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スト6に望むこと書いてけ【要望・提案スレッド】

1 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/08(火) 12:40:58.11 ID:Usobmopf0.net
極端なアンチ意見や極端な信者意見は無しでお願いします

2 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/08(火) 12:50:22.92 ID:0IacJDVl0.net
回線相性悪い奴と当たらないようにしてほしい

3 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/08(火) 23:48:20.99 ID:fCFnHtJl0.net
チーム制

4 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/09(水) 09:45:18.59 ID:jDgCTJ3r0.net
アレックスが主人公

5 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/09(水) 19:30:37.43 ID:u+zB+XMY0.net
頼むから萌えキャラ出して

6 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/11(金) 06:27:34.27 ID:KhWCy/b80.net
キャラ別LP

7 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/13(日) 20:59:45.87 ID:dyOeeXpo0.net
5より4寄りで。ステージの広さは5寄り

8 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/14(月) 08:27:44.03 ID:MxeXjufT0.net
キャラは削るな

9 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/14(月) 19:45:37.65 ID:rTZN1Etz0.net
アベルとエルフォルテ

10 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/14(月) 23:42:26.95 ID:5FXi3bZJ0.net
ヒットストップを「ストップ」に戻してほしいのと
大攻撃、必殺技のノックバック距離を
ちゃんと見た目の強さに則した長さまで
とばすようにしてほしい
これが爽快感がない大部分の理由
中攻撃よりノックバック短い大や必殺技はさすがにおかしい

11 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/17(木) 08:44:58.78 ID:8owlhzqn0.net
楽しさや爽快感を重視して作って
スタンゲージもあまり必要ない

12 :俺より強い名無しに会いにいく:2020/12/29(火) 14:53:26.31 ID:5nhtekS90.net
強技ブンブンゲーは初心者は喜ぶだろうけど、せっかく前進してたのを元に戻すような行為だわ

13 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/01/11(月) 20:34:03.44 ID:uJSSk4t90.net
ウメハラがリュウを使う

14 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/01/12(火) 21:52:26.58 ID:vxqOeoIr0.net
>>8
これ

15 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/01/13(水) 09:57:29.10 ID:61A41FjQ0.net
>>10
梅原が言ってたことの丸パクリじゃん

16 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/01/13(水) 12:28:59.62 ID:7Mk0clsu0.net
投げは見てからでも抜けれるようにする
リバサ必殺技成功で1F無敵付与

17 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/01/13(水) 12:36:35.94 ID:7Mk0clsu0.net
マッチング時無線の見える化
もしくは拒否設定付き

18 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/01/13(水) 19:52:54.56 ID:UEFLidvL0.net
投げ抜け廃止

19 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/01/14(木) 00:39:35.73 ID:Hd6S5k580.net
大パン当てたら プパァァァン!!! と鳴る
コンボは最高5ヒット 基本的に3ヒット
体力ゲージなどゲージ類完全削除

20 :L.O.D◇Gadolosaurus:2021/01/14(木) 21:03:25.26 ID:lQ8Qzg8/0.net
スト1キャラ復活

21 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/01/15(金) 07:10:54.61 ID:Y5YJvINd0.net
女キャラ可愛く

22 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/01/15(金) 21:09:27.66 ID:uKwAltpC0.net
グラ落ちてもいいからロード早くして

23 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/01/15(金) 23:44:46.68 ID:PdWEgxv90.net
クソ4オワ5のキャラは永遠解雇

24 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/01/17(日) 09:49:38.67 ID:4/J5TTnY0.net
シリーズを象徴するボスを出してくれ
スト5のボスが誰なのか未だにわからん

25 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/02/05(金) 19:49:58.58 ID:r3F+wjKY0.net
萌えキャラをくれ

26 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/02/11(木) 17:44:33.23 ID:78PfP1GxO
5の改善をそのまま取り入れるようなゲームにして欲しい
具体的には

まず、どのキャラも共通してインファイト、画面端に追い込むという戦いになること
これだと目的が一つしかない
なので、相手に近づく以外の目的を持たせたい
それは、ゲージ貯め
ゲージを貯める目的とゲージを貯める面白さがあると単純に相手を殴ろうだけのゲームにはない一面が加わる
スパ2Xのリュウが一番触ってて面白いと思うのでそのイメージ

次にゲージ
5を見ているとやっぱり地味
理由はCAが少ないのとEXが多い
EXを見てても視聴側としてはなにも響かない
強化も微妙な範囲と言わざるを得ない
正直、これはいらないと思う
なので、ゲージはスパ2Xのようなストックなしの一本だけにしてEXはなしとする
そうすることで、ゲージをたくさんためて何回も派手な技を打てるようにして、見る側は格段に楽しめると思う

もう一つはリベンジゲージ
Vトリは失敗だと思う、絵的に微妙な技が多すぎる
かといってウルコンだと運ゲーの比重が高まる
ゲージ貯めで派手技をたくさん打てるようにするならウルコンは不要だ
なので、ここにEXを持ってくるのがいい
Vトリのようなタイム制でその間EXが打ち放題
こうするとなにが起きるかというと4のようなEXからウルコンみたいなコンボができること
5はEXとCAは併用できないので
この観点から言っても見る側としては面白いゲームになる

27 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/02/11(木) 17:53:30.00 ID:RD2HH0Z80.net
5の改善をそのまま取り入れるようなゲームにして欲しい
具体的には

まず、どのキャラも共通してインファイト、画面端に追い込むという戦いになること
これだと目的が一つしかない
なので、相手に近づく以外の目的を持たせたい
それは、ゲージ貯め
ゲージを貯める目的とゲージを貯める面白さがあると単純に相手を殴ろうだけのゲームにはない一面が加わる
スパ2Xのリュウが一番触ってて面白いと思うのでそのイメージ

次にゲージ
5を見ているとやっぱり地味
理由はCAが少ないのとEXが多い
EXを見てても視聴側としてはなにも響かない
強化も微妙な範囲と言わざるを得ない
正直、これはいらないと思う
なので、ゲージはスパ2Xのようなストックなしの一本だけにしてEXはなしとする
そうすることで、ゲージをたくさんためて何回も派手な技を打てるようにして、見る側は格段に楽しめると思う

もう一つはリベンジゲージ
Vトリは失敗だと思う、絵的に微妙な技が多すぎる
かといってウルコンだと運ゲーの比重が高まる
ゲージ貯めで派手技をたくさん打てるようにするならウルコンは不要だ
なので、ここにEXを持ってくるのがいい
Vトリのようなタイム制でその間EXが打ち放題
こうするとなにが起きるかというと4のようなEXからウルコンみたいなコンボができること
5はEXとCAは併用できないので
この観点から言っても見る側としては面白いゲームになる

28 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/02/13(土) 05:27:28.85 ID:5lzXEnO/0.net
5の特徴は、
いわゆる「スーパー必殺技」の発動条件が2つあるキャラと1つのキャラがいるってことだよな

EXで消耗してしまうとCAを出す機会が減るから、
CAゲージとEXゲージを分断しましょう、って話ね

ヴァンパイアハンターみたいに全部ストック制っていう手法もあるけどな

29 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/02/13(土) 18:20:30.11 ID:7EFJQV7h0.net
>>28
そうですEXとCAを切り離す方がいいと思います

例えば3rdはEXとSAが混在していたが、3つもしくは2つストックだった
なのでSAが飛び交うような展開になり得た

スト4はEXゲージはスパコンとEX混在で、スパコンは1本しかストックできなかった
だが、派手技はウルコンだったので一試合でウルコンやスパコンが全く出ないという展開はなかった

スト5はゲージ混在かつ1本のみという考えうる中で最も地味なシステムになった
リベンジゲージをつけないなら3rdのような複数ストックでもいいが、スト4スト5でリベンジゲージになれたプレイヤーは今更リベンジゲージがないゲームは物足りないと思うに違いない

なのでリベンジゲージは先述のように運要素が大きなウルコンではなくEXタイム制などにする
そうしたらゲージは何度も必殺技で貯めやすいようにして複数撃てるスパ2Xタイプがバランス取れてるのかと

30 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/02/13(土) 21:53:35.73 ID:l6OfA0Us0.net
キャラは12キャラくらいでいいだろ。無駄に多い。
キャラ増やすくらいなら技を2倍くらい増やしてくれ。
あとステージ増やしてくれ。同じ風景は飽きる。

セービングアタックかゼロカウンターはくれ。

31 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/02/14(日) 08:46:19.78 ID:9Z8C5UQV0.net
めんどくせえから
連打で出す技なくせ

32 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/02/21(日) 23:58:23.76 ID:ZxTueNC10.net
こうなったらドミトレスク出せ

33 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/02/26(金) 07:15:36.66 ID:C+M8ERAH0.net
トレモ向上して欲しい

・リバサ 単発は通常技、特殊、必殺技、CAを直接選びたい
起き上りにCAって地味に失敗する
・ゲージ 全て通常 が欲しいと
CPUと対戦するのにゲージ項目何度も変えるのが面倒
・トレモの場所でもリプレイが見たい
・対戦後にもリザルトからリプレイが見たい
・リプレイ後に同じ組み合わせでトレモがしたい
・リプレイ中に試合の好きな場所に始点を置ける
・その始点から自分とリプレイの操作の入れ変わりも可能にして欲しい

34 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/02/26(金) 11:05:31.42 ID:JfT6WXf40.net
トレモ中にダミーレコードのトレモでも「L3」の再始動つけて欲しい
トリガーとか発動して失敗して元に戻すのにややこしい

35 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/02/26(金) 11:30:50.23 ID:wpwOGOyN0.net
もっとシンプルでいいわ
5は初心者向けとか言っておきながらV関連もゲージも種類が多い
初心者にも観戦者にも優しくなかった

36 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/02/26(金) 12:04:10.97 ID:PkCiKOHZ0.net
キャラクターデザインをもう少しスマートにしてほしい
爽快感のある打撃SE

37 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/02/26(金) 19:22:49.15 ID:JfT6WXf40.net
スト5のシフト表記に
5で中K+強Pと書いてないから
ガードしながらとか、しゃがんで出ないのは不具合だなw

38 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/02/26(金) 19:31:23.28 ID:jSCmc95q0.net
これよりシンプルにしたら流石に浅くなりそう

39 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/02/26(金) 19:44:52.82 ID:dT3UtrKB0.net
5は無駄に3D描画になったからなのかな、キャラの絵もモーションも何の感情も無い無機質なロボットが動いているようでとにかくダサい。
躍動感なんてあったもんじゃない。
4のキャラ絵の方がよっぽど表情あるし動きも生き生きしてる。もうセンスが無いダサいの6ではやめてほしい。ゲーム性以前の問題だと思う。
音もダサい。いやマジで。ガードさせた時のドカッドカッって音も歴代1ダサい。
round1、fightなど出る吹き出しの声も字体もダサいしロビーの背景までダサい。
ロードやUI周りも長くまどろっこしくなって退化してるし間に入る広告や告知もマジ要らない。

