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【KOF14】THE KING OF FIGHTERS XIV Part176

1 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/11/09(月) 20:31:58.19 ID:onBbmIv50.net
■タイトル:THE KING OF FIGHTERS XIV
■ジャンル:対戦格闘
■開発・販売:SNKプレイモア
■機種:PS4 Steam
■発売日:2016年8月25日(木)
■価格:パッケージ版 希望小売価格 7,200円+税
     ダウンロード版 販売価格 7,776円(税込)
■プレイ人数:1〜2人(オンライン:2〜12人)

■公式サイト http://game.snk-corp.co.jp/official/kof-xiv/
■SNKオンラインショップ http://www.snk-onlineshop.com/
■SNK公式Twitterアカウント http://twitter.com/SNKPofficial_jp/
■SNK公式Youtubeチャンネル http://www.youtube.com/user/snkplaymoreGame
■KOF14Wiki http://www65.atwiki.jp/kof14/
■KOF14したらば http://jbbs.shitaraba.net/game/60149/

次スレは>>980で無理なら代役を指名する。流れが速い場合>>950が立てる。
重複防止のためスレ立ては宣言をする事。
荒らしはNGに入れて触らないか運営の形式に従って報告。

■前スレ
【KOF14】THE KING OF FIGHTERS XIV Part175
https://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1598897820/
(deleted an unsolicited ad)

952 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/29(火) 15:30:33.40 ID:gbVgie230.net
グラブルは話題性で最初多く取り入れたからな
ワンボタンで技でるし浅瀬はやりやすいゲーム性ではある
どのレベル帯いっても擦りパナしオンパレードと覆しようのないキャラ差とパチンコだが

953 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/29(火) 15:33:38.47 ID:142cltZS0.net
自分のランクだとグラブルは当てて有利な攻撃が多すぎるせいでそれに対して昇竜と超必をぶっぱするかしないかみたいな読み合いがくだらないと思ったな
それでもKOF14と違ってランクマはすぐマッチングする

954 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/29(火) 15:45:36.35 ID:8MYp4jQ50.net
>>943
ゲーム性なんて好き好きだし、やってみなけりゃわかんないのに売り上げの大半を締めるわけがない。
見た目とネット環境が8割、ゲーム性2割ってとこだろう。特に見た目は初心者から上級者まで関係ないからな。初期の14見てこいよ、そりゃ売れねーわってなるから。
スト5はゲーム性というよりプロやイベントのおかげが大きい。ウメやときどがやってなかったらとっくに初期段階で死んでる。

955 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/29(火) 17:59:45.31 ID:gd7uHd7R0.net
まあ熱帯のラグありゃ今よりは続けてる人多いと思うよ14も
まあそもそもKOF自体新規はいないし今がいちばん戦えるキャラ多いってくらい前バージョンバランスはゴミだったわけだけど

956 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/29(火) 18:08:34.75 ID:A/4JQ5tl0.net
開発には、格闘ゲームを作りたいって人より
俺が考えたキモキャラを見てくれ!みたいな童貞しか
集まっていないからなw

957 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/29(火) 18:41:05.93 ID:PLAfioYW0.net
ラブリーの言葉選びがきしょすぎるな

958 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/29(火) 20:06:15.85 ID:QJzQ7O/l0.net
休みに入るとゲーセンにゲスがわく

959 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/29(火) 21:38:53.40 ID:Wlgv91Ju0.net
ラブリーさんのしゃべり方
関西クレーマーそっくりで草

960 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/30(水) 05:35:46.09 ID:fdKSirEt0.net
日本人多いですか?14
外人が多いとやる気が出ない

961 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/30(水) 08:22:38.46 ID:9OsK3dQQ0.net
ps4なら誰かしら日本人が部屋建ててるけどsteamは台湾ばかり

962 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/01/01(金) 16:31:42.81 ID:F3lSVQRb0.net
ネット対戦なんてそれこそやらんとわからんだろ
そもそも無線4割、ネット対戦関係のトロフィー習得率の低さを知らんのか

