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スト6の進むべき方向

1 :俺より強い名無しに会いにいく:2019/10/12(Sat) 05:38:43 ID:4Oi5BO0p0.net
どうすればいいのか

2 :俺より強い名無しに会いにいく:2019/10/12(Sat) 05:40:25 ID:4Oi5BO0p0.net
あなたが小野ちんならどうしますか

3 :俺より強い名無しに会いにいく:2019/10/13(Sun) 00:05:38 ID:/90OEDyr0.net
Twitterアカウント 苗場 @AERASNAEBA
http://twitter.com/AERASNAEBA
お〜〜〜い!バカ舌苗場w(超絶大爆笑)♪

オマエ小学校中学校と虐められ続けて
まさか大人になっても虐められるとは思わなかったろ♪
お前バカ舌苗場だからしょうがないよな!
お前は外人が間違えて首都高に自転車で入って
逆走しても外人だからしょうがないと言ったよな!

だからお前も虐められてもしょうがないよな!
バカ舌苗場だから♪
いつもバカにされて悔しいの〜♪^^(超絶大爆笑)♪w

バカ舌苗場はツイッター依存で1年365日 毎日朝から晩まで
休みなく日がな一日を四六時中ツイッターやって
ログインしない日はないもんな(超絶大爆笑)♪w
気が付かないと思ってるようだが
いいね♡のカウンターがクルクル回って
ツイートやRTリプとかしなくてもログインして
こそこそしながらツイッターやってるのバレバレだからな(大爆笑)♪w
まさに廃人だろ!惨めなバカ舌苗場のクズ野郎って(超絶大爆笑)♪w

★★★★バカ舌苗場の特徴★★★★
?家系ラーメンしか食べたことなく他のラーメンの味はわからない(笑)♪www
?バカ舌故に頭も低能なので感想や食レポもできないバカ舌(笑)♪www
?バカ舌故にラーメン食べて キメた!しか言えない恥ずかしいオヤジ(笑)♪www
?他の飲食店はやよい軒かはなまるしか知らない(笑)♪www
?金欠の時は閉店間際の売れ残りの半額惣菜で晩飯(笑)♪www
?金が完全に無くなるとダイエットと言って絶食するバカっぷり(笑)♪www
?バカ舌苗場は黒塗りのDQN仕様のエスティマで
 これまたDQNご用達のドンキに行くのが趣味である(笑)♪www
?何かに取り憑かれたかのように毎朝6時台に犬種ポメラニアンのネタを
 必ずリツイートする気持ち悪い変質者のバカ舌苗場(笑)♪www
?フォロワーの垢にいちいち覗きに行って誕生日の奴を探しては
 おめでとうございます🎉 ←しか言えないバカの一つ覚え(笑)♪www

バカ舌苗場の嫌われ者は自殺して死ね!バカ舌苗場のクソボケ雑魚!
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4 :俺より強い名無しに会いにいく:2019/10/16(Wed) 00:12:03 ID:HkHJ2tFG0.net
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お〜〜〜い!バカ舌苗場w(超絶大爆笑)♪

オマエ小学校中学校と虐められ続けて
まさか大人になっても虐められるとは思わなかったろ♪
お前バカ舌苗場だからしょうがないよな!
お前は外人が間違えて首都高に自転車で入って
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だからお前も虐められてもしょうがないよな!
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気が付かないと思ってるようだが
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ツイートやRTリプとかしなくてもログインして
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☆★★★★バカ舌苗場の特徴★★★★☆
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5 ::2019/10/18(Fri) 14:15:19 ID:8LJTJ+am0.net
月額制に
ちゃんと金出さない奴は客じゃねえを実践しよう

6 :俺より強い名無しに会いにいく:2019/10/18(Fri) 23:17:01 ID:nel0/3fB0.net
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この無職の暇人のバカ舌苗場って
平日の朝から夕方頃までずっとツイッターやってるし(超絶大爆笑)♪w
朝早くから日中ずっと休みなくやってるし(超絶大爆笑)♪w

普通の勤め人なら仕事の時間であろう時間帯でも
ツイッターにログインしたままずっとやってるし
朝から晩まで仕事もしないで(超絶大爆笑)♪www
無職バレしちゃったな!バカ舌苗場野郎のボケがw

今のこの時間もツイッターを
こそこそしながらヤッてるしな(超絶大爆笑)♪w

情けなくて惨めなBBQバカで家系バカの
無職の暇人バカ舌苗場だな(超絶大爆笑)♪www

ツイッター依存の1年365日 毎日朝から晩まで
休みなく日がな一日を四六時中ツイッターなんて
まさに廃人だろ!バカ舌苗場って(超絶大爆笑)♪www

お前みたいな嫌われ者は自殺して死ね!バカ舌苗場のクソボケ雑魚野郎がっw
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7 :俺より強い名無しに会いにいく:2019/10/28(月) 00:49:33 ID:m97lDZQJ0.net
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8 :俺より強い名無しに会いにいく:2019/10/31(木) 14:32:24 ID:3a5c0+180.net
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この無職の暇人のバカ舌苗場って
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普通の勤め人なら仕事の時間であろう時間帯でも
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9 :俺より強い名無しに会いにいく:2019/10/31(木) 21:21:10.02 ID:Lg4LcFpm0.net
VR対応

10 :俺より強い名無しに会いにいく:2019/11/03(日) 21:26:23.13 ID:6JzJDD+L0.net
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E金が完全に無くなるとダイエットと言って絶食するバカっぷり(笑)♪www
Fバカ舌苗場は黒塗りのDQN仕様のエスティマで
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G何かに取り憑かれたかのように毎朝6時台に犬種ポメラニアンのネタを
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 おめでとうございます🎉 ←しか言えないバカの一つ覚え(笑)♪www
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 明らかに女垢を意識してカッコつけてるマヌケおやじのバカ舌苗場(笑)♪www

バカ舌苗場の嫌われ者は自殺して死ね!バカ舌苗場のクソボケ雑魚のゴミカスめw!
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11 :俺より強い名無しに会いにいく:2019/11/04(月) 11:09:16 ID:p9XvSRTo0.net
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12 :俺より強い名無しに会いにいく:2019/11/06(水) 10:59:05 ID:Y7XxKDb70.net
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13 :俺より強い名無しに会いにいく:2019/11/08(金) 11:07:45 ID:wbVHIPxu0.net
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平日の朝から夕方頃までずっとツイッターやってるし(超絶大爆笑)♪
朝早くから日中ずっと休みなくやってるし(超絶大爆笑)♪

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ツイッターにログインしたままずっとやってるし(超絶大爆笑)♪www
朝から晩まで仕事もしないで(超絶大爆笑)♪www
無職バレしちゃったな!バカ舌苗場野郎のボケが(超絶大爆笑)♪www

今のこの時間もツイッターを
こそこそしながらヤッてるしな(超絶大爆笑)♪

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無職の暇人バカ舌苗場だな(超絶大爆笑)♪www

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休みなく日がな一日を四六時中ツイッターなんて
まさに廃人だろ!バカ舌苗場って(超絶大爆笑)♪www

お前みたいな嫌われ者は自殺して死ね!バカ舌苗場のクソボケ雑魚野郎w!w
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14 :俺より強い名無しに会いにいく:2019/11/13(水) 11:15:54.56 ID:ZOZi3J090.net
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15 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/03/24(火) 16:26:06.90 ID:hF8eFJWn0.net
そもそも出るのか?

16 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/04/18(土) 02:33:45 ID:cs1EtxoM0.net
出るだろ

17 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/10/25(日) 21:22:00.63 ID:I7RXsMj50.net
打撃音だけは改善してほしい
5バシャバシャすぎて迫力がない

もっと10kgの鉄アレイをコンクリートの地面に落としたみたいな音にしてほしい

18 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/10/27(火) 10:05:20.12 ID:JNmvRW/z0.net
「なんとかゲージ」増えすぎ

19 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/10/29(木) 03:14:31.64 ID:STeSrVTD0.net
何か目新しさが欲しいよな
やっぱりキャラのラインナップか

スト3みたいに総入れ替えみたいなことをやると食いつきが悪いんだろうな

20 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/10/29(木) 11:22:06.44 ID:6jKClb+H0.net
3の倍数なんでブロッキング入れましょうか

21 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/10/29(木) 11:56:31.71 ID:qVzRxsQH0.net
いい加減しゃがみパンチとかキックとかどうにかならんか

22 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/10/30(金) 02:08:39.38 ID:afIPi+xU0.net
コンボゲーじゃない方が良いかなー
ペチペチ繋げたもん勝ちっていうのがなんか

アークっぽいというか

23 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/10/30(金) 02:46:02.25 ID:L0l/kxbG0.net
受け身とりやすく見やすく
コパ最速キャラは5Fからにして暴れへらす
画面端はめくれなく
めくり攻撃は庵のやつみたいにちゃんと裏に蹴る尻でめくらない
キャラカッコよく可愛く
ちゃんとストーリー作る投げっぱなしにしない
パッド前提のコマンドや操作にするホールドしながら同時押しとかなくす
当たり判定は見た目通りにするスネまで当たらない中足とかやめる
ニュートラル立ちモーションフラフラしないラシードケンみたいだと同じ距離で当たったり当たらなかったりするからダメ
ロード早くする
嘘の売り上げ言わない

24 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/10/30(金) 10:58:26.42 ID:yw9b3I4v0.net
例のリーカーの情報ではチーム戦になるという話しだったな

25 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/10/30(金) 11:20:47.07 ID:afIPi+xU0.net
確かにボタン同時押しは5は多いな
普段アケコンでやってるから気にならないけどパッドはきつい

ちなみに、投げって同時押しじゃないといけないのかね?
投げが強いって懸念があるとしても別に同時押しに慣れてたら一緒じゃね?って思っちゃう
キーコンフィングで同時押しボタン設定できるの実質2個しかないし

26 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/10/30(金) 23:39:59.72 ID:Aito9Qof0.net
18俺より強い名無しに会いにいく2020/10/27(火) 10:05:20.12ID:JNmvRW/z0
「なんとかゲージ」増えすぎ

27 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/10/30(金) 23:49:14.82 ID:PMsD0lel0.net
スト5産キャラと使用率見たら総入れ替え良くないだろ
リュウ大好きおじさんが多すぎるし今のカプコンが魅力的なキャラ作れるとは思えない

28 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/10/31(土) 19:20:55.61 ID:Lzc8DqJ90.net
ラグを対策してくれればそれでいい

29 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/10/31(土) 19:21:13.15 ID:Lzc8DqJ90.net
ラグかったら絶対やらない

30 :エンペラー・オブ・ダイナソー@シノルニトサウルス:2020/10/31(土) 23:16:28.03 ID:SvSlh1VM0.net
取り敢えずクソ4オワ5のクソオワキャラは全員リストラ
コーディ、イーグルなど糞設定追加されたキャラもリストラ
漫画オリジナルキャラのかりんもリストラで

31 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/10/31(土) 23:28:14.73 ID:VWCtaEL80.net
    / ̄ ̄ ̄ ̄\   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   (  人____)< かりんもリストラで、っと
   |./  ー◎-◎-)  \______________
   (6     (_ _) )    カタカタカタ
   | .∴ ノ  3 ノ  ______
    ゝ       ノ  .|  | ̄ ̄\ \
   /       \__|  |    | ̄ ̄|
  /  \___      |  |    |__|
  | \      |つ    |__|__/ /
  /     ̄ ̄  | ̄ ̄ ̄ ̄|  〔 ̄ ̄〕
 |       | ̄

32 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/11/01(日) 23:21:10.15 ID:gxEv6csi0.net
初代スト2の12人は入るとしても変わり映えは欲しいよなー
キャミイ・豪鬼も入るだろうし

あとは新キャラが良いな
せめて4・5にいなかったキャラ

33 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/11/02(月) 13:17:55.40 ID:ULHVK2cW0.net
そもそも出す必要ない気がする

34 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/11/03(火) 01:53:36.89 ID:FYjipxB00.net
というと?

35 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/11/03(火) 14:42:09.08 ID:7Jhky7fL0.net
対戦ゲームは人口分散が一番問題だから

36 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/11/07(土) 01:05:48.99 ID:+fKUmZrs0.net
ケンの息子が主人公のゲーム

リュウは60歳以上になって参戦

37 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/11/21(土) 23:49:09.22 ID:sXtnR1S+0.net
思いきった方向転換とか斬新さが必要だよね
これじゃ別ゲーだよって言われるくらいでいい

38 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/11/22(日) 07:54:05.90 ID:5In0yHdx0.net
ボタンで移動レバーで攻撃にしよう

39 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/11/23(月) 06:29:15.98 ID:2pbm8q/m0.net
オワ4クソ5のキャラは全員消せ

40 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/11/24(火) 04:52:31.17 ID:FuC1QLzi0.net
リュウとケンの息子のリュケが主人公
波動と昇竜どちらも才能がある少年

41 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/11/27(金) 16:23:20.00 ID:Ayakd1uU0.net
チュンリーとキャミィの娘ケツが主人公
露出癖にくわえ巨尻を併せ持ちどちらの性癖にも対応できる少女

42 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/11/28(土) 06:17:31.80 ID:Y+ky6KMj0.net
小野豚も焼き豚になったしこれからだな

43 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/09(水) 00:46:23.12 ID:iAuVlQuz0.net
スパコンとか当てる度にいちいちロックかかって長ったらしい演出見させるのやめろ
見ててつまらんわ

44 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/16(水) 04:08:42.16 ID:iSpPfoCq0.net
同感
もういいよなー
5の演出は素晴らしい、けど6でもやってほしいとは思わない

けど、もう作ってるんだろうなー6

45 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/16(水) 04:43:12.79 ID:f2+nssDM0.net
小野豚のキショイ糞キャラは出さないでたも

46 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/16(水) 06:51:52.78 ID:k42SbZOn0.net
クラックで漏れた情報だと2023年予定だっけか?
ゲーム性はともかく小野無しでここまで盛り上げられんのかね

47 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/17(木) 14:59:20.53 ID:ryHOxmDv0.net
女キャラもっと可愛くしてくれ

48 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/18(金) 15:45:12.80 ID:qsDeirpU0.net
キャラの拳と足がデカいのはもうやめてほしい
3D絵のキャラだとあれは気持ち悪い

49 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/19(土) 12:50:05.72 ID:EdO+mYFD0.net
手がデカすぎるよね
試合中はそれほど気にならないんだけど
試合前の対戦組み合わせの画面が

50 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/01/25(月) 01:58:53.34 ID:qk9wRXiW0.net
5はグラフィックが進化したせいなんだろうけど、
ちょっと背景が目障りかなー
綺麗すぎて目障りというか

開発スタッフが頑張ってステージを作ってくれたんだけど

51 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/02/13(土) 04:53:07.62 ID:5lzXEnO/0.net
重複スレが立ってるんだね

52 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/02/15(月) 00:43:54.13 ID:BM747Tmj0.net
とにかく新作は、完全新キャラが悪くなければいい
過去作の不人気キャラを復活させることはないだろうから

53 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/11/23(火) 00:37:35.37 ID:aICJG4sU0.net
ちょっとくだらないことを思いついた
やりとりするLPの数値をプレイヤー間で決めれるっていうのはどうだ?
ダメか?

54 :恐龍皇帝∴河神龍:2021/11/23(火) 01:50:35.42 ID:zsE6wq4C0.net
>>52
コーディとかかりんとかバイソンとかはいらなきよな

55 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/11/23(火) 04:44:35.09 ID:Btq56BNu0.net
なんか任天堂の蒔いた種が開化し始めてるよな
格ゲー=スト式タイマン だったのがどんどん

大乱闘が格ゲーと言う世代のおかげで淘汰されつつある
結局はヒヨコ現象なのかもね

ストを初めて見て育てば格ゲーはずっとスト
大乱闘を初めて見て育てば格ゲーはずっと大乱闘

途中でストへ移行せずにそのまま育つ
大乱闘ブームにワーナーまで乗り出してるし
今ある洋ブラにもスト出張までしてる

ここで諦めないようにするにはやはり
幼少期から遊べるキッズ向けストが必要なのかも知れない

56 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/11/23(火) 05:14:33.27 ID:Btq56BNu0.net
具体的に言うなら同じゲームでも野球みたいに
軟式時期をキッズ向けに見た目もかわいくコミカルにして出来る事は最大でスト2X

switch純正コンでも程度の操作方法6ボタンのみ
その世界でスト1〜2Xの世界を無料開放

スト1 投げ、キャン無し
必殺技全キャラ3つまで中限定で簡易コマあり
1 前中PK 飛び道具、コマ投げ
2 後中PK 竜巻とか
3 下中PK 昇龍とか
通常コマなら任意で弱中強を使い分けれる
これはこのまま2Xまで引き継がれる

スト2 投げ、キャン有り
投げ 弱PK

2X スパコン追加(この時代までは一つだけ)
スパコン強PK

初期設定はリュウのみ、チュートリアルしながら
ラスボスサガット倒せば敵キャラとサガットと使用出来て
ステージ2(スト2)が開放みたいな
ステージ3(2X)クリアすれば2Xまでは大体全員使えるみたいな

これで毎年キッズ大会をコスり続ける
野球も相撲も同じルールのまま何十年もコスってる
大事なのは次世代の登竜門を作って触らせること

このくらいしないとこれから大乱闘世代の方が
どんどん親になりスト世代は少子高齢化待った無し

そうならない内に2Xまでは基本無料で
軟式野球感覚でswitch純正で公式大会をコスれば
今なら親世代にスト世代が多いので

大乱闘の淘汰を少しでも食い止めれるかもしれない?
そしてその延長上のシステムをアーケード展開して
Zからは必殺技簡易無しのガチコマ勢の最新作を
ガンガン追加して

同じゲームの中で
軟式 キッズ 1〜2X switch純正コン U15枠
硬式 甲子園 Z〜5 指定アケケン U18枠
プロ級 6最新最深 アーケード筐台 一般枠

公式に三世代をカバーした全国大会をやり続けたら
大乱闘の淘汰に耐えうる次世代プレイヤーが育つんじゃないだろうか?

57 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/11/23(火) 08:56:07.81 ID:3S50q8Gr0.net
ポケットファイターの存在を分かれてないか?

キッズ向けの導入作として作ってたけど
既存の格オタ共がボロクソに叩いて一作で終わった

既得権益の老人のコレジャナイ!! をなんとかしないと新作は厳しい

58 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/11/23(火) 09:31:59.04 ID:D1WN14MY0.net
ポケットファイターは格ゲー甥っ子もやってた

光明みえてきたか

バーチャキッズやネオポケKOFと混ぜて

格ゲーキャラが一堂に会するデフォルメ格ゲー版スマブラを作る

システムもギルティやスト3を取り入れて派手なコンボと逆転要素のある緻密な防御の融合

コマンドは簡易入力とワンボタンを好きに選べて

全格ゲーのキャラを知ってもらえて

各々の格ゲーに新規キッズどもが増える

59 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/11/23(火) 09:39:53.22 ID:rZYWPY4E0.net
ポケファイは道着族が多かった
全12体でリュウケンさくらいるのに
隠しが豪鬼とダンって…カプエス1Proといい
マブストといい豪鬼ダン擦りは何なんだって思った
でもダンは普段からネタキャラなので
パロディゲーのポケファイでギャグやっても 
周りがみんなギャグしてるから全く目立たず空気
逆に豪鬼がノリノリでコスプレにギャグやってて
普段あんなに強面でシリアスなのにギャップで面白った
こういう芸風↓で豪鬼はギャグやってもおもしろい
https://youtu.be/JGuMfiiKHKY

それに比べてカラテなんか龍虎でシリアスキャラなのにKOFでギャグキャラになって
またシリアスキャラになるという、コロコロ芸風変わって全部滑って、
あきらかに迷走している、そもそもカラテとかいう不人気を担ぐ事自体が間違っていた
あんなん何やってもつまらんし、不快なだけだもん
https://itest.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1635777222/716

60 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/11/23(火) 10:25:46.09 ID:Btq56BNu0.net
ポケファイじゃダメだよ別ゲーじゃん
あくまで本丸はスト6に繋げるのに

ストを初めて見て育てば格ゲーはずっとスト
大乱闘を初めて見て育てば格ゲーはずっと大乱闘
new!! 新ポケファイを初めて見て育てば格ゲーはずっとポケファイ

こうなってしまったら本末転倒

シンプルやら簡単はあくまで補助輪であり
最終的には卒業させないと大乱闘世代が
ここらでも大乱闘にしろと暴れるように
ヒヨコは永遠に親を変えない

見た目は可愛くても良いが
絶対に6ボタンで育てないと
ヒヨコは最初に見たモノを一生欲する

61 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/11/23(火) 10:38:10.87 ID:Btq56BNu0.net
同じゲームの中で
軟式 キッズ 1〜2X switch純正コン U15枠
硬式 甲子園 Z〜5 指定アケケン U18枠
プロ級 6最新最深 アーケード筐台 一般枠

アケでこの3を選択出来るのがあってもいいなぁ
ゼロ3みたいな感じでたまにZ限定とかやると
ゴリゴリマニアじゃなくても楽しめるみたいな

同じゲームでも狭めるだけで遊びやすくなる人はいる
大事なのはプレイヤースキルに合わせた選択肢

古いのしか知らない、初心者 軟式で
そこそこ腕に自信あれば 硬式
全部判ってる、最新作がしたけりゃ プロ級

同じゲームの中で出題範囲を限定する事で
その人達にある格差を是正させて欲しい

結局、昔あったローカルルールこそが
全体バランスをとりより多くの友だちと遊ぶ知恵だった

それを一部の帝国主義者が撤廃する事で
格ゲーへの居心地の悪さが増したんだと思う

62 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/11/23(火) 10:56:06.65 ID:Btq56BNu0.net
ソロ開放モードには難易度を任意で選べて

easy ゼルダ式の課題のみをクリア目指す
サガットを昇龍のみで倒せとか?
クリアすると開放されるだけ

normal 通常だがCPUの強さがふつう
開放+限定カラー

hard 通常だがCPUの強さが鬼強い
開放+限定コス

easyでも先に進めるが質素
normalからちょいおまけアリ
hardは専用おまけ

みたいな結局、全コース遊ばないとフルコン出来なくて
強さに関係ないけどカラー、コス欲しければ
課金しろやみたいなのは全然アリと思う

一人で遊んでまずは世界観に馴れて貰い
自信がついたら自分の立ってるステージで
対戦にレッゴー

初期設定の対戦は同キャラリュウのみ
そうスト1から追体験させるのが結局
スト6をハマらせる上で一番ベストなルートだと思う

数学の前にまず算数を教えないとダメなんだよ

63 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/11/23(火) 17:17:28.53 ID:yUCCdQVu0.net
前スレにはスト6への要望や案がたくさんあったけど共通部分を簡単にまとめると
『いかに老害やチンパンを排除してファミリーや若者たちが安心して見守れるクリーンな遊び場を作るか』だった

対戦相手を思いやれるクリーンな格ゲーコミュニティを実現するために案がある
フェイスブックなど主要な実名SNSと連動させて顔写真や実名を登録必須にすることだ
これを『ライトサイドコミュニティ』と名付ける
学歴と高い収入があって見た目にも気を使う大人や若い学生が安心して攻略情報を発信し合いオフ会も通じて交流し切磋琢磨できる場になる
若者がプロ入りを先輩に相談したり才能を青田買いしたりプロへの登竜門も兼ねる

格ゲーしか取り柄のないお先真っ暗なイキり爺だけじゃなく
家族持ちで親御さんも安心でき明るく軽妙なトークが売りのハイタニさんやどぐらさん
キャリアも完璧なときどさんや板ザンさんみたいなイケオジも多く居るわけで
こういったいけてるおじ様は格ゲー界ライトサイドに必要なリソース

逆に素性を晒せない陰キャの格ゲー老害は『アンダーグラウンドコミュニティ』に隔離して
ファンメや狩りが横行するなんでもありのこれまでのアーケードランクマにまとめて放り込んでおく
アンダーグラウンド勢が台頭して気が変われば顔と実名を登録してライトサイド入りしプロを目指すこともできる

やっぱり隔離政策は社会的なヒエラルキーが分かる既存媒体を踏襲するのが
低コストで理にかなっているよな

プロの公式大会動画にも無責任な匿名陰キャによる格ゲープロへのリスペクトのない誹謗中傷がたくさん
ゲームの将来にとって有害な分子は積極的に分離する一手に限る

64 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/11/23(火) 20:17:51.93 ID:aICJG4sU0.net
日本語で頼む

65 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/11/23(火) 20:52:26.28 ID:yUCCdQVu0.net
>>64
スト6は実名制で

懐古老害0f排除

余裕でした

66 :E∴o∴D@Velocipes :2021/11/23(火) 22:03:11.50 ID:zsE6wq4C0.net
ヴァンパイアシリーズの続編も忘れるなよ!!!
無論ハンターベースだ!!!!!!

67 :E∴o∴D@Eodromaeus :2021/11/23(火) 22:05:07.53 ID:zsE6wq4C0.net
>>23
可愛いキャラなんてストシリーズにいらんやろ

68 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/11/24(水) 00:12:41.29 ID:Xe6W5v/80.net
>>63
親子限定で参加できる大会できると良いね
一気に殺伐とした不健康なイメージがなくなる
格ゲーのイメージ改善しないと

69 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/11/24(水) 01:31:34.12 ID:zX+DX7Zl0.net
マゴとかSAKOがタバコを吸うところを映さないのもイメージとか何かあるんだろうか

70 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/11/24(水) 01:38:45.49 ID:S3jLu+5t0.net
イメージ大切にするなら
せめてスタイリスト付けろって感じだよw

格プロっていかにもオタク面してて
清潔感が薄いからプロに見えないんだよな
トークは仕方ないにしても見た目はもう少し気を配れ…と思うわ

71 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/11/24(水) 05:15:39.97 ID:MuZZE5zm0.net
○メ純喫茶とか普通にアウトだもんな
チーム戦とかでも匿名だからと酷いし
本気でこれからオリンピック目指すならそりゃ本名だろ

学生は基本保護者同伴でないとゲーセンで遊べない
いくら流行ってると言っても家庭用だと
持ってる持ってない更にWi-Fiなどオン環境の有り無しもある

小学生でも余裕で家にオン環境ない家もまだまだある
なのでDLCのみ基本無料では触れない子も全然いる

ここは6だけど最終的にはストリートファイターとして
最新作の中にこれまでの全てのキャラ、システムを
今風にリメイクして復活させて欲しいんだよ

大乱闘世代に太刀打ちするには全シリーズファンを
かき集めても厳しい戦いになりそうなので
バラバラに戦ってちゃダメだと思う

まだ親世代が古き良きストを伝えられる内に
スト6の中の軟式スト1〜2Xを無料で
なるべくネットを介さずに配る
理想は新ハードの中におまけソフトとしてローンチ

これなら親父はまず飛び付くそうして
親子で遊んでたら

続きの硬式Z〜5や最新最深6も欲しくなると思う

元々は一つのソフトで序盤のみを無料配布みたいな?

軟式 1〜2X キッズ大会 U15(中学生以下)switch純正パッド
硬式 Z〜5 甲子園 U18(高校生のみ)指定アケコン
プロ級 6最新最深 本当の全国大会(一般)筐台

最終的にはアケ大会が真の全国大会という位置付けで
大人になってガンガンアケにインカム税を納めさせて
練習用に家庭用も購入も推奨

ハード持たない人からも、ハード持ちからも
遊べば遊ぶほどカプが潤うような仕組みを作ってくれ

72 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/11/24(水) 06:01:36.23 ID:Tulh31w/0.net
小学生の社会にもイジメとか毒親とか色んな力学あるんだから、実名は無理だろう
ネット専用の固定された別名があるといいんだけどね
そういうのをメーカー主導で設定して、安易に変えられない様にする時代だと思うわ
要は本人の行動に責任を伴わせればいいわけだし

73 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/11/24(水) 09:12:59.41 ID:S3jLu+5t0.net
難しいだろうなぁ
当時のPSと箱のアカウントの扱いでその傾向は見て取れたし

こいつは○○だから遊びたくない!! って悪評が付けられる箱が日本じゃボロクソだった
他人からは見えないけど自分のアカウントに貴方は○%の人に○○と言われてる…と表示される
勿論良評も表示されるけど悪く言われてる・・・って見えるのが日本人には耐えられなかった

同時発売の対戦ゲーの傾向で悪評システムがある箱は悪評恐れてクリーン対戦するプレイヤー多かったけど
悪評が無いPSは暴言やら負け確回線抜きやら妨害行為やらDQN率の高さが目立ってた
匿名で好き勝手出来る方…逆に言えば何しても安全な方を日本人は好む訳で

国産贔屓って理由もあるだろうけど
無駄に過剰なまでの嫌箱や箱リンチに走って追放運動
箱を買ってない人達までリンチに参加して放火してたぐらい嫌ったからな

アカウントの通信簿で発狂してる前例があるし責任云々は難しい気がするなぁ

74 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/11/24(水) 10:19:18.15 ID:MuZZE5zm0.net
芸能事務所ならまだしも一般人がつけた名前とか
酷いのばかりだからね

◯メ純喫茶なんてド下にしか聞こえないから
相方がああなるともう再開すらヤバそうだし

顔が出れば名前伏せてたってすぐバレるから
嫌なら公式大会とか出るなってだけ

地元民間大会はまだしも、世界戦とか
公式大会は本名で良いよ

75 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/11/24(水) 11:42:06.30 ID:zX+DX7Zl0.net
あの番組どうなるんだろ
竹内ジョンがMCとかは無理か?

76 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/11/24(水) 14:42:14.63 ID:S3jLu+5t0.net
格プロはホントどうするつもりなんだろうなw
ちょっと叩かれると

動画見るだけの初心者が文句言うな
上から目線するなら勝って見ろよ
厄介なのが増えた
俺達は超楽しい
プレイするやつだけが見ろ

クソすぎるよなぁw

これボクサーやレスラーが文句言うならリング上がれ初心者が文句言うな!! って
言ってるのと変わらんし
動画見る奴に文句あるならそもそも配信して金稼ぐなって話だし
病気なのか子供なのか判らんけど
格プロもなんとかしないと無理だろうなぁ…

77 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/11/24(水) 16:14:41.58 ID:Kz0LI93T0.net
単純にpcありきの調整しなければ良いよ
psの方がユーザー多いんだし

78 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/11/24(水) 16:40:41.70 ID:MuZZE5zm0.net
最初から見てないけどそもそもプロ化が
厳しいと思うんだよね

この世界って剣道、空手、相撲みたいに
礼節を重んじて積み上げたものでもなく
むしろ、そこらに馴染まない社会不適合者が
あらゆるモノを削り尽くして得たのが
あの強さだと思ってるから

知性も、常識も、所謂スポーツと言われる世界の人に比べると
異様に低い人種が多いと思ってる

実際、最終学歴もかなり低いが強い人も多い
その反面、常識や、社会性もかなり乏しい

そんな連中をプロとして扱っても
叩けばホコリだらけになるでしょ

だから、継続的にプロとして持ち上げるよりも
誰でもいいから時のチャンピオンになれる場所
だけがあれば良いと思ってる

そう宝くじみたいに買わないと当たらない

大会に出ればワンチャン誰でも一夜にして
大金とチャンピオンになれるってアレ

格ゲーなんて時間を割かずにサクと
短時間単位で遊べるお手軽さがウリなのに
大会に参加するのに2日連続とか何日も
先のスケジュールを拘束されるとか

夢もないし、一般人はそんな暇もない
ドラマも映画もみたいの積んでたり
遊びたいゲームも積んでたりするのに

何日も誰かプレイ見続けたりする?
そんなの一部の信者だけで大体はそんな暇あれば
自身のランクマ擦ってる方が楽しい

増やすべきは招待制のプロリーグじゃない
逆に誰でも参加出来る地元の1日だけの公式大会

手ぶらで地元の大会優勝したら
タダで全国大会に呼ばれて全国大会優勝したら
タダで世界大会に出れちゃった

こんなノリだけでいい。プロバーゲンセールよりも
価値ある世界チャンピオン一人作ればそれで十分

公式大会なんて普通にただの1先勝ち抜けで運も味方で良いんだよ

それが怪しいなら10先ふっかけ番組でも作ればいい
必要なのはプロじゃない猛者が活躍出来る
シンプルな場所それだけでいい

79 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/11/24(水) 17:02:56.85 ID:prJq/irK0.net
>>69
プロゲーマーに憧れてタバコ吸う子供がいるからとか
まぁそこまで影響力あるとは思えないけど

80 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/11/24(水) 17:11:15.66 ID:MuZZE5zm0.net
たまに1万人大会とか言うけど
歌手でもドームに集めるには相当な人気がないと埋まらない

日本にはドーム以上に人を集める場所がある
TDCとかUSJがそれで

結局、見るだけよりもやはり自身が参加出来る方が
出かける意義を持ちやすいんじゃないかな?

なので大会はシンプルに1先にしてベスト8以外は
会場内でメチャクチャ遊べる格ゲー遊園地にして
見せるだけじゃなく

・現チャンプ組手
・前チャンプ組手
・全キャラ猛者組手コーナー(スタンプラリー)
・勝ち抜きコーナー 目指せ最多勝
・勝ち抜けコーナー 目指せ初勝利
・公開10先 事前募集して投票で決まった人気発表
・最新バージョン試遊
・U18まで入場料100円
・中学生以下入場無料
・女性入場無料
・アケコン物販とか

ベスト8からその他は一旦休止させて
会場内を決勝に集中させて

大会終了後も3時間くらいはまだ遊べて
現役チャンプ組手とか時間あればやって欲しい

大会がむしろオマケってくらいの
格ゲー遊園地にした方が1万人大会の可能性あるかも?

それこそ当日優勝100万円+全国大会最後の切符
都内なら費用対効果も高いからそれだけで
参加者増えるんじゃない?

大会は1先でサクサクで早く終わらせて
ハロウィンみたいにその日だけは格ゲーで
バカ騒ぎしても良い場所として
目指せ来場者1万人の方が可能性まだあるんじゃないかな?

81 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/11/25(木) 00:01:51.11 ID:6pv5EX9T0.net
何でもいいけど写す写さないがテレビ基準っていうのがすごく気になる
「今更テレビって…」みたいな

82 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/11/25(木) 02:28:22.95 ID:p2tD8UuA0.net
中級者が活躍できる場

LPが増える手法の複数化

週末プチ大会モード、及び限定コス景品

83 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/11/25(木) 07:36:03.94 ID:iuyOlpBN0.net
オン企画は平日でオン企画 ドラマ見る時間帯に
オフ企画は週末はアケ企画 ◯◯さんご来店

84 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/11/25(木) 08:14:20.29 ID:19TYh7EP0.net
>>27
その通りですね。本当は全員新キャラがいいけど
スト5の新キャラ見てたらどれもダメなので結局最後もオロとあきらに登場頼む始末

今の無能カプコンに新キャラを作る能力はないので旧キャラの遺産に頼るしかない

>>43
Xや3rdみたいにすればいいのにね

スト6もどうせあるよ。さらに演出は豪華になって・・

1.まずプレイヤーに向けてキャラが一礼
2.ゆっくり1発づつ心を込めて相手に打撃を当てて・・
3.イヤァアア!!と掛け声をあげてから渾身の一撃で相手が膝崩れグロッキー状態に
4.そこからゆっくり構えをしてからアッパーを放ち相手は空中へ
5.そこを追いかけて長ったらしい素早い連続攻撃(99ヒット)
6.相手を地面にたたきつけて超元気玉の用意(超元気玉が完成するまで時間がかかる)
7.相手に超元気玉を当ててフィニッシュ(相手は吹き飛んでモニタにぶつかる演出も)
8.最後にもう一回プレイヤーに失礼がないようにキャラがこっち向いて一礼

CAの最初のヒットから3分の豪華演出になるかもね

>>32
ダッシュメンバーは全員出て当然
キャミィ入るならスーパーからのDJ、フェイロン、ホークも入れてほしい
ダメだったスト4よりブラッシュアップしてスト6ではXの様な鋭さでこの3人出してほしい

3rdでまだ出てないトゥエルブ(イレブンは違う)とかネクロ、レミーも出してほしい
Qは一応Gとしてスト5参加してるけどQとして今度は出て欲しいな

>>56
X-ISM、3rd-ISM、4-ISM、5-ISM、6-ISMにすればいいかも

85 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/11/25(木) 08:45:49.30 ID:aADxBxKi0.net
少数なのに声でかの3rd偏屈老害をリンチするゲームにしたいな
モンハンライクなレイドボス老害がいたら纏まるって

86 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/11/25(木) 09:03:09.01 ID:p2tD8UuA0.net
同キャラマッチングなし ON/OFF

87 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/11/25(木) 20:41:59.66 ID:nQu9ipNM0.net
>>84
イズムよりもグルーヴの方が好みかも
ハイパーみたいに居ないから残念より
グルーヴみたいにそんなの関係ねーと
時代に関係なく使えた方が斬新で楽しい

それにハンデマッチとかでもパパ強過ぎるから
投げ禁止グルーヴ1しかダメーなどと活用出来そう

88 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/11/25(木) 21:57:42.43 ID:p2tD8UuA0.net
ランクマの仕様は何か変えた方がいいのかな

スト6も、6〜7年は続くんだろうから長期的に人気を維持したいよね
ランクマって一番やるモードだと思うけど、
上に上がれなくなって停滞してもさらに頑張り続けられる人はあんまりいないと思うw

89 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/11/26(金) 06:26:02.96 ID:GmsSMnk/0.net
階級制とか作って欲しいんだよね

初期設定
・アケモ リュウのみ
(かんたん/ふつう/むずい)
・VS リュウのみ
・トレモ

ここからアケモをクリアすればするほど
新システムとキャラが開放される
これは全キャラじゃなくて各シリーズ
代表的な主人公一人だけで十分

最初のアケモはスト1時代で投げ、キャンなし
ボスのサガットを倒すとスト1時代全キャラ使用可能になりその時代のランクマッチと新アケモのスト2時代を解禁

これを2>2X>Z>3>4>5>6と繰り返す

これがそのまま階級として
1〜2X 軟式 switch純正コン(無料)
Z〜5 硬式 指定アケコン(有料)
6 総合プロ アケ筐台(有料)

軟式、硬式のランクマは固定システムで
例えば2Xまでしかクリアしてない場合は
システムは2X固定でキャラそれまでの全員
それ以降のキャラはまだ出て来ない

キャラを増やしたいなら最低アケモはクリアしてくれと
かんたん はゼルダ式の課題をクリア
ふつう は普通の対戦で敵が普通の強さ
むずい は普通の対戦で敵が鬼強い

6までクリアしたら総合格闘家として全階級セレクト可能

それまではランクマは固定システム
ただし招待制のラウンジ等は別で
先輩が招待してくれるならまだ開放してない人でも
先輩が開放した場所までは使いたい放題

ランクマで後輩と会っても良い人は
後輩と戦う場合は相手が開放した場所までしか使えない

ランクマで2X先輩が、1後輩と戦う時は
2X先輩側が1後輩側と同じ階級に降りて
1のシステムで、1キャラまでしか使えないみたいな

自動車免許みたいに大型や中型を取得したいなら
まず普通をちゃんと取得しましょうと

全員が同じルートを辿るので情報を共有しやすく
同じ思い出も共有出来るので仲良くなりやすいかもしない?

最終的に全部の階級でベルトでも用意したら
全階級制覇ってめっちゃカッコいい気がする

90 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/11/26(金) 06:50:28.65 ID:GmsSMnk/0.net
アケモが簡易プロテストみたいな役割で
クリアすればするほどキャラ、システムも増えた方が
俺は初心者に優しいと思うんだよね

ガチ勢はどうせ初日でクリアする
問題はクリア出来ない人をどうやって育てるか

チートでキャラ開放させてもそれって
替え玉受験で大学合格しても結果
ついていけなくなって病みがちになる気がするし

課金でラクさせるよりもアケモをやさしいだけでも
誰でもクリア出来るくらいに設定して
徐々にギアをあげた方が良い気がする

それこそストの進化こそが最も適してると思うんだよ

91 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/11/26(金) 14:49:00.71 ID:v6LQb8HH0.net
新規を取り込むには

新タイトル初出はダメージ高め
アプデでダメージ少なくし洗練化

流行ったスト2とスト4がこれだからこれは確かな事実
高度なシステムも導入するならアプデでつければいい
最初は大味にしないと流行らない

92 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/11/26(金) 15:21:25.39 ID:PW0ECoO20.net
新規層取りこもうとダメージ高めで大味にしたギルティSTだけど昔ながらのギルおじからは非難轟々でスレはアンチだらけ

あれはDLCの人選にも問題あった、第一弾が過去の人気キャラさしおいて太ったおじさんはそりゃ売れない

DLCが男で全員コンパチのKOF13に比べりゃはるかにマシだけど

もったいぶって出したキャラがディカープリとかアビゲイルとかウーノとかカラテだったらそりゃ皆失望する

https://itest.5ch.net/matsuri/test/read.cgi/gamefight/1636942880/735-746

93 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/11/26(金) 17:02:53.82 ID:GmsSMnk/0.net
DLCするなとは言わないけどやるなら
ドラクエ10みたいに続きが出来るでいいよ

初期は無料でリュウのみとかで
アケモが簡易階級テスト
更に先がやりたいなら追加金してね

最深、最深が欲しいなら追加やら
全部入ったオールインワンがお得

今のやり方の後から来てシーズン4まで無料で使えるとか言われても

まずシーズン4までもついてけてるかも不明
何も判ってないのにオン繋げば当然のごとく
課金勢の知らないキャラがワカラン殺ししてくる

それって仕事で教わっても無い事をミスして
理不尽に叱られるアレと似てるから普通は
アホらしくなる遊んでるのに嫌な思いするから辞めるよ

なのでそういう理不尽な環境を作らずに
初心者を保護する事をもっと真剣に考えて欲しい

94 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/11/26(金) 18:24:59.13 ID:49VLoRta0.net
プロありきの競技種目になるからには引退勧告制度が必要
部活は高校の夏大会が節目なんで適度に入れ替わるようにすれば格ゲー界の代謝が維持できるな
2年でプラチナ止まり、ぶっぱ、確反ミス、中段見えない、逆択や暴れ頼み、レベルの低いプレーが目立つと警告が出る
そんなに長くやってなんで弱いの?いつまで下手くそな格ゲーやってんの?みたいな警告が出てさ
弱すぎるんだけど!才能ねえからマジで!
無視して続けたらだんだん辛辣になっていくのどう?

95 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/11/26(金) 22:47:16.29 ID:x+cS7cjy0.net
どう?って言われても・・・
ゲームにかけれる時間は人それぞれだから
「勧告」はさすがに

とはいえ、
ランク以外の節目は必要だと思う
節目というか、ランク以外の目標というか
いかにエンジョイ勢がダラダラ長く続けられるか

96 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/11/26(金) 23:12:29.59 ID:49VLoRta0.net
>>95
競技人口が減りながらも観戦者は増えて賑わう方向を目指すのが無難じゃないか
実際のところはわからないけどプロと50戦やって1戦取れるのが脱初心者ぐらいかな?
プロ側が中級者入りをかなり高く設定してるように受け取れる
そこをを抜けられないならプロの眼中にない→競技者として価値が無いってことじゃないかな
それに卵の時点で厳選しないと勝手に激むず時間泥棒な格ゲーにつれてこられる向いてないビギナーがかわいそうだ
その分にわか視聴者大歓迎
格ゲーをやったことある人に気軽に観てもらうのがいいよ

97 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/11/26(金) 23:26:15.20 ID:49VLoRta0.net
藤村の超絶技巧差し合いや単発ヒット確認のテクニックは他が真似できてないから視聴者や同業者までも感動する
格ゲーってそういうものだよ
理論は既知なのになんで他のプロは藤村のテクニックをやれてないの?
多くのプロが真似したくてもできない技術がある
同じように5年続けても初心者帯を抜けられない人が大勢いる
誰でもできるみたいに言っちゃだめだ
努力すれば中級者に入れるっていうのはただの虚言だよ
初心者を抜けられないできないプレーヤーに格ゲーをやらせないのは格ゲー業界の義務

98 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/11/26(金) 23:31:42.03 ID:49VLoRta0.net
できもしない最高の教え方なんかいくら無意味
数学だめなら算数からやれって言うけど苦痛だから算数やってないんだよ
楽しく上達できるひとだけにやらせてあげようよ
その中で改めて上下を競えばいい
初心者脱出不可能な母数が減れば勝つのが難しくなって下手な人ももっと見分けやすくなるよ

99 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/11/26(金) 23:32:10.53 ID:49VLoRta0.net
>>98
いくら考えても無意味

100 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/11/26(金) 23:33:07.80 ID:rVY95j1d0.net
いーすぽみたいなエンターテイメント寄りにすれば
ゲームに興味無い人も普通に見てられるんだがな

オタは語ってマウント取りたいだろうしあそこまでやるとヌルいと感じると思うけど
初心者に判りやすく…って作り方は上手いと思う

スポーツなんかでも 気持ちが入ってる とかアホな解説してるけど
素人さんはソレで判った気になれてるってぽいし

日本の政治じゃないけど
ご老人達が自分に都合の良い世界を作ろうとしてる限り
若い子は入る余地がないんだろうなぁとも思うから
もうちょいプロにも界隈勢にもガチオヌ臭を減らして貰いたいなぁ

101 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/11/26(金) 23:41:03.40 ID:49VLoRta0.net
プロが安定できなくてやれたらすごいけどこのテクニックは自分には無理かなと練習を諦めるのと同様に
初心者相手にも全然勝てなくて格ゲーを数戦で辞めるプレーヤーがいるのは自然でそれらを引き留めようとするのは無駄
けど素質上はできるプレーヤーなのに知識が足りなくて辞めるのは損だから知識を蓄える仕組みが要る
問題を切り分けないとね

102 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/11/27(土) 00:07:13.70 ID:iFMbY4SR0.net
一番問題なのは実質的な初心者狩りだと思うけどな

単純に自分で考えも試行錯誤もしないヤツが
攻略サイトや攻略動画見て猿真似して勝ちに行く

独学で高校大学に入ろうと勉強してる人より
カンニングして答案写してるだけの人が合格しちゃうんだから
そりゃ真面目に勉強しようとする人は居ないだろう

カンニングマン達にとってはカンニングは努力の証だと誇ってるし
ある意味情報チーターに勝つには自分も情報チーターになるしかないみたいな世界だ

天上界のプロはまた別な話だけど
入り口やスタート地点付近で大暴れしてるカンニングマン達は
シングル対戦界隈ではもうホントどうにもならない災害状態だからな…

やっぱチーム戦にして人種のバランスとるしか手が無い気がする

103 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/11/27(土) 00:10:51.29 ID:w9YE+zpM0.net
>>102
初心者狩りはもういい
聞き飽きた

104 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/11/27(土) 00:16:09.04 ID:iFMbY4SR0.net
まぁ今はもう情報チーターみたいなのが8割占めてるからな

多数決では僕たちが正義!! 攻略サイト見ないの悪い!! 努力が足りない!!
って既得権益どっぷりだろう

転売屋と同じで意図的な行為の方だから
自発的に改善する事は無いし強制的に隔離や禁止にしていくしか無い

まぁもう任天堂系列みたいに
チンパンプレイ…へのペナルティを入れるか
初心者にブーストを入れるかしかないわな

105 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/11/27(土) 00:21:27.31 ID:w9YE+zpM0.net
藤村のテクニックはみんな真似したくならないの?
格ゲーのレベルが上がるってそういうことでしょ
まさか自分が真似できない理由を考えたりしないよね?
ヒトボ買って早く練習しようよ
レバーでもできるかもよ?
普段格ゲーで耳タコで言われることって全部自分の立場に置き換えられない人が身勝手に発言した余波でもめてるって認めることになるよ
厳しい要求マウントしながら延々と実現しない高望みしてるだけって
決着ついちゃうかもしれない

106 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/11/27(土) 01:02:23.31 ID:iFMbY4SR0.net
勝てて当然の勝負(相手)に勝って楽しいチンパンと
勝てない勝負(自分)に勝ちたいゴリラと
そもそも勝負とかどうでもいいから楽しく遊びたいオラウータンの違いはある

誰しもが勝って当然弱者大好きくんじゃないし

107 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/11/27(土) 01:33:38.77 ID:w9YE+zpM0.net
初心者(beginner)始めたての人

プロから見ればプラチナ以下はまだ始めたて
5年続けてもたった1戦しかやってない人と同じ括りってこと
残酷な定義だけどしかたないんだよ
残酷さこそが勝負の世界の華でもある
厳しい選別を乗り越えた中級者上級者を増やさないとプロが育たない
プロサイドも浅いコメント嫌悪し理解者を増やしたがってる動きが見える
スト6もその動きに乗らないとね

108 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/11/27(土) 01:36:56.07 ID:iFMbY4SR0.net
ゲーム業界的にはプロ化は進んで欲しいけど
格ゲーのプロはなんかなぁ…
信者からお布施を貰うのが得意なだけで
まだ有野の方が業界の売り上げに貢献してるよなと思う

109 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/11/27(土) 01:42:52.95 ID:w9YE+zpM0.net
掲示板で格下を延々とチンパン猿と嘲る場外乱闘系の初心者狩りもいる
そんな彼らも上に上がれないストレスを抱えて当たり散らしているだけだよな
勝負の世界の底辺nは人格も生存権もすべてを否定されるんだ
弱い人は万年初心者と呼ばれ努力も否定され猿扱い
せめてプロの卵だけは守ろうよカプコンさん

110 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/11/27(土) 01:55:12.27 ID:kqGplg/I0.net
システムはシンプルな方が良いんだろうなー

「努力しても無駄」みたいな考え方はどうかと思うけど
たとえば格闘ゲーム未経験者が、
今から「スト5チャンピオンエディション」を始めるって、なかなか大変だろうなって思う
覚えることが多すぎて

1ヶ月2ヶ月とか練習すればもちろん上手くなると思うけど
たぶんその間は対戦しても負けることが多いでしょ

とはいえ、この先も新作が出てキャラが後からどんどん追加される流れは変わらないだろうし
最終エディションでキャラが40〜50人になってるとなると・・・
せめてシステムはシンプルじゃないと厳しいよね
CAゲージあって、Vスキル2つあって、Vトリガー2つあって、
それを踏まえてコンボ練習しましょう、対空練習しましょうって
新規は大変

カプコン側がそれでも良いと判断する可能性もあるけど
「最終エディションではもう新規参入はそこまで見込んでないです」っていう
ただ、いつでも誰でも気軽に始められるにこしたことはないよね
まぁ、理想論だけど

111 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/11/27(土) 01:55:46.51 ID:iFMbY4SR0.net
単語だけピックアップしてコピーしても国語力が足りてないぞw

カンニングと勉強は別モノだから
民本的な基礎力は伴わない…けど
幼稚園児や小学生は食い散らかせるからなぁ…

やっぱり入り口の保護しないとキッツイよw

112 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/11/27(土) 02:09:12.38 ID:w9YE+zpM0.net
限界は人それぞれ違うんだけどな
このくらいでいいかと満足するレベルも違う
個人的に目障りなプレースタイルの段階で止まっている人に新規が定着しない責任をおしつけていることには変わらないよ

113 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/11/27(土) 04:35:31.43 ID:0MV+XPPY0.net
正直、グラもシステムも変に新しくする必要もそんなに感じなくない?
ルークが投げ対策スキルとかつけてるけど
VFとか鉄拳みたいに投げの種類が増えて
対策が複雑になるのようでめんどくさい

あんなの作るよりもコマ投げは昇龍ばりにスカったらハイリスクでカウンター有
通常の投げのヒットガード後の無敵の増加だけでいい

グラだって高額なハードじゃないと動かないとかよりも
スト5のまんまか、一世代前のスト4くらいで
どんなハードでサクサク動いた方がよっぽど
オペレーターもユーザーも安く遊べて嬉しい

まずはスト5の中に
スト1、スト2、スト2Xモードとか
シリーズアケモのみで良いから作ってくれないかね?
そんで2Xで強PKで普通のCAが出せて
正規コマ入力ならリュウはVT1の電刀みたいな
ちょい強化が出るみたいな?

