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SEGA SC-3000(\29800)MARK2
- 1 :ナイコンさん:03/10/04 01:30.net
- パソコン草創期の1983年7月、常識はずれの低価格で発売されたSC-3000は多数のナイコン少年に夢を与えた
ものでありました。
SC-3000ほか低価格パソコンにまつわる周辺もからめて当時の思い出をまたーり語りましょう。
前スレ
SEGA SC-3000(\29800)
http://bubble.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1009377973/
- 94 :ナイコンさん:03/10/13 20:20.net
- >>93
要するにただのクイズソフト。
解答によって殿様がアッパレって言ったり、殿様の首が飛んでいったり。
自分で作れるっす。
- 95 :ナイコンさん:03/10/13 20:22.net
- >>87
前スレの最初の方にセガに技術資料を請求した方の話が出てます。
なんでもスーパーコントロールステーションのマニュアルのコピーが送られてきたそうです。
- 96 :ナイコンさん:03/10/13 21:49.net
- 技術資料今申し込んでもうくれないだろうなあw
というか残って無いだろうね。
- 97 :ナイコンさん:03/10/13 22:37.net
- SF-7000って確かLOGO使えたんだよね?
- 98 :ナイコンさん:03/10/13 22:41.net
- 【遂に閉鎖?】2ちゃんねるに15億円請求!!【名誉棄損】
http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/sports/10137/1065962370/l100
有名タレント23名が訴訟!!弁護団7人の異例の告訴!!!
ひろゆきピンチ!!
18 名前: ひろゆき ◆3SHRUNYAXA @どうやら管理人 ★ 投稿日: 03/10/13 20:51
15億円なんてどうしたって無理です。。
もうダメかもしれないです。。。
はい、半分諦めていますです
- 99 :ナイコンさん:03/10/13 23:25.net
- パチンコ¥10万超え!!
- 100 :ナイコンさん:03/10/13 23:34.net
- 100ゲット!
- 101 :M5スレの1ですが:03/10/14 01:21.net
- M5には別売で
32KB拡張RAMが有ったりします
>>91
有頂天の人?
- 102 :ナイコンさん:03/10/14 01:43.net
- >>101
しかしm5の拡張RAMは拡張BOXが無ければ使用不能
256KbitROMと64KbitRAMの載るカートリッジが欲しかった
- 103 :ナイコンさん:03/10/14 14:36.net
- m5はRAM32Kに増設するまでいったいいくらかかるの?
本体+拡張BOX+拡張RAM=?
素直にP6mkIIやMZ-700買ったほうがいいかも
- 104 :ナイコンさん:03/10/14 16:05.net
- 当時はゲームしかできないファミコンに人気が集まるなんて思わなかった・・・
SEGAをはじめ各社低価格マシンメーカーはそう思ってただろう。
- 105 :ナイコンさん:03/10/14 20:33.net
- >>82
初期のMSXってどれくらいクズだったの?
ナムコはちょっと頑張ってたが・・・
- 106 :ナイコンさん:03/10/14 20:45.net
- >>105
基本的にアーケードタイトルからの移植を売りにしていた
SCやM5に比べると、なんだか怪しげなタイトルが並ぶMSXに
ヤバげなスメルを感じてもいたしかたなかったかと。
例えば「ぶた丸パンツ」とか?(ウソウソ)
- 107 :ナイコンさん:03/10/14 21:54.net
- アドベンチャーゲームが流行ってたころ
「ポートピア連続殺人事件」
「軽井沢誘拐案内」
「オホーツクに消ゆ」
MSXはこの3本できるので羨ましかったよ。
- 108 :ナイコンさん:03/10/14 22:19.net
- SF-7000仕様
ドライブ コンパクト・フロッピーディスク装置1基内蔵
拡張ユニット 8ビットパラレル(セントロニクス準拠)端子
RS-232C端子(ボーレート300〜9,600切替可能)
メモリ RAM64バイト内蔵
記録媒体 3インチ コンパクト・フロッピーディスク
電源 AC100V/20VA
外形寸法 350(W)×55(H)×250(D)mm
付属品 DISK BASIC、接続コード、マニュアル、保証書
欲しかったが・・・
- 109 :ナイコンさん:03/10/14 22:32.net
- BASICは外付けながらも最低限のプリンタインターフェイスやカセットインターフェース、
ビデオ出力を削らなかったのは良い。
低価格機ではこれらを削っているものもあるし・・・
プリンタインターフェイスは結局使わなかったが、これって独自のもの?
