ロードランナー
1 :ナイコンさん :04/07/28 22:22.net 来る日も、来る日も LOAD RUN
2 :ナイコンさん :04/07/28 22:26.net 今はさしづめ ネットサーファーってところ?
3 :ナイコンさん :04/07/28 22:31.net パピコン版は乱数ルーチンの出来が悪くて いつも番兵が右上から出てくるんだよなぁ。
4 :ナイコンさん :04/07/28 22:40.net ちがうよ、番兵の単純な動きはゲームのルールなんだよ。
5 :西部労働レストラン :04/07/28 23:07.net どうせ誰かが言うだろうから俺が言っとく SAVE LOAD LIST RUN
6 :ナイコンさん :04/07/29 00:02.net >>3-4 スレ違い(w
7 :ナイコンさん :04/07/29 00:44.net 「こんにちはマイコン」でも真っ先に出てきたのがCLOAD+RUNだったな
8 :ナイコンさん :04/07/30 01:38.net これ言い出したのってI/O誌だっけ?
9 :ナイコンさん :04/07/30 17:54.net >>5 から>>1 への変遷が興味深いな。 「他人のプログラムを打ち込むだけ」が揶揄された時代がまずあって、 やがて市販のソフトの質が上がってくると打ち込みすらしない人たちが現れる。 更にFDの普及と共にLOAD+RUNすらタイプしない時代がやってきたと。
10 :ナイコンさん :04/08/04 21:07.net みんな! 今でもマニアしてますか? パソコンが趣味ですか? 一般人よりPCの知識が豊富ですか?
11 :ナイコンさん :04/08/04 22:30.net ロードランナー PC-98版はエミュでできるが、 SEGA SC-3000のロードランナーは操作性がよかったなぁ
12 :ナイコンさん :04/08/04 22:40.net >>11 スレ違い。
13 :ナイコンさん :04/08/04 22:58.net >>11 買ってきたけどメガアダプタじゃ動かなかったよ・・・・・!!
14 :ナイコンさん :04/08/04 23:04.net BEEP BEEP!
15 :ナイコンさん :04/08/13 13:51.net >>12 分かるけどこのスレタイぢゃぁなぁ・・ ていうか 禿胴>>11 SEGAの面出てきたときにはワロタ。 今MSX版が手元にあるが、こっちもなかなか。 ファミコン版見たときは正直萎えますた。ありゃ別物。
16 :ナイコンさん :04/09/26 19:32:40.net SAVE LOAD ERROR 終わり
17 :ナイコンさん :04/09/27 00:27:38.net >>16 そうならないように LOAD PRINT しておきましょう CAS2:など、600ボーでのセーブだと より安全ですね
18 :ナイコンさん :04/09/27 01:00:22.net 雑誌ごとにサムチェッカーが違ったのは不便だった。
19 :ナイコンさん :04/09/27 16:06:54.net Apple][エミュの存在を知って早速落としたのは数年前だったか。 10数年振りにロードランナーの円ワイプ画面見た時は涙出たなー。
20 :ナイコンさん :04/10/19 01:17:36.net 最近知ったんだけどX68kのもあったんだね。
21 :ナイコンさん :2005/03/29(火) 20:09:03 ID: まだファンブック持ってるなぁ。
22 :ナイコンさん :昭和80年,2005/04/04(月) 15:53:54 .net やっぱMSX版でしょ。
23 :ナイコンさん :昭和80年,2005/04/04(月) 20:54:50 .net ドザ用のエミュじゃないやつってあるのかな? あるんなら欲しいぞ。
24 :ナイコンさん :昭和80年,2005/04/04(月) 21:49:06 .net cload runだったよ フロッピーなんて買えなかったよ
25 :ナイコンさん :昭和80年,2005/04/04(月) 21:59:16 .net ,..-──- 、 /. : : : : : : : : : \ 冒 /.: : : : : : : : : : : : : : ヽ l l ,!::: : : :,-…-…-ミ: : : : :', ./〜ヽ{:: : : : :i '⌒' '⌒' i: : : : :} ________ |__| {:: : : : | ェェ ェェ |: : : : :} / . .||ポサ.|| { : : : :| ,.、 |:: : : :;! < うわゎぁぁぁぁぁっ /|.l ン||_.ヾ: :: :i r‐-ニ-┐| : : :ノ \ |  ̄ -!、 ゞイ! ヽ 二゙ノ イゞ‐′  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | −! \` ー一'´丿 \ ノ ,二!\ \___/ /`丶、 /\ / \ /~ト、 / l \ / 、 `ソ! \/l::::|ハ/ l-7 _ヽ /\ ,へi ⊂ニ''ー-ゝ_`ヽ、 |_厂 _゙:、 ∧  ̄ ,ト| >‐- ̄` \. | .r'´ ヽ、 ,ヘ \_,. ' | | 丁二_ 7\、|イ _/ ̄ \ i \ ハ |::::|`''ー-、,_/ /\_ _/⌒ヽ ___________________________________ このスレを見た人は、10年以内にかならず氏にます。 でも、逃れる方法はあります、 ※10日以内に20箇所のスレにこれをはるのです。 すみません、僕も氏にたくないんだす
26 :ナイコンさん :昭和80年,2005/04/04(月) 22:01:40 .net >>24 load"cas:でない所を見ると・・・
27 :ナイコンさん :昭和80年,2005/04/05(火) 01:50:31 .net うふふ
28 :ナイコンさん :2005/04/05(火) 15:58:26 .net X1のテープが最強だな けどダブルデッキの技は使えなかったな〜
29 :ナイコンさん :2005/04/05(火) 18:59:59 .net >>28 プログラムテープはダブルデッキ技使えた。 面データは読み込ませてからデータセーブだったが。
30 :ナイコンさん :2005/04/05(火) 19:58:25 .net どうもlode runnerの話をしてる香具師が多いなw スレ違いでは板違いなわけで。 戯れにそれとおぼしきもの抽出してみると>>3 ,>>4 ,>>11 ,>>19 ,>>20 ,>>21 ,>>22 ,>>23 ,>>28 ,>>29
31 :ナイコンさん :2005/04/05(火) 22:03:58 .net どこのどいつよ。過疎板でスレ違いスレ違いウザいのは そこまで仕切ることもないだろう
32 :ナイコンさん :2005/04/05(火) 23:32:24 .net ブローダバンド まだ会社が残ってました
33 :ナイコンさん :2005/04/06(水) 05:48:17 .net >>31 ファビョるなよ、チョン
34 :ナイコンさん :2005/04/16(土) 01:40:29 .net NEW
35 :ナイコンさん :2005/04/16(土) 13:33:37 .net PF6 PF3
36 :ナイコンさん :2005/05/16(月) 13:04:47 .net ここはゲーム ロードランナーの すれ に しまつ いやあ最高だったでつね PC-100が最高 PC-100のエミュ ないのかぁ
37 :ナイコンさん :2005/05/19(木) 12:08:48 .net >>36 pc-100用が最高だよね。解像度も 高いし処理も早い。ただ、自作面セーブが50面までなので別ファイルに保存が必要だった。 発売予定のチョップリフターは結局出ず。 VRAMが1枚故障中だけどまだ実家にある。
38 :ナイコンさん :2005/05/20(金) 17:08:22 .net ttp://ww3.tiki.ne.jp/~maclr/lr/lr.html ここのDownloadからLode Runner (Slow Version) for MS DOSをダウンロードして展開して LR.COMをダブルクリック汁 当時、人の動きの滑らかさに感動した記憶があるのだが、脳内BIASがものすごく掛かっていたんだな・・・
39 :38 :2005/05/20(金) 17:09:34 .net もしかして感動したのはPC-100版か?!
