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龍虎の拳シリーズ総合スレ 7

1 :俺より強い名無しに会いにいく:2019/04/16(火) 11:22:45.71 ID:/5xmKVc/0.net
■公式サイト
http://game.snk-corp.co.jp/official/nbc/museum/ryuko/
・龍虎の拳    1992年9月24日
・龍虎の拳2    1994年2月 3日
・龍虎の拳外伝  1996年3月12日

■前スレ
龍虎の拳シリーズ総合スレ 6
http://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1512538364/

942 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/07/04(日) 15:32:30.75 ID:aAuObw0s0.net
飛ばないコオウケンは意味わからないけどリョウ自体のデザインはkof以降のほうが好きだか
金髪オールバック古いし道着じゃなくてオレンジのツナギに帯はカッコ悪い

943 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/07/04(日) 16:14:41.63 ID:Dz/zApi/0.net
デザインでいうと武力リョウが一番好き

944 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/07/04(日) 16:29:11.87 ID:LF3ko/330.net
リョウは忌わしき殺し屋なんか継がないで、まっとうな正統派空手使いの武力リョウへと育ってほしい

https://itest.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1622071920/722

945 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/07/04(日) 17:51:37.01 ID:kLzY6Ugc0.net
KOFもいいけど龍虎の新作もやりたいよな

946 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/07/04(日) 18:08:05.22 ID:LF3ko/330.net
>>945

>>583 、 >>590 

947 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/07/04(日) 18:11:40.37 ID:/ujGeJdA0.net
KOF95のパワーゲージがまんま気力ゲージになった感じでいいからやりたい
KOFは小中ジャンプを絡めた攻防の格ゲーになったからスト2的なのがやりたい

948 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/07/04(日) 18:20:08.34 ID:LF3ko/330.net
餓狼ぐらいシリーズが続いていたらあり得るかもしれないけどね…(>>594

949 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/07/04(日) 18:22:08.76 ID:iHGZzmUP0.net
覇王昇龍弾 カラテ健児とかに
溜めてから昇龍弾して円輪が出る
上昇2下降1の3hit技(ガード時) 上昇中無敵

950 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/07/04(日) 18:22:37.68 ID:/ujGeJdA0.net
ジャストディフェンスはボクシングからって苦しい言い分だな
ボクシング技術の名前そのまんまのブロッキングという他社のシステムが先にあるのに

951 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/07/04(日) 18:24:25.07 ID:iHGZzmUP0.net
ウメハラの動画でスト3でケンがチュンリーに
ブロッキングからの竜巻でボコボコにしてるの見てると
ちょっと龍虎2のエイジの回転蹴りだったらどうだろ、とか思うな

キャラサイズとかもややデカめで外伝とかに近いし
アニメ調だけど躍動感があるよね でもアニメだからの躍動感でもあるか

952 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/07/04(日) 19:44:22.55 ID:Dz/zApi/0.net
龍虎の新作出るなら日本とサウスタウンどちらが舞台になるのか

953 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/07/04(日) 19:46:42.47 ID:LF3ko/330.net
まず新作出すまでの壁が厚すぎる(>>583

954 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/07/05(月) 22:35:38.61 ID:3KJjra3t0.net
あれ?龍虎て海外人気ありそうだけどないのか?
海外勢は侍や忍者好きだからサムスピは言わずもがなだけど

955 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/07/05(月) 23:16:36.59 ID:uWqepst00.net
ないねー

そもそも海外向けに販売した『SNK NEOGEO MVSX』のラインナップから龍虎2だけが外されているからね

https://itest.5ch.net/mevius/test/read.cgi/gsaloon/1575516373/379

956 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/07/05(月) 23:37:35.77 ID:OADY6org0.net
てか龍虎って格ゲーとして扱われるけどスト2の派生というよりはスト1とかイーアルカンフーとかの派生だよな
ガード硬直とかヒット硬直が対戦向きじゃないよな
外伝に関しては知らない

957 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/07/05(月) 23:46:50.31 ID:ULKe4TTQ0.net
>>955
背景の旭日旗がダメなんだっけ?
事実か知らんけど

958 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/07/05(月) 23:49:22.79 ID:TxnbEGh+0.net
外伝は3D意識したおかげかガチガチのフレームゲー
それでも当てて反撃もらったり理不尽な判定もあるけど

959 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/07/05(月) 23:59:45.54 ID:uWqepst00.net
>>957
旭日旗じゃないよ

