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格ゲーはコンボない方が面白い

1 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/05/27(水) 08:28:28 ID:/ddpgfYO0.net
そう思うよね。

2 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/05/27(水) 08:44:49 ID:iojKQzkW0.net
たかがコンボもできないくせに格ゲーに口出ししてくるアホは放置で

3 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/05/27(水) 08:47:21 ID:iojKQzkW0.net
そのうちまたコピペ野郎が来そう

4 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/05/27(水) 10:41:31 ID:AWMkT1p70.net
餓狼伝説2だね

5 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/05/27(水) 11:27:31 ID:GJoVsuQG0.net
そうやね
だから昔のスト2は面白かった

6 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/05/27(水) 12:22:05.42 ID:r60a6Dju0.net
ピンポンパン三段攻撃〜!
ケツ落としアッパー昇竜拳!
フラッシュピストンマッハ…投げ。

7 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/05/27(水) 16:15:34 ID:klQcp26+0.net
シビアなコンボはいらないけど気持ちよくなれるコンボはほしい

8 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/05/27(水) 18:06:12.12 ID:fFhgC6Qn0.net
でもシビアなコンボあるとプロの試合が面白くなるから見る分には難しいほうがいい

9 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/05/27(水) 23:50:14.07 ID:0A/mf5c80.net
コンボが無い方がいいとまでは思い切れないが、餓狼2は面白かった。
固めで削れるけどライン移動で逃げれもする絶妙なバランス。

10 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/05/28(木) 00:17:25 ID:xkTs6W0M0.net
プロの試合やランクモードは完全マニュアルで
カジュアルモードはアシスト付きで
それで解決するね

11 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/05/28(木) 00:28:02 ID:EaJVRFBNO.net
>>9
餓狼2のライン移動には出始め無敵が無いから固めに対する逃げ性能の信頼性は低いぞ
というかライン移動で逃げられるゲームなら斬影ハメはあんなに問題にならん

12 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/05/28(木) 00:36:16.81 ID:EaJVRFBNO.net
>>10
まーた猿か
というかこのスレ立てたのもお前だろ
EOスレでコンボゲー叩きを指摘されてから時間的に丁度良いし
sageも大文字だし

13 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/05/28(木) 00:45:33 ID:j4N/C4ud0.net
コンボより直ガーゲームにしようぜ!(適当

14 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/05/28(木) 00:46:36 ID:s3eRzln20.net
マーブルスーパーヒーローズのエリアルレイブは練習したな

15 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/05/28(木) 01:20:03 ID:dnoFHQZH0.net
だからなワザと詰まらなくしてるんだよ
コンボにレイジアーツにやれSAだのってなぁ
わざわざ難しいシステムにしてるんだよアホの格ゲーだから

16 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/05/28(木) 01:45:29.18 ID:A/OdeHdx0.net
昔 流行った時はコンボなんて三段くらいだったからな
コンボが増えると人は減った 
格ゲーを終わらせて他ゲーを流行らせたい組織が力持った感じかな

17 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/05/28(木) 02:05:42.50 ID:YMN+JiwI0.net
サムスピ過疎ってるし大会参加も少ないのが一つの答え

18 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/05/28(木) 02:13:24 ID:yjAh3oGv0.net
>>16
確かに。そんな複雑なコンボは・・でも、入力がシビアなの結構ありますよw
ただコンボだけが全てじゃないみたいなのはありましたね。必須ではないみたいな

>>17
今の格ゲー支えてるマニアの主流はコンボなので、そういう結果になります

19 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/05/28(木) 02:18:38 ID:Wx+wGZe00.net
>>5
昔のスト2は1コンボで簡単にピヨってそこにもう一度コンボ入れたら殺せるゲームだろ
キャラによっちゃXくらいまでこれが通用するし

20 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/05/28(木) 02:32:03.30 ID:uemz7u7T0.net
割と簡単な方のモーコンですらバリバリに浮きコンする時代だ

21 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/05/28(木) 04:14:56 ID:n1E670By0.net
イーアルカンフーでもやってろ

22 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/05/28(木) 09:22:26 ID:/qIiG00d0.net
ブレイブルーは飛び道具だけでコンボが出来たり
ダルシムみたいにリーチ長い奴が遠距離からコンボ決められたりして面白かったけどな

23 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/05/28(木) 09:23:29 ID:VLszjOXr0.net
ブシドーブレードがおすすめだな

