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ロードランナー

1 :ナイコンさん:04/07/28 22:22.net
来る日も、来る日も
LOAD
RUN

2 :ナイコンさん:04/07/28 22:26.net
今はさしづめ
ネットサーファーってところ?

3 :ナイコンさん:04/07/28 22:31.net
パピコン版は乱数ルーチンの出来が悪くて
いつも番兵が右上から出てくるんだよなぁ。

4 :ナイコンさん:04/07/28 22:40.net
ちがうよ、番兵の単純な動きはゲームのルールなんだよ。

5 :西部労働レストラン:04/07/28 23:07.net
どうせ誰かが言うだろうから俺が言っとく

SAVE
LOAD
LIST
RUN


6 :ナイコンさん:04/07/29 00:02.net
>>3-4
スレ違い(w

7 :ナイコンさん:04/07/29 00:44.net
「こんにちはマイコン」でも真っ先に出てきたのがCLOAD+RUNだったな

8 :ナイコンさん:04/07/30 01:38.net
これ言い出したのってI/O誌だっけ?

9 :ナイコンさん:04/07/30 17:54.net
>>5から>>1への変遷が興味深いな。
「他人のプログラムを打ち込むだけ」が揶揄された時代がまずあって、
やがて市販のソフトの質が上がってくると打ち込みすらしない人たちが現れる。
更にFDの普及と共にLOAD+RUNすらタイプしない時代がやってきたと。

10 :ナイコンさん:04/08/04 21:07.net
みんな!
今でもマニアしてますか?

パソコンが趣味ですか? 一般人よりPCの知識が豊富ですか?

11 :ナイコンさん:04/08/04 22:30.net
ロードランナー
PC-98版はエミュでできるが、
SEGA SC-3000のロードランナーは操作性がよかったなぁ

12 :ナイコンさん:04/08/04 22:40.net
>>11
スレ違い。

13 :ナイコンさん:04/08/04 22:58.net
>>11
買ってきたけどメガアダプタじゃ動かなかったよ・・・・・!!

14 :ナイコンさん:04/08/04 23:04.net
BEEP BEEP!

15 :ナイコンさん:04/08/13 13:51.net
>>12
分かるけどこのスレタイぢゃぁなぁ・・

ていうか 禿胴>>11
SEGAの面出てきたときにはワロタ。
今MSX版が手元にあるが、こっちもなかなか。
ファミコン版見たときは正直萎えますた。ありゃ別物。

16 :ナイコンさん:04/09/26 19:32:40.net
SAVE
LOAD
ERROR
終わり


17 :ナイコンさん:04/09/27 00:27:38.net
>>16
そうならないように
LOAD PRINT
しておきましょう

CAS2:など、600ボーでのセーブだと
より安全ですね

18 :ナイコンさん:04/09/27 01:00:22.net
雑誌ごとにサムチェッカーが違ったのは不便だった。

19 :ナイコンさん:04/09/27 16:06:54.net
Apple][エミュの存在を知って早速落としたのは数年前だったか。
10数年振りにロードランナーの円ワイプ画面見た時は涙出たなー。

20 :ナイコンさん:04/10/19 01:17:36.net
最近知ったんだけどX68kのもあったんだね。

21 :ナイコンさん:2005/03/29(火) 20:09:03 ID:
まだファンブック持ってるなぁ。



22 :ナイコンさん:昭和80年,2005/04/04(月) 15:53:54 .net
やっぱMSX版でしょ。

23 :ナイコンさん:昭和80年,2005/04/04(月) 20:54:50 .net
ドザ用のエミュじゃないやつってあるのかな?
あるんなら欲しいぞ。

24 :ナイコンさん:昭和80年,2005/04/04(月) 21:49:06 .net
cload runだったよ
フロッピーなんて買えなかったよ

25 :ナイコンさん:昭和80年,2005/04/04(月) 21:59:16 .net
                ,..-──- 、
                /. : : : : : : : : : \
           冒  /.: : : : : : : : : : : : : : ヽ
            l l ,!::: : : :,-…-…-ミ: : : : :',
          ./〜ヽ{:: : : : :i '⌒'  '⌒' i: : : : :}     ________
           |__| {:: : : : | ェェ  ェェ |: : : : :}   /
.           .||ポサ.|| { : : : :|   ,.、  |:: : : :;! <  うわゎぁぁぁぁぁっ
         /|.l ン||_.ヾ: :: :i r‐-ニ-┐| : : :ノ   \
         |  ̄ -!、 ゞイ! ヽ 二゙ノ イゞ‐′      ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
         |    −!   \` ー一'´丿 \
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     ,ヘ \_,. ' | |    丁二_     7\、|イ _/ ̄ \
     i   \   ハ       |::::|`''ー-、,_/  /\_  _/⌒ヽ
___________________________________
このスレを見た人は、10年以内にかならず氏にます。
でも、逃れる方法はあります、
※10日以内に20箇所のスレにこれをはるのです。
すみません、僕も氏にたくないんだす

26 :ナイコンさん:昭和80年,2005/04/04(月) 22:01:40 .net
>>24
load"cas:でない所を見ると・・・

27 :ナイコンさん:昭和80年,2005/04/05(火) 01:50:31 .net
うふふ

28 :ナイコンさん:2005/04/05(火) 15:58:26 .net
X1のテープが最強だな
けどダブルデッキの技は使えなかったな〜

29 :ナイコンさん:2005/04/05(火) 18:59:59 .net
>>28
プログラムテープはダブルデッキ技使えた。
面データは読み込ませてからデータセーブだったが。

30 :ナイコンさん:2005/04/05(火) 19:58:25 .net
どうもlode runnerの話をしてる香具師が多いなw スレ違いでは板違いなわけで。
戯れにそれとおぼしきもの抽出してみると>>3,>>4,>>11,>>19,>>20,>>21,>>22,>>23,>>28,>>29

31 :ナイコンさん:2005/04/05(火) 22:03:58 .net
どこのどいつよ。過疎板でスレ違いスレ違いウザいのは
そこまで仕切ることもないだろう

32 :ナイコンさん:2005/04/05(火) 23:32:24 .net
ブローダバンド
まだ会社が残ってました

33 :ナイコンさん:2005/04/06(水) 05:48:17 .net
>>31
ファビョるなよ、チョン

34 :ナイコンさん:2005/04/16(土) 01:40:29 .net
NEW


35 :ナイコンさん:2005/04/16(土) 13:33:37 .net
PF6
PF3


36 :ナイコンさん:2005/05/16(月) 13:04:47 .net
ここはゲーム ロードランナーの すれ に しまつ
いやあ最高だったでつね

PC-100が最高
PC-100のエミュ ないのかぁ

37 :ナイコンさん:2005/05/19(木) 12:08:48 .net
>>36
pc-100用が最高だよね。解像度も 高いし処理も早い。ただ、自作面セーブが50面までなので別ファイルに保存が必要だった。
発売予定のチョップリフターは結局出ず。
VRAMが1枚故障中だけどまだ実家にある。

38 :ナイコンさん:2005/05/20(金) 17:08:22 .net
ttp://ww3.tiki.ne.jp/~maclr/lr/lr.html

ここのDownloadからLode Runner (Slow Version) for MS DOSをダウンロードして展開して
LR.COMをダブルクリック汁

当時、人の動きの滑らかさに感動した記憶があるのだが、脳内BIASがものすごく掛かっていたんだな・・・

39 :38:2005/05/20(金) 17:09:34 .net
もしかして感動したのはPC-100版か?!

40 :ナイコンさん:2005/05/20(金) 23:10:48 .net
古いと言われるだろうが、やっぱり「本物」はApple][版以外にはないと思う。
他Ver.の方が優れていた点は多々あるだろうけど所詮は「移植版」…。

41 :ナイコンさん:2005/05/21(土) 02:01:20 .net
>>38のURLのBrief Historyを見るとApple][版がオリジナルとは言えないよな・・

42 :ナイコンさん:2005/05/22(日) 21:13:47 .net
このページが神!
http://home.mieweb.com/jsfiles/lrfiles/

MSX版がいちばんいいなあ
9801版は操作性がよくない。

SEGA SC-3000版もよかったのだが今となってはもうできない。さびしい



43 :ナイコンさん:2005/05/22(日) 21:43:52 .net
http://www3.tky.3web.ne.jp/~mineru1/ast/xanadu/junk/adxan.gif
ザナドゥでマトック(つるはし)使えば、穴が掘れた。
なんかロードランナーみたいだな。

44 :ナイコンさん:2005/05/23(月) 15:01:08 .net
>>43
こういう画面に萌えるなあ。
ロードランナー2は3Dで萎えた。


45 :ナイコンさん:2005/05/23(月) 16:14:01 .net
テトリスも3Dでワケがわからなくなった。

46 :ナイコンさん:2005/05/23(月) 17:15:31 .net
ロードランナーっつったら、ここがなかなか。

ttp://ww3.tiki.ne.jp/~maclr/lr/lr.html

47 :ナイコンさん:2005/05/23(月) 17:34:24 .net
しまった、概出だった・・・orz

48 :ナイコンさん:2005/05/23(月) 21:10:06 .net
来る日も、来る日も
LOAD
RUN


49 :ナイコンさん:2005/05/23(月) 21:15:53 .net
弱点は実行アドレス

50 :ナイコンさん:2005/05/24(火) 20:26:41 .net
>>43
漏れは88版でやったから、その画面は羨ましいな。

黄色と青の地形に、目をしょぼしょぼさせながらやったですよ。

51 :ナイコンさん:2005/05/24(火) 21:55:01 .net
ロードランナーはほんとうにおもしれえなぁ
いまどきのガキはおもしれえとおもわねだろうか


52 :ナイコンさん:2005/05/24(火) 21:57:08 .net
いわゆるload runnerがlode runnerの話をするスレですね

53 :ナイコンさん:2005/05/25(水) 11:52:21 .net
>>52
なるほど!

54 :ナイコンさん:2005/05/26(木) 12:47:05 .net
平安京とドンキーコングのパクリだけどな

55 :ナイコンさん:2005/05/26(木) 12:55:41 .net
うちは家族4人全員がロードランナーにはまった。もう一日中誰かしらやってる。
で、キーボードの7が接触不良になって、家庭内ブームは終了。

BASICいじってると、ロードランナーやらせろと言って取られたからなぁ。
今の時代では考えられないことだよ、ほんとに。

56 :ナイコンさん:2005/05/26(木) 13:37:06 .net
>>54
どこからどう見ればそうなる?
まあゲームとしては、平安京よりも、
スペースパニックといったところか。

それに、平安京が海外に流れていたのか?

話はそれるが、↑を調べようと、平安京エイリアンで
ぐぐったら、オフィシャルページと共に
フリー版の平安京が出てきたよ。
穴を掘るのが早くなってるので、クリアしやすいよ。

57 :ナイコンさん:2005/05/26(木) 14:58:11 .net
平安京を横から見て、ドンキーコングを足して二で割れば、これ、ロードランナー

58 :ナイコンさん:2005/05/26(木) 15:04:29 .net
>>57
それ、無理やりw

59 :ナイコンさん:2005/05/26(木) 20:46:16 .net
おお、スペースパニックしている人がいるなんて、うれしい。

平安京、ドンキーよりロードランナーの方が古いでしょ

60 :ナイコンさん:2005/05/26(木) 21:29:18 .net
>>59
漏れの記憶では平安京やドンキーの方が古いような気がするが?



61 :ナイコンさん:2005/05/26(木) 22:05:34 .net
平安京エイリアン:1979年
ドンキーコング:1981年
ロードランナー:1983年

62 :ナイコンさん:2005/05/26(木) 22:11:40 .net
平安京エイリアンは東大生のおにいさんが作ったんだ!