- 110 :ナイコンさん:03/10/14 22:41.net
- 低価格機ながら少し前に友人らが買った
PC-6001やVIC-1001よりは良かったかな?
彼らもお金が無く安くてゲームもできる機種選んだみたいだが
それらすら買えなかったため最安のSC-3000になったが
一番遊べたマシンだったと思ってる。
後に彼らはMSXへと転向しまた悔しい日々が・・・w
- 111 :ナイコンさん:03/10/14 23:16.net
- >>109
カシ○なんて機能削りまくって安くしてるからなあ
PV-7、PB-100
- 112 :ナイコンさん:03/10/15 01:43.net
- markIIIでSK-1100使えるならマスターシステムでも可能?
- 113 :ナイコンさん:03/10/15 02:40.net
- >>105
アスキーの初期タイトルの「もぐらたたき」と「ブレイクアウト」とか。
1981年ならともかく、1983年末にそりゃないだろ〜ってのがちらほら。
さらにポニカがやけに力入れてMSXにリリースし、イメージダウンに寄与
していた。
MSX初期タイトルでめぼしいのはSASAとフラッピー、けっきょく南極大冒険
ボスコニアン、ラリーXくらいかな。
アドベンチャーはキャビンミステリーハウス、黄金の墓、ムー大陸の謎、
ダイヤモンドアドベンチャー。
見た目がいいのはヴォルガード、ゼクサス光速2000万光年。
RPGは1985年くらいまで出なかった。
セガのチャンピオンベースボール、コンゴボンゴ、ボーダーライン、
ジッピーレース、スタージャッカー、シンドバッドミステリーに匹敵する
クオリティのソフトはなかったけどジャンルのすそのの広さは買える。
- 114 :ナイコンさん:03/10/15 10:28.net
- ア○キーは1時間もあれば作れそうなBASIC糞ゲームで初心者相手に
儲けようとしてたのか?
- 115 :ナイコンさん:03/10/15 12:26.net
- RPGがブラックオニキス、ADVがロレッタの肖像の各1本のみ・・・
後にはMSXとは随分差がついてしまった。
- 116 :ナイコンさん:03/10/16 21:39.net
- SF系アドベンチャーが欲しかったな。MarkIIIでは出てるけど。
ボードゲームタイプのものも。オセロはあったけど。
スポンサーは大抵親なんだからファミリー重視でも良かった。
- 117 :ナイコンさん:03/10/16 21:47.net
- 当時はドリームキャストよりももっと夢が持てたマシンだったよ。
- 118 :ナイコンさん:03/10/16 23:04.net
- ♪俺たちには〜明日があるぅ〜♪
♪俺たちには〜夢があるぅ〜♪
♪俺たちには〜掟があるぅ〜♪
♪学生服は 山田 山〜田〜〜♪
- 119 :ナイコンさん:03/10/18 03:26.net
- ドリキャスも発売当初は\29800だったよね。
確かに当時であれだけの高性能なので安いとも言えるのだが
SC-3000が\29800で発売された衝撃のほうが俺には大きかった。
- 120 :ナイコンさん:03/10/18 03:41.net
- ベーマガさまさま
- 121 :ナイコンさん:03/10/18 13:24.net
- 当時、プログラミングはゲームより面白いと知ってたので
絶対にゲーム専用機じゃなくてパソコンだと思ってたな。
「こんにちはマイコン」の影響ってかなりあったのかな。
俺はあれ読んでプログラミングに果てしなく憧れたけど。
- 122 :ナイコンさん:03/10/18 19:35.net
- 当時はマイコンブームだったし。ゲーム専用機よりも
プログラムできるホビーパソコンのほうが周りでも人気だったんだけどなあ。
雑誌やTVでもマイコン盛りだった。各メーカーも・・・。
マイコンは何でもできると夢を打ち砕いたのは低価格マイコンの画面の汚さ、
メモリの少なさによる限界、低レベルの市販ソフト。
ゲーム専用機ファミコンの低価格で高性能さ、そして優れたソフト群。
・・・メモリが高価だったとは言えちょっと低価格マイコンはケチり過ぎた・・・
- 123 :ナイコンさん:03/10/18 20:44.net
- >>113
アスキーのSASAが出てくるとは! 通ですね。
私も当時MSXユーザーでしたが、一番のお気に入りソフトでした。
- 124 :ナイコンさん:03/10/18 21:02.net
- >>123
SASAってどんなゲーム?