40 :ナイコンさん :2005/05/20(金) 23:10:48 .net 古いと言われるだろうが、やっぱり「本物」はApple][版以外にはないと思う。 他Ver.の方が優れていた点は多々あるだろうけど所詮は「移植版」…。
41 :ナイコンさん :2005/05/21(土) 02:01:20 .net >>38 のURLのBrief Historyを見るとApple][版がオリジナルとは言えないよな・・
42 :ナイコンさん :2005/05/22(日) 21:13:47 .net このページが神! http://home.mieweb.com/jsfiles/lrfiles/ MSX版がいちばんいいなあ 9801版は操作性がよくない。 SEGA SC-3000版もよかったのだが今となってはもうできない。さびしい
43 :ナイコンさん :2005/05/22(日) 21:43:52 .net http://www3.tky.3web.ne.jp/~mineru1/ast/xanadu/junk/adxan.gif ザナドゥでマトック(つるはし)使えば、穴が掘れた。 なんかロードランナーみたいだな。
44 :ナイコンさん :2005/05/23(月) 15:01:08 .net >>43 こういう画面に萌えるなあ。 ロードランナー2は3Dで萎えた。
45 :ナイコンさん :2005/05/23(月) 16:14:01 .net テトリスも3Dでワケがわからなくなった。
46 :ナイコンさん :2005/05/23(月) 17:15:31 .net ロードランナーっつったら、ここがなかなか。 ttp://ww3.tiki.ne.jp/~maclr/lr/lr.html
47 :ナイコンさん :2005/05/23(月) 17:34:24 .net しまった、概出だった・・・orz
48 :ナイコンさん :2005/05/23(月) 21:10:06 .net 来る日も、来る日も LOAD RUN
49 :ナイコンさん :2005/05/23(月) 21:15:53 .net 弱点は実行アドレス
50 :ナイコンさん :2005/05/24(火) 20:26:41 .net >>43 漏れは88版でやったから、その画面は羨ましいな。 黄色と青の地形に、目をしょぼしょぼさせながらやったですよ。
51 :ナイコンさん :2005/05/24(火) 21:55:01 .net ロードランナーはほんとうにおもしれえなぁ いまどきのガキはおもしれえとおもわねだろうか
52 :ナイコンさん :2005/05/24(火) 21:57:08 .net いわゆるload runnerがlode runnerの話をするスレですね
53 :ナイコンさん :2005/05/25(水) 11:52:21 .net >>52 なるほど!
54 :ナイコンさん :2005/05/26(木) 12:47:05 .net 平安京とドンキーコングのパクリだけどな
55 :ナイコンさん :2005/05/26(木) 12:55:41 .net うちは家族4人全員がロードランナーにはまった。もう一日中誰かしらやってる。 で、キーボードの7が接触不良になって、家庭内ブームは終了。 BASICいじってると、ロードランナーやらせろと言って取られたからなぁ。 今の時代では考えられないことだよ、ほんとに。
56 :ナイコンさん :2005/05/26(木) 13:37:06 .net >>54 どこからどう見ればそうなる? まあゲームとしては、平安京よりも、 スペースパニックといったところか。 それに、平安京が海外に流れていたのか? 話はそれるが、↑を調べようと、平安京エイリアンで ぐぐったら、オフィシャルページと共に フリー版の平安京が出てきたよ。 穴を掘るのが早くなってるので、クリアしやすいよ。
57 :ナイコンさん :2005/05/26(木) 14:58:11 .net 平安京を横から見て、ドンキーコングを足して二で割れば、これ、ロードランナー
58 :ナイコンさん :2005/05/26(木) 15:04:29 .net >>57 それ、無理やりw
59 :ナイコンさん :2005/05/26(木) 20:46:16 .net おお、スペースパニックしている人がいるなんて、うれしい。 平安京、ドンキーよりロードランナーの方が古いでしょ
60 :ナイコンさん :2005/05/26(木) 21:29:18 .net >>59 漏れの記憶では平安京やドンキーの方が古いような気がするが?
61 :ナイコンさん :2005/05/26(木) 22:05:34 .net 平安京エイリアン:1979年 ドンキーコング:1981年 ロードランナー:1983年
62 :ナイコンさん :2005/05/26(木) 22:11:40 .net 平安京エイリアンは東大生のおにいさんが作ったんだ!
63 :ナイコンさん :2005/05/27(金) 00:11:27 .net >>62 ええ!?ダイソーじゃねーの?