63 :ナイコンさん:2005/05/27(金) 00:11:27 .net
>>62

ええ!?ダイソーじゃねーの?

64 :ナイコンさん:2005/05/27(金) 01:51:38 .net
63 名前:ナイコンさん :2005/05/27(金) 00:11:27
>>62

ええ!?ダイソーじゃねーの?

65 :ナイコンさん:2005/05/27(金) 10:17:14 .net
そういや、ダイソーにも平安京売ってるね。
あれも100円で手にできる時代となったか。
携帯にもあるしね。

平安京は東大生が作ったというのは、あまりにも有名な話。

66 :ナイコンさん:2005/05/27(金) 11:42:24 .net
>>62
石野あらし乙

67 :ナイコンさん:2005/05/28(土) 10:54:10 .net
隠居堀り…
伊藤堀り…
懐かしい言葉だ

68 :ナイコンさん:2005/05/28(土) 14:11:14 .net
大学生協にあったPC-100で
BASIC版ロードランナーを
ロード・ランしたのがPCライフの始まりであった

69 :ナイコンさん:2005/05/28(土) 20:10:21 .net
平安京エイリアンって、
パソコン雑誌にプログラムリストが乗ってて、
打ち込んだよ。

70 :ナイコンさん:2005/05/29(日) 17:18:44 .net
      ■
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71 :ナイコンさん:2005/05/29(日) 22:34:51 .net
アニメきぼん!

X68Kのロードランナーって
進化してたの?


72 :ナイコンさん:2005/05/29(日) 23:06:10 .net
うちにX68とゲームボーイとWindowsの平安京があるな

73 :ナイコンさん:2005/06/01(水) 00:18:57 .net
NECのPC−100にバンドルされてた

74 :ナイコンさん:2005/06/04(土) 19:16:22 .net
MSX版 全76面やってみた
ひさびさ おもしろかったよん!

75 :ナイコンさん:2005/06/04(土) 20:48:03 .net
俺の持ってた88のやつは全150面だったな。
全部クリアしたけど。

76 :ナイコンさん:2005/06/04(土) 23:35:18 .net
俺も88版150面は全部やった。
あと、98版保存版ロードランナーは全300面。
今120面くらい行ったけど、がんばってやってる。

77 :ナイコンさん:2005/06/05(日) 11:53:40 .net
MSXのは、オリジナル150面から
厳選して76にしたらしいよ

わいは
アーケード版の2以降がクリアできてない

78 :ナイコンさん:2005/06/05(日) 12:09:58 .net
>>72
それにドンキーコングがあれば最強タッグだな

79 :ナイコンさん:2005/06/05(日) 13:26:16 .net
>>72
ファミコン版とGB版とドンキーゴリラwならあるぞ

80 :ナイコンさん:2005/06/05(日) 15:33:24 .net
MSX版は、ROM版は抜粋&追加で76面、
ディスク版は150面から一つ削除し、32面追加して全181面&
コンストラクション付きだそうな。ぐぐったら出てきた。

そういや俺、88版で色々面作ったっけ。
エミュ化して久々に作った面をやってみようかなと思ったりする。

81 :ナイコンさん:2005/06/06(月) 23:26:20 .net
ロードランナーのプレイヤーのフェイントに敵キャラが釣られて動くのが面白かった。
98版だけど。オークションで100円で出品されていた。懐かしかった。


82 :ナイコンさん:2005/06/06(月) 23:29:41 .net
はっきり言って、大半がゲーム機状態でロードランナー。
プログラミングする奴は少数派。

83 :ナイコンさん:2005/06/06(月) 23:44:41 .net
>>62
わしの記憶では、京都大学マイコン研究会の人が作った。
「平安京」ちゅうくらいだし京都ちゃうん?

84 :ナイコンさん:2005/06/07(火) 02:32:29 .net
>>83
東京大学TSG作。>>62は石野あらしの有名な台詞

85 :ナイコンさん:2005/06/07(火) 17:02:35 .net
平安京を作った東大生のゲーム第2弾
「ダンシングクイーン」というのが存在した事は
あまり知られていない事実。

ゲーメスト増刊で紹介されたので、
それで知った人は多いと思う。

86 :ナイコンさん:2005/06/07(火) 20:23:28 .net
TSGのOBだが
知らなかったぞ、マジで(w

87 :ナイコンさん:2005/06/08(水) 12:37:28 .net
東京工業大学の連中も、東大出だとほざく世の中だし

88 :ナイコンさん:2005/06/08(水) 17:35:38 .net
いや TSGが東京サザエさん学会というのは有名な話だが・・・

89 :ナイコンさん:2005/06/08(水) 22:32:20 .net
ロードランナーってさ、
2468を押し続けなくても、自キャラが動き続けるじゃない。

それがカルチャーショックだったよ。

90 :ナイコンさん:2005/06/08(水) 23:53:54 .net
>>89
それにつけて、5のキーが「下に移動」になっていたんだよな。
そのため、俺の知り合いで当時FM−7ユーザーだった奴に、
俺の88版ロードランナーやらせたら、
すぐ間違えて5を押して下に行ってハマる、なんてことをやってた。

FM−7は、5キーで「止まる」という仕様のゲームが多かったから。

ついでに、7と9で左右に掘るという事もできるため、
片手でプレイも可能だった。

91 :ナイコンさん:2005/06/12(日) 08:27:49 .net
進めない方向を押すとか、穴を掘るしか、止まる方法がない、というのが肝心なのに・・・。


92 :ナイコンさん:2005/06/12(日) 12:47:29 .net
>>91
止まれないっつっても、慣れたらどうにでもなるからなあ。
通常は穴掘りボタン使って止まって、掘るとまずいところでは
上を押してた。
これでほとんどの場面で対応できた。

93 :ナイコンさん:2005/06/17(金) 13:13:32 .net
キーを話しても動き続けるのはいかんよ
だから98版とか嫌いなのさ

MSXとかSEGA, 子もドール版はキーを押しているときだけ動いた
本家のApple][はどうだった?

94 :ナイコンさん:2005/06/17(金) 13:40:25 .net
テンキーがなくってやりにくかった

95 :ナイコンさん:2005/06/18(土) 08:57:02 .net
しかもジョイスィックは1ボタン(w

96 :ナイコンさん:2005/06/20(月) 22:53:43 .net
>93
Appleユーザーは殆ど全員がジョイスティック持ちだったから、
キーボードでプレイしてた香具師はかなり少数と思われ。

97 :ナイコンさん:2005/06/22(水) 23:06:52 .net
A
Z < >

98 :ナイコンさん:2005/06/24(金) 14:49:20 .net
>>93
俺9801Eと8インチでやってたけどキー離したら止まったが・・・

99 :ナイコンさん:2005/06/25(土) 00:52:26 .net
FM-7でキー離しても動き続けるのは仕様…
(ハード的なもので仕方が無い… 「シューティング」でも同じ状況だったし…)

100 :ナイコンさん:2005/06/25(土) 20:50:09 .net
100get!

101 :ナイコンさん:2005/07/06(水) 23:37:02 .net
ロードランナーは、面が始まるとき、
円状に画面が浮かび上がってくるのが
印象的だった。

102 :遠い日の思い出:2005/07/09(土) 21:54:37 .net
15年ぐらい前かなあ。会社のMacでロードランナー全画面制覇した。
あの満足感、達成感。格別のものが有ったなあ。

103 :ナイコンさん:2005/07/11(月) 00:59:04 .net
>>102
もっと前じゃない??


104 :ナイコンさん:2005/07/11(月) 12:21:53 .net
Apple版のクレジットは1983年になってるけど、これがオリジナルだっけ?

105 :ナイコンさん:2005/07/11(月) 12:25:14 .net
ちなみにApple版もキーを押したら進みっぱなしだよ。
だから、それをもって98版を叩くのは方向性が違うかと。

106 :ナイコンさん:2005/07/11(月) 12:35:39 .net
X1キーボード時、PC-9801保存版も他のキー押すまで止まらないよ。

MSX、SC-3000は止まる。

X1は、昔のトリガーに合わせてるからいつの間にかトリガーの1と2が逆になったジョイスティックでやると、
押したトリガーと逆に穴を掘る罠

107 :ナイコンさん:2005/07/11(月) 12:46:39 .net
そう。止まらないのがオリジナル。

108 :ナイコンさん:2005/07/11(月) 13:30:37 .net
マークIIIとマスターシステムでロードランナーしたけど
(SC-3000の上位互換)チンコパッドと四角パッドはキーが入れにくい

109 :ナイコンさん:2005/07/11(月) 13:36:10 .net
↑俺は、PC用のハドソンの連射付きジョイカード使ってたな〜

あれで連射スイッチ入れるとSCやMARK3でも使える。

110 :ナイコンさん:2005/07/12(火) 06:04:15 .net
洩れは、88用・SMC用(sony)・Win版とやってきた。
88はスティック使える環境じゃなかったから大変だった。
SMC版は純正スティックをいくつ壊したかなぁ。つい力が入って「メキッ!」で死亡
で、MSX用(だったかな?)を改造して繋いでた。案外丈夫だったよ。確か輸入品だった
Win版はクリアしてない。画面小さくて見ずらい。

111 :ナイコンさん:2005/07/12(火) 23:22:39 .net
昔、「保存版ロードランナー」とやらを持っていて、Win98だか2Kだかで遊んだ記憶があるのだ、どこにも残っていない…

112 :ナイコンさん:2005/07/13(水) 12:32:04 .net

 ロードランナーは画面がシンプルなヤツ(MSX版とか)が味があって好きだなぁ・・・今でもたまに
引っ張り出して遊んでたり。。


113 :ナイコンさん:2005/07/13(水) 23:53:25 .net
10年くらい前にリニューアルしたロードランナーのCDを
持ち出して遊んでいるのだが、エクストラステージの156面が
むずかしすぎ。

金塊を全部とったつもりだが出口が出てこない。
隠し金塊がどこかにあるのか?

爆弾を四つ持っているので、あちこちで爆発させてみたが
みつからないよぉ
どうなっているんだ?

114 :ナイコンさん:2005/07/14(木) 00:02:10 .net
なに?爆弾って?
ボンバーマンみたいに壁を爆破できるの?

115 :ナイコンさん:2005/07/14(木) 05:50:08 .net
ジョイスティックなんかでやったら、手首が痛くならないか?

うちは88のキーボードがロードランナーで破壊された。
テンキーの7が反応しなくなって、ロードランナー専用機から開放された。

116 :ナイコンさん:2005/07/14(木) 11:03:47 .net
88のキーはいかれやすいもんな

117 :ナイコンさん:2005/07/14(木) 20:25:39 .net
漏れ : プログラム書きたいんだけど・・・
家族 : ロードランナーやるからダメ

今の、一人一台の時代、猫も杓子もITの時代には、考えられないことですよ。

118 :ナイコンさん:2005/07/14(木) 20:46:44 .net
ロードランナーだからダメ,かとオモタ

119 :ナイコンさん:2005/07/14(木) 21:41:58 .net
爆弾
ああそうだね、ボンバーマンと同じ
壁や文句を破壊できる、失敗すると自爆もあるよん

エクストラステージ 超むずい面があるなあ
きわどすぎ

120 :ナイコンさん:2005/07/16(土) 00:55:13 .net
そいつ解けないんじゃねえ?
バグみつけたし

敵キャラが穴の上を素通りしやがった

121 :ナイコンさん:2005/07/18(月) 11:27:07 .net
PS版もってるけど面セレクト出来ない漢仕様に泣けた
クリアした面くらい自由に遊ばせてくれよ・・・・・・

122 :ナイコンさん:2005/07/19(火) 10:50:24 .net
えみゅ でセーブしたら?

