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バーチャが鉄拳に完全敗北した理由あげてけwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww Part1

1 :俺より強い名無しに会いにいく:2019/11/17(日) 12:05:58.04 ID:bRdyRfO80.net
どうしてこうなった

2 :俺より強い名無しに会いにいく:2019/11/17(日) 12:07:27.81 ID:bRdyRfO80.net
悲しいなあ

3 :俺より強い名無しに会いにいく:2019/11/17(日) 12:24:59.15 ID:7iHLuBpW0.net
メーカーのやる気

4 :俺より強い名無しに会いにいく:2019/11/17(日) 12:25:39.62 ID:7NN2VcZA0.net
昔は鉄拳ってバーチャのパクリゲー、紛い物扱いだったな

5 :俺より強い名無しに会いにいく:2019/11/17(日) 13:02:26.57 ID:bPO4JbbX0.net
DOA5でもバーチャキャラは嫌われていたからな。

6 :俺より強い名無しに会いにいく:2019/11/17(日) 13:02:29.00 ID:doUErXjU0.net
キャラが地味
複雑過ぎた
狂信者が多い
海外受けしなかった

7 :俺より強い名無しに会いにいく:2019/11/17(日) 13:16:46 ID:ZLFAyELu0.net
SEGAだから

8 :俺より強い名無しに会いにいく:2019/11/17(日) 14:33:01 ID:Q7Soe4rc0.net
昔あんだけ流行ってたのに跡形も残ってないのが凄いよサムライスピリッツとかDOAみたいな半端者ですら続編出てるのにバーチャは何も無しw

9 :俺より強い名無しに会いにいく:2019/11/17(日) 14:35:48 ID:uHhXZn0h0.net
やっぱり地味なのが影響してるのかな
バーチャ2は本当衝撃だった

10 :俺より強い名無しに会いにいく:2019/11/17(日) 14:44:50.74 ID:Wc3BNTco0.net
バーチャは読み合いがー言うてたのが4辺りから保険の掛け合いだからな

11 :俺より強い名無しに会いにいく:2019/11/17(日) 16:35:29 ID:lnj0A3CA0.net
海外で売れてれば新作出てたんだろうけどね

12 :俺より強い名無しに会いにいく:2019/11/17(日) 18:50:05.02 ID:UT1uvUGPq
避け投げ抜け

13 :俺より強い名無しに会いにいく:2019/11/17(日) 22:55:38 ID:eBBJtNPV0.net
ビジュアル面以外を言うとバーチャは接近戦させ過ぎだわ

格ゲー全般あるあるでフレーム分からんとか投げ抜け難しいとかって接近戦しなきゃプレイヤー側からある程度拒否れるのに
バーチャはすぐ間合いが詰まっちゃう

14 :俺より強い名無しに会いにいく:2019/11/17(日) 23:21:12 ID:Jmrv5DvU0.net
地味だった
鉄拳はケレン味を見せるのがうまかったと思うエフェクトとか
バーチャのフワーっとしたジャンプとか求めてるのはそういうのじゃないんだよ

15 :俺より強い名無しに会いにいく:2019/11/17(日) 23:49:44 ID:ht9AJ9bq0.net
>>6
これに一票
玄人好みすぎたって感じ

キャラだけならストリートファイターよりKOFのが立ってたと思う
餓狼とか
SNKゲーってキャラ良かったなって思う

16 :俺より強い名無しに会いにいく:2019/11/17(日) 23:52:06 ID:rdoaWRRV0.net
3ですっげーーーー転けた印象があるよ俺は
なんか地形というかMAPの凹凸でコンボ入ったり入んなかったりしてなんなんだこのクソゲーて皆離れた感が

17 :俺より強い名無しに会いにいく:2019/11/17(日) 23:58:00 ID:ht9AJ9bq0.net
俺もそう思ってる
とにかく玄人ゲーっていうか
地味っていうか

ストリートファイターよりヴァンパイアセイバーとかのが俺はうけると思ったから
残るのこっちと思ってた
違ってたから俺の感性もおかしいんだけどねw

18 :俺より強い名無しに会いにいく:2019/11/18(月) 00:12:55.43 ID:XMaNH+FT0.net
>>17
あと3の相撲取りの鷹嵐がクソとか色々となー

ヴァンプ、特にセイヴァー系の立ち回り要求コンボゲーの流れはギルティとかに引き継がれたりで平気だと思うわ

19 :俺より強い名無しに会いにいく:2019/11/18(月) 03:26:42 ID:5DWUX/WH0.net
メーカーがださないし

20 :俺より強い名無しに会いにいく:2019/11/18(月) 03:49:04.88 ID:6SwMPxgG0.net
>>1
ブラウン管から遅延液晶になってシビアなゲーム性が成り立たなくなったからだよ

21 :俺より強い名無しに会いにいく:2019/11/18(月) 14:00:11 ID:4b9q0T/20.net
4はかなり盛り上がってたな
5の途中で複数投げ抜け廃止したら余計客離れ起きた
そのまま玄人向けにしてたら良かったかもしれん

22 :俺より強い名無しに会いにいく:2019/11/19(火) 00:57:44 ID:8VYUZRcl0.net
パクリゲーがここまで本家をフルボッコにした例を俺は知らない

23 :俺より強い名無しに会いにいく:2019/11/19(火) 01:31:33 ID:nLnHnEbx0.net
当たってもヌメヌメしてるってか、鉄拳はポン拳でボカーンって痛そうだった。
爽快感がなかった

24 :俺より強い名無しに会いにいく:2019/11/19(火) 03:12:20.73 ID:LMGbL3nj0.net
バーチャははっきり言えばキャラ数が少なさが致命的
硬派でキャラバランスにこだわったせいにしろ
その分コスプレメイクでごまかそうとしたなどやる気のなさがミエミエで
結局飽きられた

鉄拳はキャラ作りが柔軟でうまい
色物でも構わずどんどん出していく幅広い方向性が良かったのかも
バーチャに倣いながらも2D格闘のゲーム性まで賢く取り入れて
見事に爽快感につなげてると思う

ついでに言うと、DOAも鉄拳に似た路線ではあるけど
エロ路線に偏りすぎて魅力的な男キャラに恵まれてないのがなんとも残念

と、ここまで書きながらも打撃音の気持ちよさもあって
個人的にバーチャが一番好きではある

25 :俺より強い名無しに会いにいく:2019/11/19(火) 05:25:24.49 ID:B1b7M8hu0.net
パクり云々言うならソシャゲで大成功してるKOFが一番の勝ち組

26 :俺より強い名無しに会いにいく:2019/11/19(火) 11:28:32.69 ID:UoMfsX110.net
>>22
餓狼がストリートファイターより売れた世界線みたいなものなんだよな

27 :俺より強い名無しに会いにいく:2019/11/19(火) 12:14:15.81 ID:fiYjIvWZ0.net
続編つくらねーんだもの

28 :俺より強い名無しに会いにいく:2019/11/19(火) 16:42:03 ID:BXkDWmiM0.net
2研がサミー赤字のせいで潰されてんだから出せるわけねえw

29 :俺より強い名無しに会いにいく:2019/11/19(火) 21:28:12.76 ID:X/6yGHIO0.net
先入れ入力の有無

30 :俺より強い名無しに会いにいく:2019/11/20(水) 04:31:52.90 ID:R01IxNej0.net
チマチマしてて爽快感がなくなったから
ただ鉄拳も4クソだったけど5で盛り返したからバーチャも続編出せば良かったと思うよ
要するに開発がやる気をなくしただけの事

31 :俺より強い名無しに会いにいく:2019/11/20(水) 05:18:12 ID:lgElPtAG0.net
鈴木祐が抜けて後続の開発がひよったのか
5はバウンドコンボ満載の鉄拳ぽいテイストになっちゃったんだよね
それでバーチャファンが一気に離れた
で、今になってギルティギアは新作で長ったらしいコンボ否定のシステムにしてきたけど
鉄拳はどうなるのか

32 :俺より強い名無しに会いにいく:2019/11/20(水) 13:13:34 ID:HHFwRGNu0.net
鉄拳はコンボにダメージ重視とか起き攻め重視とか運びとか色々あるけど
バーチャってダメージ重視が大抵距離も一番稼げるから浮かせてもそんなにバリエーションなくて
あんまり壁位置把握とかのやり込みが輝かないのがな

33 :俺より強い名無しに会いにいく:2019/11/20(水) 13:50:21.16 ID:VRo9rMcx0.net
革新的なことを産み出してきたのはバーチャだったけど
既存のプレイヤーしか触れなくなってた程度に複雑怪奇化しすぎた

立ち位置によるコンボの使い分け、カウンターと通常ヒットの見極め、よろけのさ等々
更に4で投げ避け抜け、複合投げ抜けが一般化して
初心者がゲーセンで入っても誰でも避け投げ抜けしてくるから
中段は避けられる投げは抜けられる。じゃあどうすりゃいいの?って感じになってたし
裏の裏の裏かいて超遅らせ打撃とかアホなことしないといけなくなって本末転倒だった

そこで5の途中からライトな方向へいきなり舵切り出して
コンボはひたすら繋がる鉄拳スタイルへ、投げ抜けは超簡単に、避けやらファジー系は全面的に潰してシンプルスタイルへ

これで最後の方まで残ってた固定客もいなくなってシリーズごと終わった(開発側もやる気そんななかったと思う)

ちなみに新しいギルティで同じこと起こってると思うよ
元々数少ないから信者力が高いギルおじですら今作はかなりの拒否反応出てる
やらかすとギルティシリーズこれでなくなると思う

34 :俺より強い名無しに会いにいく:2019/11/20(水) 13:52:21.82 ID:pDNyZoBF0.net
5対5の団体戦で国内最大規模の大会なのに鎖国感が凄かったな

35 :俺より強い名無しに会いにいく:2019/11/20(水) 14:35:23 ID:/pUzMICI0.net
5は4よりも色々とリアルになった反面
表現が弱々しくゲームとして爽快感が足りなかったね

36 :俺より強い名無しに会いにいく:2019/11/21(木) 06:40:01 ID:I2TTtfB80.net
鉄拳もtag2でバーチャ以上の廃人ゲーになって終わったと思ったけど復活したな7になって色々大雑把になったところが多過ぎて気に入らないけど皆はこれを望んでるんなら仕方ない

37 :俺より強い名無しに会いにいく:2019/11/21(木) 10:49:11.01 ID:L6LF535y0.net
バーチャは歩みを止めた時点で終わったんだよ

38 :俺より強い名無しに会いにいく:2019/11/21(木) 15:54:24.12 ID:sKysM0o+0.net
tag2は完全新規お断りゲーなだけじゃなく、従来のプレイヤーすら大部分が投げてたからなぁ
バーチャと比べるといくら基本コンボが楽々で色々なものが単純だとはいえ
壁やら床やらで複雑化してたとこにタッグはキツかったね

置いてあるゲーセンは少なくなかったけど、鉄拳終わるのかなと思うくらい稼働してなかったわ

39 :俺より強い名無しに会いにいく:2019/11/22(金) 01:04:45 ID:H1IWci3r0.net
バーチャと違って鉄拳って適当にボタン降るだけでたまに明らかな格上倒せたりするからな良くも悪くも適当なゲームだから生き残ってるんだと思う