何が言いたいってすげーダサいんだよ5
ゲーム立ち上げて気持ち上がるゲームに作ってほしい。

40 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/02/27(土) 00:44:38.81 ID:Bi58oHiV0.net
ギルティーのノンプレーモード何気に良いよね
ゼロシリーズの掛け合い好きだったから
サイバーボッツみたいにフルボイスつけた
全キャラノンプレイモードあったら

声優きっかけとか、ファンアイテムとして価値上がりそう

ゼロジェネ+とかでオンラインアリで再販しないかな

41 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/02/27(土) 18:28:58.27 ID:Czy9+Jag0.net
5は良いゲームだと思うけどなー

確かに俺も打撃音はショボいと思っていた
軽いというか、チャチいというか
まぁ、要するにショボいよね
5で一番の欠点を言うならそこだと思う

42 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/02/27(土) 22:06:22.64 ID:ctWClUuD0.net
2on2で対戦しLPでガチャを引いて頭・体・手足スロットに
HPブーストや非ダメ減少や攻撃力うpや飛び道具速度うpでカスタマイズ出来るようにする
仮にHPブーストを3つ装着した場合装着するたびに効果が薄れ移動速度が下がる

背景もつまらないのでたまにダイナマイトが飛んできたり地形変化で
有利不利の状況が生まれる

43 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/02/27(土) 22:23:24.29 ID:FDm6Jlsl0.net
>>29
これよくね?採用でいいよ

44 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/02/27(土) 22:50:23.47 ID:gYw0XrLY0.net
スト4シリーズ並みにコンボルート増やせ

45 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/02/28(日) 21:22:24.35 ID:wCTUdzdb0.net
ハガー市長って出そうで出ないよな

まさか5のラスト・・・

46 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/03/01(月) 07:19:12.80 ID:yJVZ97DV0.net
投げの攻防にそろそろメスを入れて欲しいんだよね

1 通常投げ 弱打撃を掴めない
2 コマ投げ 打撃を発生前なら掴む(垂直でフル)
3 EX投げ 打撃を発生後も一発までアーマーで掴む(CA、VTには負ける)
4 CA投げ 打撃を発生後も無敵で掴む

コパ、コアなら通常投げなら無敵にしてその代わり
発生が遅いクラカン技を一律、ガード−8とかにして
クラカン技なら弱攻撃に無敵、しかし遅いと従来通りに投げられたり、ガードされたらガン不利

通常投げはあくまで亀みたいに何もして来ない人向け

弱攻撃は>通常投げに強いが>クラカンに弱い
クラカンは>弱攻撃に強いが>ガードに弱い
ガードは>クラカンに強いが>投げに弱い
この3つのじゃんけんにして欲しい

通常投げの柔道が一番つまらん

47 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/03/01(月) 16:27:42.93 ID:zzGj13zu0.net
ゲージ貯めにもう少し価値をつけてもいい気はする
例えばスタン後の行動って昇竜2回したりするけどやらないよりマシってだけで正直意味はほぼない
通常技でゲージが貯まる3rdは味気ないけど、スパ2Xのように必殺技で貯めやすいシステムだと、飛び道具を昇竜で交わすなどの行動に価値も出やすい
技術と見る面白さが重なり、かつリターンも大きいので技術介入も高まり、いいことしかないとは思うんだがな

48 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/03/01(月) 19:46:39.47 ID:WSWXD2hQ0.net
現状の攻撃を当てる、攻撃を喰らうだけだとただ殴り合うだけのゲームになりがち
ゲージ貯めの価値の比重を上げると多少幅が広がる
攻撃を喰らう方はリベンジゲージがあるのだから、攻撃を喰らって通常ゲージがモリモリ貯まるのは少しやりすぎな気がする

49 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/03/01(月) 20:07:30.57 ID:0tSkYfW00.net
CFNはいらない

50 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/03/01(月) 21:21:37.37 ID:F9t5Btob0.net
そろそろカクゲーは「投げ」にメスを入れて欲しいな
投げがあまりにもワンフレーズで出すぎな気がするんだよな

投げは「投げボタンを押し続ける」ことによって発生するようにするアイデアとかどうだろな

今だと投げボタン押すだけで発生するからいろいろ小賢しいテクが必須になる
投げってパンチやキックみたいに出せるもんじゃないだろ

51 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/03/01(月) 21:37:40.20 ID:jhwg5fAc0.net
打撃、投げ、防御の三すくみになってるから成立するわけで投げだけ弱くしてもバランス崩れるだけ
あくまでゲームだからそこにパンチやキックと同じように出ない、とか変なリアリティはいらない

52 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/03/01(月) 21:53:55.07 ID:TYLPyrKq0.net
キャラの見た目は5より4よりで通常技も4よりで、ステージは無駄に作り込まない5はキャラがマネキンぽいのにステージに力いれすぎて重くなってる
bpは完全スト4アケBPでストーカー機能のCFMとかいらん重くなるだけ
ブランカ本田ザンギフォルテ3rdのキャラはいらん、アビゲイルラシードも二度とださなくていいスト4とスト5からのキャラはジュリ剛拳ルシアネカリぐらいでいい

53 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/03/01(月) 22:28:07.22 ID:OiBNUA980.net
スト5のユリアンみたいに通常投げなのに
追加コンボは絶対にダメ早く消して欲しい

打撃後の投げ無敵はゼロ3、カプエスばりに増やして
コパン刻み投げは弱で割り込ませて欲しい

その弱はクラカンに一方的に負ければ許す

54 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/03/01(月) 23:44:34.64 ID:r/oncIdB0.net
コンボをつなぐ楽しみとコンボ選択の楽しみが5になったときに一気に削がれた
4はあんなに楽しかったのに
6で戻してほしい
通常技の先行入力を受け付けるようになったんだしコンボ難易度は高くないだろ

55 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/03/02(火) 16:56:25.02 ID:43gGYqAz0.net
>>54
本当これ
EXとCAの分断しかないと思う、通常ゲージとリベンジゲージのコンボがあればいい
これができないなら3rdのようなストックを2,3本できて派手技が飛び交うゲームにするか

56 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/03/04(木) 02:43:29.79 ID:LY4l9une0.net
やっぱり5をやってて思うんだけど、
「用意はされてるけど実質そんなに使う機会は少ない」っていう要素が多かった
だって電刃波動拳とEX波動拳って似たようなもんだし
これでシフトを使ってたらトリガーを使う機会も減るわけだし

5ってシステムに力を入れた弊害で派手技からは遠ざかったよな

とはいえ、こうしてシステムを追加したりで5年も続いたのも確かだけど

57 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/03/04(木) 18:00:10.96 ID:XQC5P5ci0.net
>>56
電刃波動ってトリガー中のCAの技だよ
多分トリガー中の波動とEX波動が被ってるってことかな?
それに関しては自分も同じことを思ってる
VトリはEX打ち放題で良かったのではないか?と
こうするとEXとゲージが分断されるしEXにゲージを回してCA打つ場面が減るという地味な戦いも緩和される

58 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/03/04(木) 19:37:27.78 ID:YcK1p0II0.net
アプデ来たけ
・まだトレモからリプレイ見れないね
・ゲージ項目の「すべて通常」

イレブンじゃオンないけとオン対戦後に
おかわりで実戦形式でLV8と戦ったり
たまに調べるのにまた初期化したり繰り返すのに
ゲージの「すべて通常」めっちゃ欲しい

59 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/03/05(金) 00:15:58.80 ID:aca71RtN0.net
ウル4ばりにキャラ限コンボを多数用意してくれ
バリエーションの多さは楽しさにつながる

60 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/03/05(金) 08:46:10.62 ID:PH9SVad/0.net
鉄拳やDOAなどの3Dグラゲーとの別路線化の為とは思うけど、、、
キャラデザイン、もう少しだけ現実味というかなんというか、、、

俺みたいなスト2ダッシュで超ワクワクしてた世代には、今の「白目・ガチムチ・謎オーラ」でボスキャラ感を出されても困惑するばかりなのよ 
バイソンが適度な筋肉デブで、低空ジャンプからパンチ&ジャブ〜ダッシュストレートとか
サガットの細い体から放たれるハイキックとか
対戦前の「普通の人間像」のベガが、不気味な動きで繰り出すダブルニーとか

あの「人間味のある」四天王の方がよっぽど怖かった

61 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/03/05(金) 10:32:50.68 ID:oAppj0Jb0.net
すれ違いアプリは欲しいな
街中で半径50m以内にスト6プレイヤーがいた場合
ログインした時にそいつと優先的に当たる
そして市町村ランキングと県内ランキングを実装

62 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/03/05(金) 10:46:51.28 ID:ksmJrVqP0.net
4はハマったけど5はすぐ辞めたな
Vゲージ関連がキャラ毎に違いすぎて覚えるの面倒になっちまった
もっとシンプルにできないもんかね
6でさらに複雑化するなら自分はまたやらなそう

63 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/03/05(金) 11:51:58.52 ID:p40xLV4V0.net
今のスト5は面白いからスト6が出るときは過去シリーズの良いとこ取りでシステムをシンプルに再構築したら面白そう

基本的にスパ2を下地にEX技の廃止と3rd以降の投げグラップ廃止をした上で

・スパ2の投げと抜けの攻防(大攻撃のみ有効)
・3rdのバクステと前ステ
・ZERO3のガードクラッシュ
・スト4のリベンジゲージ(ウルコン)
・スト5のVスキル(キャラ固有技)、必殺技の削りKO無し

上記は継承して、後はスト6独自のシステムを追加したのプレイしてみたい

個人的にはザンギとかの投げキャラの必殺投げに対して投げ抜け的なシステムがあったら面白いと思ってる
例えば必殺投げだから投げ自体は確定するけど特定のコマンド入力でダメージ減かダウン後に択ループされにくい状況みたいの

64 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/03/05(金) 16:21:57.63 ID:9KVGqU340.net
>>62
同意
共通システムではないのなら、必殺技が増えただけという印象にしか見えない
スマブラなんて技が少ないのが売りだとも言えると思うのに
わざわざ必殺技増やしたらゼロから始める人だったり見る人にはややこしいシステムでしかないかと
リベンジゲージを派手技にしないのなら、必殺技強化のEXタイム性が1番シンプルでいい

65 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/03/05(金) 18:35:31.48 ID:aWJVbf4j0.net
とにかく密着ジャンケン減らして欲しい
XとZERO3足したようなのがやりてえなぁ
オリコンと空中ガードは無しで

66 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/03/05(金) 19:41:05.85 ID:CKddmNWn0.net
VSとVT全キャラ固定なのがいいなぁ

VS1 なし(常時微火力アップ)
VS2 前ステ
VSZ 回り込み
VS3 ブロッキング(上下アリ1F)
VS4 セービング(EX、CA、UCには負ける)
VS5 心眼(上下なし3F)

VT1 なし(常時火力微アップ)VS1と合わせるとまるでスト2かスト1ばりのシンプル火力
VT2 ウルコン
VTZ オリコン
VT3 必殺技強化系
VT4 赤セビ(EX、CA、UCも取れる)
VT5 不抜

今までの良い所どりを6個集めたら神ゲーになる?