- 125 :ナイコンさん:03/10/18 21:53.net
- あとアドベンチャーゲームとロールプレイングゲームはマイコンの専売特許
だったんだよね。みんながマイコンに憧れたのはプログラミングができるから
だけじゃなかったんだよ。
そのあたりに配慮できないのは、ワンコイン・アトラクションの発想から抜けき
れないアーケードゲームメーカーの限界だったんだろうな。
- 126 :ナイコンさん:03/10/18 23:21.net
- カートリッジスロットが2つあればなあ・・・
LAVELIIIAからRAM増設するのにBASICカートリッジ買い替えなんて
- 127 :ナイコンさん:03/10/18 23:23.net
- >>125
アドベンチャーゲームとロールプレイングゲーム憧れたね。
Apple][の特集記事見てるだけでワクワクするものがあったよ。
- 128 :ナイコンさん:03/10/18 23:30.net
- >>75
http://page.auctions.yahoo.co.jp/jp/show/bid_hist?aID=61094681
最終価格がトンデモナイことになってる。安物PCなのに・・・
- 129 :ナイコンさん:03/10/18 23:43.net
- >>128
すごいな!学習カートリッジコンプ目当てかな。
俺も当時一本買ったけど自分で作れると思って他のは買わなかった。
- 130 :ナイコンさん:03/10/19 00:00.net
- >>124
ファミコンのアストロロボ ササ知ってる?
あれ。
弾を撃つと反動で操作が逆になる。
- 131 :ナイコンさん:03/10/19 00:19.net
- >>130
たしか弾を撃った反動で移動するゲームだっけ。
- 132 :ナイコンさん:03/10/19 00:39.net
- SCはM5、MSX、ファミコンと違ってナムコのゲームが少なかったのが痛い。
しかし、なぜ「セガ・ギャラガ」で「ナムコのギャラガ」じゃなかったんだろう?
コナミの移植は「コナミの〜」って付いているのに。
- 133 :SASA:03/10/19 00:40.net
- >>130
実はMSXとファミコンでは、かなりの違いがあります。基本操作以外は別物といっていい程です。
私は両方買いましたが。MSX版の方がバランスが良く楽しめました。
これ以上この話題はスレ違いでごめんなさいですが。
- 134 :ナイコンさん:03/10/19 00:41.net
- >>130
> >>124
> ファミコンのアストロロボ ササ知ってる?
> あれ。
> 弾を撃つと反動で操作が逆になる。
よく知らないけど、操作難しそうなゲーム?
- 135 :ナイコンさん:03/10/19 00:47.net
- 数年前、サターンBASICに少しSCの面影というか懐かしさを感じた。
ドリキャスにはBASIC出す予定無かったのかな?
まあ売れなさそうだけど。
- 136 :ナイコンさん:03/10/19 00:53.net
- >>125
パソコンならではの特長を生かしたゲームのノウハウがないのが悲しい。
ファミコン探偵倶楽部のようなADVが先駆けてSC-3000にあればねえ・・・。
任天堂はその辺、失敗したとは言えディスクシステムの特長を生かしてたな
- 137 :ナイコンさん:03/10/19 01:03.net
- 素の状態でVRAMは載ってたんですかね?
載ってればライン&ペイントグラフィックでアドベンチャーも作れたと思うんですが、
載ってなければ無理ですよね?
