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お前ら!POP-COMについて語ってくれませんか?

1 :ナイコンさん:01/12/23 21:05.net
読者コーナーが豊富だったこの雑誌。
それぞれ盛り上がっていた所で、
なんの予告もなく突然の休刊。
かつての常連の人もそうでない人も語ってみてはくれまいか。
くつぎけんいち氏の表紙が懐かしい…

443 :ナイコンさん:2013/12/08(日) 00:13:53.79 .net
自作ステージを作成したので、やってみてください。
難易度は中級車向けで、岩の数は少ない割にステップ数は
多目を想定してます。
ttp://www1.axfc.net/uploader/so/3109573

444 :ナイコンさん:2013/12/08(日) 23:07:47.41 .net
すごくいい。
どれもタイプが違って3つだけでもかなり楽しめた。
2面最後の歩きながら頂上に近づいていくのもいいね。
20〜33面はぐるっと回ってくる面が多めだったから
左右に行ったり来たりするタイプだったのも嬉しかった。

445 :ナイコンさん:2013/12/09(月) 22:02:21.80 .net
>>444
3ステージ追加しました。同じく中級者向けです。
岩を少なめで考えてるので、持ち運びをうまく考えてください。
徐々に追加していければと思ってます。
ttp://www1.axfc.net/uploader/so/3111362

446 :ナイコンさん:2013/12/11(水) 21:32:36.97 .net
今回のも楽しかったです。
4面は初めどうしていいかわからず混乱してしまいました。
こんな感覚は初めてでとても新鮮。
5面は完全に騙されました。正解ルートがひっかけに見えるなんてずるい。
6面も意味ありげに置かれた岩に惑わされたり、落す方向間違えたりでかなり悩みました。

447 :ナイコンさん:2013/12/12(木) 23:31:51.96 .net
作る方としては、悩んで欲しいところです。
解答を忘れた頃にやってみると、自分でも
悩んでしまいます。結構難易度が高いかも。

4ステージ追加です。ステージの配置は暫定で
変更するかもしれません。
ttp://www1.axfc.net/uploader/so/3113888

448 :ナイコンさん:2013/12/13(金) 21:43:31.66 .net
今回追加の面も難しかった。
7、8は何度もあれれとなって手順を組み直したり、9はクリアしてみると簡単だと判るのですが
深読みしすぎるのか何故か手間取りました。
最終面は思うように岩を積ませてくれないのが楽しかったです。
なんとなく簡単そうに見えるのにやってみるとかなりの難題ですね。

449 :ナイコンさん:2013/12/14(土) 19:51:31.39 .net
ポップ君用データ管理プログラムをでっちあげてみました。需要ないかもですが。
2ファイル間でコピー、交換できます。
ついでに本体もエディット画面の座標表示を追加&undo1回の軽量版も。
www1.axfc.net/u/3115344.zip

450 :ナイコンさん:2013/12/14(土) 21:50:36.83 .net
>>448
見た目はシンプルで、実際やってみたら答えが見えてくる
バランスにしたいのですが、思ったより難易度が高いようです。
現在の最終ステージは、本来ステージ8でデザインしましたが
作った本人が、悩むくらいでして・・・
>>449
開発お疲れ様です。使ってみます。ステージの順序を入れ替える時に
便利そうです。ついでに図々しくもリクエストですが、エディット画面で
カーソル位置のキャラクタをX+1にコピーしてカーソル位置も+1するボタンの
追加をお願いできればと思います。

3ステージ追加しました。
ttp://www1.axfc.net/uploader/so/3115450

451 :ナイコンさん:2013/12/15(日) 10:52:14.96 .net
ちょっと思ったのですが、コピーして移動するのと
キャラセットしたら右に1つ移動する/しないの切り替えができるのと
どちらが使いやすいでしょうか?
どちらも同じくらいの変更でできると思います。

右端と1段下の左端を4,6で行き来できるようにもしようと思っています。

452 :ナイコンさん:2013/12/15(日) 12:29:01.16 .net
切り替え方式だと混同したり、モードの確認が必要となりますので
コピー移動の方が、良さそうです。それと現行のZXCに加えてキャラ配置で
I(岩)、Y(山)、P(ポップ君)のキー割り当ても、追加してもらえたら嬉しいです。
お手数おかけしますが、お願いします。

453 :ナイコンさん:2013/12/15(日) 21:49:39.03 .net
3ステージ追加です。これで1-15、20ステージになりました。
ttp://www1.axfc.net/uploader/so/3116442