24 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/05/28(木) 11:14:55 ID:s3eRzln20.net
でもブシドーブレードあんまり流行らなかったな

25 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/05/28(木) 11:50:45.97 ID:0CIxZepD0.net
ブシドーブレードはトロくてつまらなかった。
今の技術でさくさく動くなら楽しいかも。

26 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/05/28(木) 17:35:35 ID:kA15dHfG0.net
ゲームスピード上げてキビキビ動くブシドーが理想だよな

27 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/05/29(金) 01:22:25 ID:ukWXOWvc0.net
1番流行ったのはスト2ダッシュ ダッシュターボ ガロスペ
初代リアルバウト餓狼伝説だからな 
初代リアルバウト餓狼伝説なんて並びが凄くて出来なかった
コンボ無ければ国民的スポーツになってた
バーチャ2もあったか

28 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/05/29(金) 01:47:10.11 ID:oELIxqWg0.net
「格闘ゲームはコンボ習得度による差がない方が間口が広く良い」なら同意
コンボ覚えて始まりってのが既に敷居が高い
実際対戦時は操作しつつゲージや状況見て判断してコンボするわけで
その難易度はすごく高い
全キャラコンボは連打で、それしか繋がらないとかなら差が出来ない気がする

29 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/05/29(金) 03:34:13.11 ID:7E6rjOnHO.net
>>27
スト2ダッシュ
ベガの即死コンボが各地で猛威を振るう
あとゲーム本来のシステムではないが
この辺の時代に所謂同時押しキャンセルが発見されコンボのバリエーションが広がった

スト2ダッシュターボ
ゲームスピードの高速化という後のコンボゲー化に繋がる流れを作る
あと一発一発が減らないのでコンボの重要性が多少高まる

ガロスペ
前作餓狼2の「食らい状態が無敵なので一切コンボができない」というシステムの廃止と
ゲームスピードの高速化により
当時としてはかなりアグレッシブに攻めてコンボを決めやすいゲームに生まれ変わった

初代リアルバウト餓狼伝説
前作餓狼3では全体的に使い難かったコンビネーションアーツ(所謂チェーンコンボ)を調整
実用性が高まり積極的にチェーンコンボを使っていくゲームに生まれ変わった
あとコンボ数表示が餓狼シリーズとしては初めて導入された


全てコンボという要素の存在感が高まった作品なんですがそれは大丈夫なんですかね…

30 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/05/31(日) 22:51:20 ID:NuLySB0Y0.net
ソシャゲですらコンボ表示が当たり前になってるなか
一般的にはコンボない方がウケるなんて事は無いだろうな
まず見栄えの問題で

31 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/06/02(火) 10:42:14 ID:D77QG2g+0.net
99hit とか出るゲームはやりたくない(笑)
開発もドヤ顔で作ってそうだが。

32 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/06/02(火) 12:05:30 ID:/OIEejC60.net
>>31
残念ながら小中学生はそれで喜ぶ

33 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/06/02(火) 18:22:07 ID:P23lvJZm0.net
最近の小中学生はアラクネ使いか

34 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/06/02(火) 22:16:15.29 ID:Mo/a0EgC0.net
サムスピコレクション楽しみ

35 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/06/10(水) 06:53:06.48 ID:SpyV6OcN0.net
>>17
大中小斬蹴の6ボタンにすべきなのに
ブーム終わらせてキックボタン1個にした斬サムをずっと維持してる

真サムくらいでいいんだよな
上級者はナコルル、忍者、ズィーガー
初心者は右京シャルロットで

36 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/06/11(木) 20:52:07 ID:mLW1WXjS0.net
初代が最高って人は、覇王丸のライバルは右京って認識?

37 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/06/11(木) 23:36:16 ID:fEJsQiIz0.net
そうでもないかな?ライバルは幻十郎
でもナコルルの性格は初代のおてんば系の方が好き

38 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/06/11(木) 23:57:06.28 ID:yxNQD9VU0.net
元ネタが武蔵と小次郎だけど右京って他キャラとの絡みがほぼ無いイメージがある

39 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/06/12(金) 17:19:26.80 ID:t+QirY0h0.net
団塊ジュニアのクソジジイが老眼入ってゲームできなくなるまで待て
話はそれからだ
そうならない限り、馬鹿でかいアケコンなんぞ粗大ゴミ使う風潮は消えないし
馬鹿みたいな複雑なコマテクもなくなりはせんよ
このジジイ共は懐古主義の保守野郎しかいねーからな

40 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/06/12(金) 22:20:39 ID:jS00d83s0.net
女キャラをデフォルトで2人にしたのはサムスピが最初では

41 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/06/12(金) 22:32:42 ID:kLIFr61q0.net
ナコルルとパピィ?