64 :ナイコンさん :2005/05/27(金) 01:51:38 .net 63 名前:ナイコンさん :2005/05/27(金) 00:11:27 >>62 ええ!?ダイソーじゃねーの?
65 :ナイコンさん :2005/05/27(金) 10:17:14 .net そういや、ダイソーにも平安京売ってるね。 あれも100円で手にできる時代となったか。 携帯にもあるしね。 平安京は東大生が作ったというのは、あまりにも有名な話。
66 :ナイコンさん :2005/05/27(金) 11:42:24 .net >>62 石野あらし乙
67 :ナイコンさん :2005/05/28(土) 10:54:10 .net 隠居堀り… 伊藤堀り… 懐かしい言葉だ
68 :ナイコンさん :2005/05/28(土) 14:11:14 .net 大学生協にあったPC-100で BASIC版ロードランナーを ロード・ランしたのがPCライフの始まりであった
69 :ナイコンさん :2005/05/28(土) 20:10:21 .net 平安京エイリアンって、 パソコン雑誌にプログラムリストが乗ってて、 打ち込んだよ。
70 :ナイコンさん :2005/05/29(日) 17:18:44 .net ■ ■■■ ■■■ ■ ■■■ ■■■■ ■■ ■■ ■■ ■■ ■■ ■ ■■ ■■ ■■ ■■
71 :ナイコンさん :2005/05/29(日) 22:34:51 .net アニメきぼん! X68Kのロードランナーって 進化してたの?
72 :ナイコンさん :2005/05/29(日) 23:06:10 .net うちにX68とゲームボーイとWindowsの平安京があるな
73 :ナイコンさん :2005/06/01(水) 00:18:57 .net NECのPC−100にバンドルされてた
74 :ナイコンさん :2005/06/04(土) 19:16:22 .net MSX版 全76面やってみた ひさびさ おもしろかったよん!
75 :ナイコンさん :2005/06/04(土) 20:48:03 .net 俺の持ってた88のやつは全150面だったな。 全部クリアしたけど。
76 :ナイコンさん :2005/06/04(土) 23:35:18 .net 俺も88版150面は全部やった。 あと、98版保存版ロードランナーは全300面。 今120面くらい行ったけど、がんばってやってる。
77 :ナイコンさん :2005/06/05(日) 11:53:40 .net MSXのは、オリジナル150面から 厳選して76にしたらしいよ わいは アーケード版の2以降がクリアできてない
78 :ナイコンさん :2005/06/05(日) 12:09:58 .net >>72 それにドンキーコングがあれば最強タッグだな
79 :ナイコンさん :2005/06/05(日) 13:26:16 .net >>72 ファミコン版とGB版とドンキーゴリラwならあるぞ
80 :ナイコンさん :2005/06/05(日) 15:33:24 .net MSX版は、ROM版は抜粋&追加で76面、 ディスク版は150面から一つ削除し、32面追加して全181面& コンストラクション付きだそうな。ぐぐったら出てきた。 そういや俺、88版で色々面作ったっけ。 エミュ化して久々に作った面をやってみようかなと思ったりする。
81 :ナイコンさん :2005/06/06(月) 23:26:20 .net ロードランナーのプレイヤーのフェイントに敵キャラが釣られて動くのが面白かった。 98版だけど。オークションで100円で出品されていた。懐かしかった。
82 :ナイコンさん :2005/06/06(月) 23:29:41 .net はっきり言って、大半がゲーム機状態でロードランナー。 プログラミングする奴は少数派。
83 :ナイコンさん :2005/06/06(月) 23:44:41 .net >>62 わしの記憶では、京都大学マイコン研究会の人が作った。 「平安京」ちゅうくらいだし京都ちゃうん?
84 :ナイコンさん :2005/06/07(火) 02:32:29 .net >>83 東京大学TSG作。>>62 は石野あらしの有名な台詞
85 :ナイコンさん :2005/06/07(火) 17:02:35 .net 平安京を作った東大生のゲーム第2弾 「ダンシングクイーン」というのが存在した事は あまり知られていない事実。 ゲーメスト増刊で紹介されたので、 それで知った人は多いと思う。
86 :ナイコンさん :2005/06/07(火) 20:23:28 .net TSGのOBだが 知らなかったぞ、マジで(w
87 :ナイコンさん :2005/06/08(水) 12:37:28 .net 東京工業大学の連中も、東大出だとほざく世の中だし
88 :ナイコンさん :2005/06/08(水) 17:35:38 .net いや TSGが東京サザエさん学会というのは有名な話だが・・・
89 :ナイコンさん :2005/06/08(水) 22:32:20 .net ロードランナーってさ、 2468を押し続けなくても、自キャラが動き続けるじゃない。 それがカルチャーショックだったよ。
90 :ナイコンさん :2005/06/08(水) 23:53:54 .net >>89 それにつけて、5のキーが「下に移動」になっていたんだよな。 そのため、俺の知り合いで当時FM−7ユーザーだった奴に、 俺の88版ロードランナーやらせたら、 すぐ間違えて5を押して下に行ってハマる、なんてことをやってた。 FM−7は、5キーで「止まる」という仕様のゲームが多かったから。 ついでに、7と9で左右に掘るという事もできるため、 片手でプレイも可能だった。
91 :ナイコンさん :2005/06/12(日) 08:27:49 .net 進めない方向を押すとか、穴を掘るしか、止まる方法がない、というのが肝心なのに・・・。
92 :ナイコンさん :2005/06/12(日) 12:47:29 .net >>91 止まれないっつっても、慣れたらどうにでもなるからなあ。 通常は穴掘りボタン使って止まって、掘るとまずいところでは 上を押してた。 これでほとんどの場面で対応できた。
93 :ナイコンさん :2005/06/17(金) 13:13:32 .net キーを話しても動き続けるのはいかんよ だから98版とか嫌いなのさ MSXとかSEGA, 子もドール版はキーを押しているときだけ動いた 本家のApple][はどうだった?