67 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/03/05(金) 20:43:29.25 ID:T9m3IfjT0.net
結局これが最適解みたいなのが広がってすぐに多様性なくなるぞ

68 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/03/06(土) 02:24:31.56 ID:23zHfCuE0.net
トレモで他人が公開したレコードを使えるようにして欲しい。キャラ対策なんかで需要ありそう。自機の動きもレコード出来たらお手本も作成出来る

69 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/03/06(土) 07:43:19.14 ID:e1R2ej380.net
>>67
大丈夫、大丈夫、あってもなくても量産型はいつもいるし
逆に振る個性派も出てくるから大切なのは自由度の高さ
スト5はその自由度がキャラ毎に効能が違うあまりに
覚えるのがめんどくさいから次は覚えやすくして欲しいんだよ

トレモだがそろそろダミーに相手の降り際高度センサーが欲しい

通常対空の再現がどうしても難しいから
練習するのが難しいので相手のジャンプの降り際の高度センサーを
レバー上下でチキチキチキて数字を合わせれて
この高さでどの技を振るみたいなのを
ダウン後、ガード後同等に「防空」(antiaircraft)って項目があれば

EXアパカに空中ブロ、空中オリコン発動とかより
実践的に練習できそう

70 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/03/06(土) 08:16:56.65 ID:0lgDtOOa0.net
>>65
同意やな
Xみたいに空中ガード、オリコン削除シンプルにして
通常投げ弱めで、ガークラありのZERO3がやりたい

71 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/03/06(土) 11:05:47.20 ID:yYY1J6EU0.net
>>64
システムをキャラごとに分けるのはやめてほしいよな
共通のものであるなら複雑でも別にって感じだが

72 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/03/07(日) 20:31:13.31 ID:MocbTY7j0.net
スト6はアケの聖域を守る為に主要6ボタンに戻して欲しい

73 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/03/08(月) 16:49:04.52 ID:vcqo1SH60.net
ストVはキャラが多すぎるな
やっぱりスト2みたくキャラは8人だけにしろ

74 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/03/08(月) 19:15:38.66 ID:n5S5gq4x0.net
>>73
わかる
更に新キャラが多すぎるよな

ガイとかローズ素直に出せばええのにメナト、是空とか先に出す意味がわからん
スト4くらいの割合がいいな、あれは旧キャラ多くてよかった

75 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/03/09(火) 00:49:01.45 ID:NbRqlsWt0.net
逆に減らして欲しくないかも?
飛車、角など本当は最初からいて当たり前なのに
後で待望のDLCとかが嫌

けど4オリジナルの皆さんは
永遠にウル4の世界で頑張って下さい

76 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/03/11(木) 10:58:37.67 ID:HuImoHe/0.net
俺もキャラはそんなに多くなくていい

ただ、これは無理だと思う
あまりにゲームとして不評だったら追加キャラなしで終わるんだろうけど

とりあえずコンパチや木人が少なければいい
イレブンはちょっとテンション下がった

77 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/03/13(土) 17:20:58.85 ID:WimIDlEO0.net
ZEROみたいな別シリーズはもう出ないのかなー
キャラ流用の安上がり開発でいい
ファイナルファイトとかスト1のキャラを使ってシンプルなゲームがあると良いのに
ライト層向けの格闘ゲームというか

ユーザーが分散しちゃうようなこと開発がやるわけないか

78 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/03/16(火) 17:44:44.54 ID:9ONw8D6L0.net
削りKO有無について
5の削りKOなしは賛否あると思うが、個人的には胴着系キャラが優遇されやすいシステムなので、5の削りなしは評価したい

ただ問題は、CAで削り可能なこと
これ自体も問題だとは思わないのだが、5のCAストックなしとの相性の悪さが問題

地味なゲームにどうしても映ってしまう5だが、ストックが1つだけだと、せっかくのCAをここで使う場面が相対的に増えてしまう

見てる側からすると削りでCAを使うよりもコンボで勝つようなシーンをもっと見たいと思うのは当然なこと

4でよく散見した刺し合いでジリジリした間合い管理から決める中足からのウルコンでフィニッシュするような派手さがどうしても減ってしまう

総評としては、5の削りKOなしは継続してもいいが、派手技のストックを2か3などにしないと地味なCA削りが増えて視聴者目線では特に新規層に響かない、ということ

79 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/03/17(水) 05:12:26.36 ID:ygSgYrZE0.net
>>77
そして奴等が帰って来た!!スト1の5人w
ゼロ4かゼロ3トリプルアッパーで頼もう!!

80 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/03/17(水) 05:13:59.97 ID:OL3YTq4b0.net
派手技を重視するならそもそもVシステムがある時点で無理だよ
相手にダメージを与える手段がいろいろあるなら派手技の出る幕がない

81 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/03/17(水) 16:21:04.41 ID:gC0Aawdk0.net
>>80
ここは6の要望スレですよ
Vシステムがある前提での意見の理由がわからない

82 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/03/17(水) 22:08:01.52 ID:ljPLUgBk0.net
コンボ方向でもシンプル化方向でも新規参入を増やすのは難しいだろうね
ファイプロやカルネージハートのような方向性
反射神経死んでるようなプレイヤー層向け
行動をプログラムして戦わせるのが好きな人向けの方向性を追加してはどうか

83 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/03/18(木) 00:17:01.82 ID:4j8No8l40.net
ダウン、ガードのリバサ登録が増えたの嬉しいけど
#◯を見えないようにして欲しい
本来はどっちが来るか判らないランダムを試したいのに
#◯が普通に見えるからランダムが形骸化するのが勿体ないと思った

84 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/03/18(木) 02:06:33.45 ID:5wTaL6z60.net
体力ゲージ含むゲージの全削除で画面をスッキリさせて欲しい
それと1ラウンド勝負 倒れたのに画面切り替わって立ってるのが
テンポ良くない 必殺技の名前を叫ばなくていい
超必殺技だー!って感じに時間止まってアップにならなくていい

85 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/03/18(木) 03:14:35.40 ID:ANR0CsAe0.net
変えりゃいいってもんでもないけどな

86 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/03/18(木) 03:24:27.58 ID:DUzMi7ON0.net
始めるだけで、こんな2時間超え動画を7つも見なくてはならないゲームになるな

ルーキーさんいらっしゃい!シーズン1 | CAPCOM
https://sf.esports.capcom.com/sp/rookie/

87 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/03/18(木) 05:59:58.01 ID:IuCXiWoO0.net
>>84
そういや初期の構想では次ラウンドの立ち位置は前ラウンドのKOの体位継続だったな
もうすっかり忘れてた
発売直前に従来の立ち位置固定に変わった

発売前の体位変更の映像
https://youtube.com/watch?v=ScgLAweOorE

88 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/03/18(木) 15:32:28.54 ID:EoyjeY110.net
>>87
このバージョンより更に少し前の方が面白そうなんだよなぁ…

https://youtube.com/watch?v=qmuO0qpvBHE

89 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/03/18(木) 23:39:07.90 ID:EkdIjVlS0.net
駆け引きするまえにぼったくり連携で各技のフレームを覚えなきゃいけないってことが多すぎる
スキがありそうな技はせめて小技あたってくれ

90 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/03/19(金) 10:36:49.73 ID:J7Ylg/rJ0.net
スト5は見た目に合わせた硬直時間にするみたいなこと言ってたはずなんだけど
結局フレーム覚えゲーになってしまったな
新規これじゃ増えないわ

スト6はここらちゃんとしてほしいわ
硬直時間とヒットストップもうちょい考えて欲しい

91 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/03/20(土) 01:51:18.09 ID:dLM6cufM0.net
スト5の属性みたいなの好き
地上弱は空中の中、強に完璧に負けるみたいなの

こーゆーのはドンドン増やして欲しい

通常投げはコパンに絶対負ける
コパンはクラカンに絶対負ける
クラカンはガードされた手痛い

通常対空も個人的には中までは空中強に絶対負けて欲しいくらい
地上強は強いけど・・・分かりやくてブロ、オリコンの的になるとかね

92 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/03/20(土) 11:24:04.13 ID:NGyobn0p0.net
>>39
うーんこれだな
ストVじゃなくてスポンサーVになってしまったのが原因

93 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/03/20(土) 12:01:58.59 ID:oTC3uiS40.net
>>39
>5は無駄に3D描画になったからなのかな、キャラの絵もモーションも何の感情も無い無機質なロボットが動いているようでとにかくダサい。
躍動感なんてあったもんじゃない。
4のキャラ絵の方がよっぽど表情あるし動きも生き生きしてる。

概ね同意で4やってた人ならみんな思うことだと思う
さくらが1番劣化したと思う、5は同人ゲーレベル
ではあるんだが、5のガイルは過去最高にカッコいいと思う
4のガイルなんかより確実に5の方がいい

94 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/03/20(土) 12:43:23.28 ID:NGyobn0p0.net
たしかにガイルは良いな
使っていて爽快感があるキャラになってるバイソンも良い

まあキャラによる部分はさておき

キャラ全体的にもっさりVなんだよな
ガードストップがそうさせているのか

95 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/03/24(水) 01:22:54.14 ID:ANrIWH3N0.net
ボコ顔システム(龍虎の拳みたいなヤツ)の導入
部位ダメージ(ローキック貰いすぎると動けなくなる、ボディ貰いすぎても同じ、
頭や金的に強烈なの貰うと一撃KO)の導入
そ し て フ ェ イ タ リ テ ィ の 導 入

96 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/03/24(水) 01:40:09.18 ID:3PNxnHqQ0.net
参考
https://itest.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1609973283/902
https://itest.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1609973283/903
https://itest.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1609973283/906

97 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/03/24(水) 05:01:13.43 ID:sroRxmt00.net
やるとしたらPS5でやると思うけど
やっぱりPC版でやる人が増えるのかな

とりあえず完全新キャラが格好いいキャラだと良いね

98 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/03/24(水) 05:48:35.80 ID:z7D3oUsD0.net
鉄拳7の新キャラは正直めちゃくちゃカッコいいので
スト6もこういう正統派のカッコいい新キャラを所望

【鉄拳7】DLCキャラ「リディア・ソビエスカ」が3月23日(火)配信
https://chigesoku3.doorblog.jp/archives/57837004.html

99 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/03/27(土) 01:18:01.38 ID:yrw53psz0.net
ポーランド首相に対抗するならやっぱり日本国大統領だろ

100 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/03/27(土) 01:20:42.28 ID:azasS0Dt0.net
世界大統領おるがな

101 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/03/27(土) 10:57:12.72 ID:FKyQZkyS0.net
優先無線の表示と故意の切断に対するペナルティさえきっちりやってくれればいい

102 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/03/30(火) 06:58:00.75 ID:oKfftrjS0.net
ヒトボ対策として↓↑みたいなのは強制的にニュートラルを挿入

103 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/03/30(火) 18:10:27.84 ID:87kUHzJc0.net
スーファミの餓狼伝説スペシャルをご存じかな?