40 :俺より強い名無しに会いにいく:2019/11/22(金) 01:33:41 ID:C4jKNHGJ0.net
鉄拳7においては技の強さが尋常じゃないからね
警戒しないと上級者でも簡単に死んでしまう技を鉄拳7では初心者でもカンタンに使える

41 :俺より強い名無しに会いにいく:2019/11/22(金) 08:05:16 ID:byDHjJW70.net
バーチャはほんと地味よな
でもその地味さが良かったんだが5でバウンドコンボや壁コンボばかりになって
リアルからも遠ざかったよな

42 :俺より強い名無しに会いにいく:2019/11/22(金) 09:49:47 ID:mnVJcL1l0.net
元々似非リアルだったけどコンボが長ったらしくなって鉄拳に露骨に寄ってったのは残念だったね

43 :俺より強い名無しに会いにいく:2019/11/23(土) 07:48:22 ID:Wbc1EXks0.net
そういえば足位置がちょこちょこ変わるのがリアルとか言ってた人が居たなあ
格闘技詳しく無いけど実際は構えをスイッチするのってほとんどやんないらしいけど

44 :俺より強い名無しに会いにいく:2019/11/23(土) 22:23:26 ID:05Y2ecnd0.net
流行り廃りには関係しないレベルの細かい要素だけど
鉄拳のレバーで下段捌きって凄くね

VF2から延々としゃがパンが問題にされ続けたバーチャにこそ欲しかった要素な気がする

45 :俺より強い名無しに会いにいく:2019/11/23(土) 22:48:18 ID:OEzmnK7Y0.net
SEGAってださいし

46 :俺より強い名無しに会いにいく:2019/11/25(月) 00:12:47 ID:EEWMpvtf0.net
バーチャはシリーズ進むにつれて、画面内でそのゲームなりの物理が働いてる印象が消えていった印象がある

47 :俺より強い名無しに会いにいく:2019/11/29(金) 01:30:51 ID:cXu1P3kR0.net
バーチャは格ゲーを突き詰めるより技術誇示の色合いが強かったし、
ゲーム云々言う前に元々畑違いっぽい

48 :俺より強い名無しに会いにいく:2019/11/29(金) 11:25:51 ID:aWwQ16yE0.net
バーチャは「これからはキャラではなくプレイヤーに人気がつく時代」として拡げてったのがな
間違ってないが間違ってるというか

49 :俺より強い名無しに会いにいく:2019/11/30(土) 09:39:01 ID:/e4qBcXk0.net
バーチャは自分からコンテンツを閉じていったよね避け投げ抜けだっけ?バーチャやってる友達にあれ聞いてやる気無くしたの覚えてる
ちなみにその友達はバーチャが終わる頃はそもそも格ゲーそのものがなくなってるとか豪語してたまあそんなこと言っちゃうぐらい4は流行ってたんだが

50 :俺より強い名無しに会いにいく:2019/11/30(土) 09:43:04 ID:+1YdSBVM0.net
キャラごとに体重設定でコンボ変えなきゃいけないし足位置とか覚える事多いんだよな
鉄拳より好きだけど

51 :俺より強い名無しに会いにいく:2019/11/30(土) 19:37:54 ID:69quMvEG0.net
全部事細かに規定されてる感が強くてなんか息苦しいんだよな

52 :俺より強い名無しに会いにいく:2019/11/30(土) 20:18:09 ID:hL4vpqy90.net
続編が出ないから

53 :俺より強い名無しに会いにいく:2019/12/02(月) 07:25:45.86 ID:sKl9rxK/O.net
>>1
鉄拳に負けてるかはさておき、バーチャが頭打ちになった理由は単純だろ
コンセプトに端から伸びしろが少なかった

ゲームに限らず新作には新要素が求められる
ゲームに求められる新要素は大別すればキャラと技だが
バーチャのキャラは大巨人や小人NG、人外(野生生物、悪魔、化け物etc)NG、突飛な設定(未来人、古代人、ミュータントetc)NG
技では飛び道具NG、超必殺技NG、超自然的能力NG
実在する(していそうな)拳法や流派を使うので格闘スタイルのバラエティーが少なく、結果的にキャラ付けも難しい

バーチャは3か4辺りである意味、完成してしまった作品
ストリートファイター系や鉄拳系はキャラの造形や設定も、技の種類や演出も延々とインフレを続ける事で新要素を見出だしている

今の技術でバーチャ3、4辺りを焼き直してシステムは変えず技の見せ方に凝れば案外再燃するかも知れない

54 :俺より強い名無しに会いにいく:2019/12/03(火) 08:17:39 ID:xgW6d2+o0.net
キャラだの技だのって見栄えの話がゲームの中心にあったのは00年代までの話だろ
オンラインの話とかしろよ

55 :俺より強い名無しに会いにいく:2019/12/04(水) 00:46:00 ID:LwvTtqKp0.net
鈴木裕は「リアルに近づければ自然とバランス取れるだろう」くらいの感覚だろ
作った全部のゲームがそんな感じの気がする

56 :俺より強い名無しに会いにいく:2019/12/07(土) 12:47:16 ID:T81tbKfJ0.net
完全敗北した理由は天才鈴木裕がいなくなってしまった事です。

57 :俺より強い名無しに会いにいく:2019/12/08(日) 10:34:17 ID:mZR7t+pu0.net
良くも悪くも発信が止まってしまったというのも大きいだろうね
鉄拳もソウルキャリバーもDOAも本編とは別にゲームを出したりSNSとかで話題が出たりしてたし。

バーチャに携帯アプリとか外伝とか新サービス向けのテスト品とか求めるのは違うと思うけど、
移植でもいいからもっと定期的にゲームが出ていないと消えていく一方なのは仕方ないと思う。

58 :俺より強い名無しに会いにいく:2019/12/09(月) 15:09:34 ID:VA4EyGH60.net
鉄拳のサービス精神はすごいよなあ
黒人や東南アジアへのリスペクトも忘れない
過去作のファンへの気配りも忘れない
ガチ勢に向けて分析ツールも提供
シーズン4も出るのかなあ

59 :俺より強い名無しに会いにいく:2019/12/10(火) 00:27:49 ID:/DFffHNo0.net
奥深さより窓口の広さ・ハードルの低さの方が大事なのに、後者をどんどん閉じ・上げて言った典型的駄目パターン
鉄拳は良い意味で大味さがあってそこが入りやすい、キャラも強いし技振り回す爽快感もあって

SNKのゲームもある意味そういう良い意味での大味さ・キャラの強さ・技の派手さがあったんだが
無駄に複雑かつ強いシステム入れすぎて初心者お断りになってしまった
グラフィック的な見劣りもあった上でこれだもの、そりゃ死ぬ

60 :俺より強い名無しに会いにいく:2019/12/10(火) 00:35:54 ID:yq911LQX0.net
じゃんけんを奥深さと勘違いしたのがバーチャのダメなとこ

61 :俺より強い名無しに会いにいく:2019/12/10(火) 08:18:23 ID:93PeOWcr0.net
かりんとうが鈴木の事が嫌いだから
バーチャ新作を出さない

62 :俺より強い名無しに会いにいく:2019/12/10(火) 13:34:37 ID:X2dRXtOS0.net
>>60
なんかバクステ遅くて距離が離れないからずっとシステムの中でもの考えてるような印象
動きもシステムも狭っ苦しい

63 :俺より強い名無しに会いにいく:2019/12/11(水) 23:56:39 ID:8JkTwroj0.net
リングアウトが有るせいかガードバック&ヒットバックも全然しないよな
投げが強いゲームで投げ間合い内での戦いを強いてくる

64 :俺より強い名無しに会いにいく:2019/12/13(金) 01:21:09 ID:p5txXr340.net
バーチャは5と終わったとか言われるけどよく考えれば4evoが終わりの始まりだったのかも知れない練習モードで避け投げ抜け成功させろとか言われては?ってなって売った覚えがある
調べたら10万本しか売れなかったみたいだし

65 :俺より強い名無しに会いにいく:2019/12/13(金) 08:03:23.30 ID:6wXpiuRr0.net
避け投げ抜け入力しても快感もないしな
自分の操作やシステムが目に見えなくなった

66 :俺より強い名無しに会いにいく:2019/12/13(金) 13:13:26.55 ID:NRqlvRq10.net
避け投げ抜けってなんだよ..

67 :俺より強い名無しに会いにいく:2019/12/13(金) 13:21:06.47 ID:7l4ZeQz80.net
10万本も売れたのか、いい時代だったな

68 :俺より強い名無しに会いにいく:2019/12/13(金) 14:48:43.20 ID:6wXpiuRr0.net
そういや避け投げ抜けガードまであった

69 :俺より強い名無しに会いにいく:2019/12/13(金) 17:01:47.36 ID:aegtoszu0.net
商業的には一般層が離れた20年以上前のVF3で終わってたよ
鉄拳が違うのは海外での需要の差
鉄拳2の時点で外人はバーチャより鉄拳
バーチャは残った国内ユーザーがふるいにかけられて終了
メーカー自ら新規が入って来れないようにしたんだから本望だろ
もうユーザー居ないから新作を出す意味もない

70 :俺より強い名無しに会いにいく:2019/12/14(土) 03:38:03.42 ID:gQIgfxr10.net
プレステユーザーにとって3D格ゲーイコール鉄拳だったからね

71 :俺より強い名無しに会いにいく:2019/12/14(土) 11:18:36.04 ID:z/BpZ8Xx0.net
プレステ>セガサターンだったのが理由のひとつというのは有るかもしれないな

72 :俺より強い名無しに会いにいく:2019/12/14(土) 17:17:33.11 ID:hKNb9ShT0.net
まぁ仮に続いてたとしても配信全盛の今の時代にあの地味さじゃ人気は出んだろうな

73 :俺より強い名無しに会いにいく:2019/12/15(日) 07:43:01 ID:KlOEYEao0.net
避け投げ抜け、避け投げ抜けガード、ガード投げ抜け、肘や膝などのフレーム知識、半回転、全回転、足位置、しゃがだキャンセルステップ、これらを身につけてやっとスタートできる。

74 :俺より強い名無しに会いにいく:2019/12/15(日) 11:30:55 ID:z+WAa2870.net
そういえばバーチャってなんで消えたの
サターンでやってた時は凄く面白かったのに

75 :俺より強い名無しに会いにいく:2019/12/15(日) 16:51:37.02 ID:WUroLt3s0.net
>>71
理由のひとつというよりそれが最大の理由だろ
海外でゲーセン文化が消滅して、セガハードはプレステに敗北
プレイヤーが触れる機会が無いから人気も知名度もなく続編でなくなるのは当たり前

76 :俺より強い名無しに会いにいく:2019/12/16(月) 00:17:14 ID:HjT3yaHV0.net
>>73
鉄拳はそういうの覚えなくてもええんか?