- 138 :ナイコンさん:03/10/19 01:46.net
- >>131
>130まんまだよw
>>133
MSXのグレードアップ版みたいでしたね>FC
>>134
確かに難しかったね。
画像うp板あればササの画像だせるのだけどね。
- 139 :ナイコンさん:03/10/19 01:49.net
- >>137
VRAMは最初から本体に16KB積んでる
- 140 :ナイコンさん:03/10/19 01:53.net
- FM-7やX1、88と販売台数を競うほど1983年当時は売れていた。
ま、値段がアレだけど
- 141 :ナイコンさん:03/10/19 02:28.net
- メモリが安くなったら増設できるように空きソケットになってたら良かったのにな
- 142 :ナイコンさん:03/10/19 02:40.net
- BASICカートリッジを別売にしちゃいかんよなあ。
SG-1000じゃなくてこっちを買うからにはBASICつかうに決まってるんだから・・・・
- 143 :ナイコンさん:03/10/19 02:44.net
- LEVELIIなんて買ってしまってから後悔しまくり。
4KBくらいはないと
- 144 :ナイコンさん:03/10/19 02:45.net
- BASIC-Iを付属したM5は偉い。
- 145 :ナイコンさん:03/10/19 02:51.net
- >>143
プログラミングには無限の可能性があると信じていた初心者に
「メモリ容量」という限界があることをまっさきに教えてくれたLEVEL2
「処理速度」という限界があることを教えてくれたSC-BASIC
「いろばけ」という限界があることを教えてくれたTMS-9918
- 146 :ナイコンさん:03/10/19 03:01.net
- しかし、当時SEGAにしちゃあ、うまく作ったマシンかな。
BASICは外付けながらLEVELIIIではそこそこプロミングできるし。
奇抜さはないけど基本機能は備えているし、デザインも悪くない。
堅実なメーカだなと当時は勘違いしてたw
- 147 :ナイコンさん:03/10/19 03:10.net
- テラドライブ出す前にSC-3000互換のメガドライブパソコン出して欲しかったな。
メガドライブもパソコン的周辺機器出してたんだし。
- 148 :MSX版SASA:03/10/19 03:19.net
- これでつ
ttp://www4.airnet.ne.jp/makuta/tagoo/s_check.cgi?LINE=162
- 149 :ナイコンさん:03/10/19 03:31.net
- >>148
PLAYしたことないけどいかにもMSXという雰囲気がいい!
- 150 :ナイコンさん:03/10/19 03:37.net
- >>119
SEGA製デジカメDIGIOも\29800だったかな?
- 151 :ナイコンさん:03/10/19 19:43.net
- ベーマガ投稿者いたら話聞きたいなあ。苦労話やSCの良かったところとか技とか。
- 152 :ナイコンさん:03/10/19 23:06.net
- ホームベーシック LEVELIIB というのは通常のホームベーシック とどう違うんでしょうか?
- 153 :ナイコンさん:03/10/20 00:00.net
- >>151
プリンタ持ってないから、あまりソースを見直さないのね。
したら、同じルーチンを意味もなく2箇所に置いてみたりと、
ベーマガに載ってからソースの最適化を検討する始末。
恥ずかしいのでどこのアホとは名乗りませんが・・・
- 154 :M5スレの1ですが:03/10/20 01:32.net
- >>153
Dr.Dになんか言われた?
- 155 :ナイコンさん:03/10/20 01:33.net
- あのプリンタ欲しかったよ。ボールペンタイプだっけ。
でもそんな金ないからSC買ったんだしw
他のプリンタって繋げないよね?
- 156 :ナイコンさん:03/10/21 00:29.net
- >>192
その恥ずかしいプログラムについては何も言われませんでしたが、
確か、複数のキャラクタで大きなキャラを表示するときに、
キャラクタコードを上手く使ってprint文を減らすのが良いと
アドバイスを受けました。
そー言えば、MZのリストはprint "A"+chr$(**)+"M"みたいな処理が
多かったなぁ。
>>193
そーそー。お金ないからSC買うのよねぇ。
- 157 :ナイコンさん:03/10/23 00:42.net
- >>151
SC-BASICの扱いが誌面で小さくなった時、
プログラム投稿ついでに
「コーナーなくさないでください」って書き添えたら、
それが採用された時にDr.Dから
「SC-BASICはまだまだ健在じゃよ」とコメントされて
とてもうれしかったなw
- 158 :ナイコンさん:03/10/23 01:27.net
- ディスクベーシックはどれくらい強力になってたんだろう?
- 159 :ナイコンさん:03/10/23 23:40.net
- >>151
Dr.Dにプログラムが長すぎる、STRINGSを使えと言われた。
そんなんSC-BASICに無いっつうの。
- 160 :ナイコンさん:03/10/24 22:25.net
- Dr.DはM5が好きでSCは触ったことがない(と思う)
- 161 :ナイコンさん:03/10/24 23:43.net
- 今からでもSC3KでSC3000に触れてみては?
- 162 :ナイコンさん:03/10/25 17:57.net
- ファミリーベーシックをもっと本格的にするのと
SC-3000のグラフィックをアップするのとどっちが安上がりだろう?
どっちも中途半端だったな。
- 163 :ナイコンさん:03/10/25 21:24.net
- SC-BASICの開発元ってどんな会社?
SEGAじゃないんだよね?
