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PC9801シリーズの音源

201 :ナイコンさん:2012/03/04(日) 20:12:30.21 .net
スピークボードは基本、88のサウンドボード2の98版って位置づけだし、
86音源はSB2に比べて、ADPCM取っ払ってPCMにした廉価版。

同じチップ使ってるから、SSG・FM音源部は同等。
PCM部分が異なるだけ。

といっても物が違うから(Sound IDも違うし)、当然ながらソフト側で想定して認識できるものしか対応しない。
ポリスノーツで対応してるかどうかはシラネ。

202 :ナイコンさん:2012/03/04(日) 20:14:11.64 .net
あ、FM音源部ってのは当然FM4〜6を含んでね。

203 :ナイコンさん:2012/03/06(火) 10:03:23.21 .net
実際86以前のドライバで、26Kのつもりで86を叩いても、ボードを認識できない奴があった。
>>201 さんの言ってるように、物が違う、に尽きるね。

204 :ナイコンさん:2012/03/06(火) 18:32:50.24 .net
それがどっこい、そうとも言い切れない部分もあるんだな

205 :ナイコンさん:2012/03/06(火) 20:23:23.48 .net
普通は86音源以前のソフトでも26Kとして鳴るんだけどね。
ごく一部のソフトでハングアップするという話はあったけど。

206 :ナイコンさん:2012/07/18(水) 02:34:33.05 .net
わざわざPC-9801-86とスピークボードの設定変更があるようなソフトの多くは
恐らくFMとPSGの音量バランスの設定変更だと思われ
もしかしたらFMのパンが逆に設定されてるのにも対応してるかも
動作不動作に関わる設定で無いものが殆どだと思う

PC-9801用ぷよぷよ(1)の設定でPC-9801かPC-286か選ぶ項目があったけど
FMとPSGのバランス設定だった

207 :ナイコンさん:2014/03/18(火) 01:38:59.57 .net
初めての自分のパソコンとしてPC-9821Xaを買った。
音源は当然内蔵してるものだと思っていたのにDOSゲ−ムのBGMが鳴らない。
仕方がないので外付けのサウンドボ−ドを買いにいった。
当時知識不足で深く考えもせず「音質とかこだわらないから安いのでいいや」と
SOFMAPで一番安かったSoundBlaster16を買った。
当然DOSゲ−の対応ソフトは皆無で、86ボ−ドを買い直すはめになった。
Windows用途としてもX−Mateは内蔵PCMがあるので必要性は薄く
後にSC−88を買ったのでMIDIにおいても無用化してしまった。

208 :ナイコンさん:2014/06/05(木) 06:23:20.82 .net
>>208
ファミコン音源やDCSGと違ってOPN系内蔵の奴はデューティ比いじれないんで
音色に幅ないけどね、出音そのものは俺もいいと思う

209 :ナイコンさん:2014/06/17(火) 12:25:31.42 .net
ほしゅ

210 :ナイコンさん:2014/11/03(月) 22:44:54.44 .net
>>207
ほんと、AT機ではディファクトスタンダードなサウンドブラスターが98の世界ではマイナーだったな。
逆に98シリーズがそれだけローカルな仕様だったんだけどね。

211 :ナイコンさん:2014/11/03(月) 23:31:48.84 .net
>>210
NECが元々出してた26Kが業界標準だっし、86音源は挿せばそのまま使えたけど、SoundBlasterは環境変数とかアドレス設定とか色々面倒じゃなかった?

212 :ナイコンさん:2014/11/04(火) 23:20:05.70 .net
SBをまともに使いこなしたゲームのBGMってどれくらいあるんだろう?
俺は98でしかゲームを遊んだ事がなかったから知らんくて。

213 :ナイコンさん:2014/11/05(水) 12:32:15.30 .net
ゲームの主プラットフォームが88から98に移ったころには26kだった俺には
SBはWin以降の自作ブームで始めてお世話になったから
「まともに使いこなしたゲーム」なんてWin用ゲームなんではとか思ったりする

214 :ナイコンさん:2014/11/05(水) 13:37:06.08 .net
Windows用のゲームでFM音源を推奨していたものはなかったと思う。
Win95にもなるとFM音源自体が利用を想定していなかったみたいだし。
ちなみにWin3.1、95辺りのOPL3(SB16のFM音源)は、たぶんMIDIエミュレーションをサポートしていたがまともな音色を定義していなかった。

215 :ナイコンさん:2014/11/08(土) 01:37:05.11 .net
多分パソコンで2オペ音源をまともに使おうとしていたのはMSXくらいじゃないかなぁ?
98にもSB以外に2オペ音源は出てはいたけれど存在がマイナーだったし。

216 :ナイコンさん:2017/01/22(日) 19:27:28.47 ID:4tflh3kP8
おれは拡張性のないエプノートだったから内蔵BEEPかRS232C接続のGM音源だった。

217 :ナイコンさん:2017/11/23(木) 14:16:14.77 .net
保守

218 :ナイコンさん:2018/06/22(金) 22:11:23.17 .net
BEEP

219 :ナイコンさん:2018/06/22(金) 22:13:46.13 .net
>>190
俺のところじゃ、普通におとなってるが、設定間違ってないか?

220 :ナイコンさん:2018/09/02(日) 11:40:29.22 .net
15年前のスレとか
スレ主はまだ生きてるのか?

221 :ナイコンさん:2018/09/07(金) 13:07:11.84 .net
14音源に対応したゲームはギャラガ以外に何がある?
キャリーラボのギャプラスは対応してたような記憶があるけど。

222 :ナイコンさん:2018/09/07(金) 23:07:17.06 .net
222

223 :ナイコンさん:2018/09/15(土) 04:01:55.41 .net
>>190

612 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 02:29:19 ID:2PF/taVd0

QVision Card86-Rのドライバは見つからなかったけど、
昔に使ってたWaveStarの存在を思い出し、
ダメ元で使用しみたら今のところ問題なさそう?です。

PC-98版ポリスノーツを15年くらいぶりに、
どうしてもまたやりたくなって、四苦八苦していました。

np21 0.83+R4
MS-DOS 6.20
NECCDD.SYS(17,616byte)
EMM386.EXE→EMM.SYSを利用
AVSDRV.SYS→QWSAVS.SYSを利用
Alcohol 52% 2.0.1でCDイメージを作成し*.cueをマウント
イイ感じに動いています(^ω^)

お騒がせしてスミマセンでした。

224 :ナイコンさん:2020/11/14(土) 13:56:06.67 .net
基盤×
基板○

225 :ナイコンさん:2022/05/21(土) 02:49:17.29 .net
ほっしゅ

226 :ナイコンさん:2022/05/21(土) 21:53:07 .net
OPL3で2OPの縛りがなくなった事は後日知ったが、当時は
SB=ボヘボヘ音源 のイメージだったなww

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