77 :俺より強い名無しに会いにいく:2019/12/16(月) 21:01:02.03 ID:B9HKbztX0.net
>>76
覚えることはあるけど格上から1引くだけならコンボさえ覚えればいける

78 :俺より強い名無しに会いにいく:2019/12/19(木) 23:41:46 ID:38cT0U1l0.net
とりあえずは覚えなくても楽しめるな
鉄拳は上手い人に負けるにしても派手に負けるからわかりやすい
「俺もあのコンボ覚えて強くなるぜー」ってのもある程度敷居は低い
コンボ一個覚えて練習するだけでもCPU戦で楽しみやすい

バーチャはうまい人に負ける場合は地味に手も足も出せずに負けるからわかりにくい
コンボはヒット確認など必要なものも多く足位置なども含めると敷居が低いとは言えないし
テクニックは防御系も多いのでCPU戦での練習は楽しめない

どちらも好きだが、(いい意味で)気楽に適当に敷居が低く遊びやすいのは鉄拳だね。

79 :俺より強い名無しに会いにいく:2019/12/20(金) 13:24:40 ID:3GIHUMD40.net
全部のゲームがそうなんだけど、バーチャは特に、「動きがフレームで規定されてる」って事が受け入れられなかったな

初期バーチャ触ってはとにかく「自由に動かせるじゃん!すごいすごい!」って喜んでたのに、
見た目にどう見えようが「規定された数字以上以下のことは絶対にできない、初めから決まってる」ってのに失望した覚えがある

80 :俺より強い名無しに会いにいく:2019/12/20(金) 15:40:54 ID:rf/1/y+F0.net
突き詰めると全部のゲームがそうなんだけど、良い意味でのアバウトさや派手さがないから余計そう見えるんだろうか

81 :俺より強い名無しに会いにいく:2019/12/20(金) 18:33:36 ID:w/WDzRLm0.net
どんぐりの背比べ
ぶっちゃけ朝鮮人の血が入った人間が持ち上げてるだけだしw

82 :俺より強い名無しに会いにいく:2019/12/21(土) 19:16:24 ID:dCb05XNG0.net
>>80
カラクリが全部わかっちゃうと窮屈に感じるんだと思う
どうなってるのか分からない所に奥行きみたいなものを見てる

鉄拳もボスコノビッチ博士とか出してる頃が一番輝いてたんじゃないかと思う

83 :俺より強い名無しに会いにいく:2019/12/22(日) 04:19:29 ID:L7pGALnc0.net
まあ自由に動けるって点じゃ鉄拳だな
1フレーム単位でキャンセル入れて動けるし
鉄拳は技もフレームで測れない部分が多すぎてフレームでは勝ってても別のアバウトな要素で負けることが多いし

84 :俺より強い名無しに会いにいく:2019/12/22(日) 13:10:24 ID:z5hMTxat0.net
バーチャは環境も含めての大ヒットだったから、その環境がなくなった今となってはやっぱり厳しいね

メディアの盛り上がり、身近な人とのゲーセンの対戦環境など、思いっきりバーチャに浸れる環境あっての大ヒットだったと思う。

今は他のゲームは多いし情報交換などもネットでできて人と触れ合う機会も必要なし、
ゲーセンでの対戦よりも家庭用のネット対戦がメインの場合は人と切磋琢磨し合って地味に少しずつ強くなることの意味も薄まってきたと思う。

もちろんゲームとしては超偉大な作品だと思うけど、残念ながら時代と合わないものになってしまったね。
イマドキ風にリメイクも難しいだろうからこれから先は厳しいだろうなぁ。

85 :俺より強い名無しに会いにいく:2019/12/24(火) 04:53:47 ID:M5+wQyld0.net
権利貸してくれるなら
当時のバーチャ開発陣集めてナムコで続編つくってもいいて原田さん言ってるで
署名でも集めたら実現しそう

86 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/01/06(月) 19:56:15.21 ID:6SvnI6pb0.net
個人的にはそういう形でも続編作ってほしいけど、どんなに良い出来になってもクレーム殺到だろうね

綺麗にバーチャとして仕上げれば「もっと進化したものが見たった」「無難に作りすぎ」「鉄拳テイストを入れないとナムコが作る意味ない」とか
でうまい具合に、鉄拳風味や今の時代に合わせて進化させても古参からクレームが出まくると思うし

87 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/01/07(火) 02:25:02 ID:VVS3Z4u70.net
本当なら鉄拳も4で終わってたけどな
あきらめなかった開発の勝ち

88 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/01/08(水) 14:25:10.52 ID:o0p0n1sd0.net
キャラの技変えすぎた
アキラに円の動きいらんねん🤔

89 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/01/09(木) 01:10:35.61 ID:UoIlMnDO0.net
ゲーム性の違いは皆が書いてくれたから省略するが、

プレイヤー層の違いもあったと思う。
バーチャは生真面目そうなガチオタクが多かったのに対し、

鉄拳はチーマーや、女連れのチャラ男がやっている
女がいれば彼氏持ちであろうとなかろうと野郎が集まるし、
女と女のつながりも発生するから、結果多数のプレイヤーが集まる

90 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/01/09(木) 01:24:15.74 ID:yrxfPK3E0.net
見た目の要素もでかいと思うけどなあ
最初は3D格闘っていう目新しさだけでプレイされてたけど進化するにしたがって
キャラデザも重視されるようになってバーチャの無味無臭なキャラデザは
何も目を引かなくなったからね
鉄拳はキャラの作り方がうまいと思う

91 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/01/09(木) 01:48:19.67 ID:cyb982/Q0.net
>>89
いやーそうでもないだろ、むしろバーチャこそ最初はそういう客取ってた
単純にそれを鉄拳に取られただけだわ

92 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/01/09(木) 08:28:59.21 ID:BgWArhwa0.net
何で鉄拳がそう単純に取れたのかということだね

93 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/01/13(月) 07:39:15.56 ID:UzEBKM7/0.net
vf4で見限ったな
キャラのグラが気持ち悪くなって
モーションも変になって
アンジュレーションがなくなって偶然性が減って
毎回同じ動きするのが好きなオタクだけがやるクソゲーになった

94 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/01/13(月) 14:07:44 ID:UY6L59rX0.net
アンジュレーションって実は無理にでも推してた方が良かったのかなぁ

95 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/01/13(月) 15:09:36.55 ID:nDJ7McGr0.net
バーチャ3やりてえな
ドリキャスミニはよ

96 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/01/13(月) 16:35:50.75 ID:qj5EGWJm0.net
格ゲーはマニアほど偶然性や一発逆転性を嫌うんだが、キャラ性能差キャラ相性が
絶対に存在する格ゲーで将棋や囲碁目指すのは不可能だって根本的なこと忘れてんだよなぁ
格上にでも勝てる余地を残さなければゲームとしても興行としても成り立たん

97 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/01/13(月) 16:46:09.87 ID:f8J5mEBR0.net
いやちょっと違う
囲碁や将棋にしたければめちゃくちゃ体力を多くすればいい
なぜ運ゲー的要素入れるかって言うと別に囲碁や将棋なんてやりたくないからだ

98 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/01/13(月) 18:10:48 ID:qj5EGWJm0.net
>>97
もしかしてバカなの? 将棋や囲碁は両軍とも手駒は全く同じだぞ、体力増やそうがキャラ差が有ることは絶対に変わらん

99 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/01/13(月) 18:19:31 ID:ykD6ni9m0.net
アンジュレーションの場合、偶然性といってもジャンケンのような完全にランダムなわけじゃなくて、人力でのコントロールしきれなさの事でジャンケンとは性質が違うんだよな
そういう意味では「地形の不確定さが嫌い」というよりは「地形のコントロール出来なさに付き合いきれない」という方が正しい

100 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/01/15(水) 19:23:38 ID:qIJ98JEU0.net
アンジュはよかったよ
なんかドキドキしたし、ワクワクした
マジでなんで無くしたんやボケ

101 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/01/15(水) 23:57:41 ID:PmGhZWZZ0.net
屋根ステージとか楽しかったけどな。不評で廃止と聞いてびっくりした。

102 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/01/16(木) 07:48:06 ID:aYpuRLoo0.net
鉄拳で地形で遊ぶ要素でてきたけど、それでもかなり単純化されてるよな
初めてコンボがあって、それを邪魔しない形で地形作ってる

103 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/01/19(日) 07:44:36 ID:TQ44z/a90.net
>>101
なつかしいなバーチャ
本当にこれ

104 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/01/24(金) 23:22:54 ID:tD89mdTK0.net
バーチャは未だに大会とかあるのすごいよな
6出してやれよと思う

105 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/01/27(月) 13:02:03.48 ID:2TJHzUG00.net
ボタンガードだけでも違和感あったのに、避け投げ抜けとかわけわかめ

106 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/02/03(月) 21:17:12 ID:gU3njl750.net
>>58
その割には純然たるアフリカ地方の出身者が出てないのは何でだろうな?
今度の追加キャラはなんかサガットくさい

107 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/02/04(火) 17:42:45.96 ID:M1pi8GPT0.net
バーチャは当時スト2ブームに乗り遅れた人達がやってたよね?

108 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/02/06(木) 10:13:30.89 ID:ZI144LFJ0.net
ガードボタンが慣れなかった

109 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/02/18(火) 13:52:19.62 ID:BTahjcS20.net
>>106
設定を格闘技にあてはめにくいからじゃない?
「アフリカで長年〇〇を習い強くなりました」はなかなかしにくいと思う
海外に出て修行とかしたら一気に俗っぽい恰好や設定になるだろうし

個人的にはスト3のエレナは好きだけど、あれもカポエラだからアフリカっぽいのかどうかわからんしね
当時、あの動きとスタイルにはかなり衝撃を受けたが

110 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/02/25(火) 00:35:45.82 ID:7jOaaDvc0.net
バーチャは鉄拳のようないい加減さや胡散臭さが足りなかった
ゲームシステムもプロデューサーも
職人気質が仇となったね

111 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/03/13(金) 20:44:11 ID:H0oYyL9l0.net
龍が如くがヒットしてそこに力入れ始めたから

112 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/03/13(金) 21:03:27 ID:8fvbO1VF0.net
バーチャのエフェクトの無さは個人的には好きなんだけどなあ
たぶんそういう玄人要素が一般受けしなかったんだろなあ

113 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/03/13(金) 23:52:36 ID:wA87e/SJ0.net
立ちパンしゃがパンが強すぎた

114 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/03/16(月) 12:18:30 ID:3AQa2VFR0.net
今のストVの動画を未プレイの俺が見るとバーチャと同じ道を辿ってると感じる
地べたに張り付いて地味な差し合いしてるゲームにしか見えなくて全然面白そうじゃない
プレイしてる本人は楽しいのかもしれんけどさ

115 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/03/21(土) 20:20:06 ID:A0YbwL3C0.net
>>109
>「アフリカで長年〇〇を習い強くなりました」はなかなかしにくいと思う
>海外に出て修行とかしたら一気に俗っぽい恰好や設定になるだろうし

そうかな? 俺は別にそうも感じないんだが……
とりあえず一例として https://pbs.twimg.com/media/D67hkraVsAA-E2b.jpg

116 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/04/02(木) 01:03:59 ID:PM9JfPov0.net
DOAもシリーズ終了してしまった
ついにバンナム1強時代に

117 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/04/02(木) 01:29:16 ID:2lQlydU80.net
>>114
流石に30年前とシステムが変わってないからな…
ある意味日本のゲームらしいと言えるが

118 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/04/04(土) 12:08:03 ID:fE9c3D0S0.net
バーチャは辞めただけ

鉄拳は辞めなかっただけ

ゲーセンの最後もバーチャと鉄拳はバーチャの方が人が多かったww

鉄拳とバーチャ両方やる常連も多かったけど

119 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/04/04(土) 12:11:20 ID:fE9c3D0S0.net
鉄拳馬鹿

ジャッキーのエルボースピンキックにディレイ混ぜられて対戦してみろ

0.001秒の反射神経の世界の対戦
こっちこそeスポーツだろうね

鉄拳、遅すぎくんww

120 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/04/04(土) 13:18:37 ID:WuNr+wiA0.net
人間の反射速度は0.1秒くらいが限界です

121 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/04/04(土) 13:48:11 ID:e2jqrfqz0.net
>>98
先攻後攻があるの知らないの?