無いキャラはこれから頑張ってくれとして
まずはそういう使い回しで良いから別に無理して
高いPCでしか動かないゲームより

どんなハードでもそこそこで良いんだよ

114 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/11/27(土) 05:03:33.40 ID:0MV+XPPY0.net
あとVSVTあるのは良いけど
だったらリプレイ検索にそのフィルターもつけて欲しい

同じキャラでもVSVTが違うと立ち回りも変わる
どうせ見るなら自分が使ってるVSVTで
上手い立ち回りをみたいし

相手もキャラだけでなくVSVTが被ってる
使い手を沢山みたい

でも本音を言うとグルーヴはすぐに覚えられるが
VSVTが組み合わせが豊富で覚えるのが大変
飽きる飽きないかと言えばグルーヴでも全然飽きない

グルーヴだからやらないんじゃなくて
壊れぱなしのグルーヴに疲れるからやらないだけだと思う

VSVTは現行なので頑張っているものの
マジで経験者でも覚えるのがキツイ
俺は自キャラ以外はあんまり覚えていない

よく2Xでもリュウガイルが至高の対戦と言うのも
お互いの引き出しが判りやすく美しいからだろ?
相手をクチャクチャにするバル、バソは邪道とするのは
駆け引きが分かりにくいからで
VSVTは相手あんまり判ってない事が多くて
リュウガイル並みに面白味を感じれる人は
余程のこなしてるか事前準備がお互いに出来た仲だけで
ワカラン殺しで事故らせてる温床になってそう

わざと勝ちやすい設計とはいえVSVTで
複雑にしてワカラン殺し推奨はどうなんだろうか?

長期的な視点で考えるならVSVTよりも
直感的に遊べるグルーヴの方が個人的には好みだし
もしも全階級大会とかあった方が今の同じメンツで何回も擦りつけるプロリーグより

キャラもシステムも変わるしきっと各階級に
仙人級の職人がいて、易々と現役プロが全階級制覇とは
ならなさそうで観てる方も同じ内容でプロだけで
何ヵ月も廻すよりも

下の階級から徐々に上げて行く方が内容も
ガラリと変わって観る方も飽きが来ないんじゃないかな?

代表的なシリーズシステム階級を用意しとけば
各シリーズファンが6リーグに参加するし

初期階級はシンプルで、最後の6総合になる頃には
やった事なくてもルールや仕組みも理解しやすいん気がする

115 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/11/27(土) 11:04:55.22 ID:6p5KeUFA0.net
チーム戦入れてもいいと思うけど、別に普通のタイマンも残しておけばいいでしょ
最初はランダムにチームが組まれる対戦モードで、一定のレートまで上がったらタイマンが解禁されるようにでもすればいいんじゃね?
そうすれば初狩りが面倒になる
結局初狩り対策は初狩りを面倒にすることでしか無理

116 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/11/27(土) 11:11:03.42 ID:w9YE+zpM0.net
プロゲーマーは厳しい
プロと地続きのスト6で殆ど達成感は得られないし中途半端に上達したら逆に蔑まれていく
けど厳しいのが魅力
そう割り切ったら格ゲーがもっと発展すると思うよ

117 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/11/27(土) 11:20:36.77 ID:w9YE+zpM0.net
なんで格ゲーなんて始めてしまったんだろうと思いながら
イライラで連敗のツケを取り戻そうと夜な夜な連戦して生活のリズムを崩す人が減るといいな
難しいゲームだからできなくて当たり前
少しでも楽になろうと選んだ道着や起き攻めキャラはチンパンだサルだと中級者上級者から蔑視の対象になる
新規や初心者が欲しいと言われながら上の階級の本心では馬鹿にされている
5年続けても初心者
強くなれる奴だけが欲しいってみんな思ってる
気に入らない相手を好きなだけ中傷してもいい
勝って黙らせるわかりやすい格ゲーに戻ろうよ
才能ありそうな者だけに優しくすればいい

118 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/11/27(土) 11:21:33.17 ID:iFMbY4SR0.net
FPSなんかは保守って卑怯なプレイは芋ってバカにされる風潮があるけど
格ゲーは有利でガン待ちしてても芋だとバカにされないのがなぁ…

国民性や気質の問題かもしれんけど
延々と同じ事を作業のように続ける
相手が倒れてる時にしか前に歩かない
それでも評価されてるのが
界隈をしらない人からしたら見苦しくてカッコワルイと思うよ

択みたいなギャンブルもそうだけど
一般人が見てカッコイイ…と思えるようなプレイになるのが大事だと思う

コンボ補正だけじゃなく
同じ技を使い続けると補正で威力や判定が低くなるみたいな事をして
常人の感性でも対戦見ててカッコイイと思える流れになるようなシステムは欲しいかなぁ

119 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/11/27(土) 11:29:11.29 ID:w9YE+zpM0.net
ゲーム内場外含めて対戦相手をイラつかせるのも作戦だよね
裏をかくチャンスが生まれるからね
挑発も観て楽しむものと割り切ったら動画勢はもっと楽しめるよ

120 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/11/27(土) 11:43:41.35 ID:6p5KeUFA0.net
>>118
まあギルティはシステム面ではそうなる要素は少ないけど、ストライヴでもまだ起き攻めと固めが強いから初心者きついというね

121 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/11/27(土) 12:01:30.58 ID:iFMbY4SR0.net
最近で新規勢への導線というか対策で上手いなと思ったのは
グラブルのボタン必殺技とコマンド必殺技のシステムとストライブの壁破壊かな

結果的に大成功…とは言えないけど可能性は生まれたし
色々と試行錯誤してるのも見て取れる

マリカーまでいくとやり過ぎだけど
ランクが低めの新人は体力負けてる時には確率でクリティカルが発動するとかにして
どんな必殺技も無敵化する…とか威力3倍になる…とか
遊んでて楽しいと思える瞬間を用意して継続を促せるようなのもいいかな

122 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/11/27(土) 12:56:22.17 ID:kqGplg/I0.net
かけ引きの話で運要素はあるけど、技とかシステム面で運要素はないね
これは賛否両論かな

123 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/11/27(土) 13:11:20.23 ID:iFMbY4SR0.net
かけひきって言葉を使ってるけど
実際の試合見てると択に頼って博打かましてる割合が多すぎるんだよ

上下はまだしも表裏なんて本人すら判ってないレベルの博打を仕掛けて
相手からしたらもう読みよりも運のレベル

当て投げは反射性能高ければなんとかなるけど
常人レベルだと防御側はまず対応が読んでの運になる
新規勢が対応出来るレベルじゃない

そんな博打が読み合いや差し合いよりも簡単に出来ちゃうから
博打を仕掛ける側が圧倒的に有利で新規勢を食い散らかしてる

プロ勢は博打の運で勝ってます…なんてそりゃあ言えないから
駆け引きだの読み合いだのって言葉にすり替えるけど
一方的なギャンブルレイプがお手軽…って状態をなんとかしないとレイプ被害者が減らない
レイプされてOKなんて新規は居ない訳だしな

初心者に限っては選択式で
めくり完全ガード or 当て投げ自動回避 みたいなハンデを貰えるとかやった方が
まだ健全な気がするわ

124 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/11/27(土) 13:41:28.80 ID:w9YE+zpM0.net
才能無いなら練習しても無駄だよ
動体視力と反応は個人差がある
どこをいじろうと誰かしらはゲームの仕組みに足切りされる
向いているなら楽しめばいいし
向いていないならやっちゃいけないし手を出したならすぐ辞めるべき
スト勢がアークゲーに対応できないのと同じにストに対応できない人間が大勢いるだけ

125 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/11/27(土) 13:44:36.35 ID:w9YE+zpM0.net
さんざん仕組みに選ばれた人が改善案を好き好きに語るけど
自分のマジョリティに対する優位は失いたくないし自分が仕組みに足切りされる立場にもなりなくない
その本音を隠して「新規のため狩りをなくすため」
建前はもうやめたら?

126 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/11/27(土) 13:49:06.98 ID:w9YE+zpM0.net
上手くなる可能性のある人だけを選び取るのが今後の競技のためになる
格ゲーに選ばれた人だけが続けていけばいい
格ゲー上手くて強すぎるこのスレの住民みたいな人を集めるシステムだよ
本当は弱い人の気持ちなんか全然わからないでしょ?
だからもっと自分語り自慢してくれた方が参考になるよ

127 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/11/27(土) 13:59:41.34 ID:w9YE+zpM0.net
知りもしない初心者を語るよりも格ゲーの気持ちいいところを探した方が建設的だと思うよ
何も知らない初心者を知識で処理して気持ちいい
互角の相手に二択博打を通し続けて気持ちいい
俺らこんなにスゲーんだぜ?ってもっとアピールしていこうよ

128 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/11/27(土) 14:35:59.50 ID:6p5KeUFA0.net
>>123
めくり完全ガードはまあボタンガードつければなんとかなるかな
グラブルVSは付いてたんだけど、
あれ左右どっちかに入れてると回避になって硬直に刺さったりしたから回避はなかったほうが良かったと思う
当て投げはたしかにわかりにくい要素ではあるんだけど、
新作の前提なら当て投げ自動回避より、当て投げが入らないくらいガード後の投げ無敵時間長くしていいと思うけどな
ダメージソースが当て投げ前提のキャラ作らなきゃ良いだけだし

129 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/11/27(土) 14:41:38.71 ID:pWRKdl880.net
ひとつ言えるのはスト2があれだけ流行ったのは当時の最先端だったからってだけ
グラフィックに完成されたシステムだからあれだけウケた

目指すならスト4しかない

130 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/11/27(土) 14:53:00.32 ID:0MV+XPPY0.net
>>123
初心者に限っては選択式で
>めくり完全ガード or 当て投げ自動回避 
>みたいなハンデを貰えるとかやった方が
>まだ健全な気がするわ

その昔、パロディウスからか車の真似をして初心者に向けて
オートとマニュアルてのを設けた事があったが

使うのは初心者ではなくてそれの優位性に
目をつけた玄人だけで最終的には忌み嫌われてた
そして格ゲーからオートという項目が消えた

俺は出来ないから甘やかせるのは初期だけで良いかな?

今のスト5の世界から
・1 投げ、キャン、CA無し
中PKで代表的な3種類まで中必殺技を簡易で出せる

・2 投げ、キャン追加

・2X CA追加
強PKで通常CA、正規コマで強化CA

ここまでは初心者向けの世界で
これ以降のZ>3>4>5>6ではアケコン推奨にして
中PKの簡易必殺技も
強PKの簡易CAも撤廃して良いと思ってる

1〜2Xくらいまではswitch純正コンでも出来る
操作性で無料で配りまくって欲しいくらい

SEGAのテトリスでも最初はゆっくりだったり
落ち場所が見える補助輪があるけどレベルがあがると
その補助輪はいつの間にか外されてるあれで良いと思う

出来ないから永遠に楽させるよりも
徐々に出来るように引き出しを増やしてあげたい

今は出来る、出来ない関係無しに
引き出し全部詰めて渡すから

その引き出しワカランが多過ぎて
ついて行けずに辞めて行ってると思うので

その引き出しの増やすペースは
ドラクエ10とかみたいにプレイヤーそれぞれに
お任せしないかと推奨したい

131 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/11/27(土) 14:58:19.28 ID:w9YE+zpM0.net
>>129
グラで売るならモーコンを軽く超えないとね
5年は続くんだからロートル化に耐えられるように技術と予算の限りを尽くして
システムは人を選ぶために0f目押しを大々的に
向いてない人が無理だと悟るなら早め方が良い
基礎コンボも0f
120fpsに対応して0f安定の凄さを動画勢に見せつける
発生の速い中段からも痛いコンボが入るようにして見えない初心者のお断りポイントに
目指すのはやれているだけで凄いゲーム

132 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/11/27(土) 15:05:48.05 ID:0MV+XPPY0.net
>>124
俺は課題を出すペースをもう少し
ドラクエやモンハンみたいに抑えて
出来る事を目に見えて開放させる事で
達成感を与えればもうちょい脱落者は減ると思ってる

今の格ゲーは字も教えてないのにいきなり
本を読めと無茶振り三昧と思っていて
どんなに面白い本も字が読めなきゃ重りでしかない

格ゲーはプレイヤーに他ゲーに比べて
字を教えなさすぎ問題が大きいと思うので

まずはあいうえおから始めよう
ドラクエは毎回、あいうえおから始めるから
老若男女やれば自然と世界を救う勇者になる

格ゲーはどうせ知ってるだろと胡座をかくから
勇者になれずに村人で挫折して帰ってく

格ゲーを上手く教えるのに一番良い方法は
ストのこれまでの進化を「今」の作品の中で
ドラクエとかみたいにあいうえおと順番に
教えるのが最も適してる気がする

133 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/11/27(土) 15:14:08.86 ID:w9YE+zpM0.net
格ゲーの要求するプレー時間に他ゲーのRPG要素を詰め込むなんか無理だよ
RPGのプレー時間は15時間〜40時間
格ゲーのプレー時間は1000時間以上
MMOのサブクエみたいな雑に作られた単調なお使いで課題数を水増しするなら誰にとってもモチベアップにならない
ストーリー性のないただの苦行
わかってるくせに新規に優しいふりをして実現し得ない寝言を言う
RPG形式に段階的に〜って誰が信じるの?
高難易度コンボを安定できないと5000時間やっても扉が開かず先に進まない理不尽ゲーになる
そんなことで練習に身が入るならゲーム制作者がとっくに実装してる

134 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/11/27(土) 15:16:55.09 ID:w9YE+zpM0.net
RPGは一〜二週間週間もあればクリア可能
格闘ゲームはそのくらいじゃなにも知らない駆け出し
格闘ゲームより時間と日数のかからないRPGの要素を拝借したなら続けるモチベが上がるってどういう理屈なの?

135 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/11/27(土) 15:51:04.34 ID:w9YE+zpM0.net
RPG式格ゲードリルの問題点
同じクエストを何回もやることになる苦行
クリアできるまで先に進めない
前にやったことは安定できる前提で課題が出るから安定しないとすぐ躓く
やっぱり初心者のことなにもわかってないよ?
自分のプレーや格ゲーの凄さを語る方が性に合ってると思うよ

136 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/11/27(土) 15:58:31.05 ID:iFMbY4SR0.net
日本人…というかアジア系の人は特に 敗北 を以上に嫌う
その結果大半が負ける可能性を嫌っていく
勝てる勝負や勝てるキャラor勝てる技しかしない最強厨になるか
そもそも負ける可能性があるなら勝負をしないって選択をする場合が多いわけだな

既に格ゲーやってる俺達は敗北の壁ってのを乗り越えてる (最強厨はさておきw)
だからまぁ好みの違いはあれど対戦ゲー自体に慣れてる訳だ

けどこの界隈の人口や分母を増やそうとしたら
その壁を乗り越えて来る人を待ってだけなのはアホらしい
負けダメージを如何に低くするか…だな

それこそスト2の時代だって
初心者がちょっとやってみようかなと思ったら波動拳波動拳昇龍拳波動拳波動拳昇龍拳なんて
大量のコピーチンパンのチンパンプレイで殲滅されてた
判ってても勝てない…いつもの誰がやってもほぼ同じなバカのひとつ覚えに負けちまうんだから
敗北ダメージ大きすぎてもういいやってなるだろう

結局敗北しても精神的なダメージを緩和させるものが必要なんだよ
MMOで言う敗北トークンとか? 集めたら良いモノが貰える系の

そうして敗北慣れして壁を乗り越えてから
やっと新規勢や初心者が努力だ練習だって話になると思うわ

137 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/11/27(土) 16:08:07.17 ID:w9YE+zpM0.net
負けん気や根気など気質も含めて才能だからね
格ゲーを努力する才能
気質が備わってないとこを無理やり続けさせても後々良いことにはならないよ
格ゲーに必要な優れた身体能力と気質が備わってた新規に最新の有用な知識をフォローするのがベター

138 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/11/27(土) 16:10:34.23 ID:0MV+XPPY0.net
それすら出来ないなら対戦なんて出来る訳ないだろ?
スト5の入口のチュートみたいなのをストーリーに
何となく取り入れて必要最低限の説明を受けさせるだけだよ

それぞれのシリーズの違いを主人公を決めて
アケモとチュートを混ぜてボスを倒せば
次の階級にステップアップ

1 リュウ
2 ガイル
2X 春麗
Z さくら
3 アレックス
4 ???
5 ラシード
6 ルーク?

全部クリア出来る頃には最低限のコマから溜め含めて
最低限の知識はおさらい出来てるはずだ


逆にクリア出来ないって事はそこがその人の
現在地なんだよ

普通は免許持ってないのに公道や高速デビューさせないだろ?
格ゲーはそれやっちゃってるからすぐに
ガシャンと事故ってトラウマになって辞めるんだよ

139 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/11/27(土) 16:17:40.18 ID:w9YE+zpM0.net
比喩が下手だな
他のゲームだと一ヶ月で格闘ゲーマー達がスマブラのVIP入りできたのはプレーヤーの身体能力が元々凄いのと
スマブラプロのチュートリアルが優秀だったから
他ゲーのプロが専門のプロの教えを受けてやりこみ一ヶ月でやっとVIP入りで初心者脱出
これを簡単なハードルと思うか難しいと思うか
当然難しいと思うけど格ゲー専の人に限って簡単に言うよね
無理な人も出てくる
ゲーム開発にとって同じゲームを1ヶ月続けさせること自体が大変な課題
スマブラも練習がつらいのをわかってて
しかもトレモはわざと練習しづらく作ってあるから並大抵じゃ中級者にはなれない
ガチ勢同士でタッグ組んでトレモのダミーを動かしてくれないと着地狩りや崖狩りの練習も困難
人的コスト使って知識習得しないと読み合いに参加できないのは他の覇権ゲーでもおなじこと
練習効率まで考えないと初心者を抜けられないのが対戦ゲームの世界だよ

140 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/11/27(土) 16:20:51.18 ID:w9YE+zpM0.net
自分でも言ってるのにね
現在地で留まる人を増やすだけ
できる人はすぐできる
そんな無駄で長大なチュートリアルに人月費やす意味ある?
要らないよね?
ボツで

141 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/11/27(土) 16:22:25.33 ID:0MV+XPPY0.net
>>136
負けるのは仕方ない

ただ負けるにしてもどこまで理解出来てるかで
真似出来る範囲ならヒントにもなる

出題範囲が狭ければ狭い程真似しやすい
最初なんて真似で十分なんだよ
野生の生き物もまず親から狩り教わる

親は基本的に同じ生物で同じキャラだから
真似しやすく覚えやすい

格ゲーは親代わりは対戦相手になるが
いきなりその育ての親が自分と異なる異所属だったり
外国語しか喋らなかったら教わる方はかなりキツイ

何話してるか判らない相手の真似なんて出来ないからだ
だから、初期段階の出題範囲は絞った方が良い

スト1の対戦相手は同キャラ
2でやっと8人
ダッシュで12人
2Xでも17程度

後から来ていきなり親代わりが44母国語って
どれだけ苦痛な事か想像絶する世界だろそれ

142 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/11/27(土) 16:26:14.66 ID:w9YE+zpM0.net
ボス「コパ差し替えしからゲージ使ってフルコン決めたら倒せるぞ!」
初心者プレーヤー「何時間やっても無理ーもうやめたい」
上級者「それがお前の現在地だ!悔しかったら這い上がってこい!」
クエストの途中で進行不能になる何の売りにもならないモードが初心者に優しいってずれてるよね?
ていうか初心者モードに初心者狩りされてない?
これが格闘ゲーマーの考えた初心者に優しい新モードなの?

143 :エンペラー・オブ・ダイナソー@ミンミ:2021/11/27(土) 16:27:11.79 ID:h4HAZoFQ0.net
>>129
オワ4を!?

144 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/11/27(土) 16:27:32.71 ID:iFMbY4SR0.net
スマブラの場合はハード環境が強いってか
身内でパーティプレイが出来るのが強いと思うよ

ぼっちのオン対戦用格闘ゲームとはちょっと立ち位置が違うと思うかな

けどまぁ全員が同時にスタートを切れたから
良い感じの分母でスタート出来たようには見えるかな

145 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/11/27(土) 16:30:01.53 ID:0MV+XPPY0.net
>>140
お前もファミレス好きだろ?
一種類しか食べれないお店は最悪
不味ければ2度と行かない

でもファミレスなら他の食べれば良い

ファミレスだからみんなで行けるそれぞれ別の食べてても良い
友達や家族なら多少はつまみ食いも出来る良さがある

お子様ランチから始まって
こってりなステーキまで何でもある

今は大乱闘に客が塞き止められてる時代
ストも種類を増やして分散化してる場合じゃないし
まずは無料のお子様ランチ置いてでも

ストファミリー全員集めても勝てるかどうかの瀬戸際とすら思ってる

変に種類増やしてファンをこれ以上分散化させるよりも
これまでのファン全員集合しないと少子高齢化止まらない気がする

146 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/11/27(土) 16:32:31.64 ID:w9YE+zpM0.net
>>144
そのくらい一般の人がプロのセコンドなしで上達するのは難しいんだよ
身体能力とスタート時点のハンデ
プロがプロに教わる最良の条件でやりこんで中級者になるまで一ヶ月かかるのはすごく参考になる目安だよ
そして向いてなければいくら好待遇でやれても初心者のまま

147 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/11/27(土) 16:35:20.43 ID:0MV+XPPY0.net
>>142
それはお前の妄想ボス設定だろ?
お前の妄想ボス設定がキチってるだけじゃん

俺ならサガット相手にとどめを昇龍拳程度
しかも中PKで簡易中昇龍付きくらいの甘々設定

詰まった時に昔みたいにAIが負けたヒント出して
くれたら良いんだけどな

148 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/11/27(土) 16:35:34.69 ID:iFMbY4SR0.net
なんか誤解されてるけど
負けのダメージ少なくすればいいだけなんだよ

例えばさ
週替わりで赤チームか白チームのどっちかに入れられて
貴方は○チーム!! って状態で勝利ポイント稼ぎ

その週で勝利したチームになにかボーナス!! とかなら
例え試合に負けてても自分のチームが勝てれば嬉しいだろうし
一試合でも勝てれば貢献した気にもなるだろう

だから辞めずに続けられる…みたいな逃げ道? でも用意すれば
もっと人口増えそうだけどなぁと

149 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/11/27(土) 16:36:22.72 ID:w9YE+zpM0.net
>>145
比喩下手すぎ
せめて事故で死んだ人をパワーアップして呼び戻す方法考えてきて

150 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/11/27(土) 16:41:08.29 ID:w9YE+zpM0.net
>>147
いずれはそうなるよ
昔は飛び込み3段コンボができるだけで上級者だったよね?
今はその程度じゃ初心者脱出なんかとてもいえないよね?
高い要求レベルで上達しなければ自分の相対的な強さは下がり続ける
競技人口が減っても才能はきっちり見つけて育てて熱量と強さを維持し高めることがプロだと思うよ

151 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/11/27(土) 16:54:17.94 ID:kqGplg/I0.net
「勝てない人がやるのは無駄」みたいな考えはどうかと思う
たとえば1〜2ヶ月遊んでスパシルまで行ってやめてもいいわけだし
それでその人が「まぁまぁ楽しめた」っていう感想だったとしても良いじゃん

むしろ1〜2ヶ月でクリアーして終わるゲームは多いよ
というかそれが普通でもある

152 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/11/27(土) 17:19:30.64 ID:w9YE+zpM0.net
>>151
格ゲーにもしっくりくる終わり時を作ってあげるならいいけど難しいな
格闘ゲームが出続けてほしいから不向きで弱いままの人にもやめないでほしいけど
同時に永世初心者扱いの方が遥かに利己的で残虐性あるよ
中級者以上にそんな人が多すぎて人口減少したらすぐ格下に衰退の責任を被せるのは問題
けど勝敗と人気が全てのプロの厳しい世界の一端の出来事ならば問題ない
全プレイヤープロ志望として扱いだめなら切り捨てるとするなら矛盾は無いよね

153 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/11/27(土) 17:25:45.96 ID:0MV+XPPY0.net
ドラクエにあって格ゲーに少ないのって
達成感なんだよね

格ゲーは課金チートで何でも揃うけど
揃っても中身は全然ついてけなくて
何からして良いも判らずにワカラン殺しされて
何コレと去ってしまう

ドラクエはゆっくり、ゆっくり育てるから
はっきりと自分が育ってる達成感がある
ステータスもやる事も目に見えて増えて嬉しい

格ゲーは唯一のステータスがランクマのLPと
おまけのトライアル

トライアルは大道芸でそこまで意味も無い

その大事なLPも個別じゃないので折角キャラ増えても
おいそれと変える気が起きない状態

成長は自分の中にしか留められないのが勿体ない

覚えるにしても出題範囲がヤバイんだって
初代ですら対戦は1キャラなのに

後から来て44教科って大学受験より多い
ワカラン、ワカランは初期は少なくて良いと思う

154 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/11/27(土) 17:31:30.36 ID:w9YE+zpM0.net
辞めた人は動画勢に変えて活かせば無駄にはならない
真剣勝負の大会の勝敗を予想して賭けるのは楽しいと思う
できれば現金が良いけど無理ならゲーム通貨

155 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/11/27(土) 17:34:13.22 ID:0MV+XPPY0.net
>>149
だから事故らせないように
自動車学校を作って欲しいんだよ
アケモが簡易テストとしてボスを倒させる事で
これまでのシステムの歴史と代表的なキャラシステムを
通過儀礼として潜らせる


1 リュウ
2 ガイル
2X 春麗
Z さくら
3 アレックス
4 ???
5 ラシード
6 ルーク?

アケモをクリアすればするほど
新しい免許を取得してキャラが増える
全部クリアすれば流石に最低限の知識を得てるだろうし

対戦する最低限の知識と技術力は身に付いてると思う

156 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/11/27(土) 17:51:06.41 ID:VoomRl3m0.net
ところでスト4ってオンライン対戦いつまで出来るんだろうね
スト5もだけどネット対戦がいずれ終了するとなったらそもそも手を出さなくなるだろうし
続ければスト4、スト5、スト6とプレイヤーが分散してしまうからジレンマだよね

157 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/11/27(土) 18:32:51.09 ID:AnCU77jm0.net
とりあえず登場の演出とか勝利ポーズをスキップするのだるいから
オプションで無しを選べるようにして欲しい

158 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/11/27(土) 19:48:47.04 ID:0MV+XPPY0.net
一番の良いのは新作にその人達を取り込む事だろうね
かつての2Xや3rd、ゼロ3がそうであったように
新作が過去作の出来を上回り出戻りさせないこと

単発システムだとどうしても好みの問題で
ファンが分散してしまうのが勿体ない

一番簡単なのは過去作の悪腫瘍を取り除くことだけど
それすると益々、分散化が止まらなくなる
良かったゲームがもっと良くなるなら
新しいの無理に覚える必要がないのだから

159 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/11/27(土) 21:02:25.15 ID:kqGplg/I0.net
難しいだろうけど、定期的にがっつりシステムを変えられれば
上級者の蓄積した技術や経験を削ぎたいよなー
それでもプロはゲームをやれる時間が多いんだから
充分アドバンテージとれるでしょ

もうちょっと誰もが夢を見れるシステムというか
新規が希望を持てるといいんだよね
「もう今から始めてもあなたは一番になれませんよ」からのスタートって

結局そうなるにしても、少し緩和できれば

160 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/11/27(土) 21:23:18.55 ID:0MV+XPPY0.net
甲子園みたいな年齢制限の公式大会でもあれば
次世代のモチベは高くなりそう

軟式 1〜2X U15 中学生以下まで switch純正パッド
硬式 Z〜5 U18 高校生限定 指定アケコン
プロ級 6 一般 アケ筐台

時限式で毎年ルーキーが入れ替わるし
前半はパッドで楽勝
中期からは流石にアケコン推奨
後半はアケが本番

幼少期からガチで遊べる目標が地元とかにあれば
やる人が今なら親も世代で寛容なので絡めて増えると思う

とにかく最高基準はアケにして今みたいに
高額PC、モニターのが優れてるみたいな
逆転しても意味なくきした方が良いと思う

公式設定基準が定まるし格差が減る
家庭用はあくまで私的スペースで公式設定は
公共機関のアーケード筐台が最高峰が好ましい

161 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/11/27(土) 22:33:29.25 ID:lSKoGzu90.net
CPU戦がスト4から終わってる問題はなんとかしてほしいね

適度な俺つえー感を覚えさせてくれるようなCPU戦は必須
最初はみんなここからだった

162 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/11/27(土) 22:36:42.49 ID:lSKoGzu90.net
最初はジャンプ攻撃してたら死ぬ、波動拳打ってたら死ぬ、
必殺技ガードして反確決めてたら死ぬ、くらいのパターンで勝てるAIで十分

163 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/11/27(土) 22:43:22.32 ID:lSKoGzu90.net
>>156
プラットフォーム間でクロス、タイトル2~5まで
まとめて、同時にマッチングできるシステムができれば究極なんだけど
現実的には過去作はsteam一本に落ち着きそう
ストアニがそれに近いんだけどクロスが無いからなあ

164 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/11/27(土) 22:49:35.88 ID:lSKoGzu90.net
>>136
欧米人の方がよっぽど嫌うような気がするが
よく考えたら争いを好む向こうさんの気質の方が普段から否応なしに勝ち負けにつきあわされてて
負けることにある軽度慣れてるというか、許容してきた経験が多いのかもしれない

あの人ら兄弟間でも結構シビアだし

165 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/11/27(土) 23:16:08.77 ID:lSKoGzu90.net
>>81
トーナメントを編集して番組にするとしても
トーナメントの注目試合を流すだけの編集じゃなく
大会のリアルタイム感を出してほしいね
目指すのは料理の鉄人の雰囲気
画面小さくなっても画面分割で両方流すとかね

まあまだeスポーツ始まったばかりでこなれてないんだろうけど

166 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/11/27(土) 23:34:10.39 ID:iFMbY4SR0.net
>>164
銃がある国の人はメンタルが強いと思うよ
社会的な保証も薄いし守りより攻めの国

だからMMOなんかだとPvPが無いゲームは受けない
逆に日本はPvPが有ると叩かれる

評価でも違うでしょ?
欧米は加点方式で日本は減点方式

基本的に日本人は "失いたくない" 人種だと思うよ
だから敗北を失わないものに変えた方が良いんじゃ無いかって話

167 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/11/27(土) 23:38:16.82 ID:iFMbY4SR0.net
戦わなければ敗北しない = 失わない が日本人の根っこ有るから対戦を嫌う人が居る

身内とのパーティゲームならまだしも
見ず知らずの人と戦って負けるのは嫌なんだろうよ

あっちの国の人は戦わなければ得られない…って人達だから
まぁ無駄に戦いを挑んですぐ裁判とかやっちゃったりするけれど
その所為か対戦みたいなものに忌避感は無いんだと思う

あっちのプレイヤー見てても
無謀でもあっさり突っ込んでる感じに見えるしな

168 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/11/28(日) 01:26:48.49 ID:Zu5lPK4n0.net
>>161
スト5のCPUは今までで1番人ぽいよ

169 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/11/28(日) 02:04:21.58 ID:y0tO4M9i0.net
まぁ、格ゲーはシステムとかセオリー行動とか知識の差は広いよなー

たとえば新作ソフトが発売して1ヶ月後に実力差が出てくるのは分かるけど
格ゲーは発売1秒で経験者と差がある
というか発売前に差が出来てるんだけど

そりゃ、若者が格ゲーをやらなくても不思議じゃないわな
「おっさん達でやってれば」ってな

170 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/11/28(日) 04:34:06.46 ID:Zu5lPK4n0.net
その知識差を少なくする為に出場範囲を
自力でアケモクリアした所でまで良い気がするんだよね

やる前にどうせ上からドサドサとワカラン殺しじゃなくて
せめてやられても今見える世界までに留めて欲しい

ランクマも先輩が後輩と戦う時は
後輩が見える世界に降りてやって欲しい
既に乗り越えてるのに上からまだ枠に居もしない
ネタキャラでワカラン殺しとか

教えてないの事をミスした後輩に
大声で怒鳴ってマウント取るみたいダサイ

171 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/11/28(日) 06:20:55.68 ID:eb0lnQlR0.net
>>168
むしろ人に近くなくパターンで殺せるほうが初心者にはいいと思う

172 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/11/28(日) 06:48:55.41 ID:Zu5lPK4n0.net
>>171
そーゆーのさせたいならアケモに簡単な課題を用意して

・波動を飛び越えてジャンプ攻撃をあてろ
・波動を竜巻で抜けろ
・リバサ昇龍の後に地上判定で技をあてろ

代表的な倒し方のヒントでも小出しせば良いんじゃない?

173 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/11/28(日) 10:39:17.87 ID:ERYGNQjJ0.net
>>158
なかなか過去作の出来を上回るのは大変だと思います

スト4無印は当時好きで夢中になったけど今は結局一切遊ばない
いまでも遊ぶのは結局2Xでたまに3rd

スト5は好きじゃないけど現役だから今でもごくたまには遊ぶけど
稼働終了したらスト4以上にもう一切遊ばないでしょうね

スト6はなんだ2Xの方が結局いいやってならない様な魅力的な新キャラたちと
爽快感あるゲームにして欲しいなって思います

ウメハラさんも言ってたけどスト5はターン制ゲームだからイマイチ好きじゃないんだよ
不利技が多いんで先端当てとか弱でとかそんなのばかりだから

それにスト5は最初コケたからダメージも大きかった
今はロード、通信改善やアーケードモードとかキャラも多くなってコンテンツも増えてるし
多少は良くなってるんだけどね。だからここまで続いたわけで

>>161
CPU戦はスト4もつまんなかったけどスト5はさらに酷くなってる
スト4はまだCPU戦もやるけどスト5はCPU戦で遊びたくならないレベル
スト5はなんかCPUが弱い気がする

174 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/11/28(日) 10:47:00.48 ID:ERYGNQjJ0.net
それとさー結局スト5はスト5専用ボス、出なかったよね?

今までは
スト1:サガット
スト2:ベガ
スト3:ギル
スト4:セス
スト5:・・・

ベガがスト5のボスを務めたわけでベガはスト2のボスだからボスの使いまわしとか前代未聞

なんで最後ルークとかカッコ悪いデザインのキャラ出したんだよって思う。ラストキャラはスト5のボスでしょうが
スト6ではそういう手抜きは一切無しにしてもらいたい。気の抜けたエンディングイラストもやめてほしいし
シーズンの途中であったような手抜きモーションとかもやめてもらいたい

175 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/11/28(日) 11:15:45.68 ID:y0tO4M9i0.net
ストリートファイターはアメリカが作ってるアピールか

176 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/11/28(日) 11:42:09.39 ID:Zu5lPK4n0.net
でもやめどきも判らない長いゼネラルとか
イチイチ作られる位なら今の紙芝居で十分だよ
ストーリーなんてどうせ一回しかやらないんだから
紙芝居で全然いいと思うよ

個人的にはスト5のCPUが歴代で1番
戦ってて人間ぽくて好き

セビ滅しないスト4も、オリコン出来ないゼロ
嘘っぱちなCPUなだけのオマケだった

スト5のボスはGらしいんだけど

177 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/11/28(日) 12:17:54.58 ID:KjwPUGcl0.net
必殺とコンボ禁止のランクマ作ろう
奥が深くて好評になるかも

178 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/11/28(日) 12:24:12.90 ID:KjwPUGcl0.net
トレモステージの有料DLC化
¥2万ぐらいで売っても良さそう
プロやガチ勢ならどうせ買うでしょ

179 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/11/28(日) 12:30:15.66 ID:ERYGNQjJ0.net
>>176
ゼネラルは最悪だし要らなかった
でもアーケードモード追加は一応良かった

あと紙芝居でもベンガスさんの絵が手抜きだったのが良くなかった
本気で描いてないからギャラが少なかったのでは?って噂に一時期なった

180 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/11/28(日) 12:49:55.95 ID:KjwPUGcl0.net
>>179
本気一枚絵だとしても紙芝居じゃわびしいよ
3Dグラのゲームなのにエンディングが動かないって
それに手をかけてもどうせガチ勢は誰もやらないからストーリー要らないよ

181 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/11/28(日) 13:26:21.17 ID:Dtj3Bh120.net
ランクアップ用のポイントを単純に勝利じゃなく内容にすればどうだろうか

そのシーズンの内容を集計して
人気キャラだとポイントが低く人気の技だと加算ポイントが低く…ってオッズみたいな仕様にすれば
最強キャラのマンネリコンボ…だけじゃランクは上がりにくいから
ガチ勢が率先して皆が使ってないキャラや皆が使ってない技を開発していくと思う

ソレをコピーチンパンがマネしていくからまたオッズが下がって…ガチ勢がさらに新規開拓を…って構造になれば
キャラや戦法が循環していつものマンネリ状態から脱せられそうな
新規勢が好きなキャラのお手本に触れる機会も触れると思う

今のいつもの強キャラしか見ない当たらない状態をなんとかするのも大事な気がする

182 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/11/28(日) 13:42:52.43 ID:KjwPUGcl0.net
コピーチンパン

コピーチンパン

コピーチンパン

コピーチンパン

コピーチンパン

コピーチンパン

コピーチンパン

コピーチンパン

コピーチンパン

コピーチンパン

コピーチンパン
コピーチンパン

183 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/11/28(日) 13:54:47.44 ID:KjwPUGcl0.net
格闘ゲームは偏執狂多いな
コピーチンパン論の使い手が最悪のコピーチンパンなんだけど

無名の評論家「勝てないうちからオリジナリティを追求し勝ち方にこだわれ」
プロゲーマー「勝てるうちは強い行動だけ擦っていればいい」
無名の評論家「ヤダヤダヤダヤダ」

どっちが優れた指導者か迷うわけあらず

184 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/11/28(日) 14:16:16.60 ID:Dtj3Bh120.net
屁理屈が始まったなw

守破離って有名な言葉だけど
一般的には最終的に離れる…自分の道を進むんだよ
その道筋で模倣やトレスで知識を得て自己鍛錬するのには何の問題も無い

けどチンパンは違う
トレスやコピーして素人さんより上になった瞬間にそこで止まる
コピーやトレスは手段ではなくゴールなんだろうな
初心者やカジュアル勢を狩れたらそこで満足する寄生虫ってヤツだ

どの界隈でもコピーやトレス厨は模倣は鍛錬だオリジナルは無い…とか言い出すけど
コピーで甘い汁を吸おうとしてるチンパンジーと一般論は別だよ

185 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/11/28(日) 14:20:28.44 ID:Dtj3Bh120.net
まぁコピーチンパンは露骨だろ

勝てる強キャラを使い続けてるけど
新たに強いキャラが出たらビッチの如くあっさり乗り換える

自分で何かを生み出す事も無く
ただ強いものに寄生してコピーして俺tueeeeeしてるだけ

有利や相性は知って使えるけれど
使い方や戦法を模索して自分のスタイルを作ろうとしてる人と
何も考えずにチンパンジーの如く延々と同じ事を繰り返してるだけのチンパンは別なんだよ

186 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/11/28(日) 14:28:33.48 ID:Dtj3Bh120.net
コピーチンパンって言われても
別に自分なりに考えてるからなぁ…って人は怒らないんだよ
自分は自分だしな

コピーしてる自覚があるからアホみたいに怒るんだろうよ

そんなコピーしてるだけモノマネチンパンジー
プロのすご技を完コピしたらゴール!! 

そんなのがなんで "進むべき方向" なんてスレに来てるのかと
オマエは進む気が無いじゃんw と
見えてるゴールに行くだけなんだから見えない未来を語るのは滑稽もいいところだろう

例の如く単にマウント取りたいだけで
最強ワードw を振り回してるだけだと思うけどさ

マジレスにしてもネタにしても
もう少し考えようぜ? と思わなくも無い

最終的に長文乙とか必死だなとかw コピーワードでご満悦するんだろうけどさ

187 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/11/28(日) 14:32:12.54 ID:KjwPUGcl0.net
これが動画勢の評論家か
心配しなくてももっと実力差がつくゲーム性になれば最上位が真似できない領域に到達するよ

188 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/11/28(日) 14:42:36.07 ID:Dtj3Bh120.net
5段階評価で言うと

5 プロ
4 ガチ勢
3 ゲーマー
2 コピーチンパン
1 初心者

5〜3はもう好きで続けてるから特に問題無いけど
2が1を食い尽くすから
分母を増やすためにはそこのゾーンをなんとかしないと…って話だからなw

マウントしたくてムリヤリ屁理屈絞り出しても前に進まんぞ?

189 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/11/28(日) 14:46:27.93 ID:Dtj3Bh120.net
RPGとかソロゲーなら
いくらでも難易度Easyで攻略サイト見ながらやってればいいと思うが
MMOでもFPSでも格闘でも他人と関わるゲームでは
このネット弁慶? 情報弁慶みたいなものが芽を踏み潰してるのは
最近特に散見されるだろ

転売なんかも同じで
情報商売してる連中からネタ仕入れて買い占めて俺の勝ち!! みたいに喜んでるんだから
プロ転売屋とかじゃなく一般人が転売チンパン化してる現状で
買えなきゃもういいや…って機会損失がどれだけ発生しているか

格闘ゲーだってもういいや化してる事例も多いと思うけどな

190 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/11/28(日) 14:56:48.50 ID:KjwPUGcl0.net
知識と情報が強さになるのはおじへの配慮だから無くすのは当面無いな
ストだけしかやらないのはその安心感有ってこそって人も多そう
純粋な反応ゲーって連戦したら疲れが大きくて過疎に向かいやすいしな
物足りないなら反応がもっと武器になる別の格闘ゲームに移籍すればいいかな

191 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/11/28(日) 17:08:51.45 ID:Zu5lPK4n0.net
人生だって基本的にはチンパンで普通
それ以上を目指すならオリジナルがいる
チンパンすら出来ないのが無能だろ

初心者にいきなりオリジナルを渡し過ぎてるのが
今で何からして良いか判らずに入口で消えてる

歩道にガードレールが何故あると思う?
弱者を護る為だろ?狭くてもガードレールをつけて
リスクを下げる為だ

格ゲーにはもっとガードレールと
チンパンロードをもっとゲーム内で増やしていい

アケモなんてやってるヤツアケでも少ない
アケモなんて初心者用のチンパンロードだけで良いよ

192 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/11/28(日) 17:17:38.98 ID:Dtj3Bh120.net
俺からしたら自転車は (指定されてない限り) 車道走れよって感じかなw

キッズならまだしもさ
ある程度の年齢になってて標識を見る気も社会のルールを守る気もなく
見逃されてた子供時代のまんまの精神性なんだろうなw みたいな

本人は怖いから歩道…って感じなんだろうけど
そこは歩行者のものなんだぞ? と

逆パターンで指定されてても歩道は嫌!! 車道を走るって迷惑な老害ロードマン達も居るけどさ

193 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/11/28(日) 20:21:34.65 ID:KjwPUGcl0.net
道路なくして自家用ジェット機だけにすればいい

194 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/11/28(日) 20:26:32.49 ID:KjwPUGcl0.net
ジェット機の所有者に限れば民度の高さは言わずもがな
道路はいらねえ歩道いらねえ
30年選手の格闘ゲーマーが文殊の知恵を出し合って出た結論であった

195 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/11/28(日) 20:29:49.32 ID:KjwPUGcl0.net
格闘ゲーマーって自分が思ってるよりずっと馬鹿だよな
もっとオランウータンの気持ちを理解しようよ

196 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/11/28(日) 20:42:44.29 ID:ugtjQXEz0.net
想定してるのはキッズばりの初心者だからね
しかも大乱闘カラーが染み付いてる厄介な初心者

197 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/11/28(日) 20:43:11.06 ID:KjwPUGcl0.net
困ったことになったな
一斉に猿からやり直すか
今から最寄りのゲーセンに全裸で集合な
弾撃ち限定の100人組手を行う
我々は一度原初に還るべきなのだ

来店にあたって道路を使ってはならない
当然電車も無いものとする
川を泳ぎ建物はパルクールで越えてくるように
車道と歩道は格闘ゲーマーには早すぎた

198 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/11/28(日) 21:01:03.76 ID:y0tO4M9i0.net
アーケードモードとサバイバルモードって全く同じものではないけど、どっちかあればいいかな
キャラストーリーモードがあるんだし

何か明確なクリアー特典があると良いのにな
みんなが欲しがるようなコスチュームとか
課金で手に入らないもの
言い方は悪いけどちゃんと「エサ」になる景品

199 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/11/28(日) 21:31:43.88 ID:KjwPUGcl0.net
>>198
PC版なら達成せずにアンロックしておしまいだけどな
比喩を擦る知恵の実を食べた猿の業に震えろ

200 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/11/28(日) 21:49:22.62 ID:KjwPUGcl0.net
ゆとり簡易コマンドに飼いならされた私達を千尋の谷底に突き落とすような現代のレイジングストームならぬイカれたコマンド技が必要だな
車道を無視して数学を履修しジェット機で歩道を転がる豪鬼の新たなCA!
名付けて斬空百鬼海轢刃無式!
コマンド↑☆↑☆↑☆↑☆kkk+ppp
発動すると無数の斬空が背中から飛び出し加速した豪鬼が画面外からマッハでヴァルキリーターンしてくるぞ!
出すだけで会場がざわめく超難関コマンド技で言わずもがな一撃必殺の超時空奥義だ

201 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/11/28(日) 22:19:16.47 ID:y0tO4M9i0.net
なんか厨二くさい人にレスされた
でも、嫌いじゃないよ

202 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/11/29(月) 05:17:23.18 ID:nPmmrGk40.net
ボタンの数はやっぱり6固定がいいなぁ
8ボタンで汎用性を高くしてるようだけど
大会でのボタン設定タイムって要らないんだよね

家庭用のトレーニング時のみとかなら良いけど
ランクマとかは公式ボタン配置等を決めた方がいいと思う

ここをなし崩しにすると公平性が消えて
プロとかでも応援するしないの指標にもなってしまう

203 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/11/29(月) 05:30:56.17 ID:nPmmrGk40.net
SFC時代は持ち込み禁止で全員
SFC純正パッドだったように

まずはswitch純正コンでも無理なく遊べる範囲の
ストを作って欲しいと思う

今は基本的にキッズは大乱闘世代で塞き止められてて
こちらに呼ぶには彼等を赤から青に塗り替えなきゃならない

完全に無地純白ならこちらの青に染めるのは容易で
知らないから基本的に臆病で教えた事しか
出来ないデメリットがあるけど
教えれば教えた分、素直に青に染まる

だが一旦赤に染まった人達を青に変えるのは難しい
もう赤で下手に実績があったりすると
青でやってたと頼んでも判った、判ったと話し半分で
いざ一人で任せると勝手に青指定を赤でやって
結果、間違ってて後で大惨事になったりする

それを注意するとムスっとふてくされて
今まで赤だったんだから赤が良いと我を通したがる

慣れた事をいきなり全部変えるのは相当の労力がいる

だから6では全員真っ白かというくらい無から
始めて欲しいと思う

それことスト1からswitch純正パットで遊ばせて
簡単なチュートを含んだアケモをさせて
ボスは誰々で、当時はこれくらいという感じで

ゆっくり、ゆっくり現在へ無理なく育てて欲しい

204 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/11/29(月) 05:50:09.44 ID:nPmmrGk40.net
現在よく無料だよ!!なんとこんなに使えるよーと!!やってるけど
いざ来てみたらドーベルマンや野犬がぐるぐる群がってて

ちょっと敷居を跨いだら猛ダッシュでそれらが襲ってきて
首を噛まれて何も出来ずに終わってるという雰囲気に近い

無料だからとやってみたものに何からしていいのか
サッパリ判らないのが格ゲーなんだと思う

こうなると大体の人が犬が怖くなるように

まずは小さい小型犬や仔犬くらいの状態を意識した
触れあいパークとしてのアケモわんわんランドから
全員スタートさせて良いんじゃないだろうか?

