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【GGSTRIVE】ギルティギア総合 Part549【GGXrd】

1 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/07(日) 12:24:37.50 ID:LbmLG4sY0.net
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512

次スレは>>900 を踏んだ人が立ててください。
反応がなければ>>950
※1行目に以下を入れること
!extend:checked:vvvvvv:1000:512

スレタイには「GGSTRIVE」「GGXrd」(半角)と何スレ目かの数字を必ず入れてください。
無理だった場合は誰かに依頼しましょう。

■関連リンク
◆GUILTY GEAR -STRIVE-
https://www.guiltygear.com/ggst/jp/

◆GUILTY GEARXrd Series Portal Site
http://www.ggxrd.com/rev/

◆GGXrd -REVELATOR- プレイヤーズギルド
http://www.ggxrd.com/pg2/

◆ALL.Net P-ras MULTI
http://apm.sega.jp/

◆Arc System works steam(PC版)ページ
https://store.steampowered.com/publisher/arcsystemworks

◆公式Twitter
https://mobile.twitter.com/GUILTYGEAR_PR

◆GUILTY GEAR Xrd -REVELATOR- 公式攻略サイト(フレームデータ、解説動画など)
http://www.4gamer.net/guide/ggxrd/

◆GGXXwiki
http://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/

◆GGXrd-BBS(したらば)
http://jbbs.shitaraba.net/game/57150/

■ほか
□アーケード前作「GUILTY GEAR XX ΛCORE PLUS R」もまだまだ現役稼働中!
□PS4、Switch、Steamで初代「GUILTY GEAR」配信中
□Switch、Steamで「GUILTY GEAR XX ΛCORE PLUS」が配信中、バージョンアップ版のPLUS Rにバージョン変更可能、Steam版はGGPO(ロールバック)ネット対戦に対応
□Steamで「GUILTY GEAR X2 #RELOAD」が配信中、パソリロ化も可能
□Steamで「GUILTY GEAR ISUKA」が配信中、Remote Play Togetherでネット対戦可能

■荒らしが複数いるため専用ブラウザによるNG推奨

■前スレ
【GGSTRIVE】ギルティギア総合 Part548【GGXrd】
https://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1614808209/
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(deleted an unsolicited ad)

2 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/07(日) 13:23:12.88 ID:8rXwDLAqd.net
したらばと公式ディスコみたいなのって誰か建てないかなぁ
特に、したらばはほっとくとアフィリエイト業者がwikiとセットでゴリ押してくるイメージある

3 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/07(日) 16:52:42.11 ID:wFNRFR4x0.net
今のしたらばそのまま移行でいいんじゃない

4 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/07(日) 20:39:41.24 ID:oM91R8Wg0.net
スレを快適に見るためにNG推奨
[126.][60.69](IP変動) 糖質
オッペケT 発言に中身がないエアプストV信者のバカ
[180.59.209.145] 助言求めて話聞かないド下手クソ
[120.51.88.182] 暇なアンチ
[121.105.74.79] 海外の自慢話ばっかするコミュ障
[49.98][1.](IP変動) キッズ装った低級なゲハ脳荒らし
[160.86.144.162] 電波

5 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/07(日) 21:00:24.82 ID:3uHyHTne0.net
ハーイ

6 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/08(月) 02:49:41.67 ID:+hejaxEkp.net
あの店2000万ゴジってなかった?

7 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/08(月) 04:24:55.70 ID:kCp1Ls2W0.net
水割りをくださ〜い〜♪

8 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/08(月) 05:26:00.56 ID:9Bt61dOm0.net
アーケードギルティはもう終わりだな
TRFじゃいくらじょにおが頑張ろうと、環境が劣悪過ぎる
じょにお側にとっても、プレイヤー側にとっても
頭でっかちの動画勢増やす事なら出来るだろうけど

9 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/08(月) 05:30:38.42 ID:9Bt61dOm0.net
俺はミカドの関係者じゃないから、伝聞でしか知らないけど
ミカドギルティってあの台数入れてる割には儲かってなかったらしいじゃん
じょにお自身、過去にギルティ勢は大会「だけ」来て、野試合で金落とさずに
出番の時以外は飯行ったり、混雑嫌って他のゲーセン行ったりしてるからこのままだと大会開かせて貰えなくなるって愚痴ってたし
ギルティがミカドを支えてる、じょにおを店長にすべきとかいってる信者は一定数いたけど、実情は真逆だったそうだが

10 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/08(月) 06:00:14.15 ID:3MAayDO0d.net
結局、Switchに砂かけてPs5につくような無惨側のゲームは
プレイヤーが劣悪だからゲーセンから切られて当然って訳よ

11 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/08(月) 07:56:56.56 ID:ln3QNJRDd.net
いちょつ

12 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/08(月) 07:57:51.51 ID:kCp1Ls2W0.net
俺がファラオだ
しっかり噛み付いてこい

13 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/08(月) 10:28:37.52 ID:WvxFhqNeM.net
どうでもいい話だけどアンサーとGBVSのウーノって共通の誰得キャラでcv関智なんだよね
ウーノはガチで誰も得しない起用だし作為的な何かを感じないこともない

14 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/08(月) 10:36:34.79 ID:NQbb3Tx2r.net
ウーノは中尾隆聖だろ

15 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/08(月) 11:45:00.95 ID:7PzXja1hr.net
今後はロールバック主流になってゲーセンの存在意義もなくなるのだろうか
地域格差なくなるしアケが廃れることはプラスの面が強いと思うけどやっぱ寂しくもある

16 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/08(月) 12:14:30.08 ID:Th0uG6BBa.net
アケゲーってか前はアケを守るためか家庭用出るまでタイムラグあったよな
いつの間にかなんか同時が増えてゲーセン行く意味が…

17 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/08(月) 12:17:11.28 ID:w0F7JijT0.net
青リロ時代がアケ全盛期だったなー

18 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/08(月) 12:20:48.74 ID:SrB0kwQN0.net
確かスパスト4が家庭用の方が先行してたっけ?あそこで運命決まった気がする
まあそれ以前に日本での格ゲーの衰退とか逆に海外で需要があるのが分かったって流れがデカいんだろうけど
最初のスト4はまだアケ先行だったし

19 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/08(月) 12:22:47.91 ID:xiAyifO0r.net
ゲーセンで仲間や知らんやつとワイワイやる楽しさは何事にも代えがたい
まぁもう無理だけどね

20 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/08(月) 12:22:51.99 ID:jemQMJNEa.net
青リロ時代思い出すと
県外のゲーセンに遠征とか
今じゃありえんことしてたな
いい時代だったなぁ
悔しい思い出もいっぱいあるけど

21 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/08(月) 12:26:10.71 ID:PxWl3h0e0.net
>>15
おいおい、ゲーセンはプレイヤーがリアルで会う場所だろ

自宅で同じゲームができること考えたら正直ゲーセンで100円玉連続投入はキツいよな
ゲームカフェが碁会所、ネットカフェみたいに一時間500で対戦し放題とかなら良いのに

22 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/08(月) 12:31:42.76 ID:2C8YXt/tM.net
自宅ネットが快適すぎてもう対戦台いらんだろ

23 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/08(月) 12:32:33.34 ID:oLUl3FcFH.net
rev2対戦会の需要はあるからそれで頑張れ
というかアケがほっといていい商売しすぎてるのに家庭用の何倍も金取るからそりゃ家庭用に流れるでしょ
イベント撃ちまくれないほどやる気ないならそりゃそうなる
外食とかと一緒で特別感を演出出来なきゃ廃るのは当たり前

24 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/08(月) 12:35:41.52 ID:xiAyifO0r.net
クソメーカーのクソゲーに対してゲーセンは抗うすべがないのも厳しい要因のひとつ
ソルリバとか星翼とかゲーセンどんだけ潰したんでしょうねぇ

25 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/08(月) 12:35:47.69 ID:NQbb3Tx2r.net
メーカーがクソ高い筐体や基盤買わせるからゲーセン経営はもう無理だな

26 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/08(月) 12:36:25.56 ID:9Bt61dOm0.net
少年が表に出て来た時とか衝撃的だったな
それまで最強とか言われてたゆきのせ、ねぎテスタと全く違う次元で
最低空ディガーとか誰ひとりとして使ってなかったもんな

27 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/08(月) 12:37:05.73 ID:vh0jYptKa.net
星翼は筐体のアトラクション性がガチ過ぎて連コする体力がね…

28 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/08(月) 12:37:18.86 ID:ms4Jqwc+0.net
まず海外展開考えたら日本にしか存在しないも同然のアケとか切り捨てられるに決まってる
アークは長い事アケ先行やってたせいで海外勢に見切り付けられてたし

29 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/08(月) 14:04:33.65 ID:3jAfjv2b0.net
おまえたちはバカだから因果がぼんやりとしか見えてない
ゲーセンを潰したのは確かにバカ高い筐体だ
だがメーカーは別にゲーセンに恨みがあって潰したくて売りつけてるのではない
開発費に金がかかるから已む無くそうしているのだ
個人のアイデアと単純なプログラムで成り立つインディーゲーを作っているのではない

30 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/08(月) 14:25:05.54 ID:guPKKc1Z0.net
バカ高い理由がそれだけのわけないでしょ
水道抑えてんだから水貰ってるやつからカモるってだけの話、簡単な話だ
主導権取ると碌なことしない資本主義の癖だろ

31 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/08(月) 14:25:40.66 ID:xiAyifO0r.net
糖質おじに絡むのいい加減やめな?

32 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/08(月) 14:26:59.54 ID:3jAfjv2b0.net
>>30
おまえアカか?

33 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/08(月) 14:28:03.11 ID:guPKKc1Z0.net
仮想敵と一緒にされちゃ困るわな

34 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/08(月) 14:33:26.45 ID:NQbb3Tx2r.net
もう満喫のPCにゲームインスコするだけで良いよな
多少レバガチャ音がうるさくても許される空間なら直良い

35 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/08(月) 14:41:32.69 ID:PxWl3h0e0.net
今の子供はSwitchを持って集まってそれぞれ自前のプロコンを使ってスマブラ、BBTAGとかBLAZBLUE CFとかプレイしてないんだろうか
学校で昼休みに対戦ゲームとか「弱キャラ友崎くん」みたいな光景ってあるんだろうか

36 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/08(月) 14:44:15.03 ID:8JQsNwpsd.net
一昔前は小学生はスプラとかフォトナだっけ
今は何やってんだろ

37 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/08(月) 15:07:56.13 ID:FMfukxMIa.net
>>36
小2の息子と5歳の娘いるけど、息子はSwitchでポケモン、マリカーとか任天堂ゲーだな
娘もマリカーやるがマリーローズが好きでガチャプレイでDOA6もやる
親父としては(俺は)格ゲーやらせたいけど今の子供たちは絶対やらないと思う
今30ちょいの奴は絶対幼稚園か小学生低学年ぐらいで既にスーファミでスト2やってたよな?

38 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/08(月) 15:12:00.81 ID:/codi9OBr.net
ゲーセンのためにゲー厶作ったって大した数売れないんだし高くなるのは当然でしょ
むしろ最近までアケで出してもらえてたのを感謝したほうがいいよ

39 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/08(月) 15:18:50.74 ID:v7CgQRf0d.net
>>37
やはりSwitchで任天堂ゲーこそが本当の素晴らしいゲーム体験よな
PSの息かかってる格ゲーなどやらせるばきではない

40 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/08(月) 15:32:38.20 ID:VtmEwXLfp.net
ゲームバーはアウトらしいから漫画喫茶のパソゲーコーナーはそういやあるんだな

41 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/08(月) 15:43:25.18 ID:CUA9zRyM0.net
>>37
doa6も立派な格ゲーだと思うけどなあ、深くやるかどうかってのがネックなんだろうけど
昔はゲーセンでお金入れてたから勝ち負けで必死になってたけどそれがないとやっぱダメなんだろな

42 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/08(月) 15:54:10.52 ID:guPKKc1Z0.net
スマブラって基本格ゲーだし、スト2ライクのライフバーとゲージがあってって無駄なコマンドってシステムから早く脱却すべきかなぁと
それなかったら面白いゲーム作れないんですか?って思う、コマンドが成立しにくいから面白くなる要素なんて一つもなくてミスのお寒い展開を回避するために何十時間無駄な反復しろなんてこれからやるゲーマーに言えないなって最近感じる

43 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/08(月) 15:55:39.88 ID:M0Igu1JD0.net
ライフバーとエネルギーゲージとか格ゲーじゃなくてもクソ普遍なものだし別に格ゲー受けないのとそれは関係ないだろ
まあ保守的なの良くないって意味で言ってんだろうけど

44 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/08(月) 15:56:56.42 ID:c8CBzzpZM.net
むしろ格ゲーのライフバーや各種UIカッコいい方だと思うけどな
ダクソみたいな死にゲーなんかただの色ついた棒だぞ

45 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/08(月) 15:57:25.88 ID:NQbb3Tx2r.net
ギルティは続編だからオジ向けでも良いけど
ゴボとかグラブルまでオジ向けなんだよな

46 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/08(月) 16:00:10.63 ID:Jd47g7KO0.net
ライフバーとエネルギーゲージがあって面白いゲーム作れるのならあっていいわ
わざわざ消す必要なくない?

47 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/08(月) 16:05:08.17 ID:o3W2WNQ00.net
スマブラの操作感でギルティのキャラ動かしたいって想いは伝わった

48 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/08(月) 16:05:20.48 ID:PxWl3h0e0.net
>>42
技ゲージのないバーチャファイターは終わっただろ

今度復活するらしいけど
「バーチャファイター」が国内から再始動!「バーチャファイター×esportsプロジェクト」が発表!
https://jp.ign.com/tgs-2020/47152/news/esports

49 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/08(月) 16:05:44.71 ID:3EipnLfgd.net
別に最大手と張り合わなくてもいいでしょ
そりゃ稀代の神pvpゲーにゃ勝てんよ

ミリオンいける市場があって人もまぁいるんだしそれでいいやん
ストなんて大会の視聴者数万いくし、こないだちらっと見たらソウルキャリバーですら数千人が大会見てたし

50 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/08(月) 16:07:54.74 ID:aaDj0D56d.net
コマンドもまともに入力できない
というかコマンド入力の練習すらできない
そんな奴は格ゲやっても一生底辺だからやらんでいいよ
真空波動やポチョバスタイラン程度のコマンドはアホ避けに丁度いい参入障壁たわ

51 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/08(月) 16:09:25.74 ID:DYs5P9oLd.net
俺らが当時格ゲーやってたのって格ゲーだからじゃなくて最先端のゲームだったからだしなあ
グラ、モーション、ボイス付きなんてほかになかった

52 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/08(月) 16:09:47.30 ID:v7CgQRf0d.net
>>49
スマブラは格ゲーなんぞよりはるかに高みにいるからな
どうやっても勝てないし既に序列は決まってるんだから
神であるスマブラに勝てませんと宣言してPS5ゲームは売るべき
任天堂は次元が違うわ

53 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/08(月) 16:13:08.51 ID:guPKKc1Z0.net
>>43
ゲージのデザインがどうこうというより単純に横から見て必殺技とゲージがあってみたいなお決まりっていう旧体制から根幹システム自体が変わり映えしないゲームジャンルだなと
慣れ親しんだとはいえなにかこう、根幹から変わったものがしたいかなと
GG2から普通にキャラ戦闘のみの3DのTPSで気楽にしばきあえるギルティとかは出来ないのかなって
所狭しと動き回れて激しい戦闘が出来てもいいし、防御システムどうこうは割と雑でもいいしATフィールド感ある法力シールドみたいなのでもいいけど、ブレイクと投げ崩しみたいなの、あとは回避ゲーと回避狩りのゲーム
空き缶の殴り合うやつとapex足してキャラは後ろ姿見た感じでXYZ軸で動き回るゲームのほうがとっつきやすくはあるんじゃないかなって
複雑すぎないけど様子見が退屈しないゲームの塩梅にするとちょうど良さそうではあるけど

54 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/08(月) 16:25:51.90 ID:T5vnxmua0.net
>>53
言わんとしてることは分かるけどHPとエネルギーのゲージってRPGでも3Dアクションでも使うもんだし正直そこに反抗する必要はあんまないと思う
まあ格ゲーがガチガチすぎるってのはあるとは思うけどね
どのゲームやっても反確フレームがどうとか対空性能がどうとか同じようなこと言ってるし
それが好きで格ゲーやってんだろって話でもあるけど

55 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/08(月) 16:36:34.69 ID:oLUl3FcFH.net
フレームは3Dゲーでも同じなんだけどもっとガバでいいよなって感じはする
メインとして伝えたいのはゲーム的にゲージとかのことじゃなくて空間対戦格闘ゲームがほしい
FPS除けばゴボとソウル系対人とディシディア、ガンダムくらいしか思い浮かばないんだよね
ゴボは結局フリーランとみせかけてなんか違うしソウル系では少し退屈すぎる、ディシディアはPTで出来るけどなんかフワフワしすぎてるのとシステマチックバトル過ぎてなんか違う気がする
ガンダムは惜しいんだけどなんかそれも違う
例えて言うならストーリーのスレイヤー対ベッドマンみたいな3D戦闘をギルティでしたい

56 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/08(月) 16:37:35.30 ID:xiAyifO0r.net
アークゲーで一番新規に受け付けないところは直感的じゃないところだと思う

57 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/08(月) 16:37:57.86 ID:Y5L1N6Vyp.net
3Dならキルラキルってゲームがオススメだぞ!
なお人口

