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【SC6】ソウルキャリバー総合part515

135 :ノルン :2020/12/14(月) 12:00:55.45 ID:9ZuSJsZv0.net
過去のカキコでも、他のスレでも、腐るほど書いてるケド

格ゲーは、基本「売れない」
上手い人ー5%
下手クソー95%

これで、成功させるは?僕がスト2〜スト3時代までやった
「上手い人ヒーロ化」これは?常に僕は独自の感性で
「対戦ゲームを進化」させてきた、行き着いたのが「3スクミ」
基本「ノルンと対戦スルのは面白い」コウ言うヒーロー化

が?メーカーは「ソウではない」、基本的にこの
「プレイヤーサイドの感性が判らない」まぁ?格ゲーなんて、僕が
はやさせた訳で・・・ーー; 埼玉の田舎の暴走族しかこないゲーセンの星なんか
見向きもされないだろうが ナムコ社員に「チンピラ扱いされた」しなー;

格ゲーは「うれない」売るためには?95%のザコを、ゲームとして満足させる
コウ言う仕様にしたい

メーカーが考える「バランス取り」とは?
上手い人−5%
ヘタ−95% 

この状況で、95%のヘタを「上手い人に勝たせる」コウ言う仕組みを作る

スト2=春麗弱体化
サムスピ=ナコルル弱体化
鉄拳=準削除
ソフィー=弱体化
高嶺=ゲーム自体消滅

毎日容赦なく叩きのめし?「ダレも勝てない神ノルン」これを
「「システムで、負かせる」」ようにする!

メーカーは?95%を「達人に勝てる様にすれば」ゲームは売れる
と考えてる!

上手い人は、届かない存在 で?ヘタ同士が、戦う=結局歳喰って終わり
「強い人は、手が届かない存在」こういう、畏怖たる牽引が格ゲーの基本だが
メーカーは「真逆」を考える

とくに?バンダイは?ゲーム屋ではなく?オモチャ屋
「上手い人は、余所へ行ってもらい、ヘタに買って貰う」こう

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