11/02(金) 19:34:04.52 ID:rsIeJ1DZ0.net
売れなくて凍結した作品に限って
言い訳と惜しむ声だけは止まない

11 :俺より強い名無しに会いにいく:2018/11/02(金) 22:56:51.57 ID:4isxJT6w0.net
込められた熱意もわかるし
売れなかった理由もわかってしまうからな

12 :俺より強い名無しに会いにいく:2018/11/03(土) 00:14:38.80 ID:XjZtG8UB0.net
パズル大戦のボーナスグラ、初代の没キャラで熱血硬派的なやつと刹那っぽいのがいるけど
俺的には好き、まぁ実際に出たキャラに比べるとちょっとパンチに欠けるかもだけど

13 :俺より強い名無しに会いにいく:2018/11/08(木) 22:57:50.88 ID:5CfqcykL0.net
PS1版初代、ようやくキースフラグ立てたけど大技の龍が見た目ちっさくて海老にしか見えない草
あとEASYモードでも敵のAIが優秀で容赦ないから嵌められるのなんてざらだわ

14 :俺より強い名無しに会いにいく:2018/11/10(土) 18:03:55.67 ID:s3l26zya0.net
新作は不要
ネシカ版2012をPS4で対戦出来る様にしてさえくれれば

15 :俺より強い名無しに会いにいく:2018/11/10(土) 21:16:42.86 ID:PAmACRnd0.net
そんなもん出しても100人も買わないと思う
せめてグラフィック現代化と追加要素だろ

16 :俺より強い名無しに会いにいく:2018/11/10(土) 21:56:57.32 ID:Dl2vibs50.net
ベルままの主人公の制服がキース様(初代)のとクリソツ

17 :俺より強い名無しに会いにいく:2018/11/10(土) 22:27:04.96 ID:vzeCeDy/0.net
タイトーは自社のゲームを知らない若い層に知って欲しいと
長く止めてた家庭用の販路を再開したんだよな
その方針でこのゲーム出すならチュートリアルしっかり作らないと

18 :俺より強い名無しに会いにいく:2018/11/17(土) 01:29:39.64 ID:yGqP7pbK0.net
win95/98用に発売された2012のパズルゲームは、win7以降のOSでも動作しますか?

19 :俺より強い名無しに会いにいく:2018/11/17(土) 17:35:43.74 ID:HyaU81mv0.net
>>18
win10でやったら一応動いた。クリアはしてないがプレイ中音楽がループしないので
止まる度に♪マーク押して音楽再生させてた。俺みたいにパズル下手だと地味にイラつくかもw
win98でもこの症状あったかどうか覚えてない

20 :俺より強い名無しに会いにいく:2018/11/24(土) 22:27:20.91 ID:Yhv859mg0.net
玄真も一応悪役みたいだけど
ウォンとガデスみたいに自分のエゴのために人を食い物にする解りやすい悪役じゃなく、
ストイックだけど行き過ぎた正義感を持つ頑固じじいだからなぁ…(ただパズル大戦ではゲスいけどw)

21 :俺より強い名無しに会いにいく:2018/11/24(土) 23:07:30.30 ID:Yhv859mg0.net
まぁ彼が主役のルートでもハッピーエンドだったし(でもオチは「俺達の戦いは(ry」パターンだけど)
勧悪懲悪である

22 :俺より強い名無しに会いにいく:2018/12/10(月) 00:21:45.82 ID:O2zevBc60.net
>18です
某中古屋で購入したものをwin7で動かしてみましたが、ちゃんとパズルは出来ました
ただ、こちらでもBGMはループしません
ところでこのゲームのオルゴールアレンジって、一度もCD化されてませんよね?

23 :俺より強い名無しに会いにいく:2018/12/10(月) 00:47:03.96 ID:99gzFDMg0.net
確かWinXpでもループしなかった気がする

>>22
そのパズルで使われただけだから貴重だよ

24 :俺より強い名無しに会いにいく:2018/12/26(水) 21:09:22.14 ID:olC1gan90.net
今の世知辛い世の中にはこのゲームが合ってると思うわ
近年のアニメも新日常系がもて囃されてるし

25 :俺より強い名無しに会いにいく:2018/12/27(木) 10:26:46.29 ID:aVpOaoGB0.net
今の技術力でこそ新作出して欲しいゲーム

26 :俺より強い名無しに会いにいく:2018/12/29(土) 21:33:05.95 ID:JWUXgF+o0.net
もし今のタイミングで続編が出るとして、キャラデザの絵柄はどうなるのかな?
敢えて今まで通りコッテリ90年代なテイストで行って欲しい。笑
大貫氏もゴルカムで現役バリバリだし

27 :俺より強い名無しに会いにいく:2019/01/02(水) 15:35:02.37 ID:ETCcBG/C0.net
>>24
逆にパズル大戦が発売された90年代後期だったら、
まどかとゆゆゆとあと前期のリリスパもその手のが出てたかも。
あれは本編にくらべると設定や世界観がちがうし。

28 :俺より強い名無しに会いにいく:2019/01/03(木) 11:36:54.91 ID:7lBj+1df0.net
サイキックフォース2019が出るとしたらウェンディー24歳か…

29 :俺より強い名無しに会いにいく:2019/01/08(火) 16:27:21.15 ID:1wq2w0C70.net
エミリオはどの道救いがないよね
初代は被害妄想の権化そのもので最後は自害、2012ではウォンの洗脳から正気に戻ったけど結局闇エミに人格を支配されるし

30 :俺より強い名無しに会いにいく:2019/01/11(金) 15:44:30.48 ID:pP2GM5Fk0.net
リチャード・ウォンツ「二度と私の邪魔をしないでいただきたい」

31 :俺より強い名無しに会いにいく:2019/01/12(土) 01:39:49.56 ID:Ficwkb5K0.net
>>29

差別や迫害されてきた上、最後は親に殺されかけた子供

を被害妄想で片付けていいのかと

32 :俺より強い名無しに会いにいく:2019/01/13(日) 21:27:18.15 ID:o7TfFl7A0.net
被害妄想は言葉の綾だけど可哀相なキャラだと思う

まぁセなんとかさんは自業自得だけどさ
自分から転がり込んだもんだしw

33 :俺より強い名無しに会いにいく:2019/01/14(月) 01:40:02.01 ID:L3bW12py0.net
○那「貴様ぁ〜!この俺様のどこが自業自t…っ」

ウォン「おやおや、そろそろバッテリーの寿命ですかねぇ」

34 :俺より強い名無しに会いにいく:2019/01/14(月) 10:34:14.52 ID:MPfD0hMd0.net
刹○君にも補助パワーが備わっていれば…!