58 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/08(月) 16:43:19.14 ID:PxWl3h0e0.net
>>55
フォーオナーがあるじゃない

59 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/08(月) 16:44:49.41 ID:guPKKc1Z0.net
>>58
フォーオナーは割といいセンだけどなんかスタイリッシュさが足りない
泥臭いのが良さではあるんだけどね

60 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/08(月) 16:47:51.34 ID:VtmEwXLfp.net
3D
スマッシュ攻撃とレバー入れ必殺技を取り入れてる
ゼルダみたいなロックオンがある
4人で乱闘もそのまま流用できる
アイテムスキルスロットで遊びの幅が広い(更にスキル特化型が殴り合い弱かったりもできる)

GG2って単なる3D格ゲーのベースとしても面白い要素あるよね

61 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/08(月) 16:48:49.54 ID:uPPqoSe4d.net
ライフゲージ
必殺技ゲージ
ガードゲージ
バーストゲージ
キャラ固有ゲージ

こんなにゲージ作らんでもいいだろと思う

62 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/08(月) 16:51:32.16 ID:guPKKc1Z0.net
>>60
それプラス上下の戦闘が出来て始めて空間戦闘ゲーになる
上から見て8方向プレイングになるだけのゲームだと旧ゲーと劣るか5分になっちゃうしね

63 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/08(月) 16:55:07.15 ID:guPKKc1Z0.net
あとロックオンシステムはゲーム的に簡易化は出来るけど出来ること自体も縛ってしまうから難しいところだな
ある程度そっちはオートエイム補正でカバー出来なくもないけど、ある程度は向こうよって感じはする、FPSみたく狙うこと自体への重点は置かないけどそっちを視認はするかんじ

64 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/08(月) 17:01:06.70 ID:guPKKc1Z0.net
いま妄想してるイメージだと対戦じゃなくてもcoopで対ギア戦争時代の再現も出来そうなんだよな
聖騎士団として空間ゲーしながらギアドラゴンやジャスティスと闘ってもいいし、モンハンよりプレイヤーの動作自由度が高いゲームにはなりそうだが

65 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/08(月) 17:26:00.31 ID:r8u6Ai7h0.net
GG2はファンが持ち上げる程優れたゲームデザインでも無いと思うけどな

66 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/08(月) 17:27:12.09 ID:guPKKc1Z0.net
旧ゲーはどうでもいいです

67 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/08(月) 17:41:59.96 ID:3jAfjv2b0.net
ゲーセン文化が終末を迎えた今、アークにとってギルおじはもはや用済みなのかも知れない

68 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/08(月) 17:46:58.17 ID:PxWl3h0e0.net
Xrd REV 3待ってる

69 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/08(月) 17:48:29.55 ID:bTQfmA4T0.net
実際そのとおりでしょ
明らかにおじを切り捨ててるし今回

70 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/08(月) 17:49:49.57 ID:PZ5H9Jn+d.net
おじ切り捨てるのは良いけど新規IPでやった方が良かったね
ギルティギアってタイトル見るだけで新規は寄り付かないよ

71 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/08(月) 17:53:38.94 ID:ERgxWqzip.net
くにおくんって無名IPに頼ってるぐらいだから
新規IPとか絶対やんないでしよ

72 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/08(月) 17:54:44.23 ID:DNtueVAhd.net
くにおくんもギルティキッズに無名呼ばわりされるほど落ちぶれたか

73 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/08(月) 18:27:57.88 ID:9h09sUuCa.net
>>55
かつてのアケ覇権ゲーであるガンスリンガーストラトスだな
もう今月いっぱいで終了するけど

74 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/08(月) 18:37:08.88 ID:3jAfjv2b0.net
ギルティは今は2Dだが、いずれ鉄拳のような3Dになるだろう
もちろん現在のアニメ調はそのままにだ
スラッシュの際のグルンと回転するシーンにそんな大いなる可能性を感じる

75 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/08(月) 19:22:57.03 ID:jKn5/7GLa.net
>>9
全部デタラメで草
つべで売上高のランキングやってずっとギルティが1位だっただろ

76 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/08(月) 19:30:10.89 ID:Cn/hs41o0.net
グラフィックはできるだろうけど、ゲームの面白さが2Dと3Dで差があるわけじゃないから
あんまりメリットを感じないな

77 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/08(月) 19:38:29.78 ID:IZl7/BLX0.net
GGのサントラ年代順に並べたいのと歯抜け埋めたいんだけどまとめてるサイトある?
wikipediaはクソほど役に立たなかった

78 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/08(月) 19:39:41.03 ID:jKn5/7GLa.net
>>74
ギルティギア2の悪口を言うのはやめろ

79 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/08(月) 19:53:17.99 ID:DNtueVAhd.net
鉄拳ってGG2みたいなゲームなんだ

80 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/08(月) 20:05:43.45 ID:1mNRYF70M.net
GG2はMOBAの走りみたいな時代を先取りした偉大なゲームだった
天才石渡最後の輝きだ

81 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/08(月) 20:18:29.47 ID:r8u6Ai7h0.net
>>77
ちゃんと見てないけどここかな
ttp://www5b.biglobe.ne.jp/~kokuyume/GGX1.htm

ギルティに限らず昔はキャラの掛け合い台詞とかも個人サイトがまとめてたけど
ジオシティーズとかインフォシークとかの終了で
個人の膨大なまとめは消失しちゃったよね

82 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/08(月) 20:20:00.61 ID:4Lg4FREyH.net
ずいぶん古風だな
なんか懐かしいわ

83 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/08(月) 20:26:45.02 ID:IZl7/BLX0.net
>>81
サンキュー
GGX〜GGXXの範囲が難解すぎて助かった

84 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/08(月) 20:33:14.48 ID:eYYGNH+40.net
厨二カッコいい良さあるから掛け合いまとめ系好きだわ
GGXXwikiの勝利台詞のページいいよね

85 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/08(月) 21:24:42.20 ID:zZWaOM4p0.net
GG2のシステムが優れてるかどうかは知らんが新しい試みが単純に新鮮で可能性を感じたし何より面白かった 

86 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/08(月) 21:36:48.24 ID:x+m/nsNH0.net
TPS視点だと技のリーチがわかりづらくて格ゲーの地上戦みたいな事が難しい
基本密着からジャンプするか横回避するか黙ってガークラするかの運ゲー
フォーオナーみたいに構えをつけるか、マナとかテンションとかRTSで状況差がつかないとただのジャンケンみたいになる

87 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/08(月) 21:56:49.19 ID:3jAfjv2b0.net
ACPRのリプレイ機能は有り難いがさらなる改善を要望したい
何千戦もしてるので、上を押したら最後のページに飛べたり、要らないリプレイを削除できたりすると嬉しいのでよろぴく

ファラオより

88 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/08(月) 22:14:36.99 ID:g1aOgCuY0.net
ギルティギア2はPSにも移植して欲しいんだが、マイクロソフトとの契約があるのか未だに出てないんだよな
ほんとひで

89 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/08(月) 22:19:25.27 ID:eYYGNH+40.net
PS3でスペック足りない扱いだからレベレーター出してる頃まではハード的に出せないっていう10年以上前のゲームだよ

90 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/09(火) 02:30:53.46 ID:rLRKo+0m0.net
発売延期した事でゲームバランスの大幅調整とかされんのかなぁ?ロビー関連の修正だけに留まるんか?
今の調整だとバトルが地味過ぎな気がする。ガトリングの大幅削除が結構響いてるような
火力もオープンβの4分の3か、3分の2くらいに落とした方がええべ

91 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/09(火) 03:47:16.81 ID:85JRqMF0a.net
火力はこのままでいいかなこの火力がストライヴの個性って感じで楽しかったし
塔は連戦ってか強制で3連戦ぐらいにしないとだめかな
そもそも相手キャラ見れて対戦入れるがどうかと思う
ポチョにアクセルかぶせまくって天上界とかいわれても強さの意味変わってしまうからね

92 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/09(火) 04:37:19.33 ID:Q3hVwtCJ0.net
現在調整中

://youtu.be/TJnkrN7xa-4

93 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/09(火) 04:43:32.35 ID:TQeEM+X70.net
ここで質問してもいいのか迷ったのですが
安価な中華レバーレスコントローラとか
普通にPC用UBSキーボードを試してhitBOX系に慣れたいと思っています
もちろん使えると思ったら本家hitBOXを購入予定です
そもそもPS4版ストライヴはUSBキーボードでゲームの操作は出来るのでしょうか?

94 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/09(火) 04:48:40.64 ID:Q3hVwtCJ0.net
>>93
めちゃめちゃ面白い格ゲーやってるぞ

://youtu.be/SjgLANhaKB4

95 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/09(火) 04:58:14.69 ID:TQeEM+X70.net
>>94
詳しく

96 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/09(火) 08:33:31.26 ID:L/szuV5N0.net
>>92
基本的に長時間相手が操作不能になる技後は、攻撃側も硬直してロマンキャンセルも無理にして復帰は両者同時にするべき

97 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/09(火) 08:35:56.71 ID:5PDeOJ/b0.net
火力そのままでも良いけどさそれなら3ラウンド先取に変更必須やね
この火力で2ラウンド先取は厳しい

98 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/09(火) 08:47:25.85 ID:fUF+5fbS0.net
>>91
ポチョアクセルはポチョ有利、っていうかポチョは全キャラに有利くらい壊れてた
対戦システムの是非はその人と遊ぶかどうかを選ぶだけだから、天上階行くには最低でも10Fに来ないとダメで一定期間天上階で複数人とやらなきゃ下がるようにしたらいいと思う、なった時点でやめたらトップを名乗る権利はないようにすべき

99 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/09(火) 08:50:12.44 ID:nLt++ZT+d.net
毎回フルコンボの後にリバサも許されない中下段の起き攻めがループするならともかく、痛いコンボ決めたら大体仕切り直しだし別にこの火力でも俺はいいけどなー
今後は研究が進んで痛いコンボから起き攻めがループする可能性はあるけど…

100 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/09(火) 09:20:17.12 ID:BqSt1tUOM.net
>>80
GG2の時には世界的にこの手のジャンル流行ってたんじゃねぇの?

101 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/09(火) 09:34:38.35 ID:+moZH4sNM.net
MOBAってジャンル名が存在しないからメーレーアクションと名付けたわけで

102 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/09(火) 10:35:49.43 ID:a7X+6cWHd.net
空受け身なくしました! はまあいい
ヴォルテクス! で浮くのもまだいい
その2つと合わせてJC可能な攻撃はDC可能で更にダッシュ出掛かりは必殺技キャンセル可能とか盛ったのは大馬鹿

103 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/09(火) 11:11:22.31 ID:UkrgZ44b0.net
GBVSは先行入力ほとんど効かないとかキャンセル猶予短いみたいな
難しくなくていい部分が難しく作られてたのが本当に勿体ないゲームだった
格ゲー新規増やせるだけのポテンシャルは間違いなくあったんだけどなぁ

104 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/09(火) 11:12:05.57 ID:JJTsGKEGd.net
GG2はMOBAとは全然違うと思うんだけどな
土台がRTSってだけで、むしろそこから全くの別方向に枝分かれしたジャンル

105 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/09(火) 11:12:13.19 ID:9Oe1UXj50.net
MOBAは昔DotAだった

106 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/09(火) 11:20:46.61 ID:AvNK/O1zr.net
ハメゲー解消のためにはウォールブレイク導入と詐欺重ね排除のどっちが良かったんだろう
完全にハメ無くすなら両方取り入れるべきだがそうなると昇竜が人権になっちゃうかな

107 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/09(火) 11:21:47.46 ID:bXlcYDFZM.net
steamのrev2も部屋建てれば人来てくれるんだな
ギルティ触ったばっかでクソみたいな動きで申し訳ないけど、それでも相手してくれるのは有り難いわ…

108 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/09(火) 11:35:12.08 ID:rcVcMu9Ip.net
時代的にMOBA一歩手前でも良いんだけど多分一歩先

109 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/09(火) 11:44:59.38 ID:kuSltTd+0.net
起き攻めや端の攻めが強烈なのは良いと思うんだよね
問題なのは択を凌いでも凌いでも相手のターンが終わらない(終わってないように見える)
というハメ

110 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/09(火) 11:47:30.87 ID:dubhRxeBr.net
それは凌げてないのでは

111 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/09(火) 11:54:59.26 ID:x9KZ6yW90.net
STはダッシュキャンセルの核地雷あるぞ

112 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/09(火) 12:06:50.31 ID:+moZH4sNM.net
まあ流石にヴォルテックスループは消えるだろリターンが頭おかしすぎるし

113 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/09(火) 12:10:23.25 ID:Q3hVwtCJ0.net
>>103
あのね、なぜシビアな操作がよくないかをファラオが補足すると
技が出たりつながったりしても全然気持ちよくならないんだよ
あ、たまたま出た、まあ良かったわって微妙な気持ちになる
むしろ気持ち悪い
なぜそうなってしまうかと言うと、出る時と出ない時の操作の差異を実感出来ないからだ

114 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/09(火) 12:11:46.55 ID:WeTAAc1i0.net
見映えに拘る割に絵面最悪のループを残すのなんなんやろ

115 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/09(火) 12:13:47.12 ID:9/r7pH040.net
ダッシュキャンセル直後に必殺技出せるのはダッシュ暴発させない為だったのかね

116 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/09(火) 12:14:14.38 ID:0wefPTIO0.net
ダウロペチダウロペチダウロもこの先生きのこれるか

117 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/09(火) 12:16:40.93 ID:Q3hVwtCJ0.net
>>109
バカが直ガすればいいじゃないとかバカなことほざくしな

118 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/09(火) 12:18:11.91 ID:dubhRxeBr.net
ループコンボを絵面が悪いと思う感性を持ったアーク社員が居ないからやろなぁ。むしろループするのが美しいと思ってるまである

119 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/09(火) 12:19:53.18 ID:JJTsGKEGd.net
ループ嫌ったアーク社員がいないならなんでブレイブルーで同技補正導入したんです?あれも不評だった印象あるけど

120 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/09(火) 12:20:14.21 ID:ataeIxbMM.net
ダウロぺちダウロは開発がダウロをそういう技として作ってるぽいよな
生出しする分には普通に弱いし

121 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/09(火) 13:03:50.92 ID:fUF+5fbS0.net
そもそもループがいけない理由としてるのが見栄えとかいう具体的でないものだけどな
単発技でも見栄えが良くないっていえるしデザイン全てに見栄えがよくないともいつまでも言えてしまうよね個々の判断で
長いとかなら分かるけどさ

122 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/09(火) 13:04:59.33 ID:fUF+5fbS0.net
例えばこれイケてるなって言ったとして100人がイケてるって言うわけないじゃん?それと同じ

123 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/09(火) 13:06:51.80 ID:Ihc6Z1WSd.net
ループこそ美しい気がするから否定派の気持ちがよく分からん

124 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/09(火) 13:24:03.38 ID:OoUnNdYYH.net
ヴォルテクスループは単純にやってる方も楽しくないしやられてる方も暇だしクソなんだわ

125 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/09(火) 13:24:49.66 ID:A+wRgHnEM.net
そんなもん見た目によるだろ
バスケは笑えるし

126 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/09(火) 13:25:51.15 ID:ZAD9rccPa.net
ループどっちでもいいけど減らんようにしといて

127 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/09(火) 13:36:27.55 ID:WYe1zgzAr.net
北斗のバスケとかペルソナの同技解除みたいなテクいループならいいけどストライブのお手軽ループはNG

128 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/09(火) 13:40:42.79 ID:rLRKo+0m0.net
ループは別に出来てもいいが、ダメージとゲージ回収に大幅な減少補正掛けてくれ
ブレイブルーCFみたいな感じで

129 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/09(火) 13:52:40.22 ID:TQeEM+X70.net
STRIVE特需でアケコン値上がりしたりしないかな
Obsidian検討中だけど早めに確保しておくべきか

130 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/09(火) 13:52:47.61 ID:Q3hVwtCJ0.net
ギルティギアで笑ったと言えばヴェノムの2Dだな
なんやねんこいつ

131 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/09(火) 14:12:04.60 ID:5uTf8ppq0.net


132 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/09(火) 15:14:09.97 ID:wXy1kYfF0.net
>>98
塔は毎月リセットでいいわ
天上人の枠は有限で何日か対戦しなかったら自動転落
〇連敗も転落

133 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/09(火) 15:18:18.00 ID:rLRKo+0m0.net
バーストも防御用途だけじゃなく、攻撃用途にも使えていいんじゃないか?
バースト覚醒必殺技無くしちゃったの惜しい気がするんだが

134 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/09(火) 15:20:10.23 ID:7U+yDn4oM.net
オーバードライブしよう

135 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/09(火) 15:21:15.44 ID:dubhRxeBr.net
一撃も無くしたな
まぁあれは条件が複雑だからしょうがないけど

136 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/09(火) 15:24:39.72 ID:Q3hVwtCJ0.net
デンジャータイムは要らんけど画面が一瞬止まって灰色になる奴は入れてほしかった

137 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/09(火) 15:26:59.70 ID:ataeIxbMM.net
金バは攻撃要素では?