94 :ナイコンさん :2005/06/17(金) 13:40:25 .net テンキーがなくってやりにくかった
95 :ナイコンさん :2005/06/18(土) 08:57:02 .net しかもジョイスィックは1ボタン(w
96 :ナイコンさん :2005/06/20(月) 22:53:43 .net >93 Appleユーザーは殆ど全員がジョイスティック持ちだったから、 キーボードでプレイしてた香具師はかなり少数と思われ。
97 :ナイコンさん :2005/06/22(水) 23:06:52 .net A Z < >
98 :ナイコンさん :2005/06/24(金) 14:49:20 .net >>93 俺9801Eと8インチでやってたけどキー離したら止まったが・・・
99 :ナイコンさん :2005/06/25(土) 00:52:26 .net FM-7でキー離しても動き続けるのは仕様… (ハード的なもので仕方が無い… 「シューティング」でも同じ状況だったし…)
100 :ナイコンさん :2005/06/25(土) 20:50:09 .net 100get!
101 :ナイコンさん :2005/07/06(水) 23:37:02 .net ロードランナーは、面が始まるとき、 円状に画面が浮かび上がってくるのが 印象的だった。
102 :遠い日の思い出 :2005/07/09(土) 21:54:37 .net 15年ぐらい前かなあ。会社のMacでロードランナー全画面制覇した。 あの満足感、達成感。格別のものが有ったなあ。
103 :ナイコンさん :2005/07/11(月) 00:59:04 .net >>102 もっと前じゃない??
104 :ナイコンさん :2005/07/11(月) 12:21:53 .net Apple版のクレジットは1983年になってるけど、これがオリジナルだっけ?
105 :ナイコンさん :2005/07/11(月) 12:25:14 .net ちなみにApple版もキーを押したら進みっぱなしだよ。 だから、それをもって98版を叩くのは方向性が違うかと。
106 :ナイコンさん :2005/07/11(月) 12:35:39 .net X1キーボード時、PC-9801保存版も他のキー押すまで止まらないよ。 MSX、SC-3000は止まる。 X1は、昔のトリガーに合わせてるからいつの間にかトリガーの1と2が逆になったジョイスティックでやると、 押したトリガーと逆に穴を掘る罠
107 :ナイコンさん :2005/07/11(月) 12:46:39 .net そう。止まらないのがオリジナル。
108 :ナイコンさん :2005/07/11(月) 13:30:37 .net マークIIIとマスターシステムでロードランナーしたけど (SC-3000の上位互換)チンコパッドと四角パッドはキーが入れにくい
109 :ナイコンさん :2005/07/11(月) 13:36:10 .net ↑俺は、PC用のハドソンの連射付きジョイカード使ってたな〜 あれで連射スイッチ入れるとSCやMARK3でも使える。
110 :ナイコンさん :2005/07/12(火) 06:04:15 .net 洩れは、88用・SMC用(sony)・Win版とやってきた。 88はスティック使える環境じゃなかったから大変だった。 SMC版は純正スティックをいくつ壊したかなぁ。つい力が入って「メキッ!」で死亡 で、MSX用(だったかな?)を改造して繋いでた。案外丈夫だったよ。確か輸入品だった Win版はクリアしてない。画面小さくて見ずらい。
111 :ナイコンさん :2005/07/12(火) 23:22:39 .net 昔、「保存版ロードランナー」とやらを持っていて、Win98だか2Kだかで遊んだ記憶があるのだ、どこにも残っていない…
112 :ナイコンさん :2005/07/13(水) 12:32:04 .net ロードランナーは画面がシンプルなヤツ(MSX版とか)が味があって好きだなぁ・・・今でもたまに 引っ張り出して遊んでたり。。
113 :ナイコンさん :2005/07/13(水) 23:53:25 .net 10年くらい前にリニューアルしたロードランナーのCDを 持ち出して遊んでいるのだが、エクストラステージの156面が むずかしすぎ。 金塊を全部とったつもりだが出口が出てこない。 隠し金塊がどこかにあるのか? 爆弾を四つ持っているので、あちこちで爆発させてみたが みつからないよぉ どうなっているんだ?
114 :ナイコンさん :2005/07/14(木) 00:02:10 .net なに?爆弾って? ボンバーマンみたいに壁を爆破できるの?
115 :ナイコンさん :2005/07/14(木) 05:50:08 .net ジョイスティックなんかでやったら、手首が痛くならないか? うちは88のキーボードがロードランナーで破壊された。 テンキーの7が反応しなくなって、ロードランナー専用機から開放された。
116 :ナイコンさん :2005/07/14(木) 11:03:47 .net 88のキーはいかれやすいもんな
117 :ナイコンさん :2005/07/14(木) 20:25:39 .net 漏れ : プログラム書きたいんだけど・・・ 家族 : ロードランナーやるからダメ 今の、一人一台の時代、猫も杓子もITの時代には、考えられないことですよ。
118 :ナイコンさん :2005/07/14(木) 20:46:44 .net ロードランナーだからダメ,かとオモタ
119 :ナイコンさん :2005/07/14(木) 21:41:58 .net 爆弾 ああそうだね、ボンバーマンと同じ 壁や文句を破壊できる、失敗すると自爆もあるよん エクストラステージ 超むずい面があるなあ きわどすぎ
120 :ナイコンさん :2005/07/16(土) 00:55:13 .net そいつ解けないんじゃねえ? バグみつけたし 敵キャラが穴の上を素通りしやがった
121 :ナイコンさん :2005/07/18(月) 11:27:07 .net PS版もってるけど面セレクト出来ない漢仕様に泣けた クリアした面くらい自由に遊ばせてくれよ・・・・・・
122 :ナイコンさん :2005/07/19(火) 10:50:24 .net えみゅ でセーブしたら?