104 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/03/30(火) 18:43:29.78 ID:cAHREcmJ0.net
スーファミの龍虎の拳なら知ってる
https://itest.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1614170205/174

105 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/03/30(火) 22:37:24.95 ID:yCUVj8+l0.net
スト6はガード硬直を直感的にしてほしい
他ゲーから戻るとほんと違和感やばい

106 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/03/30(火) 23:26:52.85 ID:2K58x5FC0.net
全体的なもっさり感をなくしてほしい
バイソンとかEXヒット時の爽快感はしっかりしてるから
やっぱり問題はガード硬直の違和感とガード音だろうな

107 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/03/31(水) 22:35:24.23 ID:zDEdAxwB0.net
スパ4AE2012とウル4のキャミィは面白かった…
というかスト4シリーズは通常コンボからしてつなぐ楽しさがある
あれを頼むわ

108 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/04/02(金) 00:49:47.82 ID:oL1yZxmH0.net
複垢とかやり直しかがうんざりなので
マルチIDとLP最大風速出して欲しい

109 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/04/02(金) 22:07:54.68 ID:+MpyKnHz0.net
カジュアル初心者狩り防止にカジュアル専用の見えない裏LPでマッチングしてほしい

110 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/04/03(土) 04:26:23.09 ID:MILfSjcJ0.net
ラウンジ募集も色だけで判るといいな
視覚的にラウンジの内容が判りやすくして欲しい

赤 ガチ◯先
プライド部屋

黄 負け抜けキャラ選択 自由
ゲーセンみたいな連勝無双部屋

青 相手キャラ固定募集
苦手キャラ克服部屋
◯◯指定なので飛び込むと
自分は相手の指定キャラのみしか選択不可というボランティア

緑 勝ち抜けキャラ選択 自由
勝つかギブしか抜けれない地獄の初心者部屋

111 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/04/04(日) 00:45:19.42 ID:0VCs4hgQ0.net
年増6はやめてほしい
キャラ年食いすぎ

112 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/04/04(日) 11:14:08.01 ID:UXNPkxmf0.net
グラがストZEROのスパ2出してください。

スパコンあるゲームのシリーズは全て害悪。

113 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/04/05(月) 18:53:33.97 ID:SlAmlxsI0.net
新キャラはほどほどにしてくれ
今回出てないガイとかゴウケンとかを大事にしてくれ

114 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/04/06(火) 05:57:50.12 ID:DzcyqJNq0.net
スト5さくらは、モーションもダサいが戦い方もダサい
通常技リーチ短くてなってやることといったら、
下がって小Kしょうおう仕込みか、EX突進技で突っ込むかやしw

115 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/04/06(火) 08:30:50.14 ID:wVqZwNzM0.net
体力倍にして1ラウンド制

スタン値廃止してカードクラッシュ実装

セキロの体幹ゲージパクってコマ投げの成立と
結びつける

116 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/04/06(火) 09:45:58.33 ID:LFh/qomx0.net
ヴァンパイアセイヴァーでやってたけど体力差付きすぎるとダレる

もともとガードが緩い奴にはペナルティになってない

武力ONEであったけどバランス最悪だった

117 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/04/09(金) 03:10:21.18 ID:r4TfwUL80.net
ステージについては改善する余地あるね
オンライン対戦ではラグが発生するステージは好まれない

だから殺風景なトレモステージでやることが多い
それでもいいんだけど、さすがに無機質すぎるし味気ない

だからオンライン対戦用で軽い風景のステージ
「見づらい」みたいなことはなく、それでいてトレモステージよりはマシなやつ

というか、ほぼ対戦がメインとなるコンテンツだからステージは軽いので統一しちゃっていいのかも
そんなに色々動かなくていいよね

118 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/04/10(土) 12:06:42.37 ID:VvzVs5M3D
ポリゴン廃止してセル画取り込みにして欲しい

119 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/04/14(水) 03:12:14.45 ID:8T6hbFmU0.net
対戦中にトイレ行きたくなったりとか
相手に「ちょっとタンマ」が伝えられるアクションが何かないかなー

120 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/04/14(水) 06:54:37.52 ID:5T6j0fRr0.net
押すだけで負け扱いになる諦めボタンとかあっても良いかもね。
もちろん再戦も無しで。
ちょっと前に対戦中に地震が来たから捨てゲーした時に思った。

121 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/04/17(土) 06:19:21.19 ID:0Z/g/7a+0.net
地震あったな

自分で作成できる1行文とか表示出来たら良いのにね

122 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/04/24(土) 03:41:07.83 ID:4NWjTxve0.net
ダミーの録画中にもやり直しボタンつけて欲しいのと
ダミーに対空をさせるのに逆に
自キャラを録画してダミー録画中に攻撃させたい時がある

123 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/04/24(土) 19:56:30.07 ID:B/OCIfrz0.net
対戦相手に「ラグいからやめていい?」メッセージ送りたい

124 :エンペラー・オブ・ダイナソー@クンミンゴサウルス:2021/04/25(日) 16:23:36.68 ID:pkoBgZdk0.net
>>116
セイヴァーでヴァンパイアシリーズが死んだのはそれよりも
ヴァンパイアシリーズにマッチしない萌え豚狙いのキャラクターを無理矢理捩じ込んだ事が全ての元凶

125 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/04/26(月) 21:49:43.43 ID:lkboUPfR0.net
スト4ってスト2人気の上に成り立ってたから
スト6はストZEROベースにして欲しいわ
5はよくわからん

126 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/04/26(月) 22:27:23.42 ID:G7L03Pxk0.net
オリコンの悪夢

127 :エンペラー・オブ・ダイナソー@メガラニア:2021/04/27(火) 13:19:23.23 ID:JEX2uAOK0.net
>>125
小野豚が自分の売名の為だけにスト2シリーズを利用して作ったのがスト4だからな

128 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/04/27(火) 18:32:31.43 ID:bER4LSRB0.net
それでもスト4は面白かった
スト5は人口こそ居るが、FC版DQ3→SFC版DQ2みたいな印象
やれること減らす方向でバランス取るのはやっぱつまらん

129 :医学知識:2021/04/29(木) 13:40:24.83 ID:euRisC06y
ニュース速報

「「コロナ・ワクチン」を接種したサルが
「狂牛病」を発症しました!!」動物実験!!

「狂牛病」は、人間の脳に、「スポンジ状の穴」があいて
頭痛になって苦しみぬきながら死ぬ病気です!!「最悪の病気」!

「コロナ・ワクチン」の「スパイク・タンパク」は、
妊婦の胎盤(たいばん)を
破壊(はかい)して、子供が産めない体になります!!
「死産・流産」も世界中で報告されています!!
「コロナ・ワクチン」は、そうとうヤバい「「猛毒」」です!
「私たち、「インターネットの科学者」を信じてください!!」
「テレビの「医者」と「科学者」は、製薬会社から一人につき
「10億円」もらっています!!事実!!
                   ニュース速報

130 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/05/01(土) 15:11:48.91 ID:15JUII150.net
何か「1位」がとれるモードが欲しいかな

今のランクマもあって良いんだけど、
上にはグラマス・アルマス・ウォーロードがいて
ウメハラ・ときど・ネモ・SAKO・板ザンみたいな人達と同じ序列の中で1位になるのは不可能
1位になる方法が、世界1の実力になるしかないっていうか
そこにやり甲斐を持つ人もいるんだろうけど

シンプルな言い方をすれば、
ガチ勢のランクマと、エンジョイ勢のランクマを分けてほしい

理由は他にもあって、
停滞しちゃうとランクアップという変化がたまにしか起きなくなる
だから目標を見失ったり、モチベが下がったりするんだと思う

131 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/05/01(土) 17:28:32.98 ID:Fh/AQ7810.net
>>128
小野豚がいなければな……

132 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/05/01(土) 17:57:07.64 ID:jTedqkq50.net
見えない表裏とか突進めりこみに確定反撃ないとかやめてほしい

133 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/05/03(月) 12:01:26.89 ID:jI6e6j450.net
スト4の面白みってアナログ的なブレだろ
ああいうのは本質的に作りこみの甘さでしか無いよ
ストVのダンの永パってワザと残したもんだろうし、意識的な雑さと作りこみの甘さは違う
おかしなイレギュラーが起きて喜べるのって試合の勝敗がどうでもいい時だけ

134 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/05/03(月) 19:00:58.45 ID:KixLRviE0.net
突進めりこみから択れるとかスト4みたいな複合グラップなどの複合入力
後はオリコン的なものがなければとりあえず良しとする

ZERO3アッパーみたいな感じだと嬉しいなぁ

135 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/05/03(月) 21:26:04.61 ID:jI6e6j450.net
作りの甘さっていうのは作り手も知らない意外な発見が面白いんだろうけど、それを凝縮したのが北斗
ああいうのをストUのナンバリングで望むのは相当な音痴だろ

136 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/05/03(月) 22:09:35.41 ID:2eU05vPU0.net
世紀末バスケはZERO3オリコンバグを遥かに超えていったなぁ

137 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/05/05(水) 06:12:07.01 ID:rerrSODP0.net
>>130
そう考えるとアケだと一瞬、地方一位とか
下位ランクで取れるの嬉しいよね

138 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/05/05(水) 14:52:36.27 ID:iYF98vKW0.net
>>130
天鳳みたいな月間ランキング的なのがあれば面白いかも
あれは卓ごとのランキングがあるので、シルバー帯やゴールド帯の各ランキングとか面白いかも

部門ごとのランキングもあってもいい
例えば、和了率ランキングとかが天鳳はあるが、月間P勝ち回数、CA勝ち回数のランキングなど
これが各ランク帯ごとにランキングであればモチベの一つには充分なり得る

139 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/05/05(水) 15:03:16.86 ID:hghIcNgl0.net
スタン無しで
ガードブレイクお願い

140 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/05/05(水) 17:39:43.79 ID:iiQeSsnC0.net
いい加減、投げキャラと溜めキャラはゲージ消費で必殺技を出すようにしてほしい
昇竜は小中大EXで効力(用途)が変わったのに何故奴らは平成仕様のままなのかわからない

141 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/05/05(水) 17:42:27.20 ID:iiQeSsnC0.net
追記
溜めキャラといっても本田、ブランカ系の事で、ガイルなどはノーゲージでもいいです
連投スレ汚し失礼

142 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/05/05(水) 21:23:13.06 ID:N6sqhOwB0.net
公式強度表記の弱中強警察だ!

143 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/05/06(木) 01:07:10.19 ID:lGytrZAR0.net
ゲームセンターだったら昔は点数があって、
その日のハイスコア1位みたいな概念があったんだよね
とりあえず「村勇者」にはなれるチャンスがあったというか
狭いコミュニティの1位ね

144 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/05/07(金) 00:37:50.03 ID:HJWlLwcV0.net
スト5ってボタン同時押しが多いよね
Vシフトも加わったし

パッドだと難しくないのかな?とか思ったり
みんながみんなアケコン買うわけでもないしね

145 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/05/07(金) 07:49:45.04 ID:B+9SROzi0.net
>>144
ボタンに割り当てんじゃない

146 :エンペラー・オブ・ダイナソー@オプロサウルス:2021/05/07(金) 23:20:38.25 ID:5iXL4W8e0.net
オイ、小野豚!!
せめて設定改悪したスト2キャラ戻してから出てけや!!!

