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【PS5/Xbox/PC】鉄拳8 part47

398 :俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW e3f4-fVuz [2409:10:b7e0:c00:*]):2024/03/13(水) 12:10:55.50 ID:aA0jR5JR0.net
>>396
それも理由の1つかもしれないけど
まず「K.O.後に動けるフェーズ」が鉄拳シリーズにある理由ですが、これは単純です。「コンボ中や、連携中にK.O.した場合に入力を受け付けなくなる」というのは潜在的にプレイヤーに奇妙な感覚を与えて不評であるということが定量的な調査で明らかになっているからです。その行動の自由が「どのように使われるか」という「価値観」理性的なもの以前に、行動を奪われる事の不快感や、一連のコンボ行為を強制中断される事の違和感をプレイヤーは本能的に嫌います。
鉄拳はコンボ中や連携中にK.O.するケースも多い為、あえて操作の気持ちよさを優先してリプレイに入るまでの一定時間を行動可能にしています。

一部抜粋したけど、原田さん本人が死体蹴りについて語ってるソースだから読んでみて
https://www.twitlonger.com/show/n_1s1h17d

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