123 :ナイコンさん :2005/07/30(土) 17:46:34 .net http://www.ss-alpha.co.jp/column/column.html ロードランナの記事
124 :ナイコンさん :2005/07/30(土) 21:41:44 .net >>123 システムソフトの開発者が書いたものみたいだけど、 面白いな、これ。 移植の際、オリジナルの開発者にソースをもらおうと ロッキー山脈の山奥まで行ったとか、 国内でロードランナーが最初に出たのは、 実はPC−100だったとか。
125 :ナイコンさん :2005/07/30(土) 23:47:00 .net PC-100のロードランナー,懐かしいな 初めて名前も知らずにやったとき,「なんておもしろいゲームだ!」と思ったよ 後に88か98の移植板の広告を見たときに歓喜し, さらに60(しかもテープ板)発売の折には狂喜した.
126 :ナイコンさん :2005/08/02(火) 09:27:19 .net 当時、ドンキーのパクリと言ってた奴が居たが、やってみりゃ、明らかに違うゲームだと認識出来た 脳味噌を使う所が確実に違うゲームだった
127 :ナイコンさん :2005/08/02(火) 12:13:14 .net パクリと言えば,ファンキーモンキーを見たときはひどいな,と思った
128 :ナイコンさん :2005/08/02(火) 21:42:14 .net 今思えば平安京
129 :ナイコンさん :2005/08/03(水) 07:40:39 .net ループしてきた
130 :ナイコンさん :2005/08/13(土) 11:25:49 .net LOAD RUN って、あんまなかったよね。むしろフロッピー入れてリセット。
131 :ナイコンさん :2005/08/13(土) 12:15:47 .net フロッピーなんて贅沢品 このスレでは新参者の証
132 :ナイコンさん :2005/08/13(土) 12:21:46 .net フロッピーからじゃなくてテープからLOAD RUNなわけ? それはそれは。 ゲームのロードランナーもフロッピーだったと思うが。 88だけど。
133 :ナイコンさん :2005/08/13(土) 19:00:33 .net ロードランナーはフロッピー版が主だったけど、 PC−6001版はテープが存在した。
134 :ナイコンさん :2005/08/16(火) 21:07:02 .net 大学の友達がさ、一枚のフロッピーにたくさんゲーム入れてくれて いちおうメニューがついていたのだが、 files するとメニューにないゲームも入っていたりしたのだよ んで load, run したものさ ゲームの中にはロードランナーもあったよ ゲームはほとんど市販のものだったよ エミュでいまだに遊んでいるよ なつかしいな東工大
135 :ナイコンさん :2005/08/16(火) 21:37:11 .net ロードランナーをよくオンメモリでプレーできたな。機種によるだろうけど。
136 :ナイコンさん :2005/08/16(火) 22:53:11 .net 1枚のフロッピーにたくさんのゲーム・・・初代FileMasterとかでやったのか、自力でやったのか・・・。 そういや、 九十九電機という表示の出る、ゲームがたくさん詰まったフロッピーもあったな・・・。
137 :ナイコンさん :2005/08/23(火) 00:18:49 .net オンメモリ? PC-6001版は 10面ごとにロードしてたぞ。
138 :ナイコンさん :2005/08/23(火) 02:51:50 .net X68000版ロードランナーを入手した。 ゲーム自体は、基本的に初期の88版の移植になるけど、 コントローラー対応なので、離すとちゃんと止まる。 それよりも、こいつの収録面は半端じゃないよ。 他機種面収録として、MSX、PC-100、PCE、 セガmk3、ファミコン、ゲームボーイや、 ファミコン必勝本、遊撃手、ロードランナーファンブック 掲載面も入ってるし、 これだけ探して入力したっていう作者には脱帽。
139 :ナイコンさん :2005/08/30(火) 17:04:49 .net 学生時代、マイコンクラブにいた同級生がロードランナーだった。 打ち込み役は、いつも俺。 たまには打ち込めよと思ったもんだ。
140 :ナイコンさん :2005/08/30(火) 17:34:27 .net 片方がダンプリスト読み上げて片方が打つことをやってる奴当時結構いたが どう考えても効率悪いと思うんだが。
141 :ナイコンさん :2005/08/30(火) 19:43:39 .net 当時はダンプリスト打ち込み用に、 テンキーの数字以外のキーがA〜Fに 割り当てられるソフトとか、 そういう風に改造したテンキーとかあったな。
142 :ナイコンさん :2005/08/31(水) 00:09:34 .net むしろA〜Fは普通に打った方が、スピード上がってきたときミスに気づきやすい。
143 :ナイコンさん :2005/09/03(土) 20:46:47 .net PC98の保存版ロードランナーと X68000のロードランナーの面データは、どちらも 拡張子「MPF」なんだけど、それだったらってんで 試しにPC98のMPFファイルをX68にコピーして 読み込ませたら、動いたよ。 でも逆に、X68のデータをPC98の保存版で 読み込もうとしたら、エラーになった。
144 :ナイコンさん :2006/02/03(金) 04:16:25 .net ロードランナーかー。どっちも懐かしいなぁ。 LOAD[CR] RUN[CR] して Lode Runnerやってた。本当です。もちろんテープ版(FM-7)。 キー離しても止まらないのはFM版だけだと思ってました。 テープの「ピーガー」って音が、BASICファイルと市販ソフトでは違ってたりして、 いかにもフォーマットが違うって感じで面白かった。 ageてみるので、LOAD RUNnerの元テープユーザーとLode Runnerファンの方 どうぞ何か書いてください。
145 :ナイコンさん :2006/02/03(金) 04:27:28 .net 連続投稿すみません。>>144 です。 印象深いテープゲームといえば、エニックスの「ウィングマン」 とにかくやたらロードが多くて長い。 ある場所から他の場所へ移動するとすぐロード おかげで、内容がどうとかいう以前にさっぱり遊べませんでした。 FD版は何か評判良かったように記憶してますが・・・。
146 :ナイコンさん :2006/02/03(金) 16:01:25 .net >>144 キーを離しても止らないのは、他の機種でも同じよ。
147 :ナイコンさん :2006/02/09(木) 07:26:01 .net チャンピオンシップロードランナーってあったよね。 あれってみんな何面ぐらいまで出来た? オレは普通のロードランナーの後半で行き詰ったので チャンピオンシップは買わなかったが。