↓を読んでね
https://itest.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1596306130/566

>>405のせいだよ

960 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/07/06(火) 00:25:56.69 ID:VXTmbGi50.net
たくまがいるからはふいた

961 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/07/06(火) 00:34:05.59 ID:sR+DoTY+0.net
>>960
それ

開発もうんざりしている
タの字を見るのも嫌になっているとのこと

https://itest.5ch.net/matsuri/test/read.cgi/gamefight/1624501428/769

962 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/07/06(火) 02:06:06.11 ID:VXTmbGi50.net
>>958
じゃあ1.2は格闘アクションで外伝は対戦格闘ってことか
餓狼1や龍虎1は時代的に仕方ないと思うけど龍虎2はガロスペやサムスピの後なのになんであんな感じなんだろ
一人用メインだとしても攻撃当ててもガードしさせても硬直短すぎたりで投げ以外は何してもいいか謎すぎるんだが
餓狼と違うメーカーでユリもいなかったら多分見向きもしてなかったと思う
もちろん雰囲気とかは好きよ

963 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/07/06(火) 02:40:52.29 ID:SgWk2Ehs0.net
格ゲーの起源というかファイナルファイトのようなベルスクが格ゲーに変化していったと聞いたことがある
餓狼1や龍虎はその辺の裏付けを物語ってるような気がするね

964 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/07/06(火) 03:01:09.03 ID:tblAnfxL0.net
それ運営じゃないよ
誰かは知ってるけど秘密な

965 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/07/06(火) 05:27:44.50 ID:sR+DoTY+0.net
>>964
運営でなければ、なんで>>961の発言をしたの?
「15スレは開発のモチベーションを保つスレ」って開発でないと言えない発言だけど

966 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/07/06(火) 05:46:08.16 ID:ebfrdrll0.net
俺開発だから言えるけどタクマ云々は関係無いよ

967 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/07/06(火) 06:12:33.66 ID:sR+DoTY+0.net
>>966
君は総合スレで「俺開発」って言ってたあたおかじゃん
https://itest.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1609407943/117

それに>>961の人は
「頼むからもうタクマのタの字もやめてくれ…」って言ってたからタクマと関係ない訳ないじゃん
なにしろ開発らしき>>961の人自身がタクマの名前を出してんだから

968 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/07/06(火) 13:05:57.52 ID:KufNQw+V0.net
>>962
龍虎2は中途半端な作品だと思うわ
企画としては龍虎1にキャラ追加して対戦向きにしたんだろうけど、その肝心の対戦がいまいち
コンボゲーでないんだから、必殺技の一撃がもっと重くてよかったと思う

969 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/07/06(火) 14:13:40.85 ID:nxZzxcD/0.net
龍虎2って受身不能投げと削りダメージ以外まともにダメージ取れないよね
2Pは小足入れば大足まで繋がるのもいるけど

970 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/07/06(火) 17:05:17.97 ID:ebfrdrll0.net
龍虎2はシステム面でも目新しい物が一切無いんだよな

971 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/07/06(火) 19:44:29.54 ID:nxZzxcD/0.net
格ゲーにおいた1P2Pでのキャラ差を気にしださせてくれた初めてのゲームではある

972 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/07/06(火) 23:50:58.26 ID:VXTmbGi50.net
格ゲーってだいたい2pが強いイメージ
ヴァンパイアとかKOFとか2p側の人だけ画面端でめくれるとかいろいろあったよね

973 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/07/07(水) 00:24:05.80 ID:2zeGEwrJ0.net
何でそういう不具合が生まれるんだろね

974 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/07/16(金) 23:48:53.42 ID:Yg7hiRyd0.net
龍虎外伝の動画なんとなく見たけどこれやばいくらいお粗末な出来だな…
トンファー持った奴の究極奥義が地味すぎて「あぁこりゃ他作品には出れないわ」って納得した

975 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/07/17(土) 02:08:16.14 ID:LF++PdNa0.net
バーチャファイターを2Dでやりたかったんだろうか

976 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/07/17(土) 11:19:56.70 ID:RXH8L9qb0.net
龍虎外伝のここが駄目

・キャラの動きがなんか気持ち悪い
・売りだった爽快感が皆無
・キャラに魅力がない(一発屋のキャラばっか)
・誕生日システム、アルティメットKOなど余計でいらない要素が多い
・単純に面白くない