ゲーム性だって、
グラブルがランクマが盛り上がったのは、
他ゲー勢も入りやすい、何をやってるか見ててわかりやすい
スト2ベースだったのが大きい
これが何をやってるかわかりづらいギルティや
KOFベースだったら絶対ランクマ盛り上がらなかっただろう。

KOFのバッタゲー自体がもう今の時代には受けない
コア向けなタイトルで敬遠されてる中、さらにクソゲーの14だから
ラグ関係なしにやらん人が多いってだけ

963 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/01/01(金) 19:58:25.10 ID:T/6/ssKI0.net
ネットの良し悪しは良いか悪いかだから、ゲーム性に比べればやらなくてもレビューで大体わかるわ
何をやってるかわかりやすいだけで流行るならサムスピ大流行だな
グラブルなんてゲーム性はブッパのクソゲーって言われてるのに、結局原作の人気と見た目、ネットコードの良さじゃん。ゲーム性なんてほとんど関係ないね

964 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/01/01(金) 20:35:21.81 ID:BXamPzh30.net
>>962
ランクマ5勝くらいのトロフィーが1-2%しかなかったよーな
ストですらシルバーリーグ1%とかそんなん
でもレビュー書くやつはそいつらだから、ネットワークとバランスある程度ちゃんとしてないとクソゲー扱いされる

965 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/01/01(金) 20:36:35.53 ID:BXamPzh30.net
>>960
必ずじゃないだろーけど、基本的に、
同じ、で検索すれば日本人
全て、が海外
じゃないかな?

966 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/01/02(土) 06:42:31.13 ID:MGA3/2Cp0.net
サムスピが流行らなかった理由なんて、それこそゲーム性じゃん
90年代前半格ゲー全盛期ですらやってる奴一部だったし

ゲーム性なんて見ればわかるじゃん
シリーズ物なら過去作一度でもやってれば、
続編もどういうゲームか想像しやすい

適度なゲームスピードか、適度なコンボ長さか
適度な横押しの強さか、適度な縦押しの強さか
適度な崩しの強さ、適度な対空の強さか
これぐらいは見れば大体わかるだろ

967 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/01/02(土) 06:51:33.52 ID:MGA3/2Cp0.net
安易な有利フレ押し付け、ハメぶっぱゲーって14のことじゃん
バッタ、小足発動、置き遠大K発動
攻め込まれたらイフリート、リアルカウンターorバーチカルぶっぱor擦り
発動で小足刻みまくれるゲーム性のせいで、
過去作よりジャンプ防止降りづらい

歩いて通常技キャンセル必殺技の横押しの行動が多く見られるグラブルの方が
遥かにゲーム性マシといえる
飛びはKOFより緩く、落としやすいから
バッタによる大幅有利F押し付けは少ない
対空に意識そこまで咲かなくて飛び落としていけるから、
置きに対して差し替えし狙っていきやすい
差し替えし毎回無理でも、置きと置きの間に通常技埋めてきやすい。
置き連発できないから、差し込みが機能しやすい。
といった感じで地上戦が機能しやすい。

968 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/01/02(土) 06:53:48.59 ID:MGA3/2Cp0.net
あと14と違ってくだらないEX技連発とかないしね
俺は格ゲーやりたいなら普通にスト5かグラブル進めるよ
ランクマも流行ってるし

969 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/01/02(土) 09:34:37.59 ID:ZvRZHrJT0.net
14はキャラ関係なくクソムーブが可能でそれらを使っていかなきゃろくに勝てないゲームだからなー
要は14でしか通用しない動きを煮詰めていかないと土俵に立てない
それでも楽しければ問題ないんだけど、14の無責任発動とかのクソムーブは楽しいんじゃなくてくだらなさが勝っちゃってるんだよな

少なくとも格ゲーの基礎的な部分や人間性能を高められるゲームではないし、新作に向けて腕を磨こうなんて考えてるプレーヤーには絶対お勧めできないゲーム
14で対人戦勝てるようになった人間とかにとっては楽しいゲームだと思うけどね