148 :ナイコンさん :2006/02/09(木) 10:49:52 .net ファミコンのなら全部クリアしたけどなー
149 :ナイコンさん :2006/02/09(木) 15:09:57 .net え?チャンピオンシップを? あなたはネ申だ。
150 :ナイコンさん :2006/02/09(木) 19:32:55 .net もちろんチャンピオン湿布だけどファミコンは50面だったしね。
151 :ナイコンさん :2006/02/09(木) 20:50:04 .net ファミコンのロードランナーは、画面がスクロールするから、違うゲーム。
152 :ナイコンさん :2006/02/10(金) 00:36:54 .net >>150 チャンピオンシップはパソコンでも50面ですよ(少なくともFM版は) ステージが基本的に同じだったかどうかは分かりませんが。
153 :ナイコンさん :2006/02/15(水) 12:08:16 .net FCのチャンピオンシップはポーズ掛けて画面スクロール出来るから、 ゲーム性が失われたわけじゃないと思う。ちと面倒なだけ。 一応全部クリアして認定証も持ってたよ。
154 :ナイコンさん :2006/02/19(日) 06:32:40 .net パスワードは全部手書きで書いたさ。ブロックとかハシゴとかの…
155 :ナイコンさん :2006/02/19(日) 13:50:42 .net まああれは単純な絵だったから。 FCの東方見文録辺りは嫌がらせとしか思えんw
156 :ナイコンさん :2006/02/22(水) 04:44:49 .net テレッテテレッテテレッテテテ テレッテテレッテテレッテテテ チャラララー チャラーチャラチャラー チャーラーチャラララ チャラーチャララララ チャラチャラチャラチャラ チャラーチャラチャラ チャーラーチャラチャラ チャーラーチャーチャラ チャラーラー チャラーラー
157 :ナイコンさん :2006/02/22(水) 04:49:59 .net ageとくか
158 :ナイコンさん :2006/02/22(水) 04:54:09 .net 昔のパソコンとかファミコンの音って最高だよなー。 そう思わねー?
159 :ナイコンさん :2006/02/23(木) 18:47:44 .net Windows版のlode runnerってないのかな? 久しぶりにやりたいな。
160 :ナイコンさん :2006/02/23(木) 20:48:23 .net >>159 オフィシャルのは無いけど、フリーでそれらしいのはあるよ。 「金塊野郎」ってやつ。けっこうロードランナーっぽい。 ググれば見つかるはず。
161 :ナイコンさん :2006/03/13(月) 05:41:40 .net >>158 CD-DA時代から音がつまらなくなったな。 現在は口ずさむような曲調の曲もなし。 サビのハッキリしない音楽ばっかだよね。
162 :ナイコンさん :2006/03/13(月) 07:11:06 .net 容量も音数も音色も制限がゆるくなってからBGMがおもしろくなくなった 何かしら縛りがあったほうがいろいろ工夫するのかも
163 :ナイコンさん :2006/03/13(月) 07:23:06 .net 縛りがあるからハードに挑戦する感じに感動したよね。
164 :ナイコンさん :2006/03/16(木) 20:50:41 .net >>158 マリオのコインの音が(・∀・)イイ!
165 :ナイコンさん :2006/03/16(木) 23:32:59 .net アレックスキッドのお金の音も良かった。
166 :ナイコンさん :2006/03/19(日) 18:23:12 .net どなたかファンキーモンキーのd88持ってないか?
167 :ナイコンさん :2006/03/26(日) 06:46:43 .net あのう、 セガサターン版のロードランナー(レジェンドリターンズ or エクストラ) ってエミュで動くんですかね? 中古のCD買ってきて遊びたいのだけど、動かなかったら厭なんで(´・ω・`) (PS版は動きが遅くて気に入らない…)
168 :167 :2006/03/26(日) 06:50:02 .net (´・ω・`)板にそぐわないレスでしたすいません。
169 :ナイコンさん :2006/03/29(水) 01:16:42 .net JavaScriptで書かれたロードランナー 作者は別々だけど、ぐうぜん同じ時期になったみたい はてなランナー http://www.kb.kutc.kansai-u.ac.jp/~fa20071/runner/ ロードモナー http://makimo.to:81/ldm/LodeMonar.html ロードモナーはエディットとかリプレイもついてる
170 :ナイコンさん :2006/04/02(日) 22:35:08 .net ロードモナーよくできてるなあ
171 :ナイコンさん :2006/04/03(月) 06:50:48 .net 一瞬、 ロードモナーク? なんて思ったよ。
172 :ナイコンさん :2006/04/03(月) 06:52:03 .net >>170 素晴らしく良い出来ではあるのだけど、 タイミングによっては、画面を構成する画像のロードが間に合わなくて、 何がなんだかわからない透明の箱が蠢く画面のまま、プレーヤーキャラが死んだよ。
173 :ナイコンさん :2006/04/24(月) 11:09:45 .net ロードモナーは原作を超えたかも。 でもコンティニューとか面セレできないの?
174 :ナイコンさん :2006/05/15(月) 15:48:38 .net つーか、これどうやってスタートするんだ・・・・!?
175 :ナイコンさん :2006/05/16(火) 01:39:51 .net ZかXではじまるでしょ? 駄目ならIMEオフにしてみたら。
176 :175 :2006/05/16(火) 01:51:09 .net エミュなのか移植なのか知らないけど、 JAVAで原作そのままのロードランナーもあるよ。 これが一番再現度が高いと思う。 http://hccweb1.bai.ne.jp/~hcj64001/umjammer/lr/ 走ったら止まらないので、ファミコンでやった人は戸惑うかも。
177 :ナイコンさん :2006/08/26(土) 07:22:30 .net やっぱりアーケード版のロードランナーが最高でしょう。 みなさん、やったことあるかな? 俺は今でもやってるけど
178 :ナイコンさん :2006/08/26(土) 20:30:07 .net アーケード版はむずい 1はクリアしたが2以降はまだ
179 :ナイコンさん :2006/08/26(土) 20:59:47 .net 俺にはあのアニメキャラは馴染まない。 やっぱロードランナーはアメコミ調がイイ!