454 :ナイコンさん:2013/12/15(日) 22:17:15.92 .net
エディットモード修正版です。
ZXCのつづきでVキーでコピーするようにしてみました。
IYPキーも使えるようにしてあります。
www1.axfc.net/u/3116472.zip

455 :ナイコンさん:2013/12/15(日) 22:21:20.26 .net
解くのが追いつかないよ

456 :ナイコンさん:2013/12/15(日) 23:37:05.84 .net
>>454
お疲れ様です。頂いております。非常に快適になりました。
キー割り当て追加も、ありがとうございます。
ZXCだと、何故か間違う事が多かったので、助かります。
残りの4ステージも、何とか埋めたいと思ってます。

457 :ナイコンさん:2013/12/17(火) 22:17:48.44 .net
全20ステージ出来ました。前回のステージ20は19へ移動しました。
ttp://www1.axfc.net/uploader/so/3118306

458 :ナイコンさん:2013/12/18(水) 20:08:15.95 .net
クリアしたよ♪
13、16の惑わし系の面はわかると気が抜ける感覚がいいね。
16は結構な時間無駄に悩んでました。
14、15で正統派な難しさがあった後に16でまた騙されての構成もなかなか。
15の下の出っ張りみたいなしかけは好き。
17は見た目厳めしい割に単純なのが可愛いく
18が山登りではなくピラミッド脱出になってるのも楽しかった。
19は元20面だけあってすぐ手順を間違えますね。何回も解いてるのに。
20は19には少し及ばないけれど一癖あって、山のかたちをしているのもラストに相応しく思えます。
1面から通しでやったけれど難しくて楽しかった。

459 :ナイコンさん:2013/12/18(水) 23:21:12.19 .net
おめでとうございます。もうクリア報告が有るとは。
難しいステージが連続すると、ウンザリ感もあるので
15、17は適度に簡単にしてあります。難易度的には
やはり19が最難関です。最終ステージは山の形に
したかったので、何タイプか作成し難易度の高いものを
最終にしてます。この他にも迷路状で邪魔な岩を排除し
先に進むタイプも、作成しましたが見た目で答えが見える
ので没にしました。総合的に難易度は高くなってしまったので
中級向けと言えないかも知れません。また気が向いたら
続編やってみます。では。

460 :ナイコンさん:2014/02/15(土) 22:18:26.95 .net
mz-2200版ポップ君をイメージ化した人がいた。
ttp://mio.servequake.com/~takky/emuz2000/popcom/popkun.html
頂上に旗が有るのがいいね。

461 :ナイコンさん:2014/02/15(土) 23:12:12.22 .net
お子様ランチみたい♪
BASICで機種依存的な事もしてないから他にも移植版はありそうだね

MZ-2200ってちょっと憧れてたな

462 :ナイコンさん:2014/06/18(水) 22:37:37.44 .net
88ゲームスレからです。
>>407の改造版うpしても構わないでしょうか?

463 :ナイコンさん:2014/06/18(水) 23:22:07.30 .net
これの増刊号ってカリバーの表紙のやつかな?
伊藤麻衣子のメッセージとか乗ってた記憶があるような…

464 :407:2014/06/19(木) 20:05:33.13 .net
>>462
いいですよ
自分も勝手に移植しちゃっているのでどうこう言える立場でもないですし自由にしてください
むしろどんどん改造and/or移植してポップ君の山登りを広めていただけると嬉しいです

465 :ナイコンさん:2014/06/19(木) 23:36:09.35 .net
おお、感謝です。ちょっと修正加えますので、明日にでもうpします。
もう少しお待ちください。

466 :463:2014/06/20(金) 20:51:32.18 .net
うpしました。詳細は後ほど。
http://www1.axfc.net/u/3262610

467 :ナイコンさん:2014/06/20(金) 22:15:11.34 .net
月刊ポプコムに掲載されたBASICプログラムで個人的に印象深いのは、3人制オセロゲーム「THREE」
非常に出来が良く、一度に1〜3人までプレイ可能
1〜2人の場合は残りのプレイヤーをコンピュータの思考ルーチンが担当する事になる
機種はPC-8800シリーズのSR以降(当然V2モード)だが、少し手直しすればV1モードでも遊べる

このプログラムが掲載された数ヶ月後、明らかにそのパクリとしか思えない別の3人制オセロゲームのプログラムが
月刊I/O誌上で発表された事も、よく覚えている(タイトルは忘れた)
こちらはポプコムに掲載されたものと画面デザインが多少異なる上に、最初からPC-8801のV1モードでも動く仕様だったはず