147 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/05/09(日) 20:23:44.92 ID:GQHNojcc0.net
>>144
一応vシフトはパッドでも押しやすい場所になってるよ

148 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/05/10(月) 23:30:37.49 ID:LL60dsbd0.net
>>15
ウメハラそんなこといってたんだ
動画あったら教えて誰か

149 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/05/11(火) 08:04:57.41 ID:EFeQ7/LP0.net
ノックバックって何

150 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/05/11(火) 10:30:18.70 ID:wppl3Jyw0.net
ガードやヒットで後ろにのけぞることなんだけど
本来はガードバック、ヒットバックという

151 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/05/11(火) 20:38:46.16 ID:EFeQ7/LP0.net
のけぞりでええんやで

152 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/05/11(火) 22:03:28.14 ID:43h3qKtD0.net
のけぞりが発生しないと攻撃した側が一生殴り続けることができてしまう
だからルールとしてガードしようがヒットしようが相手と距離が離れるようになった

つーかここ質問スレじゃなかった

153 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/05/12(水) 21:22:58.14 ID:7Gwqa84u0.net
>>91
強攻撃ブンブンの元凶なんでなんとも

154 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/05/12(水) 22:10:34.70 ID:7Gwqa84u0.net
スト3とスト5の失敗は必殺技の弱さなんだけど
二の轍を踏むとは思わなかった

スト5はそれにギミックのためのギミックみたいな
無意味に凝った技が初心者にも上級者にも煩わしいだけだったと思う

155 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/05/12(水) 22:22:54.17 ID:tTTuqd/u0.net
あと通常技に遠近が無いのがつまらない
通常コンボも幅が狭くてつまらない

156 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/05/12(水) 22:59:21.17 ID:7Gwqa84u0.net
まあでも立ち大Pくらいしか遠近ほしいとこないかなあ
適宜レバー入れ技追加でもいい気がする

157 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/05/12(水) 23:09:19.24 ID:RnaNX6lM0.net
弱中強警察だ!
小中大なんて愚かしい表記は止めたまえ!

158 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/05/15(土) 19:03:38.88 ID:MxcvX9FA0.net
初心者には
必殺技が出せる

必殺技が使いこなせる
くらいのところで遊ばせたほうがちょうどいいと思うけどね
格上相手でもある程度満足できるし

必殺技をドット単位の間合いを見極めて使わないと確定もらって終わりなんて
ゲーム性は極端

159 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/05/17(月) 22:23:25.60 ID:3uKBwsUI0.net
>>136
あんだけすごいことになってても
フリーズはそんなにないのは、むしろすごいことなのかも

160 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/05/17(月) 22:30:05.58 ID:3uKBwsUI0.net
スト5の話だけどスクロールの前後にアングルの急激な変化を
ぬるっとなめらかに動かすカメラワークするけど
あれホントやめてほしい

きっちりデジタルな動きをしてほしい
間合いとか縮尺を計りづらくなる要因
ギルティはそんなことやってないのに別に見づらくない

161 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/05/18(火) 05:09:00.64 ID:olVeylnL0.net
スト5ってコマンド本当に出やすいよな
同じ真空波動でもスト5からのコは
カプエスだと全然出ないらしい

古い人間は5楽勝でも
5以降の新規には5以前のゲームは
同じコマンドでも相当シビアに感じるらしい

162 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/05/18(火) 08:29:06.56 ID:nH06VuHA0.net
コマンド技はもちろんだけども
コンボが信じられないほどむずかしいと感じるだろうな

163 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/05/18(火) 18:21:54.86 ID:APf57FrD0.net
通常技に先行入力効かないからねぇ
目押しにつじ式必須ですよ

164 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/05/18(火) 19:03:59.67 ID:DxDlbtER0.net
アーマーを無くして欲しい
スト4やってないからいつ実装されたか知らないけど戦略の奥深さ以上に不愉快さの方が大きい

165 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/05/19(水) 04:43:10.94 ID:9CuUm7240.net
スト5のシリーズアケモあのキャラ括りだけでも良いから
当時のシステムで遊んでみたかった

古いゲームとかコマンドがシビア過ぎるし
今の5の中で古い順番に遊ばせたら意外と
初心者とかの課題として丁度良かったりして?

お話も、ゲームの雰囲気も追体験出来て
小さい頃に川でキャンプするじゃないけど
不便さの中で得るサバイバルってシンプルで
分かりやすくて覚えやすいからね

166 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/05/26(水) 16:23:35.26 ID:wokQODf70.net
アーケードモードは5だけで良かった気がするわ。
新キャラほど出番が少なくて人となりが分からない。特にゼネラルストーリーのあとから追加された人達。

167 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/06/09(水) 06:32:07.83 ID:9UBZ/Dya0.net
一人用でスパルタンXみたいなモード作って欲しいな
普通のステージにモブが画面外から1人づつやってきて

クエスト 1 弱パンチで 敵を5回倒せ
クエスト 2 脚払いで蛇を5回蹴れ
クエスト 3 スライディングをガードしてコンボを5回 決めろ
クエスト 4 飛んで来た敵を5回落とせ
クエスト 5 昇龍拳でサガットを倒せ(その他はノーダメージ
クリアしたら 主人公同キャラのみ対戦開放なり
次のシリーズの主人公アケモ解禁

みたいなのを1〜Z含め、5まで主人公決めて
追加システムを含めたチュートリアル入門編にして
各第一話のみ無料って感じで全部やると
最低限の必要な知識は身に付いき
対戦も主人公同キャラのみなのではすぐに飽きて
俺より強い奴に会いたいと一人用卒業してくれたらラッキー

タイムアタックとかつけて、最初は1人で黙々と
ボスを倒しに行くだけとかで遊ばせてれば
あの敵やら、ボス使いたいとかなって
気が付いたら対戦もしてくれたらラッキー

クエストとボスありきの1人用で
それをクリアするといつの間にか対戦で必要な
最低限の知識を得れるみたいなのをパイオニアでもやって欲しい

168 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/06/18(金) 23:05:51.92 ID:n9T8T1zg0.net
「スパルタンX」とか古すぎだろw
今の子には分からないって

要するに「六三四の剣」みたいに横スクロールアクションモードがあると良いのか

169 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/06/19(土) 09:51:10.37 ID:/eV/flaA0.net
>>168
それもどっこいどっこいだろw

初心者にどうボタンを慣れされるかと考えると
視覚的に判りやすいシチュエーションをクエストで
無理矢理させるの方法として

パンチでしか落としにくいナイフや毒蛾やら
足払いで反せないヘビとか、スラしかしないモブとか
スパルンXぽいアクションを混ぜつつ5回位でノルマ達成したらループから脱出出来て中ボスが出て来て

それは普通の格ゲーでもいいしそこでもわざと
ゼルダ式で特定の弱点以外はノーダメみたいなの配置して

何面まで行ったとか?あのボス倒すコツあるとか?
色々やってたらいつの間にか格ゲーの最低限の
イロハは身に付くみたいなミニゲームが欲しいのよ

170 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/06/20(日) 20:04:53.81 ID:/r4X3Wtc0.net
3rdの様なゲーム性を希望します。

スト4やスト5は、ちょこちょこっとやって早々に離れました。
これなら、恋姫夢想シリーズやってた方が良いっすよ。

171 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/06/20(日) 20:25:57.63 ID:W8HjzWiQ0.net
とりあえず現状のランクマは改善する余地があるのかな
キャラレベルに沿ったランクにするとか

というのも、やっぱりランクマっていうモードがあるとLPに執着しちゃう
そこで弊害になるのが気ラクにキャラ変えが出来なくなること
上手くなるまでしばらく負けるだろうから

カジュアルがあるじゃんって思うんだけど
なんかランクが上がることが全てになっちゃう人がいるんだよね
ランクマで行き詰まった=引退 みたいな
LPが下がった=引退 みたいな

たかが数字なんだけど、その為にゲーム自体から離れる原因になるのは勿体ないよね

172 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/06/21(月) 07:02:58.76 ID:PVYNWnz10.net
全キャラ共通 VS3(ブロ、リープは下、下?)でも付けければかなり移住して来そうな気がする


逆にLV撤廃してキャラ別LPが欲しいけどな
メイン鍛えて、他キャラも同LPに揃えたいとかして
まずは全キャラゴールド、次はプラチナとか
まんべんなく遊べるモチベにも繋がりそうだし

173 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/06/21(月) 08:33:21.18 ID:5M6HPqGZ0.net
LPやらランクやら全部マスクにして見たいヤツだけ見れるようにしとけばいい

174 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/06/21(月) 09:29:03.97 ID:xlMujMjZ0.net
>>167
40手前の俺でも、グクらな分からんかった😂

ちなみに、名案だと思いますよ。

175 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/06/21(月) 16:34:32.88 ID:PVYNWnz10.net
>>174
スパルンXとスト1作った人って実は同じ人らしい

今考えると、雑だけどスパルタンXって格ゲーしてて
各ステージにボスまで居るんだよね

時代的にイーアールカンフーとグラディウスの最後にボスが待ってるを混ぜたかったじゃないかな?
ブルース・リーの五重の塔とかもオマージュされてる?