123 :ナイコンさん:2005/07/30(土) 17:46:34 .net
http://www.ss-alpha.co.jp/column/column.html

ロードランナの記事

124 :ナイコンさん:2005/07/30(土) 21:41:44 .net
>>123
システムソフトの開発者が書いたものみたいだけど、
面白いな、これ。
移植の際、オリジナルの開発者にソースをもらおうと
ロッキー山脈の山奥まで行ったとか、
国内でロードランナーが最初に出たのは、
実はPC−100だったとか。

125 :ナイコンさん:2005/07/30(土) 23:47:00 .net
PC-100のロードランナー,懐かしいな
初めて名前も知らずにやったとき,「なんておもしろいゲームだ!」と思ったよ
後に88か98の移植板の広告を見たときに歓喜し,
さらに60(しかもテープ板)発売の折には狂喜した.

126 :ナイコンさん:2005/08/02(火) 09:27:19 .net
当時、ドンキーのパクリと言ってた奴が居たが、やってみりゃ、明らかに違うゲームだと認識出来た
脳味噌を使う所が確実に違うゲームだった

127 :ナイコンさん:2005/08/02(火) 12:13:14 .net
パクリと言えば,ファンキーモンキーを見たときはひどいな,と思った

128 :ナイコンさん:2005/08/02(火) 21:42:14 .net
今思えば平安京

129 :ナイコンさん:2005/08/03(水) 07:40:39 .net
ループしてきた

130 :ナイコンさん:2005/08/13(土) 11:25:49 .net
LOAD
RUN
って、あんまなかったよね。むしろフロッピー入れてリセット。

131 :ナイコンさん:2005/08/13(土) 12:15:47 .net
フロッピーなんて贅沢品
このスレでは新参者の証

132 :ナイコンさん:2005/08/13(土) 12:21:46 .net
フロッピーからじゃなくてテープからLOAD RUNなわけ?
それはそれは。
ゲームのロードランナーもフロッピーだったと思うが。
88だけど。

133 :ナイコンさん:2005/08/13(土) 19:00:33 .net
ロードランナーはフロッピー版が主だったけど、
PC−6001版はテープが存在した。

134 :ナイコンさん:2005/08/16(火) 21:07:02 .net
大学の友達がさ、一枚のフロッピーにたくさんゲーム入れてくれて
いちおうメニューがついていたのだが、
files
するとメニューにないゲームも入っていたりしたのだよ
んで load, run したものさ

ゲームの中にはロードランナーもあったよ
ゲームはほとんど市販のものだったよ

エミュでいまだに遊んでいるよ
なつかしいな東工大


135 :ナイコンさん:2005/08/16(火) 21:37:11 .net
ロードランナーをよくオンメモリでプレーできたな。機種によるだろうけど。

136 :ナイコンさん:2005/08/16(火) 22:53:11 .net
1枚のフロッピーにたくさんのゲーム・・・初代FileMasterとかでやったのか、自力でやったのか・・・。

そういや、
九十九電機という表示の出る、ゲームがたくさん詰まったフロッピーもあったな・・・。

137 :ナイコンさん:2005/08/23(火) 00:18:49 .net
オンメモリ?
PC-6001版は 10面ごとにロードしてたぞ。


138 :ナイコンさん:2005/08/23(火) 02:51:50 .net
X68000版ロードランナーを入手した。

ゲーム自体は、基本的に初期の88版の移植になるけど、
コントローラー対応なので、離すとちゃんと止まる。
それよりも、こいつの収録面は半端じゃないよ。

他機種面収録として、MSX、PC-100、PCE、
セガmk3、ファミコン、ゲームボーイや、
ファミコン必勝本、遊撃手、ロードランナーファンブック
掲載面も入ってるし、

これだけ探して入力したっていう作者には脱帽。

139 :ナイコンさん:2005/08/30(火) 17:04:49 .net
学生時代、マイコンクラブにいた同級生がロードランナーだった。
打ち込み役は、いつも俺。
たまには打ち込めよと思ったもんだ。

140 :ナイコンさん:2005/08/30(火) 17:34:27 .net
片方がダンプリスト読み上げて片方が打つことをやってる奴当時結構いたが
どう考えても効率悪いと思うんだが。

141 :ナイコンさん:2005/08/30(火) 19:43:39 .net
当時はダンプリスト打ち込み用に、
テンキーの数字以外のキーがA〜Fに
割り当てられるソフトとか、
そういう風に改造したテンキーとかあったな。

142 :ナイコンさん:2005/08/31(水) 00:09:34 .net
むしろA〜Fは普通に打った方が、スピード上がってきたときミスに気づきやすい。

143 :ナイコンさん:2005/09/03(土) 20:46:47 .net
PC98の保存版ロードランナーと
X68000のロードランナーの面データは、どちらも
拡張子「MPF」なんだけど、それだったらってんで
試しにPC98のMPFファイルをX68にコピーして
読み込ませたら、動いたよ。
でも逆に、X68のデータをPC98の保存版で
読み込もうとしたら、エラーになった。

144 :ナイコンさん:2006/02/03(金) 04:16:25 .net
ロードランナーかー。どっちも懐かしいなぁ。

LOAD[CR]
RUN[CR] して

Lode Runnerやってた。本当です。もちろんテープ版(FM-7)。
キー離しても止まらないのはFM版だけだと思ってました。

テープの「ピーガー」って音が、BASICファイルと市販ソフトでは違ってたりして、
いかにもフォーマットが違うって感じで面白かった。

ageてみるので、LOAD RUNnerの元テープユーザーとLode Runnerファンの方
どうぞ何か書いてください。

145 :ナイコンさん:2006/02/03(金) 04:27:28 .net
連続投稿すみません。>>144です。

印象深いテープゲームといえば、エニックスの「ウィングマン」
とにかくやたらロードが多くて長い。
ある場所から他の場所へ移動するとすぐロード
おかげで、内容がどうとかいう以前にさっぱり遊べませんでした。
FD版は何か評判良かったように記憶してますが・・・。

146 :ナイコンさん:2006/02/03(金) 16:01:25 .net
>>144
キーを離しても止らないのは、他の機種でも同じよ。

147 :ナイコンさん:2006/02/09(木) 07:26:01 .net
チャンピオンシップロードランナーってあったよね。
あれってみんな何面ぐらいまで出来た?
オレは普通のロードランナーの後半で行き詰ったので
チャンピオンシップは買わなかったが。

148 :ナイコンさん:2006/02/09(木) 10:49:52 .net
ファミコンのなら全部クリアしたけどなー

149 :ナイコンさん:2006/02/09(木) 15:09:57 .net
え?チャンピオンシップを? あなたはネ申だ。

150 :ナイコンさん:2006/02/09(木) 19:32:55 .net
もちろんチャンピオン湿布だけどファミコンは50面だったしね。

151 :ナイコンさん:2006/02/09(木) 20:50:04 .net
ファミコンのロードランナーは、画面がスクロールするから、違うゲーム。

152 :ナイコンさん:2006/02/10(金) 00:36:54 .net
>>150
チャンピオンシップはパソコンでも50面ですよ(少なくともFM版は)
ステージが基本的に同じだったかどうかは分かりませんが。

153 :ナイコンさん:2006/02/15(水) 12:08:16 .net
FCのチャンピオンシップはポーズ掛けて画面スクロール出来るから、
ゲーム性が失われたわけじゃないと思う。ちと面倒なだけ。

一応全部クリアして認定証も持ってたよ。

154 :ナイコンさん:2006/02/19(日) 06:32:40 .net
パスワードは全部手書きで書いたさ。ブロックとかハシゴとかの…

155 :ナイコンさん:2006/02/19(日) 13:50:42 .net
まああれは単純な絵だったから。
FCの東方見文録辺りは嫌がらせとしか思えんw

156 :ナイコンさん:2006/02/22(水) 04:44:49 .net
テレッテテレッテテレッテテテ テレッテテレッテテレッテテテ
チャラララー チャラーチャラチャラー チャーラーチャラララ
チャラーチャララララ チャラチャラチャラチャラ
チャラーチャラチャラ チャーラーチャラチャラ
チャーラーチャーチャラ チャラーラー チャラーラー

157 :ナイコンさん:2006/02/22(水) 04:49:59 .net
ageとくか

158 :ナイコンさん:2006/02/22(水) 04:54:09 .net
昔のパソコンとかファミコンの音って最高だよなー。
そう思わねー?

159 :ナイコンさん:2006/02/23(木) 18:47:44 .net
Windows版のlode runnerってないのかな?

久しぶりにやりたいな。

160 :ナイコンさん:2006/02/23(木) 20:48:23 .net
>>159
オフィシャルのは無いけど、フリーでそれらしいのはあるよ。
「金塊野郎」ってやつ。けっこうロードランナーっぽい。
ググれば見つかるはず。

161 :ナイコンさん:2006/03/13(月) 05:41:40 .net
>>158
CD-DA時代から音がつまらなくなったな。
現在は口ずさむような曲調の曲もなし。
サビのハッキリしない音楽ばっかだよね。

162 :ナイコンさん:2006/03/13(月) 07:11:06 .net
容量も音数も音色も制限がゆるくなってからBGMがおもしろくなくなった
何かしら縛りがあったほうがいろいろ工夫するのかも

163 :ナイコンさん:2006/03/13(月) 07:23:06 .net
縛りがあるからハードに挑戦する感じに感動したよね。

164 :ナイコンさん:2006/03/16(木) 20:50:41 .net
>>158
マリオのコインの音が(・∀・)イイ!

165 :ナイコンさん:2006/03/16(木) 23:32:59 .net
アレックスキッドのお金の音も良かった。

166 :ナイコンさん:2006/03/19(日) 18:23:12 .net
どなたかファンキーモンキーのd88持ってないか?

167 :ナイコンさん:2006/03/26(日) 06:46:43 .net
あのう、
セガサターン版のロードランナー(レジェンドリターンズ or エクストラ)
ってエミュで動くんですかね?
中古のCD買ってきて遊びたいのだけど、動かなかったら厭なんで(´・ω・`)
(PS版は動きが遅くて気に入らない…)

168 :167:2006/03/26(日) 06:50:02 .net
(´・ω・`)板にそぐわないレスでしたすいません。

169 :ナイコンさん:2006/03/29(水) 01:16:42 .net
JavaScriptで書かれたロードランナー
作者は別々だけど、ぐうぜん同じ時期になったみたい

はてなランナー
http://www.kb.kutc.kansai-u.ac.jp/~fa20071/runner/
ロードモナー
http://makimo.to:81/ldm/LodeMonar.html

ロードモナーはエディットとかリプレイもついてる

170 :ナイコンさん:2006/04/02(日) 22:35:08 .net
ロードモナーよくできてるなあ

171 :ナイコンさん:2006/04/03(月) 06:50:48 .net
一瞬、
ロードモナーク?
なんて思ったよ。

172 :ナイコンさん:2006/04/03(月) 06:52:03 .net
>>170
素晴らしく良い出来ではあるのだけど、

タイミングによっては、画面を構成する画像のロードが間に合わなくて、
何がなんだかわからない透明の箱が蠢く画面のまま、プレーヤーキャラが死んだよ。

173 :ナイコンさん:2006/04/24(月) 11:09:45 .net
ロードモナーは原作を超えたかも。

でもコンティニューとか面セレできないの?

174 :ナイコンさん:2006/05/15(月) 15:48:38 .net
つーか、これどうやってスタートするんだ・・・・!?
     