180 :ナイコンさん :2006/08/27(日) 21:08:39 .net Apple版こそ唯一無二。
181 :ナイコンさん :2006/08/27(日) 23:28:53 .net 信者現る
182 :ナイコンさん :2006/08/27(日) 23:51:45 .net PC-6001版もなかなかだとおも〜
183 :ナイコンさん :2006/11/29(水) 14:29:55 .net 誰かソフトをモバオクに出品して!
184 :ナイコンさん :2006/11/29(水) 22:34:11 .net うちのロードランナーは8インチFD もう読めないと思うよ さすがに
185 :ナイコンさん :2006/11/30(木) 07:22:30 .net パソコンショップのデモで多かったね。ロードランナー。 PC-100のデモもこればっかだったな
186 :ナイコンさん :2006/12/04(月) 19:50:49 .net しかも白黒
187 :ナイコンさん :2006/12/16(土) 13:38:31 .net 敵の動きって絶妙だよね 追いかけたり、遠ざかったり、固まったと思ったら動き出したり
188 :ナイコンさん :2006/12/18(月) 07:23:15 .net いや、ものすごく単純なアルゴリズムなんですが。
189 :ナイコンさん :2007/01/04(木) 22:06:09 .net その単純なアルゴリズムがあのゲームの動作にとてもよく合っていた。 難しすぎず、易しすぎず。
190 :ナイコンさん :2007/01/06(土) 00:31:05 .net 名作というのはそういうものだ システムソフト ロードランナーファンクラブの8インチFD オリジナル面
191 :ナイコンさん :2007/01/06(土) 18:32:38 .net >>189 ゲームというのは ルールが単純明快なほど、 完成度が高いと思う。 日本でロードランナーを移植していたシステムソフトのゲームだと、 大戦略IIあたりまではシンプルで面白かったのに、 その後のシリーズは複雑で自由度が高すぎて面白くなくなってしまった。 戦車は対空火器に強く、 対空火器は攻撃機に強く、 攻撃機は戦車に強い こういうジャンケンみたいな関係が、わかりやすかった。 それをリアルさを求めてバランスを変えてしまうから、もうね。 それで俺は、Master of Monstersに移った。
192 :ナイコンさん :2007/01/07(日) 19:51:25 .net PS3が売れず DSが売れているというのも その単純さにあるのだ
193 :ナイコンさん :2007/01/08(月) 00:26:29 .net 単純だけど奥が深いってのが理想だよね
194 :三発 :2007/01/20(土) 12:13:26 .net FM NEW7のロードランナーをやってた。昔はゲームソフト(テープ) のレンタル屋があって。借りてきてテープデッキでダビングしてコピーを 作成。それでパソコンにデータレコーダでLOADするんだが、System とdataに分かれてて15分!もかかるんよ。 しかも途中でdevice I/O errer でloadが中断したり して、そうなると最初からやり直し。 今では懐かしい思い出。
195 :ナイコンさん :2007/08/03(金) 09:02:00 .net ロードランナー最高!
196 :ナイコンさん :2007/08/03(金) 11:29:13 .net 敵の動きは単純だけど自分のハシゴの位置で敵の方向変えられるから、その駆け引きがまた良いね。
197 :ナイコンさん :2007/09/26(水) 02:29:16 .net 98の保存版ロードランナーでチャンピオンシップの239面と最終250面がどうしても解けん! もう十何年も悩んでる・・・
198 :ナイコンさん :2007/09/27(木) 04:02:39 .net ネット公募みたく、皆で攻略してみてはどうかな。 10年ほど昔、それで盛り上がったサイトがあったな(遠い目)
199 :ナイコンさん :2007/10/24(水) 13:28:59 .net ロードランナーエクストラって面白いですか?
200 :ナイコンさん :2007/11/27(火) 07:08:01 .net MSX版チャンピオンシップロードランナーのソニーオリジナル面の難易度は異常
201 :ナイコンさん :2008/01/26(土) 23:04:43 .net ベーマガの投稿プログラムで LOAD RUNNER ってのがあったけど。
202 :ナイコンさん :2008/01/26(土) 23:29:55 .net >>1 はもともとその意味で立てただろ。
203 :ナイコンさん :2008/01/27(日) 17:07:40 .net >201 あ、何か微妙に記憶がある。VIC-1001だっけ?
204 :ナイコンさん :2008/01/27(日) 17:43:48 .net 俺はSC-3000かSMC-70/777な記憶
205 :ナイコンさん :2008/01/28(月) 17:37:04 .net >204 SMCだったよ。85年2月号。
206 :ナイコンさん :2008/01/28(月) 19:12:12 .net 投稿者本人乙
207 :ナイコンさん :2008/01/28(月) 22:20:22 .net >>206 とっくに死んでるし
208 :ナイコンさん :2008/01/29(火) 19:11:29 .net 幽霊乙
209 :ナイコンさん :2008/01/30(水) 00:21:30 .net 勝手に殺すな
210 :ナイコンさん :2008/01/30(水) 00:33:02 .net めちゃ失礼なやつだな…
211 :ナイコンさん :2008/01/30(水) 18:52:48 .net >209 投稿者本人乙
212 :ナイコンさん :2008/02/03(日) 06:11:26 .net 投稿者、94歳です。 生きていますが、逝ってます
213 :ナイコンさん :2008/02/22(金) 04:10:09 .net "JAVA games"の"Load"のレベル8が解けないんですが、 ヒントを頂くのは、スレ違いでしょうか?
214 :ナイコンさん :2008/07/18(金) 23:32:49 .net いいすれ
215 :ナイコンさん :2009/05/09(土) 10:02:17 .net 21世紀の今になって 98保存版のチャンピオンシップは、本当のチャンピオンシップ じゃなかったと知りました。せっかくクリアしたと思っていたのに
216 :ナイコンさん :2009/05/09(土) 10:46:22 .net なんで?