138 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/09(火) 15:33:51.16 ID:rLRKo+0m0.net
>>137
ゲージ溜めに使えるって意味では攻撃用途だけどさ、次ターン握らないとダメージアップに繋げられないのはネックだよなぁアレ

139 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/09(火) 15:45:38.23 ID:4QQAISIwd.net
>>136
あれやるならちゃんと決着つくとき限定に修整しといてほしいわ

140 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/09(火) 15:53:02.46 ID:Q3hVwtCJ0.net
>>139
おまえはアホか?
決着つくかつかんか分からんから意味があるんだろうが
さあ、どっちなんだろう!って

141 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/09(火) 16:13:43.24 ID:TQeEM+X70.net
エビテンって送料高いのな
缶バッジ一個で大阪への送料620円かよ
https://ebten.jp/arc/p/4570029752199

缶バッジはファウストが一番売れてるって意外だな
ソルカイやシコ勢御用達のメイ、ラムレザルじゃないんだ

142 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/09(火) 16:19:37.10 ID:FuAsPV+Id.net
もともと天上階って毎月ランキング上位100人?が残ってそれ以外は落ちるって仕組みじゃなかったか
ゲーム内でそんなこと言ってたような俺の妄想だったような
もう確かめる術がないが

143 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/09(火) 16:24:25.75 ID:JEmZZPoLH.net
steamのac+Rって野良対戦できるくらい人いる?

144 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/09(火) 16:28:03.42 ID:TQeEM+X70.net
>>143
ロールバック方式実装直後は凄く賑わっていた

なぜ実装直後にプレイしなかったのだ

145 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/09(火) 16:30:24.97 ID:JEmZZPoLH.net
直後はってことはもう過疎ってる感じか
外人とでもいいんだけどな、やってる人おらんか

146 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/09(火) 16:31:44.72 ID:0wefPTIO0.net
>>140
あれ稀に両方とも攻撃スカってて気まずい時あるよね

147 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/09(火) 16:44:46.90 ID:fUF+5fbS0.net
>>133
金バは攻撃兼防御の手段

148 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/09(火) 16:47:02.74 ID:Q3hVwtCJ0.net
>>145
人は今もいっぱいおるぞ

>>146
それもたまには良い
「なんやねん!」感が補充できる

149 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/09(火) 17:04:05.52 ID:JEmZZPoLH.net
>>148
マジ?
青リロ以来の復帰だが買っちゃおうかな
フレいないと無理とかないよな。質問ばっかりですまん
延期の飢えが大きい!

150 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/09(火) 17:05:20.13 ID:rcVcMu9Ip.net
あのAC・ACRにこそストライブのロビー欲しい

151 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/09(火) 17:33:41.95 ID:Q3hVwtCJ0.net
>>149
フレとかいらん
ACPRを購入ダウンロードしてメニューにある「ネットワーク」に行けば即対戦可能

152 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/09(火) 17:36:47.94 ID:zW5L/eSJ0.net
ギルティやめてサクナヒメ買ったけどマジ神ゲーだなこれ

153 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/09(火) 18:12:58.85 ID:JEmZZPoLH.net
>>151
ありがとう!

154 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/09(火) 18:31:14.06 ID:Nor9zG1xa.net
フレ誘っても誰も食いついてこねえ

155 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/09(火) 20:53:15.82 ID:bLTZB8kna.net
位置入替えループといえばバッドランズ思い出しますね

156 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/09(火) 21:29:27.49 ID:GfMtkSDb0.net
金バコンボに組み込むと補正が良くなるようにするか

157 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/09(火) 22:20:03.92 ID:/lXjhD0oM.net
金の入れ歯飛ばすのかと思た

158 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/09(火) 22:40:29.05 ID:/VW9Gdgj0.net
じょにおゲーセン配信再開したんだな
Xrdの配信休止してからしばらく寂しかったぜ

159 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/09(火) 22:53:57.49 ID:5slHJ6h9M.net
配信してんのかと思ってみたらまさかのbbtagで草

160 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/09(火) 22:55:51.54 ID:IKfZ+DWb0.net
ストライブは壁コンループ、お手玉コンループで見た目はたいして変わって無い感じはする
ガトリングコンに比べてタイミングが難しく感じる人もいるのでは?
コンボによっては見た目が悪化してる

161 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/09(火) 22:57:46.04 ID:av5WS1tbr.net
どぐらが「GUILTY GEAR -STRIVE-」ベータ版を語る! 「ギルティらしい」「海外勢との大会が楽しみ」
https://game.asahi.com/article/14235704

162 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/09(火) 23:06:36.80 ID:rLRKo+0m0.net
画面端は空中喰らいなら何でも張り付くようになるくらい追撃猶予ガバガバでええねんな。何で無駄に難しくしようとするのか
地上喰らいでもウォールブレイク発生しちゃうの、画面端維持したい時のコンボの邪魔にならねぇか?

163 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/09(火) 23:22:57.33 ID:TQeEM+X70.net
>>161
他の格闘ゲーム勢が初めて「GGST」をプレーする時にどのキャラがおすすめかと聞くと、
2D格ゲー勢には「カイ=キスク」を、3D格ゲー勢には「名残雪」をすすめたいと答えてくれました。

カイよりはメイのほうがストライヴ入門向けに感じるな
名残雪は3Dゲー勢にもどうなんだろうな
つか3D格ゲーって鉄拳7とソウルキャリバーYしか息してないよな

164 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/09(火) 23:23:08.63 ID:2wVMfaT/0.net
コンボなんてなくしてバッドムーンで4割減るようにすりゃみんな納得するんだよな?な?

165 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/09(火) 23:23:20.69 ID:6yBGgtpzd.net
>>161
どぐらも大変だな
かずのこなんか放送中にコメントではパッと見だとラグとかあまりないように見えるからロールバックすげーとかかなり言ってたのに普通に重いけどねとか漏らしてたのに
海外勢とやるとか普通に無理っしょゲーム性的にさ

166 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/09(火) 23:27:21.20 ID:UAsgimivM.net
パブリックな場のどぐらの発言は全く読めたもんじゃない
知り合いになって本音だけ聞いてみたいわ

167 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/09(火) 23:30:51.05 ID:hWOBKysaa.net
3D勢は手癖でコマ移動できるだろうからとかなんだろうか

168 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/09(火) 23:37:29.46 ID:6KjPIJrV0.net
海外勢との大会が楽しみだなは草、馬鹿かよ国内以外と格ゲやりたくねぇわ

169 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/09(火) 23:44:07.87 ID:FvSrQIow0.net
ストライブって、PC版PS4/5版だとどちらが人多そうですか?

170 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/09(火) 23:57:39.67 ID:Ze9uiOpvM.net
青ロマキャンの崩しとか皆言葉では言ってたしトレモでも面白いけど
今までよりゲージ溜まりやすくなってるわけでもないから50%が重くて結局対戦となると使ってるの見なかったなあ

171 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/10(水) 00:00:04.93 ID:n7AFKscy0.net
>>169
PS4とPS5はクロスプレイだよ
PC版のプレイヤーが増えるとは予想しにくい
このスレでsteam版の予約したってレスが幾つあった?

172 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/10(水) 00:03:27.93 ID:qzncNL2r0.net
格ゲーは基本PS版が一番人が多い
和ゲーのPC版はマジで人少なくて結局PS版買い直しになるからオススメできない

173 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/10(水) 00:15:52.33 ID:/RSZtpkV0.net
>>171
>>172
どうもです。
最近ゲーミングPC買って凄く快適だし、今後もSteam勢も増えるのかなって気になりました。
PS4版はβ版やってロードが気になりました。
PS5は配信見てても快適そうだったんで、6月に延期されたからそれまでに何とかPS5ゲットしたいところですね。
スト5みたいにクロスプレイできれば良いんですけど、すぐには対応難しそうですね。

174 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/10(水) 00:34:51.51 ID:GYjdOv/MM.net
別にどっちも買うって択もアリなんだけどな
PC版も発売直後過疎ってことないし相手の層も違う
トレモも快適だぞ

175 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/10(水) 00:35:14.67 ID:O/xPnoGt0.net
>>173
クロスプレイは技術的問題じゃないから、期待しない方がいい

176 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/10(水) 00:37:12.45 ID:QQl2tZ/lM.net
鉄拳でさえやる気はあるけどやるなら次世代でといいアークは完全に白旗上げたし異例中の異例で始めたストVも小野綾野消えて次は怪しいし
人口少ない格ゲーでクロスプレイは客は常に渇望してるけどお先真っ暗

177 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/10(水) 01:21:57.85 ID:Bg7jmt9pp.net
どぐらってズブズブなのに大会出て良いのか

178 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/10(水) 01:44:06.27 ID:ZGJTs0R70.net
oβで海外のと何回か当たったけどまともに遊べるもんじゃなかった
ていうか日本鯖来るなや自国でやれ

179 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/10(水) 01:46:21.31 ID:caIVUHROr.net
>>173
PS/Steam版について誰かが書いたやつ
https://wikiwiki.jp/ggst-memo/%E3%82%88%E3%81%8F%E3%81%82%E3%82%8B%E8%B3%AA%E5%95%8F

180 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/10(水) 02:49:38.31 ID:Qhf1JtwW0.net
>>177
たとえば仮にウメハラがカプコンとズブズブだとしても、プレイにはなんら関係ないだろ
データなんかプレイヤー間で全部共有だろうし
メーカーがプロにしてやれることなんて、人気がある奴に客寄せ目的で小遣い握らせるか飯奢るぐらいだろ

181 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/10(水) 02:51:52.62 ID:JMVSkQlW0.net
>>170
パリーンしたらすごい勢いでゲージ増えるし安易には使えないけど50は簡単に手に入るようになってない?

182 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/10(水) 05:24:36.60 ID:Qhf1JtwW0.net
>>181
真実を直視しろ

http://abeshinzoudaiben.seesaa.net/article/464181064.html

183 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/10(水) 07:16:32.68 ID:RjEFex5b0.net
>>178
大丈夫?近所の人とまともに対戦できないおま環じゃない?

184 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/10(水) 07:24:31.49 ID:4gq4o7sfd.net
外人っぽい名前の人とでも割とマシに対戦できてたな
でも逆にめっちゃ軽いって人が一切いなかった
これがロールバックとかいうのの特徴なん?

185 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/10(水) 07:42:26.42 ID:3kwVr7180.net
パリーンは割られた側にメリットなさすぎじゃない?
端から逃げられますとかいっても、ストライブって旧作みたいに端行ったらほぼ終了みたいの無いし
むしろ相手がポジ種ついてゲージかなり回収するから、結局また何か引っかかったら終わるんだが

186 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/10(水) 08:07:57.95 ID:1xEEgq5dM.net
むしろ空ダのせいで連携詰められたら端は終わりになりそうだけど
ソルラムあたりは既に終わってたし

187 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/10(水) 08:47:10.14 ID:ErSsPt8qH.net
空ダって予備動作追加で分かりやすくなったでしょ

188 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/10(水) 09:18:33.48 ID:p4icfkAsr.net
端から逃げられないって話じゃね

189 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/10(水) 10:13:16.44 ID:Z6B7DHXx0.net
パリーンのとき妙に体力がミリ残る補正ある気がする

190 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/10(水) 10:32:23.63 ID:lX38Iq6UM.net
パリーンした時の追加ダメージでは絶対死なない仕様になってると思うよ

191 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/10(水) 10:34:56.88 ID:1yI4dH6Nd.net
ウォルブレ前の打撃で残りライフ1になってたらブレイクダメージ0になるってこと?

192 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/10(水) 11:31:32.20 ID:jyJFr9sCd.net
>>185
パリーンが発表された当初は「ギルティの端攻めは強すぎるから、強制的に中央に戻すようにします」だと思われてたけど
実際は「ゲーム性の変化で端攻め弱くなって追い詰める旨みが減ったので、追加ダメとポジという新しい旨みを用意しました」だと思う
攻め側のためのシステムだから、割られた側の旨みが少ないのは当然

193 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/10(水) 11:33:56.22 ID:lX38Iq6UM.net
>>191
そこまで細かくは検証してないけどやってみた体感そうなってそうだった

194 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/10(水) 11:38:55.79 ID:dywMYkYcp.net
端のリスクとメリットは弱くなったけどこれぐらいが良い塩梅だと思うよ?
中央でもリターン取れるようにして端コンのダメージ下げてみました、みたいなのよりはよっぽど楽しいしさ

195 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/10(水) 11:41:58.84 ID:nAG4zKpwd.net
相手が瀕死だったらブレイクしないで起き攻めにいく選択肢もありか

196 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/10(水) 11:52:53.33 ID:w+/NRZIZM.net
端は壁割りシステム入れたなら中央でも簡単にやれる表裏択残すのはなんなん

197 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/10(水) 12:06:06.05 ID:lX38Iq6UM.net
張り付きしたけどパリーンしなかった時空中受け身が取れるんだけど
かなり真上にすっ飛ぶような軌道だったな
そのへん考えないとあえてパリーンしないのも裏目に出そうな感じでもあった

198 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/10(水) 12:13:16.83 ID:WF+qASRH0.net
壁ブレイクの嫌なとこは開幕位置からの運びコンでも割れるとこ

199 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/10(水) 12:14:51.83 ID:sE+tOGxwM.net
PS外とのクロスマッチングって基本的にソニーが許可しないんじゃなかったっけ?

200 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/10(水) 12:24:45.25 ID:6B+qh9ls0.net
>>199
Fortnite、ロケットリーグ、Dauntless、FF14、ストX

色々あるやろ

201 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/10(水) 12:27:41.81 ID:UCP2FvRpd.net
ソニーのサーバー使うなら駄目なんじゃなかったっけ
自社サーバー用意するならできる

202 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/10(水) 12:29:15.85 ID:g0FbaeEAd.net
許可うんぬんというかソニーのじゃない自社で用意した鯖を維持し続けるだけの体力がアークにないだけだと思ってる

203 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/10(水) 12:32:27.61 ID:Z6B7DHXx0.net
スト5でもアシストツール使ってたのいたしPCとクロスプレイしてほしくないわ

204 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/10(水) 12:34:14.29 ID:4ROGF10q0.net
コルサルおじにクロスプレイ用の鯖代行する企業を作って貰わないと

205 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/10(水) 12:37:33.08 ID:CfJ/asHxM.net
steam xrdでDiscord VC使える人いませんかね
まだ日本人プレイヤーいるのは嬉しいけど、無言で黙々と文字段位の人らにちょっと気遣ってもらいながらボコボコにされてんのもキツイし申し訳なくなってきた

206 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/10(水) 12:43:21.70 ID:p4icfkAsr.net
チャット使う方が余計な気を使うと思うけど

207 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/10(水) 12:47:28.75 ID:4ROGF10q0.net
ゲームによってはボイスチャット部屋を建てることで解決するんだけど今のSteamイグザードで成り立つかは知らん

208 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/10(水) 13:17:41.28 ID:yD4bWA3p0.net
>>185
ゲージ溜めたり相手を追い払う、または捕まえる行動→壁到達コン始動→壁割れ→次引っかかる
この間に4つの大ミスとゲージバースト一切防御側が使わないで6ミス以上になるが
その試合の立ち回りミス回数から言ったらそいつとの決着もはやついてるから他の相手と戦うようにすべきだろ…
相手に接近する経費段階すら計算にいれなくてもミス回数が多すぎるんだが

209 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/10(水) 13:30:05.49 ID:hWh5cTtt0.net


210 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/10(水) 13:31:04.36 ID:CuAXISGMd.net
😅

211 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/10(水) 14:10:46.69 ID:Qhf1JtwW0.net
>>205
怒りに震えているな

212 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/10(水) 14:52:37.78 ID:GCySlxll0.net
>>161
どぐらってマジでゴミなんだな
もう何も発言しないで欲しいわ

213 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/10(水) 14:55:50.81 ID:VQbteWX00.net
ブレイブルーのエクシードアクセル的なの欲しいでお
金バーストはなんか味気ないねんな

214 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/10(水) 15:02:51.49 ID:lRF39jMOd.net
>>182
グロ

215 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/10(水) 17:35:05.93 ID:9FHVOqDQ0.net
>>185
後々、ショットガン抱えたキャラが登場した時に同じこと言えるかな?

216 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/10(水) 17:40:42.68 ID:6B+qh9ls0.net
エルフェルトはともかくジャック・オーはもうストーリー上出せないわけでしょ?
もうゴースト、サーヴァント設置みたいなタイプは出さないのかな

217 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/10(水) 18:10:10.28 ID:ZIz5dWoI0.net
そういやストライヴのトレモにリバサ昇竜登録できた?