175 :ナイコンさん:2006/05/16(火) 01:39:51 .net
ZかXではじまるでしょ?
駄目ならIMEオフにしてみたら。

176 :175:2006/05/16(火) 01:51:09 .net
エミュなのか移植なのか知らないけど、
JAVAで原作そのままのロードランナーもあるよ。
これが一番再現度が高いと思う。

http://hccweb1.bai.ne.jp/~hcj64001/umjammer/lr/
走ったら止まらないので、ファミコンでやった人は戸惑うかも。

177 :ナイコンさん:2006/08/26(土) 07:22:30 .net
やっぱりアーケード版のロードランナーが最高でしょう。
みなさん、やったことあるかな?
俺は今でもやってるけど

178 :ナイコンさん:2006/08/26(土) 20:30:07 .net
アーケード版はむずい
1はクリアしたが2以降はまだ

179 :ナイコンさん:2006/08/26(土) 20:59:47 .net
俺にはあのアニメキャラは馴染まない。
やっぱロードランナーはアメコミ調がイイ!

180 :ナイコンさん:2006/08/27(日) 21:08:39 .net
Apple版こそ唯一無二。

181 :ナイコンさん:2006/08/27(日) 23:28:53 .net
信者現る

182 :ナイコンさん:2006/08/27(日) 23:51:45 .net
PC-6001版もなかなかだとおも〜

183 :ナイコンさん:2006/11/29(水) 14:29:55 .net
誰かソフトをモバオクに出品して!

184 :ナイコンさん:2006/11/29(水) 22:34:11 .net
うちのロードランナーは8インチFD
もう読めないと思うよ さすがに

185 :ナイコンさん:2006/11/30(木) 07:22:30 .net
パソコンショップのデモで多かったね。ロードランナー。
PC-100のデモもこればっかだったな

186 :ナイコンさん:2006/12/04(月) 19:50:49 .net
しかも白黒

187 :ナイコンさん:2006/12/16(土) 13:38:31 .net
敵の動きって絶妙だよね
追いかけたり、遠ざかったり、固まったと思ったら動き出したり

188 :ナイコンさん:2006/12/18(月) 07:23:15 .net
いや、ものすごく単純なアルゴリズムなんですが。

189 :ナイコンさん:2007/01/04(木) 22:06:09 .net
その単純なアルゴリズムがあのゲームの動作にとてもよく合っていた。
難しすぎず、易しすぎず。

190 :ナイコンさん:2007/01/06(土) 00:31:05 .net
名作というのはそういうものだ


システムソフト
ロードランナーファンクラブの8インチFD
オリジナル面

191 :ナイコンさん:2007/01/06(土) 18:32:38 .net
>>189
ゲームというのは
ルールが単純明快なほど、
完成度が高いと思う。

日本でロードランナーを移植していたシステムソフトのゲームだと、
大戦略IIあたりまではシンプルで面白かったのに、
その後のシリーズは複雑で自由度が高すぎて面白くなくなってしまった。

戦車は対空火器に強く、
対空火器は攻撃機に強く、
攻撃機は戦車に強い
こういうジャンケンみたいな関係が、わかりやすかった。
それをリアルさを求めてバランスを変えてしまうから、もうね。

それで俺は、Master of Monstersに移った。

192 :ナイコンさん:2007/01/07(日) 19:51:25 .net
PS3が売れず DSが売れているというのも
その単純さにあるのだ


193 :ナイコンさん:2007/01/08(月) 00:26:29 .net
単純だけど奥が深いってのが理想だよね

194 :三発:2007/01/20(土) 12:13:26 .net
FM NEW7のロードランナーをやってた。昔はゲームソフト(テープ)
のレンタル屋があって。借りてきてテープデッキでダビングしてコピーを
作成。それでパソコンにデータレコーダでLOADするんだが、System
とdataに分かれてて15分!もかかるんよ。
しかも途中でdevice I/O errer でloadが中断したり
して、そうなると最初からやり直し。
今では懐かしい思い出。

195 :ナイコンさん:2007/08/03(金) 09:02:00 .net
ロードランナー最高!

196 :ナイコンさん:2007/08/03(金) 11:29:13 .net
敵の動きは単純だけど自分のハシゴの位置で敵の方向変えられるから、その駆け引きがまた良いね。

197 :ナイコンさん:2007/09/26(水) 02:29:16 .net
98の保存版ロードランナーでチャンピオンシップの239面と最終250面がどうしても解けん!
もう十何年も悩んでる・・・

198 :ナイコンさん:2007/09/27(木) 04:02:39 .net
ネット公募みたく、皆で攻略してみてはどうかな。
10年ほど昔、それで盛り上がったサイトがあったな(遠い目)

199 :ナイコンさん:2007/10/24(水) 13:28:59 .net
ロードランナーエクストラって面白いですか?



200 :ナイコンさん:2007/11/27(火) 07:08:01 .net
MSX版チャンピオンシップロードランナーのソニーオリジナル面の難易度は異常

201 :ナイコンさん:2008/01/26(土) 23:04:43 .net
ベーマガの投稿プログラムで LOAD RUNNER ってのがあったけど。

202 :ナイコンさん:2008/01/26(土) 23:29:55 .net
>>1はもともとその意味で立てただろ。

203 :ナイコンさん:2008/01/27(日) 17:07:40 .net
>201
あ、何か微妙に記憶がある。VIC-1001だっけ?

204 :ナイコンさん:2008/01/27(日) 17:43:48 .net
俺はSC-3000かSMC-70/777な記憶

205 :ナイコンさん:2008/01/28(月) 17:37:04 .net
>204
SMCだったよ。85年2月号。

206 :ナイコンさん:2008/01/28(月) 19:12:12 .net
投稿者本人乙

207 :ナイコンさん:2008/01/28(月) 22:20:22 .net
>>206


とっくに死んでるし

208 :ナイコンさん:2008/01/29(火) 19:11:29 .net
幽霊乙

209 :ナイコンさん:2008/01/30(水) 00:21:30 .net
勝手に殺すな

210 :ナイコンさん:2008/01/30(水) 00:33:02 .net
めちゃ失礼なやつだな…

211 :ナイコンさん:2008/01/30(水) 18:52:48 .net
>209
投稿者本人乙

212 :ナイコンさん:2008/02/03(日) 06:11:26 .net
投稿者、94歳です。
生きていますが、逝ってます

213 :ナイコンさん:2008/02/22(金) 04:10:09 .net
"JAVA games"の"Load"のレベル8が解けないんですが、
ヒントを頂くのは、スレ違いでしょうか?

214 :ナイコンさん:2008/07/18(金) 23:32:49 .net
いいすれ

215 :ナイコンさん:2009/05/09(土) 10:02:17 .net
21世紀の今になって 98保存版のチャンピオンシップは、本当のチャンピオンシップ
じゃなかったと知りました。せっかくクリアしたと思っていたのに

216 :ナイコンさん:2009/05/09(土) 10:46:22 .net
なんで?

217 :ナイコンさん:2009/06/04(木) 18:42:27 .net
ATARI800やコモドール64版はジョイスティックが1ボタンなんでプレーし辛かった。

218 :ナイコンさん:2009/07/19(日) 11:23:59 .net
MSX???
http://www.youtube.com/watch?v=ABp-u93HuaI

219 :ナイコンさん:2009/07/19(日) 18:38:52 .net
>>218
なんか変だっけ?

>>217
あの頃は日本も基本1トリガーだから難ありだよ
2トリガーは1、2というコントローラーへの配列だった
なぜか途中で2、1というコントローラーへの配列になったため
発売時期の古いX1版で新しいコントローラーでやると操作が逆になってしまう
キーボード使えばいいんだけど

220 :ナイコンさん:2009/07/19(日) 21:27:31 .net
>>217
その上スティックとボタンと一体型だったりするw

221 :ナイコンさん:2009/07/20(月) 13:20:16 .net
>>218
データの書き換えしてるんじゃない?
色にしても、MSXでもあの色使いくらいだったらできるんじゃなかったけ?

222 :ナイコンさん:2009/07/23(木) 04:34:37 .net
NowLoading・・・の表示がでるとワクワクした

223 :ナイコンさん:2009/07/25(土) 10:40:47 .net
>>215
ブロック数が違うとかそういうことだね

224 :ナイコンさん:2009/08/19(水) 18:29:42 .net
ttp://tape-load.blog.so-net.ne.jp/2008-06-17#more
これむちゃくちゃやりてー

225 :ナイコンさん:2009/08/19(水) 19:37:22 .net
OH!HitBit本棚に確認に行ったがVol8は無かった
残念!

226 :ナイコンさん:2009/08/24(月) 18:55:25 .net
>>178
本家チャンピオンシップもしのぐ「なんじゃこりゃぁ!」な難しさと「そんなのありかよ」な解法、あとブルータイム狙いや20000点狙いが熱いな。

227 :ナイコンさん:2009/08/24(月) 19:58:57 .net
アーケードは1と2はクリアして
1面に戻った
3はまだ

あと何年かかることやら
只だからいーけど

228 :ナイコンさん:2009/09/19(土) 10:28:25 .net
面白い*かもしれない*自作面を公開していい?

229 :ナイコンさん:2009/09/19(土) 10:58:13 .net
>>228
こっちの方がいいんじゃない?
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/retro/1166775735/

MSXのロードランナーはPC版としては最高だよなあ

230 :ナイコンさん:2009/09/19(土) 11:00:12 .net
誘導ありがとうございます。
早速いってきます。

231 :ナイコンさん:2009/09/19(土) 23:04:59 .net
MSXのROM版は買ってコンスト機能がついてなくてショックだった。

232 :ナイコンさん:2009/09/22(火) 11:15:11 .net
ROM版は仕様が変だったもの
DISK版が一番まともだった気がする

233 :ナイコンさん:2009/10/12(月) 17:45:53 .net
こっそり投下
MSX ロードランナーのディスク版にあててください
変更点はエディタで1面から編集可能に
SCREEN2から4へ変更(スプライトモード2を使用)
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/44902

234 :ナイコンさん:2009/10/14(水) 09:49:11 .net
なんやもう消えてるやんw

235 :ナイコンさん:2009/10/27(火) 17:07:33 .net
233のって、誰か落とした?

236 :ナイコンさん:2009/11/07(土) 21:17:17 .net
少し修正
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/52806

237 :ナイコンさん:2009/12/05(土) 11:36:54 .net
このスレまだあるんだ


238 :ナイコンさん:2009/12/16(水) 10:58:27 .net
押し入れからファンブックがでてきた。
98版やりたいなー

239 :ナイコンさん:2009/12/16(水) 12:07:20 .net
P6版コピーしてもらってやってた。

240 :ナイコンさん:2010/01/17(日) 23:22:24 .net
復活!スーパーロードランナー
ttp://entame.nifty.com/natsucul/catalog/lode/

241 :ナイコンさん:2010/03/28(日) 22:40:20 .net
P66版がよくできてたと思う

242 :ナイコンさん:2010/08/23(月) 23:16:40 .net
うちにもファンブックあった。
そんなおいらは、MSXユーザーだった。
SONYのrom版1,2,championship,disk版,irem版も一緒にあった。

243 :ナイコンさん:2010/08/29(日) 00:40:18 .net
死ぬまで走り続けるという
人間の一生を表している

244 :ナイコンさん:2010/09/20(月) 07:41:39 .net
偽者もたくさんあったよね

245 :ナイコンさん:2010/09/20(月) 15:03:11 .net
PC-100版を含め
コレクションしたいものだ

246 :ナイコンさん:2010/09/21(火) 18:18:27 .net
AC版4をやっているんだが、15面がどうしてもダメだ

理屈はわかってるんだが、タイミングがシビアすぎる

247 :ナイコンさん:2010/09/21(火) 21:04:05 .net
http://uproda.2ch-library.com/2942153oM/lib294215.jpg

この画像がいるだろ

248 :ナイコンさん:2010/09/21(火) 22:27:05 .net
PC-100 版のロードランナーをやってみたいけど
本体なんてもう手に入らないだろうな

エミュでも BIOS がいるから本体が必要だろうし

過ぎ去った月日があまりにも長いってことなんだろうね
あこがれの PC-100 よ、もう本当に手が届かないところへ行ってしまったんだな


249 :ナイコンさん:2010/09/22(水) 21:05:49 .net
PC-100版はBASICとマシン語でできてたんだよな
欲しかったよ

250 :ナイコンさん:2010/09/23(木) 13:00:20 .net
>>249
Cを使用してたって、ファンブックの暴走座談会に乗ってた

251 :ナイコンさん:2010/09/23(木) 16:58:50 .net
cで書いてコンパイルしたのな
マシン語の部分

252 :ナイコンさん:2010/09/23(木) 17:51:10 .net
>>cで書いてコンパイルしたのな
>>マシン語の部分

お前にかかるとすべてのコンパイラ言語はマシン語かw

253 :ナイコンさん:2010/09/23(木) 20:02:43 .net
>>252
当たり前だ、常識だろう。
お前潜りか?