RPGとかでも最初の頃の村は何にもない
それが長い冒険を通す事でその何もない村ですら
懐かしいと思い出になったりする

それを簡単な課題をくっつけたアケモを通して
どんどん階級テストを繰り返させて
任意で拡張させればサガット強かったなぁ
四天王にはびびった、ギルの全回復ずるい
おじに当たり前の事をアケモで潜らせると
三十年の隙間を上手く埋めらせられて

最終章に来る頃には全員、スト聖闘に仕上げて欲しいと

おじだって最初はまずCPU全クリアが目標だった

今はそれすらせずにいきなり対戦して負けて
格ゲークソゲーと早々とレッテル貼って諦めてそうなので

対戦なんていっそアケモをクリアしないと出来なくて
クリア後のおまけに今こそ原点回帰していいんじゃないかな?

RPGはまずわんわんランドスタートだ
格ゲーも本当のわんわんランドを作って
いきなりドーベルマン、野犬と会わせないように
初心者を保護すべきだと思う

205 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/11/29(月) 13:16:17.08 ID:5LJEGyT+0.net
まず初心者は、その頭の悪そうなクソ長いレスを読まないよ

206 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/11/29(月) 13:26:26.18 ID:aNZ54SFH0.net
そもそも初心者はこんなスレ来ないだろw

ここに居るのは格オタとマウントチンパンだけだw

207 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/11/29(月) 17:04:17.28 ID:nPmmrGk40.net
流石にここに初心者が来てるとは思ってないわ

208 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/11/29(月) 23:20:21.94 ID:cbknIVXh0.net
>>205
読んであげてるの優しい
長くても内容無くてがっかりしない?

209 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/11/30(火) 00:56:39.54 ID:NoPkxa9n0.net
>>172
逆じゃないかな
達成感、俺つえーと基礎習熟を両立させるためのCPU戦パターン化

210 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/11/30(火) 00:58:30.52 ID:NoPkxa9n0.net
あ、読み違えてた、失礼
やらされ感出ちゃうからどうかな>ヒント表示

211 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/11/30(火) 01:04:18.29 ID:NoPkxa9n0.net
マッチングの問題は初心者経験者申告制とそれのフィルター、
連勝とその内容を感知して即、昇級で大体何とかなりそう

212 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/11/30(火) 01:13:44.21 ID:vcX+4rUW0.net
>>210
理想はアケモとトライアルの混合

213 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/11/30(火) 01:30:24.79 ID:elk0/ZH00.net
>>1
ストリートファイターは1〜5のキャラを排除した全く新しい作品を作るべき
過去作の延長線上で作るとそれらのキャラにとっての脇役キャラしか生まれようがないから
3の時以上に賛否は生むだろうけど魅力的な新しいキャラが生まれるはず

214 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/11/30(火) 01:58:52.55 ID:JzP3njGI0.net
スト3がそのつもりで出したが
同期のゼロや先輩の2Xに負けてるし

モーニング娘。とかAKB48も初期メンバーが
抜けた途端に同じグループでも誰も顔と名前が一致しない

もしも4、5に2、3キャラがいければ
全くヒットしなかったと思うぞ

215 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/11/30(火) 02:03:28.28 ID:7l/5Y4F80.net
最初から有利なw 勝てる既存キャラが居ないと
チンパンはプレイしないからなw

だから逆に既存キャラで既得権益保障したスト4が受けた訳で

216 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/11/30(火) 05:18:36.06 ID:iuiSNlSj0.net
メーカーも全部すげ替えてコケるかもよりも
ほとんど同じで踏まんだけを解消した方がリスクも少ない

俺は6のシーズン1は殆んどスト5のキャラコピペですら良いと思ってて

やって欲しいのはスト5の中に過去システムの復活

それだけだと流石にパンチが弱いので
5に出てなかったキャラの復活を各シリーズアケモに
多少加えると目新しさは出そう

シリーズアケモなんて主人公、モブ3、ボスの合計5人で良いと思う

シーズン1はいきなり40キャラは欲しい
1、2、2X、Z、3、4、5、6(8階級✕5=40)
内殆んどのキャラはスト5のコピペでも良い
目玉として過去シリーズのシステム復活と
最上階ではルークがまるで総合格闘家ぽいので
最上階まで行けば全システムセレクト可能にしよう

それが嫌だと言う人の為に階級別ランクマも用意して
他の階へ行きたくない仙人がいても良いと思う
ただし6という新作の中に来いとは言いたい

最終的にはもう6というナンバリングも外して
ストリートファイターエターナルとして
シーンズンを重ねて欠けたキャラと新キャラ
増やし続けてストはコレ一本で十分となれば嬉しい

正直、これまでのシステム、キャラで十分面白いから
無理に投げ当て身とか新システムとか増えなくて良いよ

個人的には1〜4までのシステムをしっかりブラッシングすれば
5ぽい事は大体出来るのでVSVTセレクトは
覚えにくいので無くても良いかなぁとは思ったりする

217 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/11/30(火) 05:36:15.82 ID:iuiSNlSj0.net
>>211
俺はフィルターを自分で拡張させて欲しいんだよね

初期設定はリュウのみ
アケモクリアしたらボス含めて5キャラ拡張と
次の階級へ挑戦権を獲得

みたいなのを8階級くらい繰り返させて
(1、2、2X、Z、3、4、5、6)

全部クリアすれば40キャラと8システムは選べて

6先輩がもしも1ルーキーと戦う場合は
1ルーキーに合わせて初代リュウのみしか戦えないとか?

それが嫌なら後輩拒否するか
個人的にラウンジなりに招待してやれば良い気がする

今の格ゲーはフィルターの網が大きすぎて
DLCなどで使えもしないキャラが襲ってくる
それはルーキーには時期尚早だと思うんだよね

将棋で言えばルーキーが歩しか使えなくて
先輩側のみ全駒持ってて使えるみたいなチート状態

そんな状態でかわいがられたらルーキーの心折れるでしょ

どうせなら先輩側も歩だけにして
せめて同じ条件で戦ってあげて欲しい
それでもまず経験の差でまず負けないんだから

218 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/11/30(火) 06:54:50.43 ID:z+nFUJoA0.net
普通にコマンドリストにある必殺技特殊技をボタン登録できるようにしてコンボ簡略化はかればいい
最大2ボタン弱中強EXはボタン登録の時にきめるとかして
そうすりゃ初心者も対空もコンボもでるようになるし今までやってる奴らもまた一段強くなるし誰も困んないでしょ

219 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/11/30(火) 08:53:36.97 ID:iuiSNlSj0.net
>>218
登録時間が邪魔くさい

6ボタンの聖域を犯すと
ターンパンチも称賛から失笑に変わるんだよね
中には家庭用だからとフットペダルとか
増設しようとする輩までいる

最終的には大人になったらガンガンアケに
遊びに行くようなスト聖闘士なって貰いたいんだよ
あのどのそのパッドじゃなきゃ出来ないとか
わがままはアケじゃ通用しないで良い

220 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/11/30(火) 09:26:28.82 ID:jSon9qhC0.net
>>219
キャラごとにボタン変えるのなんて普通だし
そもそもヒトボ使ってるやつも普通にいるのに6ボタンがーとか言うのは頭おかしいと思うぞ

221 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/11/30(火) 10:34:12.04 ID:nd2Xq1sm0.net
スト3のキャラ入れ替えみたいな方向転換はやった方が良いとは思うけど
新しいキャラをどんどん開発した方が後で役に立つ可能性がある

ただ問題なのは、不要な不人気キャラだとしても途中で削除は出来ないだろうなーってこと

背水の逆転劇みたいな試合も結局はケンと春麗という現実もあるけどね

222 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/11/30(火) 10:51:24.53 ID:nd2Xq1sm0.net
スト3みたいに最初に新キャラをいっぱい出して後から既存キャラを追加する流れはやらない方がいいと思う
まぁ、最初の段階でコケてるからそういう流れになるんだろうけど

後から知ってるキャラが追加っていうのもね
ダン追加←ふーん
ローズ追加←ふーん
オロ追加←ふーん

223 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/11/30(火) 13:15:02.65 ID:WKFdR1xi0.net
>>218
祝DSスト4のワンボタンソニックサマー復活

224 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/11/30(火) 16:18:40.69 ID:iuiSNlSj0.net
>>220
ヒトボとか邪道、本気でカプコンが競技興行させたいなら
真っ先に切らないダメ

任天堂はアケコンみたいなスマブラ専用デバイスを
あっさりと使用禁止にして闇に葬った

USBなんて指せると最悪、筐台に悪性ウイルスなど
ブチ込んで帰ろうと思えば帰れるかもだし

どうしてもパッドと共存させたいなら
ガンダムみたいに据え置きでパッドを置けばいい
デバイスの持ち込みなんて競技性を高めたいなら
真っ先に禁止にすること

野球、サッカー、バスケで言えばボールやコート同様に
デバイスまでが持ち込み禁止区域で良い

キャラ毎にボタン配置を変える時間が不要なんだよ
3rd、2Xでそんな事を申請するヤツは誰も居ない

どうしてもやりたいなら岡本は
水泳みたいにデバイス別にやったらええんとちゃうかと漏らしてた

金欲しさにスポンサー忖度で許してるようじゃ
スマブラ牙城はどんどん遠退くよ

225 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/11/30(火) 16:32:21.97 ID:iuiSNlSj0.net
ストもスマブラみたいに最終的には打ち止めにして
将棋、囲碁、サッカー、野球、バスケみたいに
パッケージは永遠にコレとゴールを決めて

それを永遠に回し続けましょうってのが理想なんじゃない?

3rd、2Xがもはやその域になりつつある

ただ問題はその旧基盤ではインカム税がとれないこと
カプも慈善事業じゃなく商売したいなら

ネシカみたいに遊べば遊ぶ程インカム税やら
ドラクエ10みたいに定額課金会員制にしても
永遠に遊びたいと思える強固なツールが必要だと思う

俺のゴールはスト最新作に結局、全員集合
鬼畜な尖りは匿名で良いのでみんなの広場で
民意を募り多ければ削れば良い

新しい事よりもひたすら運営するだけの
サポートチームだけ残してストエターナルとして
恒久的に一つのジャンルになって欲しいんだよね

226 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/11/30(火) 17:03:57.59 ID:iuiSNlSj0.net
>>221
クソキャラには重度なバランス調整という鉄槌を下せば良いかと?

削除するとファンが減るので存在しても強さを無価値にして

コスやらアバター枠で有料着せ替えで
運営資金をサポートさせるモブとしてはアリと思う

時刻表じゃないけど、悪ければどんどん改正して
全体的に住みやすい世界になれば良いんじゃない?

社会でもルール守らない存在はいつも罰られて
最悪、檻へ入れて排除するだろ?

バランス調整で酷ければ牙を削ればそれで良い

227 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/11/30(火) 17:43:21.96 ID:NoPkxa9n0.net
頻繁な調整とCPUアルゴリズムは相性悪いっぽいんだよね
調整のたびにCPU戦も調整し直さないと

228 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/11/30(火) 20:14:07.24 ID:7l/5Y4F80.net
難易度付いてる頻度系はさほど難しく無いよ
カプ系は比較的楽だと思う

どっちかというとSNKとか超反応CPUだと
判定設定が面倒臭そう

229 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/11/30(火) 23:23:49.88 ID:2wu+0AKW0.net
>>227
そこは看板がかかってるから頑張ってとしか

どんなに良い商品並べてても
店で異臭騒動起きたらどんどん客足遠退くよね?

230 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/11/30(火) 23:39:48.50 ID:YLuq88kW0.net
>>226
臭ード、オワ4、クソ5の新キャラは全員削除しよう

231 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/12/01(水) 04:52:46.08 ID:mnnW9+nh0.net
>>223
VSと思って中攻撃しか出ないとかなら怖く無さそう
ソニックも弱だから強い訳だし
中ソニック>中サマーとか言う程ヤバくないんじゃない?

232 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/12/01(水) 05:08:17.95 ID:mnnW9+nh0.net
スト1〜2Xまでは中PK + 方向キーで
最大4の必殺技の中のみ出せるとかで

(6)前
(4)後
(2)下
(5)ニュートラル

初期段階サポートはあっても良いかなぁと思う
中必殺技ってどのキャラもイマイチなイメージだし

必殺技で1番美しい形はなんだかんだで
昇龍拳だと常々思ってて

出始めから打撃、投げにも勝てるけど
終わり際はもうヤバイくらい隙だらけ

他は基本的には



弱は連ガとかさせれるけどガードされたら−6とかで中がまず刺さる

中はガードされたら−4とかで下手に当てると弱攻撃確定

強は出始めはかなり遅くて潰されるけど
もしも当てたらガードされても+3とかで微有利

大体こういう作りなら許されると思う

1番悪いのがカードさせてもお得
スカってもまず刺せないほど速い
ローリスク、ハイリターンだけの行動

233 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/12/01(水) 06:01:39.26 ID:mnnW9+nh0.net
よく大会とかで禁止コスとかあるけど
大会は柔道みたいに白と青とかまたは
ボクシングじゃないけど赤と青に統一したらいいのに

オンだったらエントリーをもうゲームの中でさせて
2022 ○○大会エントリー受付中
キャラ>大会指定コス>カラー>OK?

エントリーの時点で禁止コスを弾くまたは
エントリーでしか買えない大会限定のコスを
ここで売るとかしてワールドカップみたいに
期間限定コス商売とか出来るんじゃない?

当日はエントリー者のみ公式から
トナメ招待が届くみたいな?

出来ればそこでトレモ待ち受けと結果終わった
リプレイだけでも観れると暇潰しは出来そう

大会側が禁止コス、指定コスとかやってくれたら良いのにね

234 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/12/01(水) 10:19:46.01 ID:QVkyDCTY0.net
不人気キャラを途中で削除してもユーザーが減る要因にしかならない

ハカン使い・ルーファス使い・フォルテ使いもいるんだろ
ヴァイパー使いとか

235 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/12/01(水) 10:59:45.47 ID:TXbdHVwA0.net
ルークみたいな連打でコンボできるキャラをあと10体くらいだす
その上で既存キャラだすだけでいい
高難易度をうたってるゲームですらボタン連打で攻撃できるのに
そりゃレバーガチャガチャしてまともに対戦にならないゲームに初心者こないだろ

236 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/12/01(水) 11:01:49.42 ID:mnnW9+nh0.net
んだんだ居ても困らないくらいに嫌な技には
しっかりと調整という鉄槌を下せばいい
それだけだとかわいそうなので

着せ替え人形としてコスを充実させてあげればいい

1〜2Xまでを簡単にして無料で遊ばせて
その人達の何人かは人と被るのが嫌だと
コスに走る人もいると思うんだよ

そこでドラクエ10ばりにコスのバラ売りをして
出来ればバンバンアパレルメーカーとコラボして
プロにはグッチ、シャネルとかハイブランド配って
ガンガン活躍させたらそれが売れるかも?

一般向けに有名スポーツメーカーでも良い
100円、300円でも在庫ゼロで売れると
営業かけりゃどっかはコラボしてくれるんじゃない?

そもそもは5の中に1〜2Xゲージを置くだけ
ゼロ3、カプエスでも実績のある内容だし
全体の序盤のみで薄利多売でキッズ向けに無料で配り

アバター産業でそこから収入作ろうぜ

人が増えたらドラクエ10みたいに独自サーバー作って

24時間は月額会員制
1日二時間のみ無料キッズタイム設置
アプリがあればロッカーが借りれてガンガン服が買えたり

家庭用ならロッカーでなく衣装部屋が借りれて
服が倍以上置けるとか?

こういう小さいバランスに関係ない場所での
課金は誰もそこまで反対しないと思う

237 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/12/01(水) 11:47:55.47 ID:o7YuEDxb0.net
いっそ改行長文にまかせてスト6終わらせっか
小野も浮かばれる

238 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/12/01(水) 12:15:33.51 ID:vUgkV6Yn0.net
コンボ長くなってきてアークゲーみたいになりつつあるから差し合いゲーにしたい
いっそ全員に刃物持たせて強攻撃で4割くらい減るようにしよう

239 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/12/02(木) 01:33:38.06 ID:4FtGlP4u0.net
同感
コンボキャラがいても良いんだけどね
ゲームとしての面白さをコンボに依存するのはよくないかな
ストの役割じゃないというか

240 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/12/02(木) 08:54:11.33 ID:zemtzC270.net
差し合いはプレーヤーの大部分がなんのことか理解できないオタ語だけどな
概念を理解するのが2%で習得は0.5%にも満たず終わる
地上の差し合いが高尚なんつー世論がウメハラの受け売りだし

241 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/12/02(木) 09:07:44.76 ID:JNOu7aQc0.net
アキラのエリアルとか負けてもいいから
降参ボタンでも押して終わっていいと思う時がある
喰らってる方は退屈で仕方ない

長いのは減らなくていいし
そもそもなるべくなくていいよ

242 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/12/02(木) 15:28:56.83 ID:U0hAg8m60.net
差し合い…っていかにも攻めてる風を装ってるけど
実際は待ちの一種でヘタレ戦だからなぁ

243 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/12/02(木) 19:51:39.06 ID:EUS3vPEW0.net
差し合いっていっても差し込み、置き、差し返し、その3つに対してのジャンプ攻撃、ジャンプ攻撃への対空、キャラや組み合わせによってはこの通りにも行かない場合もある
と理解しなきゃいけないことが多いから差し合い(特に地上戦)がメインだとむしろ初心者はきついんだわ
スマブラとか地上戦も飛び道具も機能しにくいから入りやすくなってるだけあって
ナンバリングタイトルで「最新作は超バッタゲーにします!」とかやるの無理だしな

244 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/12/02(木) 20:42:23.72 ID:PDtDlmvX0.net
バランスを維持しつつ尖ったキャラを出さなきゃいけないのが辛いとこだよな
そもそも6が必要かどうかも判らんけど
他メーカーは相変わらず市場を荒らすだけでいいっていうのが楽だわな
その対価としては企業信用度で差をつけていく訳だけど

245 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/12/02(木) 23:13:58.77 ID:U0hAg8m60.net
プレイヤー増えてれば6は必要無いだろうけど
減ってるんじゃ無いかなぁ

減ったから作ります…ってんじゃ発売遅すぎるし
もう作ってはいるだろ

246 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/12/03(金) 04:57:34.49 ID:iQppsnZW0.net
ここから5を捲るとしたら単発システムだと
もしもダメだったら再起不能になりそうなのと
その度にファンの分散化を招くので

スト5ベースに過去システム復活させて
スト勢全員集合になって欲しい

247 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/12/03(金) 06:02:21.47 ID:m7BNz/pV0.net
プレイヤー増えてるなら現状維持路線で
既存プレイヤーの既得権益…資産の保護に入るだろうけどな

減ってるとしたら現状維持じゃ減る一方だから
老人連中の土地と資産を没収して若い子に入りやすい状態にするだろうよ

まぁ実際は老人も若手も…って微妙な仕切り直しにもってくと思うけど
6はどうなんだろうなぁ…
キャラ多くてもマンネリ感が高すぎるし…

プロの配信乞食共がどれだけ新キャラ販売に貢献してるか次第で
新キャラ商法路線で続けてくかリセットして1から売り出すかになりそうな

248 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/12/03(金) 20:33:15.60 ID:aKook8150.net
ほんとに老害ってどうしようもないな。
昔は良かった、こうだった?今はどうだこうだって?

今と昔が違うことを挙げて批判して、さも今と昔が違うことを分かっているかのような口振りで偉そうにご高説垂れといて、
肝心な言うことが昔はこうだったから偉い、今でもそうすれば良いってか?

笑わせんなよ。

今の時代、ゲームってだけで売れる訳じゃない。
老害様がありがたがってる時代とは違う。売り手も買い手も、何もかも。

つまらねえゲームは売れないし、つまらない会社は潰れる。
もちろん全てのケースが売れない=つまらないじゃないし、潰れる=つまらないってわけじゃない。

スト6の失敗でカプコンが潰れはしないだろうが、格ゲー界にとっては痛手じゃないわけがない。
スト5で得た客、スト5が興味を引いた客がスト6で離れないって言い切れるのか?

ずっと格ゲーやってきた奴らが何でスト5を批判してるか分からないのか?
ネット上の評判どこを見てもクソゲー、未完成品、アプデ商法。

スト5は確実に格ゲーのメインストリームへの復活を遠ざけた。
ひいては格ゲー好きが、一人でも多くの対戦相手を呼び込むためにスト5に金を落とした。そしてそれが裏切られた。

そんなことも考えずに「昔はみんなアケやってた、平等だった。今と状況は違うけどを年齢別環境を整えれば良いんじゃないか。」
良くもまぁこんなこと宣えたもんだな。

今の格ゲー業界にそんな悠長なこと言ってる余裕があるのか無いのか、ご自慢の取るに足らない人生経験で得たご見識をもってして、
こんな事を平然と言ってのけてしまう。

挙げ句に「まあスト2スト3辺りが好きな老人の意見だよ」か。
つまらん隔離政策張るぐらいなら最初からハネてんじゃねぇよ。

249 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/12/03(金) 21:54:20.00 ID:m7BNz/pV0.net
結局はその時代に適応してるか否かだろうよ

面白ければ売れるって訳じゃ無い
話題にならなきゃ見向きはされないし
話題になれば持ち上げて過大評価もしてくれる
逆にレッテル貼られたらどんなに出来が良くても悪いところ探しで潰される

よくも悪くも今は宣伝力>>>>面白さだろう

その宣伝力があるから老害プロも持ち上げられてるわけで

250 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/12/03(金) 23:33:34.18 ID:WBbP7BQn0.net
プレイヤーのLPがシステム的に誰でも一緒っていうのが勿体ないと思った

ランクマとは違う特別モードの話なんだけど
プロゲーマーっていう存在が何かしら特別ボーナスを与えるシステムというか

具体的にいうと、例えばウメハラはスト5においてアルマスの人でしかない
少なくともLPの観点でいえば他のアルマスの人と違いがない
ウメハラに勝っても、他のアルマスの人に勝っても、増えるLPは一緒なわけだ

プロゲーマーの人との試合に何か特別な価値が貰えたらいいよね
まぁ、思い出は貰えるけどさ

251 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/12/03(金) 23:49:17.19 ID:m7BNz/pV0.net
メーカーはプロに必要以上に関わらん方が良いだろ
プロゲーマーがやらかして炎上したらトバッチリ食らうんだし

ゼニゲバすぎるし生かさず殺さず関わらず…で泳がせておくのが
メーカーにとってはベストだろ

252 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/12/04(土) 05:06:30.70 ID:sim77a3c0.net
宣伝してもLP人口比率とか見ると見事に
低LPという入口で力尽きてるんだよね

多分、アケモすらクリア出来ないレベルだと思う

ドラクエとかモンハンはそこまで入口で力尽きない
何故ならチュートが手厚くそもそも一人用だから
女子とかでもエンディングを観れるまでは遊べる

格ゲーが対戦ありきなのは紛れもない事実だが
めちゃくちゃ良く宣伝して触って貰っても
低LPで力尽きるって事はそのまま大勢が
クソゲーと裏返ってる可能性も高いと思う

その対戦での恐怖体験をどうやって
やられても楽しいまで育てれるかどうかが鍵なんだよ

その方法として最も正しかったのが結局
あいうえおから始まるアケモでプレイヤーを
無理なく育てる事だと思う

今のプロの殆どはそれを当たり前に経験にしてる
それをせずにいきなり対戦なんてすれば
無免許で公道に出るようなもの
すぐに事故って対戦=恐怖体験になるのは仕方がないよ

253 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/12/04(土) 05:39:37.77 ID:oGUlXJxX0.net
格闘中学生が新人小学生狩り殺してるからなw
そりゃ育たないわw

254 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/12/04(土) 11:22:22.57 ID:QyT269kr0.net
俺的には反対だけど、初心者に向けたゲームの方が良いんだろうなーとは思う

スト5の売上から見ても、興味を持ってもらうきっかけは出来てるわけだ
売れてるわりにほとんどの人がすぐやめてる
これって、たぶん練習ありきのゲーム性だからだよな

格闘ゲームって、他のゲームより試合時間が極端に短い
ヘタな人はひたすら負けてるわけだ
でも、「練習とかだりー」って気持ちになるのも否定は出来ないし

「面倒くせー→やめた」って人が膨大にいるんだよね
そういう人達がスト6、スト7、って買うとは思えない
とはいえ、そういう人達に合わせるのが正しいかは分からんけど

255 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/12/04(土) 12:15:55.94 ID:Nfd9vxpF0.net
>>252
歩道にヘリポートを作ろう
AIアシストがついて無人操縦可能
ドローンと同じ操作性で免許要らず
高所恐怖症でも地上からの遠隔操作で恐怖とおさらば

256 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/12/04(土) 14:13:55.84 ID:5+ve/yRO0.net
最近switchで配信されたファンタジーストライクって海外メーカーの格ゲーが結構思いきったシステムと売り方してて感心したわ
ゲームシステムは
・体力ゲージ目盛りで仕切られてて技によって1マスダメか2マスダメになる(キャラによってマス目の数が違う)
・ダッシュは無し
・しゃがみ無しガードは見ため下段攻撃も後ろガード
・操作は通常技、必殺技1と2、投げ、ジャンプ、奥義の6つでコマンドは無し
・技の種類は地上空中のレバー方向で使い分けるシステム
とこれ以上ないほどシンプル。

んで一番感心したのは課金システムでプレイは基本無料で全キャラをCPUとランクマで使える
課金はフレンドマッチとスキンだからP2Wはなし、
この課金方法だと無課金ユーザーでオンライン対戦人口の増加を狙えるからプレイ人口の少ない格ゲーには素晴らしくマッチしてる課金方法だと思う
多少博打では有けどこのシステムをスト6に採用すればユーザー増やせるかもしれない🤔
まあゲームが面白くないと爆死するだろうけどね🤮

257 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/12/04(土) 15:11:45.32 ID:ydORIOMY0.net
>>256
いやスト6ではさすがに無理だろ・・・

ナンバリングタイトルじゃない完全新作なら体力目盛りは以外はいけるかもしれんが、
体力目盛りは補正がガバガバになるからこれだけはやばい

258 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/12/04(土) 15:48:14.47 ID:QyT269kr0.net
やっぱり週末大会モードかなー

スト5ではランクが上がる楽しさがあるけど
上がったところで何かに還元されるわけじゃない
だから延々と野試合みたいなのをやって「登山」を続けないといけない

大会モードがあればそれも一つの目標になるし、
優勝すれば何かしらボーナスが貰えると良い
無条件でランクアップとか特別コスチュームとかボーナスLPとかFMとか

自宅で気軽に大会やりたいよね
コロナ終わらないし
っていうかマジでコロナ終わんねえな・・・

259 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/12/04(土) 16:00:48.72 ID:5+ve/yRO0.net
>>257
いやいや、そこより課金のところを推したいんだわ😅

260 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/12/04(土) 16:04:33.15 ID:oGUlXJxX0.net
RPGとかだとキャラの成長やアイテムのゲットなんかが面白さに繋がるんだろうけどな

格ゲは情報商材になってるから
あっという間に最適解…に近い有利不利が出回るから
プレイ的な成長がない
戦って楽しい経験を得て楽しいって要素が無い

相手も似たような最適解
自分も似たような最適解

コピペマウントで大勝利…みたいに作業とスタンプ
再放送のダチョウクラブに喜べる人種じゃないとプレイしてて楽しく無いんだ

住み分けだってやっぱり

261 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/12/04(土) 16:24:07.01 ID:DOG/fvAG0.net
初心者スレでも無料で課金課金言ってるけど
1キャラ600円の買い切りなのに弱ったから金返せが
ストリートファイターの客だって知ってるのかな

262 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/12/04(土) 16:26:22.04 ID:wmYFeddZ0.net
対戦という登山の前に俺はシリーズアケモという
簡単な初心者講習学校に通わせたいのよ

やっぱり公道に出るには無免許よりも
最低限のルールを把握して貰わないと

そのルールすら知らずに無免許で暴走して
あのゲームクソゲーだったと言いふら回されてる
可能性も今は大いにありえる訳で

まずはアケモを自力でクリアしたという
成功体験を全てのプレイヤーにさせて
初心者マークでも運転免許を取らせてあげて欲しい

どんな難しいゲームでもやっぱりクリア出来たゲームは
楽しい思い出に変わってるからね

263 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/12/04(土) 16:31:38.44 ID:Nfd9vxpF0.net
現実とかだと相手の成長や報酬のゲットなんかが面白さに繋がるんだろうけどな

掲示板は老人ホームになってるから
あっという間に話題ループ…に近い情報出尽くしがあるから
人間的な成長がない
知見を得て楽しいアイデアを得て楽しいって要素が無い

相手も似たような改行
自分も似たような改行

コピペマウントで大勝利…みたいに作業とスタンプ
比喩の擦りに喜べる人種じゃないとレスしてて楽しく無いんだ

オワコンだってやっぱり

264 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/12/04(土) 16:32:18.61 ID:wmYFeddZ0.net
ゲージはおまけとかなら

・何でも一発即死
・アレを当てたら勝ち
・合計◯回当てゲーム(1〜8回)
・ポイント制一本(強必殺技一本、中有効2、弱有効1、強攻撃有効1とか?)

アケモのミニゲームとかならアリなんじゃない?

265 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/12/04(土) 16:37:10.50 ID:Nfd9vxpF0.net
自分で編み出さなくても理論上可能な行動をコピペしたらほぼ最強なのにな
それすら出来ないプロ未満が下のプレースタイルをこぞって批判して過疎の責任までなすりつけてくる
そりゃ初心者狩りの代替行為に過ぎないよな

266 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/12/04(土) 16:41:10.01 ID:wmYFeddZ0.net
ヒント スマホで立読み
お家でPCの大画面で見てる方が稀有なのでは?

267 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/12/04(土) 16:41:49.02 ID:Nfd9vxpF0.net
車道に不時着した旅客機が無免許で住宅地をノーゲージ暴走するのもいたしかたなし

268 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/12/04(土) 17:00:35.54 ID:Nfd9vxpF0.net
>>266
妙案 スマホメインプラットホームでスト6いっちゃう?
お家で大画面に専用コントローラー買ってPCゲーする方が稀有なのでは?

269 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/12/04(土) 17:16:50.22 ID:1jgo/kEg0.net
キャラ数を減らしてカスタム性を高くしてほしい
プレイヤーそれぞれが、自分のやりたい戦略に近づけられるようなモードの組み合わせとかできるように
例えば、ガイルでも徹底的に待ちたい人、程よく接近したい人でモードを組み合わせて変更できるとか
突き詰めると皆似たような動きだよねっていうのからも多少抜け出せると思うし

270 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/12/04(土) 17:17:18.65 ID:Nfd9vxpF0.net
スマホでスト6を展開するべき
人口を増やすために

無料のアプリ化
システムと操作は完全リニューアル

空き時間を知識もリセットして世界とラグ無しで対戦できる
例年に無い圧倒的なテコ入れ

271 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/12/04(土) 17:19:55.91 ID:Nfd9vxpF0.net
>>269
ザンギの動きするキャミィ作りたい

272 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/12/04(土) 17:26:33.00 ID:Nfd9vxpF0.net
いつも無能な俺達だけど
ついについについに

わからされてしまった
お家でPCやテレビの前に座るのが時代遅れだったんだよ!

これからはスマホで
老人の手垢がついたUIに若者は興味ない

老人の入居者がいる廃屋寸前のマンションより
まっさらな広い空き地

深海にスキューバダイビングをするもよし
浅瀬で釣りをするもよし

マイクラの自由さがそこにはあった
無限に広がるデジタル宇宙に老人の姿は無かった

273 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/12/04(土) 17:32:56.79 ID:Nfd9vxpF0.net
スマホなら
どこでも持ち運んで

バッテリーの続く限り対戦できる
バッテリーはモバイルで拡張できる

無線でも有線厨にとやかく言われない
スマホならね

これからはモバイル
ジョブズはそう言ったらしい

俺達も変わらなければならない
来たるべき若手との対話に備えて

有線としか対戦したくない
こうやって相手を狩り続けた格ゲーも

世代交代を待たずして
世代が交代する

ようやく変わる時が来た
スマホと無線対戦が車道を広げる

教習所は自由だ
免許という翼を授かって

レッドブルを飲んで
スマホスト6に臨もう

274 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/12/04(土) 17:38:17.97 ID:Nfd9vxpF0.net
>>258
登山は金かかるからな
ウェア上下だけで5万かかる

よしんば経費を捻出して
保険にも入ったとしても

命綱なし残機ゼロで絶壁を横断する局面がある
死んだら終わり

命は大切
登山を通して学び続けたい

格闘ゲームも負けたら終わりにしたら
戦わないことにも意味が生まれるか

平和のために戦わない選択をした人々を
俺達は支持していきたい

275 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/12/04(土) 17:51:24.40 ID:5+ve/yRO0.net
>>261
強さで客引きすればまあそういう愚痴もそりゃでるだろ😅
そもそも俺が推してるファンタジーストライクの課金方法はP2wをしてないしな

276 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/12/04(土) 18:12:43.92 ID:Nfd9vxpF0.net
>>275
これからは無料ゲー
ウメハラもときども俺達も新規も

全員無料から
新しいスト6が始まる

課金して連戦スタミナ回復
課金してフレンド枠拡張

課金してトレモ拡張
課金してフレーム表示

持たざるものにはやさしく
富めるものからいただく

教習所は立地が命
アプリゲームは人数が命

免許は滞りなく全員配布し
ラグ無しでワールドワイドに対戦する

満を持して
俺より弱い奴に会いに行く

277 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/12/04(土) 18:32:12.05 ID:oGUlXJxX0.net
10年以上前から
基本無料で課金商法にすると民度は下がりまくるって言われてるからな

スト6が基本無料路線に変わったら終わりの始まりだろう
数値的な下駄は履けるだろうけど
餌ばらまいてサル集めただけでニンゲンが居なくなってる…みたいなw

278 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/12/04(土) 19:03:55.19 ID:Nfd9vxpF0.net
>>277
パンドラの箱を
開けるときが来たな

民度より数
廃村よりスラム街

原点のストリーファイトに
おあつらえ向きじゃあないか

279 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/12/04(土) 20:43:27.79 ID:Nfd9vxpF0.net
来る新時代
俺達はスラム街のボス猿でなく

勇気と公平を兼ね備えた
ポリスメンでありたい

280 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/12/04(土) 22:25:24.36 ID:Nfd9vxpF0.net
マイクラの方が面白いとマゴのプレー時間が言ってる
ストは仕事マイクラは最初から最後まで楽しい

視聴も稼げるマイクラに学べ
格ゲーマーよアケコンを捨てよ

つるはしを持とう
ためらわず白い歯見せていけ

281 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/12/05(日) 01:42:38.45 ID:WE8NLsRo0.net
>>277
今残ってるのがオッサンばかりやないかい🤣🤣🤣
んじゃ何か?ゲーセンの閉じられたコミュニティが一番民度良かったとでも言うのか?

282 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/12/05(日) 02:04:36.08 ID:cLR+O91k0.net
今格闘やってるのはチンパンばっかだろ
ゲーセン自体が過疎っちゃったから暇つぶし勢もファン勢は居ない

283 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/12/05(日) 03:09:42.02 ID:D8uqA2i30.net
>>280
マイクラのスレあるよ?
たぶん、ここマイクラのスレじゃないと思う

284 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/12/05(日) 04:23:15.67 ID:zZ2HW7Wi0.net
これまで地域性を高めたのがゲーセンだからね
家庭用の商業利用禁止という壁があるので
ネカフェなどゲームバーで入場料を取れない

民間人のボランティアで家庭用を持ち寄って
厳密に言えばグレーゾーンだし誰かの腹を痛めてる

ゲーセンならそれらをクリアしてガンガン集まれる
むしろ、ヒトボとか禁止してアケ再燃させるのが近道なんじゃない?

285 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/12/05(日) 10:14:59.61 ID:zZ2HW7Wi0.net
マルチ、マルチ両方あればええねん
アケは公共の場で全国統一規格
家は好きにせばいい

286 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/12/05(日) 11:22:53.85 ID:WE8NLsRo0.net
>>284
ヒトボ関係なくね?その前から格ゲーは斜陽だったじゃん😅
スマブラでやっと若いユーザーにも認知されたって感じだろ今は。
そもそもヒトボ禁止とかさぁパッドで世界最強って言われてるpunkが存在するのにヒトボを否定とかさぁ
そういう新しい物を否定する保守的な選民意識は格ゲーをここまで貶めた要因の一つじゃないっすかね?🤔

287 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/12/05(日) 12:35:11.10 ID:LXqZaDa/0.net
ヒトボの次は脳波コントロールだな😉

288 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/12/05(日) 23:15:40.12 ID:1SxfcTv90.net
>>286
ゲームなんて手ぶらで身一つで遊ぶくらいで良いよ
電車に忘れて大騒ぎとか
海外で盗難にあったりもしないで済むし

289 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/12/06(月) 01:46:36.77 ID:5H3Oy1KA0.net
リュウの子供とかに世代交代させたくても

リュウ×春麗派
リュウ×さくら派
リュウ×キャミィ派(まれ)

で揉めるんだろうな。

そういう意味じゃ、餓狼伝説みたいに
ギースの息子をテリーが育てるって
うまい逃げ方だと思うわ。

290 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/12/06(月) 04:34:31.55 ID:XMKcXnWJ0.net
プロの必死さ加減? 格好悪いプレイ続けてく限り
そんな格好悪い世界に新人は増えなさそうだけど…

転売屋が転売を格好悪いと認めないように
必死君達も格好悪いと認めないよな

とりあえずさ

普段は有利技や安定技で牽制して後ろに下がり続けてるのに
相手に刺さって倒した瞬間だけ
相手が倒れてる時だけ
ダッシュだ何だで速攻で前に進んで技被せてくアレが氏ぬほど格好悪い

相手が倒れてる時だけイキって攻撃できるよ!! ってやつwww
オタオタしいというか…気持ち悪いぐらい格好悪い

291 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/12/06(月) 08:14:15.25 ID:4SHnUe4A0.net
>>289
アレックス…

292 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/12/06(月) 08:26:31.01 ID:lxs9R8BO0.net
ヒットあたってランナー走ってるみたいなもんだろ
ホームラン以外はダメって思想なのかな?

293 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/12/06(月) 08:51:41.14 ID:myXUKUIl0.net
>>289
>リュウ×春麗派

ストーリー上での絡みがほぼないのになんでカップリングするの

294 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/12/06(月) 09:04:32.36 ID:XMKcXnWJ0.net
>>292
打つ気も薄く様子見してて
フォアボールになったら大喜びでガッツポーズで一塁に向かってる感じ

それはさすがに恥ずかしい…格好悪いって話だからな

ヒットを打とうと……ちゃんと攻めてるならまだしも
相手が倒れてないと攻められ無いwwwww  って感じが恥ずかしい

295 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/12/06(月) 09:16:21.19 ID:uwClfKya0.net
猪武者賛美とか珍しいな

296 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/12/06(月) 09:28:17.06 ID:sDR8WaS30.net
>>292
大谷やイチローの内野安打は評価されるべき

>>293
アベル×男キャラを推していきたい

297 :E∴O∴D@Tawa :2021/12/06(月) 16:08:17.47 ID:Cx0xobV80.net
>>291
ザラゾフじゃんあいつ

298 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/12/06(月) 16:13:44.26 ID:lxs9R8BO0.net
フォアボールを誘うのも技術という世界だろ
相手をそれだけ追い詰めてヒットやフォアボールにさせるんだよ

ヒットしたのに走らない方が舐めプだろ

299 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/12/06(月) 18:06:32.18 ID:XMKcXnWJ0.net
いくら屁理屈こねても
どれだけ技術wwww が必要でも
ヘタレ待ちからのイキりはカッコワルイよ

有利じゃないと攻めません!! ってw
エンターテイメントじゃなくただの必死だろうにw

300 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/12/06(月) 18:10:20.18 ID:XMKcXnWJ0.net
高い技術で相手を追い詰める
四球待ちのダッシュマン連中は楽しいのかもだけどさ

バット振らないで待ってるだけの試合見て
一般人が楽しいのかって話だ

別にサッカーでもいいぞ?
有利になるまで(なったら)延々と自陣でパス回しして待ってる試合が楽しいか?

当事者はともかく一般人からしたらつまらないはカッコワルイしセコいよ
見たいのは "スポーツ" であるエンターテイメントだからな

301 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/12/06(月) 18:58:48.89 ID:I1dSqJ1W0.net
じゃあお前がガン攻めスタイルでプロになって活躍してくれ
仕事も辞めてプロゲーマー一本でやってく覚悟でやれよな
自分は安全圏からプロ批判なんてカッコ悪いマネはしないよな?

302 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/12/06(月) 19:46:03.04 ID:XMKcXnWJ0.net
カッコワルイって感想するな言うなと? www
こういうお花畑が大量に居るから一般人は離れて行くんだよ

自分だけ例外ブーメランじゃないのなら
オマエは何に対しても感想を言うなよな?

303 :E∴O∴D@Westlothiana :2021/12/06(月) 19:49:01.89 ID:Cx0xobV80.net
ワイのスト6構想読む読むか?飛ぶぞ

304 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/12/06(月) 19:49:43.23 ID:XMKcXnWJ0.net
政治家 「当選してから言えよwww 安全圏から偉そうに」
黒社長 「社長になってから言えよwww 安全圏から偉そうに」
KK 「婚約してから言えよwwww 平民が偉そうにwww」

俺が言ってるのは世間一般的には有名税と呼ばれるヤツだし
プロフェッショナルを名乗る責任でもあるからな

自分を棚に上げて屁理屈かます責任逃れとは真逆のものだろ

305 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/12/06(月) 20:11:02.84 ID:sDR8WaS30.net
ボクシングや柔道の経験者おらず?

306 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/12/06(月) 20:43:51.26 ID:XMKcXnWJ0.net
ボクシングや柔道は指導が入るからな

待ってるだけの試合なんて観客が喜ばない
ボクシングやプロレスは収益に直結するから
エンターテイメントとして面白くなるようにルールが追加されたりするわけで

海外ならそのまま視聴率に繋がるから
格好悪いプロは自然に淘汰されてくんだがな

まぁ日本はやっと幼稚園開設した段階だから仕方ないのかもしれないけど
プロ意識は足りなすぎってか海外の連中見て何とも思わないのかなとは思う

まぁ観客に見せる勝ち方やエンターテイメントなんてどうでもいい
確実に勝ちたいってのが日本人気質なのかもしれんが
マンネリになるし…ある意味で日本人の見たくない必死な部分を見せられるから厳しいだろう

判ってキャラ作ってるプロも居るけど…今のところリーダー的な立ち位置の人が
必死になり過ぎちゃってるからなぁ…

307 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/12/07(火) 05:32:00.32 ID:MUnUHqjg0.net
>>300
バットを振らないとダウンしないんだが?
その例えがめちゃくちゃだろ

そもそもステは大きな隙ちゃんとあるから
ある程度のレベルになると生は処られる
起き上がりも豊富なので選択をミスると逆転も普通にありうる

安易な置きは差し返しで刺される
待てば白ダメを持って行かれる

このゲーム言うほど待ちだけで何とかなるか?
触れば触るほど白ダメで体力も奪えるし
ゲージも貯まる、ゲージ貯まればCA削りもある

ダウンしたら前ステなんて
サッカーでもボール持ったら相手のゴールを突っ込む
起き上がりもサッカー用語からセットプレイと呼ばれてる

例えが一人よがりで誰もピンと来てないからもう諦めろ

308 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/12/07(火) 10:06:45.76 ID:6a4I1ZAG0.net
破綻した屁理屈はいいからwww

言い訳や偏向してる時点でカッコワルイんだよ

セコ勝ち連中がカッコワルイと認められないのは理解出来るが
それを正当化してる間は新規は夢みて参入しないよwww

309 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/12/07(火) 10:16:21.11 ID:6a4I1ZAG0.net
多分観客が見たいのはビーストだ

弱いキャラはイラネと勝てるキャラに乗り換えて守ってるタートルなんて
好き好んで見たく無いだろう

まだエンタメ的に攻めてるプロが居るから試合になってるだけだな

310 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/12/07(火) 11:13:33.22 ID:7d9Tf3SA0.net
陰キャ戦法に文句言ううちは観戦レベルが低い
陰と陽は表裏一体

両方が備わり最強に見える

311 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/12/07(火) 11:53:27.51 ID:r0aI0Wa00.net
   「スト6の進むべき方向」

312 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/12/07(火) 12:06:13.36 ID:6a4I1ZAG0.net
もう少子化の右肩下がりに乗っかってるから
日本向けの仕切り直しは難しいだろうなぁ
老人ホーム化が進むだろう

ゲーム業界として考えたら仕切り直すべきだけど
まぁ無理だろうなw

313 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/12/07(火) 13:03:05.93 ID:7d9Tf3SA0.net
>>311
動画勢が曰く
スト5でテンプレ戦法コピーした初心者抜けかけが初心者を狩ってるんだとよwww

そこから派生して逃げ待ちが寒い
脳筋突撃で正々堂々しろだとwww

スポーツでも観客のレベル低いと
マリーシアに総バッシング決め込むwww

試合中に選手が笑ってるだけでネチネチ叩くからなwww
メンタル操縦技術なんか知らないwww

レベル下げてるのお前らの罵声だろってなwww

314 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/12/07(火) 19:25:49.18 ID:6a4I1ZAG0.net
レッテルブーメラン自分だけは例外決めつけ電波君は最強でいいから
チャンピオンのキミはもう来なくて良いよw

キミが最強
キミが正しいからw

315 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/12/07(火) 20:09:14.17 ID:7d9Tf3SA0.net
気に入らない戦法を使ってきた奴を排除しろ
誰かのコピー戦法を使ってきた奴を排除しろ

柔道は排除な
シミーは禁止な

最後に残った奴がチャンピヨンだwww
ナンバーワンよりオンリーワンwww

元々特別なオンリーワンwww
新戦法エバンジェリストンwww

316 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/12/07(火) 20:25:11.06 ID:VC0KX8f00.net
それ、あなたの感想ですよね

317 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/12/07(火) 20:48:57.73 ID:6a4I1ZAG0.net
最強厨は勝ちと負けの二値だからな
基本的にはヘタレだから自分に同意しないものは敵だ!! と決めつけて噛みつく
思考早漏でグレーが理解できない人種だな

一般人は確定情報と不確定情報の線引きが出来る
けどまぁ…コミュ障とかは理解できない訳さ

カレーの売り上げ伸ばしたい…って時に
甘口をふやすべき…と言ってる人は甘口派で辛いものが嫌いだと決めつける
辛党だけど客観的に甘口を増やすべきと言ってる可能性を考えられない

辛党の自分と違う意見は敵=つまり甘党だ!! みたいな思考展開で決めつけてくから会話にならない

格ゲー論も多分同じだろう
カジュアル勢が理解出来ないから既得権益…自分にとっての都合でしか考えない
他人と会話ができない…思い込み度が高すぎてまともなはゃっ血ボールにならない
要は他人をオナニーアイテムとしか見れてない人種が増えてるから
一般人…というかカジュアル勢が逃げてるんじゃないか? って話よ

気持ちいいオナニーの話してるのは構わないけど
別の話に敵だ味方だと謎な電波の思い込みで噛みつくなとw せめて論理的に話して貰いたいわな

318 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/12/07(火) 20:50:47.18 ID:6a4I1ZAG0.net
はゃっ血ボールて凄ぇ変換だw
キャッチボールなw

319 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/12/07(火) 20:56:36.36 ID:Q4lMNYLG0.net
わざわざ訂正しなくても誰も読んでないよ

320 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/12/07(火) 21:01:48.74 ID:7d9Tf3SA0.net
やめたれwww

321 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/12/07(火) 21:09:48.15 ID:6a4I1ZAG0.net
キタキタwww お得意の思考早漏www
誰も読んでない!! のに訂正したのを知っているw

自分だけは例外!!