35 :俺より強い名無しに会いにいく:2019/01/15(火) 10:05:41.52 ID:IGeD0nSv0.net
実験体のバッテリーが切れたので改造してロケットパンチやら色々搭載してみた

36 :俺より強い名無しに会いにいく:2019/01/16(水) 02:19:05.29 ID:SF1cf4UF0.net
最終キャラランクってどんな感じだったっけ?
爺、ウォン、バーンが強いのは知ってるけど

37 :俺より強い名無しに会いにいく:2019/01/16(水) 15:37:23.23 ID:eR8U7pWr0.net
突き詰めると打撃が上手い人が勝つだけ

38 :俺より強い名無しに会いにいく:2019/01/23(水) 14:20:45.26 ID:19K0owev0.net
殆んど間合いの計り合いになっちゃうのはあるね。
今の技術で作ったら結構面白いとは思う。
兎に角早過ぎたゲームなんだよなぁ。
同時代にバーチャロンあったのもデカイし。

39 :俺より強い名無しに会いにいく:2019/02/27(水) 23:19:50.77 ID:DsFOCkRt0.net
>>36
そこいくと氷、闇は飛び道具系ばかりで使い主の性格出てるよね
得にバリアは姑息だと

40 :俺より強い名無しに会いにいく:2019/02/28(木) 02:38:28.03 ID:MR9dgQtH0.net
チャロンっていうか3D格ゲー最盛期だったし

41 :俺より強い名無しに会いにいく:2019/03/25(月) 21:32:49.47 ID:fvQhkgXk0.net
2012のシナリオの理不尽ぶりは異常

42 :俺より強い名無しに会いにいく:2019/04/18(木) 00:51:26.53 ID:w+Ph5sTg0.net
シナリオの理不尽?せナントカさんとか?

2010でドップリはまったけど
2012はお互い関係ないキャラの方が多くて
ストーリー的にはイマイチだった。ような気がする。
2012売れなかったのってなんでだろう?
絵が変わったから?

43 :俺より強い名無しに会いにいく:2019/04/18(木) 03:57:25.80 ID:Dl2xKQCF0.net
>>42
暗くて救われない感じが凄いからでしょうね。
殺すか殺されるかしかないから爽快感があんまり無いし。

44 :俺より強い名無しに会いにいく:2019/04/18(木) 14:37:19.16 ID:8flPzubQ0.net
正面から欧りかかると99%負けるCPUルーチンと
一部必殺技の使わせたくないのかと勘繰りたくなる調整が鼻につく

45 :俺より強い名無しに会いにいく:2019/04/18(木) 16:32:26.04 ID:Ee3GUJu80.net
>>44
まあ、思った以上にガードが面白くないのは分かる。

46 :俺より強い名無しに会いにいく:2019/04/18(木) 18:57:51.47 ID:XPHwnL3Z0.net
ゲーメスト大賞取るくらい売れたんやぞ!
実際、売り上げ自体は2010以上じゃないの?
同人的には大貫デザインの方が流行ってたけど

47 :俺より強い名無しに会いにいく:2019/04/18(木) 20:11:57.87 ID:w+Ph5sTg0.net
そうだよね
大賞とったもんね

48 :俺より強い名無しに会いにいく:2019/04/18(木) 20:22:27.81 ID:YdN7R5Wk0.net
ゲーメスト大賞受賞に関しては色々言われてるから……
それにゲーム性は格段に向上したけど、そっちにばかり力入れたのかキャラゲーとしては失敗してる(大きな支えだった腐女子受け悪かった)
グラフィックや対戦ツールとしての出来は大幅に上がってるから頑張りは感じるけどね

49 :俺より強い名無しに会いにいく:2019/04/18(木) 22:45:32.52 ID:rJR5HeZ10.net
お約束的には、ソニアの肉体はクリスのクローンとか?
(だからクリスの精神が宿った)

50 :俺より強い名無しに会いにいく:2019/04/19(金) 00:33:23.25 ID:KPaR/pRS0.net
>>44
クイックをスライドでキャンセルしてそれをハイパー化かバリアでキャンセルするんだっけか。

51 :俺より強い名無しに会いにいく:2019/04/19(金) 01:51:32.32 ID:HHG30oPl0.net
>>44
これについては開発者がホント吐露してたね
調整に思い切り失敗したって
お陰でインカムめっちゃ悪くて辛かったと

52 :俺より強い名無しに会いにいく:2019/04/19(金) 02:07:56.02 ID:KPaR/pRS0.net
>>51
でも、当時のコンピューターの性能でどれだけやれたんですかね?そこが気になる。

53 :俺より強い名無しに会いにいく:2019/04/19(金) 02:35:51.45 ID:wH6Z92S60.net
ストゼロ辺りからCPUが超反応するゲームは減ってきてたからもうちょい緩くすることは可能(カイザーナックルのタイトーにそこまでできるかはともかく)
新技が唯一一つしかなく、それがクソ弱いキースは明らかにやる気(もしくは作るの最後だったせいかアイディア練る時間)がない

54 :俺より強い名無しに会いにいく:2019/04/19(金) 10:03:19.08 ID:qCua68Sd0.net
調整に関しては性能関係ない次元でのやらかしだからね
もっともカイザーナックルやセンコロの改善バージョンを見る限り
時間があっても調整し切れたかは甚だ疑問だけどw

ちなみスタッフが辛かったのはインカム取れないのに販促でガンガン金使っちゃったのがデカい

55 :俺より強い名無しに会いにいく:2019/04/19(金) 22:49:26.84 ID:zOhYwT0B0.net
内部事情知ってる人すごいなぁ

>>48
2012の方が、意図的にイケメン複数出して腐女子受けを狙っていた気がする
各自自分の身内で自己完結って感じがした

腐女子さんが周りにいないからわからないんだけど、
腐女子が好きなのって炎さんと氷さんの関係がホモっぽいってところくらいで
サイキ好き女子はあの雰囲気とキャラ全員の関係性がコンパクトなのが好きそう
誰と誰は普段はこんな会話していそうっていう想像を楽しむんじゃないかな
2012のバトルは楽しいよね

56 :俺より強い名無しに会いにいく:2019/04/20(土) 02:00:47.83 ID:g0juucJQ0.net
>>44
PU超反応だったけど、も1年後くらいにはCPUをハメる単純な攻略法ができてた


>>50
スラキャンとか言ってたかな
たしか

クイックダッシュ→スライドダッシュ→スライド発動しきる前にチャージ(3ボタン同時押し)するとスライドをキャンセル→ノーマルガードになる

だったか


>>51
腐女子に頼まれてストーリーモードを延々とやらされた思い出


>>55
サイキは初代〜EXは、ブラドやエミリオも人気あったし、単体で人気なかったの玄信くらい
ゲイツでさえストーリー設定のお陰で、それなりにアンソロジーで主役の漫画あった