- 164 :ナイコンさん:03/10/25 23:54.net
- 結構普及したはずだけど、SC-BASICでソフトを作ってテープを売ろうって
人は出なかったね。
別にライセンスはいらなさそうだけど・・・・・・・カートリッジと違って雑誌I/Oの
テープサービスみたいなもんでしょ?
NECやMZのように自発的にソフトハウスが現れるパソコンとSCのように
普及してもそれをプラットフォームとして利用されないパソコンの違いは
なんだろう。
- 165 :ナイコンさん:03/10/26 00:05.net
- 技術資料にライセンス必要だったんじゃないの?
テラドライブがそうみたい。
- 166 :ナイコンさん:03/10/29 00:20.net
- この価格帯のすべては298のMSX2に収束してしまったね。
- 167 :ナイコンさん:03/10/29 01:12.net
- >>163
MITECとかいう会社らしい
SC-3000の中にもMITECと書かれたカスタムがあったけど
あれは一体何なのやら。
- 168 :ナイコンさん:03/10/29 12:56.net
- MITECはセガと同じCSKグループかもしれん。
- 169 :ナイコンさん:03/10/29 19:44.net
- やっぱハドソンのBASICだな。
- 170 :ナイコンさん:03/10/29 22:19.net
- SC-3000の互換機を作ってみようと思うんだけど、なんか難しいとこありますか?
9918の代わりに9938使うつもり。
SN76489も無いけどどうしよう。
- 171 :ナイコンさん:03/10/29 22:21.net
- MITECはマイコンボード時代にもBasicを積んだ奴を出してたな。
ICEとかも作ってたような。
- 172 :ナイコンさん:03/10/29 22:56.net
- SC-3000ってハード的には簡単なの?
- 173 :ナイコンさん:03/10/30 00:59.net
- カスタム部品が無いから自作は可能。
十年ぐらい前ならね。
古部品を探しまわるよりFPGA使うほうが今風。
- 174 :ナイコンさん:03/11/02 01:28.net
- SC-3000発売当時、部品代から見ても本当にあの価格は安かったの??
- 175 :ナイコンさん:03/11/02 03:31.net
- SC-3000+BASICレベル3A = 29800+12000 41800円
ソニーHB55(MSX16KBぺたぺたキーボード) 54800円
まあ安いのでは・・・・・
- 176 :ナイコンさん:03/11/16 00:24.net
- http://page7.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/g9974107
動けばラッキーか?赤はかっこいいんだけど・・・
- 177 :ナイコンさん:03/11/16 00:35.net
- 父さん品って・・・・まさか債務者の子供のオモチャを引き上げてきたのか・・・????
- 178 :ナイコンさん:03/11/16 02:47.net
- 動作確認はして欲しいな・・・
- 179 :ナイコンさん:03/11/30 18:25.net
- BASICが本体に内蔵されていないことに当時は驚いた。
- 180 :ナイコンさん:03/12/01 01:03.net
- クリーンコンピューターということで
- 181 :ナイコンさん:03/12/10 18:28.net
- サミー
- 182 :ナイコンさん:03/12/14 03:06.net
- ぱ、ぱそこん!?
- 183 :ナイコンさん:03/12/14 07:57.net
- プリティーμテーション、マジカルリコール!
- 184 :ナイコンさん:03/12/14 22:58.net
- SC-3000でパソ通できるの?
- 185 :ナイコンさん:03/12/15 04:12.net
- >>184
できるよ。通信カートリッジを開発すれば。
- 186 :ナイコンさん:03/12/15 18:52.net
- 音響カプラあったような・・・
- 187 :M5スレの1ですが:03/12/15 21:31.net
- FDユニットに
RS-232cがくっついてなかった?
- 188 :ナイコンさん:03/12/20 21:18.net
- SC-3000で232C活用してる人っていたのかな??
- 189 :ナイコンさん:03/12/22 02:01.net
- SC-3000内蔵テラドラ作ってくれ。
- 190 :ナイコンさん:03/12/22 02:06.net
- MSXみたいに少しでも盛り上がってくれないかな〜
- 191 :ナイコンさん:03/12/27 23:58.net
- あげ
- 192 :ナイコンさん:03/12/28 14:16.net
- この時代のパソコンのほうが夢があったねえ〜
- 193 :ナイコンさん:03/12/28 14:54.net
- >>192
夢でも無ければやってられない、とも言える
- 194 :M5スレの1ですが:03/12/28 14:55.net
- で、夢に振り回された
とも言える
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