ワッチョイつけないとダメだなw
飛行機飛ばすだろうけど

322 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/12/07(火) 21:19:48.18 ID:7d9Tf3SA0.net
独り相撲のくせにやたら人読み回ってるwww

323 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/12/07(火) 21:39:59.20 ID:ieh48m9F0.net
近年の格ゲーはネット対戦のことまで考えなきゃいけないから大変だね
ロールバックは特殊な設計をしないといけないらしいし

324 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/12/07(火) 22:03:50.94 ID:VC0KX8f00.net
セットプレイの無い理想の格ゲーって何んだろうね?

325 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/12/07(火) 22:16:57.31 ID:Q4lMNYLG0.net
ワッチョイ付けたら真っ先にNGされるの君だよ

326 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/12/08(水) 05:41:53.87 ID:Cifj6sf70.net
書き込むタイミングも書き込みのワンパ
プレイもお察し

327 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/12/08(水) 06:40:34.13 ID:3ktsLGWT0.net
スト5はロールバックだったと語る所もあるが
実際の所どっちだったんだろうね?

正直、ワープ戦より、まだ水中戦の方が好み

328 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/12/08(水) 10:56:46.51 ID:NEPTIfbR0.net
野球人口が減ってるのに選手の年俸はなぜ上がり続けるかって話だった?
例え下手過ぎて本題わかんね

329 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/12/08(水) 13:03:14.10 ID:Jgt6LID90.net
投げカウンターって何だよ、飛ばないリープか
バクステといいアーマー環境といい息苦しさが増すばかり
そもそもブロッキングやセービングが何をしてくれた
無敵技パなしたいだけなんだよこっちは
上昇中完全無敵を楽に重ねてお手軽削り勝ちはくだらんから無くていいけど

330 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/12/08(水) 17:35:13.88 ID:tgaNUjIl0.net
階層があればいいんだけどね

そこに飽きたら昇ったり、降りたり
ストアニはキャラ、システム共に変わるから
カプエスみたいにシステムだけ階層変えたら
好きな遊びが出来るストに会いたい

331 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/12/08(水) 23:23:39.82 ID:zh1mq3VA0.net
いろんな対戦モードがあると良いよね

332 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/12/09(木) 00:36:23.47 ID:I0TAOSbj0.net
キャラがビルよりでかくなれたら面白そう
長時間滞空ジャンプや地中から奇襲かけたり攻め方を多彩にしたい
スマブラみたいに対戦モードをもっといじらなきゃな

333 :エンペラー・オブ・ダイナソー@マストドンサウルス:2021/12/09(木) 00:42:35.76 ID:84ioEwjA0.net
>>305
俺はボクシングセミプロ並み
柔道四段だけど

334 :エンペラー・オブ・ダイナソー@ミンミ:2021/12/09(木) 00:46:20.14 ID:84ioEwjA0.net
>>311
舞台はスト2の15〜20年後
・完全新主人公
・リュウ、春麗は現役
・ケンは引退し息子のメルに代替わり
・同じくダルシムも息子に代替わり、ガイルは娘のクリスへ、エドモンド本田は外人力士へ、
ザンギエフはファンの少年に、ブランカは同じ境遇のジャングル育ちの少女に引き継ぎ
・アレックスが無敵の格闘王として君臨
・さくらは教師になり、かりんは家が没落して汚れキャラ化
・ベガは今度こそ本当に死亡
・バイソンは失業して借金塗れになって野垂れ死に。上位互換のクラッカージャックにすげ替え
・さらにダンディになったダッドリーとイーグルが登場
・ZERO3での設定改悪は全て抹消。というかZEROは前日譚だったことにする
・ZERO3での設定改悪は全て抹消。というかZEROは前日譚だったことにする
・コーディは刑務所になんて入ってなかったんや……
・スト1キャラ、マッスルボマーキャラ全員復活
・豪鬼は死亡。リュウは殺意の波動を克服、リュウから分離した実体のない殺意の波動が単体でキャラになり裏ボスポジション
・クソ4オワ5のキャラは全員リストラ
・剛拳は死んだまま
・隠しキャラとして実写映画版キャラが復活

335 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/12/09(木) 09:49:13.07 ID:gtRTfwsl0.net
ケンが好きな人は、ケンが好きなんだよ

336 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/12/09(木) 12:14:53.11 ID:53kVS/690.net
ヴァイパーが動かしてて一番楽しいキャラだったわ

337 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/12/10(金) 00:11:15.41 ID:z5WGHPma0.net
結局はキャラの実装含めて誰が得をして誰が損するかだよな
現存の有名プロが安定して強いゲームが望まれて
勢力図が塗り替わるのは歓迎されてないもんな

338 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/12/10(金) 00:17:41.06 ID:z5WGHPma0.net
プロは口々に初心者の人口が大事やら楽しいから新規さんも来てねやら言うけど
新規が数年後にプロ級の才能の片鱗見せなかったら永久に初心者扱い
万年プラチナ止まりの初心者のままだとやれチンパンだ障害児だとプロや中級者から際限なく野次られ
人権剥奪されて惨めな思いして格ゲー界隈に恨みを抱えるようになる
大会のときのコメ欄の敗者への罵声は普段の熱帯の格下虐待と比べたらまだ優しいもんだ

時間投資と廃課金されつくした枯れたゲームに初心者がボコられに来るかと言うと来るはずないしな
失うものと失いたくないもののアンバランスが格ゲーのかかえる欺瞞になってるわ

339 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/12/10(金) 03:36:57.65 ID:73m2WK7/0.net
とにかくコマンド簡単にしてくれ

340 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/12/10(金) 05:18:48.14 ID:D9PXoaSv0.net
Vスキルもアリっちゃアリなので

初期だけ中PKで基本技三種類(中のみ)
6前 横突進、玉、コマ投げ
4後 飛ぶ突進?
2下 昇龍
5N 灼熱とか?

強PKでCA(正規コマはもっと減る)

スト1〜2Xまでは簡易コマアリにすれば
switchみたいなボタン少ない純正コン(6ボタン)でも
気軽に遊べそう

341 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/12/10(金) 05:30:02.19 ID:D9PXoaSv0.net
同時押しの起き上がりリバサがムズイから
起き上がりとか押しっぱでリバサ出るようにしたらダメなのかな?
起き上がり限定なら俺はアリ

ガード後は個人的にはイヤかなー
ガード後はガシガシボタン叩いて欲しい

342 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/12/10(金) 11:20:05.36 ID:I9s39jIH0.net
スト4が受けたのは目押しのおかげ
格闘ゲーマーは難しいほど燃えるもの

目押し復活が再燃の起爆剤
全コンボ1/120F猶予なし

120fpsのプレー環境構築できてビタ押し必須なら
プレーヤーの民度が上がって狩りや煽り他の雑事もすべて解決する

リバサも当然目押し
連打入力や先行入力は甘え

ガードはジャスガ前提に難しくして
倒しっぱなしだとガークラが早くなる

防御のビタ押しが成功すれば
攻撃のターンが目まぐるしく入れ替わる

通常投げは掴みモーションを見てから目押しで抜けられて
コマ投げは相手と同じコマンドを仕込めば抜けられる

343 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/12/10(金) 12:06:07.58 ID:7AFrgKmh0.net
難しいほうが良いけど頭の悪い投げキャラや出し得技出してるだけで強いヤツが台頭しそうなのは勘弁
難しくするなら投げキャラやタメキャラも難しくするか、もしくは弱くして

344 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/12/10(金) 16:12:03.18 ID:D9PXoaSv0.net
スト4のリバサアマブレはマジウザかったなぁ
折角のセビが台無しになるから

その点、ブロは気持ち良かった

345 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/12/10(金) 16:52:37.74 ID:Id72roT10.net
スト6がルークみたいにコンボに貯め入れてくるのが
基本になるなら無理だな相当器用な人以外やらんくなるだろうな

346 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/12/10(金) 16:54:44.46 ID:j4IvVnLy0.net
>>336
なんであんな頭にウンチ乗せたキャラがええんや

347 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/12/10(金) 18:23:34.18 ID:5hW3KM3k0.net
なんでショーンじゃなくてルークだったんだろうな

348 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/12/10(金) 22:03:49.33 ID:jAr/JaYq0.net
>>346
スト4の打撃音も好きだったしヴァイパーのサンキャンコンボはなんかリズムと言うかテンポが良いしカッコ良くてめちゃめちゃ気持ち良かった
難易度の高さもあって練習したコンボを実戦で決める喜びもあった

見た目は酷かったがw

349 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/12/10(金) 23:19:31.93 ID:I8E/9A440.net
スト4は目押しルートが多いのが面白かったんだよ
目押しがムズいのが受けたわけじゃない
ソースはウル4までキャミィ使いだったワイ

ていうか今日日パッドプレイだろうし、パッドじゃつじ式なんて出来んわ勘弁してほしい

350 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/12/11(土) 04:49:20.60 ID:T0mT1hIt0.net
オンラインに対応しなきゃならないから
もうシビアな目押しとか極力少なくて良いや

昔みたいにスコアがあれば
簡易は白 ノーボーナス
真は赤 1000点ボーナス
効能は全く同じとかまたは

サードのジャッジじゃないけど真を出した方が
LPがやや多く貰えるとかそんなので良いんじゃない?

格ゲーで一番下らないと思うのは狙った事が失敗する事
昔のなんてシビア過ぎて技出せなくて
もう今更あの時代に戻りたいとは思わないな

351 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/12/11(土) 04:55:53.62 ID:4eTQOCcD0.net
デザインを西キヌに戻したが良い。5の時に海外向けだからこんなグラだとか能書き垂れてた奴いたが海外が日本のゲームに求めてんのは昔っから日本ぽいデザインのキャラクター。

352 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/12/11(土) 07:19:30.93 ID:CUztnv9N0.net
西村キヌ女史イラストのSNKキャラは良かったな
もしカプエス3出る事になればまた見れるだろうか

http://i.imgur.com/HzUBECo.jpg
https://itest.5ch.net/test/read.cgi/gamechara/1597006230/875

353 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/12/11(土) 07:46:33.08 ID:T0mT1hIt0.net
キヌ、あきまんは世界のガンダム入りだもんね

354 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/12/11(土) 10:56:50.04 ID:HY/PmLhG0.net
あきまんは野球選手で言うと誰だ?

355 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/12/11(土) 18:27:15.05 ID:5+blb3080.net
ビタ押し成功の達成感もあるけど
通常技の全体フレームの把握もかなりでかいっぽい
両方とも先行入力導入で薄れる要素

ただ今更先行入力をなくす、はない

356 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/12/11(土) 18:32:02.43 ID:5+blb3080.net
脳内全体フレームと実際のゲーム上の全体フレームが一致するとかなり脳汁出る

立ち回りでも目押しでもそう

357 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/12/12(日) 00:42:50.68 ID:saAWxGJ50.net
昨日はすぎやんを偲んで改めてエンディングって
めちゃくちゃ大切なんだなぁと思った

シリーズアケモを階級テストにしてくれ

当時ぽく演出して、どんどん現在へ近付けて
色んな時代を通して今があると35年分を
噛み締めれる作品にして懐かしくも新しくもしてくれ

俺より強い奴が上(最上階)にいる

序盤は軟式 SFC6ボタンパットでも楽勝
中盤から硬式 アケコン推奨
最新はアケ先行ロケテ 大会はアケ筐台で全員公平に

日本はアケ大国と世界に羨望されて
観光客がゲーセンに来るようにしましょう

358 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/12/12(日) 01:05:40.89 ID:NFoWoLPs0.net
悪いがキヌは古いのでそれは望まない
お前らブレードストレンジャーズとか全く話題にせんかったやろ
ベンガスとかもスト5では評価下げただけでボロボロやんね・・・

359 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/12/12(日) 02:39:01.44 ID:/aww9srm0.net
スト5の世界リプレイサーチモードかなりいいんだけど次回は対戦キャラ検索できるとありがたい
リュウVSさくらみたいに2キャラごとに検索
これがあるとはかどる

360 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/12/12(日) 05:22:14.27 ID:saAWxGJ50.net
>>359
普通にあるぞ探しにくいLPやらLVがあるけど

無いのはスキル、トリガーと
勝敗の結果、フィルター

リプレイをランクマ後のプロフとか
ホームに戻らずに見れたら助かるとは思う

361 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/12/12(日) 18:11:09.06 ID:WAllizRx0.net
よく朝倉選手とかがハンデやらで
ボクシングルールでとか
キックルールとか
総合とか
選べるのあるじゃん

あれをストにも導入して欲しい

362 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/12/12(日) 18:28:14.54 ID:ASuhzqlM0.net
>>358
ベンガス氏はとばっちりでしょw

ストーリーをもっとしっかりやれないものか
3Dで動かしてフル音声、今のカプコンじゃ無理かなあ・・・

363 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/12/12(日) 18:39:11.00 ID:VcRGxzgE0.net
鉄拳くらいストーリーに力入れてほしいよね…

364 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/12/12(日) 18:46:02.84 ID:8F2fOXJF0.net
主人公がアベル
ワロタ
春麗リストラ

365 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/12/12(日) 18:46:51.58 ID:17tvEsEM0.net
とにかくグラと判定を一致させてくれ

366 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/12/12(日) 18:49:39.21 ID:17tvEsEM0.net
アビゲイルのくそ当たり判定的なのはみんな多かれ少なかれあるのよ
重なってるのに当たってない。そういうのやめてくれドットじゃあるまいし
あとケンのかかと落としは中段。ジュリは上段みたいな知らんとわからんモーションやめよう

367 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/12/12(日) 19:19:17.12 ID:WAllizRx0.net
来店日予告したら朝倉よりも腕自慢来るん気がする

368 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/12/12(日) 20:25:54.79 ID:rUkH+caN0.net
そろそろアールさんの実況入れて欲しい
環境にあわせて随時収録して用語追加する方針で網羅すれば
初見わからん殺しの対抗策を調べられていい事ずくめ

369 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/12/13(月) 06:13:20.02 ID:Yel9IM6K0.net
トレモも経験者ならキーレスで何故が判るけど
初心者はそれが判んないかもだもんな
大昔はゲーム雑誌に狙ってコレが出たら
早い、遅い、余分にとか特集記事もあったが
もう格ゲーがありふれてるのでどこもしなくなったよな

実況おしゃべりパロディウスみたいに
のび太君とドロンボーに頼んでくれ

370 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/12/14(火) 05:20:50.06 ID:DbwlVjoY0.net
グラブルとか見てると簡単にしたり
かわいけりゃ良いかと言えばそうじゃないって判るよね

やっぱ初志貫徹でボタンは6に戻して
最終的にはアケ筐台を公式配置した方が良いと思う

パッドに出来るように全キャラ調整するよりも
アケコン推奨で難しいままの方が面白さを損ねないし
デバイスによる格差をハードメーカーにも左右されない強みがある

野球みたいに初期は軟式で誰にでも優しくある程度育ったら
硬式に変えて「本格的」にアケが本物と統一して欲しいんだよね

店の数が少なくなって都会にありがちなのも
まるで大型ドームみたいでそれはそれでいいし
地元にあれば市民球場みたいで愛おしくなる

アケなら誰でも何時でも使える球場に早変わりするし
全国どこでも同じ規格という競技性を謳う上で
これほど完璧なデザインはないと思う

371 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/12/14(火) 07:18:06.05 ID:97pext4V0.net
柔道見直してくれたらなんでもいいわ

372 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/12/14(火) 14:38:20.23 ID:58V/cJgL0.net
そういやストって柔術使いいないね

373 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/12/14(火) 16:03:27.43 ID:FAAyUL0q0.net
掴み状態とかいるかな? いらないか
ああいうのテンポ悪くなるからな

374 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/12/14(火) 19:28:43.69 ID:Nxd3Qfn/0.net
プロは総人口の恩恵を報酬の形で実感できるが
一般上級中級者はそこに利点がない

こいつの動きが嫌いだ成長しないくせに続けやがってだとか
挙げ句過疎の原因だとか言って

半端な強さを武器に格下を追い出そうとする方向に
進もうとする

一般上級中級者こそがストと格ゲーの発展にとって必要ない
過疎を生み出す害悪の存在だろうな

375 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/12/15(水) 00:57:44.32 ID:r5Wnb5Jl0.net
プリコネとか見てると簡単にしたり
かわいけりゃ良いかと言えばそうじゃないって判るよね

やっぱ大手術で戦闘はオートベースして
最終的にはスマホで公式大会にした方が良いと思う

タッチパネルで出来るように全キャラ調整するのが
アケコン推奨で難しいままの面白さを上回ればいいし
デバイスによる格差にもハードメーカーにも左右されない強みがある

野球みたいに初期は軟式で誰にでも優しくある程度育ったら
硬式に変えて「本格的」にスマホが本物と統一して欲しいんだよね

家ゲーの人口が少なくなって現代にありがちなのも
仕方ないし
バーチャル空間にあればARイベントみたいで愛おしくなる

スマホなら誰でも何時でも使える会場に早変わりするし
全国どこでも同じ規格という競技性を謳う上で
これほど完璧な媒体はないと思う

376 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/12/15(水) 04:04:19.40 ID:xVR2NXNT0.net
おすすめでやたら朝倉未来が出て来るんだが
ケンカ自慢を捌く時に相手のルールを呑んで
ヤるのが結構面白くてVSモードのみで

シリーズ>ルール
・ノーマル 各シリーズそのまま
・P ボクシングルール パンチのみ 投げ無し
・K キックルール パンチキックあり 投げ無し

全シリーズで王道ハンデとして
ボクシングルールとキックルールの投げ無しとか
選べたら面白そう

全く使わない人はオプションで任意にオフに出来てもいいし

ときど辺りにサングラスかけて貰って
パロって「何でもいいよ?」と街の腕自慢と
VSモードで次々と相手の要望に応えて
対戦しまくるとかAbemaTVでやって欲しい

377 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/12/15(水) 04:19:10.72 ID:xVR2NXNT0.net
最終的にはランダムとかで
シリーズもルールも何が来るか判んないとかで
遊ぶのもそれはそれで面白そう

スト2仙人がスト2引き当てたり
スト3仙人がゼロ投げ無しなしとか
スト4仙人が5のキックルール
初めてさんが2Xで攻撃力で
暇潰しならこーゆーランダムも笑える?

キャラだけは選べるのも戦略性が出て面白いし
キャラも含めランダムなら達人同士も判らないし
初心者が自分の解放してる所まででも
色んな遊び方があった方が友達同士と
煮詰まった時の緩和ツールとして持ち直すかもしれない?

378 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/12/15(水) 11:00:44.76 ID:e4ZWiKP70.net
このスレの長文率は異常
長文書く奴は頭がいかれてる

379 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/12/15(水) 11:51:21.32 ID:BjOqASKV0.net
いちばん頭がいかれてる異常なゲームキャラならこいつ↓
https://itest.5ch.net/matsuri/test/read.cgi/gamefight/1637931730/335

380 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/12/15(水) 13:29:41.78 ID:E3Ewi8Vq0.net
https://youtu.be/AfWetA3m2XQ
これ3Dとヒットストップの相性が悪いとわかるいい資料だね
スト5はヒットストップを捨てて画面全体を振動させることで代用してるけど
まあこれがいかんせんよろしくない

381 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/12/15(水) 13:34:46.08 ID:E3Ewi8Vq0.net
もしかしたら3Dだと演出やエフェクトの特許でがんじがらめにされてて
身動き取れないだけなのかもしれないけど
それだったら悲しいね

訴訟覚悟で迂回特許狙うか…

382 :死線の蒼:2021/12/15(水) 14:01:52.18 ID:BjOqASKV0.net
そのKOF15新キャラにかこつけて、
僕様ちゃんじゃない人が善い事いってたよ

0510 俺より強い名無しに会いにいく 2021/12/13 12:40:56
タクマ・サカザキ!
お前は、一体、いつまで、どれだけ、逃げ続けるつもりだ!?

K9999は過去に何があったのかを語るために名前を変えてまで出てきたというのに、お前はまた逃げるのか?
また格闘家の責任を放棄するのか?

あと何回逃げるんだ?
教えてくれ。
ID:0ZQlq9bS0
https://itest.5ch.net/matsuri/test/read.cgi/gamefight/1620084075/510-

言うまでもなくKOF2003龍虎チームEDでボコられた暴漢からいつまで経ってもリベンジしない件なんだけど
暴漢へのリベンジ目的でないのに人気ないのに若手と新キャラの出番奪ってKOF13に湧いてきて、
暴漢に負けているのに「不敗の格闘家」と嘘の二つ名を名乗り、身内相手には好き放題に威張り散らす

肝心の暴漢に負けた事と暴漢に襲われた事と暴漢の存在については都合が悪いとして隠蔽する。それが通じないとなればさっさと焼肉屋になってもう関係ないからと知らぬ存ぜぬする
そんな格闘家の責任から逃げ続けてるタクマサカザキに信じていた古来ならの純粋なファンでさえも今や我慢の限界に来ているという事実

嫌なことや強くて勝てない敵が出てくるとすぐ逃げるタクマサカザキって「山崎vsモリマン」でモリ夫にボコられてすぐ逃げる山ちゃんにそっくりだね!

モリマンにボコられてすぐ逃げる山ちゃん
https://youtu.be/Z5Z_y2XqlV8

383 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/12/15(水) 14:12:29.24 ID:r5Wnb5Jl0.net
>>378
だがそれがいい

そのキモさと臭さがくせになる

納豆やくさやを楽しむ心のゆとり

384 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/12/15(水) 14:19:35.99 ID:r5Wnb5Jl0.net
キモさが売りの偏執狂

えっちらおっちら長文連投

目まぐるしく変わる世界

何も変わらない俺らと長文

これが俺らの現在地

えっちらおっちら長文連投

これが俺らの現在地

385 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/12/15(水) 15:03:39.61 ID:r5Wnb5Jl0.net
スト2黄金期の立役者といえば誰か
あきまんでもウメハラでもない

そう羽賀研二だ
スト2ザ・ムービーでの名演は空前の大ヒットに導いた

ケンは羽賀研二
黄金期を知るものは誰しもがそう語る

羽賀研二の演技があれば
煮詰まった時の緩和ボイスとして持ち直すかもしれない?

386 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/12/15(水) 16:36:14.65 ID:r5Wnb5Jl0.net
あんなに嫌っていた昔は良かったおじに
近づいたことに恥さえ感じない

そんな面の皮が厚ささえ
愛おしくなる

おじの昔話が気持ちよくなっちまった
中途半端な知識で

若者をわかったつもり
歩み寄ったつもり

本心では俺らの昔話を聞いてほしいだけ
寂しいおじになっちまった

387 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/12/15(水) 16:38:20.94 ID:r5Wnb5Jl0.net
シワの数だけ
孤独が増える

掲示板で噛み合わないやりとり…………

これが俺らの癒やしさ
冗談じゃねえ……

388 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/12/15(水) 21:56:50.83 ID:xVR2NXNT0.net
変に短くしてそうじゃないって形になると中々修正効かないからな

389 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/12/15(水) 23:07:11.41 ID:r5Wnb5Jl0.net
格ゲーの超必殺技は
演出力育成と業界随一の技術力を誇示する

メーカーのプロパガンダの場所でもあるんだ
そんな大人の事情

わかっちまったのさ
同じ演出をこの先何万試合も見せられる

格ゲー廃な俺らの気持ちも
メーカーの事情にとっちゃ切り捨てるべき事情さ

まずは第一印象
つかみが大事

PVでプレーヤーのハートを
1Fでがっちり掴み取るために

初球ストライクど真ん中で
バッターの度肝を抜くのがメーカーの本懐さ

ヒットストップは10秒でも20秒でも増やすさ
それが演出という一撃の重さ

その無駄に長い演出が必要だってことだ
どっちの事情も分かる奴になっちまった

現実と同じ板挟みの俺たちさ…………
格ゲーは自由じゃなくなっちまった

冗談じゃねえ…………

390 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/12/16(木) 05:22:28.51 ID:RMdZHIOO0.net
しかし、本当に奇跡的なバランスなんだよね
ストオンフィルムやら、アルカプでかなりリアル寄りになった事あるけど

もやしが波動拳出してもなんか違うよね
まだストゼロやら3rdみたいにアニメ化バリバリの方が
ストらしさを完全に再現出来てる気がする

感動ってFCのドラクエとかでも十分起きるから
無理にリアルリアルってよりもアニメアニメしていいし

この6ボタンという世界だからこそ
今の面白さが成り立ってるという奇跡

無理やり他のデバイスを甘えさせる為に
ボタンを8、10、12と増やすとレバーレス
フットボタン、キーボード、鍵盤USB何でもアリのカオス論争に巻き込まれる

アケで6ボタンで2Xとか30年も遊ばれてるが
パッドのままSFCで遊んでる人達は全然居ない
外で誰とでも気軽に遊べるアケという存在がどれほど
この格ゲー界を支えて来たのか伺える

スト6はコレ以上リアル路線に走らずに
できるだけアニメ調?目指すはピクサーとか
CGドラえもんくらいに抑えて6ボタンに戻して欲しい

391 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/12/16(木) 10:30:00.20 ID:OK00tt3L0.net
リアル路線はモーション版の無気味の谷を起こすんだよ
カプコンもわかっててスト5もあんな感じになったと推察

ただ俺は造形リアル路線極めてほしいし、モーションも凝りまくってほしい
小手先の臭い演技や動きはリアル路線でより映えるはずだから
フェイロンの鼻擦りみたいなのね

392 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/12/16(木) 10:47:43.13 ID:NKj8Pg5w0.net
ポエムスレになってるやん

393 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/12/17(金) 03:40:15.61 ID:ZGRqiBlo0.net
ポエムはともかく>>380は専門的すぎてレスつかない感じか

394 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/12/17(金) 03:42:03.64 ID:ZGRqiBlo0.net
>>391は不気味の谷じゃなくてたんに3Dモデルの品質とモーションの品質が合わなくて
不自然に見えるってだけだった
訂正してお詫び

395 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/12/17(金) 04:01:13.26 ID:geSPkEVZ0.net
>>380に対しては>>382とレスがついてますよ

396 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/12/17(金) 04:51:26.71 ID:a3qnNpmr0.net
>>369
ドロンボー間に合わなかった

397 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/12/18(土) 17:15:07.14 ID:l4glcdKW0.net
スト5の画面振動ヒットストップは見辛いし、目にも悪いよなあ…
プロ勢はカプコンにちゃんと言ってるのかな

398 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/12/18(土) 17:16:12.65 ID:l4glcdKW0.net
下がりすぎてるしアゲるか

399 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/12/18(土) 19:49:23.11 ID:0TbNxkCi0.net
マンネリ打破に、
驍ェ新しい境地を開拓したとして
ブーメランとか使いだせばいいんじゃないかな?

400 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/12/18(土) 20:19:42.58 ID:l4glcdKW0.net
まったく新しい武術w

401 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/12/18(土) 22:19:01.63 ID:gpnrZOxj0.net
スト5はほとんどランクマをやるゲームといえるからな

ランクが上がらなくなる → 心が折れる(卒業)

これだとすぐやめちゃう人も多いよね
これは改善した方がカプコンにとっても良いと思う

402 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/12/19(日) 19:38:53.60 ID:YIWemK5R0.net
格ゲーの世界に転生したなろう主人公が歴代格ゲーキャラをワンパン無双してハーレム建国するシリーズやりたいわ

403 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/12/20(月) 06:05:32.57 ID:nrTQ3hQ30.net
アケモクリアを免許皆伝にして
スト6で総合格闘家にしてちょ

404 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/12/20(月) 12:33:35.45 ID:wsPdvJiJ0.net
ハカン出したら売れる

405 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/12/20(月) 13:23:23.11 ID:zybv42uO0.net
ハカンは発表当時は話題になったけど
あーいうウケ狙いのキャラは美男美女主流の今の格ゲーシーンに受け入れてもらえるのだろうか
アビゲイル、ディカープリ、ディキンソン、ウーノ、カラテと同じ「受けると思って追加した色物だけど滑ってしまい非難轟々組」に入らないのだろうか
そういう系は丸っこいおっさんなのが大半であり、ハカンもそれに該当する
KOF15から大門とチャンがリストラされたのもそれが理由、カラテの中身のクズもデブってしまって不評思えばそこがケチのつけ始めだったと思う
兎にも角にも色物キャラは人気が出にくくゆえに一体当たりの制作コストが高くつくようになった現代においては出しにくいのは事実 >>382

参考
https://itest.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1638448950/246

406 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/12/20(月) 14:02:41.36 ID:/rwKqQIL0.net
Vはコンボ長いんだよ
しかもキャンセルじゃなくて目押しで繋ぐのが多いからテンポ感もよくない
間にVT発動挟んだりな

407 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/12/20(月) 16:00:12.53 ID:NpYzs0K50.net
公式が弟子企画を大々的にやるとかさ
公式で対戦wikiの軽いコンボや立ち回りなんかをもっと出す
J大P→大P→強昇竜みたいな簡単なコンボが繋がるんだよ
なれてきたら少しずつ難しいコンボを繋げられるようにするものだってのをアピールしろよ
wikiに書いてある長いコンボとか初心者が触って出せるわけねえのに他に情報もねえんだから難しいってなるんだよ

408 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/12/21(火) 00:58:05.48 ID:loaB0rjp0.net
>>407
初見勢があたるすぐ上の初心者帯がもう準最大火力のコンボ決めてくるつってんだろが
お前らには隙だらけの雑魚でも繰り返し練習してる奴に勝つのは難しいんだよ
システムなんも知らなくてもアクションゲームの立ち回りで勝てるセンスある奴だけ残ればいい

409 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/12/21(火) 04:08:14.37 ID:/WNgPdCQ0.net
ゼロ3くらいの頃はまあまあストーリーや
演出も楽しかったのであーゆーのも
なんだかんだ大事なんだろうね

410 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/12/21(火) 04:44:13.89 ID:ob0vmjAB0.net
ストーリーというか、キャラ設定は大事だよな
ハカンとか全然覚えてない

411 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/12/21(火) 12:23:38.86 ID:KjsVn6B40.net
CAは5割減るくらいが丁度いい

412 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/12/21(火) 12:34:30.51 ID:rUAp/kKs0.net
>>405
KOFの大門リストラは日本コンプの南チョン配慮だろ?
あいつら炭治郎の耳飾りを旭日旗って騒ぐバカだからなw

413 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/12/21(火) 12:38:16.51 ID:rUAp/kKs0.net
CAが派手なのは良いんだがダメージがコンボ補正で威力弱い印象なのは初心者から見たらつまらないだろうな
せっかく当てたのにダメージこれだけ?って思うだろう

414 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/12/21(火) 14:04:58.87 ID:sHOOvFZs0.net
>>412
じゃあいかにも日本人な空手着着ただけのおっさんを中国制作のKOFデスティニーで存在ごと削除したのも日本コンプへの配慮なの?
「15に参戦出来なかったのは単なる諸事情があったからでアンチに忖度したわけじゃ無いからな?」って負け惜しみ言われたけど
諸事情ってそれのことなのかな?かな?
https://itest.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1635256631/391
そーいやアイツのステージにも旭日旗あったなあ(>>382
https://itest.5ch.net/matsuri/test/read.cgi/gamefight/1624502914/961

415 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/12/21(火) 14:12:53.33 ID:QE0KRC4y0.net
>>413
ウルコンはもっと減らなかったからなぁ、マシになったほうなのかなぁ

416 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/12/21(火) 15:02:19.81 ID:m8JTgHu00.net
ウル4みたいな感じがいい
スト5は本当に見ててつまらんからやりたいとも思わなかった
なんか稚拙だなって印象
凄いと思える事すら何もない

ウル4での判断能力や反応速度、技術力に目押し精度、間合い管理に玉打ちの能力や対空精度

見れるところが沢山あったのを全部削ぎ落とされた感じ
こんなレベル低いのは懲り懲り

キャラ数をスパ2x くらいにしてシステムやゲームスピードをウル4ベースで作ってくれ
プロの超プレイが見たいし、自分でも難しい事をやりたいし、色々とやりながら対戦してるっていう実感も欲しい

417 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/12/21(火) 17:09:29.80 ID:rAvDjoMh0.net
絶対ウル4やったことねえだろ
クソ技クソキャラオンパレードバカゲーだぞ
本当このゲーム終わってるわってあったまりながらやってたから熱中できて面白かったと思ってるだけだから

418 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/12/21(火) 18:16:49.70 ID:AcVrTwIK0.net
スト5は糞なのでスト5の方向でいくのはやめてほしいね

419 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/12/21(火) 19:03:13.48 ID:x2YGtLwr0.net
>>417も一理あると思うが>>416のウル4評は俺も同意する

目押し成功はとても快感だったけど、パッドでやる人が増えた今は
通常技に先行入力あるままにしてほしい

420 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/12/22(水) 04:38:59.41 ID:JHJiYhDg0.net
4も5も見た目がなぁ、2の春麗の方がかわいいってダメだろ

421 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/12/22(水) 11:17:41.12 ID:7Tv4yr+I0.net
>>417
どう見てもやったことないのはお前だろ

422 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/12/22(水) 11:22:34.68 ID:ud2sT5wa0.net
やったことはあるけど何も出来ずにボコられた事しかなくて恨んでる感じやな
ヌルゲーの5みたいなノロマの知恵遅れゲーしか出来ないってことでもある

423 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/12/22(水) 12:40:15.85 ID:QNWBd5XI0.net
削りKOも後ろジャンプ斬空波動も発生2フレのコマ投げもバニシングもセスやら見えない中段、無敵昇竜、EXならとりあえず無敵つける調整とかのクソ要素
チャイニーズエディションだった頃エレナが壊れた頃どこ切り取っても神ゲーだった頃なんて一度もねえよ

424 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/12/22(水) 12:41:46.01 ID:CfmJYJrG0.net
>>423
それのどこがクソなの?
お前がヘタクソでしかないじゃん?
アスペなんこいつ?

425 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/12/22(水) 12:44:46.62 ID:/ji5UcJW0.net
>>423
コイツみたいなド下手が喚き散らしてスト5のレベル低下を招いたんだよな

このクソ雑魚マジで消えて欲しいわ

426 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/12/22(水) 13:06:48.33 ID:ztIdQUmX0.net
実力どうこうじゃなくて運ゲーかどうかもわかんねえなら格ゲーなんて語んな

427 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/12/22(水) 13:13:47.37 ID:VFtqCte80.net
ウル4 って運ゲーじゃないよ初心者くん
運ゲーって言われてたの5の方ですよw
プロ連中がダメ出ししまくってるシリーズなんて5と3くらいだよ

428 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/12/22(水) 14:10:55.30 ID:DYQqpfGI0.net
運勝ちを全くさせてくれないから初心者の中でも甘えん坊の弱い子たちが癇癪起こしてたのが4
だって波動拳にすら発狂してるようなレベルなんだぜ?

429 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/12/22(水) 14:20:43.34 ID:Jkv8uv5Q0.net
スト5も単発確認が主流になってきたから
勝てる勝てないで言えば初中級者は全く勝てないと思う

430 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/12/22(水) 14:50:22.23 ID:Jkv8uv5Q0.net
初中級者でこそ紛れを起こしやすくしたほうがいいんだけどね

431 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/12/22(水) 15:19:12.27 ID:tfP94o7V0.net
声のでかいヘタクソを除外してプロのための最高のスト6を作るんだってばよ

432 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/12/22(水) 15:39:26.05 ID:MI2r+cfx0.net
コマンド入れ替え可能
はどう県と昇龍県など

433 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/12/22(水) 17:42:07.61 ID:ZfRbIQwr0.net
このスレの意見をまとめるとシンプルイズベストって事でいいか?

434 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/12/22(水) 20:00:01.14 ID:tfP94o7V0.net
>>432
ダブラリ一択
だぶらりコマンドのサマソニ百貫は強えーぞ
島根県と神奈川県も入れ替えたい

435 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/12/22(水) 20:24:09.19 ID:Jkv8uv5Q0.net
>>433
xに投げ抜けつけたのが至高の格ゲーと昔から言われてた気がするw
今は商業的理由で派手さを付け加えないとあかんけど

436 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/12/23(木) 04:44:08.58 ID:8DcWBgjJ0.net
スト5は中身は

良い
・スライド投げ無し
・下グラが投スカのリスクに変わった
・目押しが簡単
・削りがCAのみ
・Vシフトは意外も楽しかった

悪い
・女性が可愛くない
・Vスキル、トリガーのお陰でキャラ対策が更に大変
・打撃後の投げ硬直がまだ短い
(いっそコパンは絶対投げれなくてももいいコパンについては下記)
・コパン暴れがムダに強い
(いっそクラカンには絶対負けてくれ、その代わりクラカンは一律−6とかで)
・Vシフトがまだ出しにくい
(簡単な対策もあるから出しやすくして欲しい)

根本的には>>435が言うように2Xの投げがもしもスト5仕様で
コマンド入力受付が今風にゆるゆるにするだけで
かなり遊べそう
簡易SCを強PKとかで正規より減らないとかあると
かつての千点昇龍みたいに勝つ為には
やっぱ正規コマンド練習しようとなったり
キャンセル正規スパコンがカッケーとなって欲しい

437 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/12/23(木) 07:54:15.08 ID:PnIp4qra0.net
スト5みたいに待つのが強いゲームにしないでほしいね

438 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/12/23(木) 15:01:07.77 ID:Ityt8Gl10.net
>>434
自キャラの技のみ
ガイルならサマーとソニックを入れ替え可能

439 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/12/23(木) 18:31:23.67 ID:sca8gycH0.net
おっぱいスライダー搭載
女性キャラのバストを自分好みにできる!

440 :E∴O∴D@ドラコレックス :2021/12/24(金) 05:06:39.85 ID:chRRWzjz0.net
>>436
結論:小野豚さんが悪い( ^∀^)

441 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/12/24(金) 14:56:19.94 ID:FJ4v4ksq0.net
プロ帯寸前までバックジャンプリュウが強いバランスが一番人増える
誰しも道着を使いたがるものだ

442 :E∴O∴D@アリゾナサウルス :2021/12/25(土) 03:20:50.77 ID:KvN6nb9P0.net
スト6で小野参戦
本体機能はクソ雑魚だが自分が設定改悪したキャラを召喚して闘う

443 :E∴O∴D@キンボスポンディルス :2021/12/25(土) 03:30:03.07 ID:KvN6nb9P0.net
でもやっぱりクソ弱い性能というどうしようも無いキャラ
EDでは遊戯王の某キャラみたいに今まで改変したキャラに楯突かれて死亡する
「ストシリーズのキャラも豚には従わなかったようだぜ」
最後は自分の顔をした豚しか呼び出せなくなって隆の真空波動拳で絶命
「お前が味方に出来たのは自分の心というモンスターだけだ」

444 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/12/26(日) 13:21:22.57 ID:jaUW+emL0.net
アバター機能で操作キャラの顔をプレイヤーの自撮り写真にする

445 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/12/26(日) 14:03:56.59 ID:uIYnJZeJ0.net
当たり判定をしっかり見た目通りにして

446 :青色サヴァン:2021/12/26(日) 14:46:10.74 ID:cpON5+OH0.net
>当たり判定をしっかり見た目通りにして

でかい飛び道具の当たり判定を見た目どおりにでかくしすぎて飛び道具抜メタる技がまったく機能しなくてKOFの教祖がキレてたよ
「ホント許せないんだけどこのゲーム。ギース作った人」
https://youtu.be/a2cTVmMru7s?t=1512

56:40〜のKOF15に武力の坂崎リョウ追加コメントに「リョウが二人存在することの説明どうするのか」って答えてたけど

以前>>382のことについて「なぜKOF2003龍虎チームEDでモブの暴漢に襲われて負けたのにKOF13で殺し屋時代の面か被ると負けているのに『不敗の格闘家』と名乗るのか」とコメントしたら
「タイムスリップしてきたんじゃないんですかね、KOFとは別の龍虎1の時代から別人」って答えたのに(タイムスリップではなく同一人物である証拠は沢山ある)カラテは二人いてもいいけど、リョウは二人いてはならないとかさすがにこれはないんじゃないかなって思った

そのときのやりとり
コメ「2003でタクマが暴漢に負けているのに、なんで13でカラテが『不敗』と名乗っているのかが未だによくわからない」
づね「これは過去から出てきちゃった…タイムリープしてきたカラテなんじゃないですかね?同一人物じゃないと思いますよ…あ、まあまあ同一人物っちゃ同一人物か。あの、過去から来ちゃったんだと思いますよ。パラレルワールドかなんかわかんないけど」
コメ「リュウと殺意リュウみたいな関係ですね」
づね「まえでも、リュウの場合は強くなったって感じですけど、カラテの場合は弱くなったって感じですかね」
コメ「タクマは負けたけどMr.KARATEとして負けたわけじゃないから…()」
づね「Mr.KARATEとして負けたわけじゃない…(苦笑)」
https://youtu.be/sZAIbccQgBI?t=10052
https://itest.5ch.net/matsuri/test/read.cgi/gamefight/1632924020/533

そして同一人物なのに新キャラいないKOF13に
同じキャラを入れるのは間違っていた>>59>>92
https://itest.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1639568413/949-993

447 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/12/27(月) 00:13:04.70 ID:TphKYFDn0.net
見た目と当たり判定の一致に拘る人は野球やゴルフでどこに当てても同じに飛ぶと思ってそう

448 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/12/27(月) 04:44:10.48 ID:d64KNOGB0.net
>>444
これが嫌で辞めたUBIのダンスゲームがある

449 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/12/27(月) 18:37:27.40 ID:pJhnWHEP0.net
セガ・龍が如くスタジオが新体制に移行。新代表・横山昌義氏に聞く、スタジオの現在と未来 ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
https://www.famitsu.com/news/202111/20241637.html
――春日一番は、新たな主人公として非常に好意的にファンに受け入れられましたよね。

横山
それも、日本だけでなく世界中でそういう反応をいただけたんです。そこはすごく嬉しかったですね。
主人公変更というもっとも大きな山場を乗り越えられたので、それがいまの龍が如くスタジオの
組織としての盤石さにもつながっていると思います。


龍が如くは7で主人公を交代して成功
SFや逆転裁判のようにたった3作ぐらいで主人公交代すると「主人公をまだ変えるな!」と批判されるが
SFも7ぐらいで主人公を変えたら受け入れられると思う
6作リュウでやったらそろそろ飽きてくるから

450 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/12/28(火) 00:35:43.56 ID:9GFxOPnT0.net
NPBの王長嶋=リュウケン=ウメサコのイメージだな
そろそろ世代交代しないと厳しい

451 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/12/28(火) 11:12:50.62 ID:SANlw3EX0.net
>>450
長嶋茂雄がリュウだぞ

452 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/12/28(火) 13:00:01.39 ID:hEcdcuLA0.net
梅原が引退したら一気に過疎りそう

453 :E∴O∴D@シャモティラヌス :2021/12/29(水) 01:57:45.17 ID:4pdpR+JV0.net
>>449
俺が作成してるスト6は完全新キャラばい
しっかり世代交代ば出来ちょると思う

454 :E∴O∴D@ヘレラサウルス :2021/12/29(水) 02:01:05.73 ID:4pdpR+JV0.net
>>452
まあそんときは俺が梅原さんの代わりにならんといけんね

455 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/12/29(水) 17:12:37.28 ID:nAqn6bIz0.net
>>454
頼んだ大将

456 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/12/30(木) 08:47:29.36 ID:7LGL03Ir0.net
ストレート 波動拳
カーブ 竜巻旋風脚
フォーク 昇龍拳
ナックル フライングバルセロナアタック
スライディング スライディング
ヘッドスライディング ヘッドプレス

しゃがみ強パンチはベースボールで何?

457 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/12/30(木) 14:58:27.86 ID:4Ff0HLhH0.net
覚えることが多いとか難しいから流行らないって言うけど、じゃあfpsはなんで流行ってるの?って話
結局つまらないから廃れただけの話。ゲームおもしろくできないのにユーザーの努力不足って責任転嫁してる時点で業界の人間とプロ(笑)の底辺っぷりが笑えない始末だ

458 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/12/31(金) 00:32:22.09 ID:90zHZI2Q0.net
目新しいからだよ
それとDLCでの格差が少ないところ

459 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/12/31(金) 00:40:33.52 ID:pMGueOw30.net
格ゲーは自分のせいで負けるのを耐えられなくてやめるけどFPSは味方のせいにできて続く
どこの馬鹿がいい出したのか知らないけど一定数の支持がある俗説
対戦の連敗ジャンキー症状はジャンル違っても同じなのに

460 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/12/31(金) 00:58:02.87 ID:2QCVwKqs0.net
まずプロシーン無くせよ。e-sportsとか言って競技性ありきにするからゲームとしてつまんねーしポリコレ配慮で泥人形みたいなブスばっかじゃねえか

461 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/12/31(金) 19:34:59.05 ID:gkrtngyh0.net
あとFPSはチーム戦だから格ゲーよりは相対的には初狩りが起きにくいっていうのもある

462 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/01/01(土) 17:04:51.92 ID:V2fx1pz+0.net
まずは入口は軟式で標準パッドでも遊べそう
途中から硬式にして標準パッドではまず無理
そこのロード時間に公認アケコンの広告
最終章では最新アケイベントなどの告知

段階を踏まえてわざと難しくする
さんすう>数学、ひらがな>漢字
ドラクエも同じ、最初はスカスカ
後半はガッツリ格ゲーは最初からガッツリで重たいのがダメ

最終的にはハードを越えてアケでガンガン対戦する
格ゲージャンキーを養成してくれ

463 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/01/01(土) 19:37:02.04 ID:rAMq6ICx0.net
因縁があるキャラ同氏に専用の掛け合いを作る
この辺はKOFを見習ってほしい

464 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/01/01(土) 19:53:23.08 ID:2fy8dJj/0.net
アケで決闘月曜日

ラウンジメラメラ火曜日

浅瀬でチャプチャプ水曜日

トレモでモリモリ木曜日

ビールがキンキン金曜日

大会勝ち抜きドヤドヤ土曜日

キャラ下げニチャニチャ日曜日

毎日スト漬け一週間

とても楽しい一年間

465 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/01/02(日) 08:14:51.22 ID:lCp6tvQ00.net
>>463
ゼロ3、カプエスも良かったな

466 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/01/02(日) 12:02:44.66 ID:ZpQbPRqt0.net
数学もエリートの間では飛び級が常識
何年もかけて基礎ばかりタラタラやってるのは愚民政策の下層民だけだってよ

467 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/01/02(日) 12:07:01.01 ID:ZpQbPRqt0.net
ウルダイ以下は初心者どころか人間ですらないってよ
お前らチンパンジーにフーリエ変換でも教えてやれよ

3俺より強い名無しに会いにいく (スッップ Sdaf-PCCc)2021/12/28(火) 21:20:05.67ID:ZfkC6jlxd
説教と愚痴とキャラヘイトレスはスパダイ以上だけな
ダイヤ以下はまずそこまでいってからわめけ
スパダイ以上でやっと人間扱いされるから
ダイヤ以下はレスのする権利ねーぞ

6俺より強い名無しに会いにいく (アウアウアー Sa83-uLEc)2021/12/28(火) 21:50:11.73ID:Ee3AKTjPa
そのものがセーフと言うより理由とか突っ込みに対する解答とかがまともになってくるレベルやからやろな

16俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 9b9c-3z60)2021/12/29(水) 02:56:19.81ID:vLQ9SEKO0
>>3
スパダイなんてダイヤに毛が生えたようなもんだろ
なんでウルダイじゃないんだよ

17俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ 2f43-j5Xv)2021/12/29(水) 08:25:14.70ID:owMdRYN00
スパダイとダイヤって大差ないじゃんね
無差別帯の一番下のランクであるダイヤを初級者とするならスパダイは中級者にもなれてないレベル

468 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/01/02(日) 12:08:24.28 ID:ZpQbPRqt0.net
https://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1640691778/
中級者のありがたいソースはこちら

469 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/01/02(日) 12:12:01.23 ID:ZpQbPRqt0.net
興味深い考察スレもあるでよ

https://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1587384943/l50
格闘しててしゃがんでパンチとかキックとかするか?