今こそあーゆーのをチュートリアルに活かして復活させて欲しいんだよね

176 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/06/21(月) 16:56:23.81 ID:oZKZ4R/Q0.net
ヒット確認、ch確認まわりを視覚的にわかりやすくしてほしい
でもストシリーズの華というか腕の差出る所だと思うからほんと少し緩和してくれるだけでいい
プロでもスタンゲージ確認とかしなきゃいけないの窮屈だろ

177 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/06/22(火) 13:29:40.96 ID:44WlQnx30.net
トレモのキーレスで押しっぱなしを表記して欲しい
必殺技確定もキーレスで教えて欲しい

普段使わないキャラとかキーレス見ても
どこから、どこが必殺技か、通常技かも判りづらい

178 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/06/22(火) 23:49:11.08 ID:KUZRIIlB0.net
これはカプコンに対する要望とは違うんだけど
もうちょっと有名人と対戦することが出来たらなー
ウメハラとやりたいとかじゃなく

ゴールデンの歌広場とか流れ星の瀧上とかそういう

179 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/06/23(水) 06:48:00.40 ID:Rgbk8oO60.net
ボンちゃんみたいにイオン組手会やればいいのにね
ってコロナだと集めるのがダメだからねー
ラウンジでホスト以外は対戦終了後強制退場部屋
みたいなのあったらいいかもね

それで何月何日、何時から二時間締切
100人部屋とか作ってヨーイどん

猛者も初心者も対戦という思い出のチケット争奪戦
あぶれたら公式YouTubeとかの公式配信チャットでも
あれば面白そう

二時間0敗か?それとも伏兵現れるのかってね

180 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/06/23(水) 07:41:51.27 ID:PNPTcMJ20.net
次はスト2のリメイクでいいんじゃね
キャラのモデリングもほぼスト5からコピペでいい(服装とか顔だけ少しいじる)
キャラ数もスト2のままでいい
技の発生やら当たり判定やらフレームデータもスト2のまま
あとは1人用ストーリーモード付けるだけ

完全新作のスト6作るより遥かに安上がりだし
スト2ブランドを使用することで売り上げもスト6と互角かそれ以上に売れる

181 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/06/23(水) 07:43:22.27 ID:PNPTcMJ20.net
発想としてはバーチャ5US(eスポーツ)と同じ
ただスト2という格ゲー史上最高のブランドを使用するので絶対に売れます

182 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/06/26(土) 03:27:48.27 ID:HjZVcJKY0.net
それはスト5からキャラを減らしただけでは・・・

183 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/06/26(土) 07:07:28.42 ID:W4x1pLcL0.net
>>182
ぶっちゃけスト5の中からスト2だけくりぬいた方がいいよね

今さら2Xバル、バソ、豪鬼とか対峙したくないし
投げもインチキ臭くてストアニも思い出補正で
初日しかやってない

184 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/06/26(土) 09:50:14.92 ID:Q1wT+ZLh0.net
いまさらシンプルすぎるスト2なんて誰もやらんわ
おまえらPCに初期インストールされてるゲームやんのかよって話

185 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/06/26(土) 10:27:46.21 ID:NelM7RZ40.net
そういう人達向けにスト5とか最新作の中に
そういう事も出来るおまけがあれば
かなり最新作に誘致出来ると思うけどな

186 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/06/26(土) 12:16:43.06 ID:LQ797MuN0.net
>>5
メナトがいるじゃん

187 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/06/26(土) 12:57:35.70 ID:f7naStuC0.net
ウル2の売上は初動だけで45万だからな
アークが必死に作った新作よりもスト2ブランドの手抜きゲーの方が売れるw

188 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/06/26(土) 14:40:39.07 ID:JlBfRZe10.net
【ストV】ジュリのテーマの改悪が酷すぎる件
https://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1613998865/

これは何とかして
IVのジュリのテーマはめっちゃ激しくてカッコイイのに、Vだと何の面白味もない静かな曲に改悪されて最悪
VIではちゃんとまともなアレンジにしてもらいたい

189 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/06/26(土) 15:30:40.96 ID:HjZVcJKY0.net
おまけのミニゲームとしてならシンプルすぎるゲームもアリだと思うよ
スパコンの類いは無しとか

あくまでおまけモードとして

190 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/06/26(土) 16:07:49.37 ID:gD3Rrlbu0.net
格ゲーなんてマニアしか買わないんだから
シンプルにすればするほど客は減るぞ
「とりあえずシンプルにすりゃ売れるやろ」理論は根本的に間違ってる

191 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/06/26(土) 16:09:38.10 ID:AQqY9+RR0.net
このスレが参考になる
https://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1588107301/

192 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/06/26(土) 21:34:18.50 ID:gtWiN4vy0.net
開発のやる気の無さと強キャラゲーの現状見たら次回作期待できない

あのプロデューサーはもういないし

193 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/06/27(日) 02:57:08.42 ID:HxavfFU30.net
スト6では世界観を大事にしてほしいかな
キャラ間の設定とか世界観とかストーリーっていう概念がなくても確かにゲームは出来るけど
それないと記号じゃん

THE・悪者っていうキャラを作った方が良いんじゃないかな
ギルやセスってキャラが、どういう悪い奴なのかよく分からん
そもそも何でみんなケンカしてるの??

194 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/06/27(日) 05:26:35.92 ID:P5uLJZUP0.net
ストーリーとかムービーで付加価値をつけるやり方しかないんやろな
スマートじゃないけど仕方ない
今のボリュームに格ゲーを近づけるのは他に方法見つからん

195 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/06/27(日) 07:47:37.99 ID:bjCWaRQv0.net
シンプルにすれば売れるじゃなく
シンプルから育てるが欠落してる

ドラクエとかどのシリーズから始めても
誰でも勇者になれるくらい初期装備は何もない
まるで初代ばりにいつも不便からスタートし
繰り返し自力で整える事で次へステップアップするが

格ゲーはゲージを貯めるとかだけなので
虫並みに儚い寿命の話

まずはおたまじゃくしプール作って
次は脚ありプール、最後は完全体ルームみたいな
成長過程毎のスキルよる部屋割りもないのがヤバイ

196 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/06/27(日) 08:33:41.79 ID:muMguPLw0.net
ラグさえなければ2on2

197 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/06/27(日) 08:53:51.83 ID:c/XKo9hL0.net
ギルティのイスカでゴミってことが判明したのにまだ2onとか言ってる奴いたんだ

198 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/06/28(月) 15:10:39.06 ID:+i2P0k9B0.net
ストクロのチャンプルも誰も得してなかった

199 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/06/29(火) 01:46:09.63 ID:lcj4cqm+0.net
オリコン&ブロッキング復活
そうしたら古参も帰ってくるだろう

200 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/06/29(火) 06:34:38.72 ID:zyLYLh+O0.net
スト4のセビってアマブレの匙加減が苦手だった
同じ一発なのにリバサだからと隙無い横突進にも
急にアマブレとかつくし
アマブレとかCA、UC、セビLV3、赤セビだけで良かったのに

アタックの方もセビキャンダッシュとかでコンボに出来るなら
別にセビキャンより減らなくてもいいから

青 LV1攻撃(当て身専用、スカされたらおとなしく投げられろ)
黄 LV2攻撃(必殺、CAキャンセル追加)
白 LV3攻撃(必殺、CA、UCキャンセル追加)
この位シンプルにして

赤セビはリベンジゲージ50%で
・打撃は何でも取れる(リベンジゲージは増えない)
・リーサルはされないが白ダメでしっかり喰らう
・赤セビ攻撃も(必殺、CA、UCキャンセル追加)
とかで最大でも無理やり喰らってCAか最低UCとかで
常識はずれな事をするならそれ相応の対価として
ダメは抑えて貰わないとやらてもシラケる

こーゆーセビなら使われても我慢出来るかなー?

201 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/06/29(火) 06:55:07.44 ID:WtRKI+b40.net
リプレイをどこからでも見れるようにする。
リプレイの特定秒数からをトレモ上にオーバーレイで重ねられるようにする 
自分でキャラ操作した動きとこもオーバーレイ上のキャラの動きの差分チェックを
フレーム単位でできるようにする。

トレモでキャラ操作を記録しネット共有できるようにする
これも前述のオーバーレイ用に使えるように。

リプレイのオート連続再生。

トレモでキーログが常時出せるようにし、どの入力部分でコマンド成立したのか
すぐに確認できるようにする。

202 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/06/29(火) 07:14:15.44 ID:WtRKI+b40.net
>>201
補足。
前提としてスト5の簡易入力や先行入力は非常に素晴らしいレベルにある。
だから、それをもっと体感できるようにしてほしい。
トレモでの常時キーログはニュートラル含め表示されるように。

リプレイをオーバーレイは
リプレイ見てていいなってシーンあったら切り抜きボタン押すと
そこからトレモ上で再現されて練習できるイメージ。

こうする事で上級者はプロの凄さをより体感できるようになると共に
上達の目標が設定しやすくなって挫折してやめちゃう人が減るんじゃないかと。

後、動画勢が格ゲーを動画以上に見て楽しめるように
観戦機能をより充実させてほしい。
ラウンジは素晴らしいけど、フィルターで条件指定した内容で
ランダムライブ観戦(垂れ流し)もほしい。

203 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/06/29(火) 11:54:23.09 ID:Mguv3Qpi0.net
ずっとエンジョイ勢でいられたら長くゲームを楽しめるのに、と思うことはある
順調にランクが上がっていける人は良いけど、なかなか難しいよね
心が折れてやめちゃう人もいる

練度とかそういう蓄積したことに縛られないモードがあると良いのかな
分かりやすいのが、友達同士が集まってワイワイって楽しみ方なんだろうけど

204 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/06/29(火) 12:22:00.94 ID:neVy6+AQ0.net
ずっと負け続けている人って

・ガチでバカなタイプ
・理論とか理屈とか知らないで勝てないタイプ
・操作技術がなってないタイプ

この3つに大別できると思うんだけど

・バカでも楽しめるモードを用意する
・一歩踏み込んだチュートリアルを用意する
・連打やガチャ癖を解消する音ゲータイプのモードを用意する

これで解決すると思うんだよね
つべという外部コミュニティにまかせっきりにしないでゲーム内で解決できたらいいのに

205 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/06/29(火) 16:21:12.47 ID:zyLYLh+O0.net
そもそも出題範囲がデカ過ぎる問題もある
なのでキャラは開放じゃなく、ゲームとして
主人公だけ決めて解放してもいいんじゃないかな?

スト1モード編 クリア(ルーキー) >
スト2モード編 解放 クリア(ブロンズ) >
ゼロ3モード編 解放 クリア(シルバー)>
スト3モード編 解放 クリア(ゴールド)>
スト4モード編 解放 クリア(プラチナ)>
スト5モード編 解放 クリア(ダイヤ)>
スト6モード編 解放 クリア ???

スト2編まで完全無料とかでゼロ以降は課金とかで
買った人しかその先は踏み込めないとかでもいい

DLCって持ってない人とも戦えるのも微妙で
持ってない人にはワカラン殺しされるだけだし

やってる人ならどうせ初日で全部回れる
回れない人はそういう事だからまず
判らない所を少ない範囲で覚えて行けばいいし
教える方も今、どこまで行ってる?と教えやすそう

それにしてもスト5のボスって結局誰なの?

206 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/06/29(火) 23:14:41.40 ID:Mguv3Qpi0.net
最後の1人に期待
こんなに引っ張って最後にコンパチキャラを出すとは思えない

207 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/06/30(水) 00:13:33.38 ID:uTEBZzwl0.net
スト3の時みたいにキャラをほとんど新キャラに変えてほしいわ
しばらくしたらブランカが出てホンダが出てとかもういらん

208 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/06/30(水) 05:11:53.99 ID:l1MdaZXA0.net
ランクマがキャラ対策多過ぎて底無し沼なので
>>205みたいにステップアップ式にして

初期設定はリュウとしか対戦出来なくて
CPUスト1をクリアしたらスト1時代全キャラ開放>
CPUスト2をクリアしたらスト2時代全キャラ開放>
みたいな感覚で使えるキャラとシステムを
CPUを倒せば倒す程増えてって

クリアすればするほどランクマのフィルターも増えるとかで
初期設定(同じ/格上)
強いを選ぶと自分より底無しに格上にもマッチするけど
スト1(ルーキー)とスト5(ダイヤ)がマッチした場合は
スト5(ダイヤ)側はスト1リュウのみしか使えない
これならいくら格上が複アカをなんぼ作ろうとも出来る事は
格下とは同じ範囲なので格上が相手の知らないキャラで
一方的に蹂躙する範囲は少ない

スト1クリアで(格下/同じ/格上/全部)と増えて
このフィルターで出来るのは

格下 あなたが後輩の判る範囲で胸を貸す
同じ 自分と同じくらいだけしかマッチしない
格上 あなたが先輩に判る範囲で胸を借りる
全部 誰でもいいから対戦したい

自分がCPUを倒せば、倒す程、戦える相手が増える
これをマイモードって形で採用して欲しいんだよね
経験者はアケモやらトレモ待ち受けでも良いとしても
完全初心者さんにはこういうマイモードから触ってもらって
対戦するにしても自分が判る範囲で良い気がする

経験者もこのモードでしか手に入らない
称号とかコスやカラーを置いとけばなんだかんだ
最低一回はやっちゃう気がする

マイモードを全クリアしとけば最低限のチュートリアルは習得出来て、過去シリーズのシステムもお話もお復習できれば
スト6新規は気がついたら全シリーズ大体遊べちゃうスーパールーキーに育つし

全部あれば過去シリーズファンみんなスト6に自然と集まるんじゃないかな?