42 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/06/12(金) 22:36:56 ID:6COo1PVi0.net
ワーヒー2の方が数か月早い
それ以前にもあるかもしれないけど

43 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/06/12(金) 22:58:51 ID:+5u2iVyK0.net
ブランディア 2D格闘 1992/??/?? ALLUMER
http://ocn1.net/takebo/blandia.html
ナックルヘッズ 2D格闘 1993/03/?? namco
ファイターズヒストリー 2D格闘 1993/03/?? データイースト
ワールド ヒーローズ 2 2D格闘 1993/04/28 ADK
サムライスピリッツ 2D格闘 1993/07/07 SNK

44 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/06/12(金) 23:04:04 ID:6COo1PVi0.net
マーシャルチャンピオンもあるか
93年2月

45 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/06/14(日) 13:28:02 ID:TGH/W+T3O.net
>>35
別に斬サムが問題だったのはキックボタン1個にしたからじゃないでしょ
むしろ剣劇格ゲーという要素を押し出す意味で好判断だったと思うわ

46 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/06/15(月) 21:50:48 ID:Vge88Agn0.net
>>41
シャルロットが出てこんとはな

47 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/06/15(月) 22:43:24 ID:izLzcQ0R0.net
あいつ男やん

48 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/06/15(月) 22:47:33 ID:80g+utBy0.net
男の娘だったのか

49 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/06/15(月) 22:54:44 ID:zwRs7Hgi0.net
ママハハとシクルウは性別決まってんのか?

50 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/06/15(月) 23:01:00 ID:+N8hVo+F0.net
真境名ミナがナコルルの対極みたいに言われるけど対極なのはシャルだよな

51 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/06/15(月) 23:05:04 ID:zwRs7Hgi0.net
性別も対極だったのはこのスレで知ったわ

52 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/06/16(火) 00:15:00 ID:6MUxXsjB0.net
まぁ負け惜しみだろ

シャルロットが男とか言ってるのは

53 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/06/16(火) 03:42:54.15 ID:FVNo3rPf0.net
オーラバード!

54 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/06/18(木) 18:07:56.34 ID:ZeqaeXFJ0.net
相手の倍以上の初ヒットとっててもコンボとかいうエンタメ無視のオナニー作業のせいで負けてりゃそりゃ衰退する
自分より馬鹿に負けるんだもんな、やってられん

55 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/06/19(金) 01:17:55 ID:ef9xqJVA0.net
確認ドヘタなだけじゃねw
当てやすいけどコンボにいけない技とかもあるねw

56 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/06/19(金) 02:50:16.45 ID:FYJSSVha0.net
>>53
お宅も2くらいまでは糞みたいに強かったよな
ガイル系キャラに豪鬼の通常技判定混ぜたみたいな強さ
対空スラや飛び込みから平然と5割持っていく
上位狙えないパーフェクトの性能が好きでそっちでは使ってた

57 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/06/19(金) 09:03:40 ID:oZcTAI0G0.net
ハルクホーガンのパチキャラみたいなやつが詰まされてたのは見たことがある。

58 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/06/24(水) 01:16:51 ID:r7RgoYIx0.net
>>57
パチっつうかモチーフだなw
初代ではフラッシュソード(少し出し辛いが)出すだけで理論上は全部詰む

59 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/06/24(水) 22:48:48 ID:FPR1rt4I0.net
コンボはあっていいけど長いコンボは廃止して欲しいね

60 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/06/24(水) 23:00:32 ID:dCsm1ZLP0.net
そもそもコンボなかったら中足波動もジャンプからの三段もなくなるんだが

61 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/06/24(水) 23:05:42 ID:eJLc2HKq0.net
>>60
いいじゃん!