2012は源信もゲイツも微妙だったし、エミリオがショタ属性なくなったし
いろいろと前作に比べたらキャラゲーとしての人気は低かった
それでもコアな人気は続いてたから、もったいないシリーズだと思った
キャラデザとか、大貫そのままでいけばよかったのに

57 :俺より強い名無しに会いにいく:2019/04/20(土) 02:27:10.86 ID:aNbnILKb0.net
>炎さんと氷さんの関係がホモっぽい
っぽいどころかOVAだとガチだっただろ
アレ下巻見てないんで纏めてBDで出して欲しいんだよな歴代OPEDも映像特典で

58 :俺より強い名無しに会いにいく:2019/04/20(土) 03:04:39.14 ID:SCJhQtWV0.net
>>48
>対戦ツールとしてのデキは上がってる
2012は粗さが目立った初代を緻密にしようとしたのは分かる
でもモーションなどの演出を優先し、対戦の駆け引きをガン無視したせいで、攻撃側は何をやっても不利になるという致命的なミスをしたじゃん

床を筆頭に壁際で攻撃をヒットさせると直後に反撃が確定するとか、打撃ガード中のスライド抜けとか酷過ぎる
スタッフは対戦ゲームで最も重要な、行動の拘束時間差争いを分かってなかったんだよね

59 :俺より強い名無しに会いにいく:2019/04/20(土) 03:45:23.27 ID:SCJhQtWV0.net
                                 2012の最強戦術が……『攻撃を何もせず』…
                                  『様子見で歩き回る』……ってよォ〜〜

                                  初代より回避能力を上げたってのは、わかる……スゲーよくわかる
                       _ -―- __      防御を成り立たせないと戦略が浅くなっちまうからな…
                    r/ (@-、) _´ヽ''ー、
                  ,./yη≫-:(_(9_) ,}、_,j    だが「攻撃側は何しても不利」ってのはどういう事だああ〜〜〜っ!?
                 /_ }ー,r==ゞ;, ヽ,___ノ(_)ノ
                ( 〈7  /'i!〈.・.);j! @ノ(⌒ノ     挙句ヒットさせても反撃確定とかどう戦えっつーのよーーーーーッ!
   _,. - ー ―- ,. -┐ 一'^ 7 u / u ''==''ヾ;;r=-:、'ー'
  ,. ´ ⌒ヽ;: .  ,/ー''ノ__「o/| ,/u     :,_ノ|!、・):》        ナメやがってこの何でも反確調整ァ 超イラつくぜぇ〜〜〜ッ!!
/       iヽ, / ,r<└,ソ/ |u.    <ミョ   'ヶ=''
'〉       j / /、  ,r''=┐__Li_, u   7' `/-''  ー-、     やり込む程サドンデスになっちまうじゃあねーか!
ノ     r'': r/ /´  /,r‐'' ´,」└‐ソ、_, ,/ rへrへ_
     i:::r'7 /- />- _,.-‐'' `''-‐ r一〈  i {  i〈:::::::`      これでやる気が出ると思うならやってみやがれってんだ!チクショーーッ
__  _,:::ノ/ .     ′  /_    ,r‐|  l __ ヽrt」;;_:::
>> ン         ,/ ̄  ,i ̄{__},)  ヽ┌ 〉┴′   `
,.-‐'' i         、_,.r一'' 7'' ::::ヾ,_r_}‐′  .|       どういう事だ! どういう事だよッ! クソッ!
    ヽ        ノ     ,/::::::/  \      |
    _}丶  ,__, -‐′   ,/:::::::/      \  _|_      超能力大戦なのに無能最強、対戦ゲームなのにリアル対戦最強ってどういう事だッ!
_,,..,/    r:/        l:::::::::,!____У/ ̄
      ,::::/        |::::::::| ̄ ̄ ̄ ̄| ̄L/>        ナメやがって クソッ! クソッ!

当時の心境を表すとだいたいこんな感じ

60 :俺より強い名無しに会いにいく:2019/04/20(土) 11:01:55.79 ID:g0juucJQ0.net
>>58
> 床を筆頭に壁際で攻撃をヒットさせると直後に反撃が確定する

ダウンさせて、こっちの攻撃終了後の硬直より相手の復帰の方が早いなんてことあったか?
まさか、わざわざ硬直の長いのを最後に持ってきたりしないよな?
その程度の使い分けは当然だし
絶対的なフレーム数の問題で、ウォンの投げやガデスのブッチャーでさえ間に合わんぞ?

ちょっと具体例を出してくれ

61 :俺より強い名無しに会いにいく:2019/04/20(土) 12:33:24.30 ID:HL9tALxf0.net
>>59
何もせず歩き回るんじゃなくて呼吸とタイミングの勝負なだけやん。
クイックキャンセルもあるしな。

62 :俺より強い名無しに会いにいく:2019/04/20(土) 12:55:00.53 ID:SCJhQtWV0.net
>>60
床反確は、うろ覚えだけどカルロのバリアブレイクとか致命的なのがいくつかあったハズ

とにかく全体的に攻撃的アクションの発生遅すぎ隙がデカすぎて、反応の速い人相手だとほとんどの場合先手側が拘束時間不利というトンデモ調整だった
特に超能力技は相手の立ち回りで容易に封殺できるのにコスト回復に莫大な時間を要するため、一部のキャラ以外すべてのゲージ消費ゼロでも脅威は変わらず
ゲージ縛りは対戦のテンポを悪くするだけ

これを一言であらわすと「殴り最強」になる
でも反応低い人同士がやるとそれなりに収まるんで、皆年取った今ならちょうどいい調整な気もする

63 :俺より強い名無しに会いにいく:2019/04/20(土) 13:26:39.09 ID:g0juucJQ0.net
> 床反確は、うろ覚えだけどカルロのバリアブレイクとか致命的なのがいくつかあったハズ

使いどころを間違えれば不利になる攻撃方法なんて、他の格ゲーでもいっくらでもあるんだが

64 :俺より強い名無しに会いにいく:2019/04/20(土) 13:43:27.48 ID:SCJhQtWV0.net
>>63
バリア弾きが超ローコストかつ強いゲームで、それを唯一崩せる攻撃をヒットさせたら反撃確定ってヤバイでしょw

まあそれはともかく、要するに2012はプロレスだと思うんだよね
だからガチでやるには向いてないけど「お約束」を守っているうちは凄く楽しめると思う

65 :俺より強い名無しに会いにいく:2019/04/20(土) 16:48:48.25 ID:g0juucJQ0.net
>>64
だから使い方を考えるんだろ
当てる位置だけでなく方向とかもな
上手いプレイヤーは皆そうしてた

工夫しない下手プレイヤーを基準にするなよ

66 :俺より強い名無しに会いにいく:2019/04/20(土) 16:56:05.81 ID:g0juucJQ0.net
壁際の反撃確定するような位置関係でバリアブレイクって…対戦やりこんでるプレイヤーの選択肢じゃないな