254 :ナイコンさん:2010/09/23(木) 20:10:09 .net
BASICだって
インタープリタはマシン語で書かれているわけで

CPUはマシン語でしか動かないんだから
どんなインタープリタ言語だって
結局はCPUをマシン語で動かしてるわけだから
とにかく何もかも全てマシン語なわけで

当たり前だの常識だろう。
お前潜りwwっうぇえうぇうぇwww

255 :ナイコンさん:2010/09/23(木) 21:35:50 .net
>>254
まあそうなんだけど、PASCALとかそういうのを言いたかったんじゃないのかと思う


256 :ナイコンさん:2010/09/23(木) 21:53:50 .net
マシン語とアセンブラの区別がつかないバカなんだろ

257 :ナイコンさん:2010/09/23(木) 22:54:18 .net
>>247
俺もクリアしたけど送らなかったなぁw

258 :ナイコンさん:2010/09/29(水) 09:58:10 .net
お前ら・・・・・・・・
















くだらんw

259 :ナイコンさん:2010/10/05(火) 22:55:29 .net
>>254
ここまで徹底したアホぶりだと、かえってすがすがしい。GJ.

260 :ナイコンさん:2010/10/06(水) 19:11:02 .net
>>254
近藤マシンゴ臣乙

261 :ナイコンさん:2011/10/11(火) 21:57:59.59 .net
sony

262 :ナイコンさん:2011/10/12(水) 22:16:53.05 .net
移動キーを離しても動き続けるのはやりにくいね
元祖Apple][のLodeRunnerがそうだけど

最近のはキーを離すと止まる
こっちのがいい


263 :ナイコンさん:2011/10/13(木) 20:34:02.36 .net
>>262
アップル][とアップル][plusはオートリピートキーではなかったからね

264 :ナイコンさん:2011/10/14(金) 15:47:04.69 .net
オートリピートは関係無いのでは?

Apple][でもSpace keyで止まるし


265 :ナイコンさん:2011/10/14(金) 16:03:23.87 .net
その点セガやMSXのは遊びやすかった
どっちもコンパイル製だけど

266 :ナイコンさん:2011/10/15(土) 02:07:57.29 .net
フジテレビデモ
花王デモ
要チェック


267 :ナイコンさん:2011/10/20(木) 11:50:25.63 .net
機種によっては敵の動きのアルゴリズムが違う機種があったよね?

268 :ナイコンさん:2011/10/20(木) 17:52:14.46 .net
ソース見て移植したわけではないみたいだから
機種ごと違うんじゃないの

システムソフトのロードランナー通信だっけ

269 :ナイコンさん:2011/10/20(木) 22:57:05.02 .net
作者自身でもよくわからないロジックがあるらしい
なのでソフト製作者が解析してアルゴリズムを作るしかないので
たいがい機種ごとに違う
MSXの場合、同じコンパイル製でもROM版とDisk版では
番兵がらみの挙動が一部違う

270 :ナイコンさん:2011/10/23(日) 00:34:27.84 .net
そう言うのが味というか
おおらかな時代よね

271 :ナイコンさん:2011/10/23(日) 22:18:22.72 .net
Exploderunnrer なかなかやるな

敵との近接時がシビアな気がするが


272 :ナイコンさん:2011/10/25(火) 20:08:40.46 .net
SC-3000のロードランナーは番兵の頭乗りのタイミングがシビアだったな
MSXのをやったあとだとチャンピオンシップの50面がクリアできなかった

273 :ナイコンさん:2011/10/25(火) 20:11:10.91 .net
>>272
>SC-3000

あれは良かった
いまでも持ってる

実機を起動するのはかったるい
エミュでできたらいいな


274 :ナイコンさん:2011/10/26(水) 00:01:37.14 .net
>>273
blue msxならSC-3000も使える

275 :ナイコンさん:2011/10/27(木) 12:06:40.27 .net
26ブロックのロードランナーはないな

276 :ナイコンさん:2011/10/27(木) 18:44:54.94 .net
>>271
>Exploderunnrer

69面が解けん!


277 :ナイコンさん:2011/10/27(木) 18:45:15.13 .net
>>271
>Exploderunnrer

169面だ

278 :ナイコンさん:2011/10/28(金) 21:59:32.21 .net
>>277
ほれ
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Queen/7081/

279 :ナイコンさん:2011/10/29(土) 15:01:09.96 .net
>>278

おお,すごい
解けるんだ

解答を見ずにかんばるぞ!

280 :ナイコンさん:2011/10/31(月) 18:50:12.31 .net
Exploderunnrer 169面
はできないんじゃないか?

>>278
のとおりにしても敵が動かない
画面の17番の金塊

当方MacOSX版だが



281 :ナイコンさん:2011/11/01(火) 08:52:41.55 .net
configでcpu変えんといかんよ

282 :ナイコンさん:2011/11/01(火) 18:32:49.06 .net
>>281

なぬ?
config.iniのドコをどう変えればいいの?

283 :ナイコンさん:2011/11/01(火) 20:23:15.99 .net
タイトル画面のconfigでcpuの種類が
NOMAL,PC,FC,GBAの4種類あるから
FCを選択すれば良いんじゃないかな

284 :ナイコンさん:2011/11/01(火) 22:44:38.04 .net
>>283

できました!
thanks

cpuの選択が何のことだかわからなかった

285 :ナイコンさん:2011/11/19(土) 23:36:48.55 .net
ExplodeRunner
けっこう楽しめたよ

よくできている


286 :ナイコンさん:2013/01/20(日) 18:56:53.20 .net
iPhoneとAndroidにロードランナー移植記念。

287 :ナイコンさん:2013/04/21(日) 16:12:55.83 .net
MSXのDISK版ってLevel 57がLevel 1に変わる。
あとLevel 161もゲームは出来るけど画面下表示がおかしい。

288 :ナイコンさん:2013/04/21(日) 16:27:16.72 .net
しょせんMSX
出来が悪いな

本家Apple ][
コモドール
ファミコン
アーケード版
がおすすめだ

PC-100もいい

289 :ナイコンさん:2013/04/21(日) 20:59:42.04 .net
ファミコン版はどうもあのハドソン臭が嫌いだったな、
パソコンでハドソンのクソゲーを何度もつかまされたからなー
画面がスクロールってのも別げーっぽかったし。
iremのアーケード版はけっこう好きだった。
けど、やっぱり始めて見たApple][eのちょっと暗い感じの画面とブロックを掘る音が今でも忘れられないな

290 :ナイコンさん:2013/04/22(月) 00:22:19.12 .net
>ブロックを掘る音が今でも忘れられないな

チョット真似して言ってミソ

291 :ナイコンさん:2013/04/22(月) 19:00:07.70 .net
ピルルルルル…

292 :ナイコンさん:2013/04/22(月) 21:12:11.61 .net
俺が言いたかったのはdiskイメージ壊れてんじゃね? ってことなんだけど…

293 :ナイコンさん:2013/04/22(月) 21:12:28.24 .net
>>290
無理、俺にはあの音を言葉で表すことが出来ん
あえて表現するなら、テレレレロッ(レを巻舌っぽく)みたいな?

294 :ナイコンさん:2013/04/22(月) 21:40:47.84 .net
ちょうど横にFM-7があったからPLAY文(MML)で穴掘る音を再現してみた。
PLAY "V12T160L64O6F+R64F+R64F+R64F+R64F+R64F+R64F+R64F+R64ER64ER64V11ER64V10ER64"
あくまでFM-7のF-BASIC上での音なので、お前らが使ってる88とかX1とか、MSXだとぜんぜん再現出来てないかもしれない。

295 :ナイコンさん:2013/04/23(火) 02:00:00.85 .net
「ロードランナーのおかげで、寝室4つにプール付きの家、モーターボート、ポルシェ2台が手に入った」とダグ・スミスは語っている。この時点での販売本数はアメリカで約15万本、日本で約200万本(ファミコン版を含む)だった。

296 :ナイコンさん:2013/04/23(火) 06:46:10.48 .net
>>289
>画面がスクロールってのも別げーっぽかったし。

チャンピオンシップじゃ別ゲー臭がより顕著だったな。スクロール式だからファミコン版は無駄に難しい。
画面表示モードをスクロールと1画面の2つ用意して欲しかった。


>iremのアーケード版はけっこう好きだった。

バンゲリング帝国の逆襲12面は秀逸だった
アップル版にはああいう面はなかったよな

297 :ナイコンさん:2013/04/29(月) 18:28:02.47 .net
msxのdisk版ってlevel151からえらく難しくないか?
ファミコン版チャンピオンシップにも匹敵するっていうかそれ以上w

298 :ナイコンさん:2013/04/29(月) 21:45:12.45 .net
>>297
ガードマンがウザイの、それとも堀方が難しいの?

299 :ナイコンさん:2013/04/30(火) 00:24:03.21 .net
>>298
金塊をどうやってとればいいのかわからない
実は簡単なのかもしれない。
とりあえず、Level 151と156と161(画面バグってる)はパスして
165まで来てます。

300 :ナイコンさん:2013/05/06(月) 22:05:58.40 .net
FM-7ユーザーが唯一心を許したゲームだね

だってテンキー5なんて関係ないもの

301 :ナイコンさん:2013/05/16(木) 22:57:09.07 .net
msxのdisk版は Level 161(イメージが壊れているため画面下バグ有)以外すべてクリアできました。
Level 151 からはチャンピオンシップ並みの難易度でした

Level161に関しては同じsony製ロードランナーシリーズのrom版やsmc777版にあるかもしれない

しかし、msxのdisk版って中古でも全然売ってないねw

302 :ナイコンさん:2013/05/17(金) 14:51:47.46 .net
diskが壊れて残ってないんじゃ

303 :ナイコンさん:2013/05/17(金) 17:39:31.21 .net
ロードランナー懐かしいです。
自分でコースを作るのが特に。
敵の頭の上に乗ったまま敵と一緒に移動するコースを作って
友人が苦戦してるのを見て楽しんでいました。

304 :ナイコンさん:2013/05/18(土) 04:24:39.36 .net
FM-7でも遊べてよかったよね
テンキー5押す必要ないし

305 :ナイコンさん:2013/05/18(土) 23:37:55.49 .net
>>304
どういう仕様なの?
1回押すごとに1ブロック移動とか?

306 :ナイコンさん:2013/05/19(日) 09:41:41.51 .net
押す必要がないって事はないけど
ほとんど動きっぱなしであまり止まらないので
押す必要が少ない、って事じゃない?