470 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/01/02(日) 12:16:58.77 ID:ZpQbPRqt0.net
タックルに膝合わせられて流血KOされるの見たことあるけど格闘中にしゃがむのは危ないよな
猪木鎮元斎ノゲイラみたいに寝転んだほうが安全
寝弱P寝弱P寝中Kとコンボ繋いでいこうぞ

471 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/01/02(日) 12:18:48.60 ID:ZpQbPRqt0.net
ところで寝弱Pはどう考えても腰が入ってないけど相手にちゃんとダメージあるのか
いい感じのモーション作ってくれカプンコム

472 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/01/02(日) 12:23:00.80 ID:ZpQbPRqt0.net
SFにもテケナーみたいなイカしたプレーイヤーの呼び名がほしい
ストナーサンシャイン!

473 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/01/02(日) 12:25:13.02 ID:ZpQbPRqt0.net
あかん眠い
寝転がって2桁足し算暗記しよ

474 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/01/02(日) 16:26:30.34 ID:72q7EFJh0.net
スト4のモーションを過去作のをトレースしたのは現実的でよかった

475 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/01/02(日) 23:12:42.45 ID:GtrM7aS20.net
大味で強技ブンブンのクソゲーの方が瞬間的には面白くなるワケでな
だから制作側はプレイヤーの意見を下手に受け入れるのはやめてくれ
ストVは完璧じゃないだろうけど、競技性を詰めるのは時代的に当たり前だから
競技性と面白さを両立させるのが難しいなんて判り切った話や

476 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/01/03(月) 16:41:15.52 ID:RGMPt6Ax0.net
とりまヒットストップの画面振動はやってる人も見る専も
誰ひとり得してないのでやめてほしいね

477 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/01/05(水) 04:31:20.35 ID:wkJ3o0T40.net
ダウンした後なんだが
PPP 赤色 その場即
KKK 青色 後ろ下がり

これくらいハッキリ色分けして欲しい

478 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/01/05(水) 17:54:51.01 ID:8/YaXKP/0.net
KOFみたいにコマンド投げをコンボに組み込めるようにしてほしい

479 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/01/07(金) 01:27:47.14 ID:ZOdEQ4I30.net
アケと数学とドラクエとブーメランを組み合わせた全く新しい格闘技のキャラが待たれる

480 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/01/10(月) 07:31:57.90 ID:d5E1iJzy0.net
おはゆーチャプチャプ

481 :E∴O∴D@ラビドサウルス :2022/01/12(水) 01:09:31.68 ID:czNU2AD00.net
小野豚の新キャラ全員削除

482 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/01/12(水) 01:16:42.32 ID:ZUnWJ7S30.net
>>476
画面が揺れなかったら打撃が軽く見えるだろうが

483 :E∴O∴D@ミクロミンギア :2022/01/12(水) 01:30:31.91 ID:czNU2AD00.net
小野豚の腐ったバラ肉を喰ったFGO運営のせいでアケ民の民度がスラム化してるんだが

484 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/01/12(水) 08:37:24.89 ID:NUPUnvYC0.net
スマホから格ゲーの入り口がいる
最初は軟式
途中から硬式にして

ドラクエ形式でレベルアップ
ポケモンはやがて対戦もしたくなる

お外でチャプチャプさせて
お家でガッツリ対戦

外はカリカリ香ばしく
中はふっくら芳醇

中毒味の青写真連携で
格ゲージャンキー量産してくれ

485 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/01/12(水) 17:07:07.51 ID:gWZluKEW0.net
ウォーザードは嫌だな

486 :デッドブルー:2022/01/12(水) 18:25:21.05 ID:bVJIQ1O50.net
タヌマ・サカザキ  >>382>>446

https://youtu.be/vNqFi9LNJBQ?t=592

そっくり(日本妖怪、外道、デブ)
https://anige.horigiri.net/wp-content/uploads/img/1636954633491.jpg
https://itest.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1640438257/970

487 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/01/12(水) 23:35:14.40 ID:NUPUnvYC0.net
>>485
ヌール同キャラでチャプチャプしたら
キッズが喜ぶかもしれない?

ゲージでレベル上げてチャプチャプ
同キャラチャプチャプ

数学からじゃ駄目なんだよ
まず算数足し算ジャンキーのレベル上げ

488 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/01/13(木) 04:18:00.08 ID:kVAO6aZd0.net
おはゆーチャプ

489 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/01/13(木) 05:00:55.86 ID:xgu0ws6m0.net
おはよー!爽やかな朝だねっ

https://youtu.be/fAVwcdNfPI8?t=7
https://youtu.be/UKRtMI1udaQ?t=1628
https://youtu.be/t9xfCKwhc_U?t=4

…ってあれ?まだ全然暗いじゃん

https://itest.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1624502914/295-306

490 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/01/13(木) 17:19:58.54 ID:I8DJDTwa0.net
ウルコン復活は必須と思う
あとキャラをもう少しデカくして迫力出し、スピード少し下げて反応ゲーではなく思考寄りにして欲しい

491 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/01/13(木) 20:35:30.19 ID:knVhzk0s0.net
ロックマンが必要

492 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/01/13(木) 20:37:16.28 ID:fYRgqwTu0.net
全ての通常技にキャンセルがかかるようにしてくれ

493 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/01/14(金) 00:29:23.25 ID:iAwdgQU60.net
おはよー!爽やかな朝だねっ

https://youtu.be/fAVwcdNfPI8
https://youtu.be/UKRtMI1udaQ
https://youtu.be/t9xfCKwhc

…ってあれ?まだ全然暗いじゃん

494 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/01/14(金) 00:30:55.95 ID:srBQS0kB0.net
新キャラとして小野悦夫義徳豚を出そう

495 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/01/14(金) 04:42:51.99 ID:kqZ2bgME0.net
煽り引退とかネタまとめられてるけど
中級者なら相手の事を知ってて当然とか言うけど
無料無課金勢って場合もあるからなー

・強化VSは全員ユリアンばりに強化したら見た目を誇張させる
・もうDLCのキャラのバラ売りをしない

どうしてもまだDLC商売したいなら
ドラクエ10みたいに○シーズンまでは無料
それ以降の新キャラは一切マッチングさせないか

LOL商法でアプデのシステム、キャラは無料
着せ替え商法で見た目だけの商品を売り捌く

496 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/01/14(金) 06:37:42.94 ID:iAwdgQU60.net
https://youtu.be/lk_6GGP4RQw
かじゅどうして

497 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/01/14(金) 06:48:14.92 ID:iAwdgQU60.net
かじゅレベルの無課金なら大歓迎
数学者の卵を金が無いからとハメ殺すのは非効率

算数止まりの凡人無課金は要らないけど
かじゅクラスは数学者になれる

数学者ならウメハラも超えられる
ときども超えられる

小学生にスパルタで大学数学をみっちり教え込んで
格ゲージャンキー養成してくれ

498 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/01/14(金) 06:58:31.45 ID:iAwdgQU60.net
初狩り引退とかネタまとめられてるけど
初級者ならウルダイ超えてて当然とか言うけど
サブ垢勢って場合もあるからなー

499 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/01/14(金) 07:04:29.65 ID:iAwdgQU60.net
ドラクエ10みたいにスカスカのゲームを無料でやらせる
最初は誰でも解ける優しい足し算から

後半はガッツリいくけど
前半はスカスカでワイワイギャーギャー

ポケモンみたいにスカスカでガッツリ
無料でスカスカのゲームが算数

まずは入口は軟式でスカスカ
途中から硬式にしてガッツリプロ野球
そこのロード時間に公認ヒットボックスの広告
最終章では最新オンライン対戦会などの告知

500 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/01/14(金) 07:09:28.59 ID:iAwdgQU60.net
最初は誰でも波動拳が出せるだけで
アケの中心になれた

ドラクエ10みたいにレベルで殴る
スカスカのゲーム性なんだよ

スカスカの浅いポケモン算数で
井の中の蛙のボス猿養成してくれ

自称最強不敗神話が各地で爆発すれば
地元の活性化でアケが再燃するかもしれない?

…ってあれ?面白いゲームってなんだっけ?

501 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/01/14(金) 07:11:48.32 ID:iAwdgQU60.net
面白いゲームはみんながやってるゲームだよ
ポケモンみたいにプレーヤー人口増やしてくれ

最初はスカスカ
最後はガッツリ

…ってあれ?人口が多いゲームってなんだっけ?

502 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/01/14(金) 07:17:26.61 ID:iAwdgQU60.net
自動車免許は算数
自動車免許を発行しても数学者は増えない

格ゲーはF1
F1は数学者
ドラクエは算数

…ってあれ?格ゲー競技人口増やしようがないかもしれない?

503 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/01/14(金) 07:20:28.28 ID:iAwdgQU60.net
数学の前に算数
算数をやるにも国語が大事

国語が出来なきゃ自動車免許が取れない
軟式野球も国語から

…ってあれ?日本語から覚えなきゃいけない?

504 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/01/14(金) 07:23:03.86 ID:iAwdgQU60.net
バーチャキッズを作れば
アケの衰退を止められるかもしれない?

…ってあれ?ポケットファイターの続編は?

505 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/01/14(金) 07:25:32.74 ID:iAwdgQU60.net
日本語を覚えるには
日本語が大事

日本語は格闘ゲーマーに
算数と軟式野球を教えなければ

まず国語から
運転免許証を発行する

格ゲーのプロライセンスは運転免許証

…ってあれ?eスポーツってなんだっけ?

506 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/01/14(金) 07:29:28.15 ID:iAwdgQU60.net
ドラクエをやるにも国語が大事
そしてまずは算数も

スカスカの国語と算数を
格ゲーで教えるにはスカスカの格ゲーから

スカスカのキッズ格ゲーで初心者をガッツリ育てる
ドラクエジャンキー養成してくれ

…ってあれ?格ゲーってなんだっけ?

507 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/01/14(金) 07:35:06.57 ID:iAwdgQU60.net
格ゲーとはなにか?
我々はもう一度この疑問に真摯に向き合っていかなければならないのです

508 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/01/14(金) 07:39:16.74 ID:iAwdgQU60.net
戦いの中に答えはあるとリュウは言うけど
戦っても答えが見つからない

豪鬼も黙ったまま

…ってあれ?もしかして騙されてるかもしれない?

509 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/01/14(金) 07:40:15.57 ID:iAwdgQU60.net
もう小野に聞いたらいいんじゃないかな

510 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/01/14(金) 07:46:45.70 ID:iAwdgQU60.net
自殺したほうがいいかもしれない

511 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/01/14(金) 07:47:06.90 ID:iAwdgQU60.net
どうやって死ぬかだな

512 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/01/14(金) 07:47:39.76 ID:iAwdgQU60.net
アケコンのケーブルで首吊るとか
長さが足りないか

513 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/01/14(金) 07:48:37.36 ID:iAwdgQU60.net
躁が終わって
鬱が来た

はやく死にたい

514 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/01/14(金) 07:50:35.42 ID:iAwdgQU60.net
リスカ多すぎて人前に出られない

515 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/01/14(金) 07:54:03.13 ID:iAwdgQU60.net
糖質で自傷癖有りって色々終わってるよな

レスバ民の玩具にされて死んでいく人生

ゴミ溜めのほうが幾分まし

516 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/01/14(金) 07:55:41.29 ID:iAwdgQU60.net
自分のレベルなんか上がるわけがない

これからは年齢で下がるのみ

経験値ってなんだよ

算数解いてコンボ練習しても人生のEXP増えねえよ

517 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/01/14(金) 07:58:57.18 ID:iAwdgQU60.net
まじ終わってる
とりまリスカしよ

518 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/01/14(金) 08:07:19.53 ID:iAwdgQU60.net
死体蹴りは文化とか言うけど
安楽死も本気で必要だと思うの

519 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/01/14(金) 08:17:28.64 ID:iAwdgQU60.net
ふう落ち着いてきた

うっかりライン超えたわ

ロックマンと野球がなんだっけ?

520 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/01/14(金) 08:18:29.49 ID:iAwdgQU60.net
軟式と硬式の違いよくわかってないんだけど
誰か詳しい人居る?

521 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/01/14(金) 09:09:29.43 ID:aVPe6bMB0.net
>>495
プレイスタイルと挑発行動のダブルを兼ね備えた奴がいて
そういう悪質なやつだけマイナス評価つけるなりの対応すればいいと思う

522 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/01/14(金) 09:26:05.78 ID:iAwdgQU60.net
やっぱりマイナス評価だよな
相手もマイナス評価を煽りが効いた勲章と受け止めるからウィンウィンの関係が築ける

野球で挑発野次が戦術に含まれるのと同じ

523 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/01/14(金) 09:26:35.72 ID:iAwdgQU60.net
長年の疑問が一つ解決したわ

524 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/01/14(金) 09:28:45.49 ID:iAwdgQU60.net
4番をノータイムで敬遠することで
確率の低い5番打者を苛立たせ確率をさらに下げる

煽り戦術は心理学的根拠がある有効なやりかたなんだよな
悪質な動きほどダブルで有効

525 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/01/14(金) 09:29:31.61 ID:iAwdgQU60.net
プレイスタイルに注文つけるうちは三流
無言で処理して超一流ってプロも言ってる

526 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/01/14(金) 09:31:57.59 ID:iAwdgQU60.net
挑発されて負けた悔しさでマイナス評価付けて勝ったつもりになってるうちは
初心者を抜けられてないってプロが良く言ってる

格闘ゲームは揺さぶり合う心理戦なんだよなあ
深いなあー

527 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/01/14(金) 09:34:53.12 ID:iAwdgQU60.net
アケの遠征で相手方の野次が飛び交う中で
平常心でプレーしていたスト2勢には優位性があるんだなー

レバーが傷んでいて椅子がガタついていても言い訳不可能
負けは負け

男の一先に勝ち抜いてきた不敗の本物の男達が
格ゲーを牽引するんだなー

528 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/01/14(金) 09:37:45.91 ID:iAwdgQU60.net
筐体の後ろででかい声で妨害されたりしても
動じない平常心でメジャーリーグ級のメンタルを育ててきたスト2勢

もっとプレーヤーの集中を邪魔するエフェクトを入れて
挑発のストレス耐性をつけるのが肝要かもしれない?

529 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/01/14(金) 09:43:21.62 ID:iAwdgQU60.net
ユリアンにエイジス勝確PAされても逆転できて超一流ですか?
課金勢同士でマッチングすれば無課金同士があたってハッピーエンドになるかもしれない?

530 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/01/14(金) 09:46:12.09 ID:iAwdgQU60.net
ポケモンならフシギダネ人ヒトカゲピカチュウが配られるじゃない?

格ゲーにもピカチュウがいれば
客寄せパンダになる

ヒトカゲは途中できつくなる場面なんかもあると
浮き沈みあって愛おしくなる

誰でもクリアできる
無課金スカスカのゲームでも楽しく遊べる

531 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/01/14(金) 09:50:02.24 ID:iAwdgQU60.net
中級者に上る前の初心者にスカスカのゲームを遊ばせるのが
格ゲーの新規にとって大切

ピカチュウの客寄せで軟式スカスカ算数
これが格ゲーのイージーモード

最初はeasyだんだんhard
ボールが固くなって危険が大きくなるけど

反発力が上がって遠くまで飛ばせて
数学ピカチュウが愛おしくなる

532 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/01/14(金) 09:53:46.58 ID:iAwdgQU60.net
ピカチュウが運転免許を取れれば一流
脱初心者の完成というわけ

コマンド入力ができなかったピカチュウたちが
数学を解いてホームラン量産していると

波動拳の玉打ちにも通じるひでんマシンを習得している
ピカチュウに半端な挑発は通用しない

悪質なプレースタイルも動揺することなく処理する
ピカチュウたちに格ゲーの今後は託された

533 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/01/14(金) 09:59:28.92 ID:iAwdgQU60.net
満を持してDLC課金するピカチュウ
全キャラの対策知識を豊富に持つピカチュウは

わからん殺しや荒らしのスタイルも通用しない
本物の格闘ゲーマーに育ったピカチュウの横で

ヒトカゲとゼニガメがレベル5で放置されていても
ピカチュウは人気あるから問題ない

DLCもちゃんと買う
礼儀正しいピカチュウ

弱点が多いフシギダネは逃した
こうして格闘ゲーム界隈に新星のピカチュウたちが誕生するかもしれない?

534 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/01/14(金) 10:07:40.76 ID:iAwdgQU60.net
…ってあれ?フシギダネをどうやって育てるかって話だっけ?
学習装置を作ればいいんだよ

ほうっておいて観戦しているだけでレベルが上がる
格ゲーも学習装置を作ればフレーム表覚えて最大コンボ安定させる手間がいらない

野球は観戦しているだけでルールを覚えられる
格ゲーも野球みたいに競技人口が増えていく仕組みがあれば

…ってあれ?自動生成された対戦AIでよくない?

535 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/01/14(金) 10:12:32.21 ID:iAwdgQU60.net
逃したフシギダネはドラクエで言うとなんのつるぎですか?

536 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/01/14(金) 10:15:07.20 ID:iAwdgQU60.net
ピカチュウは人気あるけど
最初にミズゴロウを配られたら育てるほどやる気が無くなるかもしれない

エドモンドを使い続ける苦労ってあるんだなあー

537 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/01/14(金) 10:23:42.73 ID:iAwdgQU60.net
かの乱闘対戦ゲームなら
リュウとフシギダネで決闘できる

ドリームマッチでリュウが負けたら
サガット<フシギダネが成立しそう
フシギダネに負けるわけにはいかないサガットもリュウを応援してる

538 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/01/14(金) 10:27:32.82 ID:iAwdgQU60.net
ダルシムになって差し合い極めて大陸を浮上させれば
ストシリーズも浮上させられる

539 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/01/14(金) 10:30:51.37 ID:iAwdgQU60.net
上級者は対戦しながら
灰皿ソニックもすり抜けるって聞いたけど

インストに乗ってない弾よけ技覚えてるかい?
ストVでリュウを使い続けるプロこそ本物

540 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/01/15(土) 00:17:40.90 ID:i5SqpNbr0.net
おはゆー
LOLみたいなログボ商法で稼いでくれ

541 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/01/16(日) 05:49:23.59 ID:DkZ057+b0.net
格ゲーもDLCも人が嫌がることを見抜いて
しつこく続ける強さ

LOLみたいに
DLC商法で稼ぎ続けてくれ

542 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/01/18(火) 06:26:09.96 ID:bwtaMUwG0.net
格ゲー数学覚えるためにも
義務教育しっかりやってくれ

序章はスカスカ算数
最終章は数学ガッツリガンガン

アケで格ゲー義務教育やってくれ

543 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/01/18(火) 06:58:42.13 ID:bwtaMUwG0.net
序章はお外でスマホでスカスカ
最終章はお家でガッツリガンガン

スイッチみたいにお外とお家が使い分けれて
公式にお外お家をカバーした全国大会をやり続けたら
大乱闘の淘汰に耐えうる次世代プレイヤーが育つんじゃないだろうか?

モンストみたいに硬式数学ジャンキー養成してくれ

544 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/01/19(水) 05:43:01.07 ID:M6fyvEj70.net
格ゲーはモンハンみたいにあいうえおから教えないとだめ
一気に覚えさせようとしても脱落者が出る

最初はあいうえお
最後は実存主義哲学

徐々にレベルを上げることで
達成感が得られる

モンハンにレベルはないけど
モンハンみたいにレベルを上げさせる

プロにはデリダ、浅田彰とかハイブランド配って
ガンガン読破させたらそれが売れるかも?

545 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/01/20(木) 05:36:15.36 ID:0juderPm0.net
しかし、本当に奇跡的なバランスなんだよね
ドラゴンズドグマやら、FF15でかなりリアル寄りになった事あるけど

フォトリアルがオープンワールド出してもなんか違うよね
まだFFCCやらペルソナみたいにアニメ化バリバリの方が
JRPGらしさを完全に再現出来てる気がする

感動ってFCのドラクエとかでも十分起きるから
無理にリアルリアルってよりもアニメアニメしていいし

546 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/01/21(金) 06:51:22.49 ID:CBJlPfY80.net
序章はスカスカ
最終章もスカスカ

レベルデザインをしっかりやるの一行で済む薄い内容を
しつこく回りくどく続ける無知の無自覚の才能

547 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/01/21(金) 07:33:43.15 ID:AIkrUKwi0.net
>>482
前もちょっと書いたような気がするけど
一度fpsをかなり落としたスト5を見てほしい
めっちゃしっかりしたゲームに見える

ヒットストップの振動エフェクトが弱まって画面見やすくなって
スマブラ桜井の言ってたモーションのタメ、フォロースルーのカットもうまく出来てるように見える
まあそのかわりfps落ちてるからカクカクなんだけど

548 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/01/21(金) 11:58:43.68 ID:CBJlPfY80.net
カプコンの方がゲームのモーション関係のパイオニア
30年前以上からあるコマ割りのテクニックを持ち出して何がしたいんだ

549 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/01/22(土) 00:28:27.46 ID:xCdNGDKg0.net
いったんリセットされたでしょ
だから今苦しんでる

550 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/01/23(日) 09:48:44.18 ID:5JIh6VnY0.net
ルークとか八神庵みたいな基本の波動昇竜に使ってて面白いプラスアルファ的な要素のある女キャラいたら人気出るとずっと思ってるんだがあまり出てこないから出してくれ
グラブルのジータと波動昇竜だらけのkof95の舞ユリくらいしか思いつかない
女キャラってキャラの見た目気に入ったけど特殊で使いこなせないとか初心者からしたら結構あると思うからジータ的な見た目と性能のキャラいればとっかかりとしてはかなりいいと思うんだが
ガロスペの舞とか波動昇竜だしゼロ2の春麗とか中足波動と大K対空の基本が詰まったお手軽キャラだけど面白いことができなくてあきるしさくらも見た目だけ波動昇竜
さくらを5のケン的な波動昇竜プラスアルファキャラとかいいと思うんだけどな

551 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/01/23(日) 11:08:19.51 ID:xeu/pp6w0.net
道着や美男美女が強いとそればかりになるんでやれない
ちょっと強いとすぐリュウオンラインつまらんになる

552 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/01/23(日) 11:25:50.71 ID:5JIh6VnY0.net
俺みたいな雑魚やおそらく初心者もそのほうが助かると思うけどな
今もリュウ豪鬼とかはスタンダード系が相手なら知識なくてもなんとかなるけど他は多少の知識ないとなにもできん

553 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/01/23(日) 12:09:38.87 ID:kinjQ4iI0.net
弱中強警察だ!
小だの大だのは間違った愚かしい表記だ!
正しく弱や強と書きたまえ!
それがカプコンに対する礼儀だ!

554 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/01/23(日) 12:30:43.86 ID:kv5W7K/J0.net
そもそも初心者が波動昇龍ってのが間違い
ストならベガや本田、グラブルならシャルロッテみたいなのがいゆる初心者向けキャラだから

555 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/01/25(火) 22:17:50.63 ID:iO+Wsu870.net
とりあえずルークはなかったことにしたほうがいい
面白さがあるならどの辺にあるのか教示していただきたい

556 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/01/26(水) 05:53:29.71 ID:CK2kc0Ii0.net
トレモとリプレイのキーレスで必殺技名表記して欲しい

もしくはコマンド表記

相手キャラとかどっからが必殺技で
どこまでが通常技とかわからんって

557 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/01/26(水) 07:07:47.25 ID:4npsGoYb0.net
https://youtu.be/h_w15zENcv8

もう忘れたけど
草薙が、めっちゃ強かったよね?
94か95か何か知らんけど、隠しキャラやったか知らんけど忘れたけど、適当に動画探したけど

隠しキャラ、ボスキャラは、だいたい強すぎやから


草薙 柴舟(くさなぎ さいしゅう、Saisyu Kusanagi)は、SNKおよびSNKプレイモアの対戦型格闘ゲーム『ザ・キング・オブ・ファイターズ』シリーズに登場する架空の人物

558 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/01/26(水) 07:16:34.08 ID:4npsGoYb0.net
https://youtu.be/o2MaA2Fuw5w

キングオブファイターズ95だな?

忘れたけど、昔は、やってたからね

559 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/01/26(水) 17:39:52.32 ID:85LHzEAi0.net
ルークは弱中強チェーンと中連打コンボとVスキル2の投げ狩り?とかの実験よな
投げを狩るシステムはグラップのみでいいような

560 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/01/27(木) 14:27:02.69 ID:Rco1RvsU0.net
同じ技を連発すると有利フレームとダメージが減る補正を入れたら

やれることが多いキャラが強くなりすぎるか

561 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/01/28(金) 06:04:23.46 ID:DMWGTaNG0.net
>>559
あれの攻撃判定が要らない気がする
ギースの当て身みたいな構えさせて
通常投げが来た時だけ取れて

こちらの打撃やコマ投げ一方的に負けるなら許すけど

そんなのよりスト5の通常投げに
打撃後の投げ無敵時間増加(特に小技)
投げスカの硬直増加

この2つだけもうちょっと気をつけて欲しい

562 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/01/28(金) 09:03:20.82 ID:cH6+b6Xo0.net
https://youtu.be/FFaVg5Dt5Wk
これはゲーセン通いつめた人による正しい着眼点
ランクマ改善するならここだね

563 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/01/28(金) 09:06:01.64 ID:aSraAq700.net
3年でスト7に移行することだな

さすがに5年以上は不健全すぎる

564 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/01/28(金) 09:10:31.43 ID:cH6+b6Xo0.net
>>559
あのvスキルよくわからんな
演出は多少映えるが何が起こってるのかは分かりづらく、駆け引きが面白くなる要素も見当たらないんだが
誰か研究した人いないのかな

565 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/01/28(金) 09:12:06.09 ID:cH6+b6Xo0.net
>>563
格ゲーの需要は旺盛にあると思うのでストクロの失敗にめげず
スト以外のタイトルを出して欲しいと思う…w

566 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/01/28(金) 11:31:27.86 ID:rbJ8cVbJ0.net
てかいろんなゲームに言えるけど同じ実力の人がとやりたかったらランクマがあるんだからカジュアルまでランク近い相手でマッチングする機能いらないと思う
カジュアルはほんとにごちゃまぜマッチングにすればゲーセンの対戦台状態になるから上級者や中級者は格下狩れて気持ちよくなれる時もある初心者は狩られるの嫌ならランクマいけば同じ実力の人とやれる
わざわざランク下げる人に対してはその下げてる時間とカジュアルで同格以上とやってる時間でどっこいだから抑止力になるしアカウント作り直す人も多少は減ると思うんだが

567 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/01/28(金) 11:38:44.37 ID:rbJ8cVbJ0.net
>>562の質問者みたいな人格ゲーに限らず多いみたいだけどよくわからん
対戦を楽しんで自分の実力が反映された結果がLPなのにそれを下げたくないからゲームを触るモチベーションが下がるって意味不明
一部の天才除いて凡人なら負けても当たり前だしプロやYouTubeで金稼いでる人が以外が気にする必要性ないと思うんだが日本人てプライド高いというか負けるかもしれないゲームはしたくないって人が多い気がする

568 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/01/28(金) 15:39:06.15 ID:GhmKnpJa0.net
スパ2X勢や3rd勢、ウル4勢にスト5勢
シリーズを重ねる毎に人数が分散されていくんだから詰んでるよね

もうスト2時の盛り上がりは二度と来ない

569 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/01/28(金) 15:45:57.80 ID:rbJ8cVbJ0.net
スト5以外人いないし大して分散してないと思うから心配ないかと

570 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/01/28(金) 16:01:26.38 ID:GhmKnpJa0.net
>>569
いや、だからさスト6が出た時にスト5に残る人も出てくるじゃん

571 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/01/28(金) 20:46:05.17 ID:/xPk3oEv0.net
スト5+カプエス2(グルーヴ)になりゃ良いのよ

スト2をベースに足りない起き問題を
PPP 早起き
KKK 後ろ起き

カプエスに足りない投げスカを5ベースに

グルーヴは当時の問題点をカプエス、カプジャムみたいにカット、カット

キャラはスト2さえ揃っとけば後は誰でもいい

572 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/01/28(金) 20:50:15.82 ID:/9b+5dL50.net
いい加減ダッシュ出来るようにしてくれ
いつまでステップとかやるつもりなんだ…

573 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/01/28(金) 21:20:41.21 ID:rbJ8cVbJ0.net
ダッシュあるとかなりゲーム性かわらないか
それやるなら別シリーズでいいと思う
ザンギとか近づきやすくなって大門やクラーク化するし

574 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/01/28(金) 22:27:12.73 ID:T8ZitNA90.net
格ゲーのルーキー離脱率の高さって
やっぱり達成感の無さからだよね?

対戦ってRPGで言えばクリア後の
おまけにある隠し地下で
トロコン目指す修羅だらけの修羅場で

ルーキーって何にもクリアしてないのに
そんな修羅場に降りてたりするからヤバいよね

575 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/01/28(金) 22:55:55.46 ID:n1cqTGxv0.net
>>573
ザンギ削除すれば全て丸く収まるのでは?

576 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/01/28(金) 22:57:36.76 ID:QCpFX9eI0.net
ゲームが面白ければ続けるしつまらないならやめるからそれは気にしなくていいと思う
満足感とか達成感ってゲームをプレイしたことに対してあればそれでいいんじゃないかね
エーペックスやらフォートナイトとか強者だらけで瞬殺さ!るけど人多いし

577 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/01/29(土) 05:32:37.11 ID:Hvp2t7EZ0.net
そらリアルフレと共闘出来るし
アバターが超有名所とコラボしてるから
勝ち負け関係なくキャッキャ出来る
判らない事はリアフレが何でも教えてくれそう

こちらは1vs1のガチタイマンなので
キャッキャする間もなくキュッとシメられてそう
いくら友達でも結果が何も変わらなきゃ
そりゃ普通は心折れる

多分、辞めてる人達って格ゲーって面白い本の
冒頭の目次でギブアップしてるんだと思うのよ
いくら友達でも負けてる相手に教えを乞うのもしんどい
共闘なら一緒に負けたよねって思い出も
ガチタイマンは一生負けたよねのトラウマに

その原因がルーキーは何もクリアもせずに
無資格で修羅場に挑むからだと思うのよ
勝てる方はあらゆるタイトルの普通免許は持ってそう

なのでやっぱりルーキーでもクリアしてれば
何となく格ゲーの遊び方が誰でも判る
ノーマルロードマップをゲームとして落とし込んで
全員同じ道を進まないとダメってしても良いと思う

課金とかでラクさせるとかご法度で
みんな同じルートをさせて同じ思い出を
共有して遊べる仕組みにして欲しい

578 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/01/29(土) 05:43:47.53 ID:g7MeJY/F0.net
fpsとかmobaって野良だと味方のせいにしてほんとは俺強いって錯覚させられるし友達とはわいわい共闘できる
そこでタイマンモードのないチーム戦オンリー格ゲーってどうだろうか
KOFみたいな負けたら交代スタイルで一人一キャラ担当のチーム戦
カプエス2やドラゴボスみたいなタイルでリアルタイムに交代したり援護攻撃でにるタッグ戦
もちろん強いフレに寄生したり野良運で実力以上にLPを盛れる感じで

579 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/01/29(土) 14:24:38.46 ID:FrkjpaTS0.net
>>578
ドラゴンボールゼンカイバトルやってろ

580 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/01/29(土) 14:52:56.43 ID:459e5xGV0.net
>>562
ランクマは孤独、自分が負けたやつに他の人が負けるのをみると溜飲が下がる効果がある
ってのが良い視点

俺の他にも負けてるやつがいるってことを実感できるシステムいいかもね

581 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/01/29(土) 15:01:32.49 ID:459e5xGV0.net
>>577
とりあえずアクションゲームとして面白くしないとダメだね
これは上級者も初心者もそう

スト5はその部分が本当に駄目
しかもやってる側だけじゃなくて動画勢にも面白くないという致命傷

理由はわかってるんだからスト6できっちり修正してほしい

582 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/01/29(土) 21:10:44.78 ID:LdRSNoX80.net
RPGとかだと魔王がいてそこまでも苦労あったりと
エンディングもあってクリアした感あるけど
ストはあちらに比べるとうすっぺらい

583 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/01/29(土) 21:46:28.83 ID:g7MeJY/F0.net
それ好みでは
RPGは時間さえかければレベル上がって頭使わなくてもある程度進める作業に感じて無理だわ
格ゲーは一戦一戦がリアルタイムな駆け引きで満足度高い
まあ好みよ

584 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/01/30(日) 03:43:19.74 ID:cHN1LdDg0.net
RPGは魔王討伐の間にしっかりと
識字率を上げるロードマップがあり
魔王討伐後の隠し地下への免疫力を授けてるので
どんな新人も修羅場を潜り抜ける力があるが

格ゲーは魔王討伐すらしてない字すら読めないこともを
無料とか甘い汁で隠し地下へ落としこみ
理解不能な言語を押し付ける先輩にかわいがられて
新人が修羅場入口で一目散に逃げてるイメージ

何が言いたいかと言うとソロゲームだけで
どこまで教えるかを怠ると新人が育たないで
逆に初期段階で格ゲートラウマを植え付けて
格ゲー嫌いが増えて現代に至ってそう

これまでの格ゲー知ってて当たり前だろを
貫くと格ゲー経験者しか残らないし
タイトルが増えれば増える程、視聴率ではないが
客層は分散化されるので

楽しく魔王討伐して全員が同じエンディングを迎えた上で
さあここからが本番と修羅場に挑めた方がやっぱり
格ゲーも新人の離脱率を下げれる気がする

585 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/01/30(日) 04:13:49.60 ID:xc1adVOf0.net
俺は途中でめんどくさくなってRPG脱落するから好みの問題よ

586 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/01/30(日) 05:06:07.14 ID:cHN1LdDg0.net
野生児だけじゃ先細るって話ね
最後にはあなたの大好きなジャヤグルは必ずあるから

違いは識字率が上がり誰も彼もが
まともに読み書き出来て発展する格ゲー街になるか
ただ獣しか残らない荒廃したオワコン過疎村になるか

今は過疎村へまっしぐらだろって話

587 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/01/30(日) 05:54:20.53 ID:7i9payYR0.net
>>577
今の主流はそのやり方なのは確かなんだけど
それだとストシリーズではなくなってしまうかと

>>578
>友達とはわいわい共闘できる
まあだから昔からあるジャンルだけど今もFPSは流行ってるんだよね

ただ・・寄生するから楽、その結果、寄生呼ばわりされるみたいななすりつけ合い、
言い訳が一切通用しない自分の力だけで何とかするのも格ゲーの魅力ではある・・

でもそのやり方に多数の若者がついて行かなくてNGにされてるというか・・見捨てられてる感が格ゲーは凄いけどね
やっぱりスマブラとかの方が普通の若者はついて行ってる気がする

588 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/01/30(日) 10:57:14.32 ID:A0rN3kAN0.net
今の普通の1対1は残して、別の対戦モードとして複数人対戦モードつければいいだけだと思うけどね
よっぽどの新規以外は複数人対戦モードの方はやらないだろうし、
スマブラの例を見ても慣れたら複数人対戦は飽きてほとんど1対1に来てるわけだから、人口も分散せずにプラスアルファで増えるだけでしょ

589 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/01/30(日) 16:46:55.71 ID:cHN1LdDg0.net
タイマンはマストとして他ゲーにあって
こちらに無いのは魔王討伐の本来のゲームとしての
面白みを疎かにして格ゲー経験者しか残らない事

だから、かつての格ゲーレジェンドが常に上にいて
新規が目立たない

ソロゲーで魔王討伐レベルまで底上げしつつ
U18大会みたいな時限制のスター輩出ルートに
大きな意味を持たせて欲しい

U18とかで優勝してもドラフトのモブじゃなくて
本選に逆に最後の枠としてあっても良いくらい

590 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/01/30(日) 17:00:24.69 ID:xc1adVOf0.net
ガチガチのフレームゲーじゃなくてて昔のスト2みたいにガードすると距離が離れるから細かい確反気にしなくていいシリーズもカプコンは出すべき
スト5はシンプルで奥が深い神ゲーだと思ってるし好きだけど昔の格ゲーのほうが初心者から見てもこれは反撃できるできないがわかりやすくてシンプルだったとは思う

591 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/01/30(日) 17:34:11.98 ID:A0rN3kAN0.net
>>590
確かにガードしたら距離離れるのはわかりやすさにおいてはいいとこだよな
まあバルログはそれが多くてめっちゃ強いけど
バランス調整大変になるかもしれんが、調整さえうまくできれば見た目的にわかりやすくなって良くなりそうだよな

592 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/01/30(日) 19:15:22.04 ID:vT/DovS10.net
強当てるなら離れて欲しいよな
離れないならせめてガードされたら絶対に反確
クラカンなのに割り込めないとかヤバい

593 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/01/30(日) 20:26:03.12 ID:XXAsI5YN0.net
スト5の通常技も好きだけどね
スト5路線とスト2からの伝統的な路線でシリーズわけて作ってくれるのが嬉しい

594 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/01/30(日) 20:37:08.17 ID:vT/DovS10.net
ゼネラルも絵よりもクエスト重視で
あれこれキャラコロさせずに主人公決めて
施設案内や施設体験させた方が良いと思う

595 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/01/31(月) 07:09:45.93 ID:Vw1XyC8Y0.net
究極は一ヶ所の駐車場から
1 オリジナル(原作のまま)もあるし
2 見た目はオリジナルで中身は今風にアレンジあって
3 最新作でも当時風にも遊べもする

それが全部が同じタイトルの中にある
ストニーランドみたいなストな国作ればいいのよ

596 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/01/31(月) 13:56:04.43 ID:gGLLzaz30.net
>>590
それマヴカプだよ
アドバンシングガードすれば取りあえずフレームの事はあまり意識しなくても良くて
フレームよりも空間を意識した立ち回りをするゲームになってる

もしくはヴァンパイアもそうなのかもしれんがやりこんでないから知らん

>>595
人口が分散するだけだからありえないよ
そもそもその思想はアニコレじゃんね
イズムセレクトやエディションセレクトがないのもバランスをとることが難しいから
eスポ路線とは完全に逆なので

597 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/01/31(月) 16:14:30.75 ID:Vw1XyC8Y0.net
>>596
eスポしたいなら逆に昔のどんどんリメイクして
公式大会はコレでやりますって売ればいい

大会もオリンピック枠みたいに
今売りたいの、昔から大人気に絞って
ガワだけ変えてなんぼでもメダル増やせば
スポーツ競技は増える

ただ入口はオリンピックみたいに
一つに絞れって意味でストーニーランド
ストの国作って全スト人口を同じ括りに集めて
出来れば根本的には一つに繋げる

絶対的に流行らせなきゃならないのは新作
今もバグ、不具合だらけの旧作なんて原人しか残っていない

それを競技用にするには、不具合を削り落とした
今風にアレンジしないと見た目も悪いからね
思い出補正で神ゲーにしてるけど
悪手カードが沢山残ってる作品は公式大会するに
値しないのがメーカーの本音だと思う

598 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/01/31(月) 16:41:08.47 ID:wiC4Zf/V0.net
格ゲープロが
ストリートファイターに長期間囲い込まれてる状態って視聴者層的にはどうなの?

俺はすごく不健全だと思ってるけど

599 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/01/31(月) 18:29:07.22 ID:UDgacUJF0.net
逆にスト5しかまともな格ゲーないしそれでいいと思うが
KOFとか未だにあの見た目な上にオリコンゲーって

600 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/01/31(月) 19:16:46.54 ID:cfiqhKuZ0.net
そうか?野球選手にサッカーや、アメフトしろとか
将棋棋士に、囲碁、オセロやれとか言わないだろ?

スト同士ならまだ同じ国内で方言違いだけど
他タイトルになるともう外国語じゃん
選手からすれば母国語だけで食えればそれが
一番理想的でしょ

601 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/01/31(月) 19:48:55.22 ID:mrxwREmI0.net
避けと前転後転の追加

602 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/01/31(月) 20:05:34.59 ID:UDgacUJF0.net
それカプエスとか他のタイトルでやったほうがいいと思う
もしくはキャラの固有技で
そういのないのがいいんじゃないか

603 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/01/31(月) 22:09:12.44 ID:s1JuHZtR0.net
>>590
これは爽快感とも関わってるから大事な意見だね
ヒットバック少ないのもスト5が見てて面白くない理由の一つだから

604 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/02/01(火) 02:49:19.79 ID:WzeYSuoW0.net
https://youtu.be/FoftgwlARJ4?t=5260
これすき

605 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/02/01(火) 10:23:32.35 ID:XYBu0u/E0.net
俺が望むというより、
カプコンがユーザーを手放さないためにすべきことなんだけど

試合数が多くなったら区切りでコスチュームが手に入ると良いと思う
5千ぐらいの間隔がいいかな

606 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/02/01(火) 11:18:32.89 ID:XYBu0u/E0.net
「上のランク」って、ゲームを続けてるだけじゃダメで勝たないといけないんだよな
当たり前なんだけど
だから心が折れるんだよね

607 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/02/01(火) 13:11:36.81 ID:vD2beUF60.net
無理に勝たなくていいしそれは下も同じ
負けても楽しいまたやりたいって思う人がそのゲームをするのよ

608 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/02/01(火) 19:30:08.60 ID:XbeLM3ah0.net
なんだかんだフィルターはランクマでもあっても良い気がする

完全無差別なら満額
あれこれわがままフィルターつければ減額

キャラとかシステムとか全く判らないのを
押しつけられて判らない側の抵抗が
切断だったり、棒立ちという無気力化で

だったらわがままでもそういうのに
フィルターかけれたら最悪な抵抗しなくて済むよね?

609 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/02/01(火) 19:41:53.14 ID:vD2beUF60.net
棒立ちは自由だし切断はペナルティあたえればいいしランクマでそういうのいらない

610 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/02/01(火) 20:17:01.28 ID:FQyAoqtr0.net
電車とかバスの密室に臭いのがのって来るなら
多少LP減ってもフィルターかけたい

格ゲーはこれが出来ずに我慢しろと
鼻先を押し付けられるから新人が逃げてくと思う

611 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/02/01(火) 20:28:36.41 ID:vD2beUF60.net
強キャラ使ったらマッチングしないとか最悪弱キャラ以外フィルターかけられててほぼマッチングしないとか起こるからランクマではいらん
カジュアルにその機能つけるのはいいと思うがそれも勝敗気にせず気軽に練習したいって人が強キャラ練習するときマッチングしなくなるからいらんと思う
てかそういうのはロビーで○○禁止とか勝手にやるべき

612 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/02/01(火) 20:41:51.47 ID:XbeLM3ah0.net
それで引っ掛からなくて嫌ならヤメロが
格ゲーの現在地で

嫌々対戦させられる身からすると
格ゲーは息苦しいと思うよ

613 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/02/01(火) 20:59:53.44 ID:vD2beUF60.net
さすがにそこまで嫌ならそのゲームやめたらいいと思う
遊びなんだから嫌々するものじゃない
人いても弱いキャラわざわざ選ばないとマッチングしなくなるってそのゲームが好きな人までいなくなってそのゲーム終わるよ

614 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/02/01(火) 21:03:15.07 ID:vD2beUF60.net
一時期と比べたら格ゲー人口増えてるしスト5は24時間同格の相手と早くマッチングするんだからそんな悲観的にならなくていいと思う
ストと鉄拳以外は人少ないだろうけどそれはそのメーカーがもっと魅力的なゲームになるようにがんばるなり人増やすように宣伝に力入れるべき
格ゲーはやりたいけど嫌いなキャラと戦いたくないっていうごく一部のわがままのために盛り下がる機能なんていらないよ

615 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/02/02(水) 02:00:16.72 ID:5Daa2XfL0.net
流石にスト5も減ってるらしいよ

616 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/02/02(水) 04:05:42.89 ID:5C2AE4el0.net
ごく当たり前の事なんだけどね
どんなに安いよ、おいしーよと宣伝しても
最後がダメだと呼んだ人の数だけ酷評が増えるリスクもある

格安お寿司ツアーの参加者が
甲殻、卵アレルギーでわさびが苦手と言うのに
寿司なら我慢しろと無理矢理食わされたとなれば
とんでも事案だし

ストアニだってゲーセンじゃ2Xでバルとか
連勝してても入らないなんて人は結構いる
けどオンだと問答無用で相手しなければならない

本当は対戦なんてお互いが8:8くらい
理解しあった中で拮抗してるのが面白いのに

何にも理解してないのド素人相手に
筐台(ランクマ)で遊んでるからと問答無用で叩きのめす
フィルターの無い世界なんだよね

アケで何組も筐台があるなら多少、アカンキャラがいても任意で避けれるが
一組しかなければきっと超マニアしかしなくなる

飛行機でも肉が魚どちらにしますと聞いたりする
上げなきゃならないのは広告の質ではなく
サービスの質で同意もほぼ無い強制ランクマは
一部の修羅向けでしかないんだろ

だからスト5も売れてる割に入口でほぼ
散ってるのは同意の無く愛の無い対戦で
格ゲーファンが増えてるってよりも
格ゲートラウマフラッシュバックで
アンチ格ゲーを量産してないか俺は心配してる

それを緩和するには任意だったりゲーム内で
ある程度は個人向けにフィルターを強化した方が
愛の無いただの判らん殺しが減ると思う

617 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/02/02(水) 04:34:27.51 ID:4An4z1fi0.net
突進技にもっとリスクを

618 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/02/02(水) 05:04:34.22 ID:BMnPgcCF0.net
根本的に今のスト5のランクマシステム糞おもんない
リセット無いしグラマス以降膨大なポイントを集めるだけでもはや機能してない
他ゲーはもっとランクを上げることを楽しめる
遊びになってないから今のLPはBPとして継承してまともな娯楽としてのランクマッチ追加すべき

619 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/02/02(水) 06:01:48.32 ID:kiPDPhO/0.net
リセットはいらないと思う
自分の実力のとこまで勝手に上がって同じ腕の人と楽しめるのにわざわざごちゃまぜに戻す必要がない
リセットのあるゲームしてるけどあれはランクあげることが目的になってる人をつなぎとめるための物でほんとに好きで楽しんでる人にとっては邪魔

620 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/02/02(水) 06:10:07.09 ID:kiPDPhO/0.net
ランクマとゲーセンは違う
ランクマは同じくらいの実力の人はとランダムにマッチングして楽しむためのもの
強いキャラを避けてランク上げる事ができるシステムだとLPが意味をなさなくなるしカジュアルと同じになる
ゲーセンみたいに相手選びたいって人のためにグラブルやストライブみたいなロビーマッチを作るのはいいと思うけど相手選んででも遊びたいって人は必死だからそんなのなくても勝手に続ける

621 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/02/02(水) 07:30:56.56 ID:BMnPgcCF0.net
>>619
無差別帯のランクマってLP決めて募集出来るラウンジと違って余裕で格差マッチングだし何の意味もない
ランク上げの遊びも無くなりただただ何の面白みもないランダムマッチングだから脳死した奴しかやらなくなるのがスト5ランクマ
グラマス以上になるとランクがどうこうとかじゃなくただの作業
ランクマッチという娯楽として機能してない

622 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/02/02(水) 07:44:10.64 ID:kw/2CSHU0.net
カジュアルが要らないんだよ
どうせ戦績見たらランクマゼロでも
カジュアル万やってたらランクマが形骸化する

そういう騙しを防ぐにはカジュアルさせないで
フィルターでもかけさせて原人化を
誰でも可視化させりゃいいし

フィルター強くかけるほどLPはまともに増えなくてもいいし
それで恐らくかければ相手は減るでしょ
その代わり、そいつからすりゃ快適になり
今までの苦痛が減りそれで遊ぶ時間が増えりゃいいことでしょ

大体、全員が皆、同じように全キャラと戦うのが
好きで大会脳、ランクマ脳でもないだろ

にんじん、ピーマン、たまねぎ嫌いでもいいじゃん
ただ公式大会とかでは漏れなく対応出来ずに沈むか
そもそも来もしないまでもある人畜無害だしその辺

フィルターの意義は弱者保護だからな

弱者には好きなだけぬるま湯を用意してていいよ
フィルター強めれば強めるほどそいつどうせ
誰ともマッチングしないけど

そいつからすりゃ静に好きなペースで遊べて幸せかもしれない

誰も彼もが40キャラと戦えて嬉しいなんて思うか?
それは対戦ジャンキーなだけ

そんな熱血ジャンキーは同じ熱血ジャンキー同士で
やり合いまくりゃいいじゃない?

逆に戦いたくもないのに無理やりマッチされりゃ
そりゃ切断、捨てゲーしたくなるし
きっとあるなら降参ボタンでも押すくらい
時間の無駄と感じる人もいるだろう

そんな弱者を無理矢理、部屋から引っこ抜いて
俺に殴らせろそれがランクマ上等だヨロシクー
そんな状態だから入口で休業アカウントが溢れて
PCでの接続数が伸び悩むだと思う

塾とかで生徒を学年で仕分けずに本人が
どこまで理解してるかを測るけど
俺はキャラフィルター等を用意して
本人が出来る範囲からで十分と思う
本人が次に行きたきゃ上げればいいし
留まりたいなら別に留まらせて原人化させても良くね?