218 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/10(水) 18:20:13.71 ID:G0SS+pDV0.net
>>217
できるよ
ストライブのトレモはUIは使いづらいけど機能はかなり良くなってる

219 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/10(水) 18:20:16.71 ID:w/UpUOix0.net
ダウン時の反撃行動設定できたはず

220 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/10(水) 18:31:14.55 ID:ZIz5dWoI0.net
ありがとう
ACPRのアプデといいトレモ関連は過去最高の出来になりそうだ

221 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/10(水) 18:35:50.66 ID:WVsEMK3r0.net
壁割りは覚醒締め以外で締めても必殺なら微有利とかポジティブ時間の差があるとかほしいわ
HS貼り付けHSとか同じ技で割る見た目がよろしくない

222 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/10(水) 18:45:30.17 ID:HfhfuWoz0.net
>>109
それは単に実力差があるだけでは?
そうでは無くて起き攻めが端が強いという事は
起き攻めや端に追いやる事が出来れば勝てるという
わかりやすいゲームだったという話だろう

223 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/10(水) 19:03:22.73 ID:tT0YkZOcd.net
有名人にディスって欲しかったギルティ勢の、呻き声に似たどぐら叩きが悲しい
ギルティは高い自由度を駆使して触って有利とって固めて崩してハメるゲームでそれが好きだったんだ!
今更そこに手加えられたら俺たちはどこに行けばいいんだよ!って叫び

実際これがギルティじゃなかったら格ゲーとしてのゲーム部分はめちゃくちゃ出来いいから
色々触る奴らにはそのまま良作に見えて、ギルティ専には駄作に見えてる悲しいすれ違い

224 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/10(水) 19:05:39.90 ID:+T5dbp2Rd.net
ギルティは悪いゲームなんだからやっつける方が正しいんだけどな
悪を擁護するのは悪
悪を倒すことで本当の平和は得られる
鬼滅で学んだことだよ

225 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/10(水) 19:06:33.58 ID:ZIz5dWoI0.net
ストライヴβテストの時
どぐら「こんなのギルティギアじゃないって言ってる人がいたら新規は入り時」って連呼してた

226 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/10(水) 19:19:27.72 ID:Ffs+gGBZM.net
そもそもどくらは新作は叩くなスタイルってここで聞いた

227 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/10(水) 19:30:33.87 ID:ZIz5dWoI0.net
素直に言えるのはももちくらいだろうな
他の連中はロビーは改善して欲しいって言葉選ぶのに、ももちだけは結構ガッツリ言ってた覚えある

228 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/10(水) 19:34:15.35 ID:yD4bWA3p0.net
実際どぐらはギルティ開発自体がプレイヤーの入れ替えを期待していることを察しているだけの話でしょ
どぐらはあんま関係ないがアーク自身がこれからの商売としてそうしたいということ

シナリオはこうだ
旧ギルティから変わりました
つまり過去のギルティやってたやつで合わない人はやめていい、実際PRとrev2はある
やめたら新規の人がやりやすいでしょって流れ

納得するかどうかじゃなくそういう選択をしてくださいというメッセージだろう、実際ギルおじの言い分も正しいしアーク自体の事情もあるのだ

229 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/10(水) 19:42:59.72 ID:G0SS+pDV0.net
ゲームとしてはストに近づいたってまちゃぼーも言ってたけど
後追いじゃストに流れるだけのような気がするけどね
どこでストと差別化するつもりなのやら

230 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/10(水) 20:06:29.49 ID:kp0Pre8q0.net
バッタゲーか否か

231 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/10(水) 20:48:10.58 ID:yD4bWA3p0.net
そもそもがストなりの旧ゲーやってたやつがギルティで勝てるように組んだものだと思ってるけど違うのかな
格ゲー完全新規もそうだが、グラブルなり片足浸かってるところと混ぜこぜにしたいタゲ取りのような気はする
ゲーム的に他ゲーと比べてもわざと平坦な感じに近づけてるのもそういうことかなって

232 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/11(木) 02:02:58.39 ID:DChgxhlm0.net
どぐらさんはベータ早々に切り上げてたなw

233 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/11(木) 02:08:04.67 ID:ow3/zRx90.net
軟派でいくのか硬派でいくのかはっきりせいや
展開の早い攻撃的な戦闘を売りにしてたのに、がらりと変えてどっち付かずなのはなんとかしちくり

234 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/11(木) 02:22:47.48 ID:1DcCFS2l0.net
壁はもうちょい体力高くしてくれ
簡単に割れ過ぎて単純につまらん
ステージ狭いから、ちょっとしたコンボでもすぐ端到達して、さぁこれから痛い攻撃入れるぞって所で割れるし
覚醒使うとそれこそ確定で割れて、ポジ効果で覚醒分のゲージほぼ回収とかいう意味不明さだし

235 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/11(木) 02:23:00.27 ID:cdyrAi4y0.net
どぐらさんは毎度新作を半年ほど触って大会数回出て離れる無駄のないプロ立ち回りで安心出来る

236 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/11(木) 02:31:13.12 ID:ow3/zRx90.net
>>234
覚醒必殺技で壁割ると相手が受身不能のダウン状態からスタートするから、画面中央で起き攻め出来るんやで
覚醒必殺技自体のダメージの高さに加え、壁割りの追加ダメージと状況の良さ、ポジティブボーナスもあって結構攻撃側有利やな
…あれ、防御側の理不尽を可能な限り無くすって話じゃ?

237 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/11(木) 02:40:50.69 ID:Krm6FbP30.net
ミリアの中央コンボが運びまくるけど端に到達するとそのままパリーンするのはどうなのと思ってしまった
いやミリア強いと困るからこのままでいいかあとタンデムが普通に重なるようにするのやめてね

238 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/11(木) 03:01:39.29 ID:ow3/zRx90.net
ヒット数が多い時に壁に接触すると、壁の耐久値があっという間に無くなるみたいね
意地でも壁割らせて仕切り直しさせたいんか

239 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/11(木) 04:04:54.27 ID:5P/YVV+y0.net
どぐら毎回毎年最初めちゃくちゃそのタイトル爆あげして
持ち上げまくるし人誘うし周り巻き込みまくるけど
すごい速度でやめるからな

240 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/11(木) 04:16:34.88 ID:1DcCFS2l0.net
ドラゴンボールも最初はメチャクチャ持ち上げてたくせに
半年くらいしたらもう大会やイベント前の調整の時くらいしかやってなかったからなw
しかも辞めた後、実は嫌々やってたみたいなこと言うし

241 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/11(木) 04:16:50.88 ID:bJk2Z7EMd.net
翌日には鉄拳やってるのすごい違和感だったわw
別に自由だしベータなんてやり込む価値ないとおもうけどさ
もうちょっとなんかさw

242 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/11(木) 04:25:08.43 ID:5P/YVV+y0.net
色んなタイトルもだけど
やめた途端にやめたゲームの事を実はさ〜こうだった〜、あれゴミ過ぎた平気で言うからね

243 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/11(木) 05:17:37.60 ID:gcj7UWYUd.net
半年も同じゲームやらないだろ

244 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/11(木) 05:23:25.90 ID:CmltRNwMd.net
>>236
覚醒当てて割るより単発がでかい必殺技当てた方が高かったからゲージ吐くのもったいないなって結論に至ってたな
キャラによるのか

245 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/11(木) 05:38:30.06 ID:5P/YVV+y0.net
半年も"同じゲーム"だけやるとはだれ一人思ってないぞ?
某ゲームも仕事だからっての込みで人減り続けてもやってるプロ多いしな

246 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/11(木) 05:49:32.11 ID:IerhVcy1d.net
そもそも海外勢との大会楽しみとか全く思ってもないこと言ってる時点でね
かずのこは海外のやつとやった時だいぶやり辛かったけどねって漏らしてるし実際その通りだと思うし
取り敢えず褒めとけ媚びとけで信憑性ゼロ

247 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/11(木) 06:00:58.07 ID:5i0K/tbrd.net
つまりストライブは叩くべき悪なんだよな
悪を擁護する方法はない
悪を庇うのは間違ったこと
悪は悪らしく無様に負けて消えるべき
鬼のように

248 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/11(木) 06:43:09.88 ID:vMO/4tOoM.net
だってどぐらだもの

249 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/11(木) 07:19:28.79 ID:r0gMPjM00.net
といってもスポンサードとか受けて無くてもオープンβ段階の新作格ゲーに文句付けまくるプロゲーマーなんているのか?

INO井上とかなら言っていそう
あの人プロは引退したんだっけ

250 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/11(木) 07:32:14.19 ID:1DcCFS2l0.net
別に文句つけろなんて話では無いだろ
仕事で持ち上げてるのがわからないで噛み付いてるバカはいねーだろ
どぐらの場合それが余りにも露骨かつワンパで、契約切れたらこれまた露骨に砂かけるからネタにされてんだよ
どぐらがテンプレ的に絶賛してるものは長続きしないってw

251 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/11(木) 07:39:15.88 ID:Du5y9FQra.net
>>236
起き攻めつくけどゲージは1回カラになってるから弾RCエグい奴とかはないしバクステもされるから端攻めよりはマシでしょ

252 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/11(木) 08:34:57.37 ID:s3oIpljb0.net
ストライブは滅さないといけない鬼なのか?

253 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/11(木) 09:14:51.85 ID:zAkRTVKs0.net
特定のプロってよりプロ全体的に、強いからドヤってるイキってて今の世に広まってる他のジャンルの配信者より残念だ
アンバサダーみたいなので良いんだよ。別に女性だからって訳でなくさ

254 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/11(木) 09:27:26.98 ID:+xxmUwjS0.net
ここはどぐらスレだったのか

255 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/11(木) 09:36:03.12 ID:k0vo8iUud.net
プロとか興味ないしどうでもいい
嫌いなら見なけりゃいいのに、道端のウンコ見つけたらウンコだーって騒がずにはいられない小学生かよ

256 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/11(木) 09:51:10.91 ID:54fb6G6kd.net
ロビーデザイン強行してくるからにはβとはいえ最低限マッチングやサーバーエラーは起きないようにしておかんと信用されるわけねーわ
ゲーマーとか縁故採用しすぎておかしくなってきてんのかアークは

257 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/11(木) 09:58:18.48 ID:k0vo8iUud.net
ロビーデザインと接続エラーにどんな関係が…?
エラーが起きないならテストする必要もなくて楽だろうな

258 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/11(木) 10:01:02.98 ID:r0gMPjM00.net
まあ、どぐらがちょっとみっともないだけで彼の言動でSTRIVEに悪い影響があるわけでもないので
どぐらの話したかったらウメハラ総合スレで頼むわ

259 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/11(木) 10:03:27.20 ID:ZqpHCvSwp.net
マッチングには問題なかっただろう
鯖なんてβはどの企業もあんなもんだろ(Amazon鯖復帰してからは言うほどでもなかったよ)

260 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/11(木) 10:15:16.51 ID:54fb6G6kd.net
強行するつもりなら「任せても大丈夫」って別のところで信用得ようとするのが普通でしょ。それとこれとは別、何にも策なしはアホ

261 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/11(木) 11:48:17.18 ID:WG2q8f2u0.net
許せねぇどぐら
マジで許せねぇわ

ギルティさりやがった上に、俺たちの嫌いなストライプ持ち上げやがって

262 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/11(木) 12:20:11.32 ID:s+pEbQjR0.net
>>250
むしろ常にメーカーの顔色伺ってるプロとか嫌じゃね?
契約切れたらぶっちゃけてくれるほうが面白いし信頼出来るけどな

263 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/11(木) 12:21:55.92 ID:JktA/OEb0.net
ちなみに鉄拳触ってたの対戦イベントあるからだったろ
だとしても一切プレイしなくなるもんかと思うが

264 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/11(木) 12:23:24.88 ID:1V2Hy92lM.net
なんていうかステルスしてるようでレスで心理誘導を行うけどバレバレみたいなのが散見される
むしろバレてないと思ってるかバレてても引っかかるやつがいればいいと思ってる可能性は高いけど

265 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/11(木) 12:49:01.57 ID:qvZlXzIA0.net
ちょっと糖質っぽいぞ

266 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/11(木) 12:55:31.65 ID:ZvDDfbNY0.net
ストライブ決定以降違和感のあるレスがNG以外にも増えてきたからな
ある種のゴリ押しってやつかなと、お気持ちとかエアプとはまた違う違和感のあるレスだからすぐわかっちゃうね

267 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/11(木) 13:04:28.42 ID:vX/CteATH.net
やっぱり関西人はだめなのか

268 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/11(木) 13:29:00.97 ID:xRCkIjoAd.net
どぐらは”敵”
まちゃぼーもかずのこも”敵”
ギルティを捨ててプロゲーマーの地位を得たヤツらを許すな

269 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/11(木) 13:55:22.82 ID:9nV6ygD8r.net
そうなの?

270 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/11(木) 14:01:11.51 ID:2RUHPpEid.net
周りが敵にしか見えない奴
かわいそう

271 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/11(木) 14:10:57.12 ID:T/B0B5C5r.net
かずのことどぐらはストライヴの解説動画あげてたやん

272 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/11(木) 14:23:33.20 ID:2dFGC7VYd.net
この手のは24時間365日全てギルティに費やしてないと背教者扱いだからな
ガチの病人

273 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/11(木) 14:28:18.36 ID:8NAkijk/d.net
>>252
そうだよ
正しいSwitchは生きるべきで
悪のPS5やストライブは滅びるべき鬼
消えるべき悪はくたばるのが絶対的に正しい
鬼滅読めば学べること

274 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/11(木) 14:37:29.64 ID:2IuSTO3vr.net
格ゲーが生き残るためには配信映えとライト層でも遊びやすくするためにハメの徹底排除は必須だからね
それをギルティってタイトルでやったのはギルおじの排除も兼ねてなのかもしれない

275 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/11(木) 15:40:10.46 ID:pUOoeDkmM.net
徹底排除とか俺の知ってるストライブと違うな

276 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/11(木) 15:44:18.28 ID:IEyMDDku0.net
ハメの定義ってなに?
ストライブなんか、わかりやすくメガフィストでハメられるんだけど?
対応手段が無い、または対応できる確率が低すぎる読み合いになってない攻めがハメだと思ってるけど
Xrdでのわかりやすいハメって初期ジョニーの霧ハメぐらいじゃない?
後は画面端でのジャックオーとかだけど過程を考えると許容範囲。

277 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/11(木) 15:51:15.94 ID:QkaRLl/Cd.net
メガフィストハメ(ガードさせて割とポチョムキン側不利)
亀ってるところに、ぼったくりポチョムキンバスター決められてるだけのギルおじである

278 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/11(木) 15:54:01.71 ID:JKVtdV0lH.net
ガードさせて有利な前慣性後ろメガのことじゃないんか?

279 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/11(木) 15:56:59.78 ID:T/B0B5C5r.net
飛び道具重ねて中下の択でループしたらハメだと思ってるけど、ハメが悪いとは思ってない

280 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/11(木) 15:57:55.82 ID:QkaRLl/Cd.net
前スライドする後ろメガなんて画面端にでもいかない限り連打されませんし、中央でそれで触れるまで近付けさせるのがわるいし
そもそも使ってくるヤツあんま見なかったし判定弱いんで暴れに負けるしでそれこそ読み負けですけどね

281 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/11(木) 16:06:33.24 ID:JKVtdV0lH.net
>>279
俺もお祈りガード以外にやることがない弾重ね中下択ループがハメってイメージだな
ハメと呼ばれる攻めはゲームによって色々あると思うけどギルティがハメゲーと言われる所以はそこだと思う

282 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/11(木) 16:16:31.45 ID:r0gMPjM00.net
PS4のダウンロード版ゲームのアルティメットエディション、デラックスエディションとかの特典サウンドトラックみたいなのってどうなってるの?
ゲームアプリ内でシリアルコードが表示されてWebでFLACとかmp3でダウンロード出来るの?

283 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/11(木) 16:18:51.91 ID:VBQHWjm6a.net
一応ウメハラが受ける側に対応する択が無い状況を押しつける事をハメだと定義してたな

284 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/11(木) 16:22:47.87 ID:r0gMPjM00.net
>>283
ストXの古いバージョンでは画面端で起き上がりにきっちり投げ重ねされたらどうしようもないとか読んだけどどうなんだろう

【ストリートファイター5】今夜勝ちたい投げハメ講座 | ゴジライン
https://goziline.com/archives/2360

285 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/11(木) 16:26:20.00 ID:d+6XJvOBd.net
ガチのハメとか今の時代には存在しないっしょ
対処法知らないとループするとか知ってても運ゲーループもハメ扱いならあるけど

286 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/11(木) 16:29:40.51 ID:2dFGC7VYd.net
Rev2のヴェノム相手の画面端なんかは知らないとか一生ガードさせられるハメ概念だったな

287 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/11(木) 16:50:33.84 ID:6fP4FMyNd.net
初心者に関しては本人がハメだと感じたらそれはもうハメなんだけどなw

288 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/11(木) 16:53:37.52 ID:fuPpkZWTd.net
鉄拳もスト5も今が一番アクティブ多いです両方順風な船出ではなかったけど立て直した、ギルティはどうなるかね

289 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/11(木) 16:57:39.45 ID:xAbQvBqId.net
次のうちハメをしてこないキャラを述べよ

ザトー ベッドマン ミリア
エルフェルト ザッパ ジョニー チップ

290 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/11(木) 17:04:27.38 ID:ZqpHCvSwp.net
イグザードの最終バージョンで考えたらカイが一番ハメてるまである

291 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/11(木) 17:19:38.15 ID:3fWiT/9S0.net
ギルティに関しては、なんでそれがガードさせて有利なのってのが多い
だから暴れ潰しの餌食になって固めがループしてハメ状況になる
どこで手を出せばいいか分からないからガーキャンすればスカるし
このゲームは端的に防御がきつすぎる
分かれば確かに被害は減るけど、それまでが非常にしんどい

292 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/11(木) 17:32:59.46 ID:66hqXPnc0.net
ポチョのガイガンハメは本当に頭が悪かった

293 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/11(木) 17:37:20.83 ID:zThVs2930.net
ジータは原作ではほぼ台詞のないただの女主人公で別にそこまで好きではなかったけどこのゲームで一気になんというか自分の中で実像を持ってきて好きになったし同人誌にも手を出した
ニュートラル立ち姿もかわいいしありがとうアーク

294 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/11(木) 17:56:16.61 ID:IE59+X0md.net
鰤参戦リークきたな
ロジャー廃止、声を失ってる謎設定

295 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/11(木) 17:58:35.66 ID:XBlzJiLD0.net
イノと同じ流れか

296 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/11(木) 17:59:02.24 ID:lGw/jw1ta.net
いっそロジャーの声にしろ

297 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/11(木) 18:00:03.50 ID:pObJYrwcr.net
画像はよ

298 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/11(木) 18:01:39.04 ID:e6wyrWpI0.net
メイはデブっても怒らないのにブリジットがデブったら怒るんでしょ?

