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【SC6】ソウルキャリバー総合part515

466 :俺より強い名無しに会いにいく :2020/12/22(火) 00:24:23.90 ID:5aA+ce/sr.net
途中で誤送信した、すまん

>>461
SCに疑問抱かないとか、6以外の格ゲーやったことない人?

強い技には明確に弱点あるから、立ち回りでその弱点つくわけよ
「14f中段で暴れが強いが、確反がある」みたいな技には、暴れを誘発させて確反とるように固める立ち回りが重要、とかな

SCしたら14f中段にBAつけてガード有利でぶっぱ得とか、いくらでもあるだろ
SCしたら(立ち回りをする)格ゲーじゃなくアクションゲーがはじまるとか言われるのは、そういうこと

>>462
「コンボがとれだけ延びるか」
普通の開発は、ちゃんと想定するんだわ。そうじゃなきゃバランス調整なんか出来ねえから

設置系飛道具あったり、タッグ制だったり、システム自体が複雑極まるゲームなら想定外コンボとかもままあるが
6並のシンプルさで想定外のコンボとか、開発は何を想定して仕事してんだ?って話だよ。ただ無能としか言いようがねえんだわ

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