623 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/02/02(水) 07:49:35.23 ID:BMnPgcCF0.net
人気のゲームはランクマが娯楽として機能してるから実力者や人気配信者のランクマ配信がコンテンツとして成立する
リセットされるし、勝てればすぐランクが上がるからテンポがいいし視聴者も盛り上がりやすい
最高ランクだと全体の上位何名とかになって違った楽しみもある

スト5の冗長なだけの暇人ランキングはこれらが一切無く終盤はランクがほとんど動かないマラソン作業でしかない

624 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/02/02(水) 07:51:36.38 ID:kw/2CSHU0.net
とりあえずスト6は最低キャラ別LPかBPくれ
LPは人生最大風速でBPがキャラ毎の現在地がいい

625 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/02/02(水) 10:40:38.11 ID:TfVincpm0.net
将棋のレーティングみたいなのはどうだろう

626 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/02/02(水) 15:03:33.55 ID:nDSY71xJ0.net
基本無料CFN有料案いいね
取れるところから取る

627 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/02/02(水) 15:35:39.83 ID:o6svRm9t0.net
ルークの投げカウンターが実装されるっぽいから
ラシードの空中ダッシュも全キャラできるようにしてみるとかw

628 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/02/02(水) 17:29:22.62 ID:ssv/RHru0.net
>>627
あれ実装されたらかなり5に残るかもなー
ストクロみたいに誰も移らずに早々と店じまいしそう

もしかしたらソシャゲみたいに旧作店じまいしたら
それこそ4、3古いゲームにどんどん戻るまである
または本当に格ゲー終わる勢いあるであの蛇足

629 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/02/02(水) 18:13:48.50 ID:kiPDPhO/0.net
ルークの投げ狩りって漏れて打撃出たら何F不利だっけ
あまり使われてないしゲーム終わるようなシステムではないと思うが

630 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/02/02(水) 19:48:42.55 ID:kw/2CSHU0.net
やっと3、4と続いた複合打撃グラから解放されたのに
またまた打撃グラ戻されたくないよ

631 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/02/02(水) 20:08:22.32 ID:Zt6b2dm90.net
進むべき方向ではないかもだが、AIで試合評価アドバイス数重ねるにつれて精度も向上、雑魚にはありがたや

632 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/02/02(水) 22:51:57.37 ID:kiPDPhO/0.net
遅らせグラップとかシミーとか大会で新たなテクニックが見つかるたびにその練習できるトレモメニュー追加

633 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/02/03(木) 03:44:23.83 ID:503aAGtB0.net
トレモ関連で言えば
下の目盛りに数字と色をつけて欲しい
1マス 青 弱、投げ範囲
2マス 黄 中技が多い
3マス ピンク 強技が多い
4マス 赤 遠距離
これを任意で 自分から or 左右端から

もちろん高さも同等にマスの色でその技のリーチが
一目瞭然になるとトレモも捗る

634 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/02/03(木) 04:17:22.12 ID:503aAGtB0.net
ミニゲームを作る

・コマンドドン
キャラ別に主要コマンド、特殊技を無音で流す
最初の動画は短いが高得点、後半は長いが低特典
判ったらその行動を自分でする
正解すると音が流れる

・コマンドアドベンチャー
キャラ別に主要コマンド、特殊技の正式名称が表記されて
遠くからどんどん自分に迫ってくる
そのコマンドを入力して迫る危機を避ける

・シックスコマンドツアーズ
キャラ別の主要コマンドが表記されて
その正式名称を6ボタンで6拓から選ぶ

まずはソロキャラ、シリーズカテゴリー、
任意カテゴリー拡大、全カテゴリーとかも楽しそう

出来れば 遅い、速い、遅いランダム、速いランダムは欲しい

大会とかでプロとコレでこどもとかと戦うのも面白いんじゃない?
祭りの余興とかにもスト2縛りとかにもいいし

無料アプリとかでそこだけ配ってればゲーム機持ってないけど
キャラ萌えからハマりましたとか
CMで有名キャラだけ延々と流してたら
ステルス的に有名キャラのコマンド覚えてて
いつの間に技知ってましたーなんて効果もあるかもしれない?

635 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/02/03(木) 17:31:24.64 ID:B4VY1zVC0.net
>>632
コンボのミッションしかないから投げ抜け、対空とかのミッションも欲しいね

636 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/02/03(木) 17:51:32.71 ID:B4VY1zVC0.net
配布時期や告知なしで不評だったけどDOA6の基本無料版は良かったと思う
4体無料キャラ選ぶとしたらリュウ、チュン、ガイル、ザンギかな

637 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/02/03(木) 18:27:02.04 ID:ch7bHgJk0.net
鉄拳も「レボリューション」って無料のがあったけど7で普通の販売に戻した
バーチャも無料で出してるけどプレイヤー数の増加には繋がってないような
格ゲーは基本無料からの収益を得る方法が難しそうだね

638 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/02/03(木) 19:16:06.09 ID:CcsqY/Ka0.net
鉄拳とバーチャでは比較にならんよバーチャの運営が無能なだけ、無能というよりフットワーク皆無

639 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/02/03(木) 19:27:45.49 ID:C0AxfBpE0.net
鉄拳レボリューションの時代はやっとまともな熱帯できるようになってきたころだからまだ鉄拳勢はゲーセンでやってたんじゃないの
ゲーセンの対戦できてた上にゲーセンの移植じゃなくてオリジナルタイトルな上に不評なシステムあったし練習する気になれないよね
バーチャesはたしかにその通りだけどシリーズ終了したタイトルのグラ変えただけってのが大きいし売り上げなかったのかストみたいにいろいろやらないから盛り上がりにかける
スト5は有料なのにこれだけ人はいるんだからバーチャと比べてネームバリューはやっぱすごいよ
スト6が無料なら今より賑わうと思うし大いに賛成
エーペックスみたいに無料でキャラ開放できるようにして各シーズンの全部入りシーズンパスやコス単品も販売するようにしてほしい
無料でキャラ全開放は廃プレイならいけるけどそれだとコスやカラー買う余裕ないバランスで
格ゲーの熱帯やってて人と被らなそうなカラーやコスって重要よな
ディフォルトカラーが一番いいから普段それ使ってるとたまに同キャラでカラー被ってさっきまでと違う色になって焦る

640 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/02/04(金) 05:30:17.30 ID:+3lsILQ80.net
例の通常
投げ対策なんだが

投げ倒し(弱K+中P)
発生3、持続5、硬直17とか?

リバサ投げ倒し(ダウン中に弱K+中P押しっぱ)
発生1、持続5、硬直17
簡単に最速出せるけど、読まれたら目も当てられない
全員専用の構えをして

通常投げされた場合のみ相手の投げの力を利用して
相手が投げようとした方向に投げ倒す

ダメージは相手の勢いを借りるので通常投げよりやや上回る

ただし、対投げ専用技で打撃には無効
こちらの通常投げ間合いに相手が居たとしても
これは投げではないので相手を投げれもしない

相手が次に絶対に投げが来ると読めば有効の諸刃の剣

ルークみたいに更に追撃されるのはやっぱり嫌なので
それよりちょいダメ高いけど、その代わりハイリスクなら
読み負けた事と、相手の勇気を讃えたいかも?

641 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/02/04(金) 07:13:36.48 ID:Sj7el2sF0.net
カジュアルは今のランク別でキャラごと個別に1000回までと制限つけてほしい
こういうのがないせいで中身ダイヤのルーキーブロンズが初狩りする
例えば今シルバーでリュウ使ってるならシルバーでカジュアルできるのは1000回まで
スパシルに上げたらまた1000回できる
無理と負けてシルバーに落ちてもリュウではカジュアル不可

こうすればクソ初心者狩りは避けられる

642 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/02/04(金) 07:58:53.20 ID:0LB93egm0.net
取り敢えずSwitchで動くゲームにしないと論外だろうね

643 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/02/04(金) 10:17:30.37 ID:MW4o3+Qc0.net
カジュアルは近いランクでマッチングするのやめてごちゃまぜでいいと思う
ランクマいかずに初狩りがーとか言ってる初心者も初狩りも両方消える
てかストに限らずカジュアルはランクごとにマッチングさせる意味がないと思うんだが

644 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/02/04(金) 11:16:57.85 ID:70HNUOoU0.net
>>639
鉄拳、バーチャ、デッドオアアライブが無料で上手くいかなかったのに
何故スト6だけが無料で成功すると思えるのか根拠を教えて欲しい

645 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/02/04(金) 13:07:25.80 ID:ib96UVi40.net
基本3段でピヨるくらいのバランスにしてくれ
バイソンのコマ投げくらい全体的にスタン値をあげてくれ

646 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/02/04(金) 14:08:35.85 ID:wkD6gscf0.net
3rdくらいのコンボが丁度いいと思うね

647 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/02/04(金) 14:16:29.00 ID:wkD6gscf0.net
バーチャ2が奇跡だっただけで基本的に3D格闘はとっつきにくいと思うよ
あと同じ3DのFPSに負けやすい

648 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/02/04(金) 18:43:45.15 ID:ib96UVi40.net
オロの弾みたいに波動拳にもホーミング性能つける

649 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/02/04(金) 19:19:19.79 ID:e7jAeqKk0.net
>>640
ちがった「投げ返し」でいいや
モーションも投げと全く同じでいいや
発生条件だけこちらと同じで通常投げ専用で
見た目を判りやすく投げに色をつける

青投げ返し(通常、ガード後)
赤投げ返し(起き上がり専用)

650 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/02/04(金) 20:32:12.72 ID:MW4o3+Qc0.net
バーチャはガチャガチャする分にはPPPとかでなんか動かしてる感あるから面白く感じるんだよね
でもやり込むとなると玄人向けで駆け引きの面白みがわかるまでは2Dのほうがわかりやすいよね

651 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/02/05(土) 05:33:39.57 ID:+Gev+vup0.net
正直、見た目の最新さよりも中身だと思う
VFがいくら旧作の見た目良くしても
中身がそのままだから地位は向上してないし

ウル4もゼロ3↑も宿題がそのまま残ってたので
移住がイマイチ進まなかった

むしろ、見た目なんて別にコピペでも
中身がまともになってツールとして優れてれば
自ずと人は戻る

過去作品は時代背景として手直し不可だったが
逆に今のセンスで過去グラのまま手直ししたら
息を吹き返すのは実はあるんじゃないかな?

652 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/02/05(土) 05:52:00.19 ID:OIm6KK3U0.net
バーチャ2が流行ってたころはレベルが低いゲーセンで初心者同士やら小中学生がサターンでガチャガチャするぶんには楽しかったんだと思う
今の熱帯だとストイックすぎるというかかなり玄人向けの駆け引きよな
鉄拳のほうが大雑把でも楽しめるしバーチャに勝って覇権とったのもわかる気がする

653 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/02/05(土) 12:45:57.69 ID:DQpvQFGw0.net
とりま弾は全員装備させた方がいい

654 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/02/05(土) 14:27:24.50 ID:5bD9MGCN0.net
あの!差別化のために飛び道具を削除したり、飛ばなくしたのに、わざわざ戻してプレイアブルの三分の一以上が波動昇竜にして叩かれた、KOF13というゲームがありましてですね
https://itest.5ch.net/matsuri/test/read.cgi/gamefight/1639949351/209-213

655 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/02/05(土) 17:12:54.30 ID:OIm6KK3U0.net
コンボゲーじゃないシンプル格ゲーでギルティギアイスカみたいなやつ
同じくコンボゲーじゃないシンプル格ゲーでドラゴボみたいなチーム戦で一人一キャラ担当して交代は戦闘キャラアシストは待機キャラの担当が操作する
スト6と別でこういうの作ってほしい
エーペックスとかは友達とわいわいやれるし野良だと負けた時に雑魚でも味方のせいにできるのがうけてるはずだから本格的に格ゲーしたくなる前の人用に無料でそういうの出してほしい

656 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/02/06(日) 02:18:57.43 ID:K1l1I4gn0.net
ナンバリングはタイマン

657 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/02/06(日) 03:45:03.53 ID:psIUG6g00.net
スーパーマッスルボマーをタッグマッチにして二人で操作とかおもしろそう
待機側はパイプ椅子攻撃とかできて味方の連携の隙を消したりコンボの切れ目にタイミングよく当ててコンボを伸ばしたり
逆に味方がコンボくらってる時にカットしたり
相方とは体力ゲージも超必ゲージも別でそれぞれ自分がためたゲージを消費して援護攻撃できると
風雲タッグみたいに片方がkoされたら負け

658 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/02/06(日) 04:31:24.67 ID:+xIRoeaK0.net
次のスト6は今のトップ勢がアラフィフの初老になって君臨するのか

659 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/02/06(日) 09:43:07.22 ID:WJlaOBS/0.net
5と並行してやるか、完全に6にシフトさせるのかって話だろうな
5の対戦バランスをまた6で調整繰り返してやってくのってどうなんだろう
見た目を変えて同じ事をやるっていうのは意味ない、最初だけが新鮮って事になる
革新的なアイディアが無い限り、6は本質的に意味が無い

660 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/02/06(日) 11:40:33.95 ID:CIYu7lWK0.net
とりまシステム変えなきゃ作る意味がないよな

661 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/02/06(日) 14:47:48.09 ID:8WuPbwvo0.net
そう考えるとギルティギアの新作は
頑張ってナンバリング進化させたんだな

662 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/02/06(日) 16:20:06.96 ID:UPA1TKiT0.net
モタコンなんてシステムもバランスもへったくれもないのにバカ売れしてる
やっぱり見た目、モーション、ヒット感&重量感、それぞれの良さで
ストシリーズ売ったほうがいいと思う

663 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/02/06(日) 16:52:30.05 ID:4Jup4CCP0.net
ストリートファイターとバーチャファイターは
キャラとストーリーが野暮ったすぎるのがなぁ

もうどうしようもないか、、

664 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/02/06(日) 17:25:59.42 ID:CIYu7lWK0.net
シャドルーを排除すればすっきりするはず

665 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/02/06(日) 17:45:39.79 ID:7qRoO4L60.net
バイソンとバルログはシャドルー離脱してバイソンはボクサーとしてバルログは違うスペイン組織として参戦
ジオン的にゲリラ活動してるシャドルー残党枠でファンか新キャラ
たまにスペアボディでレジェンドのベガ様参戦
こんな感じでいいかと

666 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/02/06(日) 18:01:41.92 ID:rlTtMnJG0.net
ジオンもネスツも主死んでも元気に活動してるからなー
あいつらどんだけおるねん、潰れたあとの活動期間のほうが長いやろ
オロチ残党はいいとして実態よくわからない、ネームドがいないのにいくら倒しても湧いてくるネスツ残党のために元ネスツチームも復活させるんならカノチ残党も出してほしい
絶対出すべきときに出さなかったんだから、その埋め合わせも兼ねてさ
アッシュ編冷遇が酷すぎると思うんだよねー
https://anige.horigiri.net/wp-content/uploads/img/1643798161578.jpg

667 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/02/06(日) 18:17:07.71 ID:psIUG6g00.net
ベガ死亡だけど殺意リュウ的にエドの意識のっとったベガがたまに参戦とか

668 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/02/06(日) 18:17:50.83 ID:psIUG6g00.net
ベガのグラ作らずにベガ出せるし

669 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/02/06(日) 19:20:00.03 ID:NFqy2xeJ0.net
アケでギルド限定でリベンジ交代とかしたい
友達が誰かに負ける>ギルド内ならリベンジ可能

LP差はあれば負けても減らないし
相手はギルドリベンジブロックはLP増加とか面白そう

こういうのが出来ると友達同士でアケ行きやすくなるかもしれない?

670 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/02/06(日) 19:32:49.99 ID:psIUG6g00.net
タイマンの格ゲーでもエーペックスとかみたいに輪が広がるようにギルド機能作ったんだろうけど所詮はタイマンだからあまり意味ないよな
強いギルドのプレイヤーは必ず強いわけではなくタイマンだから個人の腕がはっきりする
エーペックスとかのチームゲーはその辺ぼかせるから雑魚にも優しいけど
個人のランクマッチと別でギルド戦としてギルド内限定でチーム組めるKOFみたいなチーム戦モードあってもいいかも
野良は野良同士ランダムにチーム組む感じで
それなら雑魚も人のせいにしながらわいわい楽しめる
ただ同じタイトル内で人口が分散するのが問題

671 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/02/06(日) 23:35:36.51 ID:OKRBziQZ0.net
ベガはダサいけど正直後発のボスもあんまりヒットした印象が無いから
まあボスはベガで行くしかないのかもしれん
一応5ベガはシリーズ中随一のかっこよさではある

672 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/02/06(日) 23:58:31.22 ID:rlTtMnJG0.net
1はサガット
2はベガ
Xは豪鬼
3はギル
4はセス
EXはガルダ
んで5にはなんで5ならではのラスボスがいないの?
歴代ボス集合!って肝心の5のボスがいないよね?
まさか初期プレイアブルにいるベガの衣装違いがラスボスなの?
それって歴代主人公とそれのライバルチーム出しますよ!みたいに装いながら現行シリーズのキャラを蔑ろにしたりアッシュ編のライバルチームがいなかったりするKOF15ばりにイラッとする
そもそもアッシュ編のライバルチームを絶対出すべき最終章で出さなかったり、最終章のトリを飾るラスボスが初期プレイアブルの衣装違いに等しい手抜きコンパチなのはスト5にも通じるガッカリさ
なんか「スト5の真のラスボスはG」って聞いたことあるけど本当?そういうそぶり見せたの?Gなら5新キャラでも成功してると思うから魅力あるけど
ベガもワイリーシグマクッパギースルガールとかと同じいつものあいつポジにするの?毎回同じボス…それって楽しい?
https://itest.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1620084075/697

673 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/02/07(月) 00:01:48.51 ID:pLXgUioY0.net
2はバージョンアップいっぱいあるしプレイアブルキャラにもなったベガに見慣れてるだけじゃないのかね
ギルはプレイヤーが使えないし影が薄い
正直ギースもクラウザーも今でこそいろいろ出演して人気あるみたいだけどスペシャルの時点では一回出ただけのキャラがもう一回出ただけでスト2ダッシュ的に敵キャラも使えるのかくらいにしか思ってなかった

674 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/02/07(月) 04:49:13.44 ID:ptjZsqNG0.net
アケはお互いお店が判っているので
同じ店をホームにしてるなら交代リベンジ可能とかしたいのよ

地元のゲーセンに全然知らないのがブイブイ言わせれてると
ヤンキーみたいに門番みたいのからどんどん
強いのが乱入してくるみたいなノリを
交代リベンジでホームが同じでかつ
相手が強さを限定してなければ可能みたいな

それも任意で選択可能にして
コンティニューの画面の色で
青 誰でも来いや!!
赤 スンマソン同ランクで勘弁して下さい

店の中で明らかにランクが乖離しすぎて試合にならなくて
入る気にもならない仲間が自分の後に仇を討てる
みたいなノリをアケオンでもしたいんだよ

675 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/02/07(月) 05:21:11.34 ID:lV3F6xgO0.net
とりあえず打撃音がしょぼ過ぎるからスト2時代のような音にしてください。

676 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/02/07(月) 13:27:45.61 ID:gS5wjWWr0.net
CAにもスタン値をつける

677 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/02/07(月) 15:03:40.86 ID:n7aH/4Ra0.net
>>675
スト2のヒットSEは初代が一番好きだったわ
強パンチのパァンての

678 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/02/07(月) 16:15:25.16 ID:95FgKBBt0.net
なんでか豪鬼忘れてたわ
豪鬼がボスだと引き締まるんだろうな

679 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/02/07(月) 16:39:38.71 ID:rxA8W0RW0.net
>>659
そのハードで出す最初の格ゲーは保守的でクラシックなのがいいと思う
ハード変われば世代も結構変わるしマーケティング的にも悪くない

680 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/02/07(月) 23:47:33.54 ID:YoUlYU1c0.net
コンボも誰がやっても同じ定石になるのは何とかしたほうが良い。
プレイする人それぞれのコンボに個性が出るようにした方が面白そう。
メナトのコンボのようにプレイヤーでバリエーション変化した方が面白そう。
物理演算要素を多少取り入れると、マンネリ感無くなるかな?
だれも出来ないオリジナルコンボで盛り上がる。

キャラバランス調整激むずになるけど・・・

681 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/02/08(火) 05:11:28.67 ID:GoQBp+ve0.net
スト5のラスボス枠は実質ルークになっちゃったかな
悪の帝王とは違うけど

682 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/02/08(火) 08:17:13.09 ID:zOH0wUnt0.net
そういやエーペックスやらフォートナイトやらLOLはいつまで同じものやらせるんだとか新作出せとかの意見あまり見ないな
スト5は長いだのはよ6出せだのよく見るけど
無料で長く遊びたい人と金出してでも遊びたい人の違いなのか
それとも格ゲー勢いが短期なのか
CODとかの有料fpsはどうなんだろ

683 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/02/08(火) 08:44:25.98 ID:cWmJY3Hv0.net
FPSは風のシレンやトルネコみたいなもんなんだろ?

古いのやってる人は余裕綽々と遊んでるよな
スト5はVSVTで誤魔化してるけど
実際やれる事が少なくて窮屈なんじゃない?

684 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/02/08(火) 10:28:14.76 ID:wGhoQY2C0.net
>>680
技一つ一つに攻撃力が設定されているから効率を考えると
最終的には誰も同じコンボになってしまうんじゃないの?

ストゼロ2でオリジナルコンボってシステムが生まれたけど
結局最終的には同じようなコンボになったじゃん

685 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/02/08(火) 10:40:47.19 ID:zOH0wUnt0.net
メナトも最大火力はみんな同じでしょ

686 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/02/08(火) 11:14:21.32 ID:rOHgU9yU0.net
CAのダメージを5割にする
今は減らなすぎる

687 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/02/08(火) 12:00:21.32 ID:BSmU9/Ed0.net
リュウとガイルとゴウキとユリアンは
スト6では弱くしといてほしい

688 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/02/08(火) 12:03:54.57 ID:rOHgU9yU0.net
スト3みたいにがらっとキャラを変えてほしい

689 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/02/08(火) 18:50:37.65 ID:K3EGKpNa0.net
もしかしてだけどルークの経過時間でVゲージってこういう意見を取り入れて考えたわけじゃないよね?
https://www.youtube.com/watch?v=vNfTHJtgDT4

それ今まで誰もやったことないことじゃなくて、誰かが考えてたけどやっぱないわって取り入れなかったことだからね
下の下のさらに下くらいだからね?
触ってゲージ>触られてゲージ>>>何もしなくてゲージ

690 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/02/08(火) 19:22:14.43 ID:O7yXqJQy0.net
初心者救済とか一発逆転みたいなシステムは腕が上な側がうまく使いこなして結局差が広がるだけだからいらない
ランブルフィッシュみたいにせめるとたまるオフェンスとガードやダメージでたまるディフェンスのゲージを分けてオフェンスゲージでex技やCA、ディフェンスゲージでガーキャンやVシフトみたいなシステムがいいのでは

691 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/02/08(火) 22:07:34.50 ID:/d4hFXJn0.net
ゲージを小出しに使ってトータル火力か、とどめにCA使うかで戦略が変わるのはいいシステム
リュウみたいな強みが波動だけのキャラは削りダメを増やして相手に圧かけられるようにすればバランス取れそう

692 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/02/08(火) 23:03:54.63 ID:K3EGKpNa0.net
>>690
いいね、それ
ランブルフィッシュってもしかして良ゲー?

693 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/02/09(水) 02:46:52.01 ID:l6h1BzGh0.net
>>692
人気はないっぽいけど小技刻み確認とかゲーセンの対戦についていけなくなってたエンジョイの俺でも真剣にやればゲーセンの対戦だけの練習で連勝しまくれるくらいすぐ上達するシンプル良ゲーだと思ってる
対空が弱くて飛びが強いのとディレイのきくチェーンとゲージ消費のマーブルアドバンシングガードみたいな入力で出るブロッキングみたいなのがとてもぬるくてすぐ対戦の土俵にたてた
ちな1のほう

694 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/02/09(水) 04:52:28.67 ID:s0trHtBf0.net
オプションで対戦相手のボイスのみ
大きく出来ないかなぁ?

たまにボイスで聞き分けれる必殺技とかあるので助かる

ま、これになれると家でしか強くなれないからダメか?

695 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/02/09(水) 09:41:59.23 ID:O2yYIlaN0.net
因縁があるキャラ同氏に専用の掛け合いを作る
これやるだけでストーリーが生きてくる

696 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/02/09(水) 12:19:39.81 ID:H6CxFNDs0.net
単純にスト5はゲームスピードが遅すぎてつまらん
遅ければ遅いなりにやるべきことが増えて、その結果のヒット確認なんだけどそれつまらんだろうというね。

スト2も過去、ターボとそれ以前のバージョンでたけど、ゲーム展開が多少雑になっても面白かったのはターボの方。
展開早い方が想定外の試合になって、それだけで盛り上がる面が否めないと思う

とにかくスト5は終始遅い
Vトリ発動時に止まるとかも最悪。

697 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/02/09(水) 13:02:05.55 ID:qsI08aKg0.net
もう6出さなくてもいい気がしてきたわ
プロ勢の高齢化も酷いし

698 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/02/09(水) 18:54:49.46 ID:l6h1BzGh0.net
ガチ向けのスト6とカジュアル向けのゼロ4出して欲しい
3とゼロが同時進行してたみたいに
ゼロ2のオリコンなくしたようなシンプル格ゲーで今のアークみたいなアニメ調グラでリュウケンが若くてイケメンで春麗若くてさくらがjkなら多少目を引くでしょ

699 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/02/09(水) 22:09:33.78 ID:l6h1BzGh0.net
マキオンにあるリプレイ垂れ流し機能ほしい
ローカルリプレイで自分のリプレイ垂れ流し
オンラインリプレイでいろんな人のリプレイ垂れ流し
キャラやランクで絞って垂れ流せるとなおよし
マキオンとかスマブラで垂れ流しながら見とくの勉強にもなるしゲーセンの対戦台を見てる感じで楽しい

700 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/02/10(木) 02:35:35.32 ID:yovpE3Qf0.net
ウメハラが言うようにVゲージみたいなリベンジゲージは要らねえな
スト5はLoLのレイトゲーム環境に似てる
序盤どっしりしてるんだけど中後半でうんこぶちまけられるあの感覚

701 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/02/10(木) 02:41:15.53 ID:yovpE3Qf0.net
一方で通常技のフレーム等はこのあたりが限界じゃねえかな
ロールバック+インプットラグの関係上、仕方がない
個人的にはヒット確認は最短18F程度で統一してほしいと思ってる
13FぐらいまでならPC版だと確認出来ちゃうから、入れ込みキャンセル前提は12F、確認は18F以上で設定してほしいね

702 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/02/10(木) 02:52:06.66 ID:yovpE3Qf0.net
スト5のゲームスピードの遅さは攻める理由がない事に起因してる
主に弾が機能しないのが原因
弾をガードしたら削りダメージでVトリガーは溜まるわ、なんならEXゲージも溜まる
こういうパッシブな要素は要らない
弾の弾速がユリアンとかバイソンの突進技みたいに速くある必要はないが、弾抜けも強すぎるのも良くない

スト6はとにかく受け身な要素、待ちの要素を弱くしてほしい

703 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/02/10(木) 03:03:50.56 ID:yovpE3Qf0.net
前ステップ関係も統一した方が良いな
ナッシュやバイソン、ミカみたいな最初の数フレームが静止してる系の前ステップと1F目から動く止められる前ステップが混在しているのは気持ち悪い
もちろんザンギみたいなキャラの前ステが止められないと面白くないからアレは別枠なんだけどさ

704 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/02/10(木) 03:17:56.02 ID:yovpE3Qf0.net
あと初心者の時に一番気になってたのは技の名前と技の動作が一致しない事だな
コマンドリストの横にモーションの一枚絵でも貼っといてくれたら覚えやすかった

あとは必殺技の強度が直感的じゃない所だな
弱中強は音と色で直感的に判別できるように作っといてほしいね、アクションゲームなんだから

705 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/02/10(木) 04:01:27.73 ID:h8oDWHrh0.net
カプコンに入社すればいいんじゃない?
そうやって自分の理想ばかり要求する奴も面倒くさいなぁ
一般人のくせに

706 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/02/10(木) 04:26:14.24 ID:ixCswhF90.net
提案広場は匿名でいいよ

名前出るとプロ信者のみたいなにわか票とか迷惑だし

707 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/02/10(木) 05:17:07.39 ID:Uk2uSS8Q0.net
スト5の待ちって強いの?
大会の動画見てもそうは見えないし自分もそうは感じないが

708 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/02/10(木) 11:22:42.48 ID:JSOQ64+20.net
>>701
プロが軒並みPC版を使っているのが本当にウンコ
エフェクトでラグが発生するのもウンコ

709 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/02/10(木) 13:01:04.85 ID:IJyax9HM0.net
コンボ廃止

710 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/02/10(木) 16:05:57.74 ID:WSke+U7/0.net
Vゲージの逆転要素は考え方は面白いんだけどね
戦略もなにも不利側が勝手に溜まるから、意識せずとも常に逆転が発生するのが悪いんだろ
だからあれは被ダメ時じゃなく、ガードした時だけ溜まればいいんじゃね
Vスキルはともかくシフトとカウンターは何らかの形で残すべきだと思うわ

711 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/02/10(木) 17:46:00.56 ID:26SUVagB0.net
そんな格ゲーマーしかわからない微細な変化とかいらねえんだよなあ
そんな微細な変化でいいなら自分にフィットするレゲーやればいいじゃんとしか思わんから

ブロッキングやオリコンが成功したかどうかはともかく、それくらいダイナミックな変化が欲しい
保守的すぎんだよ

712 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/02/10(木) 20:16:29.65 ID:WSke+U7/0.net
システムを詰めていかないと競技性がなくなるだろ
それまで視覚やら大胆やらをやってきて、行き詰ってようやく対戦の方向に力を入れている
一見保守的でも実際は逆だよ
変化を求めるならストUの潮流から離れればいいだけ
任天堂的にはスマブラがそのアンサー、あれでも思いっきり意識してるよ

713 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/02/10(木) 21:30:23.20 ID:yovpE3Qf0.net
スト5はガン待ちゲーだよ
Vトリが溜まったら中足とか長めの牽制一個引っ掛かるだけで寝かされてパチンコされる
ランクマだと体力不利側が後ろ下がりしだすともう本当に最悪のゲームになる
体力有利側は上記の要素のせいで前歩きもしにくいから攻めにくいから残り40秒あってもタイムアップが視野に入るレベル
しかも前ステとか見ながらイライラして待ちあう最悪の展開がそれ

714 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/02/11(金) 02:58:40.58 ID:YdgBMmnG0.net
>>705
ゲーム性やバランスも大事だけど本当に必要なのは
モーションとヒット感とスクロールの改善だと思う
そのアクションゲームの肝の部分が今のカプコンは弱い

715 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/02/11(金) 03:12:37.79 ID:YdgBMmnG0.net
開発陣がネオGとも話したみたいだけどスト3の2ndから3rdのヒット感の改善は
本当によかったので何か得るものがあったと思いたい

716 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/02/11(金) 04:35:36.98 ID:MgjYrOiP0.net
VTが待ちゲーになるなら

OC 発動時無敵アリ ガード不能
タイマーが終わるまで「出し放題」か
相手の技ヒットで即OC終了

強化 発動時無敵無し ガード可能
タイマーが終わるか
自分の強化技を出すとタイマーが「大減る」
相手の技をヒット、ガードしてもタイマーがそれなりに「減る」

発動されても反撃すればするほど相手のタイマーが
減らせるようになればいいんじゃない?

717 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/02/11(金) 12:51:28.54 ID:S9GCDBtO0.net
モーションにアナログ感っていうか、バリエーションを増やした場合ってガチ勢はどうなん?
例えば通常モーションの歩幅がその都度変わるとかそういうの
詰めた場合のゲーム性に関わってくる気もするんだが

718 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/02/11(金) 21:31:08.26 ID:YdgBMmnG0.net
>>689
シノビ配信でも言われツるw
まあ待つよね、あの性能なら

719 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/02/11(金) 21:33:04.79 ID:YdgBMmnG0.net
>>705
スト4出た時点でアラサーのワタクシでもいいならw

720 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/02/11(金) 21:50:57.54 ID:U31Q6Sqh0.net
攻撃でたまるゲージは1ゲージでex技、2ゲージでトリガー、3ゲージでcaでいいんじゃないか
ガードしたらたまるゲージでVリバやVシフトでいいでしょう
見た目的にはトリガーとcaを絡めたコンボができないから多少地味になるけど

721 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/02/12(土) 00:55:08.26 ID:n4YmKOcT0.net
地味になるのは仕方ないと思うわ
CAの方にそれに代わるバリエーションを絡めるとか、手裏剣ストックの様な固有要素を増やすとか

722 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/02/12(土) 09:26:45.57 ID:ihhVy/230.net
地味にトレモのゲージ設定画面の下部の
「ネットワーク対戦待ち受け」の上に

new 「ゲージを全て通常にする」をくれ


トレモで一通り調べた後に強いCPUで
実戦形式で戦ったりするのに
1P、2Pをいちいち通常にするのが億劫なんだよ

723 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/02/13(日) 02:55:49.07 ID:ZFsw7+v20.net
スト6で、とりあえず必要なのは新しいラスボスだと思う
これは地球上の人間全てが同意してくれると思ってる

724 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/02/13(日) 05:01:31.87 ID:i9lclahM0.net
2.3.4みたいに組織のボスもいいけど1.Xみたいに格闘家でもいいよな
むしろレジェンド扱いでリュウでもいい

725 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/02/13(日) 05:48:43.99 ID:gORT9JBU0.net
5はGがボスだと言うならそういう話を
ちゃんとつけて終わって欲しい

726 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/02/13(日) 08:37:57.07 ID:XlZaWUQ/0.net
Gがスト5のラスボスだっていうのは本当?(>>672
黒い道着を着たMr.カラテがKOF13の真のラスボスのつもりだったの?
実は黒い道着のカラテと白い道着のカラテは別人だったりとか?  
https://itest.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1602421155/425

そして実はジェフを殺害した…直接手を下したのはギースではなくカラテだったりとか
https://itest.5ch.net/test/read.cgi/gamechara/1639064181/323

今まであったことが実は偽りだったりメーカーだけの中の裏設定があってそれを隠してきていたならば、ちゃんとユーザーにもはっきりとわかる形で示してほしい
わからないから風説流布散乱しユーザー間で揉めたり開発が贔屓してる特定のキャラにアンチが付いて騒動になる

そして問題の>>446についてなんだけど、
やたら開発内部に詳しいKOFの教祖がいう事には「(KOF15で)今回はじめて描かれる節がある」らしい、これが牙刀参戦もそのフラグ回収かもしれない、本当に13でなかったことにされそうになった2003のあの事件がなかったことにされておらず、さらに続きをされるようならばそれはそれはすごいこと

づねさん
「タクマ襲った暴漢は今回初めて描かれる説がある」
https://youtu.be/Nk8Bdt-ZssU?t=6327
https://itest.5ch.net/matsuri/test/read.cgi/gamefight/1644666367/28

727 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/02/13(日) 10:15:36.01 ID:/0crjxHP0.net
格ゲーに一人プレイの爽快感を求める奴が時々いるが、そいつ等が求める効果を出したとして
どんくらい持続できると思ってるのかね?
楽しいって比重を増やすにはリスク部分を減らす設計になるわけで、そういう雑なゲームは過去大量に出た
逆に対戦バランスを練れば、プレイヤー行動にどうリスクを付加するかという作りになって、それがストレスを生む
元々対戦ゲーっていうのはその先に色んなヴィジョンがあって、ようやくたどり着いた今の位置な訳でね
継続力じゃなく瞬発力を求めるならストシリーズをやめた方がいいよ
先に進もうぜ

728 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/02/13(日) 10:40:21.20 ID:i9lclahM0.net
梅原か誰かが言ってたけどガードした時のエフェクトで有利か不利か五分かわかるようにしたらどうだろうか
調べる手間がある程度省けて敷居が下がると思う
んでもともと格ゲーってボスラッシュのアクションゲームみたいな感じよな
スト6の一人用は敵の攻撃が緩いかわりに体力がめちゃめちゃ多くて超反応でなかなか倒せないけどたまにガード不利な攻撃を一定のパターンでしてくるセキロ的な覚え死にゲーみたいにしてはどうだろうか
cpu戦で対戦の楽しさを覚えるのは不可能だし対戦とかけ離れてても一人用も楽しめるようにするのがいいと思う

729 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/02/13(日) 13:30:27.90 ID:9/qVdp3P0.net
>>727
対戦なんてクリア後のおまけ
クリア出来るくらいのスキルがあって初めて成立する
クリア出来ない人と対戦してもそれは
象と蟻が戦うくらい意味の無い時間

何ならクリア出来る程度でも経験者と
未経験者の間には見えない壁が張り巡らされている

それをもう少し一人用で紐解き
理想はAIのヘルプでもつけて
○○される>答え などセオリーならヒントまでね

ドラクエとか最新のだと冒険ガイドとかあって
困ったらそれ見たら次の目的のヒントや
場合によっては行く場所に印までつけてくれてて
追加金一切ゼロという丁寧かつ親切で
ガッツリ初心者から往年のファンの心を鷲掴みしてる

730 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/02/13(日) 13:52:37.90 ID:4uXTyCY80.net
ミッションを沢山作って自然と上達出来るようにするのがいいと思う

731 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/02/13(日) 23:13:12.05 ID:/0crjxHP0.net
>>728
そういうのいいね
個人的にはゲージ撤廃っていうのが理想だと思ってるんだけど、方法が思いつかない
モーション変化でダメージ状況を表現できるか、とかその手のアイディアね
ストVは情報量が直感的に把握できない為、初心者のハードルになってるのは間違いないと思うわけで
あまり考えず、遊び方が知らない間に身についてるっていうのがゲームの理想

732 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/02/14(月) 00:06:37.91 ID:EphXCUqU0.net
ウメハラも、スト6はたぶんもっとシンプルなゲームになるって言ってるしね
画面上のゲージは減りそうかな

733 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/02/14(月) 00:31:01.42 ID:c4GIOVmi0.net
スト5もシンプルだと思うんだけどな
VシフトとVスキルはなくても成立するからなくしてシンプルにしていいと思うけど
悪い評価もきくけどトリガーは好き
KOFの発動は速すぎて練度必要だけどトリガーは暗転で止まるから初心者でも通常技キャンセルトリガーから通常技みたいな見た目派手なコンボが楽しめる
ただ逆転要素にするんじゃなくて攻めでたまるゲージで発動できるようにしてほしいね

734 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/02/14(月) 07:09:01.01 ID:G44OR8vS0.net
ドラクエ4みたいにこれまでのストを
話とシステムを復習させつつ
最後は全員集合ってのをスト6で一回全部まとめて
次の5年後の40thにはスト6のこれまでに更に
新システムを加えたスト7とかみたい

1土>2火>Z風>3雷>4水>5闇・・・7
殺意みたいな闇があるなら次は
悟りみたいな「光」とか「宇宙」とか?
とりあえず一回、同じシステムの世界でスト全部遊びたい

735 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/02/14(月) 12:40:00.26 ID:I4ZcFxX50.net
格ゲーマーの思うシンプルと非格ゲーマーの思うシンプルは違うから
理想は鉄拳やスマブラみたいに不要なゲージの排除かな?(ただしどちらも一部キャラに特殊ゲージあり)
鉄拳やスマブラがそんなにシンプルなのか?と言われるとノーなんだが
重要なのはシンプルかどうかじゃなくシンプルそうだぞと思わせることだから

736 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/02/14(月) 12:47:27.03 ID:c4GIOVmi0.net
ストゼロみたいにゲージ一つでいろんな行動に消費でよくないか

737 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/02/14(月) 13:36:14.94 ID:vCDMKapU0.net
5のキャラ+αにしてくれ
持ちキャラが消えたら悲しいからな

738 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/02/14(月) 15:37:38.75 ID:TsDd4def0.net
KOF14からの新キャラ軍団持ちキャラにしていた人たち可哀想
だからといってKOF15の面子がKOF14+αだったら大分叩かれていたであろう
それ以上に+α、すなわち新キャラすらいない見飽きた既存だけで固めたKOF13は論外
いまなお物議を醸し続けているKOF13のキャラ選は悪い例のトップとして今後の参考になればまだ意義もある
https://itest.5ch.net/matsuri/test/read.cgi/gamefight/1644666367/714

739 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/02/15(火) 04:21:32.36 ID:KP5KBmli0.net
スト5から格ゲー始めたクチだけど問題はゲージじゃないと思うけどな
4ボタンパッドで使えるかどうか
というか4ボタンパッドで連打キャラ使えるかどうかチェックしてるのか?

740 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/02/15(火) 04:23:55.86 ID:3dyjEw2+0.net
>>737
俺もそれでいいわ

とりあえず個別に覚えるスキル、トリガーはもう無理
5ですら相手の全然覚えきれてないのでお勉強が永遠に終らない

5の投げ、Vリバ、シフト(下でも可)はまんまで

1土 リュウにサガット
2火 ガイルにベガ
Z風 さくらにかりんorマスターリュウ?
3雷 アレックスにギル
4水 ジュリにセス
5闇 ルークにG

主人公もボスもそれなりに揃ってるから
まずは購入者全員に過去のお話とシステムをおさらいさせて
5で回収しきれてないラスボス誰なのかを
6でラシードでもルークでもいいから充てて完結させて

6はこれまでのおさらいと7への臭わせの繋ぎでいい

新作で旧キャラ出てもよくじゃないキャラになってて
がっかりしたり、旧作みたいな事をしたいのに
システムが欠けてて遊んでも結局消化不良で
本巣に戻ったりしがちなのを一回この令和で
アニコレみたいにバラバラにではなく
ゼロ3とかカプエスみたいに1つの作品の中で
大集合させて自由に好きなシステム乗せて遊ばせて欲しい

741 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/02/15(火) 06:21:27.45 ID:+UHUxGuf0.net
連打技は無くして全部コマンド技に統一でいいんじゃないかな
そのまま連打してる間は技継続で
コーリンみたいな連打でも出ますよって技は暴発するだけなので連打入力は削除で

742 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/02/15(火) 06:23:57.00 ID:+UHUxGuf0.net
コーリンみたいなのは連打入力にする意味がそもそもないと思うんだが
xより前の百烈張り手みたいな好きなだけ継続できる技ならわかるが

743 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/02/15(火) 07:46:47.00 ID:3dyjEw2+0.net
>>734
7のボス 閃いた イングリッドたんにしよう

744 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/02/15(火) 16:52:30.36 ID:+UHUxGuf0.net
KOFの発動オリコンみたいなのやっぱ難しくてむりだわ
Vトリガーは暗転で止まるしコンボしてる感あるしやっぱりいいなと思った

745 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/02/15(火) 17:22:14.51 ID:i7S+2KHA0.net
Vトリ覚えるのきついよね
やはりおおよそ3種類くらいにして、たまに特殊な性能を持つキャラがいるくらいで

746 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/02/15(火) 19:25:58.53 ID:I9AcX0Z50.net
Vトリの発動は楽しいよね
簡単だから誰でもコンボに組み込めるし

残すならタイプにして欲しい
1 UC ストポッ拳
2 OC 無敵あるけどトータル減らない
3 強化 無敵ないけど持続が長め

これくらい大体把握出来れば良いけど
今は個別なので本当に覚えきれない
40キャラ×2で80の効能
スキル合わせたら160の効能を暗記しろって無理ゲー

747 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/02/15(火) 21:46:36.56 ID:i7S+2KHA0.net
KOF15、エフェクトが大幅に進化したな
炎の残り火?的な表現もばっちり決まってかっこいいし全体的に表現が派手かつ適切でどれもいい
モーションとヒット感は14のままかな・・w
でもこういう方向性で補ってるのか

748 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/02/15(火) 23:25:30.59 ID:OSbH7QGh0.net
KOFは全く興味ない俺でも15はちょっとやってみようかなって気がした
ちょっと良さげだよね
スレチだけど

749 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/02/15(火) 23:35:20.12 ID:OSbH7QGh0.net
でも、やっぱり格ゲーユーザーは減っていくのかな

トレモをしないといけないのが前提になっちゃうと社会人はやっぱり厳しい
それをスト5ですごく感じた

ジャンルとしては良いはずなんだけど
仕事が終わって帰ってきて、1〜2時間ならゲームできるって程度だと、ドラクエとかとてもやる気が起きない
スマブラとか格闘ゲームなら時間の区切りがつけやすい
そういう意味では時間がない社会人には遊びやすいはずなんだけどね
何かランク以外の目標も欲しいかな

750 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/02/15(火) 23:49:23.26 ID:+UHUxGuf0.net
格ゲーはfpsとかと違って全く人の輪が広がらないからドリームキャストとかの時代のカプエスとかみたいにロビーでチャットして対戦相手捕まえる方式はどうかな
このキャラ苦手なんでってお願いして対戦したり対策を教えてもらったり
ランクマはもちろん5と同じ仕様で

751 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/02/15(火) 23:50:37.08 ID:+UHUxGuf0.net
ランクマとかないから目標なんてないけど同じゲームが好きな人と話達と部屋内でチャットするのが楽しかった

752 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/02/15(火) 23:54:48.56 ID:+UHUxGuf0.net
ランクマのマッチング待つのにチャット部屋で待てるとかもいいと思う
トレモしながら待つかチャットで教えてもらいながら待つかの違いだし

753 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/02/15(火) 23:58:23.58 ID:4sZdQweC0.net
キャラ数多すぎて覚えられないから相手キャラを絞って対戦待ちできるようにならないかな
レアキャラ使っててレアキャラ待ちだといつまで経ってもマッチングされなそうだけど

754 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/02/16(水) 00:49:12.82 ID:1Ouv2SYV0.net
それランクだとないほうがいいけどカジュアルなら練習用にありだと思う

755 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/02/16(水) 01:00:48.34 ID:INQLPXeJ0.net
今のfpsの面白みって運が絡む事で初心者でも有利になる部分と、
その逆で、実力によって勝率が明確になってる部分があると思う
緩くて甘そうな部分で初心者を呼び込みつつも、結局は実力差の壁は越えられないっていうね
これを格ゲーに置き換えるならどういう意味になるのか?
1先だと上級者と互角だけど、3先だと確実に力負けする的な形かね?
仮にそうだとすると、前情報の無い1先での対戦では五分のポテンシャルを初心者側が持ちうるシステム
これをストVに例えると、VゲージもCAも初心者の時点で使いこなせ、発揮できる火力は変わらない
それが戦略や行動の傾向を読まれた瞬間、圧倒的な実力差が発生する的なゲーム構造
ストUではこのニュアンスが「当て投げ」っていう雑な仕様に集約されてた気がするわ
具体的なアイディアが思いつかんので曖昧だけど、ある種の「ぶち壊し要素」みたいな物というか
それがある事で一時的に実力差が埋まる様な、極端にダメージ効率のいい、お得な部分
なんとなく伝わるか?

756 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/02/16(水) 03:48:19.38 ID:l4iAaB+80.net
FPSは練習に時間を割かなくてもいいゲーム性なのかな?
それとも作品によって違うのかな

757 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/02/16(水) 04:32:07.70 ID:KTfccA7C0.net


758 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/02/16(水) 05:06:22.58 ID:KTfccA7C0.net
公式ランク別ラウンジとチャットは良さそうね

あとウル4にあったような試聴室も欲しいかも
リプレイと全く同じ機能のままその動画を
ラウンジのようにみんなで見れて

ホストになれば動画を操作出来て
止めたり、巻き戻したり出来て
検証会とかをゲームの中でしてみたい

公式ラウンジに参加して
さっき○○で困ったので○○使いか対策判る人いませんかー?
挙手してくれたら試聴いいですかーとか

同ランクなら同僚ちっく打ち解けやすいかも?

自分より高い人の教えを乞うのはSNSで
同ランクなら気軽にゲーム内で会えるかもみたいな?

759 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/02/16(水) 05:42:13.89 ID:KTfccA7C0.net
>>749
ドラクエ4みたいにってのは
初心者向けにまずは細分化しましょうって意味だからね

1 リュウ>サガット に行くまでに
当時の最低限のシステムをクエストして落としこむみたいな

アケは今まで通りのVSに特化したままで良いとしても

家庭用は逆に一回くらいはゲームとして
CPU戦で「おさらい」、初心者には「入門」して欲しい気がする

格ゲーおじは大体駄菓子屋とかゲーセンで
当たり前のようにCPUを擦り倒したからハマったわけで
いきなり対戦してもハマるよりもトラウマ体験で
辞めちゃう確率の方が高そう

ドラクエも義務教育もそうだけど
みんなが大体同じ過程を過ごすと卒業生は
世代や地域を越えて体験を共有出来るから仲良くなりやすい

それにボスを倒せば倒す程、新ステージへ突入って判りやすいし
やり方次第ではフィルターにも使える

システム(1/2/Z/3/4/5/6)
キャラカテゴリー(1/2/Z/3/4/5/6)
右に増やしたり減らしたり任意に出来て

フィルター無しなら満額LP
フィルター有りなら減額LP

例えばまだステージ2までしかクリアしてなくて
システム2−キャラ2限定 フィルターかけて対戦すると減額?