299 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/11(木) 18:03:17.85 ID:i2vHwxMwM.net
あのキノピオみたいなのほんとに来るのか

300 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/11(木) 18:28:39.10 ID:UFTOOWj60.net
今の石渡ならロジャーが本体になってるくらいのズレっぷり見せてくれるでしょ

301 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/11(木) 18:33:51.36 ID:3wdL5dSPd.net
トータル・リコールはブリとロジャーですれば良かったのにな

302 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/11(木) 19:30:27.91 ID:IIwssa7ya.net
>>291
それは自分が攻める側になればいいのでわ?

303 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/11(木) 19:35:33.65 ID:ErtanR800.net
ゲーム性の問題だから、好き嫌いの話でしょ
攻防のバランスはUNIぐらいが好きだな
ゲームスピード速いけど、崩しがそこまで強くない的な
チェーンの自由度高いから固めは強いけど
でも頑張ってガードしてたら、そのうちチャンスが巡ってくる

304 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/11(木) 19:38:09.82 ID:pRjkMbl2M.net
>>291
>ギルティに関しては、なんでそれがガードさせて有利なのってのが多い
>だから暴れ潰しの餌食になって固めがループしてハメ状況になる
>どこで手を出せばいいか分からないからガーキャンすればスカるし
>このゲームは端的に防御がきつすぎる
>分かれば確かに被害は減るけど、それまでが非常にしんどい
すげぇふわっとしてるんだけど…やったことある?

305 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/11(木) 19:38:47.90 ID:Nr/X+q7or.net
ないよそいつエアプおじだし

306 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/11(木) 19:39:05.08 ID:pXOTbzPs0.net
>>291
自キャラのガードさせて有利な技を覚えれば良いだけの話なんだけどな
ギルティが受けない理由はお前も含めてそれを理解出来る人が少なすぎるだけで
もっとその事を周知させる方向に持ってけば良かったのにな

307 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/11(木) 19:39:35.87 ID:r0gMPjM00.net
>>291
ガードされたらほぼ不利になる恋姫がいまいちメジャーになれないことを考えれば分かるはずだ
一旦触ったらガンガン攻められるほうが気持ち良いんだよ

308 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/11(木) 19:41:29.35 ID:ErtanR800.net
>>307
でも2D格ゲーはスト5がトップじゃないの?
俺はモッサリすぎて無理だけど

309 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/11(木) 19:47:02.66 ID:v25MVHhT0.net
どの格ゲーでも思うけどガードさせて有利な技と不利な技をガードエフェクトとかでわかるようにしないのはなぜなのか?
初心者参入を意識するならここにこそ手を入れるべきだど思うんだけど

310 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/11(木) 19:48:12.79 ID:CPEcy/+PM.net
糖質に触ったらNGが増えてレス番の無駄だからやめれ

311 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/11(木) 19:51:50.03 ID:3fWiT/9S0.net
>>303
俺もそういうゲームの方が好きだな

312 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/11(木) 19:53:04.67 ID:pXOTbzPs0.net
>>309
理想で言えばガードさせて有利不利何て気にしないレベルで対戦させる事だから
そこまでしなくても良いんじゃないかね

313 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/11(木) 19:55:10.79 ID:3fWiT/9S0.net
ウィキすらちゃんと整備しないバカに何も言う資格はないんだよ

314 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/11(木) 19:56:27.57 ID:/Ru2yrJs0.net
>>309
それはいい案だと思うけど有利Fごとにエフェクト変えたりしたら目チカチカするし2F有利も4F有利も同じエフェクトなら今と変わんない
理想はガークラ的よろけがあればいいんだけど2F有利ぐらいで固める連携とかされたらガード側ビクンビクンしちゃうし難しいよね

315 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/11(木) 20:06:26.52 ID:zAkRTVKs0.net
中距離スタンやガンフレは当てて有利だからな

316 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/11(木) 20:08:09.90 ID:j8yYfFYed.net
スタンは硬直伸びすぎでウンコだったけど

317 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/11(木) 20:09:50.23 ID:ZvDDfbNY0.net
格闘ゲームが行動を選択するゲームってことをもっと周知すれば面白くは感じてもらえるだろう

ガードが勝てる手の枚数は触って攻撃側が不利になる技すべてなのだから後ろ入れてたら寝てても勝てるって技だよ
ガードっていう選択自体がゲーム的にもともと強すぎるし悪いことではないが前進や攻撃といった攻める事自体が評価されにくいゲームはやってて退屈だろうしストレスだろうね

318 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/11(木) 20:12:56.74 ID:r0gMPjM00.net
>>309
>>314
でもストライヴのカウンター時スローモーションエフェクトはなんかテンポ悪くなって好きじゃ無いな
ジャンプ攻撃がカウンターした時にタイミングずれてコンボ失敗するのもどうかと思うし

319 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/11(木) 20:15:46.57 ID:iMPTTmZO0.net
カウンターボタン押すタイミングずれて繋がらない事の方が多かったわ

320 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/11(木) 20:16:19.46 ID:3fWiT/9S0.net
理不尽な攻めより退屈な方がマシだわ

321 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/11(木) 20:18:40.85 ID:ozqYfZZQd.net
片方が退屈なのってもう片方も退屈も退屈だろうから誰も得しないのでは
長いコンボ中だと片方忙しいけど

322 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/11(木) 20:22:06.07 ID:1V2Hy92lM.net
まちゃぼーも言ってたけどそもそもギルティで防御ちゃんとやってる人自体少なかったしね
攻撃をガードする事が防御ではないよ、とかそういうの、格闘ゲームはユーザーを着実に賢くする方法を取ってないんだよね

323 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/11(木) 20:24:04.22 ID:r0gMPjM00.net
お前らギルティがストXみたいなフレームを頭に叩き込むのが前提のゲームになって欲しいの?

324 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/11(木) 20:26:51.12 ID:3fWiT/9S0.net
バイケンの剣をグルグル回す2HSもガードして反撃したら潰されるからな
しらけるからそういうのやめろやと思うわマジで

325 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/11(木) 20:30:35.24 ID:j8yYfFYed.net
よく勘違いしてる奴いるけど数値を覚えてたら強くなれるわけじゃないがな
中途半端な奴ほどF自慢するのはよくある

326 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/11(木) 20:32:37.48 ID:ZvDDfbNY0.net
ジャンプ攻撃ガードさせて相手有利なのやめろよって言ってるのと変わらないよ
結局受け側に回り過ぎて失点してるだけ、一回食らったらフレームなんて見なくてももう分かると思うんだけど

327 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/11(木) 20:32:54.25 ID:WQ7+z4Bqa.net
>>309
こういうの見るとさ、発案の時はちょっとでも頭使おうな?っていつも思う

・小パン刻み
・出しきり不利技からの派生技
・多段技
・飛び道具

有利不利の判断材料として、上記全てで破綻する
まず格ゲーのエンジンの仕組みを理解してから物言おう?っての多すぎる

328 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/11(木) 21:30:46.62 ID:bCB8QxbP0.net
>>309
グラブルのトレモみたいに有利不利分かるのは有りだと思う
あれは硬直後キャラの色がずっと変わり続けるから目がチカチカするけど
有利とったキャラに一瞬だけ青エフェクト出るとかだったら便利そう

329 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/11(木) 21:34:39.49 ID:gfpUgGdO0.net
ガードすることは防御ではないとか哲学者様か何かか?

330 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/11(木) 21:36:53.79 ID:xAbQvBqId.net
ストVのS3ってラシードだのキャミィだのが一生端で固めてくるシーズンで
もちろんそこに至るまでやそこに至った後に技術だ知識だなんていくらでも介在はしたけど、

まぁクソほどもその時間は面白くなかったし、実際全体調整でそういう要素は消されたし、
そういう要素消えてからのストVのが楽しい


調整担当だった我らがギルティ勢ヲシゲは、そういう時間の”選択”こそが楽しいとか思ってたんだろうけど
実際はまぁ立ち回りの時間長い方が好まれるよね

331 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/11(木) 21:38:15.75 ID:r0gMPjM00.net
>>329
防御ってのは体力を減らされないようにすることだからな
ガンガードしても投げられたり覚醒必殺技の削りダメージでごっそり体力削られたら防御してることにならない

332 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/11(木) 21:38:45.05 ID:DChgxhlm0.net
ボタン押せない時間ほど辛いことはない

333 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/11(木) 21:41:36.43 ID:m1P++gYp0.net
>>284
小技暴れが無理ってだけで投げ抜けはできるって書いてあるし、一点読みで投げ無敵や飛びとか対応はあんだろ
そんなこともわかんないエアプがあーだこーだ言うの恥ずかしいぞ

334 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/11(木) 21:41:39.34 ID:r0gMPjM00.net
>>332
4や2を入力してるじゃろ

335 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/11(木) 21:45:13.60 ID:gfpUgGdO0.net
>>331
それは「亀になってても状況は何も好転しないよ」てあってガードは防御ではないとは違うと思うけど
言葉遊びに付き合う気はないからどうでもいいけどさ

336 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/11(木) 21:46:08.36 ID:/8kCF/oz0.net
そもそも格ゲーなんて万人受けするものじゃないしな
ストV程度に人気出すならプロ連中とか有名どことかスポンサー引っ張りまくるしかないよ
それでもそんな人気出ないけど

337 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/11(木) 21:49:02.57 ID:xAbQvBqId.net
ヲシゲが調整担当として4年の反省を経て出したシステムがVシフト
間違ってもアビゲイルのタイヤの自由度を高めてセットプレイしまくろうだの、
メナトの自由度の高いトリガーをガンガン使わせていこうって方向性ではなかった

昔のアークゲーやマブカプはVトリガー状態のメナト同士で乳繰りあいましょうってゲームに近い
自由度高くて開発の余地多くて楽しげだけど、引き換えに犠牲にしてるゲーム性もでかい

338 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/11(木) 21:51:33.77 ID:3fWiT/9S0.net
まともな意見が増えてきたな

339 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/11(木) 21:54:35.07 ID:r0gMPjM00.net
>>337
別に犠牲にしてるわけじゃないだろう
他の格ゲーにある要素が重要では無いってだけだ
方向性の違い
自由度が高くてプレイヤーによって戦い方に個性がでるタイプのゲームだとどうしても偶然噛み合う事故ゲーになることも多いが
それはそれで面白いしやり込み甲斐もあるわけで

340 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/11(木) 21:55:38.89 ID:/8kCF/oz0.net
>>303
ギルティはキャラによって強味弱みがかなり違った
それをブリッツロマキャンリバサバクステ2Fセルフディレクション削除バースト覚醒などなどで
全キャラ統一化されて単純な火力立ち回り崩しぐらいにしか差が出なくなった
さらにこのシステムで行われる読み合いがめんこみたいな単純なぶつけ合いになってる

341 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/11(木) 21:56:57.30 ID:wJOIgUgW0.net
全キャラ統一化…?

342 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/11(木) 22:00:20.56 ID:irTvvZMH0.net
>>314
色じゃなくても、たとえば不利側に広がるようなガードエフェクトとかいいかもね
フレームの大小もエフェクトの大きさに反映されるとか
って想像してみたけど、読みあいが単一化されそうでつまらんのかもね

343 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/11(木) 22:01:01.80 ID:zAkRTVKs0.net
パチの傾向として個性潰して似たり寄ったりの傾向はあったよ
新キャラが顕著

344 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/11(木) 22:18:21.52 ID:ota2Flw50.net
パチの傾向…?個性を潰して……?新キャラが顕著……?

345 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/11(木) 22:58:24.39 ID:Mmf8xu3Z0.net
パチは無個性

346 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/11(木) 22:59:45.36 ID:NYdzmFvJp.net
なんでバースト読み消さんの?

347 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/11(木) 23:02:15.86 ID:Mmf8xu3Z0.net
読まれるバカがわるいから

348 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/11(木) 23:31:23.08 ID:uiuhUorw0.net
読みを消すなんてはじめて聞いたよ

349 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/11(木) 23:33:58.38 ID:m1P++gYp0.net
ゲージ使うしダメージないから隙皆無でも別に良いと思うけど、かといって隙皆無じゃなきゃいけないとは全く思わん

350 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/11(木) 23:36:05.86 ID:gfpUgGdO0.net
バースト読み消すってつまりバーストしたら全画面で回避不能強制ヒットになって確定仕切り直しにしてほしいとかそんな感じ?

351 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/11(木) 23:36:18.35 ID:35xJJATId.net
バースト消そ?

352 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/11(木) 23:38:33.02 ID:u+y9w9Zsd.net
バースト読み消すってどういうことだ
バーストしたら全画面にガー不の衝撃波でも走ればいいのか

353 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/11(木) 23:43:35.84 ID:LTuRH3yp0.net
そういやダウンバーストってまだあったっけ?
クセで出したのは覚えてるけどどうなったか記憶にない

354 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/12(金) 00:12:33.61 ID:Az+QBIqx0.net
バー対って言いたかったんじゃ?

355 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/12(金) 00:17:11.69 ID:4XniMEgXM.net
βだとゲーム性的にあんまコンボにバーストする機会ないから最初腐らせて最後はガードバースト金バ多めだったな

356 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/12(金) 00:21:52.51 ID:9gVQhJ7z0.net
競馬おじさんや戦艦おじさんが楽しそうにしてるの見て思ったんだが格ゲー娘が戦うゲームとかどうかな?

357 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/12(金) 00:22:44.19 ID:behkFcS60.net
アルカナハートとかSNKヒロインズがどうしたって?

358 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/12(金) 00:24:53.47 ID:odVJ5LYf0.net
廃人基準でゲーム作りますか?
それとも敷居を下げますか?

ただそれだけの話だな

359 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/12(金) 00:25:30.49 ID:gbNmGI1ja.net
BBのバーストは早くなったけどGGはこのままなのかね

360 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/12(金) 00:30:00.45 ID:9gVQhJ7z0.net
アルカナハートみたいな美少女格闘ゲームということではなく格闘ゲーム美少女擬人化ゲーム これはアタる
アーク社員はどうせここ見てるだろ?パクっていいよ

361 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/12(金) 00:34:23.98 ID:L2DrzBiC0.net
金バースト無くしてエクシードアクセル的なのおくれ

362 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/12(金) 01:08:29.23 ID:+4MLbSKd0.net
金バ空投げできなくなったのでおじ的には残念
着地に確定取れるようになったのでわかりやすくしたってことだろうが

このゲーム性ならバースト自体画面の情報量減らすために消していいと思うけど今更

363 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/12(金) 01:26:32.60 ID:L2DrzBiC0.net
何故、無敵技に投げ無敵を無くしたのか

364 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/12(金) 01:29:16.05 ID:V/EHYmnc0.net
バッタが強すぎるから、代わりに地上の崩しは強くしようってこと?

365 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/12(金) 04:03:08.90 ID:ox+W2CUc0.net
バーストガードしたら気持ちいいけどガードしながらコンボするの怠いわ
完全にコンボ切らないとガードできない仕様にしてくれ

366 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/12(金) 04:06:39.63 ID:E2UvnYSr0.net
昇竜に投げ無敵が無いっていうのはポチョ使いから見てどうなんだろ

367 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/12(金) 04:16:37.14 ID:WUtT/cfO0.net
>>363
無敵持ちと持って無いキャラの格差緩和だろ
このシステムだと投げキャラの調節だけ間違えなければ良い判断だと思うよ

368 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/12(金) 04:26:56.81 ID:3QfjSAW+0.net
理不尽と騒がれるとこ集中的になくしたら尖ってるキャラばかり割食ってスタンダード(それに近いやつも)が無双してくるから

369 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/12(金) 05:16:04.02 ID:odVJ5LYf0.net
相手の起き上がりに密着ガトリングするしか能がないチンパンは永遠にリバサ食らってればいいんだよ

370 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/12(金) 06:34:02.87 ID:ZvD/wgot0.net
そもそもストライブにバーストいらなくね

371 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/12(金) 07:13:00.02 ID:4WPiTikkd.net
バースト入力したらおもむろに自キャラがぶっ飛んで
画面端バリーンゥワアアアアアってするようになれば確定で逃げられるんじゃないかな

372 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/12(金) 09:02:16.54 ID:MCrDW05u0.net
あと三か月とかくっそなげーな…

373 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/12(金) 09:09:46.08 ID:MVQP2MX/0.net
正直ギルティのことは忘れて他のゲームしてる方がいいと思うわ
3ヶ月後に間違いなく出るとも限らないし
ベータも終わってキャラもモードも判明してもう新情報もないし

374 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/12(金) 09:43:58.72 ID:tEsuwR6sM.net
他の趣味やればいいのにな
GWにゲーム気にせず旅行行けるから良かったわ

375 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/12(金) 09:50:24.15 ID:Pw6awQNPd.net
このゲーム楽しみだから発売日伸びて辛い早く出てくれーに対して他のことやれよは通じてるようで全く通じてないな

376 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/12(金) 09:55:40.80 ID:StumcBWer.net
フリプ勢の浅い意見だけど、後ろ投げが漏れた時にHSの性能で左右されないから。投げボタンはありがたいです。

377 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/12(金) 10:00:09.65 ID:odVJ5LYf0.net
おまえらバカだから俺が以前言ったことを理解できてないな
時間を物質のように取り扱うんだよ
一日という時間が何で構成されてるかを考えてみろ
食事、入浴、睡眠、その他諸々だな
そしてそれらのパーツは自由に組み替えることが可能だな

これを人生に置き換えるんだよ
つまり、ギルティギアストライブの後ろにあるパーツを、前に持ってくればいい
3ヶ月分な

378 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/12(金) 10:11:54.25 ID:mEqBXTYT0.net
どぐらに関してはウメスレでもGGXXBBSでもここでも似たような理由で叩かれてどこも共通認識なんだなって思った

379 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/12(金) 10:14:42.26 ID:lpkBRJqN0.net
どこにも同じ奴がいるのでは?