122 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/04/04(土) 13:54:21 ID:UZuL4Gky0.net
バーチャ3だね

エルボースピンキックディレイ

123 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/04/05(日) 10:25:17 ID:bUyOtfVv0.net
警察官連中だけ

「何回?キャン、、、、D ズ」だよww

一般人犠牲にしてww

警察官トップ
「亀井、しずちゃん」
「栗と、ポ、リス」「栗、、生」

「生だ!とう、、もろ、こし魔」
「生、、、駒」「逝こ魔」

124 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/04/05(日) 18:56:26 ID:fdRyjRVK0.net
俺がアキラスペシャル出せなかったから。

125 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/04/06(月) 15:22:41 ID:/rZcFkWT0.net
FSがあまりにもクソだったから
これが全て

126 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/04/06(月) 22:03:15 ID:JiPNC14Z0.net
バーチャはRがクソつまんなくて離れた
その前までは神ゲーだった

127 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/05/05(火) 21:37:16 ID:GGVsMGUu0.net
アーサー坂が筐体パクって練習して俺無双して、
熱が下がった
確定!

128 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/07/21(火) 11:27:19 ID:uA/wjdm60.net
新番組バーチャファイター!

129 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/07/23(木) 18:39:00 ID:ZB74zqbr0.net
セガが勝手に勝負から逃げただけ

130 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/08/02(日) 18:44:41 ID:fHgB9Tp30.net
これからは

131 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/08/02(日) 19:57:09 ID:6anJMSmt0.net
名越の出世

132 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/09/14(月) 10:03:29.49 ID:O17zBne20.net
鉄拳の方がバーチャよりキャラが濃いから

133 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/09/19(土) 06:11:58.05 ID:7HN2/SNb0.net
アニメ新番組バーチャファイターが面白くなかったから

134 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/09/19(土) 06:45:00.93 ID:xn89GEIS0.net
鉄拳のアニメは面白かったの?

135 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/10/08(木) 03:26:09.69 ID:S2daExyv0.net
バーチャがFISTより面白くなかったから

136 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/10/21(水) 05:29:32.65 ID:JrxFu1Lx0.net
鉄拳の一八が三島由紀夫をモデルにしてるから

137 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/10/21(水) 07:06:27.95 ID:CUUjfTrN0.net
主役は鉄拳主人公たちよりアキラのほうがヒーローらしいのになぁ

138 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/10/27(火) 01:30:40.33 ID:wbVXSBjB0.net
ファイティングバイパーズの方が面白かったから

139 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/10/30(金) 15:10:32.96 ID:9xpr6py40.net
ファイターズメガミックスが面白くなかったから

140 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/11/07(土) 00:12:10.48 ID:NZ2W8vVX0.net
鉄拳ラースがカッコ良すぎるから

141 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/11/07(土) 22:07:13.48 ID:NZ2W8vVX0.net
バーチャが天下一武道会みたいだから

142 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/11/09(月) 05:32:42.48 ID:Ncoqsm2P0.net
VFに10連コンボが無いから

143 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/01/12(火) 11:13:21.57 ID:1E6tqBez0.net
風間仁が俺に似ているから

144 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/01/17(日) 07:18:09.93 ID:rAywjC8h0.net
PKGボタンの限界
どのキャラも同じような技コマンドになり覚え辛く対策用に複数キャラを使う気になれない

同じことがキャリバー、DOA、キン肉マン、バトルトライスト、幽遊白書、仁義ストームにも言える

145 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/01/17(日) 18:17:02.97 ID:YqUgf77Q0.net
ストの6ボタンは多すぎる、KOFの4ボタンは小と大で差が極端過ぎる
サムスピやGGの形式は蹴りがバリエーション不足
鉄拳の右手左手右足左足というのは確かに丁度良い

146 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/01/17(日) 19:14:06.04 ID:lFhFhK3Y0.net
>>145
サムスピやギルティギアは武器格闘だからしょうがないんだろうな

147 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/03/06(土) 16:38:02.93 ID:qXAXdfTo0.net
三島一八が俺に似てるから

148 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/03/06(土) 18:37:43.79 ID:l+RrPqCg0.net
一八が龍が如くの桐生と戦ったらどうなるの、っと?

149 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/03/10(水) 08:40:49.95 ID:BKOaNBPL0.net
鉄拳の中身がバーチャ作ってた人になったから

150 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/03/12(金) 02:16:19.34 ID:f8XVWE3L0.net
>>144
今さらだけど逆だろこれ
同じようなコマンドだからサブも使いやすい

151 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/03/12(金) 03:42:43.33 ID:G5fFOAd10.net
同じようなコマンドなのに技内容が違いすぎるから、では?
波動コマンドなら飛び道具、竜巻コマンドなら突進技みたいな方向性があれば覚えやすいけど

152 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/03/13(土) 13:53:00.21 ID:NrnokvfU0.net
鉄拳のキャラクターが徐々に濃くなくなっていったから

153 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/04/25(日) 12:36:31.83 ID:G/n6J67h0.net
https://youtu.be/hKDYbpgMn6I

ジャルジャル後藤

差別をキャベツと間違え
警視正パトロールお願いします

154 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/04/25(日) 12:47:40.83 ID:cJhZybTQ0.net
後頭部と脇腹をさらけ出す突進技使っときながらヴぁーちゃはりあるだから!!!どや

とか調子に乗ってたから
八極拳も相当なファンタジー

155 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/04/25(日) 14:03:53.89 ID:hE917M6q0.net
操作性
キャラ
爽快感

156 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/04/25(日) 17:45:41.69 ID:iKIz5zG60.net
ガン場、今サクラ
ボランチ山口

待つな、見ぃ
急(いそ)がい!
忙(いそ)がい!

157 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/05/11(火) 20:31:16.98 ID:L29Rvu4y0.net
https://youtu.be/T4uCpGumoJw

https://youtu.be/J5oytYDMWHA

20代はゲーム頑張るの??
休部「きゅうぶ」
自分は良くて他人は駄目
サクラキッズ?

158 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/05/12(水) 06:17:35.03 ID:q8RZSITj0.net
https://youtu.be/-vjVxvjBGdA

金・米・コメ・D!

159 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/05/30(日) 05:29:55.81 ID:UZMPw8vz0.net
5のリメイク見て思った、結局バーチャが鉄拳に負けた最大の理由って『グラフィックで鉄拳に追い抜かれた』からなんじゃ
見た目の斬新さや圧倒的クオリティってアドバンテージが追いつかれるとただの地味ゲーに成り下がって

160 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/06/09(水) 17:23:18.95 ID:xrbOWLXE0.net
青い以外の女キャラが不細工すぎて悲しい(´・ω・`)

161 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/06/10(木) 01:53:29.09 ID:MSFPB5j50.net
PS4のフリプのバーチャやってみたけどたいして面白くないなぁ

162 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/06/10(木) 02:27:34.56 ID:/sMnoVsF0.net
そりゃ今の目で見たら微妙グラフィックの地味ゲーだもの

163 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/06/10(木) 16:24:33.67 ID:o9zjDlQD0.net
亜流でも突き詰めれば本家を超えることができる
SNK とカプコンの関係みたいなもんだわな
カプコンが頑固と根本をプライドが許さなく直さなかったのを SNK が手直しして大成功みたいな

164 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/06/24(木) 02:53:14.36 ID:WA+jrNHR0.net
クソスレ晒しあげ

165 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/06/24(木) 20:16:44.33 ID:Yi/ZqCy40.net
https://youtu.be/gyokL_p9q40

リリ・フラン・キー
万引き家族

166 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/06/24(木) 20:26:55.26 ID:iHOr49mV0.net
未だにストーリーがクソだからだろ

167 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/06/24(木) 21:18:12.72 ID:FuRjHDwU0.net
>>1 のせい。

168 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/06/24(木) 21:53:06.80 ID:tDIDjnw30.net
石油王が好きか嫌いか

169 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/06/25(金) 10:25:46.83 ID:IB0i9Dym0.net
https://youtu.be/0CUGbtISXQg

本当に
ダブり、、、ターン!!


後藤キャンペーン
GO TO キャンペーン


ダブル・リターン

170 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/06/25(金) 18:26:21.65 ID:iuA5wOai0.net
セガサミーではなくセガバンダイが産まれていたら逆だったかもしれねぇ

171 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/06/26(土) 12:08:18.41 ID:nr/ayjrR0.net
キャラの個性が無さすぎる。ストーリーがないから感情移入も全くない

172 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/06/26(土) 12:31:56.02 ID:5bu7xbr30.net
鉄拳に言う程ストーリーある?

173 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/06/26(土) 14:41:38.64 ID:uTXvRLs70.net
https://youtu.be/hKDYbpgMn6I

ジャルジャル後藤

差別をキャベツと間違え
警視正パトロールお願いします!