209 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/07/02(金) 09:16:43.61 ID:4k6gKPJW0.net
リプレイや、トレモのキーレスで
起き上がりのタイミングや必殺技を表記して欲しい

知らないキャラとか、キーレス見てもEX、CA技以外は
それが通常技か、必殺技かすら判らなくて
再現するのに結構苦労するんだよね

210 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/07/03(土) 01:52:58.07 ID:BKErrfDj0.net
あんまりスト5にハマってない人もいるんだよね
俺は結構好きなんだけど

俺はそんなに格ゲーに精通してないから比較はよく分からないんだけど
スト6はそんなにコンボしなくていいかなって
まぁ、連続技は楽しいんだけど
いかに繋げるか
俺の方がお前より繋げたぜ?みたいな

何百回も同じコンボやってると、さすがにちょっとくだらねえなって気もしてくる

211 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/07/03(土) 02:14:13.90 ID:2YbRd7to0.net
ウル4はコンボルート多くて楽しかった
スト5はコンボ選択の楽しさが無い

212 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/07/03(土) 06:55:02.12 ID:hI6Q7ZKv0.net
強 昇龍のキーレスが今はこうなんだけど

3 強P



コレを
強P 昇龍コマーク(コマが完成した場所で)



みたいに必殺技は大体コマンド決まってるので
コマンドテンプレを幾つか作ってコマンドが
完成した場所をもっと視覚的に判りやすくして欲しい
そこに起き上がりに赤いアンダーラインとか引いてくれれば判りやすいし

ボタンの押しっぱなしも音ゲーみたいに長く表記して
連打と、長押しも視覚的に比べたいし

方向キーも、入れっぱなしでタメ技がたまったら
チャージ完了みたいに点滅したりすると
トレモでどこが最速か判って良いかも?

213 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/07/03(土) 07:53:51.55 ID:lxpSQAyH0.net
5年もダラダラ続けずに
3年ぐらいでDLC打ち切り

214 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/07/03(土) 08:26:13.07 ID:qMs040xX0.net
さっさと残りの追加キャラ出して5終了しろよ(勿体ぶる意味ないやろ
そして来年からは6にチェンジしてくれ
最低でも来年度に6出ないと4で盛り返したストが衰退しそう

215 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/07/03(土) 08:37:54.01 ID:EZCN5PXz0.net
>>214
6が製品レベルに達していないからシーズン引き伸ばしてんだろうがバカかよ

216 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/07/03(土) 09:41:41.45 ID:qMs040xX0.net
>>215   そんなことぐらい分かってて書いてるんじゃハゲww
アホの一つ覚えみたいに反論すな素人

217 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/07/03(土) 10:35:52.96 ID:hI6Q7ZKv0.net
今までのがマシになるなら別に
無理して新しいのそこまで要らないわ

いつも通ってる道が別ルートになって不便になるくらいなら
そこまでしなくていいからいつもの道を
拡張して三車線、四車線くらいに快適にして欲しい

218 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/07/03(土) 10:37:05.53 ID:78KF7nH50.net
6の前にネットコード構築し直せや

219 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/07/03(土) 11:05:06.45 ID:BKErrfDj0.net
コンボキャラがいるのは良いんだけどね
メナトとかはそういうコンセプトのキャラだし

220 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/07/03(土) 12:15:46.71 ID:WUany1Cx0.net
通常投げからコンボが繋がるようにしてほしい

221 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/07/03(土) 12:29:38.83 ID:hI6Q7ZKv0.net
>>220
ヤメロ、投げなんかガードを無効にするほど強いんだから一回減りゃそれで十分

それより通常投げゼロ3ばりに弱くして欲しい

222 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/07/03(土) 12:46:42.77 ID:hI6Q7ZKv0.net
通常投げは鉄拳ばりに打撃中は属性として発生前でも投げれなくていいよ

指噛まれたら手を離すみたいな感じで
コパンコスられてたらリバサに投げ重ねても負けていい

その代わりに弱攻撃は強攻撃もしくは
クラカン技を弱攻撃無敵にして一方的に負けるようにして欲しい

そのクラカン技は一律ガード硬直−6とか−7で
読んでガードしたら強攻撃が刺さる諸刃の剣にする

その一方でコマ投げは現行通りの発生前なら
吸える属性を残して投げキャラの優位性を高めるとかで

ま、スカったらカウンターで垂直からフルコン入るくらい
コマ投げ野郎は全員デカイ硬直をもれなく付与してくれ

223 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/07/03(土) 14:29:52.27 ID:JiSVkcaP0.net
クラカンが継続されるかどうか分からんのに

224 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/07/03(土) 15:17:31.49 ID:MnWUuwa20.net
画面端で一定数コンボ伸ばしたら画面が割れるようにしよう

225 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/07/03(土) 17:03:21.75 ID:hI6Q7ZKv0.net
あと地上対空さぁジャンプ強攻撃に

弱 絶対負けろ
中 せめて相討ちしてダメ負け
強 相討ち

全体重が載った強攻撃なのに弱、中ごときに負けるのは納得イカン

226 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/07/03(土) 19:30:38.86 ID:0c4li7Tl0.net
初代リアルバウト餓狼伝説並みのヒットストップくれ
スト5のヒットストップはkof96みたいでつまらん

227 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/07/03(土) 20:04:10.22 ID:EZCN5PXz0.net
>>226
バイソンのEXヒットストップ好きだけどね
爽快感あるし
ガード音はもう慣れた

228 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/07/04(日) 04:23:55.07 ID:/mxASi3/0.net
初心者がどれくらい参加出来るか

まずはトレモで練習してくださいっていう

229 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/07/04(日) 09:28:13.93 ID:IXkwPC140.net
リュウやケンのようなスタンダードタイプで初心者が覚えるべきことが備わってるキャラのコンパチを
巨乳キャラ2人で用意しろ

なんなら女体化でいい
初心者が強くなるため、基礎を学ぶためにムサいおっさんを使う苦痛を考えろ

そういうことだぞシンイチ

230 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/07/04(日) 11:41:39.63 ID:B4/HhxTC0.net
>>226
ヒットストップ短くなってちゃちくなったよなぁ
ヒットストップ長いほうがゲーム性も高いと思うんだがスト5はKOFみたいになっちまったな

231 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/07/05(月) 05:48:58.94 ID:LQvR/B080.net
>>229
ヒロインズってのがあってだな
簡単にしようが女体化しようが違うらしい

232 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/07/05(月) 11:39:10.78 ID:RIZ03iI/0.net
相手が空中にいる間はずっとコンボが繋がるようにしてほしい

233 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/07/05(月) 11:52:09.53 ID:RIZ03iI/0.net
ギルティやKOFみたいにダッシュつけてほしい

234 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/07/05(月) 11:55:28.60 ID:ZbJKfWiu0.net
ダンとかショーン的な位置付けのキャラで、すごく技が少ないキャラがいてもいいかも
ガチの初心者用キャラ

235 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/07/05(月) 12:36:54.39 ID:LQvR/B080.net
初心者モードじゃないけど初期段階のみ
ゆとりシステムあっても良いかもね

例えば>>205のスト2モードのみでは

・中PKの左右と下で主要必殺技の三種類を
中攻撃のみ簡単に出せるけどダメージ減
リュウなら

5、6+中PK 中波動
4+中PK 中竜巻
1、2、3+中PK 中昇龍

・強PKでポッ拳ばりに主要簡単スパコンを出せるけどダメ減
リュウなら

5、6+強PK 真空波動
4+強PK 真空竜巻
1、2、3+強PK 真昇龍

簡単に出せば明らかにソレと判るように
専用の緑(ルーキーカラー)エフェクトにしたりとか
必殺技は中なので発生は遅いだろうし
スパコンも出てもダメが低いなら俺は許容範囲かなー?

勿論、正規コマンドも使えてそちらならダメは大きい
これなら教える側もまずは簡易で使って貰って
使い方が判ったら正規コマンドを狙うとダメが高く
お得って教えると

自ずと正規コマンドを意識するんじゃないかな?

236 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/07/06(火) 01:25:52.28 ID:Hbxl34Jd0.net
スト5ぐらいの人気作になるなら、ゆとりシステムは必要だよね

最初から練習や努力を課せられるような状況は良くないと思う
初心者だけが出来る対戦モードがあると良いよな

まぁ、「初心者」っていうのをどう判別するかっていう問題はあるけど

237 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/07/06(火) 06:56:24.65 ID:Dgk4vSXr0.net
何にも無いからおじさんしか残ってないような?
昔は珍しくて面白がられてくれたけど
今はどうせ「格ゲーなんて」初心者狩りされるだけと敬遠されてそう

なんかeスポーツのどさくさで中学辺りで
体育に野球、サッカー、ダンスに加えて

夏 スト2モード 同キャラ大会(毎年スライドで変わる)
冬 スト2モード 全キャラ大会(もう慣れてる?)
初期だけ完全無料開放して学校で授業の一環で
格ゲー部でも作って、部活も宿題終わった順に
奥の対戦部屋へ行けるとにかしてくれ

238 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/07/06(火) 10:02:05.01 ID:/9ssxpV70.net
人生かかってる青春に人生捨ててゲームやってたおじにしかでてこねえ発想だな

239 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/07/06(火) 16:13:26.04 ID:Dgk4vSXr0.net
ゲームも青春って人いるっしょ
親としても身体壊れる可能性が高いし
消耗品とかもそれらよりトータル安いんじゃない?