307 :ナイコンさん:2013/05/19(日) 09:57:01.54 .net
FM-7:多くのアクションゲームではキーの押下時にその方向へ直進し、
キーを離す代わりに主にテンキーの5等、別のキーを押下させることで
キーの開放の代わりとして停止するなど特徴的な実装がなされていた。

他のアクションゲームでは5を押さないと止まらなかったってことでしょ。

308 :ナイコンさん:2013/05/19(日) 10:09:20.82 .net
ハードの仕様なんだからソフトでは解決できないだろ
パックマンやゲームウォッチみたいな操作系でない限り解決は無いんだが
FM7のロードランナーはどうやって止めてたの?

309 :ナイコンさん:2013/05/19(日) 10:18:03.51 .net
パックマンかゲームウォッチみたいな操作系
と書くべきだったな

310 :ナイコンさん:2013/05/19(日) 13:15:47.75 .net
>>308

>>90
>>91

FM7じゃなくても、動き続ける仕様だった

311 :ナイコンさん:2013/05/20(月) 22:24:01.95 .net
FMは動き続ける仕様だった
ロードランナーは動き続ける仕様だった

ここにFMとロードランナーの間に愛が芽生えた瞬間だった

312 :ナイコンさん:2013/05/20(月) 22:38:51.65 .net
動き続けるのはやりにくいよ
だから後世のロードランナーは
レバーを倒している時だけ動く仕様になった

313 :ナイコンさん:2013/05/20(月) 23:08:43.52 .net
アケ版が緊張感もあっていいな
1〜4もいいが、ディグファイトは埋め戻しもあって完成版といった感じ

314 :ナイコンさん:2013/05/20(月) 23:29:22.49 .net
キーボードはFM-7みたいな仕様で十分だと思うけど
つーかFM-7ってNキーロールオーバーだから
今の殆どのキーボードより性能いいんだけどな

315 :ナイコンさん:2013/05/21(火) 18:57:20.61 .net
>>313
>ディグファイト

そんなのがあったのか
知らなかった
またしばらく遊べるなあ

316 :ナイコンさん:2013/05/21(火) 20:30:42.22 .net
初期のFM-7のゲームってゲームパッド対応してなかったみたいだね

317 :ナイコンさん:2013/05/21(火) 22:40:29.30 .net
>>316
FM-7には標準でジョイスティックポートは無かったからね。
たしかFM-77が出た頃だったかに富士通からFM音源カードが発売されて、それにジョイスティックポートが付いてたから、それ以降に出たげゲームは対応してるのがあった。
それ以前にもサードパーティーからは色々出てたけど、スタンダードになるような物は無かったと思う。

318 :ナイコンさん:2013/05/22(水) 09:06:03.25 .net
FM-7でテンキー対応ジョイスティックではしようがねえからな。

319 :ナイコンさん:2013/05/22(水) 13:35:42.64 .net
X68000で再現したPC98版 ロードランナー LODE RUNNER DEMO PLAY
https://www.youtube.com/watch?v=9PDdnTGU5ok
http://www.youtube.com/user/koorogiyoshoku/videos?sort=p&flow=grid&view=0

320 :ナイコンさん:2013/05/24(金) 07:26:24.73 .net
>>313
埋め戻しは改悪だろ
それに敵に当たってもタイムが減るだけでリトライにはならないし、何よりスコアが無いのが萎える

321 :ナイコンさん:2013/05/24(金) 10:17:33.22 .net
スコアって意味あるのかな?
殆どのバージョンでは機能してない気がする。

322 :ナイコンさん:2013/05/27(月) 12:16:50.57 .net
埋め戻しはいいと思うけどな。
掘ったあとに自動で戻るのがやたら遅いバージョンあったりするし。

323 :ナイコンさん:2013/05/27(月) 18:41:59.83 .net
埋め戻しができない状況でのパズル面を解くのはたのしい

埋め戻しができる場合はパズル面というのはできないのかな?

324 :ナイコンさん:2013/05/27(月) 20:26:56.68 .net
埋め戻しでパズル性が失われる状況ってどんなん?

325 :ナイコンさん:2013/05/27(月) 20:33:40.50 .net
埋め戻しができたら
時間差掘りとか意味なくなる場合があるでしょう
 
 
dig fightを見る限り
埋め戻しができる場合は別のパズル性があるのかな
まだ全部終えてない

326 :ナイコンさん:2013/05/27(月) 21:02:27.77 .net
そやな 埋め戻しが出来たら
3段 逆転掘り とか
いみなくなるな

327 :ナイコンさん:2013/05/27(月) 21:24:54.45 .net
>>326
アイレム版ロードランナーの12面も埋め戻しがあれば楽勝だよな

328 :ナイコンさん:2013/05/29(水) 14:24:25.83 .net
youtubeでもいろいろ出てるね
http://www.youtube.com/watch?v=M7F5C4HVRo4
http://www.youtube.com/watch?v=RFKMgTRm4WA
http://www.youtube.com/watch?v=VxunG8TdvQw

329 :ナイコンさん:2013/05/29(水) 16:20:52.67 .net
>>327
バンゲリング帝国の逆襲12面か
あれは埋め戻しがあると超簡単になるな

330 :ナイコンさん:2013/06/02(日) 10:32:42.45 .net
コウロギの宣伝乙

331 :ナイコンさん:2013/06/09(日) 00:57:40.92 .net
>>327
敵が上から金塊持ってくるバンゲリング帝国の逆襲12面か
あれは埋め戻しがあったら敵をすぐ埋められて余裕ができるから物凄く簡単になるよな

332 :ナイコンさん:2013/06/09(日) 01:00:55.44 .net
>>325
>dig fightを見る限り
>埋め戻しができる場合は別のパズル性があるのかな

埋め戻しが必要な面はない
したがって埋め戻しは対戦抜きだと完全に改悪だよ

333 :ナイコンさん:2013/06/09(日) 12:21:40.20 .net
PC-6601のロードランナーが本棚整理してたら出てきた
本体壊れてるからもう使えないや・・・
オクで売っても、マニュアル、箱、説明書付だけど、たいした値も付かないだろうし

334 :ナイコンさん:2013/06/09(日) 13:27:09.18 .net
>>333
イメージ化してエミュで遊ぶんだ

335 :ナイコンさん:2013/06/09(日) 13:50:27.58 .net
>>333
大事にとっておくべし

336 :ナイコンさん:2013/06/11(火) 00:28:51.68 .net
>>327
>>329
DigFightの仕様をバンゲリング帝国の逆襲に持ち込んだら7面とか12面とかバンゲリング帝国の逆襲ならではの名作面がヌルゲー化するな

337 :ナイコンさん:2013/06/28(金) 11:58:48.66 .net
別ゲーだよ
おっさんは認めないね
当時の8ビットパソコンのロードランナーは基本を押さえてあるから
どの機種のものでもそのままプレイできるのが良かった

338 :◆hg8gJ3SBCTEL :2013/11/28(木) 22:00:21.88 .net
>>336
あれを名作面と呼ぶとは・・・

おぬし、気に入った!!

でもWの16面は氏ね

339 :ナイコンさん:2013/11/28(木) 22:27:13.37 .net
みなさんけっこうやっているんだな
感心した

340 :ナイコンさん:2013/11/30(土) 01:38:01.30 .net
てす

341 :ナイコンさん:2013/11/30(土) 22:43:41.73 .net
>>313
ディグファイトは水炊きにキムチ入れてキムチ鍋にしたようなもの

せめて埋め戻し無し&敵に当たったら リトライのエキスパートモードつけてほしかった

342 :ナイコンさん:2014/03/22(土) 06:56:38.90 .net
>>341
最上位の難易度は、埋め戻し無し・敵に当たったら生き埋めと同様にリトライ・制限時間は1面毎で残機制にすれば良かったのにね。

343 :ナイコンさん:2014/09/13(土) 18:25:35.16 .net
【訃報】名作ゲーム「ロードランナー」の作者ダグラス・E・スミス氏死去
http://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1410599266/

344 :ナイコンさん:2014/09/15(月) 13:20:39.45 .net
>>324

■アイH
■△ウH
■ エH
■■■■

一般的なロードランナー
イ→ウ→少し遅れてエ→イが埋まったらアを掘ってエが埋まる前に抜ける

DigFightの場合
イ→ウ→エ→イを埋めてアを堀って(以下同文)
タイム繰り越しルールだから正攻法よりこっちの方が有用という原作レイプぶりw

345 :ナイコンさん:2014/09/15(月) 13:33:36.17 .net
□ アH□
□Hイ □
□△ウH□
□□□□□

一般的なロードランナー
ア→ア再生直前にイ→ア→イ再生直前に左のHのに跨がってウ→右上のHに跨がってイ→ア→△を取り、ウ→イ→アの順に再生するレンガを足場にして脱出

DigFightの場合
ア→即イ→即ウ→△取ったらウの右上からウを埋め、ウの上を通か→イの左上からイを埋めて脱出
逆転掘りなんか必要ない

346 :ナイコンさん:2014/09/16(火) 23:28:50.88 .net
ディッファイ

347 :ナイコンさん:2014/11/16(日) 01:11:41.87 .net
>>344,346

348 :ナイコンさん:2014/11/16(日) 14:39:08.17 .net
これ置いておきますね

Let's Compare ( Lode Runner )
https://www.youtube.com/watch?v=zQevJwXWY7Q

349 :ナイコンさん:2015/02/07(土) 20:52:54.38 .net
イライラする動画だな

350 :ナイコンさん:2015/02/17(火) 19:55:30.32 .net
海外にも平松さんみたいなの居るんだな

351 :ナイコンさん:2015/03/16(月) 19:21:37.82 .net
今は埋め戻しとかあるのか
スペースパニックかよ

352 :ナイコンさん:2015/05/30(土) 07:12:39.97 .net
>>351
埋め戻しは彩京のロードランナーtheディグファイトの独自要素
ついでに敵に当たってもタイムが減るだけでゲーム続行という独自要素もある

バンゲリング帝国の逆襲7面や12面にこの要素を持ち込むとあり得ないほどヌルゲー化

353 :ナイコンさん:2015/06/24(水) 19:11:51.67 .net
おー
スペースパニックを知っているのか

当時 地味にはまった

354 :ナイコンさん:2015/08/10(月) 04:29:42.84 .net
MAMEでスペースパニックやると、途中穴から出てきただけで敵がランクアップして引いた

355 :ナイコンさん:2015/08/10(月) 20:54:43.83 .net
スペースパニックの敵は
復活して強力になるわけだよ
超回復というやつだ

がんばってクリアして行けば1面にもどる

356 :ナイコンさん:2015/08/11(火) 21:56:25.61 .net
この板で話題にするなら
エイリアンパート2か来なさい!でしょう

357 :ナイコンさん:2015/10/09(金) 13:15:18.89 .net
ロードランナーて面白いよな

358 :ナイコンさん:2015/10/09(金) 18:57:08.37 .net
PC Game No.1なのさ

359 :ナイコンさん:2015/11/24(火) 19:15:01.33 .net
Xbox360でプレイ中だがコントローラーのせいか間に合わない面があってクリア出来ん
ところで金塊野郎ってのがサイトがもう無いんですがダウソ出来んのかい?

360 :ナイコンさん:2015/12/04(金) 19:00:38.32 .net
金塊野郎
誰かウップして!

361 :ナイコンさん:2016/01/01(金) 15:32:13.54 .net
PC-98版やってるんだが64面てクリア不可能じゃね?