970 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/01/02(土) 10:22:55.48 ID:iEJ5wjYU0.net
14擁護してるのは格ゲー好きじゃなくて自分が勝てる格ゲーが14しかない層でしょ
一時期発狂して批判してる奴は「98や02しか勝てない老害」と言ってたが
それで勝てる奴は14でも勝てはするけど勝ち筋に繋がる動きがくだらないからやらないだけ
14が大流行の覇権ゲームならその理屈も通じるんだろうがね

971 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/01/02(土) 10:27:12.33 ID:Fd60EfeQ0.net
14が好きなわけじゃなくてまともに熱帯できるKOFが14だけだからやってる俺みたいなのもいる

972 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/01/02(土) 10:53:24.24 ID:iEJ5wjYU0.net
PC版02UMの方が14よりは快適だぞ

973 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/01/02(土) 11:06:50.98 ID:94KzLI+40.net
無責任発動からの荒らしやら高速中段やら生発動からEX技ブッパ連発やら、納得がいきづらい試合が頻繁に発生するのも14の癌だよな
あとは技に対するリスクの付け方が雑というか適当すぎるのも非常に悪い所
歴代KOFの中でもここまでわからん殺しやブッパで飯食えるタイトルは他に無いよ
マジで98や02みたいなシンプルな立ち回りゲーで勝てない層への救済ゲーって感じ

974 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/01/02(土) 13:23:17.10 ID:7WweFCkL0.net
小足、遠距離牽制、どっからでも小中Jめくり、お手玉浮かせ、ヒット確認楽ちん多段特殊技、昇りから地上まで出っ端しジャンプ攻撃。

975 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/01/02(土) 13:25:59.95 ID:RVFG1PxF0.net
シンプルな立ち回りゲーも好きだが分からん殺しやクソムーブ連発もそれはそれで好きなんだけどな
当然98と14とじゃゲーム性が違うけど違うなら違うで別にいいじゃん
14好きな奴は14でしか勝てない奴だ!と決めつけてる奴らの方が俺からしたらおかしい
全部好きな奴が居たっていいでしょ。別物なんだから

976 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/01/02(土) 13:39:52.45 ID:05vSoHAZ0.net
それな
やらないゲームにいつまでもグチャグチャ言ってしがみつく必要なんてないしそんなプレイヤーはどこも求めてないのよな
わざわざ言いに来ないで好きな格ゲーやっておとなしくしてればいい

977 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/01/02(土) 15:32:05.34 ID:tapDb+KR0.net
ここは大してやり込みもせずに語る輩多いからね〜。
こういう人たちは、どんな新作が出ようがケチつけて文句ばかり言ってるんだろな。

978 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/01/02(土) 15:37:36.79 ID:2d/iKSiX0.net
過去作に比べれば荒れやすいのは間違いないけど、生発動やブッパや適当発動で荒らしてりゃなんとかなるの中級までだけどな
その山越えると14でも安定するから面白くなってくるよ。まあ4年も経ったゲームでまだわからん殺しなんて言ってるやつの話は眉唾ものだよね

979 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/01/02(土) 16:03:55.27 ID:vZdif3d50.net
そんな奥が深かったらみんなしてると思うし
肥溜めに浸かりすぎて鼻がクソの臭いに慣れたよつにしか…

980 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/01/02(土) 16:19:12.21 ID:xMm6+s5X0.net
>>979
そうなる前にお前みたいな浅せはやめちゃうじゃん
中級まで通用するのが良くないんだよ14は

981 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/01/02(土) 16:22:44.98 ID:xMm6+s5X0.net
次スレな
https://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1609572082/

982 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/01/02(土) 16:31:28.27 ID:hjk9ZUwr0.net
9802しかできず、もう頭の柔軟性がないのに「やったら勝てる」とプライドだけは高いまさに老害w
いいじゃん、「好きじゃないからやらない」で。それは普通だよ。やらないゲームをわかった気でわざわざ徘徊しにくるから老害って言われるんだよ?おじいさん