同じくシステム2までクリアしてても
キャラ2までALL フィルター無しなら満額みたいな?

どうせ全クリすりゃいつも通りの通常VSモード
途中までしかクリア出来ないならそれがその人の
現状だと思うから上を目指すなら順序を守るのもいいし

逆に居心地よくて永遠に留年してる人がいても良い
ただ出来るなら同じタイトルの中でいつでも
上下に移れる作品になって欲しいって意味ね

新作にとっての本当の評価は懐古や新規を
どれだけ納得させてひっぺがせるかだと思う

760 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/02/16(水) 06:15:51.63 ID:KTfccA7C0.net
そもそもCPUで遊べる場がもう極端に減ってて
プロやおじが駄菓子屋、ゲーセンで格ゲーと
出会ったとか言うけどまず駄菓子屋にまずない
ゲーセンもかなり減った

ゲーセンの代わりのイオンとかのキッズコーナーは
最近じゃ結構、カードゲーが置いてあって
コロコロからプリキュアぽいのそれこそ
ドラクエダイの冒険みたいなので

最終ステージまでコンティーニューさせると
レアカードが出やすいみたいな言ってりゃガチャ

こういうので育つとおそらくスマホにある
類似のガチャゲーを好むように育つように
導かれているようにすら思う

そんな中で格ゲーは出会うきっかけが少ない
親が格ゲーバカだったり、友達が既になら良いが
これまでのようなデザインではCPUで遊ぶ事が皆無だと思う

スト5にアケモがあるが一体どのくらいの人がクリアしたのだろうか?

格ゲーにおける基礎体力はCPUを倒す事だったのに
それが任意になるときっとすっ飛ばして
とにかく対戦しようって人ばかりになって

その結果、無免許で公道へ飛び出て
信号無視しまくって勝手に事故った挙げ句に
クソゲーだったという烙印を押されてる気がする

600万売って本当の意味で格ゲーをエンジョイ出来た人が
どれだけいるのか?

そういう意味ではスト5の最初の
紙芝居は良かったと思うけど女子とかになると
あれすら1時間近くかかるらしい

スト6はそこをもっと踏まえて
誰でも格ゲーエンジョイ出来るような
カリキュラムをゲームとして落としてこんで欲しい

761 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/02/16(水) 18:09:23.29 ID:4ydWbia30.net
SNKの筐体貸し出しは画期的だった
あと中古基盤アジア輸出とPCへの違法標準アプリ化
これがのちにソシャゲで大いに利益を出すとは・・・

762 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/02/16(水) 21:12:01.92 ID:1Ouv2SYV0.net
カプコンなら金あるんだし国内で賞金無理でも海外のカプコンででかい賞金の大会開くなりしたらどうかな
チョコブランカは4からだしカワノは5からだし若手のプロって格ゲー歴はそんなに長くないよね
他ジャンルと違ってフィジカルで若者に勝てないはずのおじが最前線なのは若者で真剣に格ゲーやりこみたいって人が少なすぎるからだと思う
もっと若者が真剣にやり込みたくなる仕組み作ったらどうかな
トラボの彼女が女だからってフロントに立てるのも人材が少なすぎるせいだよね

763 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/02/16(水) 23:10:50.68 ID:l4iAaB+80.net
その「仕組み」をみんなで考えてるんだよ

764 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/02/17(木) 00:19:17.54 ID:ANfgJQZZ0.net
>>762
esports部門は赤字酷いよ
部門ごと切られる可能性ある

765 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/02/17(木) 01:24:13.38 ID:3bTjsYMZ0.net
U18とかおじフィルターかけたらいいんじゃない?
後は渡航費jesu負担確約

そこらで遊ぶまでは出来るけど渡航費がなくて
決勝進出断念なんて闘劇でも全国でもありがち

優勝したら手ぶらで無料で都内の決勝行けて
泊まって帰れるくらい手厚い世界なら
もうちょっと参加者増えるし選手層も
マンネリ化しなくなると思う

今のはどっか談合でもしてるくらい顔見知りばかりが
上で重なってて不健全に見える

766 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/02/17(木) 01:26:45.16 ID:q0pMr2af0.net
地方予選やオンライン予選で勝ちのこって決勝進出したら交通費とビジネスホテル代くらいは出してあげてもいいかもね

767 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/02/17(木) 02:32:59.89 ID:tv/7iuzY0.net
誰もが何かのイベントに気軽に参加できるといいのにな
プロゲーマーの人たちの大会はあるけど、あんまり自分に関係ないんだよな
動画勢の人はいいんだろうけど

768 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/02/17(木) 07:19:08.62 ID:3bTjsYMZ0.net
格ゲーなんてゲーセンオンリーで遊んでたら
完全手ぶらで遊べるお手頃感をもっとプッシュしたらいいのに

例えば
現場キャスター
こちらの方は実はあるスポーツの世界チャンピオンなのですが
実はこのままほぼ手ぶらのまま予選会場へ行くそうです

スタジオ
え?スポーツならシューズとかラケットなど
特別な専用器具が必要ではありませんか?

現場
いえ全く必要なく普段着のままで皆様参加しているようです

これがその会場、eスポーツの予選会場
どこにでもあるゲームセンターです

◯◯選手優勝しました!!

本当に手ぶらで参加して賞金をゲットしましたね

ええ手ぶらで参加して今度、無料で
都内の本選に招待されます(ドヤ

こうなったら本当に夢あるよeスポーツ

769 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/02/17(木) 07:24:37.17 ID:q0pMr2af0.net
スト5のオフ大会って機種やモニター決まってるの?
ps4に統一してるとかこのスペックのpcやモニターに統一してるとかあるなら発表しとけば無駄に金かかりそうなイメージなくなるのに
オン大会やランクマで最強を目指したい人は好きなだけ買えばいいし誰も困らんだろ

770 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/02/17(木) 09:12:45.91 ID:Ye282Nt20.net
>>768
韓国がそれでしょ
男子が皆学校帰りにLoLをする
同じ学校の同じクラスから二人も億プレイヤーが出たり、ネカフェ発祥のプロゲーミングチームが出てきたりな

ストシリーズは間違いなく時代遅れ
せっかくスト5でパッドでも戦えるようにしたのにヒトボの登場でまた一歩時代を遡ってしまった

771 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/02/17(木) 11:42:18.26 ID:q0pMr2af0.net
パンクもナウマンもヒトボ使ってないんだからほんのわずかの差でしょう

772 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/02/17(木) 11:43:54.30 ID:q0pMr2af0.net
てかカジュアルはゲーセンみたいにほんとに無差別じゃだめなのかな
ランクのほうが近い腕とやれるし中K放置とかでランク詐欺も面倒なはず
金とられるわけじゃないのにLP減るの嫌でやらなくなるヒトボいるかね

773 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/02/17(木) 17:08:06.94 ID:3bTjsYMZ0.net
>>770
日本はアケ以外で家庭用使うと法に触れるから
そういうのがグレーでやりにくいからねぇ
一番理想的なのはアケ版があって持ち込み禁止
何十年もそれで問題無かった

774 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/02/17(木) 21:24:13.56 ID:ANfgJQZZ0.net
ヒットボックスつまんないからスト6じゃ何らかのゲーム仕様上のデバフしてくるでしょ
使用者も対戦相手も見た目もつまらないというパーフェクトさ
上下、左右同時押しに結構なペナルティを与えるはず
ルール的にコントローラー側で同時押し優先順位つけるのは禁止されてるし

775 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/02/17(木) 21:28:10.79 ID:ANfgJQZZ0.net
>>765
露骨なu18、u25制限はあるといいね
現状本当におじしかいないしw
jesuはそういうところ頑張れ

ていうかサッカー協会みたいで本格的だな
初めて協会の存在意義感じられたわ

776 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/02/17(木) 22:18:55.24 ID:q0pMr2af0.net
ヒットボックス使ってないから負けたとかいうレベルに達してる人なんてごくわずかだしヒットボックス使えば勝てるなら妬むだけじゃなくて自分も使えばいいのにそれをしない負け犬なんてどうでもいいよ
カプコンにはもっと多数に目をむけてほしい

777 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/02/17(木) 22:43:02.76 ID:tv/7iuzY0.net
>>772
完全無差別モードは欲しいよね
ランクの概念から解放されたモードがあっても良いと思うから

それにそういうモードがあった方が人が少なくてもマッチングするよね

778 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/02/17(木) 23:18:57.35 ID:q0pMr2af0.net
ごめん>>772はヒトボいるかねではなく人もいるかねです
てかカジュアルは勝率の記録もいっさい無しでよくないか
練習の場であり勝敗気にしなくていいのが存在理由のはずなのに勝率あるせいで初心者狩り勝率稼ぎの温床になってる
勝率さえなければ完全無差別でもいいよね
格上にぼこられるのがつまらないならランクマあるわけだし

779 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/02/18(金) 02:26:14.94 ID:vduoWLXx0.net
ヒットボックスは強いんだろうけど、間口としていいんだろうかね
操作としての面白みって遊びという点では重要だよね

780 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/02/18(金) 03:52:59.31 ID:94xdDvwa0.net
フラッシュパーティーとかいうスマブラパクリゲーがスマホで出たけど訴えられないのかな
バルハラ?よりかなり似てるし
ソースコードぱくらない限りはファイターズヒストリーみたいにはならないのだろうか

781 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/02/18(金) 03:54:50.36 ID:94xdDvwa0.net
バルハラじゃなくてブロウルハラか
ストのキャラも出てるね

782 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/02/18(金) 05:38:31.17 ID:dDUEFRlg0.net
https://youtu.be/0c-eiEGTSdY
コレ見て思いだしんだけど
空手とか少林寺とか型(かた)ってのがあって
ただ踊ってる訳じゃなくて実は実戦を模して
様々なシチュエーションを落としこんでると

格ゲーはよくトライアルあるけどちょっと
何でコレやってるのってばかりな気がする
あるプロは大道芸でそこまで価値ないと言うので

トライアルもただやれじゃくて

・ダウン技
・重ね基本コンボ
・ガードされたら 投げ
・シミー狩り向け技
・グラ潰し向け技
・重ねジャンプから(中段)
・重ね空ジャンプからの (下段)
・置きおすすめ技
・差し込みおすすめ技
・おすすめ火力コンボ

みたいな実践的なのを並べた方が良いんじゃないかな?

783 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/02/18(金) 06:57:16.84 ID:c0ICbRAC0.net
4以降のもちもちした3Dモデルがなんとも
ギルティみたいに出来ないのかな

784 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/02/18(金) 11:09:05.62 ID:9xb15ySK0.net
ストはリアル路線目指しちゃったからな
6も同様だろうな

785 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/02/18(金) 11:41:41.93 ID:QLuZxmEc0.net
KOF13のグラフィックも良かったとは思うけど
やっぱりKOF15を見ると、15の方が良いかなー
さすがに

786 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/02/18(金) 12:01:35.42 ID:J5I8RQZt0.net
3Dでもいいけど
ゴム人形感はあかん
光沢テカテカなのとかもキモすぎる

787 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/02/18(金) 15:31:19.82 ID:XiiOUYl50.net
こんなになってなければ少々のテカりぐらい別に…
https://gamewadai.com/wp-content/uploads/2019/01/WAG1PsK.jpg
https://gamewadai.com/wp-content/uploads/2019/01/I0sehLq.jpg
https://itest.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1644666367/714

788 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/02/18(金) 16:40:20.85 ID:dDUEFRlg0.net
その昔、ストリートファイター・オン・フィルムってのがあってだな・・・

789 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/02/19(土) 21:47:18.09 ID:Kfuqdut80.net
ギルティの新しいやつぬるぬる動くし演出もゲームっぽさがあって面白そう
あーゆーのはカプコンが作ってほしかった
まあ、今のカプコンには何も期待してないが・・・

790 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/02/20(日) 02:40:15.47 ID:b11BL5od0.net
そうはいうけど、今のカプコンだからこそ出来たこともあるはずだよ
どうせシリーズを重ねたゲームは完璧じゃなくなる
いろんな部分を過去作と比較されるからね

とりあえずグラフィックの面については良かったと思うけどな
コーリンの顔面だけがちょっとあれだけど

791 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/02/20(日) 07:17:40.80 ID:9s2kFLPk0.net
俺はスト5は神ゲーだと思ってる
ゲームとしても人口としてもストゼロ以降の格ゲーブーム終わってからとしては破格のヒットじゃないの

792 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/02/20(日) 08:03:07.22 ID:AMN63ymI0.net
やっぱブロッキングとしゃがグラあっての投げシケ狩りだよなあ
前後にブレて投げ誘ってる絵面はただの間抜けにしか見えんわ

793 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/02/20(日) 09:05:09.45 ID:umYbhV8Z0.net
いい加減6ボタンは止めろ
あれでかなりのプレイヤーが降り落とされてるぞ

794 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/02/20(日) 09:43:28.43 ID:ymcRXRQb0.net
ヤバい・・KOF15が面白すぎて遊ぶ手がもう止まらない・・

糞スト5はモッサリ、モーション糞、出しても爽快感ない技が多くて
なんとかその中でマシなキャラで年に数回遊んでたけど・・

KOF14はグラ汚いしスト5と同じもっさり感じだったから即、遊ぶのやめたけど
今回のKOF15は全く違う

2D格闘の様な痺れるスピーディーな動きと展開、モーションもよくなったし
技も出してて気持ちよい技ばかり。技出して不利は少なめ

ストーリーも前回より盛り上がり、最終ボスも青赤2段階でサプライズあった

キャラのローディングも速い

これが求めてた3D格ゲーだった。全てがここに詰まってる
今回のKOF15は100点満点中120点と致します

795 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/02/20(日) 09:53:07.33 ID:ymcRXRQb0.net
しかしKOF14はスト5と並ぶ酷いゲームだったがここまでの2D格闘ゲームの様なテンポの良さを
3Dでやってくるとは・・SNKはバランスバランスとうるさいプロ優先ではなく
ちゃんと昔からの格ゲーファンの事を考えて作った

スト5オロなんて全部の技がチンケすぎてドン引きだったけど・・
KOF15はどのキャラの必殺技も使える技ばかりで超気持ちいい〜!!!!楽し〜〜〜い!!

796 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/02/20(日) 10:38:44.54 ID:b11BL5od0.net
いや、モーションはスト5の方が遥かに上だと感じたけど
KOF15はなんかチャチい

といっても、>>794はもうこのスレには来ないか
ストは卒業した感じだもんね
ここに来る理由がないもんなー

797 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/02/20(日) 11:21:23.85 ID:9s2kFLPk0.net
6ボタンも4ボタンも大してかわらんから本当にシンプルにするなら弱中強の3ボタンよ
4ボタンでやれるというかやる熱意のある人は6ボタンにも熱意もって対応できるからあまり関係ないと思う
ウメハラもそこよりコマンドの簡易化と入れやすさって言ってたし
難しいコマンドを使いこなせる事に喜びを見出させるより新規が対戦の土俵に早く立てるようにしたほうが絶対いい

798 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/02/20(日) 12:27:51.30 ID:cCc8dJpR0.net
6ボタンに慣れると4ボタンの方がやりにくく感じてしまうんだよな
死に技も出るけど中は必要
たぶん新規で嫌になるのはアホみたいに長ったらしいコンボ喰らってるの眺めてるだけって展開だと思うんだが
スト5でも多いだろ
やってる方は楽しいんか?観客で見ててもつまらん
あとスパコン出すたびに毎回同じムービー見せられるのもいや

799 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/02/20(日) 13:17:40.01 ID:9s2kFLPk0.net
よくわからんけど見てるって人にとっては昔のギルティみたいにコンボ長くてもおーすげーって感じで面白いと思うよ
やってる側ももちろん動かしてる感を感じられて面白い
コンボ長えよってのはやられてる側だけだと思う
感じ方は個人によって違うからなんとも言えんけどメナトとかの一部コンボ特化キャラ以外は極端に長いコンボはないからこのままでいいと思う

800 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/02/20(日) 15:55:36.16 ID:pGPz0ND30.net
6ボタンになれると4ボタンは
本当に薄っぺらくなる

カプエス1が待望のパット対応作だったのにコケな
その一因がSNKボタン配置問題

横やら、垂れ下がり、弱K右肩上がり、ボックス
統一性が全くなくなりローカル色が強くなり
同じゲームなのにマイルールが蔓延る

逆に言えばスト5も8ボタンを受け入れて
情熱ボタンアリや、レバーレスを受け入れるハメになり
アケでの店舗間対戦が異様に盛り下がっている

逆に6ボタンのみの2X、3rdとかの方が
店舗のみなら盛り上がる店が多い

801 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/02/20(日) 16:02:18.38 ID:9s2kFLPk0.net
カプエス1とマブカプ2ってドリームキャストのパッドでやりやすいようにしてるよな
コントローラー繋げられたし
てかカプエス1てこけたから6ボタンにしたんじゃなくてドリームキャストがこけたから戻したんだと思う
あと今は家庭用主流で配置も自分で好きにできるから4ボタンだとやりにくいとかはないと思うよ
ただストは6ボタンであってほしい

802 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/02/20(日) 16:04:16.53 ID:pGPz0ND30.net
それよりヤバいのがVS、VTの個別選択だと思う

40キャラでVTが選択だけで80種類の効能
VSを合わせるともう80の×2で160種類

自分のキャラすらどっちも使いこなせてない人多数なのに
相手のキャラまで覚えられますかってのがある

ウメハラジオでもスト5やってる人同士が
ゲーセンで会ってもじゃスト5やりますかとは
あんまりならないと漏らしてたのはそういう所だと思う

2X、3rd、Z3とかならまだ効能覚えれるけど
スト5はもうめんどくさいしワンコインが高いので
ゲーセンではお金が勿体無いと思われてる節があるようだ

803 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/02/20(日) 16:05:28.16 ID:zLig6nKz0.net
一般オタの意見なんて聞いてたら前例主義でユーザー未満の物しか作れないわ
ストUは前例が無かったから感動を生んだんだよ
想定内の事をしてたらどんな物でも負けやで

804 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/02/20(日) 16:15:41.38 ID:pGPz0ND30.net
>>801
PS、DCの両方で出てるから
DCだけの責任じゃないと思うよ

6ボタンになってからようやく両者の架け橋になったし

その後の4ボタンのSVCでもああだったのも
やれる事が減るとバランスがどうしても偏るんと思う

ストは6ボタン固定で最終的にはアケコン推奨じゃないと
現場が設定やらゴチャるし、無駄なヘイトが結局
使用するプレイヤーへ注がれるので誰も得しない
大会くらい手ぶらでみんな同じルールで良いよ

家で何使おうが勝手だけどゲーセンと大会は
持ち込み禁止で全員同じルールで遊んで欲しい

805 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/02/20(日) 18:51:11.03 ID:zLig6nKz0.net
KOF楽しいに決まってるだろ、雑なんだから
楽な勝ち筋、ぶっ壊れた強技、バランスとらないならそら楽しいわ
ただ競技性、継続力は無いし次につながらない、瞬発力だけの昔のゲームだよ
今は裏技見つけて一喜一憂してるだけ、今だけ目新しいだけ
いずれ使用キャラも勝ち筋も固定化されて、それ以外の大部分が切り捨てられ、単純作業化する
それくらいもう判るだろ、いつになったら学習するんだよ

806 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/02/20(日) 19:10:51.75 ID:9s2kFLPk0.net
格ゲー史上でスト5をこえるものはないと個人的に思ってる
個人的感情抜きでも好み抜きならこれよりいい格ゲーはないと思う
あるなら教えてほしい
でも格ゲーマーは文句つけるんだよ
つまり万人の好みに合うものを作るのは不可能
だからどうすれば新規が食いつくか
食いついた新規が対戦が楽しくなる土俵までたどりつけるか
そっち方向をがんばってほしい

807 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/02/20(日) 19:28:28.61 ID:zLig6nKz0.net
ストVがどれだけ高い山にチャレンジしてるのか、逆によくわかるわ
なにしろ一部のプレイヤーは20年前で時間が止まってるんだからな
しかもそれが優れてると本気で思ってる
手抜きして楽した方が得をするんじゃやってられないだろ
こんだけ落差があったら作る側はもうプレイヤーの意見なんて聞かない
同志じゃなくあくまで消費者、どんな聖人でも分厚い壁を作るわ

808 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/02/20(日) 20:11:30.71 ID:9Bu/Pcyx0.net
必殺技ボタンを付けて面倒なコマンド入力から開放しよう
前+必殺技A+小パンチで小昇竜とかさ
レバーガチャガチャする楽しみは減っちゃうかもだけど

809 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/02/20(日) 20:37:52.72 ID:9s2kFLPk0.net
グラブルのはパッドに最適化されてるしアケコンでもカプ配置の小Kをスキルボタンにしてパンチのとこに小中大攻撃にすればやりやすいんだけどパンチとキックが計6つあると絶対やりにくいんだよな
それやるならパンチとキックの小大4ボタンか小中大3ボタンににして6ボタンを捨てるしかないから個人的にはスト以外で希望
スマホ版スト4みたいに必殺技の強弱をなくしたらより操作簡単になるよね
あれはあれで面白かった

810 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/02/20(日) 21:14:45.51 ID:40j1hjED0.net
グラブルの1ボタン必殺技は昔からコンシュマーにはあったけど、簡単すぎるからとコアの各ゲーマーは寄りつかなかったから定着しなかったけど
グラブルとかの本家からきたライトユーザー向けにあえて簡単にするよう1ボタン必殺技採用したのは上手いことやったと思う
昔から格ゲーやってた層も一発だしを有難がっている
もし今ポケットファイターの続編作るなら、必殺技ボタンを検討するのもありかもね
https://itest.5ch.net/matsuri/test/read.cgi/gamefight/1644047159/483-485

811 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/02/20(日) 21:25:48.86 ID:9s2kFLPk0.net
てかスマブラの必殺技はニュートラルBが横Bにならないよう気を使うし強攻撃の仕様も格ゲーより難しいと思うんだよね
でもそれが定着しててみんか使いこなしてる
楽しければみんな続けるんだよ
ストは6ボタンで定着させてボタン減らすより楽しさをどう伝えるか楽しいところまでどう続けさせるかだと思う
ストと別でならランブルフィッシュみたいな配置で通常攻撃4ボタンと必殺技ボタン一つのシリーズ作ればパッドもアケコンもやりにくくなくていいと思う

812 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/02/20(日) 22:29:21.56 ID:S7ikfnMB0.net
6ボタンだと標準コントローラーで出来ないというのが最大の欠点
はじめから操作機器とセットで買おうなんて新規はまずいない

813 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/02/20(日) 23:24:00.96 ID:9s2kFLPk0.net
アケコンより天面4ボタンパッドのほうが理論値は強いのに何言ってんの
格ゲーマー側の意見としても論外だわ

814 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/02/21(月) 02:47:24.54 ID:WjsNRF1W0.net
理論値だけならヒトボでどうぞになるが
アケの筐台がヒトボ配置になったらストも終わる

カプコンはアケ発祥の矜持として筐台で
手ぶらで遊ぶのが最高峰にしないとダメ
家庭用キッズのわがままを聞けるのは
自分の家までにして大会やアケは筐台でやるべし

オリンピックのアイススケートリンクや
ジャンプ台が持ち込めないように
デバイスなんて全員持ち込まないのが最もフェア

815 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/02/21(月) 15:04:52.25 ID:oB8p0m660.net
やっぱりスト6制作発表かー
ロゴが六角形だったのでルークも絡ませたなら
>>740みたいに
一回、コレまでのストを6グルーヴにして
ストカプエスにしてくれ

無理して全員のストーリーは要らないから
ドラクエ4みたいに主人公決めて当時を再現して
家庭用はスト1からスト6までの追体験
主人公以外はその他のキャラ紙芝居でカバー

格ゲー部分はアケ先行にして

こうるさい日本人が有料ロケテストする
6ボタンに戻してあくまで本物はアケ筐台の
6ボタンである事がSFの矜持であるとして示して欲しい

816 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/02/21(月) 15:13:01.62 ID:wefOIDcq0.net
5の反省点ってなんだろ?
4の起き攻めや目押しが5への改善点となったように5の悪目立ちした部分治されそう

817 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/02/21(月) 15:48:57.46 ID:Os8UsueF0.net
https://youtu.be/CDZehGJuDWI?t=60
なんか、トレイラーのリュウが
すごい、溝口誠っぽく見えてしまった……

818 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/02/21(月) 16:33:58.44 ID:oB8p0m660.net
>>816
VSVTが40×2×2=160個以上の暗記テスト

819 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/02/21(月) 17:22:21.61 ID:Y4daweiw0.net
>>816
アレはアレで楽しんでたよ起き攻めや目押し

820 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/02/21(月) 18:06:33.39 ID:DVzDIhaj0.net
インゲームってことは
キャラデザはスト5と大して変わらんの確定か

821 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/02/21(月) 18:24:49.09 ID:DiLqF6/w0.net
とりあえずスタンゲージ消せ。

822 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/02/21(月) 18:35:52.73 ID:A4lKHwm90.net
スタンゲージあると上位陣がヒット確認に使って差が広がるからないほうがいいんだろうか?
ぱっと見でわかりやすいし下手な人もそこ見て練習しやすいしあってもいいと思うが
ガロスペからmowまでの餓狼伝説って中攻撃ないけどヒットストップ重くて小技刻み安いしヒット確認もしやすそうだからあんな感じでヒットストップ重くする方向はどうだろうか

823 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/02/21(月) 18:42:11.44 ID:DiLqF6/w0.net
>>822
スタンゲージ前提なら、HUDで自分の好きな場所、大きさで置かせてくれ。
そうなったら拡大して画面中央に置くから。

824 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/02/21(月) 19:17:59.41 ID:so5QKmCT0.net
ゲーム画面4:3でもいいわー
端はコマンド表とか、戦績表示にしてくれた方が
知らないキャラ使う時にめっちゃ助かる

825 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/02/21(月) 20:17:59.23 ID:5QqXB1wV0.net
【速報】『ストリートファイター6』が制作決定!!リュウが凄いwwww
http://digital-thread.com/archives/5896315.html

826 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/02/21(月) 20:23:36.53 ID:2gVo3OY90.net
ランクマもどうせ今の仕様を引き継ぐんやろなあ

827 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/02/21(月) 20:24:54.37 ID:Odus+xqN0.net
パッド勢だけど6ボタンが数少ないメリットだからうーん
L1 投げ
L2 Vシフト にしててR1R2の大攻撃に常に人差し指が掛かってるのが強み
4ボタンにされると4ボタン対角線の同時押しが入ってくるだろうからやめてほしい

828 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/02/21(月) 21:13:49.36 ID:A4lKHwm90.net
6ボタン
システム的な三つ同時押しや斜め同時押し無しの縦同時押しのみで投げガーキャン発動とかの三種類だけにする
exは弱強同時押しとかの押しにくい組み合わせをしなくていいようにどの押し方でも性能一緒にする

これなら4ボタンパッド派だけじゃなくて6ボタンパッド派も困らないしアケコン派も同時押しボタンの右端への運指が極力なくなるからいいと思う

829 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/02/21(月) 21:59:02.56 ID:A4lKHwm90.net
クラカンは残してほしい
あれあるから下手でもカウンター確認できる

830 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/02/21(月) 22:04:17.00 ID:L2Qdb0KB0.net
>>828
EX技の下段、上段、対空とかなくなってしまうやん

831 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/02/22(火) 04:23:25.87 ID:yPbUWqd20.net
スト6に因んで6のテーマでも掲げて欲しいな
succession 継承 ストシリーズを
seize 掴む 格ゲーで夢を?
school 学校 6がストの入門にしよう
supreme 最高 6がなるといいね 
select 選抜 出来れば過去のシステムを
scramble 最終的には全部ごちゃ混ぜで

832 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/02/22(火) 04:58:17.53 ID:eY44b0wy0.net
スト5が出来が良いから冒険しすぎると多分かなり出戻りされると思う

なので5で困ってると言えばVSVTの覚える量
逆に言えばそれを5をベースに

1>2>Z>3>4>5とグルーヴでも作れば
覚える量は今よりグンと減る

グルーヴの内容が覚えるのが大変?

アケは始めから全解放だとしても

家庭用は全員同じルートで
1>2>Z>3>4>5と遊ばせれば
赤ちゃんが成長して立ち上がるように
格ゲースキルが自然に身に付くと思う

格ゲー経験者はどうせ1日で全解放出来る
初心者が出来ないとしたらそれがその人の
現在地なのだし、教える側も教えやすいと思う

現在のランクではピンキリで判ってなくても
格ゲースキルのみで勝てる人もいれば
スキルが全然ない人もいる

そんな個人スキルを測る上でどのグルーヴまで
開放出来てるのか判れば教えやすい

スト1はいっそ、SC、キャンセル、投げもマジなくて
その代わりトリガー状態の必殺技はバカ減るとかで良くて

最終的にはダン的なポジな雰囲気に活用出来る気がするし

ガチ勢はどうせ初日で全解放する
エンジョイ勢は途中で遊んでても良いと思う
スト5はそういうエンジョイする場所がなくて
覚える事が多過ぎて入口で離脱しやすいと思う

途中で止まってても卒業生がいたら
同じ事を経験して仲間になれるが今は教える範囲が
あまりにも広範囲で教える方も大変
師匠が全キャラ対応出来ない程、スト5は覚えなきゃ出来ない事が多すぎる
6はそれをグルーヴで区切る事で是正して欲しい

833 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/02/22(火) 05:12:53.70 ID:nDCOgJj90.net
スト5は見ていてつまらなかった

834 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/02/22(火) 07:18:33.79 ID:fJyLeLft0.net
lol格ゲーがタッグ制なのはプレイヤー二人でチーム組むためだと予想してる
交代からのコンボとかで協力してる感出るし野良で負けても人のせいにできるし強いフレンドに寄生できるし格ゲーでありながら格ゲーにない他ジャンル対戦ゲーの人気な要素を詰め込んでくるはず
二人で協力プレイとかは発表されてないからカプコンが先に発表してしまえよ
もちろんソロのランクマも必ずつけてな

835 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/02/22(火) 08:32:52.73 ID:fJyLeLft0.net
エーペックスとかlolみたいに最初はちょこっとだけ解放されてて無課金通貨で一応全キャラ解放できるようにしてくれ
水着とかのコスは課金通貨しか解放不可でな
格ゲー勢は協力して全キャラ買うからメーカーは盛り上げるために新規獲得の方向にがんばってほしい

836 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/02/22(火) 10:02:25.54 ID:0inG6uAN0.net
エペが流行ってるのは人気配信者がプレイしてるからっていうのが大きいからな
流行ってほしいなら何故格ゲーはプレイしてもらえないのかってのを考えるのが早いだろう

837 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/02/22(火) 10:05:23.61 ID:fvTzYrFr0.net
FPSはヘイロー以降ゆとり化に成功したのに
格闘ゲームはカジュアル層をどう取り込むか未だに模索してる感じ
スト4は新規多かったけどマグレみたいなもんか

838 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/02/22(火) 11:56:23.53 ID:9f+PtB8t0.net
KOF15は今すごいみんなやってるけど、
なんかグラフィックはサムスピの方が良かったような・・・

839 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/02/22(火) 12:14:50.33 ID:fJyLeLft0.net
どっちもかわらんというかKOFのほうがいいんだろうけどKOFのほうはひょろひょろでださい体型してる
サムスピはみんなたくましい

840 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/02/22(火) 15:11:53.38 ID:1zpQyDC30.net
たくま>>726しいというより鍛錬不足でデブになっただけかと
KOF13で評判悪いのはデブ化したラルクラアテナ
今は治ってるが今度はリョウが親父のようにデブになった
カプコンファイティングコレクションにウォーザードが入ってて、
そこに出ているタヌマってキャラがまんまその例のクズ

二人のタ○マ
そっくり(日妖怪、外道、デブ)

ウォーザード
https://pbs.twimg.com/tweet_video_thumb/EV4bmU7U4AE3bgb?format=jpg&;name=240x240
      怪異化↓
https://img.atwiki.jp/niconicomugen/attach/1109/848/kongou.gif

KOF
https://pbs.twimg.com/media/FKqzcRNaAAAMJ42?format=jpg&;name=360x360
      怪異化↓
http://choujin.50webs.com/capcomvssnk/snk/kof13_mrkarate.gif

香澄っぽい人「父の敵、覚悟!」
https://youtu.be/vNqFi9LNJBQ?t=592

藤堂竜白の敵、タヌマ・サカザキ
https://itest.5ch.net/kizuna/test/read.cgi/gamefight/1616036355/429

841 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/02/22(火) 15:22:05.08 ID:fJyLeLft0.net
ガンダムシステムでストリートファイターvsヴァンパイアたのむ

842 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/02/22(火) 15:41:03.64 ID:69HtupYw0.net
トレーニングモードはもっと充実させるべきだな
反撃や割り込み練習の課題くらいはあって然るべきた

843 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/02/22(火) 15:41:54.19 ID:eY44b0wy0.net
>>813
https://youtu.be/1WKlB5qB8_o
4ボタン君へのウメハラの返答

大体パッドはLR、L2R2、L3R3と
割り当て、割り当てとチートの温床まであるし
マイ設定なんて家庭用までなら良いけど

大会やアケは6ボタンのみでいいよ

本当にパッドが良いとか言う人は
ファイティングコマンダーOCTAとかあるから
それでやれば判ると思うけどヤバいのは
ボタン配置よりも十字キー側だし
小さいボタンだとやってな触れも増えて
超ストレスにもなる

アケ先行で出してくれあくまでアケが本物(公式)で
家庭用はおまけでいい、家庭用でいくら
チートしようがお好きにどうぞだけど
アケと大会は6ボタンが本物として原点回帰して欲しい

844 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/02/22(火) 18:07:16.94 ID:1zpQyDC30.net
PS5速報!
【格ゲー】ストリートファイター6に期待すること
http://openworldnews.net/archives/1079442409.html

アニゲあき
ストリートファイター6発表 https:…
https://anige.horigiri.net/?p=381540




>>840の訂正

ウォーザード
https://pbs.twimg.com/media/FKqzcRNaAAAMJ42?format=jpg&name=small
↓怪異化
https://img.atwiki.jp/niconicomugen/attach/1109/848/kongou.gif

KOF
https://pbs.twimg.com/tweet_video_thumb/EV4bmU7U4AE3bgb?format=jpg&;name=240x240
↓怪異化
http://choujin.50webs.com/capcomvssnk/snk/kof13_mrkarate.gif

化物語
https://anige.horigiri.net/wp-content/uploads/img/1642028728918.jpg
↓怪異化
https://anige.horigiri.net/wp-content/uploads/img/1642591410201.png

補足
https://itest.5ch.net/kizuna/test/read.cgi/gamefight/1639949351/472

845 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/02/22(火) 19:25:19.02 ID:VdFrngFG0.net
トリガーの何でもコンボに入れれるの好きなので
もしもオリコンとかあるなら発動キャンセルさせて欲しい

その前のコンボから補正入るなら別に
そのくらいのチャンス増やしてもいいと思う

846 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/02/22(火) 22:14:00.34 ID:0inG6uAN0.net
>>843
操作感がどうとか見当違いなことじゃなくてさ
ゲーム機に付属してる点面ボタンの配置で違和感なくプレイできるゲームにしろって言ってんだ
他の格ゲーはコントローラーでも出来るようになってる
バーチャなんかは同時押し多すぎてちょっと厳しいけどな

847 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/02/22(火) 22:17:09.85 ID:HnfSb4/n0.net
デブ化よりもスト5の金髪白人だらけ問題を考えた方がいいと思う
大会見ても顧客は白人以外の方が多いはずなのに

ルークも有色のヒスパニック系がよかった

848 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/02/22(火) 22:19:25.29 ID:HnfSb4/n0.net
ベヨネッタの橋本って人詳しくは知らんけどその辺を修正してくれないかなあ

849 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/02/22(火) 22:44:13.75 ID:8tp2b3Wt0.net
なんだかスト6のトレイラー見て期待できなくなった

スト5リュウはかっこいいと思うがなんかスト6リュウはキモイ

まあKOF15も遊ぶ前は動画見て「これ・・KOF14と違いあるのかよ?KOF14同様クソゲーだな!!」
って決めつけてて、実際遊んでみたらKOF15は遥かに面白くなってた

KOF14はつまらないスト5より更につまらなかったのにKOF15にはビックリ

なので遊ぶ前からスト6がつまらないとは言わないけどね。遊んだら評価します
ただ・・あのリュウは嫌だな・・あんなリュウならスト6に出なくていい
ルークの笑顔も気持ち悪かった

850 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/02/22(火) 23:27:57.44 ID:CFiPlCnp0.net
背骨の真っすぐ感が絵心無かったな、トレイラーの2人は
センスのない造形、ルークに見えなかったし

851 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/02/22(火) 23:31:46.16 ID:8wK5FXem0.net
正直、デザイン的に
このリュウは人気でそうに思えないんだよなぁ

さすがにムサ苦しいし
ウジウジしてそうだ
(バイオ6のクリスかよ)

子供があこがれる系の
おっさんキャラでもない


まあ、もしかしたらトレイラーがダミーで
本編はカジュアルなデザインで
脳天気な話だったりして

852 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/02/22(火) 23:52:06.84 ID:8tp2b3Wt0.net
ただまあスト4無印アケ稼働前にリュウの静止画が発表された時
股間がモッコリした絵でおかしい!!って非難されて
その後何事もなかったようにまともになってたから
スト6もあれじゃまずいので流石に爽やかに後から変えてくるかもしれないね

853 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/02/23(水) 01:26:39.69 ID:/I/fFPls0.net
>>849
kof14はさすがに時代遅れのグラだったけど
KOF15はまぁ見れるって思ってたかな
同じはさすがに感覚おかしないか

854 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/02/23(水) 02:00:47.13 ID:17HEZZT60.net
スト6に望むこと書いてけ★2【要望・提案スレッド】
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1645540399/

スレ2つになってまったw

855 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/02/23(水) 04:39:01.09 ID:HeRnNYNc0.net
>>846
そもそもアケ発祥のゲームだからねー

初代が2つでコケて在庫が余って
6ボタンにしたらカプUSAが続編作ってくれと要望されて

6ボタンの2が世界的に大ヒット

主要4ボタンの初代カプエスもSVCも
結局は鳴かず飛ばずでアケでは原人も居ない

2X、3rdは6ボタン原人が恐らく生涯現役だし

スト5も同時押し関連は
縦(3) 弱投げ、中VS、強VT
横(3) 弱EX弱+中、中EX中+強、強EX弱+強
タブラリ系(2) PPPKKK
ここまでに既に8種類、更に

斜め Vシフ 中K+強Pまで登場

俺の予想だと
斜め 投げ返し 弱K+中Pも加えて
同時押し関連は6には10種類あるかもと思う

なのでパッドに割り当てるにはもう限界だし
どれが欠けても今より面白くなるよりも
ただ大味になってつまらなくなると思う

ストのアイデンティティーはずっと
6ボタンにより保たれてるだから
本気でやるならアケコンというスタンスのままで良いよ

逆に初期段階だけパッドでも遊べる
自転車の補助輪グルーヴはあっても良いと思う
それがスト1とスト2まで

縦(3)
弱投げ
中VS 簡易必殺技(後、下、前の三種類の中必殺技)
正規コマンド入力なら弱中強使い分けれる

強VT (1必殺技強化開始/2SC正規コマはもっと減る)

PPP 早起き(L2割り当て)
KKK 後起き(R2割り当て)

投げ返し 弱K+中P(L3割り当て)
シフト 中K+強P(R3割り当て)
背面ボタンを(LR3で開発する)


個人的には入門編として1、2グルーヴまでは
無料でパッドでも遊べる補助輪編

Z>3>4>5からは本格的格ゲーとして
有料ゾーンでアケコン推奨にして欲しい

856 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/02/23(水) 04:46:54.26 ID:UWSGAZpU0.net
>>853
でもまだまだだよ。KOF15のグラはスト5に比べて

ただスト5よりモーションがいいし(スト5は一部モーションが悪かったシーズンキャラで批判された)
スピーディーさとかがかなりKOF14と違ってる

スト5ももっさりしてる、バランス考えすぎて不利フレーム技が多いのが好きじゃない

バランスとか競技性は別にしてスト5やってるプロも楽しんで遊んではいる。俺もKOF15は遊んでて楽しいと思った

857 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/02/23(水) 05:00:34.56 ID:Vt+e0as30.net
庵のモーションはさすがに直した方が良い
人気キャラなのに一番酷いし

858 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/02/23(水) 06:49:03.95 ID:yaoXrG9e0.net
庵に限らずモーションは技構成は13のを引っ張っていて
13のモーションや技自体がカプエス2からパクったっていうね
葵花はカプエスのものと同じで、EX鬼焼きが暴走庵の鬼焼き裂波から
ライデンの新技がカプエスライデンのクレイジートレイン
京のNEOMAX超必殺技がリュウvs京の対戦前演出からとったもの
13があそこまて酷いキャラ選になったのも懐古厨に媚びただけでなくカプエス2に便乗したのもあると思う
ライデン、バイスはプレイアブルにいたからアッシュ編関係なくてもぶちこみます、さらに背景にいたレオナ、ビリー、鎮元斎も入れます、マスターズ財団と共同開催のガルシア財団も息子も入れます、そのうえカプエス1で背景なってた大門と例のクズ(>>844)も新キャラ、敵キャラを犠牲にしてまで出すのは間違っていた
人気なんてない人気キャラにくっついている脇キャラで初代からいるからって現行シリーズのキャラをさしおいてまで出す、ましては異常なくらいに優遇したのは間違っていた
そして未だに例の2003の龍虎チームEDを無視した極限流の名誉を傷つけた暴漢からリベンジしようとせずに逃げ続けてる事実>>382
ふたばのKOFスレでも今その話になってるけどさ
ホントもういい加減にしてほしい

KOF総合
https://may.2chan.net/v.php?b.940895639.0&x=23

859 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/02/23(水) 07:28:40.75 ID:fjUfph810.net
新規取り込むにはコマンドは廃止してスマブラみたいにするしかないと思う

ウメハラの言ってる攻めの強くてずっとボタン押していられるゲームって
他ゲーなんだけど決してスト以外触らんね

860 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/02/23(水) 07:30:36.38 ID:JWxfsxIA0.net
SNKの舞はカプエスで修正されるまで、重心がおかしいアンバランスな体形だった
カプコンとグラフィッカーのレベルが大人と子供くらいの差はあった

861 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/02/23(水) 07:38:27.68 ID:UWSGAZpU0.net
KOF15の不満点もいくつかある

CLIMAX超必殺技を出そうとして
ストシリーズからパクったような膝崩れダウン起こすシャッターストライクに化けるのと
大門、チャン、チョイ、アメスポチーム、マチュアがリストラされた点、ルガールもいない

どうせパクるならVトリガーでも入れればよかった

スト6はキャラを大幅に一新して新キャラ多めにしてほしいな
スト2ダッシュメンバーにいつまでも頼りすぎ。いい加減魅力ある新キャラを頑張って作ってほしい

862 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/02/23(水) 07:57:33.94 ID:PnOTqvrG0.net
目押しコンボ用の当てて有利で距離が離れない中攻撃を各キャラ一つずつ
大足がカクハン
これくらい残して後の攻撃はガードされても距離離れたりでカクハンなしでいいんじゃないか
サードの中足ガードされたらsaでカクハンとかハイレベルすぎるし5の大攻撃にカクハン入るのと入らないのがあったりは覚えるの大変

863 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/02/23(水) 09:54:09.00 ID:8aJZMUFs0.net
アーケードとコンシューマは捨ててみようよ
そしたらなんか新しくなるかもよ

864 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/02/23(水) 13:42:36.99 ID:JWxfsxIA0.net
根本的な話、雑なゲーム程初心者への間口が広い
強技ブンブンとかそういう部分だけじゃなく、それは言い訳が利くから
雑であればあるほど負けても怖くない、不快感が無い
ゲームバランスのせい、強キャラ使った相手のせい、メーカーのせい、自分は悪くない、仕方ない
だから誰でもストレスなく気軽に参加できるワケ、そういう構図
この心理をもって、緻密にバランスをとった、詰めて作ったゲームを非難する奴は自分が何を言ってるか自覚すべき
好き嫌いはどうしょうも無いが、そこに良し悪しという尤もらしい評価を直結させるな
プレイヤーも少しは先に進まないと、ジャンルの進化は見込めない
愚民相手の政治は自ずと腐敗するように、プレイヤーが未熟だとメーカーもダメになる
物事に共通したそういう当たり前の原則があるのよ

865 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/02/23(水) 14:33:15.32 ID:UHz6QKDU0.net
ほぼ動画で見ただけだけど5はすべての動作が重い遅い
体力と移動速度25%増加
動きがノロいからショボい飛び道具が脅威になるそんなシステムはいらない
コマンドも簡略化しろ
○メハラもヒトボ使ってるし複雑なコマンドの需要0

866 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/02/23(水) 14:43:25.10 ID:TuuDR4m30.net
ヴァンパイアが移植発表されたけどあれだけ早いとやる気なくすわ
普及させるなら遅い方がいい、てか低ランクはゲームスピード遅くするとか出来るんじゃない?

867 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/02/23(水) 15:05:59.25 ID:PnOTqvrG0.net
6は5よりさらに初心者に優しくしてほしい
でないと人増えないし俺みたいなおじはついてけないよ
マニア向けとして別にスト3フォースとか作ってほしい

868 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/02/23(水) 15:37:17.14 ID:i8KHyY7a0.net
スト6作るのいいけど要求スペックは上げないでくれよ。
格闘ゲームに高いグラボとグラの必要さを感じない。
5くらいで十分

869 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/02/23(水) 15:45:21.84 ID:Kaf8ta6Y0.net
一番重要なのはネット対戦での快適さなのだがカプゥンコは理解していないからなぁ
スト6はヒット確認ができるPC必須とかやめてくれよ

870 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/02/23(水) 16:20:01.52 ID:PnOTqvrG0.net
そこは5と同じくpsでじゅうぶんな人とpcでガチりたい人にわからるから問題ないかと

871 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/02/23(水) 17:18:11.33 ID:VAKXrgXN0.net
海外重視だからどうせ5のシステムアレンジしたまま流用するんだろな

872 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/02/23(水) 18:32:37.22 ID:HeRnNYNc0.net
カプコマンドなんて誰でも出来るんだから
どうやったら出来るかをもっとサポートすればいいのに

ネプリーグみたいなミニコーナーを車壊しの代わりに
主要コマンドが奥からどんどん迫って来て


何回も入力させて ミスる度に
・ボタンが速い/遅い
・レバー入力が速い/遅い

早く成功したら褒めちぎり
出来なかったらその人向けに一言アドバイス
一番出来てない事をAIが指摘するみたい

わざとコマンド方向を欠けさせて
波動拳 □36+P(間は常にランダム)
答えを入力しろとか

何ならガチコラボしてそれだけくりぬいた
スマホゲーとか放映後に出せばTVで見てやってみたくなったりするかもよ?

更にそれきっかけで本物したくなるとか?

873 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/02/23(水) 18:33:30.97 ID:UWSGAZpU0.net
>>868
俺はアケ&PC派
ただ・・PCの要求スペックは上げて欲しくないよね

スト5だって要求高かったから古いスト4動いてたPC捨てて1から自作したんだよ

またスト6でPCを新しいのにするのは億劫だよね
PC変えるならWin10からWin11にOSも変えるかな

874 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/02/23(水) 20:26:37.44 ID:HeRnNYNc0.net
おじも昔はこどもでコマも出せなかった
でもめっちゃ遊んでたら出たんだよ波動拳

それがスト2になったら昇龍がどうやら
引き付けて当てると300点が千点になるとか
更にダメージが上がるらしいと噂が流れて来たり

どうやら連続技があるらしい

こんな調子で徐々に、徐々に情報が来て
それをCPUに試しまくってどハマりして
その後にCPUも倒し飽きてそんじゃ対戦でもするかだった

この通過儀礼無しで格ゲーするのは
ある意味、不幸な時代な気がする
こーゆーのをゲームとして疑似体験させて欲しい

875 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/02/23(水) 20:29:46.10 ID:Qi4QtPl/0.net
ネットで世界最高峰が簡単に観れる時代には即してないな

876 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/02/23(水) 23:33:03.33 ID:HeRnNYNc0.net
一番大切なのは段階的な疑似体験が重要なのよ
RPGとかネタバレしてもどんなにネットで先見ても
イベントを自分で終えないと先に進めないから
基本的に先の攻略記事見ても意味ないから見ない

格ゲーは順番が曖昧過ぎて何から見ていいのか
まず迷子になる強くなるにはーまずトレモ、トレモと
言われてもどんなトレモからするだよだし

そもそもトレモって何まである
無免許に車与えてもそら事故るよね?
RPGは正しい時期まで車を与えないが
格ゲーは無造作に車の鍵置いてて無免許が
すぐに公道デビューして事故ってクソゲーと辞めてってる気がする

877 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/02/24(木) 00:02:33.15 ID:+HXVvWcT0.net
トレモも多機能にはなったけど使いやすくはないよなぁ
まずトレモのチュートリアルが必要だと思う

878 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/02/24(木) 00:23:18.51 ID:9xnEisJL0.net
LGBTの配慮
まずはリュウをゲイにするとこから

879 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/02/24(木) 00:30:57.35 ID:XRr53mrK0.net
俺のこの昇龍拳(意味深)をやぶらぬかぎり、おまえに勝ち目はない!