380 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/12(金) 10:14:59.02 ID:Gma3lPkyd.net
投げシケはやっとついたかって感じ
ただ投げの後に変に追撃できるのはなくしてほしい
ラムレザル使ってたけど投げ後に新技追撃はちょっとこれどうなのって感じだったし

381 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/12(金) 10:47:53.01 ID:Idj65ZObM.net
ダウン追い打ちしたら威力が上がる謎補正あってそれが災いしたらしいねあれ

382 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/12(金) 11:12:40.31 ID:1dzpHulY0.net
今回の延期って決算前に予約欲しくて初めから嘘の発売日公表してたのかなって勘繰っちゃうわ
発売延期って重い決断なのに決定早すぎたしそもそもβ版が未完成すぎて売り物にできるクオリティじゃなかったし

383 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/12(金) 11:18:04.17 ID:MCrDW05u0.net
まだデフォキャラ全部埋まってないのに発売日4月に決めて大丈夫?とかはちょっと思ってた

384 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/12(金) 12:10:54.57 ID:m6+trIZYp.net
直前の格ゲー連合で緊急事態宣言中は本社横浜なんで何割かしか出社できていません言ってたの聞いて無理ゲーだろと思った

385 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/12(金) 12:19:14.87 ID:8XSxugS30.net
未だにテレワーク体制整ってなかったらヤバイだろ
1年間何してたんだよってなる
まさか宣言が終わったら普通に出社してたのかアークは

386 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/12(金) 12:37:12.12 ID:+RbcrbLP0.net
喚いてる奴ら全員どぐらより弱いから面白いw

387 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/12(金) 12:42:56.68 ID:ZvD/wgot0.net
そういやカプコンが出社強制させて従わない社員は
自宅待機させて干してたって内部告発されてたな
アークも脳筋経営っぽいしなあ

388 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/12(金) 12:51:46.03 ID:hCImQ9GSr.net
アークは実機での動作確認以外はリモートじゃなかったか?

389 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/12(金) 13:06:06.42 ID:4u0bUWkDr.net
予約開始してなければ延期はまぁ許せたが金回収してからの延期は最低だろ

390 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/12(金) 13:19:17.55 ID:U9TbJJVhp.net
カプコン大阪やんけ

391 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/12(金) 13:22:03.97 ID:Ze2lkhrdd.net
まあβの反応を受けてのものだったとしたら、言われてる通り延期の判断は確かに早すぎた

392 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/12(金) 13:28:16.30 ID:EhoLjS950.net
だからさー
何で予約した=即金払ったって思ってる奴ばっかなんだよw

393 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/12(金) 13:30:37.74 ID:mdu0Yiq5M.net
ロビーも対空もクローズドから言われてた話だしなあ
何も変わらずβ出してやっぱり直しまーすは不信感持つ人がいてもしょうがない

394 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/12(金) 13:36:32.14 ID:L8y1LHZKd.net
対空は割とこれでいい派も一定数いて、
ロビーの仕様もそういう声と一緒くたにしちゃったのかもな

395 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/12(金) 13:38:49.27 ID:1YiY367td.net
俺はあのロビーでも見た目は全然構わん
視認性が低かったり前みたいに武器構えたまま移動とか今回みたいに待ち受けワープとかはゴミだと思う
イグザードのゲーセン筐体は良かったけどあれはあれでロビーがあまりにも広すぎた

396 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/12(金) 13:43:32.56 ID:YSu2s8CY0.net
ロビーなんぞで3か月も延期するならさっさと出して1年後にバージョンアップすべきだったな
まあモンハンやるから正直ありがたいけどな

397 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/12(金) 13:55:51.60 ID:2YGLAqb60.net
ドットでもいいんだけど見え辛いのと挙動がいちいちおかしくて
自分らでこれ見て何とも思わないのかってレベルなんだよな

398 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/12(金) 13:57:20.83 ID:Ze2lkhrdd.net
不信感を抱かせるのは延期決断の速さとβは最終バージョンじゃありませんでしたーって発言だな
特に後者は言う必要あったのかねあれ

399 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/12(金) 13:58:32.95 ID:+4MLbSKd0.net
オープンβは負荷テスト的な感じだったんだろうが
アークの想定の遥か下でスムーズに動かなかったんだろう

400 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/12(金) 14:00:56.50 ID:EhoLjS950.net
カインはプレイヤー時代からプライドの高さから問題度々起こしてたけど
未だにそれ直ってないんだなーと思った

401 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/12(金) 15:04:25.95 ID:fEl8mIz70.net
「βは最終バージョンじゃありませんでしたー」
個人的にこの発言はホッとしたよ
発売直前の調節としてはかなり不安な部分多かったし

402 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/12(金) 15:08:49.70 ID:JgnIv7oQ0.net
地上でのダッシュキャンセルっている?
ソルが悪さしてたけど有効に使える他キャラはいたの?

403 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/12(金) 15:19:14.85 ID:jT38tFMfM.net
>>400
どういう難癖のつけ方だよ

404 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/12(金) 15:26:23.49 ID:1+iNY1NPd.net
あのタイミングでゲーム性が大味な理由は最終バージョンじゃなかったからですよは完全に舐めてるよな
しかも公式サイトだとあくまでロビー改良やネットの品質向上以外は概ね大丈夫みたいな書き方してるし

405 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/12(金) 15:39:22.24 ID:2OC0iI6Yd.net
全てが終わってるんだよな
文章の書き方に悪の本性が混じってる
アークの正体は悪い鬼
陽光に晒すことで成敗するべき

406 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/12(金) 16:29:48.48 ID:odVJ5LYf0.net
カカッ
ももたろう侍

407 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/12(金) 17:05:11.41 ID:IDptb4/l0.net
>>402
FCDを思い出してほしいという粋な計らいと見た!(イラナイ

408 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/12(金) 17:36:30.82 ID:c/3U8a860.net
発売2ヶ月前のβでクソ調整かまして最終バージョンじゃねえから!って2ヶ月延期はいやいや…って言われてしゃーない

409 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/12(金) 17:41:27.72 ID:aS4z+pH10.net
>>402
コンボで使ったり暴れ潰し警戒してガードしてたら走るけどダッシュキャンセル出来る技が限定だけど技止めたほうが強くね?感あってダッシュC必殺とかいうゴミは消えないとお話になってない
6Pから走れるとかならガード引きずりからジャンプお手付き代としてターン貰えるとかならマシなんだろうが

410 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/12(金) 17:58:21.25 ID:wD1Zr5Tsd.net
ほんと最終調整じゃないのがゴミすぎる
徹底的に叩いてこのゲームの頸を落とすべきだわ

411 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/12(金) 19:03:46.75 ID:uIiVeqIq0.net
これ全部同一人物だな

412 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/12(金) 20:17:08.15 ID:A+6eHgmoa.net
>>409
ダッシュキャンセルは必殺技によるキャンセルを使わない前提で普通に使うと操作受け付けない時間長いしな
あれダッシュキャンセルを更にロマキャンしてるやるといいんかな?

413 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/12(金) 20:41:43.34 ID:kRLBidSO0.net
一生懸命飛行機飛ばしたり繋ぎ直したりしてもらって悪いんだけど
荒らし方が雑なんだよね

414 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/12(金) 20:48:15.72 ID:L2DrzBiC0.net
ブレイブルーのダッシュキャンセルは硬直終わるまで何もキャンセル出来ない仕様だったな
硬直は22Fくらいだっけか

415 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/12(金) 21:09:12.31 ID:6vLrgdY3d.net
久しぶりにレヴ2やったけどコンボぐだぐだ動きに違和感あってやばい
でもやっぱギルティは面白い

416 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/12(金) 22:02:13.20 ID:odVJ5LYf0.net
たすけてくれー

417 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/12(金) 22:03:05.07 ID:a5443sLWd.net
やだ

418 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/13(土) 08:41:04.08 ID:ET9FTn6+0.net
ACPRにこい!
俺のジャスティスと勝負しろ!

419 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/13(土) 09:54:11.89 ID:1QKK5+9Ea.net
ジャスティスのとろとろ爆弾とポーズ面白かったな

420 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/13(土) 12:50:49.06 ID:0+Trh1GT0.net
ダウンロード版のアルティメットエディションの特典サウンドトラックみたいなのってどうなってるの?
ゲームアプリ内でシリアルコードが表示されてWebでFLACとかmp3でダウンロード出来るの?

421 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/13(土) 13:34:34.40 ID:jnJgmOpmd.net
USBメモリ同梱の可能性もある

422 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/13(土) 13:47:44.55 ID:joUtKIAx0.net
USBメモリがDLできる時代

423 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/13(土) 13:57:01.59 ID:vRlkP33r0.net
プロダクトコード書かれた紙が入っててPSストアでコード入れるとDLできるとかじゃないの
sighのときは特典でボーカルCD付けてたのに今じゃデジタルデータか

424 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/13(土) 14:05:43.23 ID:V8TfyGCZ0.net
DL版落とすときに一緒にDLされる
普通のゲームと同じようにスタート画面に表示される
そこから普通に聞けるしUSBメモリ刺せばコピーできてPCとかにも移せる

425 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/13(土) 14:46:45.71 ID:0+Trh1GT0.net
>>424
サンガツ

426 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/13(土) 16:35:47.26 ID:9wxYi3240.net
ソルのコンボを完走してえ。2、3種類くらいで良いから。
初心者だが。PS4版XrdRev.2とPC版AC+R持ってる。
回線環境は良くないから、あまり対戦相手がいない。俺のアンテナは夕方〜夜間は3本だと思います。

427 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/13(土) 16:38:46.62 ID:9wxYi3240.net
寛容になって良いと思う。ネット環境に。3本なら殆どラグ無いだろう。

428 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/13(土) 16:47:32.89 ID:V8TfyGCZ0.net
別に3本と対戦したいなら好きに対戦しろよ

429 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/13(土) 16:47:46.24 ID:UXCQLS+g0.net
https://m.facebook.com/stormcollectibles/posts/3841938905845114
ソルアクションフィギュア化決定
賭けてるのか?

430 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/13(土) 16:52:20.24 ID:Dfpup+BV0.net
4本指定にしてる奴そんないないしロビーならそもそも回線見れないし
単に初心者帯の人がいないだけだ

431 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/13(土) 16:57:25.08 ID:8xhQl8UE0.net
そうですか
有線で繋いでいるから、大丈夫だとは思います

妊娠してくれ マコト!!

432 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/13(土) 17:35:24.84 ID:JAZn6yB20.net
また糖質患者が現れたな

433 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/13(土) 17:36:39.74 ID:doxgJPN20.net
>>429
俺が前に要望してたことだな

434 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/13(土) 17:40:38.88 ID:UXCQLS+g0.net
>>433
良かったじゃん!
こういう要望多かったのかな?

435 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/13(土) 18:07:50.25 ID:b0Cbsl+bM.net
ソルが出るならカイも出るやろな

436 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/13(土) 18:44:45.22 ID:doxgJPN20.net
>>434
どうだろうな
ソルのファギュア欲しいな、関節クキクキ動かして色んな技のポーズを再現したいなってスレで書いたことがある
賛同と言うか反応する声はあったな

437 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/13(土) 18:49:20.73 ID:b0Cbsl+bM.net
格ゲーは固定フィギュアよりアクションフィギュアが欲しいなと思う

438 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/13(土) 19:10:19.79 ID:ObPr3S6m0.net
ヴォルテックス運送絶対修正されるんだろうな

439 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/13(土) 19:19:46.40 ID:423cyXea0.net
ループとか抜きにしてダッシュキャンセルを必殺技でキャンセルできる仕様ってどういう使い方を想定してたんだ?

440 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/13(土) 19:42:58.08 ID:vRlkP33r0.net
JC対応技から必殺技キャンセルするときコマンドによってダッシュが暴発しやすいとかあって
その対策とかじゃないの
想定外の使われ方なんだろうがヴォルテックスと噛み合いすぎた

441 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/13(土) 19:44:50.86 ID:1q84TY7V0.net
ダッシュがすぐガードできるようになったからその関係でなんかあるんじゃね

442 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/13(土) 20:23:19.19 ID:vnkFUXEF0.net
キャンセルダッシュジャンプ移行キャンセル必殺技でしょ?
キャンセルダッシュ即ジャンプできたのが設定ミス

443 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/13(土) 20:53:02.61 ID:doxgJPN20.net
ダッシュキャンセル腹パン

://youtu.be/pQkTNpR2Mis

444 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/13(土) 21:24:05.12 ID:vPLs4CMvd.net
ジャンプキャンセルキャンセルみたいな現象が昔からあるし仕様作った時点でその発想に至らなきゃおかしい

445 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/13(土) 21:29:03.55 ID:joUtKIAx0.net
開発スタッフ全員ヘビー格ゲーマーってわけでもないから細かい見逃しは許してやれ

446 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/13(土) 21:32:30.06 ID:doxgJPN20.net
まあもう時代が時代だしちょくちょく調整入れてくれればいいよ

447 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/13(土) 21:34:43.98 ID:1QXHiYRLM.net
そういうの見つけるためのβだしそれは別にな
確反ありとはいえ低姿勢突進から3割以上減って壁割までいくのは流石にリターン異常過ぎるし

448 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/13(土) 21:38:09.47 ID:+SCtgqSgd.net
昔からジャンプ属性仕込みとかあったしな
新規呼び込みのために簡単にしたはずなのにスライドロマキャンの難度とかダッシュキャンセルとかは意味不明だけど

449 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/13(土) 22:21:18.56 ID:Cbvj7HkAd.net
格ゲーに明るくなくともそもそも歴代のギルティからして
スレイヤーのバクステキャンセルジャンプ移行キャンセルの無敵付加みたいなテクを何年やって来たんだって話で
スタッフ全員はともかくとして一人も気づかないとは考えにくい
結論としてはヴォルテックスループみたいな利用法も当然認識していて導入してると思う

450 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/13(土) 22:26:22.40 ID:HE/jvAgN0.net
格ゲー開発はこれ気付かない?ってレベルのやらかしをする一方でチャレンジモードとか見てるとよく練られた仕様を利用したテクニックを理解した上で搭載してるのが伝わってきたりでよく分からなくなる

451 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/13(土) 22:28:34.12 ID:gdjoLU0D0.net
発売すればわかるやろうなw

452 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/13(土) 22:28:57.64 ID:dyjVn483r.net
いくら詳しい人がやっても全キャラ精緻に作り込むのは無茶だろな
1キャラ1人ずつベテラン設計なんてことはないだろうし
二人三脚で付き合ってく気概が必要なんだろうなぁとはまぁ

453 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/13(土) 22:29:24.10 ID:Zngc5Qow0.net
sign稼働時、スレイヤーのJHSの強判定とバウンドなくして
補正だけ残してたあたりなんも考えてないのかと思ったな

454 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/13(土) 22:34:05.54 ID:JAZn6yB20.net
ボルテックスループjcいらなくない?
硬直あるけど必殺技でだけキャンセルできる仕様だった

455 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/13(土) 22:45:54.55 ID:1rqF6eRh0.net
別に新規は新規同士そういうテクニック無しで楽しいのなら何も問題ないんだわ
βなんて露骨に、ロマキャンは難しくて覚醒は分かりやすく強いって作りしてたから
新規的にはゲージは覚醒に費やせばいいんだな!って分かりやすく楽しめるように出来てたよ
これが皆んなスライドロマキャンしましょうねってバランスなら駄目なんだ

456 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/13(土) 22:45:58.67 ID:IaKg7IuWr.net
アークの連中何も考えてないと思うよ

457 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/13(土) 22:55:40.05 ID:Ar8bBNCIM.net
そいやジャンプ仕込み無くなってたな
ドリキャンもなくなったしバランスはともかく細かいテクニック消されてくとつまらんな
バーストないときの投げ仕込みFDはなんかスマートじゃなくて好きじゃない

458 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/13(土) 22:56:29.57 ID:joUtKIAx0.net
複数人で作っててキャラが多いゲームは1人2人がチェックノートに書いても手が回らず
そのまま世に出る事は多々ある
別にアーク擁護する訳じゃないが何ヵ月も放置するとかじゃなきゃ別に問題ないし
叩いてドヤってんのはしょーもない底辺ニート

459 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/13(土) 23:02:37.05 ID:doxgJPN20.net
新情報きたぞ

://youtu.be/qMP-UbhOCGc

460 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/13(土) 23:05:32.56 ID:V8TfyGCZ0.net
チャレンジモードで新たに発覚したコンボとかも過去にあったんだ

461 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/13(土) 23:11:09.19 ID:MW95ChLp0.net
デベロッパーズバックヤードいい加減更新してよ
延期の理由やベータテストの反応と製品版でどう改善するかについてちゃんとした説明をしてくれ
あとあのロビーでしか出来ない新システムや新しい遊びとやらも公開してくれよな本来なら来月発売だったんだし

462 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/13(土) 23:13:14.32 ID:6bh70iS/0.net
まあ製品版初期バージョンとその次ぐらいはメチャクチャだろうね
ギルティだからとかじゃなくて格ゲはそんなもん
アプデでバランス修正できるんだからいい時代だよ

463 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/13(土) 23:33:23.33 ID:1rqF6eRh0.net
思いつく限りなものに対して「ちゃんとした」を望んでたれキリないし
新しい遊びが何なのか聞いてるの多分お前一人だろうけどランクマとロビーを足した階層性の話だよ

464 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/13(土) 23:48:35.16 ID:MW95ChLp0.net
>>463
ロビーの基本システムはクローズドベータの時点で判明してたんだから違うでしょ?あの時点で階層性だったしランクマもなかった
クローズドベータでは見せる事が出来なかったから今後紹介する機会を設けると言って9か月なんも無し
そもそも従来の3Dアバターでは出来ない必要な挑戦とまで言い切ってるじゃん
階層ロビーもランクマとの融合も従来のデザインでも可能なシステムだし

465 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/14(日) 00:06:16.57 ID:gLmtzvtn0.net
アバターの着せ替えじゃないか?