ヒットさせたら吹っ飛ぶ→壁際だと吹っ飛ばない→ブレイクの硬直より最速起き上がりの方が早い

知ってりゃやらんよな
そもそもバリア弾きが強いってEXまでじゃね?
2012はむしろノーマルガード無双だったろ

67 :俺より強い名無しに会いにいく:2019/04/20(土) 21:09:38.82 ID:5PQlU6ra0.net
あと位置関係によって確定とか確反とか変わりませんでしたっけ?
ちゃんと殺しきるのにハイパー化する、しない。
手札を全部出す前に殺す〜互いの意図と読みや状況の変化で戦局動かすのは当たり前で、人読みのが大事だったと、思うんですが。

68 :俺より強い名無しに会いにいく:2019/04/21(日) 00:04:38.34 ID:I8uMKXFA0.net
格ゲーには珍しく、超反射神経の持ち主=最強、ではなかったゲーム
まあ、それだけ硬直とか行動制限が多かったとも言えるが
攻撃の組み立て方とか、他の格ゲーよりフローチャート的な思考が通用した

他にも、>>58の書いた 打撃ガード中のスライド抜け も全コンボ抜けれるわけじゃない
そこ把握してれば問題なかったし

69 :俺より強い名無しに会いにいく:2019/04/21(日) 00:04:58.82 ID:I8uMKXFA0.net
このゲームのシステムで誰も文句を言わないのが不思議だったのは、上下と左右での当たり判定の差

| |


こういう風に変わるんだけど、左右の方が当たり判定が大きい
だから上下に相対した方が避けやすい
そしてダウン即起き上がりを考えると、下にいるのが強い






70 :俺より強い名無しに会いにいく:2019/04/21(日) 00:34:45.24 ID:3DoKs3Nr0.net
>>56
アンソロ懐かしいね
高河ゆんとかも参加してたね
本屋で見つけるたび買ってたよ

2012は描きにくそうだと思ったな
アニメにしても服が細かいから動かしにくそうだと思った
今もうプレイから10年以上離れちゃったからシステムについては語れないけど
キャラゲーと言われるのは嫌だけどまだまだキャラや物語で語りたい気持ちはある

71 :俺より強い名無しに会いにいく:2019/04/21(日) 01:06:17.70 ID:+qFg2cXe0.net
>>56
一年後は遅い…遅すぎるんだ…

72 :俺より強い名無しに会いにいく:2019/04/21(日) 03:28:51.24 ID:Bix8hhTd0.net
>>65
それでカルロ相手に不利になった奴が床に張りついてサドン上等をやった場合、カルロはどう崩すのよ
マインが近づくまで相手がその場に立っててくれたり、ガードをミスる方が下手じゃないの
100%対応しきれるとは言わないけど相当だるいでしょ

むしろそういった穴が気にならないなら周囲にガチる奴がいなかったって事で逆にその対戦環境が羨ましい

73 :俺より強い名無しに会いにいく:2019/04/21(日) 04:51:25.31 ID:I8uMKXFA0.net
だからカルロは弱キャラ扱いだったろ
つか、どのキャラだろうがサドンデスに入って嬉しいやつなんかおらんかっただろ
リアルタイムで2012知らんのか

74 :俺より強い名無しに会いにいく:2019/04/21(日) 05:02:16.22 ID:PcDXVYEn0.net
カルロって只管忍耐してれば強いってキャラだと思うんですが?
別に弱キャラかって言われるともっと弱いキャラ居たし結局このゲームって場面をちゃんと理解してプレイ出来てるかになってくる筈

75 :俺より強い名無しに会いにいく:2019/04/21(日) 11:31:02.86 ID:I8uMKXFA0.net
>>74
決して強キャラじゃないし、クセのある性能だったから、キャラの強さでは底辺一歩手前


------絶望するほどじゃない壁--------
カルロ、ウェンディー、パティ
------上級者なら超えられる壁--------
ガデス、ゲイツ
------上級者でもサジ投げる壁--------
刹那

76 :俺より強い名無しに会いにいく:2019/04/21(日) 14:22:41.90 ID:Bix8hhTd0.net
カルロも悪いキャラじゃないんだけどな
横方向への殴り判定が上に偏ってるせいで下歩きで容易に避けやすく、カルロを相手にした奴は必然的にフィールド下方に寄るのもキツい
他にもあるけどデカイのはブレイク反確とこれだと思う

>>73
>>72は使い方を工夫すれば大丈夫、角度とか。などの擁護に対する内容だよ
サドン楽しいかについては、カルロ相手にこのままだと負けるって時に負けない戦い方をすればサドンでほぼ五分まで引き上げられるんだから
ガチでは嫌でもやらざるを得ない

だからこそ稼働当初に楽しめるルールを作ろうと提案しとけば良かったと思うよ
相手は知り合いばっかだし、面白いゲームなのは確かなんだから

77 :俺より強い名無しに会いにいく:2019/04/30(火) 18:06:02.15 ID:Q1DDZe6C0.net
サイキックフォースって女性ファンも多かったけど
これがキッカケで結婚とかしたカップルもいるのかな?
下世話な話ですまないが

78 :俺より強い名無しに会いにいく:2019/04/30(火) 22:45:46.95 ID:6GovN90t0.net
EXまでは腐女子ばかりで男人口が少なすぎて成立してなかったイメージ
あとから考えるとだけど
2012で対戦ゲー志向になったせいで男が増えてカップルが成立しやすくなったから

79 :俺より強い名無しに会いにいく:2019/05/01(水) 00:01:39.09 ID:xtScIjck0.net
最初ってそんなに女性比率高かったんですね
一旦ハマると代わりのゲームがないゲームだから
プレイヤー同士が仲良さそうでいいな

80 :俺より強い名無しに会いにいく:2019/05/01(水) 02:04:26.06 ID:1ZxT09NM0.net
当時のゲーセンで、サイキだけが異様に女プレイヤー率が高かった
しかも強い女プレイヤーも多かった
他の格ゲーやってる男が下心ありで対戦してもボコられてたり
直に声かけても「腐女子」との会話が続かなかったり

今「オタサーの姫」ってあるけど、当時のサイキに限っては逆バージョンあった
腐女子と会話できて、対戦でも強ければ「腐女子たちの王子様」になれた
けっこうマジな話

でも2012になると、ちょっと対戦ついていけないって女プレイヤーも多かった

81 :俺より強い名無しに会いにいく:2019/05/01(水) 09:42:26.12 ID:c1unFpeF0.net
ドリキャスでプレイ経験済で
古いゲーセンで大学生の人がやってる所にエミリオ?で乱入して弾幕してたら捨てゲーされたな