62 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/06/25(木) 06:41:27.80 ID:wy4y4ZRA0.net
そういう人には餓狼2オススメ

63 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/06/29(月) 01:06:51 ID:ysSOBn0k0.net
ギルティはコンボゲーと思われてるけど実際はコンボ3割立ち回り7割のゲームだけどな
受け身取らないCPU限定でコンボゲー可能なぐらいだよ

64 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/06/29(月) 01:57:32 ID:732/SS5b0.net
>>63
いやいや、ギルティはコンボ3立ち回り3起き攻め4だろ
比率はどうであれ起き攻めが入らないってのは無いだろう

65 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/06/29(月) 17:09:23.86 ID:+Q0Sr+9s0.net
今のモーコンも起き攻めのハメ喰らう側の選択肢増えてるしそれを咎める対抗策のシステムもあるし
格ゲーは起き攻めハメの歴史だよなあ

66 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/07/01(水) 07:59:26.47 ID:lOpbpyn30.net
ポケットファイターやマブカプくらいでよかったとは思う
はどう、しょうりゅう、たつまきコマンドと超必殺技関係はそれ専用のボタンではどう、しょうりゅう、たつまきと同じコマンド、または2つ同時押しくらいでよかった
ボタンもパンチ2つ、キック2つでKOFみたいに4つでもよかった
6ボタンは要らなかったな
ざんれつけんがよくはおうしょうこうけんに化けるとかあれも嫌
しゅんごくさつやデッドリーレイブなんかのコマンドも嫌
こんな風にしたら今でも格ゲーは売れてたよ

67 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/07/01(水) 09:40:46 ID:PhFlX6Y30.net
東京大学医学部の教授が調べたんだよ。
格ゲーが得意な人はどんな脳の働きをしてるだろうって。
結果は視覚と、視覚に対する反射神経だけしか使ってなかった。
つまり、理論的、数学的な思考力は使っておらず、まさに反射神経で知識と
コマンド入力のジャンケン運ゲーやってるだけの暗記単純作業ゲーという
科学的な根拠を証明されたわけだ。

68 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/07/01(水) 18:57:44 ID:bSQTldle0.net
年単位で同じ荒らしをやっているキチガイがいると聞いて

69 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/07/03(金) 11:35:47 ID:AAcPPBcUO.net
コピペおじまだ生きてんだな
しょーもないコピペはるだけの人生楽しいかプロがどんどん出てる御時世に

70 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/07/11(土) 03:57:14.93 ID:exy73AvF0.net
>>66
あんまり単純過ぎてもな…
普段格ゲーやらない人への取っ掛かりにはなると思うけど飽きられるのも早い
昔あったリアルバウト餓狼伝説スペシャルとかあの辺がそう
お手軽操作の単純なコンボゲーで、KOFとかち合った瞬間すぐ消えた短命作品

71 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/07/11(土) 19:17:46 ID:f4OLLAsz0.net
ああいうのを新規ゲーじゃなく続編とかでやるってのがそもそも外してるんだよな

72 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/07/19(日) 20:28:48 ID:tt9enVmF0.net
KOFはコンボゲー化して一部のコアなファンしか残らなくなったな

73 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/07/19(日) 21:25:06 ID:E6aq6j8Y0.net
サムスピネオコレはやってみるよ
初代でシャルロット使うけどw
同キャラ戦でフェンシングとかしたいなあw
KOF11は、当時すげえハマッて面白かったんだけど今はやりたいと思わないかな
98Umまでは、KOF熱はあった
13は、身内対戦で惰性でやってて、14は調整されるまで、ナコルルとラブで適当にやってるの楽しかったw

74 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/07/19(日) 22:29:04 ID:dsATxLiM0.net
エロゲより最底辺の猿ゲーである格ゲーを、頭脳ゲーに思われようと、
「格ゲーは将棋とボクシングを同時にやってるようなもん」
と恥かしげもなくテレビで捏造してフカす姑息な格ゲー専用単純作業員が多いのは事実。
格ゲー専用単純作業員は全一の奴でも強制わいせつ、殺人、強盗、強姦、
空き巣100件以上の窃盗犯がゴロゴロいるくらいだからな。

75 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/07/19(日) 22:56:54.99 ID:Sjm9CC1i0.net
さすがにスト6は変えてくると思うけどね

76 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/07/20(月) 12:23:50.93 ID:2OTuelJ+0.net
将棋とボクシング云々だと今のモーコンの方がよっぽどって感じだわ
クルシングブロー安易に強いとか言われがちだけど1試合一回だから使ったラウンド落としたら使い損というのが起こりうるからな

77 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/07/21(火) 05:43:44.29 ID:MQMah3OQ0.net
>>74
おまえが何年も粘着している間に、相手は遥か高みへと昇っていったぞ。