これ外注発送か何かなの?龍虎2と同じメーカーが作ったとはとても思えない

977 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/07/17(土) 11:26:32.01 ID:uX8CMBeX0.net
龍虎2は龍虎2でMVSXから外されてるので五十歩百歩
https://itest.5ch.net/mevius/test/read.cgi/gsaloon/1575516373/404

978 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/07/17(土) 13:26:04.10 ID:z0ClcrSx0.net
龍虎1.2も爽快感なくないか?
ヒットストップ短いから重みがないしとくにコンボらしいコンボないし
ザンレツケンや龍虎乱舞とかかね

979 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/07/17(土) 18:00:33.33 ID:tyG2yjbJ0.net
龍虎1は中下択で攻める感じで既に3Dぽさはあったんだよな面白いかどうかは置いといて
外伝はyoutube見た感じだと対戦面白そうに見えるけどどうなんだろ

980 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/07/17(土) 18:30:14.21 ID:uX8CMBeX0.net
CPU戦しかしたことないが、俺はレニィとかいう鞭女にイライラした
・リーチ長い鞭の先端に触れるだけですぐコケる
・妙に甘ったるい戦闘中BGM
・やけにイラッとするKO時の「なんでよー」
・トンファー兄ちゃん振り回すキャラ自体の性格の悪さ
・勝利時の顔グラが風雲のキャロルばりの破壊力
・森気楼イラストがマリー似で善いくらいしか長所がない
ヒロインズユリEDにカメオ出演したり最近のアクリルスタンドに選ばれたりと、今後推していくにしてもせめて香澄ぐらいに可愛くしないと売れないよ

981 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/07/17(土) 22:37:29.46 ID:RXH8L9qb0.net
トンファー兄ちゃんの奥義は下手したら通常技と思われても仕方のない地味さ
というか外伝の奥義はどれも既存の技を連打するか一発をただ重くしただけって感じなんだよな

龍虎2のジャックのヘルダイビングとか度肝抜かれたのに

982 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/07/18(日) 00:17:40.54 ID:1g6IKK+C0.net
ムチとトンファーが強くてその次にワイラーって感じだっけ

983 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/07/18(日) 15:05:13.88 ID:PiwZT7vx0.net
ちょうど今ミカドでワイラー限定大会やってら
何が悪かったかというと多すぎるけど、すぐダウンするテンポの悪さと必殺技の空気感が悪かったと思うわ

984 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/07/18(日) 15:10:36.62 ID:MmxhWL810.net
それ
すぐコケるのホントイラつく
爽快感を売りにしてるはずなのに、いざ殴り合いをしようとするとなんか当たってすぐコカされて、起き上がるのにも時間が掛かるからイライライライラ…
必殺技よりチェーンコンボのほうが強いから殴り合いせざるを得ないし、いろんな面で噛み合ってなかった

985 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/07/18(日) 21:49:38.10 ID:sshGuLq50.net
2はcpu戦パターンに嵌めないと超反応対人戦は印象残らない

986 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/07/18(日) 21:56:06.77 ID:jXmG4Rz30.net
というか当時のSNKの格闘ゲームはどれもそんなもんだったよ
何も考えずに飛び込むとほとんど落とされるからパターン見つけるのが重要

987 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/07/18(日) 22:11:37.70 ID:MmxhWL810.net
2とかEASYにしても一人目にすら勝てないのだが…
あんな理不尽難易度、当時の人はギース倒せてたのか?

988 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/07/18(日) 22:37:45.30 ID:jXmG4Rz30.net
>>987
俺は当時やってた勢なんで普通にギースまでいって倒してたけど
何も考えずにやると普通に序盤とかでも負けるね
「この技をすかしたりガードさせたらCPUがこう動くからそこを狙う」的な詰将棋的なプレイだったよ
今考えるとあんま楽しくなかったな…

989 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/07/18(日) 22:55:29.39 ID:oEj6FB++0.net
>>987
ダッシュ投げから飛道具重ねるのを繰り返す

990 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/07/18(日) 22:56:49.27 ID:jXmG4Rz30.net
コツとしては「C+AのアッパーとC+Bのローキックを多めに使う」ことかな
この2つはダウンが取れるわりにガードされてもそれほど隙がないから使い勝手がいい
転ばして起き上がりに必殺技重ねてライフ削るのが鉄板だと思う

991 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/07/23(金) 22:15:50.74 ID:9QfYAc6i0.net
>>987
たしか龍虎2はEASYだと逆にハメずらくなるので上の難易度でやったほうがいいはず

総レス数 991
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