82 :俺より強い名無しに会いにいく:2019/05/01(水) 16:26:11.89 ID:DmnrDZZA0.net
「腐女子たちの王子様」といえばコミケにまで来てたキース様の中の人

83 :俺より強い名無しに会いにいく:2019/05/01(水) 19:58:15.60 ID:1ZxT09NM0.net
>>81
下手な人をいじめるのはやめなさいw

84 :俺より強い名無しに会いにいく:2019/05/08(水) 22:45:36.93 ID:MjVvLsMW0.net
パティとマイトって2人以外になんか関係ある人物っていたっけ?ウォンだけ?
つまり話としてはマイトがサイキッカーを全員切って自分も消えれば
サイキックフォースのお話はそれで終わりになるわけか。

85 :俺より強い名無しに会いにいく:2019/05/08(水) 22:49:49.46 ID:vKkhOcU70.net
マイトのストーリーモードはまさにそれじゃないの

86 :俺より強い名無しに会いにいく:2019/05/08(水) 23:13:24.43 ID:MjVvLsMW0.net
話の主人公だもんね‥
じゃあちゃんと全体の物語としては綺麗に完結してるんだね。
苦しい思いをしたサイキッカーたちが人類に反旗を翻して
なんやかんやあって、最終的にサイキッカー達は全滅しました。という話なんだね。
個人個人のエンディングしか注目してなかったけど
主人公による正式なストーリーでさらに救いがない感じがまたいいよね。

87 :俺より強い名無しに会いにいく:2019/05/11(土) 15:40:40.71 ID:CI2G6Por0.net
流石に「全滅」はないんじゃないの
あくまでサイキッカーが生体兵器として量産される未来を防ごうとしただけで

88 :俺より強い名無しに会いにいく:2019/05/11(土) 17:29:48.97 ID:WE2MZk1u0.net
でも幹部クラスは全滅してそうじゃね
玄信刹那ゲイツも対戦しないだけで倒されてそうだし、バーンはキースウォンが倒された後、施設停止で陰で溺死してそうだし

89 :俺より強い名無しに会いにいく:2019/05/12(日) 15:19:49.11 ID:QeovJuvV0.net
サイキッッカーは遺伝っぽいし(親子、兄弟で能力者)
マイトが物語で語られている以上にもかなりたくさん狩っているかどうかかな?

サイキックフォースすごくいいゲームなのに
何作も続かなかったのは残念だよね。
2でいきなり男性向け(初代に女性ファンが多かったのは狙ったわけじゃないけど)
に舵を切らないで徐々にやっていけば、
そのうち性別関係なくファンがついてきて息が長いゲームになったのかな
時代に合わせてFFのディシディアみたいに進化したり
まあ、わからないけど

90 :俺より強い名無しに会いにいく:2019/05/13(月) 22:32:19.52 ID:dx32f24u0.net
>>75
ウェンディーはその同ランクに挙げてる2キャラよりは確実に上なんじゃないかな

91 :俺より強い名無しに会いにいく:2019/05/13(月) 22:54:02.29 ID:G0HwGg6H0.net
ウェンディ―って、この殴り合いが基本のゲームで正面がら空きキャラだからなあ

92 :俺より強い名無しに会いにいく:2019/05/26(日) 00:21:28.23 ID:pgeDIiSS0.net
2010のノアって一枚岩感があるけど、
2012のノアや軍隊は内部でゴタゴタしてるよね。

93 :俺より強い名無しに会いにいく:2019/06/06(木) 22:01:11.24 ID:gdCxRgrh0.net
舞台を日本にしてみんな女子高生にしたらまた人気出るよ!
キー子は貧乳お嬢様。
バー子は巨乳元気っ子で、キー子とバー子は親友。
ゲイ子は何か恨みがあって学園に入った褐色外人。
マイ子はクールですぐ人を切ろうとする。
カル美はキー子を崇拝する委員長キャラ。
刹子は学年一残念な美人とか

94 :俺より強い名無しに会いにいく:2019/06/22(土) 08:38:40.10 ID:dnKNC6iX0.net
ゲン子さんは何にでもお札を貼ろうとするおまじない大好きっ子

95 :俺より強い名無しに会いにいく:2019/06/22(土) 18:52:51.55 ID:kmsCU0Yx0.net
初代ゲン子はお説教とお金大好き
キャラ濃くて草
KOFみたいに恋愛ゲーにできそうじゃないか

96 :俺より強い名無しに会いにいく:2019/07/12(金) 23:28:21.70 ID:NibnKhCk0.net
ゲーム事業から撤退したらしいけど、また復活して欲しいよね

97 :俺より強い名無しに会いにいく:2019/07/22(月) 06:56:19.19 ID:cdpHhdHL0.net
アニメはキラキラお目目のホモだったの?
世界観が好きだから一度でいいから見てみたいけど
ネットで見れるところはなさそうだね。

98 :俺より強い名無しに会いにいく:2019/07/24(水) 21:39:02.89 ID:3jiRGCFk0.net
ウィンディーかわいいよね

99 :俺より強い名無しに会いにいく:2019/07/24(水) 23:13:17.03 ID:KaQ4l3lt0.net
ウ ェ ンディーな

>>97
昔アナログ動画キャプチャーしたやつならあるけど
VGA以下でかなり画質悪い

100 :俺より強い名無しに会いにいく:2019/08/03(土) 13:05:22.72 ID:Xyaf805u0.net
>>97
十数年前ゲーマーズで買ったわ(遠い目)
正直そこまで観る価値のあるものでは…

101 :俺より強い名無しに会いにいく:2019/08/12(月) 04:21:15.20 ID:6HUWr7yt0.net
ゲーセンに女性プレーヤーはいない?
同性で熱く語ってみたいわ

102 :俺より強い名無しに会いにいく:2019/08/12(月) 12:45:36.19 ID:8G6FR7y+0.net
サイキ全盛期は格ゲーする女性プレイヤーが増えたね
格ゲーってのがみそ
それ以前もいるにはいたけど、ゲーセンの一角を占めるくらいの女性を見たのはサイキが初めてだったな
それまでは男ばっかだし、女性がいても彼氏の付き合いって感じ

103 :俺より強い名無しに会いにいく:2019/08/12(月) 17:30:07.33 ID:6HUWr7yt0.net
はぁ、凄そうだなぁ。
当時を知る人の話を聞いてみたいわ。
自分は好きな作品なのに未だに誰とも対戦したことがないって言う状態。
女性は結婚出産してしまうと長い育児期に趣味を封印しちゃうので
大抵の人が一定期間置くと現場から消えちゃうんだよね。
なので男性プレーヤーが末永く繋いでくださるのはありがたい(なにこの上から目線
当時はマイナーな格ゲーがいくつも出たけど
サイキは特別魅力的だよね。