362 : 【ニダー】 【180円】 :2016/01/01(金) 21:29:59.27 .net
どんな画面だっけ

すべて解けるはずだ

363 :ナイコンさん:2016/01/01(金) 21:47:22.81 .net
98版ではないが
実際は真ん中のハシゴは無い(クリア時のハシゴ)

http://cdn.wikimg.net/strategywiki/images/6/61/Lode_Runner_level64.gif

364 :ナイコンさん:2016/01/01(金) 22:41:34.79 .net
真ん中を落ちてくる敵に乗って右に移動するんじゃなかったっけ?

365 :ナイコンさん:2016/01/01(金) 22:57:17.43 .net
それが頭の上に一瞬は乗れるんだが横に移動しようとすると殺られる

366 :ナイコンさん:2016/01/02(土) 02:22:01.09 .net
「敵の頭渡り」が出来ないとはロードランナーではない!

367 :ナイコンさん:2016/01/02(土) 02:27:18.07 .net
>>361
もしかしてエミュレーター?

アンドロイドやiOSのロードランナーでも64面の制限があるみたいですよ

368 :ナイコンさん:2016/01/02(土) 02:32:51.69 .net
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.gmboy.loderunnerclassic

の動画にも 頭渡り の場面がありますね。

369 :ナイコンさん:2016/01/02(土) 07:07:45.29 .net
>>367
そうエミュ
制限?

370 :ナイコンさん:2016/01/02(土) 11:55:46.36 .net
やっぱりオリジナルのアップル版が良いわ。
アタリ800やコモドール64版はワンボタンジョイスティックなのでプレーしにくかった。

371 :ナイコンさん:2016/01/02(土) 12:20:34.47 .net
64面、wiki見たら
スマホ版はスピード2以上じゃないとクリア不可能って書いてあるな
98版もってことかな

スピード上げると渡れるってプログラムの仕様が分からんわw

372 : 【小吉】 【43円】 :2016/01/02(土) 19:49:13.85 .net
9801版はキーをいちど押すと走りっぱなしだろ
やりにくいったらありゃしない

373 :ナイコンさん:2016/01/02(土) 20:12:48.26 .net
98ってか昔のパソコン版は走りっぱなしらしい
ランナーだけあって

やってるうちに慣れる

374 :ナイコンさん:2016/01/02(土) 21:53:40.74 .net
初代のapple2はどうだったのだろう?

375 :ナイコンさん:2016/01/02(土) 23:25:21.84 .net
98版の64面クリアできたw
上から降ってくる敵のギリギリの所で待機して頭渡りしたら行けた

体の1/3が敵と重なるくらいの位置取り

敵と一緒に少しでも下に落ちたら失敗する

376 :ナイコンさん:2016/01/04(月) 23:54:14.91 .net
>>374
走りっぱなしじゃないね。
アップルIIに限らず海外マシンは皆そうなってた。

377 :ナイコンさん:2016/01/08(金) 19:40:06.91 .net
スマホのロードランナークラシックを買ったら、操作が難しいのなんのって

orz

378 :ナイコンさん:2016/01/09(土) 09:37:32.60 .net
GPD XDなら楽しく遊べますよ

379 :ナイコンさん:2016/03/12(土) 05:23:12.97 .net
>>377
操作性悪すぎ&連続で穴掘ると横にピョンピョン飛ぶ酷いアレンジ

380 :!omikuji !dama:2016/03/12(土) 19:04:50.62 .net
やはりココモナーが最高だということだ

381 :ナイコンさん:2016/03/19(土) 13:09:51.11 .net
Lode runner
http://loderunnerwebgame.com/game/

382 :ナイコンさん:2016/03/24(木) 19:40:46.21 .net
>>363
アイレムが出したアーケード版のバンゲリング帝国の逆襲12面に帝国からの脱出の中盤面をミックスしたような面だな

383 :ナイコンさん:2016/06/19(日) 18:25:27.90 .net
http://gathery.recruit-lifestyle.co.jp/article/1146632772160712201

384 :ナイコンさん:2016/06/19(日) 19:55:20.16 .net
>>383
スレと無関係なリンク貼るのやめろよ
迷惑だろうが

385 :ナイコンさん:2017/06/01(木) 07:30:45.13 .net
クリアしたぞ。ミクランナーだけど
https://yahoo.jp/box/NuDeAx

386 :ナイコンさん:2017/06/01(木) 07:37:13.95 .net
Steam Greenlightで「ロードランナー・レガシー」が公開
一人称視点でのプレイやステージ交換など新要素も追加して2017年夏配信を予定
http://www.4gamer.net/games/376/G037693/20170407134/

387 :ナイコンさん:2017/06/06(火) 08:37:48.13 .net
公式サイト
https://www.tozaigames.com/legacy/

388 :ナイコンさん:2017/07/07(金) 07:36:26.37 .net
July 13th 2017の表示が出たぞ。来週販売だ

389 :ナイコンさん:2017/07/11(火) 20:01:17.14 .net
http://store.steampowered.com/app/628660/Lode_Runner_Legacy/
ここで買うのかな?

390 :ナイコンさん:2017/07/13(木) 16:36:01.14 .net
コンビニ手数料入れて1769円だたお

391 :ナイコンさん:2017/07/16(日) 04:53:56.30 .net
Steam版はクラシックモードもあるのか、良いな
画面を見ると、クラシックモードも微妙に3Dで描かれてるね
完全2D表示にできるのかな

あと、敵のアルゴリズムとか、金塊の扱いも
ちゃんと昔と同じになってる?
XBOX360版にその辺の変更点が多かったから気になる

プレイされた方、レポお願いします

392 :ナイコンさん:2017/07/16(日) 06:02:24.65 .net
アルゴリズムは、よくわからない
掘って再生するまでやたら長くなり再生が完了する直前に移動すると死ぬ
ブロックが再生すると再生完了の合図が出るんでそれを確認しないといかん
移動速度もやたら遅い。Xbox360版よりかなり遅くストレスになる
設定を変更しないとやっとられん

393 :ナイコンさん:2017/07/16(日) 13:18:09.29 .net
クラシックモードは3面でテストしてみたが真ん中下で3匹固まらず1匹だけになった
アルゴリズム微妙に違うみたい。
ゲームオプション
エフェクト、スプラッシュ効果、ミニマップ、背景は全てOFF
タスクマネージャを起動
LodeRunner Legacy.exe *32の優先度の設定を”高”に
Steam.exe *32の優先度の設定を”低”に
steamwebhelper.exe *32の優先度の設定を”低”に
これで少し早くなった
速度が遅い為、スタートが遅くてイライラする
ミクランナー並みにに早くしてほしい
金塊は600点で連続で取ると倍々になる
隠れキャラや最初に色違いの金塊を取ると12400点になる

394 :ナイコンさん:2017/07/16(日) 13:29:59.91 .net
12400じゃなくて24000点だった
最初の色違いの金塊は青く輝いてる

395 :ナイコンさん:2017/07/16(日) 13:34:55.52 .net
ああそうだ、このゲームには残り人数という物が無いらしい
何度でもチャレンジ出来る。強制終了はウィンドを閉じるしかないらしい

396 :ナイコンさん:2017/07/16(日) 13:39:27.38 .net
>>392-393
レポありがとう
新旧アルゴリズムの違いが一番分かりやすいのは、
自キャラと敵が同じ縦座標に居る場面で、そこからハシゴを登ると
自キャラに向かってきてた敵が反転していく動きがあるかだと思う
(360版にこの動きはなかったはず)

あと、金塊が壁のすぐ隣にある場合、旧版では金塊が宙に浮いてる扱いだけど
XBOX360版では壁に張り付いている扱いになっていて、隣の壁を崩すと
金塊が下に落ちる(これには最初驚いた)

新モードなら問題ないだろうけど、旧マップ150面をプレイする際に
アルゴリズムの違いがあると「詰み」になる可能性もあるから怖い

プレイの進行速度が変更できるのと、残り人数の概念がないのは
オリジナル版と同じだね。AC版から入った人には違和感あるだろうけど
パズルアクションゲームでは助かる仕様

おかしな点は、今のうちにSteamのカスタマーレビューに投稿しておけば
改善されるかも

397 :ナイコンさん:2017/07/16(日) 13:45:17.92 .net
新規要素に「いろいろなエネミーデザイン」「新たなエネミーai」
ってあるのが気になる
異なるアルゴリズムを持つ敵が同時に登場してくるってこと?
フラッピーのリメイク版みたいだな
さすがにクラシックモード150面では出てこないと思うけど

398 :ナイコンさん:2017/07/16(日) 20:15:56.62 .net
ロードランナー系で出来が良いと思うのは業務用とFC版とPCE版やな
他のハードはいまいちですがな(´・ω・`)

399 :ナイコンさん:2017/07/16(日) 20:32:49.64 .net
>>398
俺はGBAがだいぶおもろかったな。
ACの次くらい。

400 :ナイコンさん:2017/07/16(日) 20:51:16.98 .net
あーGBAであったのか。それはやってないんで解らんのだ

401 :ナイコンさん:2017/07/16(日) 20:57:01.54 .net
今動画で確認したが面白そうだね。操作性も良いようだし
なんでレガシーはこんなに遅いんだよ

402 :ナイコンさん:2017/07/17(月) 17:45:19.73 .net
自分はPC版(システムソフト版)から入ったけど
そのPC版のシンプルさが気に入ってる

他機種版だとどうしても追加要素が怖くてね
レジェンドリターンズには唖然とした

クラシックなロードランナーを遊ぶ手段が長いこと無かったから
今回クラシックモードが収録されたのが凄く嬉しい

>>401
「レガシー」って、リニューアル版のモードのこと?
レガシーとクラシックって、紛らわしいネーミングだなぁ

403 :ナイコンさん:2017/07/18(火) 10:23:28.65 .net
Lode Runner Legacyでんな。スチームで発売中
DL版にすれば早いだろうから替えたいw

404 :ナイコンさん:2017/07/18(火) 16:09:30.69 .net
GBA版は24面しかないのか。ステージが3種あるんでそれをやるのか

405 :ナイコンさん:2017/07/18(火) 17:14:15.48 .net
>>404
隠し面も含めると (24 + 1) * 4 = 100 だな。
パズル系の面の難易度がかなり高くて面白かった。

406 :ナイコンさん:2017/07/18(火) 18:09:36.23 .net
>>405
隠し面もあるのか。注文しといたんで楽しみだ。d

407 :ナイコンさん:2017/07/18(火) 20:27:36.53 .net
WS版は白黒だが面白そうだな

408 :ナイコンさん:2017/07/18(火) 21:49:11.45 .net
FC版のマリオランナーとミクランナーも中々な出来だね。パッチ改造するんですが

409 :ナイコンさん:2017/07/19(水) 11:14:16.07 .net
PCE版のバトルロードランナーが好きやな
音が楽しいのキャラが可愛いし。対戦モードもなかなか

410 :402:2017/07/21(金) 00:26:52.86 .net
なんだかんだでようやく買った

クラシックモードって、背景だけじゃなくてキャラも3Dだったんだな

アルゴリズムは「少しだけ違う気も?」程度の違いだった
序盤を遊ぶ分には特に気にならない

星3つを目指すとタイム条件がかなり厳しいな
気にしなければいいだけだけど
何秒を達成すればよいのか、って表示ないよね?
残タイムの色を見ればいいのかな

411 :ナイコンさん:2017/07/21(金) 06:01:12.33 .net
進んでいくと隠れキャラや色違い金塊が取れない面が出てくるなー

412 :ナイコンさん:2017/08/01(火) 16:20:01.59 .net
鍵屋で安売りしてるから買うしかないなw
https://www.kinguin.net/jp/category/38653/lode-runner-legacy-steam-cd-key/

413 :ナイコンさん:2017/08/02(水) 21:06:23.51 .net
pc版は遅いんで他のハードで出してくれよ

414 :!omikuji !dama:2017/08/03(木) 20:52:47.23 .net
昔ので充分だ
LodeRunner IIIがまだ終えてない

415 :ナイコンさん:2017/08/04(金) 22:08:59.80 .net
Vの魔人の復活はゲーセンでクリアした象

416 :???:2017/08/05(土) 15:50:49.92 .net
いくら使った?