174 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/06/26(土) 21:37:56.88 ID:2YCQKzkd0.net
アキラジャッキーたかあらし
これが全てw

175 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/06/27(日) 10:23:41.83 ID:70aKfvpf0.net
技が地味、キャラも地味、ストーリーもない、テクニックだけはやたら難しい
そりゃ自然淘汰するわ

176 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/06/28(月) 07:48:16.37 ID:LtLS3yoh0.net
>>171-172
ストのリュウみたいにストーリーがかすむほどの圧倒的存在感のある主人公がいればまた話は別だろうね
ストはストーリーよりリュウ個人の方が重要だから
残念だがアキラはそこまでのランクには達することができなかったようだ

177 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/06/28(月) 17:18:52.41 ID:oYkQ+8AY0.net
>>176
10年早いんだよってセリフいまいちインパクトないんだよな。

178 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/06/28(月) 17:34:46.12 ID:gQr2GTx60.net
KOFがストファイに負けたとかいってる人いるけど
同接が圧倒的なまでにKOFがうわまってるぞ
winに標準搭載されてたKOF97だけどな(笑)
今だに50万とかいるみたいだし

179 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/06/28(月) 20:30:26.16 ID:+DCXHXlW0.net
https://youtu.be/hCoPibcBxdg

ゲームセンター、ワタナベ
ブンブン丸

180 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/06/29(火) 07:30:02.60 ID:wwHwZAfE0.net
>>177
リュウと比べたらさすがのアキラもメンタルは普通の人だからなぁ
発言も普通の人がいいそうなことしか出てこない

181 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/06/29(火) 12:11:23.85 ID:sJvZ8LYC0.net
>>180
晶どころか全員普通に見える
バーチャやるやつなんてキャラの見た目なんかどうでもいいんだろうけど

182 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/06/29(火) 18:55:18.33 ID:G9LiL6q30.net
>>181
リュウと比べるとKOFやギルティギアのキャラすら普通の人に見える
(例外があるとしたらカイ・キスクの正義感の強さ、人格者っぷりが普通の人じゃねえと言いたくなるぐらいか)

183 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/06/30(水) 12:43:19.30 ID:i8h9HVBi0.net
バーチャ復活して喰われるだろうな、盛り上がってるみたいだし

184 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/06/30(水) 13:07:37.30 ID:alJSP1ZK0.net
完全新作を出してからだな

185 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/06/30(水) 13:25:31.47 ID:zn54BMV20.net
>>182
それはねーわ、カプ儲の頭がおかしすぎる

186 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/06/30(水) 17:24:21.01 ID:8jzWD4Ac0.net
>>182
いや、ギルティもKOFもヤバいのいっぱいいるって
バーチャが地味すぎる

187 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/06/30(水) 17:37:43.66 ID:Q1IDOgos0.net
>>185-186
草薙京やソル・バッドガイはヤバい?

188 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/06/30(水) 18:09:06.16 ID:8jzWD4Ac0.net
>>187
根は真面目だけど言葉遣いが荒かったりするだろ?京の嫌いなものは努力で晶とは真逆
ソルもがんばることが嫌いでなかったか?

189 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/06/30(水) 18:30:14.55 ID:XINEecRG0.net
スレタイ通りに鉄拳とバーチャで比較しないの?

190 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/06/30(水) 19:21:00.32 ID:qrobkEwq0.net
>>188
性格が悪いだけでやばい奴に当てはまるだろうか?

>>189
鉄拳はロボットやサイボーグやモンスターなどメンツ的なやばさはあるが
リュウのようにメンタルがやばいのは今のところいないな
リュウは悪のかけらもない純粋無垢、その清らかさはアテナやナコルルに匹敵する

191 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/06/30(水) 20:31:55.49 ID:4FoyfoHD0.net
>>189
比べる意味がそもそもない

バーチャが10年も寝てる間に鉄拳は海外市場をシコシコ開拓して今や鉄拳7だけで世界で700万本だぞ

バーチャがどうこう盛り上がってるのはジャップかつおっさんという超狭い区間での話でそもそも次元が違う
だから原田はあんなに余裕こいてんのよ

192 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/07/01(木) 07:36:59.65 ID:JSrwSZfR0.net
バーチャどころか他社格ゲー全般が鉄拳を脅かすことができなくなっている
格ゲー人気そのものが衰えない限り鉄拳の敗北はないだろうなぁ

193 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/07/06(火) 09:38:38.12 ID:zuwg9ehi0.net
映画「キューブ」とは

ニーナが謎の生命体「キューブ」に潜入して脱出したら上司にヤられる映画

194 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/07/06(火) 09:58:06.16 ID:zuwg9ehi0.net
伝説のスター、、、

スターだ!、スト

オリンピック→オリジン

アンじゃ事務所
天や!「降ってきた、降ってきた、笑いの神が降ってきた」

195 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/07/07(水) 23:07:03.62 ID:hiyCXotQ0.net
>>88
わかる
5fsにいたっては跡形もなく変わっちゃって
そういうのは八極拳の別の流派で別キャラとして出すとかキャラ立てたうえで上手いことやれるだろ

196 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/07/07(水) 23:46:01.53 ID:/UwJHDdO0.net
新技はいいんだけどなんかね…

197 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/07/09(金) 18:11:58.17 ID:F+C2f9ll0.net
初心者ってまず家庭用のCPU戦から始めんのにバーチャは初心者講座すら対人戦前提なの意味わからん。
肝心の一人用モードもストーリーもエンディングすらなくてやりがい無いし。だから新規なかなかつかんのでは

198 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/07/12(月) 07:46:21.51 ID:6pI4HdAZ0.net
>>197
バーチャの場合、「みんな対戦目当て、誰もCPU戦なんかやらない」
という決めつけがスタッフたちの間であるんじゃなかろうか?

199 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/07/12(月) 10:48:32.00 ID:+1E1YWKp0.net
格ゲーて意外とCPU戦する人も多いのにね
てか、まずはそこから練習して対戦なわけで充実してないとハマる前に止めちゃう
いくらオンが普及したとはいえ、猛者ばかりとやりたくない人は割りと居る

200 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/07/12(月) 16:31:57.39 ID:wVvLi0U/0.net
オンライン対戦やる人間は2割以下というデータがはっきり出て、家庭用で一人用モード充実させた鉄拳が如何に正しかったか証明されちまったからな

201 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/07/12(月) 17:24:48.44 ID:u0ghd8Z00.net
>>198
ましてストーリーモード作ってなんか言うと上級者様達が一斉にバーチャにそんなもんいらんのじゃボケと怒鳴り散らしてくるからな

202 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/07/12(月) 18:03:10.79 ID:6pI4HdAZ0.net
>>201
鉄拳やソウルキャリバーに妙な対抗意識持ってて逆張りを求めてるんだろうか?

203 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/07/14(水) 17:27:36.24 ID:N+6bFl5R0.net
ストーリー要らないって風潮にしたがってるよな開発も

204 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/07/14(水) 17:33:18.66 ID:k3WuymbJ0.net
それはダメよ、やっぱりストーリーなきゃ

205 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/07/14(水) 19:28:11.27 ID:MJaq9NcS0.net
ストーリーはアニメ版で楽しめばいいと思っていたのだがあっさり終わっちゃって残念

206 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/07/14(水) 19:51:08.98 ID:hwkpMoBC0.net
在ったな、アニメw

207 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/07/15(木) 08:57:00.88 ID:m0fi0Phx0.net
2時代はアニメやらCGポートレートやらでストーリーあってよかったんだがな。なんでやめちゃったんだ。

208 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/07/15(木) 10:04:25.75 ID:OG3MAZXn0.net
真面目に大事よな、ストーリー
そこからいろいろ妄想したり楽しい

209 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/07/15(木) 17:30:43.38 ID:TB1L5aEh0.net
>>208
結局ストーリー無いから妄想も限られて二次創作も殆どない
人気のある作品は必ず二次創作がでてくるもの
バーチャはマジで二次創作見ない

210 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/07/15(木) 17:53:51.45 ID:RjbPPBzc0.net
>>207
やっぱそれらで賑わってた頃合いがバーチャのピークだったんだろうね

211 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/07/16(金) 17:24:53.47 ID:SglzUK8R0.net
某鉄人プレイヤーがバーチャにストーリーとかオタ要素いらんしなんなら全員デュラルでもいいとゴネたって話ってほんと?

212 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/07/16(金) 17:36:46.64 ID:TVFU31ld0.net
でも格ゲーのストーリーは下手に続けるといつまでも平穏の訪れない世界になりがちだしなぁ

213 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/07/16(金) 19:08:20.85 ID:9cjT19uO0.net
昔の鉄拳な

ロウは相手の後転はラッシュで掘り起こし出来たから負けたことはない


以上!

俺は封じ手だったね

余裕で勝てるから

以上!


ロウはしゃがパンカウンターでコンボだからね

極めたら負けないね
割り込み激ツヨ


しゃがパンヒット=ほぼカウンターだから

以上!!

214 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/07/16(金) 21:19:22.52 ID:hn+ZyRh20.net
バーチャ6出るんやろか?

215 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/07/17(土) 10:36:57.73 ID:5srLoH920.net
バーチャ6出て欲しいな。
セガも予算が無いんなら、バーチャ好きからクラウドファンディングで支援してもらったらどやろか?
バーチャ好きはおっさん多いから、少なくとも若いやつより金持ってるだろ

216 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/07/17(土) 12:24:46.66 ID:ZHbAfG920.net
>>215
となるとVFおじの要望どおりストーリーや1人用モードガン無視のガチ対戦ゲーに仕上がってしまって結局万人受けしないいつものバーチャになっちゃうんだろうな。難しいもんだ

217 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/07/17(土) 13:02:24.53 ID:8w2ujbwM0.net
それはダメだ!
若いコの意見を採り入れないと

218 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/07/18(日) 15:13:07.52 ID:GCRY1JQg0.net
裏切りの1杯
焙煎胡麻のコク!!冷し担々麺

つるみとコシにこだわった糖質40%オフ麺を使用  深いうまみのラー油を加えた本格的なスープは焙煎胡麻のコクが決め手。えびラー油もやしやナッツ等をトッピングしました。

219 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/07/18(日) 15:13:23.19 ID:GCRY1JQg0.net
裏切りの1杯
焙煎胡麻のコク!!、冷し担々麺。

つるみとコシにこだわった糖質40%オフ麺を使用。深いうまみのラー油を加えた本格的なスープは焙煎胡麻のコクが決め手。えびラー油もやしやナッツ等をトッピングしました。

220 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/07/19(月) 19:10:39.64 ID:gJk5s0XV0.net
>>216
ストーリーモードなんてないエイペックスやフォトナやマイクラが大人気ですやん
もうその感覚が古いと思うよ

221 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/07/19(月) 19:17:28.51 ID:cMYSzC9/0.net
餃子の王将

海老天・あげ蕎麦

222 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/07/19(月) 21:26:43.28 ID:sv+DZu0l0.net
https://youtu.be/kr7Fo9q8ghE

イノッチの生活

223 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/07/19(月) 21:31:48.64 ID:Q8hcElli0.net
格ゲーにはストーリー要る
そういうの考えながらやったほうが楽しい
昔は格ゲーの漫画やアニメも楽しく見てた

224 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/07/19(月) 23:00:22.74 ID:MJazeKgq0.net
>>220
いつからエイペックスやフォトナやマイクラが格ゲーになったんだ?ガイジなの?

225 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/07/19(月) 23:16:09.69 ID:9KvBA3FE0.net
ストーリーが必要とするなら既存の格ゲーが辿った道を考えるのも重要だと思う
ラスボスが何度も復活したり、死んだはずのキャラが唐突に生き返ったり
ストーリーに脈絡のない旧キャラが無理やり理由つけて出てきたり、果ては収集つかなくなって展開ぶん投げたりで
格ゲーのストーリーは結局アメコミと一緒で積み重なったあれこれを上手に処理しないと
いつかストーリーが破綻する問題を常に抱えてると思う

226 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/07/20(火) 00:07:47.04 ID:tTSCxEIM0.net
これは否めないね
あれなんだったの?と思う投げっぱなしを見ると伏線回収とか上手くまとめてくれないととは思う
真剣にストーリー追ってると何かあるんだろうなと期待してるのにゲンナリしちゃう

227 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/07/20(火) 01:44:24.54 ID:WzXCTIfA0.net
>>224
マイナージャンルはなおさら人気ジャンルから学ぶべきじゃね?