104 :俺より強い名無しに会いにいく:2019/08/12(月) 17:57:07.18 ID:bRGJba3P0.net
ps4でもなんでもいいからネットワーク対戦できるようにしてくれんかな、、、、

105 :俺より強い名無しに会いにいく:2019/08/13(火) 15:54:14.19 ID:vTspTLgr0.net
>>102
キースが人気だったのかな

106 :俺より強い名無しに会いにいく:2019/08/13(火) 18:12:13.40 ID:w9sqHtft0.net
エミリオじゃないの

107 :俺より強い名無しに会いにいく:2019/08/13(火) 21:22:50.50 ID:9DO1RUoX0.net
>>105
ゲイツとガデスと源信を除いたキャラ

でもバーンとキースで加熱したのは確かだね
バーンとキースとウォンは時限式だったので最初は使えなかったし
最初のころ、この3キャラ見たいからストーリーモードやってくれと頼んでくる女性けっこういたよ
よそでも同じだったかは知らないけど

108 :俺より強い名無しに会いにいく:2019/08/14(水) 17:10:40.80 ID:7a6PFLYR0.net
人気キャラは結構分散してたんだね。
格ゲーってある程度人気が出ると
何作も出るのに、二作で止まったのが残念。
(濃い二作だけど)

109 :俺より強い名無しに会いにいく:2019/08/14(水) 19:20:02.88 ID:pn7q+e7S0.net
>>108
キャラ人気、たぶんこんな感じだったんじゃない?

キース、ウォン、エミリオ
バーン、カルロ、レジーナ、刹那
マイト、パティ、ウェンディー
ガデス
ゲイツ
源信

110 :俺より強い名無しに会いにいく:2019/08/14(水) 20:41:40.14 ID:fvuFZHSu0.net
>>108
人気の出た店が本当にごく一部であとは壊滅的だったからねえ
というか当時のタイトーの3Dゲーは楽しめるまでの敷居が高すぎてインカムが酷かった
自分がいた店でいうと、どんな不人気ゲームでも大抵1日10回くらいはプレイされるのに
タイトーの不人気3Dゲームはその1/3くらいだった

そんな感じで、追い出されるようにタイトーを辞めた一部スタッフ達が作った会社がグレフで
旋光の輪舞って360度対戦ゲームを出したんだけど2作+verupで終了
タイトー系の対戦ゲームは総じて隙がデカい攻撃に殺意が感じられないんだよな
上位キャラは別だけど

111 :俺より強い名無しに会いにいく:2019/08/15(木) 00:46:36.04 ID:H/LXrSJP0.net
CPU戦が3人目辺りから急激に強くなるせいで
多くのプレイヤーが脱落したと思う
で、インカムがかなり悪くなったと

112 :俺より強い名無しに会いにいく:2019/08/27(火) 22:52:39.30 ID:AC16JGRE0.net
カイザーナックル→ファイターズインパクト→サイキックフォース→2012とやってきて
2012が対戦してて面白かったけど、商業的にはそれでも足りなかったな。本当惜しいことをした

113 :俺より強い名無しに会いにいく:2019/08/29(木) 21:31:58.63 ID:SVHeOwBC0.net
>>110
独特ではあるんだけど、他メーカーが同系統を出さないから洗練されないんだろうな

114 :俺より強い名無しに会いにいく:2019/09/03(火) 17:49:55.45 ID:DPUbkUMl0.net
2のキャラって服に細かい部分がたくさんあって描きにくい

115 :俺より強い名無しに会いにいく:2019/09/11(水) 11:17:46.54 ID:ePyIRQ9w0.net
久々にタイトルでぐぐったら
PCSX2onlineでサイキ2オンライン対戦動画があがってたが
どこかでサイキ勢で集まって対戦したりディスコードなど何かあるんだろうか・・・。
対戦がしたい・・・。

116 :俺より強い名無しに会いにいく:2019/09/11(水) 12:17:17.36 ID:8fIMr/Aj0.net
サムスピとか新作出て、オンラインで対戦できもんなあ。。。

新作とは言わんから2012オンライン対戦してええええ

117 :俺より強い名無しに会いにいく:2019/09/11(水) 12:17:57.65 ID:8fIMr/Aj0.net
対戦できもん、ってなんだw対戦できるから羨ましい、だw

118 :俺より強い名無しに会いにいく:2019/09/13(金) 16:08:11.56 ID:XD7RA29r0.net
PS2のサイキックフォース COMPLETEを使って
PCSX2onlineのオンライン対戦になりそうだが
対戦用ディスコードchとか作ったら集まる人いるんだろうか

119 :俺より強い名無しに会いにいく:2019/09/13(金) 16:40:06.60 ID:Ufdc75RD0.net
やり方さえわかればやりたいー

120 :俺より強い名無しに会いにいく:2019/09/13(金) 21:10:28.67 ID:qtJUbAkR0.net
>>115
ごくごく一部の知り合い同士が試してた程度だったはず

121 :俺より強い名無しに会いにいく:2019/09/13(金) 23:07:51.56 ID:vQ9EZX6m0.net
>>119
前スレにやり方が書いてる

・サイキックフォースシリーズ+X その9
ttps://hanabi.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1365437225/841-850

122 :俺より強い名無しに会いにいく:2019/09/14(土) 15:50:18.18 ID:9OJWcI010.net
スクエニはタイトー吸収してるならディシデアより此方のシステムでFFゲー出して欲しかったわ

123 :俺より強い名無しに会いにいく:2019/10/02(水) 09:37:46.35 ID:zMFTWTGq0.net
キース様の中の人筋萎縮性側索硬化症らしいな

ざまあwwwwwwwwwwwwwwww
コミケでこいつ王子様扱いしてた腐れ同人女共は支えてやれよw

124 :俺より強い名無しに会いにいく:2019/10/02(水) 12:20:42.05 ID:uqskSnEp0.net
ニャンちゅう大変だな

125 :俺より強い名無しに会いにいく:2019/10/02(水) 19:24:59.97 ID:V15Rchtp0.net
>>123
他人の病気を喜ぶって、普通に人間のクズだな

パヨクとかリベラルってやつか

126 :俺より強い名無しに会いにいく:2019/10/03(木) 09:15:37.79 ID:SzviaIiu0.net
おいおいこんな辺鄙なスレにまで自称愛国者がいるのかよ

127 :俺より強い名無しに会いにいく:2019/10/03(木) 11:01:29.73 ID:EXqHdxbr0.net
>>123
最低な糞だなお前
まあお前みたいなのは誰からも惜しまれず気に掛けられず野垂れ死ぬんだろうがな

128 :俺より強い名無しに会いにいく:2019/10/03(木) 14:30:08.64 ID:r/EOmnyh0.net
>>123
すごいなこいつ
女性たちに王子様扱いされてる人間に嫉妬丸出しですって
自己紹介しててウケるw
一体何の書き込みよw

自分のお世話になった作品の方が
難病になられて悲しいけど
今もできることを頑張ってやっているということで応援したいし
自分たちも頑張らなきゃいけないなと勇気をもらえるよ

129 :俺より強い名無しに会いにいく:2019/10/03(木) 15:28:22.74 ID:SuyZsFCm0.net
>>123
本当にクズすぎてビックリする。
こいつと関わってる人間も、さぞ苦労していることでしょう。

130 :俺より強い名無しに会いにいく:2019/10/03(木) 18:15:13.88 ID:FQqH8l/o0.net
>>126
そういう問題か?