466 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/14(日) 00:24:40.23 ID:EyxpHaXA0.net
>>465
着せ替えもクローズドの時点であったよ

467 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/14(日) 00:28:18.86 ID:gLmtzvtn0.net
おほほ!
そうなんですか!
オホホホホ

468 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/14(日) 00:32:16.39 ID:aKrc2x3E0.net
>>457
普通にハイジャンプ中も空中ジャンプ出来るようにしろやって話やアレ
なんで無駄に難しくする必要があるのか

469 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/14(日) 00:40:59.19 ID:tAW2LiQ90.net
ブレイブルーはそのへん無くしてたしな

470 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/14(日) 00:42:56.34 ID:KCsJFObI0.net
まぁハイジャンで高く飛んだ上にjc出来たら普通のジャンプ要らなくねと思うから出来なくてよくね
実際は高度調節とか移行fとかでそんな事ないのはわかるけど

471 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/14(日) 00:55:51.31 ID:4MpJDC3t0.net
ブレイブルーはバッタつえーぶん対空も強かったから問題なかった

472 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/14(日) 01:03:36.67 ID:aKrc2x3E0.net
>>471
動作途中から頭属性(空中攻撃に対して)無敵がある対空技あったしな
ギルティギアのは上半身に喰らい判定がないだけだから、低高度から出せれたり下方向への判定が強い技には打ち負けることが多い
モーションや攻撃判定的にも対空には適さないような感じなのは何とかして欲しいね。ブレイブルーの仕様真似るだけでええんじゃねぇかな

473 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/14(日) 01:32:34.09 ID:lxthfADN0.net
結果的にブレイブルー対空強いゲームだったかな…

474 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/14(日) 01:38:05.99 ID:HrzCHYlhr.net
ギルティは前Pが潰されるゲーム

475 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/14(日) 01:47:47.92 ID:aKrc2x3E0.net
>>473
迂闊な飛び込みを諌められる点は良かったね。外した場合の隙も大きいから出し得って訳でも無かったし、
リスクリターンも丁度良い塩梅だったかも

476 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/14(日) 01:48:07.85 ID:D/aHx6IB0.net
ジャンプ攻撃無敵とか技によってあれこれっての嫌い

477 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/14(日) 02:03:36.26 ID:HrzCHYlhr.net
ギルティの上半身無敵は分かりにくい

478 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/14(日) 02:05:54.65 ID:gLmtzvtn0.net
意味がねー

479 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/14(日) 02:09:54.05 ID:gLmtzvtn0.net
だから結局、昔のギルティってキャラゲー寄りなんだよな
標準化すべき部分と個性との境界がおかしいわけ
起き上がるタイミングが違うとか要らんやろ

480 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/14(日) 02:15:29.64 ID:aKrc2x3E0.net
起き上がり時間はストライヴから一律化されたってそれ、一番言われてるから
一般受けしにくい要素を極力簡易化しようとはしてるようだが、全部にまで手が回ってるとは言い難いなぁ

481 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/14(日) 02:17:11.03 ID:lxthfADN0.net
>>475
ギルティより跳んでるイメージあるなぁ
ストライブβがバッタ強かったのは確かだけどさ

482 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/14(日) 02:25:22.43 ID:gLmtzvtn0.net
>>480
ギルティは基本的に面白いゲームなんだからクソ要素やら要らん難解要素はなるべく減らしてほしいわ
ゲージ使ってガーキャンしたら素直に弾かせてくれって思う
フォルトが大して使えないんだから尚更だ

483 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/14(日) 02:42:43.39 ID:7R3OHTqwM.net
ブレイブルーはドライブで空中移動できるキャラが多かったのと
空中バリガ使い放題だったからな

484 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/14(日) 03:06:17.36 ID:L6FpaMUN0.net
そーいえば過去シリーズで闇慈が強キャラってバージョンあったかな?

485 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/14(日) 03:10:40.62 ID:4MpJDC3t0.net
スラッシュ

486 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/14(日) 05:05:36.81 ID:4e8AYeKG0.net
闇慈のように ワープする演出が出現時や勝利時あるキャラは、戦闘でもワープしてほしい

487 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/14(日) 05:37:21.64 ID:BREh7Sm80.net
βやったギルティ未経験者の人も
結構ガトリングというか通常技の窮屈さ、選択肢の少なさ結構言われてたなSNS見ると
ロビーも対戦のテンポとかは当然だが

488 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/14(日) 07:01:16.80 ID:gLmtzvtn0.net
acprの空中コンボはほんと窮屈なんだよなあ
入力受け付け時間の幅が異様に狭い

489 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/14(日) 07:06:03.38 ID:gLnS5z3j0.net
空ダコンとか頭おかしなるで俺も始めたけどクソ安い安定しかやる気にならん全部むずい

490 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/14(日) 07:37:50.47 ID:FPR1Fbh20.net
S>HS>必殺技だけでもやたら減るのはいい感じの初心者向け要素だと思ったけど火力調整されるんだっけ

491 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/14(日) 08:27:23.66 ID:aKrc2x3E0.net
>>490
βテスト用にダメージを高く設定してるって事だったから、製品版では変わってそうやな

492 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/14(日) 10:16:25.62 ID:0MWTOcBu0.net
会社PCにリモートで接続するときに分かったが、やっぱり無線はクソだったわ

493 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/14(日) 10:30:58.99 ID:VliPUAqG0.net
とりあえず見た目詐欺なHPバーなんとかしてほしい

494 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/14(日) 10:37:50.31 ID:aKrc2x3E0.net
>>493
Xrdも体力半分くらいまでは簡単に減ってたからなぁ。半分以降は根性値が働き始めるから減りが遅くなるって仕様やし
まあ、体力残量や与ダメージくらいは数値表記してもいいかも知れんね。ブレイブルーはヒット数の所にコンボダメージ表示されてたし

495 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/14(日) 10:43:53.10 ID:SevqEnnLa.net
体力バーは減って気持ちいい!ではなくて
減りすぎてストレスになっているからな
初心者でも簡単なコンボで大ダメージ!をやりたいんだけど現状は大雑把な調整って感じるからなんとか落とし所つけてほしい

496 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/14(日) 10:50:17.97 ID:e1QwSzz30.net
>>494
メス入れるなら根性値必要か?気もする
xrdがそうだったからってのは特に理由にならんような

497 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/14(日) 10:55:40.43 ID:aKrc2x3E0.net
>>496
思い切ってブレイブルーみたいに根性値無くして、体力の総量で格差付けちゃうか?

498 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/14(日) 10:59:04.03 ID:KNk+2OP60.net
根性値無くしてキャラ毎にHP設定でよくない?
見た目が直感的じゃないゲージとかゲームとしておかしいわ

499 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/14(日) 11:08:14.64 ID:gg0zCtkq0.net
根性値とか接戦を演出したいっていうメーカーの都合だけのシステムだもんな

500 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/14(日) 11:51:58.60 ID:Wf/V3k4j0.net
根性値はマジでアホのシステムだと思う

501 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/14(日) 11:56:47.07 ID:w4HHzy5v0.net
https://ebten.jp/arc/1031?shopLower=1

ステッカーはどれも小さくてノートPCやタブレット用だな
バイクに貼れる大きめのがあれば欲しいのに

502 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/14(日) 11:57:47.24 ID:Fw+CHChSp.net
ストライブの根性値はどんなもんなん

503 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/14(日) 12:02:41.69 ID:6e111+ywaPi.net
根性値合っても良いけど、ギルティは極端過ぎる

504 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/14(日) 12:03:46.36 ID:BgbffUdq0Pi.net
根性値好きだけど多段削りは嫌い

505 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/14(日) 12:09:29.38 ID:lxthfADN0Pi.net
またこれ同一人物だな

506 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/14(日) 12:21:45.67 ID:nKuEzczJ0Pi.net
根性値を極端に付けることで大技当てれば根性値無視して殺せるスマブラみたいなことやりたいのかと考えたけど
その大技が無敵ありの覚醒ぶっぱなしとかになるのはちぐはぐな感じが強い

507 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/14(日) 12:30:14.27 ID:w4HHzy5v0Pi.net
>>506
https://goziline.com/archives/25313
SNKヒロインズは相手の体力ゼロにしてもさらに超必殺技的なものを当てないとKO出来なかったけどあれって盛り上がり要素として考えたのかな

508 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/14(日) 12:31:49.36 ID:y6THM1S5dPi.net
根性値ってただ視覚的に分かりにくくするだけのシステムだからいらなくない?
ライフの上限差だけでいいよキャラ区別は

509 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/14(日) 12:41:29.25 ID:EyxpHaXA0Pi.net
eスポーツ押すんなら見てる側が分かりにくい要素は無くした方が良いな
今の根性値はライフバーの残量が全く伝わらない要素になってるし

510 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/14(日) 12:46:16.55 ID:u0r2hcfy0Pi.net
プレイヤーに大技当てろ前進しろ直ガしろとか、ああしろこうしろみたいなゲームはクソだよ
何が自由度だって片腹痛いわ

511 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/14(日) 12:51:53.16 ID:noNpUdxQHPi.net
勝負するゲーム内の自由度となんでもやらせろっていう自由度をごちゃまぜにするとそういう見解にはなるな

512 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/14(日) 12:54:49.72 ID:0FJ2hQ2X0Pi.net
プレイしろって強制させられてそう

お前病院行ったほうがいいよ

513 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/14(日) 13:14:26.96 ID:D/aHx6IB0Pi.net
>>507
ウルトラマンだろ

514 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/14(日) 13:15:55.02 ID:HrzCHYlhrPi.net
投げや覚醒くらいもバーストできる様にすべきか

515 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/14(日) 13:18:28.94 ID:w4HHzy5v0Pi.net
>>512
プロゲーマーが刑務所に入ることになったらリモートで格ゲー教える仕事も選べると良いよな

516 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/14(日) 13:33:52.75 ID:p9BJPysQ0Pi.net
>>509
根性値とか以前に見てる側は野球観戦のおっさんくらいの見る目の無さだからあろうがなかろうがどっちにしろライフの残量で落ちるか落ちないかなんてわからないとは思うし分かる必要もないと思う

517 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/14(日) 14:00:06.86 ID:u0r2hcfy0Pi.net
洗脳された哀れな猿たちが震えている

518 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/14(日) 14:06:02.76 ID:2V3chSG40Pi.net
やってる側からしてもいらないんだよなぁ

519 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/14(日) 14:11:03.13 ID:0FJ2hQ2X0Pi.net
あーなんだ16-じゃんこいつ
特殊ワッチョイのせいでNGから抜けてきたのかクソうぜえ

520 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/14(日) 14:15:46.32 ID:zq2Qxx5fdPi.net
>>509
他の格ゲーにない悪い要素だね

521 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/14(日) 14:16:19.10 ID:zq2Qxx5fdPi.net
他はないと言うか他のもあるけど他のに比べてギルティは極端すぎる

522 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/14(日) 14:29:14.24 ID:0FJ2hQ2X0Pi.net
なんで他のゲームにはないとかそういう一瞬でバレる頭の悪い嘘をつくのか

523 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/14(日) 14:32:29.59 ID:UV6mXvrApPi.net
メイとチップ嫌いだから根性値嫌い

524 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/14(日) 14:35:49.36 ID:UAA4qWPg0Pi.net
>>522
頭が悪いから

525 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/14(日) 14:55:02.72 ID:gsCxzBsndPi.net
体験版まだかよ

526 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/14(日) 15:01:20.52 ID:GxyEM2gDpPi.net
ギルティの極端根性値は失敗してるけど
超必以外削れないスト5 は成功してる

527 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/14(日) 15:11:48.61 ID:CUiN7CrEdPi.net
>>522
嘘とかそういう問題じゃなくね
重要なのは悪の鬼であるストライブを倒すということに対して鬼殺隊として団結すること
悪を駆逐することで世界が平和になることを噛み締めて悪を倒す尊さを理解すること

528 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/14(日) 15:17:19.00 ID:S20IUB3YaPi.net
なんだいつものゲハガイジか
そもそもこいつには格ゲーの知識なんて何もないんだ許してやれ

529 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/14(日) 15:18:14.21 ID:S20IUB3YaPi.net
というか特殊ワッチョイになった途端に>>4のゴミ糖質共が元気になって草

530 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/14(日) 15:58:45.87 ID:hbXE4cvW0Pi.net
次のβいつなんだろうな
4月下旬かね
なげぇ

531 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/14(日) 16:13:16.94 ID:m599t5F90Pi.net
次のβもDL版購入者は1日多くできるんだろうか

532 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/14(日) 16:14:38.28 ID:5N4I1QQB0Pi.net
予約者のみ参加可能なβテストあくしろ

533 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/14(日) 16:16:53.33 ID:S20IUB3YaPi.net
次のβなんてあんのか?

534 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/14(日) 16:52:41.89 ID:VliPUAqG0Pi.net
火力もだけどF関係も見直すと信じたいが…

535 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/14(日) 17:04:06.94 ID:8pXKCTZ+pPi.net
>>526
根性値と削りKOは別の話でしょ

536 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/14(日) 17:18:36.74 ID:D/aHx6IB0Pi.net
ストライヴの根性値とか実際に調査したデータってどこかで纏めてたりしないかな
体感でXX以上Xrd以下ってのはわかるけども

537 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/14(日) 17:43:53.00 ID:ilghfj+N0Pi.net
DL版予約しても発売前ならキャンセル出来るしな

538 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/14(日) 17:44:00.53 ID:nKuEzczJ0Pi.net
けだこのツイッター掘ればお望みのデータが見つかるかもよ

539 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/14(日) 17:55:38.80 ID:u0r2hcfy0Pi.net
>>529
これがジャップしぐさ😂😂😂
他人に厳しく自分に甘い😂😂😂
世界よこれがジャップだ😂😂😂

540 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/14(日) 18:05:09.19 ID:as4N4E62MPi.net
火力は落とさなくていいけどなあ
ペチペチゲーばっかだしミリアラム以外も2回壁割りだしたらダル過ぎる
3先にしてくれ

541 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/14(日) 18:47:01.82 ID:nNycgAvLrPi.net
GBVSって廃れたの?
人口減ったと聞いたんだけも

542 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/14(日) 18:51:18.82 ID:nNycgAvLrPi.net
自分はキャラ絵が受けつけず、自由度のなさにそれならストVでいいんじゃ・・・ってことでGBやらなかったんだけど
ロビマの人数激減しちまったのは掘り下げるほどの深さがないから飽きられたんだろうな・・・

543 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/14(日) 19:03:24.68 ID:bLDsNVJHMPi.net
>>541
半年ほどは楽しくやってたんだけどベリアル実装でストレスゲーになってやめた
ランクマッチも格差マッチ採用で嘆きの声が上がってたし過疎加速する要素を考えなしに入れ過ぎと思ったよ

544 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/14(日) 19:10:57.28 ID:QVxRTjZT0Pi.net
グバは永遠に暴れ潰しと投げ仕込みしながらジャンプ落とすゲームで飽きがすぐに来る

545 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/14(日) 19:23:42.42 ID:QgTNtlEw0Pi.net
半年くらいで飽きられてたのに何もしなかったからな
ストライブもそうならないことを祈るわ

546 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/14(日) 19:27:02.42 ID:nKuEzczJ0Pi.net
ゴボとかストVとかはキャラの追加と調整だけじゃなくてシステムの拡張もやってんだよな
このゲームは何かするんだろうか

547 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/14(日) 19:39:42.06 ID:LpyS0EXOdPi.net
GBVSはS1段々と過疎ってたとこで来たS2のベリアル&大量ナーフショックからの
原作人気投票で圏外みたいなキャラが追加されたりしてじわじわと離れていってしまった感じ

548 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/14(日) 19:43:29.05 ID:0FJ2hQ2X0Pi.net
やっぱ多少ぶっ壊れてもナーフより底辺を強化してガンガン戦うシステムにした方がいいんだよな
詰将棋みたいな格ゲは嫌になる

549 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/14(日) 19:45:45.21 ID:u0r2hcfy0Pi.net
アホがなんか言ってます

550 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/14(日) 19:48:25.21 ID:W1vsv7aC0Pi.net
キャンセルルートの制限は開発の方も通常技の使い分けや小振りの技からも大振りの技からも同じようなコンボになるのを変えたかったって言ってるから
この点ってぶっちゃけ初心者向けのための変更じゃないんだよね

551 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/14(日) 19:59:30.61 ID:p9BJPysQ0Pi.net
使い分け=使うパターンの増加なんだから当然
その結果がPPライドとかいうスーファミ時代レベルのコンボをする羽目になったわけだがそれならスマブラで上A上A上Bやったほうがマシだろうというオチ

552 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/14(日) 20:02:34.82 ID:gg0zCtkq0Pi.net
そしてどのキャラもjc青キャンF式やってくるんでしょ
個性もクソもない

553 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/14(日) 20:03:24.11 ID:u0r2hcfy0Pi.net
面白い歌をみつけたぞ
みんなも一緒に歌ってくれ

://youtu.be/wvcY85MFxQA

554 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/14(日) 20:04:45.62 ID:w4HHzy5v0Pi.net
どのキャラでも共通システムさえ使えれば少し練習するだけでどんどん別キャラも使える
「過去最高に遊びやすいギルティギア」
として全く正しい

555 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/14(日) 20:16:45.83 ID:ilghfj+N0Pi.net
βと大して変わらずに出てきたらすぐ廃れるだろうな

556 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/14(日) 20:19:45.15 ID:4MpJDC3t0Pi.net
xrdもSTも発売が5年遅い感

557 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/14(日) 21:00:13.91 ID:uIcikfYQdPi.net
β早くこい

558 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/14(日) 21:04:53.51 ID:9q+IGr2K0Pi.net
根性値ないと殺し切りが簡単になっちゃうよ?
スト5みたいに確殺状況までゲージ温存して優位を維持しながら待って逆転させずに殺すゲームになるよ?
まぁ俺はgdgdさせずに詰ませるゲームでも嫌いじゃないけど

559 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/14(日) 21:08:17.11 ID:w4HHzy5v0Pi.net
>>558
リーサルが簡単になるってそりゃSTRIVEは新規向に易しくするって言ってるしなあ

560 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/14(日) 21:08:36.61 ID:z6G3aSWzMPi.net
そういやまたやるんだったか
今度こそクローズドから変わったのが見てえなあ

561 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/14(日) 22:08:23.10 ID:Wf/V3k4j0.net
逆に追い詰めてたのに逆転されるゲームしたいか?