983 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/01/02(土) 16:38:54.06 ID:dCyhj1bC0.net
14批判して02UM上げしてるの>>552みたいなクソジジイだからなw
対戦動画みると14がクソゲーってよりこいつの脳内が肥溜めなだけだわwww

984 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/01/02(土) 17:14:34.30 ID:Fd60EfeQ0.net
>>972
対戦は快適だけどその他の部分が快適じゃなさすぎる
3人で対戦しようぜーで1人が観戦待ちできない熱帯なんてやってられんわ

985 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/01/02(土) 21:49:21.49 ID:7WweFCkL0.net
近距離強攻撃からしか発動後がつながらないならまだやりようがあったかな?

986 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/01/03(日) 00:25:11.45 ID:SmskdVJ60.net
>>985
1ゲージならそれくらいが普通だよな
小足先端や中段から繋がって、ガードされても有利って強すぎだよ

987 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/01/03(日) 16:04:44.17 ID:76YY7Uem0.net
1ゲージで使えてリターン特大でガードさせて有利の発動もくだらんが、ガードさせてリスク無しとか前転回避されても逆に狩れるような中段、表裏択持ちが何人も居る点も14がクソな理由の1つ
ガンイルやらルオンやら画面端のハイン等々
EX技も然り、各種技のリスクをもっと増やせばバカげた試合も減って面白くなるし人口も増えるはず
現にこれらクソな崩し手段を持つキャラやククリなどのわからん殺し系キャラの使い手は対戦を避けられがちで干されてる
これはそのキャラ達との対戦がつまらない事を証明している事であり、明らかに開発の調整ミス

988 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/01/03(日) 18:51:34.41 ID:mmMTRDv10.net
発動が1ゲージで使えるのは、他の作品みたいに2ゲージ消費にした方がよいとおもうよ
ゲージが勝手に湧いてくるようなシステムで、しかも1ゲージで発動できるから、無責任発動やらヒット確信で発動するような雑なゲージの使い方が横行するんだよ
ここ一番のしょうぶでならやっても良いけど、それなりのリスクとコストを支払った勝負手であるべきだと思う

989 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/01/03(日) 18:59:34.78 ID:9861f0fj0.net
普通に生発動の試合見て、これはマズいと思わなかった制作陣が無能過ぎる。
諸刃の刃で発動時は被ダメ率1.2倍くらいにしても良かった。

990 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/01/03(日) 19:24:12.76 ID:9hCSM/H30.net
>>989
諸刃の刃って頭痛が痛いみたいだな

991 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/01/04(月) 01:31:45.70 ID:hbUkRR480.net
どこからガードされても隙がない。
当たればロックしてコンボ。
当たれば跳ね返って浮いてコンボ。
そんなEX技おれのキャラにもホスィ

992 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/01/04(月) 01:49:43.93 ID:jJPV6aGY0.net
>>991
どのキャラの話?

993 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/01/04(月) 14:15:06.92 ID:QhTU/K1z0.net
最近ストやギルティよりKOFのスレの方が荒れ気味のような気がする

994 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/01/04(月) 15:34:37.38 ID:QhTU/K1z0.net
埋め

995 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/01/04(月) 15:52:31.51 ID:J8ij3hhq0.net
>>993
アンチが潰しにきてる

996 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/01/04(月) 16:00:03.22 ID:xI5deA250.net
>>993
エアプの地縛霊が住んでるからな
あとは>>552のじいさんやラブリー、逃げルルあたりが住民。もうまともな人はみんなLINEに移住してる

997 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/01/04(月) 16:21:33.85 ID:QhTU/K1z0.net
なるほど

998 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/01/04(月) 16:34:54.40 ID:QhTU/K1z0.net
埋めハラ

999 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/01/04(月) 16:35:31.47 ID:QhTU/K1z0.net
K999

1000 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/01/04(月) 16:45:33.56 ID:QYhc0LEC0.net
うめちゃん

1001 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
2ch.netからのレス数が1000に到達しました。

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