131 :俺より強い名無しに会いにいく:2019/10/04(金) 13:16:06.17 ID:VbP8Zuxz0.net
この書き込みはかなりすごいよ。
だって、当時を知るくらいだから
けっこういい歳の男が、こんなことを書いてるんだよ。
若い男の子が悪態ついて書いたとかじゃなくって
いいおっさんがだよwww

132 :俺より強い名無しに会いにいく:2019/10/04(金) 19:44:42.82 ID:Dtr7k20K0.net
ずっと妬んでたのかねw

133 :俺より強い名無しに会いにいく:2019/10/09(水) 08:15:18.03 ID:9/MHJHAJ0.net
まさか20年以上も‥⁉

134 :俺より強い名無しに会いにいく:2019/12/03(火) 16:56:22 ID:wB+lHnWa0.net
キミの力はみきったよ

135 :俺より強い名無しに会いにいく:2019/12/14(土) 15:47:48.06 ID:3/cBvVrA0.net
現在進行形で更新中のwikiがあるのに誰も話題にしてない…
https://pf.swiki.jp

136 :俺より強い名無しに会いにいく:2019/12/16(月) 03:30:41.53 ID:mbD0Z9vI0.net
20年前の格ゲーの情報を今更ネットで検索したりする人は少ないだろ…

137 :俺より強い名無しに会いにいく:2019/12/16(月) 03:41:42 ID:mbD0Z9vI0.net
>>135
ちょっと見てきた
Sodeくらいしかテクが書かれてない
そのSodeにしても、やり方は書いてあるけど、何故それが「かなり戦力になるのか」とか説明ない

なんか、編集してるのは当時のバグとか技を見つけたり作ってきた人じゃなさそう
あまり対戦経験ないのか、ほとんど忘れてるのか

138 :俺より強い名無しに会いにいく:2019/12/16(月) 21:11:33.40 ID:CtT7wG1V0.net
>>137
だったらお前が編纂してあげればいいじゃない

139 :俺より強い名無しに会いにいく:2019/12/16(月) 21:40:12.32 ID:mbD0Z9vI0.net
やりたいヤツがやれよ
現状の>>135より充実してた攻略サイトあったんだから、そこ見りゃいい
今もあるのか知らんが

今更たいして誰も見ないWikiをよくやるな、ってのが正直な感想

140 :俺より強い名無しに会いにいく:2019/12/16(月) 22:16:29.29 ID:ZBstwU760.net
いつまでもあると思うなwebサイト

141 :俺より強い名無しに会いにいく:2019/12/17(火) 18:16:33 ID:dnLmzDcL0.net
新しい汎用的なフォーマットで記事を書き直したり
個人HPではなく集合知になることの意義は大きいと思うよ
丁度TRFでも地味に存在感出してきてるタイミングだし

142 :俺より強い名無しに会いにいく:2019/12/17(火) 19:10:55 ID:8RVIrFSr0.net
wikiは2012だけなのか
一作目のコマンド表が載ってるサイトが見つからないんだけど、もうガチで存在しないのか
ここ数年でレンタルサーバーがどんどん消滅してるしな…

143 :俺より強い名無しに会いにいく:2019/12/18(水) 01:50:17 ID:YWf5VHDk0.net
>>142
2010はまだあるぞ
ttps://gamefaqs.gamespot.com/ps/572525-psychic-force/faqs/4091

144 :俺より強い名無しに会いにいく:2019/12/20(金) 21:37:28 ID:dw4fdfpW0.net
>143
英文は盲点だった
書いたのは日本人のようだけど、ストーリーモードの台詞が英訳されてるし、いい資料だね
ああいうコマンドの表記の仕方は初めて見たけど

145 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/01/31(金) 02:40:38 ID:VQ5nGB9D0.net
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B5%E3%82%A4%E3%82%AD%E3%83%83%E3%82%AF%E3%83%95%E3%82%A9%E3%83%BC%E3%82%B9

たまたまウィキペディアのサイキのところ懐かしくて見てたが

シリーズ展開の項を見てて思い出した

たしか携帯用ゲームあったよな

バーンとエミリオだけの格ゲー

146 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/01/31(金) 02:41:25 ID:VQ5nGB9D0.net
あとRPGも

147 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/01/31(金) 22:29:24.11 ID:buWcAbYu0.net
2012の最弱キャラって誰?
ガデス刹那ゲイツのどれかだと思うんだけど

148 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/02/01(土) 00:50:17 ID:Cx6weTYF0.net
全盛期は、刹那が最弱だったと思う
たしか ガデス>ゲイツ>刹那 じゃなかったかな

149 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/02/01(土) 21:49:35 ID:Cx6weTYF0.net
携帯のRPGは、ほんと「自分のキャラがサイキキャラってだけ」だったな
敵は普通の古臭いRPGみたいなので、まるでサイキ要素なかったと記憶してる

150 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/02/02(日) 10:44:50 ID:Wq0gRH/E0.net
カロことカルロは対戦ダイヤグラム(死語?)で言うとどの辺の位置なの?

151 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/02/04(火) 22:10:39 ID:DoGVaQvJ0.net
>>150
中の下くらいだった気する
上級者だと違うかもしれないけど、大まかにはこんな感じ

ウォン、バーン
キース、源信
マイト、レジーナ、エミリオ
パティ、カルロ、ウェンディー
ガデス、ゲイツ
刹那

152 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/02/05(水) 07:15:22 ID:RWUtHYSI0.net
現役勢的にはこんな感じかなぁ

玄信、バーン
エミリオ、ウォン
マイト、レジーナ、キース
パティ、カルロ、ウェンディー
ガデス、ゲイツ
刹那

キース<マイト&レジーナ とか、
玄信>バーン っていう評価もよく聞くな。

153 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/02/06(木) 00:43:36 ID:nB8zUOXd0.net
源信は使い手を選ぶキャラだったからトッププレイヤー同士でなら、それでいいかも

ただ、エミリオが3〜4番手はない
断言できる

結局、殴り性能と確定コンボのダメージ量がそのまんまダイヤグラムだったし

154 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/02/06(木) 02:22:43 ID:prQASh/D0.net
エミリオの打撃性能って弱も強もコンボも全部高性能だったと思うんだけど
BB以外でなにか弱点ってあったっけ?