562 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/14(日) 22:13:44.26 ID:tAW2LiQ90.net
逆転性のある格ゲーなんていっぱいあるけどな
体力低くなったら超必解禁とか、何かしら有利になったりとか

563 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/14(日) 22:16:06.75 ID:w4HHzy5v0.net
ストXの一時期のバイソンのトリガー発動で逆転は酷かったな

564 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/14(日) 22:16:45.31 ID:9q+IGr2K0.net
なんか逆転しやすい方が新規向けなのかなーと思ってた
死にそうになると強い技が使えるゲームとか多いじゃん?Vトリガーとかレイジとか
殺し切りしやすいって事はそういうの使わせずに殺せるって事だから

565 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/14(日) 22:18:13.65 ID:4MpJDC3t0.net
P4U2っていう逆転技(笑)の調整をやりすぎたら終わったゲームがあってだな

566 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/14(日) 22:29:39.99 ID:p9BJPysQ0.net
桃鉄やればいいと思うけど

567 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/14(日) 22:31:47.44 ID:HE6duPZq0.net
>>532
そんなことしたらこないだ参加したけど予約してない奴が失望したままで終わるぞ

568 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/14(日) 22:41:23.14 ID:J8pcg9wod.net
>>566
桃鉄もSwitchや任天堂が誇る偉大なゲームのひとつだよな
ストライブなんぞよりはるかに上だから売上も200万

569 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/14(日) 23:13:05.69 ID:aKrc2x3E0.net
パパパパパッドで格闘ゲームwwwww
(^o^)わたしです

570 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/14(日) 23:22:00.32 ID:QgTNtlEw0.net
>>558
それで良いと思う
現状は根性補正かかり過ぎてわかりにくい
逆転性上げるなら他の要素でやるべきだな

571 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/15(月) 07:03:57.47 ID:nii+nkMz0.net
インチキ接戦演出の根性値なんて知ってたらシラケるだけだろう

572 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/15(月) 08:25:19.74 ID:3TTTWB+G0.net
根性値残すなら視覚的にそれがわかるようにしてやるべきだと思う

573 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/15(月) 08:40:26.79 ID:yjAcjO9+0.net
>>569
よりよい操作性を求めてアケコンやらを手に取るとかいうのならわかるけどそういのじゃなく純正のコントローラで最低限ストレス無くプレイできないからというのはゲームとして欠陥品だと思うの

574 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/15(月) 08:43:28.26 ID:54uAGCWJ0.net
ジョイコンじゃしんどいスプラトゥーン2は欠陥商品だな

575 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/15(月) 08:49:08.49 ID:YMpHPFuzp.net
毎度の事だけど、こいつエアプのまま叩いてるから支離滅裂なんだわ

576 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/15(月) 08:50:31.93 ID:8tmCiKnQ0.net
>>497
その方が解り安いな
バーの長さ変えたほうが解り安い

577 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/15(月) 08:53:34.90 ID:GtyQ3L5Ed.net
バーの長さは同じでいい
見映えが悪くなる
詰まってるライフ量でキャラ差付けるだけでいい
根性値はただ分かりづらくするだけの老害システムだからいらない

578 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/15(月) 09:02:30.86 ID:yjAcjO9+0.net
>>574
やったことねえから判らんけど事実ならそうなるな

579 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/15(月) 09:14:45.70 ID:ooVrsDIkd.net
しらけないだろ別に

580 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/15(月) 09:28:39.67 ID:e6VSOJ+I0.net
>>572
いや、そもそも根性値ってものが
残りライフを視覚的にわかりにくく盛って
逆転が起きやすくする事を目的としたシステムだろう

581 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/15(月) 09:49:33.94 ID:jC419q61d.net
この根性値憎悪おじさんも早く死なねえかな

582 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/15(月) 09:58:31.23 ID:ifoCvK7j0.net
根性値いらん

583 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/15(月) 09:59:30.30 ID:82/bd7K/d.net
根性値憎悪おじさん憎悪おじさん

584 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/15(月) 09:59:34.67 ID:LBEECY3s0.net
>>581のような盲目的な信者こそいらん
こういう奴らが今のアークを生んだ

585 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/15(月) 10:12:41.74 ID:54uAGCWJ0.net
お互い体力少ない時間が長いと接戦っぽく見える
それは理解出来る

でも分かりやすいほうが好きかな
このコンボでリーサル出来るな、よしあと弱P一発で倒せるな
そのほうがプレイしやすいじゃん

586 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/15(月) 10:13:06.96 ID:ifoCvK7j0.net
ギルおじは好きなものを全肯定しちゃうバカの見本

587 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/15(月) 10:46:17.89 ID:nii+nkMz0.net
好きなものじゃなくてギルティに実装されてるもの
が正しい

588 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/15(月) 10:54:07.44 ID:NZ1Qh7cSH.net
わかりやすさを追求するならライフバーすら分かりにくいからいっそ数値で表すか?
イチャモンもいいとこ

589 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/15(月) 10:54:11.38 ID:a/fkIDfwd.net
>>584
「今のアーク」ってなに?昔のアークはどうだったん?

590 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/15(月) 11:01:17.49 ID:BsxDPtEo0.net
今も昔もクソゲーしか作ってない

591 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/15(月) 11:16:22.18 ID:s3TF6nT00.net
>>588
ライフバーと数字両方載せればいいよ
バーの端に丸で囲った数字でライフ総量見えたら分かりやすいわ

592 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/15(月) 11:19:55.40 ID:UvS98TlGd.net
P4UのときはSPがゲージだけじゃなくて数値も表示してたよな
ライフもそういうのでいいかもな

593 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/15(月) 11:20:24.48 ID:57FHfK/Id.net
次はわかりにくいからコンボ補正なくせかな?

594 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/15(月) 11:22:31.82 ID:efm1EyIir.net
トレモだと数値で表示するんだよな
体力じゃなくてダメージだけど

595 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/15(月) 11:35:43.33 ID:LBEECY3s0.net
>>588で皮肉言ったつもりが思いの外賛同されたので
>>593でさらにめちゃくちゃ言うギルおじに笑った

596 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/15(月) 11:45:23.87 ID:ggAi5RUbd.net
てか実際一度ギルティをひっくり返すって話だったからそういうとこもメスいれるんだと思ってた

597 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/15(月) 11:46:10.34 ID:e6VSOJ+I0.net
>>585
接戦の演出は削れないだろうな
個人でも大会でもそれで盛り上がったりする可能性があるからな
作業とは違うという意味でゲーム性といった側面でもあるだろう

598 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/15(月) 11:50:39.67 ID:e6VSOJ+I0.net
>>591
RPGで敵のHPを表示すべきかって話と似通ってくるな
個人的にはそこまで表示しない方が面白みはあると思うけどな

そもそもそこまでガチ勢では無い人の方が多い
というかガチ勢では無い人にこそやってほしいだろうしな

599 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/15(月) 11:51:48.38 ID:8hqa1/Mqd.net
ギルティの場合はギリギリ残った!接戦!

っていうよりも、最後の方になると全然体力減らねぇ〜w
と言う不自然さの方が強く感じると思う
慣れてないと相当気になる

600 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/15(月) 11:52:44.67 ID:nH6Ci/Jk0.net
根性値自体はいいけどギルティの場合は極端すぎて下手くその域に入ってるからこんだけ言われるんじゃないの

601 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/15(月) 11:53:05.58 ID:Bh8wYoDk0.net
根性値発揮するのは瀕死時くらいで良くね?体力残り25〜35%くらいの時でさぁ
何故残り50%から働き始めるのか

602 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/15(月) 11:54:19.15 ID:a/fkIDfwd.net
まあXXの時はそこまで不自然でもなく、根性値強いキャラは意外と耐えるって程度だったからあれくらいでいいよな

603 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/15(月) 11:55:30.58 ID:8hqa1/Mqd.net
演出的なもので言えば瀕死間際で相討ちになりそうになるとスローモーになる鉄拳なんかはまさにギリギリの決着を演出してる例だと思うけど
体力バーの配分が極端に偏ってるのって接戦演出出来てる感じしないな

604 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/15(月) 12:09:01.53 ID:YMpHPFuzp.net
総じて、プレイヤー側としちゃイグザード時のナーフによる印象の話だからね
システムの話じゃなく火力調整の話

605 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/15(月) 12:17:19.91 ID:e6VSOJ+I0.net
>>603
接戦とはちょっと違うが
背水の逆転劇が正に根性値によって演出されたものだろう

606 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/15(月) 12:18:57.21 ID:J9gEOHIPd.net
ダメージもRPGみたいにある程度の振れを採用しよう

607 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/15(月) 12:21:49.53 ID:e6VSOJ+I0.net
>>606
RPGとは違ってお互い人が操作して真剣勝負してるものだから
ブレは良くなさそう

608 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/15(月) 12:30:38.67 ID:fAZ1+/np0.net
もう魔導物語方式でいいよ体力は
ついでにアルル参戦

609 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/15(月) 13:18:58.71 ID:MDIMG28ea.net
ターゲットスコア方式のスポーツとかゲームなんてあんまり思いつかないけど
例えばダーツのゼロワンで、残り半分超えるとスコアが少しずつボードに書かれてる点数よりも減りにくくなっていきます、とか言われたら
そんな事するくらいなら最初から目標スコアを大きく設定したら?って思うわ
eスポーツ化重視を謳うなら根性値は無くしていいし、バーもやめて数値化したっていいんじゃないかとすら思う

610 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/15(月) 13:20:44.34 ID:uv7X4Qr80.net
バトルファンタジアはHP表示もあったよな

611 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/15(月) 13:36:20.48 ID:3TTTWB+G0.net
>>610
根性値無くしてバトファン方式の方が新規向けはわかりやすいんじゃないかなと思ってる
検索すりゃ根性値とはーっての出てくるんだけどさ
そういういちいち調べないといけないことはなるべく減らした方がいいんじゃないのと思って

今回新規向けにシステム面あれこれいじってるんだし
残すなら残すでわかりやすくしたらという話

612 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/15(月) 13:36:24.46 ID:iE6H2/cid.net
このスレほんとコンサルタント大量にいるね

613 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/15(月) 14:12:10.65 ID:nuEftAi30.net
ライフ数値化するならダメージもフライテキスト化した方がいいかもな
観てる方も分かりやすいし少なくとも今の馬鹿デカいヒット数表示なんかよりよっぽど有益

614 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/15(月) 14:13:18.86 ID:8tSvZ6FxM.net
正直そんなとこどうでもいいわと思いながら眺めてる

615 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/15(月) 14:13:23.81 ID:d/pURQ1/0.net
根性値をどう思うか皆が好き勝手言ってるだけでも自分と合わない意見だからコンサルで
初心者向けなのにスライドロマキャンの入力難度は意味不明って言うのはコンサルじゃないんですね分かります

616 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/15(月) 14:15:31.88 ID:54uAGCWJ0.net
徹底的に取っつき易くしたKOF14と比べてもしょうがないけどね…
コンセプトがはっkりしないよね

617 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/15(月) 14:21:25.18 ID:WRfK1JvzM.net
スライドロマキャンはダッシュボタン使えば超簡単やろ

618 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/15(月) 14:23:29.61 ID:iE6H2/cid.net
>>615
どしたの急に
馬鹿こじらせて他人に見えない何かが見えちゃったの?

619 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/15(月) 14:25:27.71 ID:54uAGCWJ0.net
まあ格ゲーの代表的フランチャイズがどれもストXやKOF14みたいに取っつき易くしてもそれはそれで問題だよな

620 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/15(月) 14:52:36.87 ID:Bh8wYoDk0.net
>>617
暗転演出中にも出来るように受付猶予ガバガバにして欲しいんだよなぁ…
発動前に入力してないといけないとかヘタレプレイヤーの自分には厳しいねんなぁ

621 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/15(月) 14:55:38.21 ID:E/0Ml1TF0.net
スラロマって入れ込みしかいらなくね、なぜかロマキャンしてからダッシュ入れようとするのはおじだからだと思うけど

622 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/15(月) 14:57:14.49 ID:7HI0fgms0.net
最新版なったらゲージやライフバーといったUIも改善されるんか?
この前のβ未完成だったもんなぁ石渡よ?

623 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/15(月) 14:57:53.35 ID:ifoCvK7j0.net
>>620
いやだから、ロマキャンの前にダッシュボタン押せよ

624 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/15(月) 14:58:15.45 ID:Nyf0HsG4M.net
もう普通にあれが完成形だよ
センス無いと思うなら憎め

625 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/15(月) 15:12:06.63 ID:Bh8wYoDk0.net
>>623
こうやってプレイヤーが離れていくんやろなぁって…
テクニックの難度を極力下げて欲しいんだよ
ただでさえ立ち回りやら相手の行動への対処を考えなきゃならんのに、この上操作難度まで上げられると頭がおっつかんのよ

626 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/15(月) 15:18:02.87 ID:tMaUoWig0.net
>>622
スト5ゲージもシンプルすぎてそんなこと言われてたけど
結局ベータのUIのまま発売したな

627 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/15(月) 15:30:01.67 ID:nemkRQ9tM.net
>>625
プレイヤーとか主語デカくすんな
そういう甘ったれたとこ良くないぞ

628 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/15(月) 15:30:48.07 ID:ifoCvK7j0.net
>>625
俺もシンプル化賛成派だよ
攻撃とかも見やすくして欲しいし、到底中段や表裏が見えないような速すぎるゲーム性には反対だ
ただ、個人的にファウストのドリキャンとかやってるから、ああいうのに比べれば簡単かなって思ってね
あんたの言うように、コンボでもリバサでも受け付け時間をタイトにすんなってのにも賛成する

629 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/15(月) 15:45:58.77 ID:LCwOeFl80.net
ジルヴァーナさんの突進ダッシュRCすれば中央手前から壁割れるけど
ヒット確認シビアすぎて入れ込みしか出来なかった
ダッシュRCすると手元忙しいし、直ガとダッシュRCは初心者向けにするならなくてもいいかもね

630 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/15(月) 15:46:50.06 ID:sn27FbZT0.net
まぁレバー入れロマキャンでスライド出せりゃええやろとは思う
つか立Kか近Sjcスライドロマキャンの崩しって大半のキャラでやることになりそうだな

631 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/15(月) 15:48:49.02 ID:9rgMWm0t0.net
ダッシュボタンと他のボタン2個同時押しでもロマキャン出るようにすればいいんでね?

632 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/15(月) 15:50:57.57 ID:E/0Ml1TF0.net
初心者のほうがやりやすいのがスラロマだろ、ボタン二個押すだけだしロマキャンしてからダッシュ押すなんてじーって見てからしかしないし

反対に先入観のあるおじや旧作やってるやつはrcしたら自分でショートダッシュすることが多いから適応が要求されてるだけ

633 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/15(月) 15:56:23.37 ID:cKyHSzNZ0.net
プロ連中や強豪が言ってたのは
ボタン配置の悩みとかだな、ダッシュとロマキャン用とかつけたりするとね
トレモでもRECとか再生ボタン面倒だとかなんとか

634 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/15(月) 16:05:12.25 ID:kjSReDY+M.net
いつものように右端2つは録画再生だし1個しかないからなあ
敬意も出始めキャンセル出来なくなってたから挑発ボタンは消したけど

635 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/15(月) 16:06:01.76 ID:efm1EyIir.net
ブリッツボタンの代わりにダッシュボタンを充てる予定

636 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/15(月) 16:08:30.00 ID:uv7X4Qr80.net
グラブルも6ボタンだし、なんか最近のアークはボタン増やす傾向にあるよなぁ
ブレイブルーは4ボタンに減らしたのに

637 :俺より強い名無しに会いにいく :2021/03/15(月) 16:09:12.49 ID:qjagz8M30.net
立K

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