228 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/07/20(火) 07:43:58.09 ID:neQ+92/A0.net
>>225
ストーリーは必要だが難しすぎたり長過ぎたりは良くない
「悪いやつが地球の平和を見出そうとしている」→
「世界各地の格闘家がやってきてやっつけようとする」→
「ラスボスを倒して世界を救った!はいエンディング」
このぐらいでいいんじゃね?

229 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/07/20(火) 07:44:34.88 ID:neQ+92/A0.net
訂正
見出そうと→乱そうと

230 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/07/20(火) 18:43:07.39 ID:AM4sYX7M0.net
>>227
だったらこうなるぞ、格ゲーなんてまるで人気ないんだから止めるべき

231 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/07/20(火) 20:15:05.44 ID:rBqXn0r60.net
たしかにバーチャって元々小学生の作文レベルのひどいストーリーだからいまさらテコ入れしてもどうにもならん感あるわな
ウルフの夢やジジイの弟子完全放置だし
作品ごと作り直さんと無理かも

232 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/07/21(水) 08:09:07.43 ID:RBV/4DXo0.net
>>231
アキラが主役の全く新しい物語で作り直さんとなぁ

233 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/07/22(木) 19:34:44.60 ID:bvunpDNo0.net
ハの字限定コンボとか重量によってコンボ変える必要があるとか複雑だった。

あとやっぱりガードボタンかなあ。
後ろガードに対応するだけで大分違いそう。

あと地味で爽快感が無い。
キャラは鉄拳がインパクトありすぎて、バーチャは薄味な感じ。

234 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/07/22(木) 20:35:54.62 ID:yhJ+Vw5q0.net
これは否めないな

235 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/07/22(木) 20:51:10.39 ID:B18Qi/rX0.net
>>232
パチスロの方が主人公してるアキラが本当に悲しい

236 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/07/22(木) 21:47:37.79 ID:Hcj6zIJF0.net
バーチャのパチスロ在るんか?知らんかった

237 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/07/23(金) 14:51:09.82 ID:g5/86gGz0.net
>>236
これだな
https://www.youtube.com/watch?v=REzy_76LAmI
アキラのライバルが剛に指定されてて普通におもしろいしちゃんと主人公してる
他また洗脳されて強化したサラとかも出てくるし、デュラルがRPGのボスみたいなフォルムになったり
こういうのをゲームでやれよと

238 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/07/23(金) 20:46:56.04 ID:e0+SAdt70.net
サラがラウを崖から捨てたりアキラがデビル化しないのがいけない

239 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/08/05(木) 00:30:17.32 ID:wNk+WBA20.net
イラク、フセイン大統領、

240 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/08/05(木) 06:03:18.64 ID:Vcf0V2ec0.net
鉄拳と比較するのはかなり失礼なレベル

241 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/08/05(木) 07:39:39.20 ID:fubpObYT0.net
ドリキャスが大コケしてソニー陣営に下ったからだぞ
ゲームの内容はたいして関係ない

242 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/08/05(木) 11:15:05.31 ID:FuZH1uBY0.net
勝つしか、ほっ、、臭い

勝つしかないから勝つしか!苦や

243 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/08/06(金) 11:47:17.15 ID:8WPbrBPj0.net
https://youtu.be/ggquJ2MXQ7c

ノリダー、、、、、カーニバル

244 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/09/15(水) 11:39:55.63 ID:P3sFVTP20.net
途中でシリーズ途切れたのが痛いな…

245 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/09/15(水) 15:40:52.55 ID:oBpV0Fs/0.net
>>62
鉄拳みたいに山ステで
息抜きできる時間がないのが辛い
常にインファイト

246 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/09/21(火) 13:57:19.88 ID:oyUGQ7Jv0.net
バーチャはボタンガードで足が止まるから間合いを取って戦えない
なので基本、お互いその場からひたすら殴り合ってて、間とか自由度がないんよね

鉄拳もインファイトあるけど、バックダッシュとかガードの性能がいいんで
バーチャと違って、2D格ゲーでいうところのいわゆる、立ち回りとか
差し合いとか、地上戦というものができるゲーム性になってる

247 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/09/21(火) 15:29:06.31 ID:kvhfjMWo0.net
暴れてナンボ

248 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/09/21(火) 23:24:12.07 ID:r90p435J0.net
>>246
同じボタンガードのソウルエッジ・キャリバーは大丈夫なの?

249 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/09/22(水) 01:59:22.34 ID:Cl5yTjgS0.net
>>248
ソウルキャリバーはほとんどやってないのでゲーム性わからないけど
ガードボタン入れながら歩けなかったっけ

250 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/10/03(日) 16:14:54.91 ID:Yi79zWaP0.net
どっか、バーチャの技数、キャラ数で鉄拳システムのゲーム作ってくれないかなぁ

251 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/10/11(月) 14:09:56.25 ID:X0YFdY2J0.net
横浜は田舎よな



馬鹿に教えてやろうか?

俺は関係ないけどな
知識な






ゲーセン店員なんてのはバイトしてたらモテまくりなんだよ
コギャル「一緒にプリクラ撮って下さい!」
これが普通なんだよ
モテまくりが普通



普通は逮捕されるか?
そういうことなんだよ

252 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/10/11(月) 14:39:28.57 ID:X0YFdY2J0.net
https://youtu.be/gyokL_p9q40

リリーフラン・キー
万引き家族

253 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/12/19(日) 10:16:11.38 ID:dvS7DQb20.net
神田沙也加とか最近の歌で

歌詞で「ネジ」とか歌ってる

元旦那の好きなキャラはチョッパー

254 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/12/25(土) 14:13:40.21 ID:6GUr41RN0.net
https://youtu.be/gSYbMzi_4p8

アルコ、アンド・ピース
永遠の憧れ
レッドウィングを買う

255 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/12/25(土) 14:14:38.59 ID:6GUr41RN0.net
https://youtu.be/oZkZVODXAF8

歩いて帰ろう 斎藤かずよし

256 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/12/25(土) 14:57:01.55 ID:6GUr41RN0.net
フライングキッズ達

フライング・ゲットー

ナナナナ〜、ナナナナ〜、
ジョイ・マン

https://youtu.be/WdhMjzfg6-k

https://youtu.be/3rgc_sXm_1U

https://youtu.be/lfRRm5iBq1I

257 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/12/25(土) 14:58:48.57 ID:6GUr41RN0.net
https://youtu.be/7wKjv4eLQ7s
ウーバーワールド

メンバー

TAKUYA∞ータクヤインフィニティ(ボーカル・ラップ・プログラミング)

彰ーアキラ(ギター・プログラミング)

克哉ーかつや(ギター)

信人ーのぶと(ベース)

真太郎ーしんたろう(ドラムス)

誠果ーせいか(マニピュレーター・サックス・コーラス)

258 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/12/25(土) 15:39:16.55 ID:BejMHMd60.net
https://youtu.be/RUXNWGZMrzE

牙狼 ウルフ

https://youtu.be/23DmadRMYT4

ステイ ゴールド!

259 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/12/25(土) 23:22:02.81 ID:vWH/Pjq70.net
https://youtu.be/6E1f9vtngiA

首都を守るプライド!、サングラス推薦します!

260 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/12/26(日) 02:01:44.41 ID:yyglfeKo0.net
皆んな、人生も結婚も、どうでもよくなって真面目になっただけ


人生を、どうでもよくなって放火や不倫する馬鹿なんて、ほとんど居ない方だよ馬鹿


ドンドコドン山口クズ

うさぎ ロボット 
https://youtu.be/GVFR9zmQjec

https://youtu.be/SRQbQ_nd4fc

https://youtu.be/WRJSPkKjRqo

261 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/01/02(日) 04:34:49.67 ID:McJ7Wh6x0.net
俺の方が下手くそか?
もう訳分からんから、動画見るだけじゃ


ガロスペの舞って小竜巻なら頭付近は無敵で速いから、ほとんどの対空で使って勝つんやけど、1段やけど、うろ覚えやけど

引き付けたら完璧な対空やったか
引き付けない方が完璧な対空やったか忘れたけど


大竜巻は二段やけど無敵とかないぞ
炎部分は無敵やけど


何十年もしてないけど

当時俺はゲーセンで1番強いキム使いと互角やから

小足→大足→半月斬か鳳凰脚がコンボ完璧なキム使いと互角

まぁどうでもええけどよ

262 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/01/02(日) 04:56:41.52 ID:McJ7Wh6x0.net
どうでもええけど

ガロスペ舞は
立ち小パンチと立ち大パンチもセンス部分は無敵対空な、うろ覚えやけど

大会とかで誰も使わないから
進んでんのか、進んでないのか分からんし

当時の俺の方が下手くそなのか、下手くそじゃないのか分からんし

訳分からんわ、どうでもええけど

263 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/01/02(日) 16:02:47.47 ID:McJ7Wh6x0.net
https://youtu.be/J_fNDSpZ0Ok

これで裁判までするのが日本 

264 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/01/02(日) 16:50:27.50 ID:dCXR0W7H0.net
1つ、言って良い?

伝説のゲーセンって
スポットとかスポットの隣のゲーセンとか、大久保アルファとか本館とか新宿南口のパセオか何か忘れたけど1階のゲーセンだろ?

コマ劇場周辺の50円ゲーセンとか、江古田とかやろ?


ネモが居た新宿5階のタイトーとかは初心者しか居ないゲーセンだぞww

あんま、悪口みたいになるから言いたくないけど、客観的な事実な

ミカドが伝説のゲーセンは、ないっしょwww

265 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/01/03(月) 13:41:43.32 ID:tTfnwXM30.net
屈伸やとwww


俺が最初に「一瞬、しゃがむ」って鉄拳BBSで説明したよな泥棒


屈伸やとwww


俺が最初に「一瞬、しゃがむ」って鉄拳BBSで説明したよな泥棒




泥棒が勝って意味あるかな?泥棒

266 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/01/04(火) 11:34:27.12 ID:DIygf/W20.net
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1641132136/182n-

182 名無しさん必死だな 2022/01/03(月) 11:19:43.50 ID:y3peB0KZa
鉄拳とかソウルキャリバーとかカプコン系は海外で人気あるんだけどバーチャは日本だけで盛り上がっただけでな……
なにがいけなかったんだろう
見た目かな


183 名無しさん必死だな 2022/01/03(月) 11:22:09.22 ID:kjbGntD2p
>>183
基盤が高すぎて設置が少なかった
バーチャ基盤100万円に対し鉄拳基盤20万円だったからな


210 名無しさん必死だな 2022/01/03(月) 13:41:56.43 ID:UEL+8bo60
>>184
もうちょっと付け加えてやらんと話が通じんわ


VF3が98万円の中で鉄拳3が26万8000円、鉄拳TTが24万8000円だった
VF4が96万円の中で鉄拳4が36万8000円だった

だからセガが敗れたと思うだろうが、
VF5のDXと鉄拳5のDXは同価格の298万円だったので正直価格差は言い訳にもならないんだよな

267 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/01/04(火) 11:35:08.05 ID:DIygf/W20.net
212 名無しさん必死だな 2022/01/03(月) 13:47:44.26 ID:lGQbPXV6p
>>211
>>184はどっちも初代の頃の話
そもそも初代バーチャが高すぎて海外では設置が少なかったという話なんで、2以降はもう勝負ついた後