155 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/02/06(木) 19:58:15 ID:JPPxUKel0.net
キャラランクとは言うけど、逆転できない差がついてるわけでもない気はする
始めたばかりの人にオススメできるキャラかそうでないかぐらいの差

156 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/02/06(木) 21:53:26 ID:eMitMjHq0.net
エミリオって弱攻撃の発生が重量級キャラ並みに遅いんだよね
CPUのコンボをノーマルガードした後、他の軽量級なら弱攻撃で
反撃出来るのが、エミリオ使ってると弱攻撃がキャンセル超能力技
で潰されるって事がよくある

157 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/02/06(木) 22:07:51 ID:nB8zUOXd0.net
エミリオはノーマルダッシュの拘束時間が大きなデメリットだった
だからガチ上位勢だとSODと歩きが基本になり、そうなると殴りの遅さが塵も積もればになり
ニコ動に全盛期ごろの対戦動画あったはずだから見てみたら?

>>155
ただし刹那を除く

158 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/02/07(金) 21:02:48 ID:1g+S+Doe0.net
全盛期ごろっていつだよ

159 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/02/08(土) 08:44:57 ID:2BYSg/F50.net
メスト杯でゲイツが2位になって全国のプレイヤーに意識改革が起きた
その後の数年、あちこちで大会が行われた
SODEやコンボ抜けなどの技術が開発された

2000年前後だな

160 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/02/11(火) 10:08:07 ID:prxu8aIU0.net
EVOの動画見て久々にやりたくなってきたんだけどまだ新宿ワールドって対戦やってます?

161 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/02/11(火) 10:39:04.65 ID:nTxieXm50.net
コーハツ ワールド TRF で定例対戦会やっとるよ
ツイッターで検索すればいろいろ出てくる

162 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/02/11(火) 12:11:35.86 ID:prxu8aIU0.net
ありがとう
ツイッターチェックしてみるわ

163 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/04/07(火) 04:04:23 ID:vMlJsBj20.net
このゲーム過小評価されすぎだよな

164 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/04/12(日) 08:16:41 ID:7ySw+tFf0.net
溝の口にあったっけ?

165 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/05/28(木) 06:15:41 ID:FNEh4kpM0.net
>>163
面白いけどいかんせんゲームスピードが遅すぎたね

家庭用でゲームスピードをチートで速くするとメチャクチャ楽しくなるよ
反応が難しくなって読み合いの要素が増えるから

166 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/05/30(土) 23:13:07 ID:gCHtjVdN0.net
カルロパティの投げを筆頭に、壁際で攻撃を当てた後に反撃されるシチュエーションが多すぎる
不条理感甚だしいので改善してもらいたい
他の格ゲーでは当てたのに反確ってそうそうないぞ

もしや、不条理を是とする世界観をストーリーとシステムで表現してるのか?
だとしたら失敗だが…

167 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/05/31(日) 12:33:38 ID:vrxdIzE50.net
レバー入れによる起き上がり時間短縮は、仕様ではなく想定外だったと
過去にプロデューサーがツイッターで答えてたような
実際CPUは一切使わないから、対人戦で使ったら反撃される技も壁際で当て放題

168 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/05/31(日) 17:10:40 ID:vrxdIzE50.net
起き上がりじゃないダウンだ

169 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/05/31(日) 17:37:24 ID:Dwoa2gR30.net
想定外の割には超能力技被弾だと短縮不可だったり
弱のみコンボだと他よりさらに短硬直になったりいろいろ細かい差異が多いよな
一切短縮不可にするとそれはそれでバリア弾きやQD強でゴリゴリダメージ奪えちゃうからダメだろうし
いろいろ謎い

170 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/07/13(月) 20:18:39 ID:WmfLoqNZ0.net
五輪書持ってる人に聞きたいのですが、キースのBBの発生って何Fですか?
以下の二つのサイトのデータが一致しないので
https://pf.swiki.jp/index.php?%E3%82%AD%E3%83%BC%E3%82%B9
http://www.purose.net/~kijima/psychic/psy2_kth.htm

171 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/07/13(月) 20:56:36 ID:QLsFUaZg0.net
あとゲイツの弱ショットのFも上記二つのサイトで一致しないので教えてください

172 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/07/16(木) 20:52:06 ID:9gKZlD1C0.net
>>170
五輪書ではキースBBは発生20F+攻撃時間2Fです。
ゲイツ弱ショは17F発射4F発射4F発射4F発射4F発射です。

説明が分かりにいようでしたら申し訳ありません。

173 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/07/16(木) 22:04:02 ID:XNxuWn3f0.net
>>172
どうもありがとうございます。
ゲイツの弱ショットの硬直も教えてくださいますか?

174 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/07/17(金) 11:50:08.15 ID:9bFkL4930.net
五輪書は五輪書で計測基準が技やキャラ毎に違ったり
そもそも計測ミスってたりもするから鵜呑みは禁物
技の持続と硬直の関係とか結構混ざってる

175 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/07/17(金) 18:38:04 ID:nK0mMIvT0.net
>>173
ゲイツ弱ショ硬直は31Fと五輪書には記載されています。

176 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/07/17(金) 22:50:59.48 ID:JwSc4sci0.net
>>175
何度もご丁寧にご教示いただきどうもありがとうございます。参考にいたします。
言い忘れておりましたが>>172の説明は的確で大変分かりやすかったです。

>>174
悲しい情報どうもありがとうございます。
こういったフレームデータって人力計測したものなんですね。
メーカーから提供されたものかと思ってました。

177 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/07/18(土) 02:05:17.06 ID:Q/T6Ky7d0.net
>>174
まじか
そんな話、今ここで初めて知った

178 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/07/28(火) 02:55:56.47 ID:UO9x+8jI0.net
家庭版ネット対戦まだかよー

179 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/07/29(水) 19:00:49 ID:2QG5XzQl0.net
PSならエミュでネット対戦できるけど

180 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/07/31(金) 09:30:47 ID:6H70FMsT0.net
マッチングせーへんやろ糞ゲーだし

181 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/05/21(金) 11:20:33.11 ID:N46/fMn60.net
https://pf.swiki.jp/
更新されたぞ

182 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/02/18(金) 13:46:23.22 ID:IFZrR7BF0.net
634 臨時で名無しです 2022/02/18(金) 13:34:50.50 ID:wzrSKKIC
【スレ名】サイキックフォースシリーズ+X その10
【スレのURL】https://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1540694593/l50
【メール欄】
【本文】
失礼いたします
昔、このゲームで有名だった
若月雪絵という人を御存知でしょうか?

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