78 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/07/24(金) 19:09:13 ID:9ej4PTyo0.net
>>73
13はキャラ選でガッカリしてコンボムズーってなってすぐ止めたな、14はコンボがやりやすくてキャラにも満足したからそこそこ遊んだっけ
はたして15は13路線か14路線、どっちになるんだろうな

79 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/07/25(土) 23:30:08 ID:FQNP52aV0.net
https://i.Imgur.com/mc3p1EU.jpg
♪♪◎◎★★♪

80 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/07/26(日) 05:16:02 ID:wyb4A4300.net
>>73
足払い合戦で遊びたければ真サムなんか結構いいと思うよ
ハイリスクハイリターンもその逆もあるし。投げ絡みのバグや右京だけネックだが
自分もKOFは98か99くらいで止まってるなぁ

81 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/07/26(日) 20:09:37 ID:XdyQL9Kf0.net
自分でコンボを開発したりするのは楽しいかもしれないけどなー
まぁ、コンボ自体が楽しいってことはないかな

というのも真面目にやるほど勝つことにこだわるようになるじゃん
格闘ゲームってそういうもんだし
勝つことにこだわるって事は、有効なコンボを使うよね
有効じゃないコンボを使うことは損だから
そうなると結局テンプレ操作でパターン化してきちゃうんだよな
プレイヤーによるプレイの差別化がなくなってくるというか

スト5みたいにVスキルやトリガーとか、システムでの違いは出せるけどね

82 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/07/26(日) 22:15:55 ID:kEp73k0Q0.net
それは当然非コンボゲーでも同じことだからなぁ
そしてやってて楽しいコンボってのもコンボゲーにはあるしな

83 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/07/26(日) 22:21:24 ID:UPshTCxB0.net
コンボゲーでも見せコンと安定コンの選択があるのは常識だよな

84 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/07/27(月) 12:00:48 ID:i2ad6ktY0.net
ワンチャン、ブシドーブレード2にビジネスチャンスが…?

85 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/07/27(月) 12:42:38 ID:3VMpZvk20.net
>>84
当時普通に2出ていたけど再発売という事か?それとも続編(つまり3)出せばという事かな?

86 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/07/27(月) 13:15:57 ID:zHdgMd530.net
ブシドーブレードは絶対無いけどサムスピの大斬りみたいなハイリスクハイリターンなものは結局脳汁出るほど面白いんだよなあ

87 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/07/29(水) 11:57:38 ID:rIjIqiCo0.net
サムスピ はゲージの減りでマジで気持ち良くなれるからな
刺し合いに終始するというけど大斬りがちゃんと実戦で使える性能で大ダメージを常に狙ってるからこそな気持ちよさ

88 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/07/31(金) 17:41:50.22 ID:OnTuJLzL0.net
ブシドーブレードは2の忍者かアフロ使って100人切りモードで
ダッシュ斬りしまくるのが楽しかった
ただ、なぜか34人目からガードされ始めるけどな

89 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/08/10(月) 10:34:04.18 ID:QaHq8kbr0.net
とりあえず真サムをサムコレの値段以上は遊んだわ
世界大会上位者の人に何回か土つけられたし俺にしては及第点
10代のころ、ネオジオCDで身内対戦ワイワイやった程度だったけど
30前半までわりといろいろ格ゲーやっていったおかげか真サムの面白さが分かったな
格ゲー熱中したのは、リザレクハンターの熱帯以来だけど楽しかった
さっき待ち受けして、CPUで5回コンティニューするぐらい時間かけたけど対戦者こなかった
そろそろ潮時かな・・・
後は、死ぬ前に初代スト2とハイパースト2を熱帯で対戦しまくりたい

90 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/08/10(月) 14:07:16 ID:AaRKFH2m0.net
関東圏なら真サムの世界大会あるから出ろ

91 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/08/10(月) 16:32:30 ID:QaHq8kbr0.net
東北の田舎だお
諸事情で金がないのでゲーセンより熱帯で対戦したいな
今回にしても5000円で初サム真サム合わせて600戦近くできたと思うと
やはり、熱帯したい

92 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/08/10(月) 16:37:19 ID:97J9pKGo0.net
あっ…(察し)

93 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/08/18(火) 02:19:05 ID:jHAA+a7/0.net
>>87
真サムの強斬りはカウンター事故ると本当に怖い
幻十郎なんか下強立強のコンボ入る奴ならワンチャン10割あるし

94 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/09/30(水) 09:51:00.44 ID:nu49NCr+0.net
>>55
ホントに頭悪いな
難しくした結果衰退したって話だろうが間抜け

95 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/09/30(水) 12:47:08.23 ID:W1yu142I0.net
わざわざ3ヶ月前のそのレスに怒ってる自分は大丈夫か?