214 名無しさん必死だな 2022/01/03(月) 14:00:43.67 ID:UEL+8bo60NEWYEAR
>>213
初代VFと初代鉄拳は発売時期が違いすぎる
比較するなら、1994年末稼動のVF2と鉄拳だぞ

なお、


VF2がDX 178万円 NA(いわゆるSD相当のアップライト機)76万円で、鉄拳は24万8000円でした


こんな感じだね


220 名無しさん必死だな 2022/01/03(月) 14:11:49.19 ID:UEL+8bo60
>>217
PS互換基板という要素以外に大きかったのが、最初っから基板販売だったという点。
どのオペレータも既存筐体に入れて動かしていた。
なぜ基板販売だったのかというと、基板が小さかったから。ここが最大のポイント。

セガの場合、性能いいが基板がデカすぎて筐体売りオンリー(=高価)だから、
世界市場で勝つ要素は薄かった。
それでも十分売れた部類だと思う。

デイトナUSAが大ヒットしたーってのがセガ営業の自慢だったけどあれは例外中の例外。
名越のチームの奇跡だったと思う

268 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/01/04(火) 11:35:43.02 ID:DIygf/W20.net
答え:基板の値段が高かったから

だとさ

269 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/01/13(木) 16:53:00.40 ID:bbv5j1U90.net
こんなスレあったのか、もはや鉄拳勢からしたら眼中にないだろうが

270 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/01/18(火) 15:15:55.28 ID:x1eZ6XhJ0.net
キューブやアルファ、本館、スポットも知らん馬鹿が偉そうに言うなよ、ニワカ

都内で大会ってファンタジア(アドアーズ)と本館、西スポとアルファだけやぞ?

271 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/02/03(木) 07:16:38.15 ID:Af8flSJj0.net
崩撃雲身双虎掌より鉄拳10連コンボの方が面白いから

272 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/02/03(木) 07:53:07.33 ID:YjORLemk0.net
アキラが10連コンボ出せるようになったらかっこいいかな?

273 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/02/19(土) 12:46:44.46 ID:Ro0+PIP30.net
そりゃたぬかなみたいなプレイヤーがいたら勝てないわなw

274 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/02/19(土) 13:12:17.29 ID:x2ish4aQ0.net
バーチャは170cm無かった

275 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/03/26(土) 20:19:34.88 ID:sc3+sIqC0.net
あの、お前らに教えてやろうか?


俺は昔からカード持たない

で、カードなしで対戦してボコしたら

負けた反対側の対戦相手が
カード入れて
俺は称号持ちですアピールしてくんだよ

で、俺はビビらなくて
さらにボコすから、昔は

現役時代は俺が実力あったの分かる話し

カード持ちって負けたら
王段とか称号のカードをさして高段アピールするけど、、弱い!!昔は

ネット対戦ない時代、
店内対戦時代

負けたらカード入れて
高段アピール!!

で、俺は、称号とか関係ないねって
さらに本気出して、ボコして終わり

カード持ちは弱い!!昔はね

276 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/03/26(土) 21:24:44.07 ID:sc3+sIqC0.net
じゃあな、馬鹿に教えてやるよ

そもそもコンピューター戦が10面ぐらいまでないとやらないね

最近のゲーセンの格闘ゲームって5面ぐらいだろ?

金儲け主義が透けて見えるんだよ

客が逃げた原因だよ

自業自得

277 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/04/28(木) 15:53:03 ID:Jw1uT8VF0.net
初心者なんかラウのPPP下段キックとかでイエーイがまず対応無理だろ?

アキラ三段
ハイ、ハイ、ハイ!でバーチャ2や3で最強でしたよ?俺は

ジャッキーメインやけど
アキラ三段出せたら

鉄拳 三島スターの時代は

バーチャもアキラ三段最強


でも、新宿でスポットでジャッキーで俺は最強でしたよ?

俺は
ジェフリー使いで勝てない人が1人だけ居たから柏ジェフリーなのかな?って思ったけど

その人は、俺にだけ強いんだよ
俺の連勝止めるの、そのジェフリーだけ

俺にだけ強いジェフリーの人も
スポットでは他の常連と五分なんだよ

俺は、そのジェフリーの人が居なければスポットで最強のジャッキーなんやけど

その人が、俺にだけ強いんだよジェフリー使いが、

俺の連勝キラー、スポットでジェフリーでした

ブンブン丸軍団は0勝だぞ、当時スポットで

新宿ジャッキーっていう奴が俺より有名人でビックリするけど

当時スポットで最強のジャッキーだぞ、俺

278 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/04/28(木) 16:10:41 ID:Jw1uT8VF0.net
お前ら知らんやろ?

ブンブン丸軍団はスポットで当時0勝で、スポットから逃げて他のゲーセンでやってたんだよ

他のゲーセンの名前も言えるけどね

お前ら馬鹿には教えない

俺から聞いた知識で、
俺に偉そうに後から言うだろ?

当時ブンブン丸軍団はスポット0勝で、他のゲーセンに逃げたんだぞ?

可哀想だから言わなかったけど、事実だぞ

279 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/04/28(木) 16:19:27 ID:ZHrSpMpS0.net
とっとと6出せばよかったんだ

280 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/04/28(木) 16:47:13 ID:Jw1uT8VF0.net
初めて気付いたけど

ミカドって、どのゲームも
バーチャ3でもミカドだけで世界大会って
何でもミカド常連だけで世界大会やんwww

世界大会よりミカド大会やん

https://youtu.be/W-H_D05tMO0

281 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/04/28(木) 17:12:41 ID:Jw1uT8VF0.net
バーチャ3ってアキラ最強だぞ、確か

アキラ三段最強

昔の3Dゲームは主人公最強なんだよ
バーチャ・アキラ
鉄拳・奈落の三島



まぁ、俺はジャッキーで最強やったけど


主人公キャラ最強ってスタンスが透けて見えるよね、昔のゲーム

282 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/04/28(木) 18:12:09 ID:zeI2n3kV0.net
ブンブン丸を擁護するけどね

有名人だから、有名プレイヤーだから
ゲーマー連中が本気で勝負を挑むよね


それもあるんだろう

ブンブン丸も練習すら出来ないで
目の敵にされて狙われるだろ?ゲーマーに、当時

で、ブンブン丸軍団はスポットで0勝で
他のゲーセンに逃げたんだよ

有名プレイヤーって練習も出来ないで皆んなから目の敵みたいに本気で狙われるから可哀想なんだよ

ここまで、俺が説明しないと分からんやろね

俺は中立だぞ、事実を言ってるだけ

お前らでも有名プレイヤーをゲーセンで見たら本気で目の敵みたいに勝負挑むよね?、そういうことなのよ

有名プレイヤーなら返り討ちにしないと駄目なんだろうね

283 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/04/28(木) 19:41:41 ID:mhE8cfOA0.net
ちょっとややこしくしすぎたんじゃねーか?

284 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/04/29(金) 00:52:11 ID:+eKEMY3N0.net
バーチャ3
女キャラ弱いだろ

パイ、葵、サラ

サラ使うならジャッキーよなってなるし

パイ使うならラウよなってなるし


忘れたけど
サラってジャッキーのエルボースピンキックがエルボー、ニーみたいに空中に行くことね?

スキがデカいだろ、当てないと
ガードされたら終わるだろ?
忘れたけど

あれがジャッキーより弱点だったことね?

適当やけど、忘れたけど

違ったけな?

285 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/05/01(日) 15:36:20 ID:5Eqf23n10.net
ホームステイアキラと大須晶って別人なんだな、初めて知ったけど


そもそも
ブンブン丸とキャサ夫と池袋サラと柏ジェフリーぐらいしか知らんかったけど

ウルフ、カゲ、サラ、ジェフリー

新宿ジャッキーって言われてもジャッキーで俺より強い奴は居ないよなってしかならんし、当時

スポット常連でジャッキー最強やったんやけど当時

286 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/05/01(日) 16:07:39 ID:5Eqf23n10.net
当時のスポットのこと、俺が教えたら

お前らは、後から俺に偉そうに言うだろ?

だから、教えないんだよ

当時のスポットのこと
色々、教えてやれるけどね

ビックリする話しは色々あるんだよ

俺が教えたら
後から、俺に偉そうに難癖つけるからな、お前らは

それと、チビ太とか全然知らんけど

リオンってキャラは、当時、普通だろ?
チビ太とか最近、知ったけど

リオンで強い人も当時居たけど
別に負け越す訳はないよね、当時

287 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/05/01(日) 18:42:56 ID:5Eqf23n10.net
もっと分かりやすい話し

カゲで連勝してる人居たら、
カゲで強い人居たら

キャサ夫の顔を知らんから当時

もしかしてキャサ夫かなって思いながら対戦して勝ってた方だぞ俺は、スポットで

分かる?

俺はスポット常連で勝ってた方だぞ

288 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/05/03(火) 12:58:57.40 ID:hd5pHEBv0.net
お前ら馬鹿やから知らんやろうけど

モアなんて激セマでゲームなんてないし、台数ないゲーセンで、エレベーターもない階段のゲーセンじゃなかった?、忘れたけど

本当に、本館か歌舞伎町フロンティア・オスロー・カーニバル

最悪タイトーやぞ、近くのタイトー


1番駄目なゲーセンやから、モア、あの時代は


西口アラジンから東京モード学園への方に行ったところの地下ゲーセンも激せま、連コ馬鹿しか居ないゲーセン
誰もが嫌ってたゲーセンやぞ
何が鉄拳の聖地だよwww
普通、西スポ、スポット、スポットの隣のゲーセンやから

289 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/05/03(火) 21:01:00 ID:xJZ2Zxc90.net
だいたい、お前らってニワカレベル

俺はスロットのドラキュラみたいなヤツとか、メダルゲーム?

連鎖するスロットみたいなコナミのゲームとか

あんなんも、俺はゲーセンでずっと暇な時はやってた方だぞ?

色んな知識は、お前らよりあるんだよ

格闘ゲームなんかより
ダンスダンスレボリューションとか太鼓の達人とか、ガンダムとか

面白い話し、腐るほどあるから

格闘ゲームなんて、とっくに終わってんだよ

290 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/05/04(水) 12:10:58 ID:vEQ7x+p00.net
https://youtu.be/wNttFlqdbOk

これ

アマキン デビル フェン 

これ下段からコンボあるだろ、フェンデビル

他のデカい下段は見てからしゃがめるから通らないんだよ、当時の東京

で、俺が破壊王がキングで優勝してた時に、キャベツで
鉄拳は投げ弱いからキング弱くて、皆んなキングなら打撃のアマキン使うんだよって言うてたろ?昔の都内

昔はキングなんて都内では負け確キャラだぞ、初心者にしか勝てない初心者殺しがキング

普通は打撃キャラのアマキン

都内の当時の序列が分かるだろ?