変に家やゲーセンで遊ばれるより学校の
時間枠で遊んで帰って貰った方が親としては安心だし

部活でやれば低年齢層の公式全国大会が始まり毎年
時限式の次世代スターが生まれて一石二鳥以上の効果あるぞ

240 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/07/07(水) 12:09:28.16 ID:PgoS7osK0.net
深夜帯は禁止とかある程度制限ないと学校行かなくなりそうだな

241 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/07/07(水) 13:42:48.93 ID:jc+muHF50.net
ハードも年々高騰して買って貰い難くなってるから
学校にあって宿題終わった奴しか部室入れないとかだと
自ずと文武両道になりそう

ゲームも結局は相手居ないとつまんないから
宿題をみんなで手伝う文化も生まれたりして欲しい
人の金で食べる焼き肉がウマイように
限りある枠をどう楽しむかをみんなで工夫するのは
それはそれで楽しいよ

242 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/07/07(水) 14:46:33.10 ID:ZtzaLDhT0.net
再戦までの待ちが妙に長いのをやめてほしい
勝利演出スキップさせて
そして2先に限定しないでほしい

243 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/07/08(木) 04:07:53.57 ID:Wm4Xaq5D0.net
トレーニングステージの廃止、または対戦時選択不能仕様。スト5は4の蛇足でなんとかなったけどもういい加減ゲームの見栄え気にしなきゃ新規も増えんしps5にもなってステージが重いとか有り得ん

244 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/07/08(木) 08:33:30.27 ID:kuW9GSIH0.net
トレモステージ好きだけどな
技の高さ調べるのに背景で測りたいのに
今、ジャンプで高さが動くのが困ってる
横は技の距離測るのに床目盛がめっちゃ役に立ってる

245 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/07/08(木) 12:59:38.36 ID:Wm4Xaq5D0.net
グリッド線で射程読みすんの雑魚には通用するけど強い奴だと射程自体感覚で覚えてるから動作が遅れて打ち負けするだけ

246 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/07/08(木) 16:59:28.08 ID:kuW9GSIH0.net
トレモは練習する為だろ
料理も最初はレシピがあってgram数判ると助かる
最初は無いよりあった方が助かる補助輪みたいなもの

逆にトレモのみで任意で相手からのポイント置けて
ダミーがそこに来たら昇龍とか、大足とかオートしたり

自分も課題ポイントとして自分からリーチギリギリに設置して意識するみたいなのあると嬉しいかもね

この技の射程距離はここだからここでスカったら
ブチ当てる練習に役立ちそう
対空や、差し込み

247 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/07/08(木) 18:01:50.30 ID:peEOObuh0.net
トレモ中はトレモステージで良いんだけど
>>243の言ってることは同感だな

ちょっと他のステージの存在が・・・
どんなに素晴らしい背景だとしても対戦で使われないんじゃ意味がない
使われないってことは求められてないってことだし
トレモステージで対戦してるけど、好きでトレモステージを選んでるわけでもないからな

あと暗いステージは本当にいらないかな
わずらわしいだけ
これが魔界村だったら演出として暗いのもありだろうけど

248 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/07/08(木) 19:42:57.61 ID:fw+y9RWa0.net
画面端の概念を無くしてほしい
無限にスクロールさせるべき
ギャラクシーファイトを見習ってほしい

249 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/07/09(金) 08:13:41.32 ID:Pqq++gmQ0.net
わたしー ちゅんりーちゃん そのね ちゅんりーちゃん

250 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/07/09(金) 10:04:54.57 ID:e/1cFOsH0.net
よくライフルとかのスコープの覗き穴みたいに
中心から円を描きながらの目盛欲しい

HUNTER×HUNTERの円みたいな感じのイメージで

1Pは赤、2Pは青で離れるほど薄くなるとかで
任意で1P、2PのON/OFF
円の大きさを1、(1.5)、2、(2.5)、3の5段階に選べて

ダミーの円に入ったらオートで仕込んだ技を出すみたいなのがあれば対空対策の練習とかに役に立ちそう

251 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/07/09(金) 19:35:12.27 ID:Fjm5NMRq0.net
体にめり込む装飾品とか、物理エンジンに投げっぱなしなせいでガタガタする揺れ物とか、そういうアーティスティックな所ぶん投げないで綺麗な見た目を作って欲しい
上で挙がってたトレモステージ固定なんかも同じ話

252 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/07/11(日) 01:18:34.75 ID:AD/Ad8VS0.net
都道府県別の週末大会とかそういうモード欲しいなー

いろんなカテゴリーの対戦モードがあると長く楽しめると思う
血液型・星座・干支、年齢、プレイ時間帯とか曜日とか
ランクマ1本だと行き詰まった時はもうやめたくなる

253 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/07/11(日) 04:22:51.24 ID:nwA1ZP/y0.net
アケは週間、月間、年間、エリアあるね

オンでもキャラ限定オン大会とかあればね
13:00/16:00/19:00
1日三回とかにして不人気ほど午前中で人気キャラはトリ

大会にアレコレアプリ入れるのめんどくさいので
入れば強制的に運営指定キャラで選べるのは
スキル、トリガーのみゾンビも要らないから
シングルトーナメントで優勝したら称号貰えるだけとか
もしくは口座指定でもしたら複垢防止にもなるし
御気持ち賞金振り込みあったらダメ元でも
暇ならお祭り参加者増えたり

大会告知でしばらく使用率あがるとか界隈が
多少は賑わうかもしれない?

254 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/07/12(月) 02:37:24.90 ID:bcVvtjRu0.net
カプエス2をオン対戦してた奴いる?
あれ面白かったな
いろんなモードの部屋があったり毎日決まった時間に大会開かれたりして

255 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/07/12(月) 10:40:08.54 ID:MCqFKsmC0.net
言ってみりゃ公式ラウンジだったもんな

通常トナメもあったけどたまに公式大会トナメもあって
限定124だったか?同時先着で公平の抽選みたいに盛り上がって
溢れても、人がわんさか集まってて大会終わるまでは
その日の野試合は入れ食いで楽しかった

今の大会は変な外部アプリ使えとかグダグダで億劫だよね

256 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/07/13(火) 02:31:31.21 ID:CLkgiqs40.net
プチ大会モード良いよな
そういう短いスパンで結果が出るようなモードが欲しいんだよな

ランクマのウォーロードを目指す旅は道のりが長すぎる

257 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/07/13(火) 09:20:47.49 ID:qAA7dpTj0.net
スパ2の頃に作ってた簡素なトナメでいいから
個人で4〜32くらいは好きな条件で作らせて欲しいよね

スト2キャラ限定とか
シーズン◯限定とか
内NGキャラ ON/OFF

おじじゃなく、新規がキャラ沼に溺れて
対策にパンクして格ゲー好きだけど無理って人見かけると
そーゆー人が自分用の大会とかラウンジをもっと
強制力のある部屋を開かせてあげたいんだよね

258 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/07/15(木) 02:46:51.72 ID:VXma7UA20.net
トナメは良いよな
どういう設定や仕様になってるかはともかく、
参加人数がその時次第だったら過疎る時はあるかも
でも過疎れば過疎るほど優勝の可能性は上がるという

カプコン側がやってほしいけど
「幹事」とか「責任者」ってやりたくないんだよなー
参加だけしたい

259 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/07/15(木) 05:00:37.22 ID:9jsAK9lW0.net
ラウンジみたいに簡単に開けたらね
変なアプリ使ってアレコレとかめんどくさい
全部ゲームでやらせて欲しいね

・LP条件
・キャラカテゴリー、キャラBAN
・最大人数8/16/32/64/128
・シングル/◯on◯(星取り/勝ち抜き)
・方式 トーナメント/総当たり
・閲覧者も参加者も交ざれるチャット

260 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/07/15(木) 16:42:57.49 ID:DBsl5y1t0.net
投げキャラいらなくね
初心者が減る一因だし毎回嫌われてんじゃん

261 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/07/18(日) 03:38:33.45 ID:VdU+PEno0.net
結局は、魅力のある完全新キャラなんだよなー
スト4もスト5も、キャラに関してはいまいち魅力のあるものを生み出さなかったなって感じがする

262 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/07/18(日) 15:20:18.40 ID:vDUC0pU40.net
アケに置くなら二度とUSBはつけないでくれ
ヒトボバイ菌がアケまで流れて
おかげでアケでお金落とす気無くなった

263 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/07/21(水) 16:25:19.38 ID:xFrSLAgG0.net
アケで出すならエクストリームバーサス2みたいに
アケコンとパッド両対応にして欲しい
レバーは主要6ボタンのみ
パッドの方もアケ公式配置のみで
どちらもボタン配置カスタムは廃止
レバーレス店舗は通信カットに値する通報案件とする

公式大会はこのアケ仕様が公式ボタン配置で
基本持ち込み禁止にする

アケはカード登録で自分でどちらかを選択する
間違っても同時対応してて足や、友人を使って
アケコンとパッドのデバイス同時活用して
最速ソニックや最速ガードが出来てはならない

家庭用ではVSモードはデフォルトでは選択式で
AC/CSのボタン配置を選ぶようになってて
設定で片方のみして選択項目をカット可能にする

オンラインはボタン配置も設定した上で登録
対戦前のボタン配置セレクトは不要にする

ハード同様にボタン配置も可視可能にして
出来る事ならハード同様にフィルター項目に加え
同条件のみで戦いたい人は人が減っても良いなら
細かい設定を可能とするみたいなのにして欲しい

煩わしいストレスはもう6には極力カットして欲しい

264 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/07/23(金) 13:11:12.24 ID:4ogWs1bT0.net
謎の有識者がかわいそうなしょしんしゃちゃんを持ち出して懐古し続ける限り
昔スト2やった事ある、北斗見た事ある、今お説教したいおじさんが居る限り
何したって変わらないんですね
むしろスト4で人が増えたのが異常だったんかもしれんなあ
当時はめちゃくちゃ憧れたんだよなあ、はめおに

265 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/07/23(金) 14:09:24.18 ID:ZWlS5Kz70.net
>>226
3Dとヒットストップの相性の悪さ、
ゲームバランス的な理由でヒット確認時間を減らす、
などの理由で減ってるね

格ゲーのキモなんで絶対ある程度時間作って欲しいんだけど

266 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/07/23(金) 14:43:02.94 ID:ZWlS5Kz70.net
>>205
共通システムを強くして攻略におけるキャラ対の比重を減らすという手段があって
それをやったらある程度軽減できるかな
やりすぎたら当然ゲーム自体が変になるけど

267 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/07/24(土) 16:08:07.11 ID:5qFew1HB0.net
>>266
一個だけだとそれがコケると全部終わるけど
V外せば、ナシナシならみたいに悪いのだけ外せれると
まだローカルルールで生き残れる余地がありそう

268 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/07/25(日) 01:47:38.74 ID:t27Fp3iO0.net
スト6はゲージを減らしてほしいかな

スト5が悪かったわけでもないけど、
Vシステムを継続してほしいとは思わないかなー
残してほしいとしたらVリバぐらい

269 :俺より強い名無しに会いにいく:2021/07/25(日) 04:45:18.11 ID:iiSKHjHm0.net
Vトリガーの
・使ったらVリバ使えなくて削り殺せる
・セビキャンみたいに使い勝手は良いものの
Vゲージ全消費仕様なのでそうそう使えない

この2つは結構好き

ただタイマーは長過ぎで相手するのはしんどいけど
削り殺しチャンスタイムなので嫌いだけど好きだ!?

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