96 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/09/30(水) 23:24:55.48 ID:iWN6xgfY0.net
大丈夫だ問題ない

97 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/10/04(日) 02:34:32.33 ID:R4xlT6+90.net
ギルティやブレイブルーみたいなコンボは覚えられん
コンボというか音ゲーみたい

98 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/10/24(土) 23:11:00.59 ID:YylnsnS/0.net
あるとしても2〜4ヒットくらいのコンボでいい
飛び込みアッパーソニック裏拳みたいな

99 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/01/24(日) 20:58:08.55 ID:faft76oL0.net
昇竜拳出す前に指の皮剥けてから格ゲーは見る専だけど
コンボとかやってる人って指の皮どうなってんの?

100 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/01/25(月) 00:11:08.90 ID:XlzAJUBR0.net
>>99
どうもならない
そもそも昇竜の入力で十字キー上で指を滑らすような事はしない

昇竜は大体十字キーの下半分を親指で覆い被せて
十字キーの右と下と右下に当たってる親指の部分を
順番にボタンを押し込むように動かすだけなので
皮が剝ける要素は無い

101 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/01/25(月) 00:14:32.70 ID:XlzAJUBR0.net
>>100
って十字キーって普通そういうように使うものじゃないのか?

102 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/01/25(月) 16:35:02.16 ID:ZkJFnECS0.net
指の皮は剥けたことはない
アクションゲーでアナログスティックのコーティングは剥げたことあるけど

103 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/01/25(月) 22:59:11.99 ID:/zzkq+7x0.net
昔のはリュウ、ケンみたいな主要キャラだけにコンボとかキャンセルとかあって
脇役系キャラはそんなの使えなかったな

104 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/01/31(日) 02:08:16.74 ID:tEvw0TBu0.net
>>99
親指の第一関節って言ったらいいのかな?
ここが少しタコみたいに固くなった程度で皮剥けた事はない

105 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/01/31(日) 14:41:59.56 ID:iRXIosV70.net
>>103
使えなかったというか
リュウケン等の一部の通常技だけバグってキャンセル出来てしまっていただな
ガイルのアッパーとかも始めから出来てた気がする

106 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/05/14(金) 21:43:54.37 ID:6Zc3AqYl0.net
このスレで真ミヅキに勝てるやつおらんやろコンボなくても鬼は鬼や魔界の住人やねん(´・ω・`)

107 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/06/10(木) 16:26:02.23 ID:o9zjDlQD0.net
初代ストリートファイターとか餓狼伝説1、2とか
龍虎外伝とか
意外と女に受けがいいよね

108 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/08/12(木) 11:04:57.35 ID:fLfO8P6X0.net
テリーとかコーディー(ストゼロ3前)みたいな男に当時の女性は憧れてた

109 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/11/28(日) 11:08:13.51 ID:RRI4APiH0.net
無茶苦茶にコンボ繋がるような設計しといて同技補正だの受け身補正だのわけわからんルールを盛るオカマ調整嫌い
そんなの入れなきゃ破綻するようなデザインなら最初から繋がらなくしとけ

110 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/11/29(月) 14:54:33.34 ID:vnzy6UBj0.net
コンボって高速で二択なり三択を相手に連続で叩きつけるものでいいんじゃないの
つまりガードも出来なくはないとか
例えばリアルな格闘技ならボディに連続で入れてガード下げて顔に入れるとか
一発当たったら全部当たるコンボとかなんで流行ったんだと思うわ。
なら一発にまとめるなり、竜虎乱舞みたいなのでいいだろ
鉄拳7でずっと浮いてお手玉されて死んでるのほんとバカらしい

111 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/11/29(月) 14:58:40.18 ID:cbknIVXh0.net
>>110
DOA

112 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/11/29(月) 15:34:19.68 ID:vnzy6UBj0.net
>>111
バレーボールゲームがどうかしたのかい

113 :俺より強い名無しに会いにいく:2022/08/06(土) 21:15:21 ID:BQjEN+YS0.net
わかる

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