関西がどれだけ弱いか、遅れてるか分かるやろ

動画見てないけど、キャラ選びで弱いのが分かる

291 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/05/04(水) 19:40:22.36 ID:ifCwjwN+0.net


292 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/05/04(水) 19:52:55.26 ID:rDzrS9Gz0.net
お前ら馬鹿に教えてやるけど

新宿スポットでも、たまたま下手な奴が連コして意地になったら1000円2000円で10連勝、20連勝するからね

俺が新宿スポットで50連勝してたら

隣のサラリーマンの会話「50連勝は凄くない?」
サラリーマンの友達「たいしたことない」
隣のサラリーマン「でも50連勝は凄いよね」
サラリーマンの友達「そんな凄くない」


どうでもええけど
1人が連コしたらすぐ、それぐらい連勝するからね

連勝自慢はあんま意味ない


ブンブン丸軍団に全勝しました
スポットに来なくなりました

293 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/05/04(水) 19:55:03.08 ID:rDzrS9Gz0.net
お前ら馬鹿に教えてやるけど

新宿スポットでも、たまたま下手な奴が連コして意地になったら1000円2000円で10連勝、20連勝するからね

俺が新宿スポットで50連勝してたら

隣のサラリーマンの会話「50連勝は凄くない?」
サラリーマンの友達「たいしたことない」
隣のサラリーマン「でも50連勝は凄いよね」
サラリーマンの友達「そんな凄くない」


どうでもええけど
1人が連コしたらすぐ、それぐらい連勝するからね

連勝自慢はあんま意味ない
スポットで50連勝したけど、1人が連コしただけだからね

バーチャ50連勝を50人相手になら凄いよね





ブンブン丸軍団に全勝しました
スポットに来なくなりました

294 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/05/05(木) 11:49:45.24 ID:FjQxrmv+0.net
俺は本当にストゼロか何かの初心者モード、ゲージ1つやけど超必殺技がボタン押しだけで出るヤツで新宿ゲーセンで連勝しまくったから

皆んな、一般のゲージ3つ



隆は真空波動、
ケンは昇龍裂破

相手の大足とかソニック見えたら後出しで全弾ヒットだぞ

前歩きで、相手が動いたら
昇龍裂破全弾ヒットだぞ

俺は、新宿ゲーセンで毎回、10連勝以上したからな



他にも、
隠しキャラとかも、隠しキャラの豪鬼使える時とかも、色んなゲーセンで最初に他人に教えて貰ったり、情報速いゲーセンで見て

新宿ゲーセンで1番最初に隠しキャラの豪鬼出したりして、対戦相手がビックリしてたからね

295 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/05/06(金) 01:41:54 ID:8XcBzvRf0.net
開発者がバカで会社のお荷物だから予算も出ずクソゲーのまま死んだのがバーチャファイター

296 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/05/07(土) 13:18:00.37 ID:DILbXf770.net
https://youtu.be/dfSkvU2Ffvc

バーチャ2  シンプルイズベストやね


バーチャ3 までだろ?

バーチャ4知らんし

だんだん、しぼんで行ったね

バーチャ3tb時代 スポットで最強でしたね

297 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/05/07(土) 18:02:26.82 ID:tqnDcsE70.net
細々でも作り続けてたらよかったのに

298 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/05/16(月) 11:39:44.70 ID:Moz8RACC0.net
バーチャ6出るんかね?

299 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/05/16(月) 13:58:35 ID:21M4C/l50.net
今からでも本気でeスポーツにしようと思えばできるでしょ 
やっぱ見た目がすごくいいよ スト5とかより
問題は真剣競技だからコストかけてフェアにしないといけない 
それが今のセガにできるかどうか けっこう金かかるとおもう

300 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/05/16(月) 16:14:52.28 ID:2WhjBney0.net
言うてセガも龍が如く作る暇あるならバーチャ6作れよと思う

301 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/05/16(月) 20:08:42.58 ID:ktvUTBpn0.net
いうて鉄拳に存在意義みたいなのなくないか?
ゲーム史に残るような仕事があるわけでもないし、いつなくなっても困らんというか
今鉄拳が突然消え去っても別なものが穴埋めるだろ

302 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/05/16(月) 21:08:02.94 ID:itSo5e9B0.net
鉄拳の代わりはバーチャしかない
SFやKOFの2Dではダメだべ?
DOAがあるならともかく

303 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/05/17(火) 00:52:28.81 ID:0J5Gr80t0.net
バーチャが消えても鉄拳があったからある程度問題なかった感じで済んだんじゃないの
DOA5でバーチャキャラ出てきて一部はそっちに行ったらしいけもども

304 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/05/17(火) 17:50:15 ID:FKwOV6Q+0.net
リアタイで知らないんだけど、鉄拳が出たときバーチャのパクりみたいな声はなかったの?

305 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/05/17(火) 18:28:33 ID:hw3bYhVs0.net
スト2とファイターズヒストリーぐらい似てるとパクリだが
ボタン数も違うしキャラも似てないし
当時は雨後の筍の如く3D格ゲーが出てたからその中のひとつにすぎなかった

306 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/05/18(水) 17:38:19 ID:HMycHbLf0.net
ゆーてバーチャは革新的だったからな
はじめ見たとき驚いたなんてもんじゃなかったね

307 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/05/19(木) 17:21:46 ID:0vpmc1170.net
>>305
鉄拳は最初からヒットしたの?

308 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/05/22(日) 14:40:56 ID:bc/60o3G0.net
>>303
「問題」ってよく分からなくないか?
無いだろ実際に問題とか

309 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/05/22(日) 16:00:44 ID:4Lzfe7lm0.net
>>307
初代プレステが出て4ヶ月後ぐらいに家庭用リリース
格ゲー好きなら闘神伝かこっち買ってたんじゃないかな
2からブレイクした

310 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/05/23(月) 07:45:02 ID:8O9vG1KY0.net
昔も「なぜバーチャは鉄拳に完全敗北したのか」なんてテーマのスレがあって
その時はバーチャをウルトラマンに例えて型にはまっていると、
鉄拳を仮面ライダーに例えて色々変化させやすいという意見があったな
第一印象のバリエーションが大事ってことかね

311 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/05/23(月) 11:08:13 ID:sHflimWP0.net
なかなか上手い喩えだね

312 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/05/23(月) 15:41:41 ID:CcYGTnvM0.net
>>309
2からブレイクか
俺も2から始めたから納得です

313 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/05/23(月) 16:06:21.10 ID:H4iD/RfT0.net
>>310
鉄拳って開発のインタビューで「モーションは追加できるが基本的に削除できない」って言ってて、基本的に何も変えられない不自由なゲームだと思う

キャラクターのバリエーションが、美少女、老人、恐竜とかごちゃごちゃ入れられる世界観があるってだけであって、鉄拳が色々変化させやすいというのはなんか違うと思う

314 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/05/23(月) 16:31:21.45 ID:TjZuIQj80.net
一理ある

315 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/05/23(月) 18:34:02.49 ID:rHNo9o6Q0.net
モーション削除できないってどういうこと?

316 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/05/23(月) 22:41:41.89 ID:Apo1skWB0.net
>>315
これの一番下でやってる話

https://www.bandainamcostudios.com/works/episode/400

317 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/05/23(月) 23:02:23.66 ID:FFP+P9Sx0.net
鉄拳やったことないけどレビュー見たら格ゲーの中で一番民度低いらしいやん
もう終わるかもしれんて書かれてたで

318 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/05/24(火) 07:22:55 ID:Et0k1pZb0.net
>>313
では変化させやすいのは世界観的なイメージのほうかもね

319 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/05/24(火) 16:34:34.16 ID:DL/48vOv0.net
鉄拳は親子喧嘩という壮大なテーマがあるけど、バーチャも何かテーマというかストーリーあるの?
やっぱり、格ゲーにもストーリーは必要だと思うんだ
KOFとかよく出来てるよな、ちょっと風呂敷を拡げすぎな感じはあるけど

320 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/06/04(土) 14:55:27 ID:gnZS/qDq0.net
お前、偉そうに言うなよ



キャベツで俺はジャックで強かったって言ったよな


ノロマか何かが、その後にジャックで優勝したよな




あのな
お前らみたいなゴミクズは他人から聞いて偉そうに、後から教えてくれた人に難癖つけるだけ

教えてやろうか?
開発やミシマスター

俺が林田なんかより最強だったからな

例えば
ジャック
密着して、ジャンプエルボー
ガードさせて有利

で、右アッパー、当てたらコンボ

で、下段は左パンチの下段じゃ一般人なんだよ

密着で、ユンボ、下段
倒れて、寝ても、ユンボ連発

で、右アッパーでコンボ

この二択だけでも防げないからな


俺は昔のジャックでさえ最強だぞ

ジャックだ、うわ~

中野ナムコにジャックって時計屋あるだろバーカ


これさえ、俺が昔は最強だった理由だからな
 
誰も知らないだろ、バーカ

密着で
ジャンプエルボーと右アッパーコンボと下段はユンボ

ダウンしてもユンボ連発

起き上がりに
ユンボ、ジャンプエルボー、右アッパー

これで俺は最強だったからな

教えてやってんだよ
俺に難癖つけんじゃねーよ

321 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/06/04(土) 18:17:07 ID:nwStd/3D0.net
思い出したけど

ブルース・リーでよ
ダブルがプロになる前ね

ロウのスレとか、忘れたけど

10連、2発止め、左アッパーローキックを捌かれる、とか言うからよ
最後の削りで、左アッパーローキックの10連2発止めを捌かれるってうるさいからよ


捌くなら、それなら
左アッパー、次に左アッパーで勝てるだろって俺がキャベツで教えたからね

そんなレベルだぞ、昔から

10連2発止め、最後の削りで出したら捌かれるってうるさいからよ
うるさいんだよ

じゃ、左アッパー、左アッパー、2回で当たりますよって教えてやったんだよ

俺がずっと鉄拳BBSで教えてやったんだよ、何年間も

322 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/07/06(水) 02:11:48.39 ID:cBhP7Wu+0.net
こないだカズレーザーがMCの番組にバーチャ作った鈴木さんが出て開発秘話を話してたよ
なかなか面白かった

323 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/07/06(水) 12:16:17 ID:kyPKEuh10.net
>>1
糞スレ立てんな死ね

324 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/07/06(水) 14:56:21 ID:aDIroRp20.net
>>322
ちな来週はセガサターン特集
予告にバーチャの映像も流れてた

325 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/07/06(水) 18:18:13 ID:w/EhUiap0.net
>>313
記事見たけど
技術的な問題じゃなくて昔からある技のモーションを今時に変えると
旧来のファンからクレームきたり
ゲームっぽいよさがなくなるから変えれないってスタンスなのね

それはいいんだけど鉄拳は似たようなモーションの技を統合したり
省いたりせずに追加しまくって洗練させず膨大になりすぎてるのがやばい

326 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/07/06(水) 20:16:54 ID:eF4GVn4k0.net
そうなんだ?

327 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/07/16(土) 22:46:45 ID:GdiOItTf0.net
鉄拳のほうがムズい気がする

328 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/09/07(水) 01:17:37.29 ID:FhlBe1YX0.net
まあね

329 :俺より強い名無しに会いにいく:[ここ壊れてます] .net
セガらしさが敗因かなぁ‥世界観とか

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