417 :ナイコンさん:2017/08/06(日) 15:04:42.48 .net
>>416
2は1万以上は使ったかも。3は3千円程度ですんだよ
上手い人のを見て研究するのが早いw

418 :???:2017/08/07(月) 18:51:08.03 .net
それは
自力でクリアしたんじゃないから
おもしろさイマイチ
アーケード版は仕方がないかもしれないが

419 :ナイコンさん:2017/08/07(月) 21:53:47.83 .net
アーケード仕様のロードランナー作ってくれよ

420 :???:2017/08/08(火) 19:24:10.60 .net
ロードモナーの画像を書き換えればいいよ
おれはファミコン版にした

421 :ナイコンさん:2017/08/08(火) 21:35:37.11 .net
ファミコン版のミクランナーとマリオランナーは良い出来だな

422 :ナイコンさん:2017/08/12(土) 22:31:39.63 .net
>>412
うわー
1980円で買っちゃったよ…
面白いけど
もっとはやくこのスレ見ればよかったorz

423 :ナイコンさん:2017/11/15(水) 14:53:57.63 .net
昔、オリジナル面作成コンテストみたいなのに応募して
メーカーのロゴ入りTシャツ(ボルドー色)貰った事あるわ

懐かしいな

424 :ナイコンさん:2018/04/04(水) 08:30:43.01 .net
レガシー面白いな
ファミコン版とgb版しか知らなかったので
金塊を取った途中からでもリスタートできるのは新鮮だった

425 :ナイコンさん:2018/04/23(月) 09:38:07.13 .net
>>153
リアルタイムで確認できないのはやはり改悪

高橋名人は画面の先に敵がいるかもしれないドキドキ感云々言ってたが、広範囲で敵の位置や行動を把握しなきゃならないチャンピオンシップじゃはっきり言って迷惑要素
このせいで2面3面が異様に難しい

426 :ナイコンさん:2018/05/01(火) 17:52:14.56 .net
追加要素&価格改定きたよー
https://twitter.com/LodeRunner_JP/status/991221947680735232

427 :ナイコンさん:2018/11/01(木) 13:30:39.52 .net
今やってるsteamのハロウィンセールで50%オフになって600円になってる。
Paypalのキャンペーンで150円クーポン使って安く買えたわ
これは買い。面白いわ。

428 :ナイコンさん:2018/11/05(月) 05:46:56.60 .net
https://www.youtube.com/watch?v=OgnOMSMISak&index=44&list=PLDDKfO8L7dkE5REx6p2EsKd5fjwWDQgVn
レガシーPC版
パズル44面をこの動画と全く同じ手順でやっても絶対に最後の下段ブロックの再生に間に合わない
PCだと処理速度の都合とかで再生が早くなるということか
クリア不可

429 :ナイコンさん:2018/11/22(木) 23:22:22.79 .net
オータムセールで半額だよおおおおお
https://store.steampowered.com/app/628660/Lode_Runner_Legacy/

430 :ナイコンさん:2019/04/05(金) 21:17:31.23 .net
https://i.imgur.com/jW5rWc0.jpg
ここからスタートで
https://i.imgur.com/H8pyjr6.jpg
金塊は全部取ったけど、谷底から出られない。
誰か助けて!

431 :ナイコンさん:2019/04/07(日) 06:46:00.29 .net
谷底の一番下におりる前に谷底の両端の壁を壊しておくんじゃないの?
それで次々を底を壊していく・・
これでダメかな

432 :ナイコンさん:2019/04/10(水) 19:08:43.12 .net
>>430
そこはノーヒントでやれ
自分で解決するからたのしい

433 :430:2019/04/10(水) 22:17:52.02 .net
>>431
あれ、、、?
その通りでした。
何を悩んでたんだろう。
気づかないもんですね。

434 :ナイコンさん:2019/04/11(木) 13:49:13.82 .net
おまえらじゃん

435 :430:2019/04/14(日) 09:58:39.67 .net
これはマジで取れない。
というか取ると詰む。
https://i.imgur.com/bw7WAnX.jpg
ここからスタート。
https://i.imgur.com/O0b3Wns.jpg
誰か助けて!

436 :ナイコンさん:2019/04/14(日) 14:22:29.76 .net
それは簡単 自分で考えろ
自分でみつけるからおもしろい

437 :430:2019/04/14(日) 16:33:19.93 .net
えーと、スイマセン。
自己解決しました。

438 :ナイコンさん:2019/04/30(火) 10:51:51.29 .net
セールきたよ
https://store.steampowered.com/app/628660/Lode_Runner_Legacy/

439 :ナイコンさん:2019/04/30(火) 13:52:59.28 .net
Lode RunnerはAppleで動いてこそ

440 :ナイコンさん:2019/05/01(水) 00:13:37.29 .net
れいおめ!

441 :ナイコンさん:2019/05/01(水) 03:13:10.12 .net
オンライン版
http://loderunnerwebgame.com/LodeRunner/

とソースコード jsオンリー?
https://github.com/SimonHung/LodeRunner

442 :ナイコンさん:2019/07/18(木) 14:53:46.07 .net
ただ
http://blog.livedoor.jp/tadagame/tag/%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%83%89%E3%83%A9%E3%83%B3%E3%83%8A%E3%83%BC

443 :ナイコンさん:2019/07/22(月) 20:43:27.33 .net
今更だけど、週末に Lode Runner Legacy を買って遊んだ。
アイレムの動くブロックの奴もSteamで出ればいいのになあ… チラッ

444 :ナイコンさん:2019/07/24(水) 23:21:29.76 .net
444

445 :ナイコンさん:2019/07/29(月) 23:36:21.60 .net
https://i.imgur.com/6CrgRCR.jpg


446 :ナイコンさん:2019/10/22(火) 19:37:16.40 .net
Lode Runner Web GameのFan Bookモード7面なんだけど
https://i.imgur.com/H7cnIS6.jpg
1を取って敵の頭に乗って落下し、
←白矢印方向に降りて2を取る機会は最初しかないと思うのでそうするのだが、
その後Aに落ちた敵の頭上を通過し3を取った後にBの穴がどうしようもできなくて右端上下の4と5に手が届かない
1を取った後に赤矢印→方向に降りたら6〜12は取れるけど結局3を取った後のBがどうにもできないし13がラストで正解なのかも不明

447 :ナイコンさん:2019/10/24(木) 18:50:42.65 .net
その面はやったことないけれど
解けるように作ってあるのだろうから
いろいろ考えるのがたのしいと思う
自分もアーケード版のある面で止まっている
ネットをみると答えがあるのだがそれはあえてみないまま
もうずいぶん時間がたった

448 :ナイコンさん:2019/10/26(土) 12:01:52.12 .net
>>446
まだやってる?
想像だけど、1、2 取った後、A に落ちた敵の左側を掘って、13 は敵に持ってこさせたらどうだろうか。

自分も Fan Book モードを始めてみたけど、1 面「A」の中の最終トラップに見事にかかってやめたw

449 :ナイコンさん:2019/10/27(日) 00:05:27.22 .net
>>448
なるほど!それで13は取れますね!目から鱗
でBの穴まで敵の頭で玉乗りでイケるのかな
1面、最後の最後ですやんw是非リトライを
ありがとう

450 :ナイコンさん:2019/10/27(日) 00:14:35.94 .net
いいってことよ

451 :ナイコンさん:2019/10/27(日) 03:21:37.00 .net
このスレ1から見返したんだが、15年前に立った時点ではゲームのスレじゃなくて
LOADとRUNしかしないライトユーザーのスレだったことに驚くw

  36 ナイコンさん 2005/05/16(月) 13:04:47
  ここはゲーム ロードランナーの すれ に しまつ

452 :ナイコンさん:2019/10/27(日) 15:18:28.64 .net
>>449
玉乗りしなくても、B の穴とハシゴの間に穴掘って敵落として、
出てくる前にハシゴのところに隠れたら B に落ちてくれないかな。もちろん想像だけど。

最後の最後に必要のない脱出ハシゴで脱出できなくする陰険な罠に笑うしかなかったわ。
最初の面でこれだから歯ごたえはありそうね。キーボードじゃやりづらいんで、
環境整えて腰据えてやってみたいね。

どうでもいいけど、450 は自分じゃないんで。

453 :ナイコンさん:2019/10/27(日) 17:23:14.98 .net
>>452
なるほど
ところでキーボード以外でこれに適した操作デバイスなんてあります?
>>450通りすがりワロタ

454 :ナイコンさん:2019/10/27(日) 19:08:07.22 .net
>>452
これ一番右上の[三]アイコンにマウスのポインタを置いといたら、詰んだり敵にヤラれそうな直前に直ぐ左クリックしたら免れて、challenge Modeクリックしたら死なずに再チャレンジできるし、10人連れて7面行ったらクリアできましたん!
なんか最下層の廊下で敵をつい埋めちゃったらBの真上から復活して降って来てw

455 :ナイコンさん:2019/10/30(水) 06:21:38.67 .net
ちなみにブラウザのウインドウ最小化でプレイ中の画面を置いといたら、PCの電源落としてもその状況のままキープしてくれますよ

456 :ナイコンさん:2020/05/10(日) 19:41:57 .net
>>345
モヤモヤが晴れた

457 :ナイコンさん:2020/05/10(日) 19:53:25.80 .net
>>345
DigFightってパズル要素のないクズゲーだな

458 :ナイコンさん:2020/08/19(水) 22:23:42.84 .net
関連スレ

【訃報】『炎のランナー』#ベン・クロス さん死去 72歳
http://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1597834137/

459 :ナイコンさん:2020/08/19(水) 22:26:41 .net
まったく関係ない

460 :ナイコンさん:2020/08/21(金) 01:56:10 .net
炎のランナー→ハイパーオリンピック→レゲー繋がり

と無理やりこじつけてみるテスト

461 :ナイコンさん:2021/12/10(金) 14:11:49.38 .net
>>428
これマジ?
てかパズルめっちゃムズいな
18面くらいでもう考えるのダルいんだが
詰将棋は二段問題解けるくらいのヘボ脳だとしんどい

462 :ナイコンさん:2021/12/31(金) 16:30:53.79 .net
ファミコンのロードランナー持ってます

463 :ナイコンさん:2021/12/31(金) 18:27:07.80 .net
ワイも。
チャンピオンシップの方ね。

464 :ナイコンさん:2022/04/15(金) 20:41:12 .net
98ユーザはエロゲロードランナー

465 :ナイコンさん:2022/07/09(土) 10:49:54 .net
ロードランナーはガキのころはスーパーマリオのほうが100倍面白いって思ってたけどおっさんになるとロードラのがシンプルで奥が深くて面白いなって思う

466 :ナイコンさん:2022/07/10(日) 00:01:04 .net
今じゃ、どんなに暇であっても、このゲームは絶対にプレイしない。何が面白いのか
全く理解できなくなってしまった。昔は気が狂いそうなくらいプレイしてたのに。

467 :ナイコンさん:2022/07/14(木) 08:14:47.58 .net
自分はロードランナーって言葉が嫌いだった
自虐的に使う人も居たとはいえ
大抵は相手を見下す気持ちが根底にあったよね
困ったらハードもソフトも自作の世代だから
その気持ちは分からないでもないけれど
絶対にそういう考えに陥るまいと今も思ってる

468 :ナイコンさん:2022/08/07(日) 12:12:58 .net
これおもろい
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