468 :463:2014/06/20(金) 22:57:08.41 .net
改造したのは

1:キャラクタをグラフィック化
2:4,5キーを1段ニ2段登りの共用化
3::beep音追加
4:頂上に旗を追加
5:undoを16回に増加

おまけ機能でCキーでグラフィックの反転表示し
液晶ライクな画面に出来ます。

469 :ナイコンさん:2014/06/20(金) 23:08:24.22 .net
多重投稿で問題になったのは、マダムヤン(漢字)くらいしか記憶にないな

ところで創刊号にマスターマインド掲載されてなかった?
必死に入力した思い出…

470 :ナイコンさん:2014/06/21(土) 10:30:33.17 .net
グラフィック反転いいね
なんかゲーム&ウォッチみたい

471 :ナイコンさん:2014/07/11(金) 21:43:01.20 .net
本来、>>462に採用予定だったデータだが、一応公開しとく
ttp://www1.axfc.net/u/3273915

472 :ナイコンさん:2014/09/12(金) 09:02:17.45 .net
popcomか
表紙が忌野清志郎肖像画の号だけ持ってたw

473 :ナイコンさん:2014/09/13(土) 16:41:14.70 .net
それ創刊号じゃねえのか

474 :473:2014/09/14(日) 16:13:54.94 .net
>>473
んだ。
内容まったく忘れたけど。

475 :ナイコンさん:2015/09/20(日) 10:17:44.94 .net
エンタープライズのプログラムが欲しくて、プログラムポプコムを探しているのですが
なかなか手に入れることができません
プログラムの知的財産権は20年と聞きましたので著作権は切れているはずなので
どなたか何処かにアップしていただけないでしょうか・・・

476 :ナイコンさん:2015/09/21(月) 11:42:59.18 .net
>プログラムの知的財産権は20年と聞きました

ほう。Windows95も今年でフリーになったのか

477 :ナイコンさん:2015/09/21(月) 12:31:27.53 .net
ソフトウェア特許が20年でプログラムは製作者の死後50年でした
>475は間違いですのでアップしないでください

478 :ナイコンさん:2015/09/24(木) 02:20:24.69 .net
elf特選美少女グラフィティー (POPCOM付録) 1993年
http://koorogich.blog.fc2.com/blog-entry-107.html

479 :ナイコンさん:2015/11/09(月) 20:03:53.27 .net
>>475
個人的に譲っても良いよ。確かfm-7用のリストだったと思う。

480 :ナイコンさん:2016/10/20(木) 14:08:57.60 .net
test

481 :ナイコンさん:2017/04/14(金) 08:30:35.25 .net
ちょっと探しに行ってくる

482 :ナイコンさん:2018/06/17(日) 02:03:04.83 .net
このスレまだ残ってる!

483 :ナイコンさん:2020/07/07(火) 20:00:55 .net


484 :ナイコンさん:2021/05/30(日) 17:30:08.23 .net
test

485 :ナイコンさん:2021/12/05(日) 22:56:34.41 .net
円丈さんのご冥福をお祈りします。

486 :ナイコンさん:2021/12/06(月) 20:34:03.40 .net
小学館の雑誌だから高橋留美子のCGが堂々と掲載できたんだよな

487 :ナイコンさん:2021/12/09(木) 23:45:23.49 .net
表紙のラムちゃんのCGってどの機種で描いてたんだっけ?
本誌に書いてあった気がしたけど忘れた
FM-11だっけ?

488 :ナイコンさん:2021/12/10(金) 00:20:07.88 .net
FM-11だそうです。
グラフィックツールは知人のプログラマに作らせたオリジナルとのこと。

489 :ナイコンさん:2021/12/10(金) 00:37:53.76 .net
>>488
おお。ありがとう
そのツールをFM-7や88用にして出したら結構売れたかもしれないね
あれ?もしかしてそれがダビンチ?

490 :ナイコンさん:2021/12/10(金) 10:00:51.23 .net
知人といってもビクターのようです。
ビクターのアニピュータを使っていた関係かららしい。

491 :ナイコンさん:2021/12/11(土) 03:08:13.68 .net
 
POPCOMスレまだ現存のが生きてたのか(間にハイフン挟まっててHITしなかったし)

当時はPC買えぬボンビーなんで本誌記事眺めるのが関の山だったな…




>>489
ダ・ビンチの通販広告とか使用作品の掲載記事も懐かしいね。

版元キャラのるーみっく画やパトレイバー物が多数派だったけど末期の1990年以降はガイナックス絵(ナディア、トップをねらえ)も食い込んでたような記憶
 

492 :ナイコンさん:2022/05/04(水) 09:33:45 .net
ふーん

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