880 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/02/24(木) 03:55:52.67 ID:WinAawX40.net
グラフィックは俺もスト5のレベルで充分だと思う

もちろん向上していくに越したことはないんだけど、
とはいえもっとサクサク動くことが先だな
優先順位を間違えてはいけない

881 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/02/24(木) 08:29:59.70 ID:omRYHFf90.net
5やる為にps4買って1年後pc移行が進んでたからpc買った
5に合わせたから要求スペックが上がるときついのでお願いしたい

882 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/02/24(木) 09:50:58.87 ID:JOi3BB2H0.net
ネオGの言う通り気持ちいいゲームにするのが何よりも最優先
2ndから3rdへのブラッシュアップは素晴らしい

ただフォトリアルにしたせいで相当、見た目の気持ちよさの部分が難しくなりそう

883 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/02/24(木) 09:54:28.58 ID:JOi3BB2H0.net
モーション、エフェクトをこだわりまくる必要があると思うけど
DMC、ベヨネッタ作ってた人がいるなら大丈夫そう?

884 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/02/24(木) 16:17:04.57 ID:01SNVHyG0.net
MK11とかだとエフェクトは最小限だね
パーティクルが飛び散るくらいしかやってない
スト6のキャラデザから察するに、アニメや漫画みたいな大げさなエフェクトは無さそう

885 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/02/24(木) 21:04:43.90 ID:WinAawX40.net
エフェクトが過剰だと冷める
それに、何やってるんだかよく分からなくなるw
派手にすりゃいいってもんでもないんだよな

886 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/02/24(木) 21:50:19.14 ID:McZ1cEhm0.net
エフェクトの派手さは過去にもうやりつくしたろ
今さら物理演算で火花を飛び散らすかって話
ギルティみたいな後追い競争をパイオニアがやる意味が無い
やるとしたらモーションに自然な形のムラを作るくらいかね
視覚的な差別化を図るなら解像度やエフェクトよりモーションのアナログ感だと思う
あくまで基本的ゲーム性自体は踏襲する前提で、見た目の印象だけ変える方法はこれくらい
砂埃とかそういう要素は雑味になりそうだし

887 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/02/24(木) 23:04:10.34 ID:0dNJUFUM0.net
ヴァンパイアハンターのガードエフェクトはかっこよすぎて衝撃的だった
セイバーでアドバンシングガードのエフェクトになってしまって通常ガードが地味で残念だったわ
まあストには合わんだろうけど

888 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/02/24(木) 23:09:49.72 ID:1B3f18m60.net
サクサク動くように見せる=モーションの初動を減らす=見てから対応、差し返しの難易度向上 だからな
スト5後半が評価されてる点は大攻撃の全体硬直を増やしたり、スカの時だけ硬直を増やす調整
熱帯をメインに据える以上ロールバック+巻き戻りを吸収するインプットラグの合わせ技のバランスは限界じゃねえか?
スピード感を出そうとするとS1のラグ環境を今の回線状況で再現するようなものだけどいいんかね

889 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/02/24(木) 23:37:31.42 ID:JOi3BB2H0.net
エフェクト、モーション、ヒットストップが大事なのは海外格ゲーみればわかる
以下適当に探したもの

モタコン11
https://www.youtube.com/watch?v=xFiuq4zZruQ
インジャスティス2
https://www.youtube.com/watch?v=zWhpmHMRAHA

モタコンは悪くはないけどもうちょっとしっかりした重量感、ヒット感が欲しい

890 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/02/25(金) 01:06:11.68 ID:mxxXzuEh0.net
エフェクトをカプコンが一番意識し始めたのはヴァンパイア、マーブル以降だな
2Dの色彩感ありきのアニメエフェクトだったけど、それをリアル方面でやったのは鉄拳の打撃か
個人的にはその手の試行錯誤の経緯は観てたつもりだけど、無理に気合入れてコミック調にした場合のリスクが気になるね
俺は視覚効果より、意味付けの方が重要な気がする
例えばガードを持続した場合にエフェクトでガークラが近い表示変化をするとか、ピヨりが近いとか

891 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/02/25(金) 03:33:35.09 ID:/T81i3uJ0.net
鉄拳7なんてリアル寄りなのにエフェクトだけPS3時代みたいな無駄に大げさな感じで浮いてるだろ
あれは反面教師にすべき

892 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/02/25(金) 04:06:49.18 ID:6aFoKsUn0.net
ネモ「新規は正直入りづらい…だからスト6は〇〇をしっかり作りこんでほしい」【ストリートファイター6】 - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=9xmxQsiSsKc

893 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/02/25(金) 05:11:03.46 ID:vvbJwMh50.net
プロゲーマーはベースとなる価値観が違いすぎるからな
あくまでゲームは娯楽。息抜き。ということを忘れないでもらいたい

894 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/02/25(金) 05:54:12.38 ID:dmhdSHDL0.net
VTVSが160種類あると気づいてから
もう2週間くらいログインしてない
対策するのが本当に億劫なんだよなあの数

ランクマがサクサクなんだけど負けて対策するとなると
ラウンジで募集しても普通は全然ヒットしない
SNSでーとなるともうめんどくさい

ここでリプレイでもって思うけど
ここでもVTVSが邪魔をして見たい組み合わせを
捜すのに手間がかかってしまう

リプレイも勝敗と、VSVTまでのフィルター
あとLPも数字じゃなくてエンブレムで
フィルターかけれるようにして欲しい

アケオフなら目の前にのアイツをどう料理するかと
順番待ちで考えれるけど人のラウンジだと
蹴られたりするからめんどくさいんだよな

895 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/02/25(金) 16:23:25.20 ID:Kzu5PUyV0.net
エフェクトとかヒットストップの演出に関しては旧SNKが最強だったと思う
処理落ちすら演出として活かしてたと聞くし

896 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/02/25(金) 17:27:20.48 ID:mxxXzuEh0.net
煉獄とアカザの戦い観てな
あれがエンタメ性を持つためにはアカザ、鬼という物が圧倒的に有利であるという事が重要だった
それが無ければ煉獄に観客はそこまで肩入れしなかったろう
心情的に不利である煉獄にこそ勝って欲しい、逆転して欲しいワケね
この格差、落差がエンタメ、心を揺さぶる重要な要素
すなわちクソゲー、クソバランスの方がスカッとする理由
そしてこれは競技性、互角の条件とは相反するの
おそらくストVが窮屈に感じる人にはこれがあると思うね
だからといって、競技性を詰めるのをやめるべきではない、何故なら新しい基準点を作らなければならないから
プレイヤーの求める部分にも変化を起こす必要っていうのはあるんだよ
同じ物を求め続けると人間は飽きるし、とどまると沈んでゆく
STGがそうであったように、一瞬正解が出たと思っても時流と共にその価値は崩壊する
だから試行錯誤をやめてはならない、次のスタンダードを作り続けなければ終わるのよ

897 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/02/25(金) 17:37:34.78 ID:mxxXzuEh0.net
誰の中にもアカシックレコードへの扉がある
前例主義にならず、パクリなんかせずに変化を求めてチャレンジしていけ
かつてのクリエイターがストU、音ゲー、テトリスにしろ、そこにたどり着いたからこそだと思う
人類全員がそこを目指すのよ
そうすれば肉体もパンプアップして巨大化するかもしれないし、範馬の血に目覚めるかもしれない
これは冗談で言ってるわけじゃないから

898 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/02/25(金) 17:45:52.96 ID:qdJIPXp/0.net
>>895
超必殺技の演出は餓狼MOWが最高だと思う

899 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/02/25(金) 18:15:23.75 ID:ewYSMk1H0.net
フォトリアルになったせいですべてのシステム的な挙動に
凝ったモーションをつけないと違和感出る可能性あるな
まあ凝ったというかそれっぽい、くらいのモノでいいが

900 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/02/25(金) 19:07:30.17 ID:5MNt0riX0.net
今日のウメハラ王の啓示「俺は友達いなそうな奴を惹き付けるところある。
それは我慢するけど、つまらない奴が話の主導権握って喋り続けるのは許さない。」
このスレの住人にぴったりだ
道を誤ると長年の戦友の格ゲーマーにまで嫌われるんだな

901 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/02/25(金) 19:10:37.71 ID:IkmK/s8a0.net
サムスピの新しいところは
武器つかうだけじゃなく、
武器を落としたり壊したり出来る所で。
(ビシャモンみたいに攻撃方法が
刀なだけだと、今ひとつインパクトがない)

格ゲーのジョジョのスタンドも
オンオフや、一時的な破壊が
いい味になってた。

なんかストで新しい事やるとしたら
このあたりのオンオフなノリな気がする。
(本当に新しい事やると、
バランス崩壊するから
過去作品から持ってきそうな気がする)

スタンドみたいなのを
キャラ固有の気みたいなモノで再現してさ。
(こういうのはマーブルのジェムみたいに
完全な共有アイテムとかにしちゃうと
愛着が湧きにくい)

902 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/02/25(金) 19:13:22.52 ID:5MNt0riX0.net
>>901
ウメハラに嫌われるよ?

903 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/02/25(金) 19:16:25.79 ID:YGwQnMfQ0.net
↓このゴミキャラ以上につまんなくて、誰からも嫌われてる奴はいないからセーフ
https://itest.5ch.net/kizuna/test/read.cgi/gamefight/1645749174/302

904 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/02/25(金) 19:16:34.83 ID:AfpmzH0c0.net
格ゲーに新しいのそこまで求めてるかね?
ツールとしてまともになれば何でもいいよ
スト5やってるのも新しいってより
歴代一番「まとも」で人がいるからで

歴代最高かと言われるとう〜んと思う

905 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/02/25(金) 19:23:26.44 ID:5MNt0riX0.net
次スレはIP有りで良いな

906 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/02/25(金) 19:29:54.40 ID:AfpmzH0c0.net
最高と思うのはやっとトレモに
リバサを再現出来た事かなー?

あとは対空を誘える「円」とか作って欲しい
円入ったら特定の技を振るみたいなの

907 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/02/25(金) 19:32:20.30 ID:5MNt0riX0.net
臣民は黙って王に従うしかない
言うことがつまらないんだから

908 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/02/25(金) 19:37:30.28 ID:X5nu0BRM0.net
どのみち廃れていくジャンルなんだから、おじを喜ばせる内容でいいんだよ

909 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/02/25(金) 19:51:53.00 ID:YGwQnMfQ0.net
懐古おじに媚びてもいいけど見飽きた旧キャラと大昔のゲームから引っ張ってきた誰得しか入れずにちゃんと新キャラ入れてね(>>738

910 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/02/25(金) 21:14:45.14 ID:v8BhOdJw0.net
近距離で息詰まるような我慢くらべは6ではやめてほしいかな
つまらないとか嫌いとかじゃなくてテイストの差が欲しい

911 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/02/25(金) 23:09:27.49 ID:mxxXzuEh0.net
>>910
それなら過去作やKOFでいい気がするが、それらとも差別化できるとしたらどんな風になるか

912 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/02/26(土) 00:35:49.35 ID:5BQX5ZgB0.net
被ダメージでゲロ吐く演出の復活希望

913 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/02/26(土) 02:58:39.16 ID:ixN2nCDw0.net
どのみち「ストリートファイター」である以上は8割は既存キャラだと思うけど

とにかく、ヴァイパー・ルーファス・アベル・エルフォルテ・ハカンを復活させないことだな
そんな奴いなかったんだ

914 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/02/26(土) 03:47:51.64 ID:pzEMoj870.net
旧作とか他シリーズのキャラをわざわざダサくして出すのもアホだと思う

915 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/02/26(土) 03:52:04.94 ID:QN71znax0.net
>>913
ストXの路線だとユンも出せないだろうな
エレナは出してもええのか?

916 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/02/26(土) 04:18:23.10 ID:vSCLE6Ht0.net
他ジャンルのゲームに見た目で負けてたら新規は入ってこないから、トレーラーレベルのグラは頑張ってほしいね

917 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/02/26(土) 05:31:58.96 ID:cYdh143z0.net
>>907
格ゲーが王?格ゲーはリゾートだぞ?
楽しそうなら行くし、つまんなそうなら行かないだけだろ

格ゲーは一人用でもっと「アハ体験」させて欲しい
駄菓子屋にももうないからゲーセン連れてくような
親か、既に格ゲー知ってる激レア同級生とかいないと
出会わないし、そこで勝ちたいとスイッチ入るのは
激レア中の激レアなのでやはりどこまで
一人用で面白いと思わせるのかが復興の鍵だよな

ゼネラルは話は良かったけどゲームとしては
キャラがコロコロ変わって何も入って来なかった
あれこそ、ゼルダ式であのキャラの○○で勝てとかにして
色んな課題をさせた方が良かった気がする

トライアルもやらせるなら意味もたせて
ダウン技はこれ、セットプレイ上段、中段、下段、投げ
必殺技はこう使え、基本最大めはこちらとか
更にタイムトライアルとかつけるとか?

一人用してたらいつの間にかコマンド克服出来て
ガードも覚えて、連続技も何なく覚えれるみたいな?
ステルスで格ゲージャンキーに育てる方法

バンダイは人気キャラで釣ってカードガチャさせつつ
遊び方をチュートしまくってる

今の格ゲーはそこらに将棋のコマ置いてるだけまである
あの状態で格ゲーにハマとか本当に奇跡だと思う

おじは最先端というゴールドラッシュで賑わってたが
今は最先端ではなくどちらかというと無形文化遺産?
古き良き物をどうやって次世代に引き継げるかどうか
それには楽しく遊ぶ人を一人でも増やすしかないし

楽しそう遊んでる場所を沢山作らないとならない
NTTの次はJRとでも組んで駅ビルの
クレーゲームやプリクラの奥の奥でいいから
格ゲーコーナーでも作ってこども向けの大会とか開いて欲しい

918 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/02/26(土) 06:31:36.65 ID:Bry+1i3c0.net
6が3rdの後の設定なら、もっとストーリーとキャラ設定に磨きをかけてほしいな
取っ散らかり過ぎて自由な発想と合理的な方向性が出来てない気がする

919 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/02/26(土) 08:05:15.20 ID:m9ba3TVb0.net
世界観広げる、あるいはストーリーに深みを持たせようと風呂敷広げて謎や伏線出しまくったら、後から回収できずに取り返しがつかなくなったって言うのはストでは止めてほしいよね
KOFだと2大放置ストーリー[1.龍の気、飛賊][2.>>382]があまりにも有名

http://chomanga.org/wp-content/uploads/2022/02/livejupiter_1643867683_66101-557x800.jpg
http://chomanga.org/wp-content/uploads/2022/02/livejupiter_1643867683_66102-557x800.jpg
https://anige.horigiri.net/wp-content/uploads/img/1640244990881.png
https://chomanga.org/archives/261655.html

「ハサミで戦うキャラ」←いる 「紙で戦う」←式神とか 「石で戦う」←…
http://aaieba.livedoor.biz/archives/59051880.html
1: ああ言えばこう言う名無しさん 2022/02/24(木) 17:33:11.475 ID:ZCBgJvs40
石投げるぐらいなら弓矢とか銃とか使うもんね

4: ああ言えばこう言う名無しさん 2022/02/24(木) 17:34:03.887 ID:46vbVZbUa
https://livedoor.blogimg.jp/aaieba149/imgs/0/3/033ec0b2.png
高橋名人は石斧使ってたが

5. ああ言う名無し 2022年02月25日 20:43
ワンピースのピーカ

7. ああ言う名無し 2022年02月25日 20:55
ボンボン餓狼のテリー

こいつの使い道はまだあるぜーっ

30. ああ言う名無し 2022年02月26日 03:42
死物語(下)の千石撫子も途中までは石使いになってた
あとがきで作者は「もともとサイドストーリーで始めた洗人編でモンスターシースの最後を締めた」と書いていて黒幕との決着もつけて撫子の物語を終わらせていた
もともとサイドストーリーで始めたKOFの龍の気、飛賊はあれだけ風呂敷広げてKOF99から始まってちょこちょこ続けていたのに結局丸投げしてロンとの決着つかずにケンスウの物語も放置した 
それと同様に石使いがラスボスのKOF2003で起きたタクマサカザキ襲撃事件も未だにその後の展開なくKOF15になった今も師範暴漢に病院送りにされたのが皆に知れ渡っているのに泣き寝入りしてタクマサカザキは暴漢にボコられたままのリベンジしないくせに若手の出番奪いまくって続編に出て、負けているのに「不敗の格闘家」と嘘の二つ名名乗り身内相手に威張り散らす、さらに結局暴漢へのリベンジ諦め泣き寝入りし心折れて焼肉屋になってさらにそれを弟子に丸投げして修行からも逃げ出すクズっぷりが取り返しのつかないほどに悪化した
龍の気、飛賊関連はKOF15にワンチャンケンスウらサイコソルジャーチームあるいはデュオロンらアッシュ編チームがDLC追加されれば続きされるかもしれない
タクマサカザキ敗北事件に関しては来月のMOtWチームストーリーで語られるかもしれないから期待が持てる
いずれにしろなんらかの形をもってケリをつけなければならない大問題

920 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/02/26(土) 08:22:02.91 ID:q+f1OvBS0.net
スト2から進歩がなさすぎるんだよ
鉄拳みたいに地面がぶっ壊れて下のフロアに落とされるとかさ
KO直前にスローモーションになるとかさ
なんでもいいから新鮮なアイデア考えろよ

921 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/02/26(土) 08:35:41.61 ID:fWiZfLto0.net
スト2ってスローモーションになってなかったっけ

922 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/02/26(土) 08:38:37.98 ID:SZDwD2Be0.net
KO判定になってからスローモーションになるのと
KO判定なりそうだからスローモーションになるのは技術的にも盛り上がり的にも全く別物

923 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/02/26(土) 08:48:21.81 ID:fWiZfLto0.net
それ当たるのが確定してないといちいちスローモーションになってうざいよね
4フレの硬直中に4フレ以下の攻撃ボタンを押した瞬間からスローモーションになるとかかなり地味な気が
発生7フレに対して同時に5フレの技をおいたとかなんか地味
かっこいい技でスローモーションかけはれるのは昇竜や大足に対してのときくらいか

924 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/02/26(土) 10:19:21.90 ID:CayIDTyd0.net
ブロッキング、セービング、なんか新しい共通の新システムやって欲しい。Vトリガーってただの個別必殺技じゃん

925 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/02/26(土) 16:26:37.16 ID:cYdh143z0.net
トレーラー見ると墨とか黄色、青とか色々飛び散ってるので

六芒星と絡めて過去システムをグルーヴ化して欲しい
そんで各グルーヴ毎に大会開いてNARUTOみたいに各グルーヴ代表を名乗らせる

個人的には全員別人が王者の方がNARUTOぽくて良いんだけど
一人で全グルーヴ制覇というのもみてみたい

過去システムのリメイクを現役と当時の原人が
ガチで奪い合うみたいな展開を希望
これだと例えメンツが同じでも内容がグルーヴ毎に
ガラリと変わって大会も見応えあるし
年末にはそれぞれの上位6人の聖闘士を集めて
シックス聖戦して勇者を決めるとか?

そんで世界をどうにか6ブロックに別けて
同じ規模の大会の同時進行でさせて
ワールド聖闘士聖戦でもしく欲しい

過去原人も最新作の中で過去システムで結果出せば
自ずと過去作の宣伝にもなるし大会の再現を
過去作で友達同士でやるみたいなノリもあるかもしれない?

926 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/02/26(土) 16:50:04.24 ID:Bry+1i3c0.net
KO直前にスローモーションは仕方ないよ
ロールバック方式を取ってると、KO表記が巻き戻る事だけは避けたい

927 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/02/26(土) 18:52:59.79 ID:vMIEv8Je0.net
システム面強化しすぎるとひたすらタイムアップまで遅延されるだけだからなぁ

前世紀は遅延行為するにもカネが必須だったからどうにでもなったけどネット対戦なら猿みたいに繰り返してくるぞ

928 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/02/26(土) 19:06:27.43 ID:s26Xcoiw0.net
各ラウンドのタイムって1p2pで別管理でも良くない?

各々のプレイ内容で速く進んだり遅く進んだり
例えば待ってると倍速かかってタイムアップ負けしやすいとか
キャラ別にベーススピードが違ってたりとか
もっと単純に持ち時間に差をつけるのでもいいけど

929 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/02/26(土) 19:31:41.13 ID:QN71znax0.net
>>928
流石に相手のプレイで勝手にラウンド終了時間が短くなるのは困るだろw
体力リードしたあとガン待ちしてたらラウンド終了時間が短くなるとかおかしいし
ストファイはギルティやUNIみたいに消極的な行動にデメリットは付けてないわな

930 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/02/26(土) 20:18:05.89 ID:5BQX5ZgB0.net
ヒットストップやスローでゲロ吐いたらいい

931 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/02/26(土) 21:20:08.27 ID:4ckBvPgd0.net
>>923
スローはヒットストップ、暗転演出の代替として使うか、
ネット対戦の通信あやしい瞬間の巻き戻り予防措置として使うのがいいんじゃないかな

932 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/02/26(土) 21:24:47.92 ID:4ckBvPgd0.net
>>924
簡単で見栄えがいいものがいいね
面白ければさらにいい
求めすぎかw

933 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/02/27(日) 13:15:37.63 ID:he1VvnGg0.net
いろんなリプレイの垂れ流し機能つけてくれ
バーチャeスポーツとマキオンとスマブラにはついてるがそれ見てると初心者のころはけっこう勉強になる
ランクやキャラ絞って垂れ流せたり自分のだけひたすら流してくれる機能あると最高だわ
ついでにそれ見てるときも対戦待ち受けできたらなおよし

934 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/02/27(日) 13:54:07.90 ID:8ZazoYKN0.net
>>933
アケのバーチャ鉄拳でもあったなそういう機能
せっかくCFNに全記録あるんだからもっと活用してもいいよな

935 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/02/27(日) 17:56:22.58 ID:vPQnynMp0.net
リプレイ見て理解できるのは他の格ゲー勢だろ
純増が見込めない奴らの意見はいらねー

936 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/02/27(日) 18:13:52.34 ID:nq/ZZ/4q0.net
リアルタイムにランクマを観戦できる機能もほしい
ゲーセンみたいで楽しいと思う

937 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/02/27(日) 23:38:21.45 ID:bsa98dVQ0.net
PS2のVF4EVOを見習え

938 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/02/28(月) 05:28:33.32 ID:gz28nO8q0.net
1>2>Z>3>4>5>6 って
学年みたいに別けてそれぞれに
チャット付き公式ラウンジでも用意して

卒業生はどこでも参加出来るけど
同級生として同じシステムになる

例えば2までクリアしてれば4つの部屋が開放される
・1キャラ限定(1初心者向け)
・1で2キャラまで追加(卒業生向け)
・2キャラ限定(2初心者向け)
・2で2キャラまで追加(卒業生向け)

各2つのパターンの部屋があって
○キャラまで部屋は自分が卒業すればするほど増える

クリアすれば、するほど通えるゲーセンが増えるみたいな?

1>2>Z>3>4>5まではシステム固定部屋で
6が無差別、自分が好きなのを選べる

6年生が2年生と遊ぶにしても
相手の同級生となるからワカラン殺しは少なくなる
何故なら2年生は2キャラ限定か2−2までしか二年生は入れないので

自分が6−6まで開放してるからと
高学年キャラでワカラン殺ししたくて
2−6部屋で待ってても残念ながら
そこには6年生でかつスト2システムしか使いたくないマニアしか来れない

ランクマってよりもゲーセンに近いかも?
スト6ってゲーセンの中にスト6解釈の
1>2>Z>3>4>5筐台が置いてるみたいな?

コーチとしてたまに下級生に混ざるもヨシ
原人として居座るもヨシ
今日は○発売日、○部屋へ集まれもヨシ
ひたすら無差別の総合ランクマを励むもヨシ

学年があれば色んなパターンで集まれるし
アニコレみたいにゲームも変わる苦痛もない
こういうスト総合ゲーセンにスト6はなって欲しい

939 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/02/28(月) 06:10:46.11 ID:7AZLOW8B0.net
>>938
スト4もスト5もくだらない懐古ゲーだったけど
スト6もまた懐古ゲーになって欲しいの?
進化し続ける鉄拳やモーコンと見てる方向が真逆だね

940 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/02/28(月) 06:27:47.35 ID:eJHJGV/J0.net
>>938
12のプレイモードを用意するの?
そんな分散させてどうすんだよ

941 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/02/28(月) 06:51:32.28 ID:zR8nDz5d0.net
正論すぎて怖い
https://youtu.be/y9MWtdd6EA8

942 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/02/28(月) 07:03:31.65 ID:0A7/Cp+60.net
しつこい暴言や粘着に非難の声を上げても格ゲーマーは喜んで同じ行動がエスカレートする
節度のない煽り行為をプロレスと呼ぶことをプロレス界隈の人は怒っているよ
一緒にしないでくれだとよ

943 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/02/28(月) 07:04:23.04 ID:eJHJGV/J0.net
>>941
何一つ面白い要素が感じられなかったストXを一週間かけて10時間プレイしたこの人も相当だわw

944 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/02/28(月) 16:42:49.07 ID:gz28nO8q0.net
>>939
懐古キャラしたら全く誰もやらないし
懐古キャラする人も大体は懐古システムで
殴り込みたいのにそれがなくて合わなくて辞める

だったらスト6の中にそれあればいいし
スト5も結局はキャラを固定化してるだけで同じようなもの
無理に固定化するからVSVTで160種類の
効能を覚える暗記ゲーになってしまっている
そんなのよりグルーヴゲーの方がよっぽど楽だし
順番に回る共通体験を通す事で先輩、後輩が生まれ
教えれる人が増えそう

>>940
今でも見えないだけでラウンジ、カジュアルあるし
中途半端な呼び掛けよりも絶対に出来ない
公式縛りプレイ部屋があった方が○○原人も
○までしかクリア出来てない人には優しい

あれもこれも最初から全部混ぜるよりも
これくらいの卒業認定基準を設けて
全部クリア出来るくらいの腕前があって
初めて社会人(無差別)デビューで丁度いいよ

945 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/02/28(月) 16:45:08.27 ID:gz28nO8q0.net
>>944
一行目 懐古キャラ外したら

946 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/02/28(月) 17:03:41.22 ID:gz28nO8q0.net
最新システムのみでコケてしまうと修正が大変だが
選択肢があれば例えばゼロ3のZ限定みたいに
最悪の場合ローカルルールでまだ遊べる余地が残る

最初から全部、混ぜると必ず
選べるから公式なのでアリと押し通して
焼き畑して人が減ろうと勝てれば良いという人種が食い散らかす

選択肢があれば秘境でも生き残れる場所が出来る
その間にダメな所が修正されれば尚良い

ダメな枝があるなら枝のみで間引き出来るが
ダメな一本木だったらもう終わるよからねソレ

947 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/02/28(月) 17:06:10.58 ID:0A7/Cp+60.net
最新うんこ
まで読んだ

948 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/02/28(月) 17:08:58.43 ID:gcGHQiEY0.net
選択式はどうせ弱いのは使われないし覚えること増えてめんどくさいからやめてほしい

949 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/02/28(月) 17:11:32.31 ID:gcGHQiEY0.net
格ゲーファンに向けてのゲームや格ゲーブーム中なら一つのキャラでもいろいろ選べてすげー!って感じなんだろうけど今の新規向けだとタ覚えるの大変そうと思われるだけでデメリットだと思う

950 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/02/28(月) 17:20:54.98 ID:0A7/Cp+60.net
>>949
つまり
うんこ

951 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/02/28(月) 17:24:42.03 ID:0A7/Cp+60.net
チェスとボクシングを導入しよう
格ゲーとチェスとボクシングを組み合わせた斬新な格闘技
慣れてきたら空手とブーメランも加える

952 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/02/28(月) 23:05:16.25 ID:zv2SbPXZ0.net
格闘ゲームがライトユーザーにバカ受けして大ブームを起こすためにはどうすればいいのか
https://may.2chan.net/b/res/943078484.htm

953 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/03/01(火) 00:45:28.48 ID:u8g2XGPa0.net
初心者狩りをできなくするって意見多いな
同格とできるのになぜかランクマにびびってカジュアルで狩られ続けるがいじが多いっぽいからカジュアル廃止でどうか
ランクマとロビーだけにしてランクマをランクマではない名前にする
負けても金かからないしlp減ってもなんのデメリットないのに減る事にびびるがいじ多いっぽいからlp表示なくして内部的に一定のlpに達したら昇格したり降格させる

954 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/03/01(火) 00:47:06.29 ID:u8g2XGPa0.net
もしくはlpとかランクとかいっさい廃止して世界何位かだけ表示する
スマブラは自分の下に何人いるかだけ表示するシステムだからうまいと思う
日本人てゲームですら負けたくないがいじ多いと思う
負けても死ぬわけでもなければゲーセンみたいに金かかるわけでもないのに

955 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/03/01(火) 01:09:46.95 ID:6Vwg0xoO0.net
>>944
スト5が暗記ゲーだと批判してる割にスト6にはスト5の要素を含むというのが理解できない
君の考えは「スト3のゲーム性をマスターしないとスト4のキャラはアンロックできない」
「さらにスト4のゲーム性をマスターしないとスト5のキャラはアンロックできない」
「さらにスト5のゲーム性をマスターしないとスト6の新キャラにたどり着けない」っていうのを目指してるんだろ?
ストシリーズ総勢100体以上のキャラが追加されるのに5年以上はかかるだろうし
新規層が新キャラにたどり着くハードルが高すぎる
当然スト5よりハードな暗記ゲーにもなる

956 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/03/01(火) 01:25:49.42 ID:u8g2XGPa0.net
イズムとかグルーブとかお祭りや集大成のファン向けゲームだからいいけどそうじゃないなら覚える事多すぎてだるいだけよ

957 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/03/01(火) 05:06:12.88 ID:mzz3+9jW0.net
>>955
俺のイメージはスト5を中心にVSVTをグルーヴに整理して
1>2>Z>3>4>5>6順番にドラクエ4みたいなメインアケモ追加
主人公1人がその時代の敵とボスを倒して進級するイメージ

スト5はめんどくさいの全員VS心眼VT強化でいいよ
今のままのVSVTが好きなら5へ戻ればでいいし
それっぽい事やそれ以上の事が他の学年グルで出来る気がするし

初期設定はリュウのみ
・一年生メインアケモ(チュート付き)
・リュウのトライアル
・トレモ

ボスを倒せば
・二年生メインアケモ開放
・対戦学校1ー1組が開放
・一年生全員 対戦使用可能
・一年生全員 アケモ追加(チュートなし)
・一年生全員 紙芝居追加(スト5コピペでも良いくらい)
・一年生全員 トライアル追加(実践的なのでお願い)
・一年生全員 トレモ可能

ってのを6回繰り返せば、あれれいつの間にか
スト学校の最低限の歴史を周到出来るし
全部がきついと思うなら好きな学年に遊びに行けばいい
6年生卒業なら1ー1組から6ー6組まで
どこへども遊びに行けるみんなが同じ体験すれば
共通の会話も増えるし、相談とかも同じ体験してれば
今何年生?もう卒業してもうダイヤ?はっやとか
三年生?ギルっち強いよなぁ判る、判るーとか話したい

958 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/03/01(火) 05:18:50.85 ID:mzz3+9jW0.net
>>956
最初から全部開放されてるからキツイんだよ

初心者なんて自分のキャラのCPUすら倒せるのも怪しいのに
全キャラランダムとかかなりしんどくね?
スト5なんて45キャラもいる上に更にそれが
VSVTの効能が180種類も違うから経験者でも
しんどいって愚痴漏らすからね

一学年 主人公、ボス、モブ✕6とかで全8キャラづつ
どうにか仕分けてちょっとづつ開放する方が
今より全然優しいと思うし

スト5だって個別に別れてストジャム化してるだけで
とっくにお祭り集大成に実はなってるし
実際に覚える事多すぎてだるいじゃん

959 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/03/01(火) 06:40:19.93 ID:IkUn+bPJ0.net
さっぱりわからん
普通に発売日に買えば追加キャラクターは順番に追加されていくだろうが
なんで最後の追加キャラクターが出てからプレイするような層のためにそんな無駄な実装する意味があるんだ?
アホか

960 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/03/01(火) 07:00:19.40 ID:wyIyi9WS0.net
学校で例えられるとよくわからなくなる

961 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/03/01(火) 07:52:39.85 ID:mzz3+9jW0.net
格ゲーなんていつから始めるか判んないでしょ
おじはそれこそスト2からゴールドラッシュ状態で
時代の最先端として遊んでた成功体験があるかもだが

今の新規の格ゲーのイメージは何からして良いか判らない
自分のキャラすら判らないのに更に知らないキャラが
ランダムで襲って来てパニックなる
後から来れば、来るほどそのランダムキャラが増えるカオス
結果、やっても即殺されてツマランと無料でも寄り付かなくなる

今ココらで格ゲーのイメージは
・どうせ難しい
・どうせ負ける
・だから何も面白ない

それを緩和するのがスト義務教育で
1>2>Z>3>4>5>6って

35年分の歴史をスト6の中でグルーヴとして復活させて
順番に遊ばせてやりたいんだよね

今までの格ゲーは格ゲー1年生でまだ1人も使えない後輩相手に
上級生がまだ習ってもないキャラでワカラン殺しして
オレツエーとイキる社会

そうじゃなくて新規と対戦出来ても基本は同級生か
先輩が下級生のクラスに若返るだけに留めたいのよ

もし負けるとしてと同級生程度なら差は少ないし
真似しようと思えばまだ真似しやすい気がする
ドラクエみたいにまずはスライム相手して貰って
自分が強くなればなるほど、呪文やとくぎ
出会える敵が増えるみたいな「アハ体験」を
スト新規にも与えたいんだよ

962 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/03/01(火) 07:58:38.00 ID:IkUn+bPJ0.net
そうかそうか
頑張って自分で作ってくれw
あほらし

963 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/03/01(火) 08:23:05.24 ID:mzz3+9jW0.net
>>960
全部で1>2>Z>3>4>5>6と
カプエスみたいなグルーヴがあると仮定して

一年生はボス(CPU)倒したら二年生に進級出来る
対戦部屋がボスを倒せば倒すほど増える

学年 当時システムルール
組 当時キャラカテゴリー


1−1(限)スト1ルールでスト1キャラ限定クラス
1−6 スト1ルールで6年キャラまで勢揃いマニア向けクラス
1−6(限)スト1ルールで6年キャラ縛りの超マニア向けクラス

2−2(限)スト2ルールでスト2キャラだけのクラス

って感じでドラクエ4みたいにボス(CPU)を倒せば倒すほど
次の章(学年に進級)出来て、キャラも増えて
通える学年やクラスの数が増えるとか?

これなら2、3、4原人達もスト6解釈ではあるが
当時ぽい世界に好きなだけ浸れるし原作ではあり得ない
もしもスト2の中にスト4や5のキャラが居たらも再現出来る

同じゲームで色んな部族が出来てもいいと思うし
むしろ、そうやって全スト原人をかき集めつつ

新規も経験者も全員同じゲームとして
最低限メイトアケモ(チュート)をクリアして
全キャラ開放という同じゴールを目指して欲しい
その先の総合ランクマは修羅の国はそれこそ
クリア後の隠しダンジョンで良いじゃないか

俺はストの進化の過程こそが格ゲーの基礎に
最も適してる信じている

964 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/03/01(火) 08:34:11.88 ID:tNnLhPSv0.net
強いグルーブしか使わないのに無駄に覚えること増えるしメーカー側もこのシステムないほうが楽しいとか言われたら困るし誰も幸せにならないからそんなのいらんわ

965 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/03/01(火) 10:55:25.25 ID:dCAi1O9R0.net
ぶりっw

966 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/03/01(火) 10:55:25.47 ID:dCAi1O9R0.net
ぶりっw

967 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/03/01(火) 14:49:35.24 ID:mzz3+9jW0.net
>>964
強いグルーヴを好む奴もいれば
普通くらいのグルーヴ好む奴もいる
弱いグルーヴを好む奴もいるし

お前が強いのしか使わなくても
全員がそうとは限らないよ

シリーズ出る度に、ファンを分散させるよりも
一つの作品にかき集めた方が対戦相手も増える
それをアニコレみたいにバラバラ遊べば
投げは違う、ガーキャンは違う、スパコンもバラバラ
それこそめんどくさいから古巣に固まる
またまた分散するだけで誰も幸せにならない

だが、こちらでは古巣に固まられても
みんな一回は通る道なので出来なくもないし
飽きたら先にも後にもよりスムーズに行ける

先輩が後輩の知らないキャラ使って
ワカラン殺ししてオレツエーなんてダサイ
初心者狩りを止めるにはこれは有効だと思う

嫌がるのは気持ち良く初心者狩り出来なくなる
カッコ悪いワカラン殺し好きな先輩くらいだろ

968 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/03/01(火) 15:18:56.60 ID:sJQNfh8s0.net
>>967
一つの作品に集めても結局その中で分散させているだけ
何の解決にもなってない

969 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/03/01(火) 15:39:01.15 ID:k06erxFX0.net
鉄拳バーチャみたいにしろとは言わんが、何か対戦の読み合いや戦略の軸は改革したほうがいいんじゃないかと思う
背景がただの賑やかしでしかない点とか

970 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/03/01(火) 16:40:02.98 ID:mzz3+9jW0.net
>>968
一つに集めて最初から海の沖で泳がせるか
まずは浅瀬から慣れさせるかの違いあるだろ

生き残る可能性だけなら浅瀬でちゃぷちゃぷする
水遊びを体験させるのは大事と思う

971 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/03/01(火) 21:06:04.00 ID:u8g2XGPa0.net
性能的に行けるかどうか置いとくならクロスマッチング付きでSwitch版出すべきだと思うんだがどうなんだろう
ロルバ付きの格ゲーをSwitchで熱帯したことないけどSwitchでも回線しぼれてロルバあるならps4のスト5やストライブくらいには快適にできるもんなのかね?
アニコレウル2exレイヤーはやったけどラグい相手多いしラグくない相手でも快適とは思わんのだが
スマブラはラグくない相手なら快適だがゲーム的にラグを感じにくいからなのかそれとも実際快適なのかわからん

972 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/03/01(火) 21:10:07.82 ID:AbgDdCRO0.net
現LPの他にも、勝率や連勝数をもっとLPの増減に強く影響させたほうがいいね
連勝者や高勝率者はLP大幅アップ、更に同じ勝ちまくってるプレイヤー同士を当てて
勝った方を超大幅アップとか

あと経験者のため最初からLP高い状態から始められるオプションも必須で

973 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/03/01(火) 21:12:51.13 ID:AbgDdCRO0.net
>>971
開発力が超あるならアニメ調3Dにしたswitch版を出したほうがいいかもね

974 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/03/01(火) 21:14:57.26 ID:AbgDdCRO0.net
>>968
スレ違いだけどゲーセンを模したマッチングインターフェイスは
複数タイトル入ったコレクションタイトルにこそ欲しいな

975 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/03/01(火) 21:16:52.26 .net
なんかちょっと変な人がいるけど自分のアイディアがそんなに素晴らしいと思うなら
もっと練り込んでちゃんとしたプレゼン資料にしてカプコンに送りつけてやればいいと思うよ
本当に素晴らしいものならスト6の開発スタッフも参考にしてくれるだろうね

976 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/03/01(火) 21:18:44.59 ID:9CzRvr440.net
覚えていく過程が楽しければ、情報量多くても大丈夫だと思うけどね

977 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/03/01(火) 21:23:41.33 ID:u8g2XGPa0.net
>>972
それ勝率気に入らないからアカウント作り直して初心者が狩られる原因になるだけでは
fpsやmobaは無料なうえに勝率低くなると強いフレンドができにくいからよくあるんだが
格ゲーはタイマンだから自分より下手な高勝率もぼこってわからせればいいからそういうことするメリットないんだがそれだとアカウント作り直す理由ができてしまうのでは

978 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/03/01(火) 21:24:56.29 .net
例えばカジュアルにはキャラクター制限して使用率の高い上位10キャラ以外とはマッチしないようにする設定とか合ってもいいと思うけどね
今だとリュウ、ケン、ルーク、豪鬼、ガイル、キャミィ、ベガ、ユリアン、ザンギエフ、影が使用率トップ10か
https://game.capcom.com/cfn/sfv/stats/usagerate/
これなら対策出来てないキャラにわからん殺しされることはない

979 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/03/01(火) 21:25:15.80 ID:u8g2XGPa0.net
>>976
スト2とかバーチャ2とかシンプルでガチャガチャしててもそれなりに楽しめたのがよかったんだと思うから極力シンプルなほうがいいと思うなあ

980 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/03/01(火) 22:09:11.21 ID:AbgDdCRO0.net
>>977
勝率は内部だけにして表示しないのがいいかと
自分で計算するやつはおいといて

981 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/03/01(火) 22:18:05.13 ID:u8g2XGPa0.net
>>980
俺も全てのゲームでそれがいいと思う
ゲーセンと違ってプレイに金かからないのに気軽にランクマしないのは勝率下げたくないと思ってる人が多いからなんだよな
実力に見合わない勝率は意味ないと思うけどとくに日本人はそういうしょうもないこと気にする傾向にあると思う
LPだけなら負けてもまた勝てばいいけど勝率は戻らないから気にする人は試合にびびる原因になる

982 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/03/01(火) 22:22:06.08 ID:/LsryB5G0.net
勝った負けたを気にしないならランクマやらんわ

983 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/03/01(火) 22:26:40.16 ID:LlbvnHXV0.net
気にする人用にクイックマッチってことだよね

984 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/03/01(火) 23:57:13.89 ID:IBl5FUgl0.net
初めてスレ立てました!
よろしくお願いします!

スト6の進むべき方向 part.2
https://itest.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1646146555

985 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/03/02(水) 02:00:24.29 ID:p29Guqy90.net
4の焼き直しでいいよ。グラの方向性やゲーム性も
eスポーツは捨てろ

986 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/03/02(水) 02:10:37.94 ID:iQpuD1UA0.net
>>984
続きはこっちでいいだろうがバカ
せめて「次スレいる?」ぐらいは聞けよ何勝手に立ててんだよ

スト6に望むこと書いてけ★2【要望・提案スレッド】
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1645540399/

987 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/03/02(水) 05:06:46.50 ID:ZXYK+ef00.net
1>2>Z>3>4>5>6の順番で
ボス倒せば対戦部屋を開放ってのを
6F建ての学校のイメージをして

進級すればするほど入れる教室が増えて
1−(1>2>Z>3>4>5>6)
2−・・・って全部で36の教室が用意されてて

全教室にランキングがあれば面白そう
(日、週間、月間、半年、一年、総計)
それが判れば、各教室に「番長」が爆誕するかも?

各教室はカジュアルじゃなくてアケのオフ対戦みたいなもんで
みんなで観戦しながら順番待ちが出来る
教室は公式ラウンジなので順番スルー不可
1−1組に6年生も入れるが負けると一気に1000とか減ってもいいくらいハイリスクにして欲しい

大会とかで「珍しい1グル使いさんですね?」
「あーこの方は1グルの主ですよw国内全教室の番長です!」
「ええー!!」こんな実況あるのも面白い気がする

988 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/03/02(水) 08:22:10.43 ID:D85a3StN0.net
ただでさえ分散されてる現在なのにさらに分散させているって事が全然理解できずに
一人で興奮している

989 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/03/02(水) 13:32:03.72 ID:urRym/Yd0.net
普通にルーキーからブロンズ、ブロンズからスパシルが解放されていく段階でシステム使いこなしてたりキャラ覚えていけばいいだけなのにわけわからん

990 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/03/02(水) 15:40:18.69 ID:ZXYK+ef00.net
分散してる連中を6にだけでもキュと集めれる
たまに初心者大会とか言うがそれこそLPは飾りで

肝心なのは個人スキルの現在地

1>2>Z>3>4>5>6の義務教育を
設けてあれば初心者がドコで詰まってるか
一目瞭然になる

そもそもキャラ出題範囲が後から来ればくるほど
無理ゲーになりがちな格ゲーだがこれなら

04月 1−1組大会
05月 2−2組大会
06月 3−3組大会
07月 4−4組大会
08月 5−5組大会
09月 6−6組大会(上半期)
10月 1−6組大会
11月 2−6組大会
12月 3−6組大会
01月 4−6組大会
02月 5−6組大会
03月 6−6組大会(下半期)

同じゲームで毎月大会やってても内容が違うので飽きが来なそう
優勝者もバラバラになるか?はたまた年間チャンピオンが生まれるなら
それはそれでめちゃくちゃ凄い逸材な気がする

公式イベントを定期的に盛り込めばキュっとパンクするくらい人が集まりそうな気がするし

例えばルーキーキャンペーン、発売日○キャラ限定教室
キャラ誕生日お祝いイベント初登場の何年何組に集まれば○周年特別商号配布中、○年生レジェンド組手教室とか出来そう

それこそカプの売り込み方次第でもある
あれに寄せろ、シンプルだけでいい、いやいや色々したい
だったら好きな所にスト6の中で勝手にしーやと言える

最大の目的は初心者のワカラン殺しを軽減させつつ
全てのストファンを6に呼び込む事

なんだかんだ一番多いの最終段階のスクランブル(ごちゃ混ぜ)ランクマになると思うよ

教室は公式ラウンジみたいなもので初心者狩り対策と
○原人ホイホイ両方を兼ねれる

991 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/03/02(水) 17:09:11.50 ID:RbpvKgUH0.net
6までに5やっといてもいいよな

992 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/03/02(水) 17:38:14.73 ID:D85a3StN0.net
だから6に集めてもそこから分散してたら意味ねえだろって
本当に理解できねえ奴だな一人で妄想膨らましてろ

993 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/03/02(水) 18:57:13.54 ID:ZXYK+ef00.net
分散出来なくてゲームそのものが合わなく
古巣に戻られるのが一番過疎ると思うぞ

5はぶっちゃ暗記は苦痛だが
ゲーム根っこそのものはシリーズで一番まともなので

6がたった一つのシステムでコケたら
かなり5に出戻ると思う

スパ2出して今さらスピード遅いだけのスト2とかよと
スパ2ガン無視してターボ遊ばれたように

6シンプル過ぎてすぐに飽きたって
やっぱり5が深みがあるとかありうる

994 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/03/02(水) 19:03:11.59 ID:urRym/Yd0.net
サードもxもゼロ3も名作って言われてるけど格ゲー熱帯で一番人口が多いps4でも人いない
スト4も人いない
6出たらわざわざ5に戻る人はごく少数だから気にしなくていいと思う
移るとしても鉄拳ギルティKOFとかの最新作でしょ

995 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/03/02(水) 19:06:33.26 ID:ZXYK+ef00.net
ファイ2も出るけどあれこそシステムが
投げ単位でバラバラで他タイトルへ遊びに行こうなんて微塵も思えないが

オプションで自由に投げを選択など出来れば別だが

スト6で全員義務教育として1>2>Z>3>4>5>6くぐれば

誰しもがどこへでも行ける素養は兼ね備えられてる
心配するほど分散もされないと思うし
教室はあくまで初心者救済で公式だったら

例えば
アケ2X勢の三年初心者です、明日、19:00からまだ
三年キャラとシステムが判らないので
3−2組に誰か来てくれませんかー?

個人ラウンジで待つよりグっとハードルが下がる気がする

996 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/03/02(水) 19:09:56.70 ID:urRym/Yd0.net
百歩ゆずってスト2にない6システム全てとっぱらえる超シンプルモードで練習させるならわかるがシリーズ全システムさせる意味がわからん
スト2システムで遊ばせるのも6の面白さを全否定する遊び方だからいらんが

997 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/03/02(水) 19:23:41.67 ID:D85a3StN0.net
>心配するほど分散もされないと思うし

妄想野郎の根拠のない意味不明な自信

998 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/03/02(水) 20:13:40.01 ID:urRym/Yd0.net
買ってないから詳しくわからんが銀星将棋ってのが遊びながら将棋のテクニックをいろいろ教えてくれるらしい
バーチャであったような気がするけどそういうモード必須でたのむ

999 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/03/02(水) 21:12:22.24 ID:m6+sp7Dv0.net
スト4は10年ぶりの新作だから盛り上がったわけでしょ
スト5は8年ぶりの新作だから比較的盛り上がらなかった

まだ6年くらいしか経ってないのにまた新作出すのは早すぎ
もし焦って出しても絶対に盛り上がらない

1000 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/03/02(水) 21:13:47.11 ID:CvrprCEP0.net
スト6の進むべき方向 part.2
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1646146555/

1001 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
2ch.netからのレス数が1000に到達しました。

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