217 :ナイコンさん :2009/06/04(木) 18:42:27 .net ATARI800やコモドール64版はジョイスティックが1ボタンなんでプレーし辛かった。
218 :ナイコンさん :2009/07/19(日) 11:23:59 .net MSX??? http://www.youtube.com/watch?v=ABp-u93HuaI
219 :ナイコンさん :2009/07/19(日) 18:38:52 .net >>218 なんか変だっけ? >>217 あの頃は日本も基本1トリガーだから難ありだよ 2トリガーは1、2というコントローラーへの配列だった なぜか途中で2、1というコントローラーへの配列になったため 発売時期の古いX1版で新しいコントローラーでやると操作が逆になってしまう キーボード使えばいいんだけど
220 :ナイコンさん :2009/07/19(日) 21:27:31 .net >>217 その上スティックとボタンと一体型だったりするw
221 :ナイコンさん :2009/07/20(月) 13:20:16 .net >>218 データの書き換えしてるんじゃない? 色にしても、MSXでもあの色使いくらいだったらできるんじゃなかったけ?
222 :ナイコンさん :2009/07/23(木) 04:34:37 .net NowLoading・・・の表示がでるとワクワクした
223 :ナイコンさん :2009/07/25(土) 10:40:47 .net >>215 ブロック数が違うとかそういうことだね
224 :ナイコンさん :2009/08/19(水) 18:29:42 .net ttp://tape-load.blog.so-net.ne.jp/2008-06-17#more これむちゃくちゃやりてー
225 :ナイコンさん :2009/08/19(水) 19:37:22 .net OH!HitBit本棚に確認に行ったがVol8は無かった 残念!
226 :ナイコンさん :2009/08/24(月) 18:55:25 .net >>178 本家チャンピオンシップもしのぐ「なんじゃこりゃぁ!」な難しさと「そんなのありかよ」な解法、あとブルータイム狙いや20000点狙いが熱いな。
227 :ナイコンさん :2009/08/24(月) 19:58:57 .net アーケードは1と2はクリアして 1面に戻った 3はまだ あと何年かかることやら 只だからいーけど
228 :ナイコンさん :2009/09/19(土) 10:28:25 .net 面白い*かもしれない*自作面を公開していい?
229 :ナイコンさん :2009/09/19(土) 10:58:13 .net >>228 こっちの方がいいんじゃない? http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/retro/1166775735/ MSXのロードランナーはPC版としては最高だよなあ
230 :ナイコンさん :2009/09/19(土) 11:00:12 .net 誘導ありがとうございます。 早速いってきます。
231 :ナイコンさん :2009/09/19(土) 23:04:59 .net MSXのROM版は買ってコンスト機能がついてなくてショックだった。
232 :ナイコンさん :2009/09/22(火) 11:15:11 .net ROM版は仕様が変だったもの DISK版が一番まともだった気がする
233 :ナイコンさん :2009/10/12(月) 17:45:53 .net こっそり投下 MSX ロードランナーのディスク版にあててください 変更点はエディタで1面から編集可能に SCREEN2から4へ変更(スプライトモード2を使用) ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/44902
234 :ナイコンさん :2009/10/14(水) 09:49:11 .net なんやもう消えてるやんw
235 :ナイコンさん :2009/10/27(火) 17:07:33 .net 233のって、誰か落とした?
236 :ナイコンさん :2009/11/07(土) 21:17:17 .net 少し修正 ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/52806
237 :ナイコンさん :2009/12/05(土) 11:36:54 .net このスレまだあるんだ
238 :ナイコンさん :2009/12/16(水) 10:58:27 .net 押し入れからファンブックがでてきた。 98版やりたいなー
239 :ナイコンさん :2009/12/16(水) 12:07:20 .net P6版コピーしてもらってやってた。
240 :ナイコンさん :2010/01/17(日) 23:22:24 .net 復活!スーパーロードランナー ttp://entame.nifty.com/natsucul/catalog/lode/
241 :ナイコンさん :2010/03/28(日) 22:40:20 .net P66版がよくできてたと思う
242 :ナイコンさん :2010/08/23(月) 23:16:40 .net うちにもファンブックあった。 そんなおいらは、MSXユーザーだった。 SONYのrom版1,2,championship,disk版,irem版も一緒にあった。
243 :ナイコンさん :2010/08/29(日) 00:40:18 .net 死ぬまで走り続けるという 人間の一生を表している
244 :ナイコンさん :2010/09/20(月) 07:41:39 .net 偽者もたくさんあったよね
245 :ナイコンさん :2010/09/20(月) 15:03:11 .net PC-100版を含め コレクションしたいものだ
246 :ナイコンさん :2010/09/21(火) 18:18:27 .net AC版4をやっているんだが、15面がどうしてもダメだ 理屈はわかってるんだが、タイミングがシビアすぎる
247 :ナイコンさん :2010/09/21(火) 21:04:05 .net http://uproda.2ch-library.com/2942153oM/lib294215.jpg この画像がいるだろ
248 :ナイコンさん :2010/09/21(火) 22:27:05 .net PC-100 版のロードランナーをやってみたいけど 本体なんてもう手に入らないだろうな エミュでも BIOS がいるから本体が必要だろうし 過ぎ去った月日があまりにも長いってことなんだろうね あこがれの PC-100 よ、もう本当に手が届かないところへ行ってしまったんだな
249 :ナイコンさん :2010/09/22(水) 21:05:49 .net PC-100版はBASICとマシン語でできてたんだよな 欲しかったよ
250 :ナイコンさん :2010/09/23(木) 13:00:20 .net >>249 Cを使用してたって、ファンブックの暴走座談会に乗ってた
251 :ナイコンさん :2010/09/23(木) 16:58:50 .net cで書いてコンパイルしたのな マシン語の部分
252 :ナイコンさん :2010/09/23(木) 17:51:10 .net >>cで書いてコンパイルしたのな >>マシン語の部分 お前にかかるとすべてのコンパイラ言語はマシン語かw
253 :ナイコンさん :2010/09/23(木) 20:02:43 .net >>252 当たり前だ、常識だろう。 お前潜りか?
254 :ナイコンさん :2010/09/23(木) 20:10:09 .net BASICだって インタープリタはマシン語で書かれているわけで CPUはマシン語でしか動かないんだから どんなインタープリタ言語だって 結局はCPUをマシン語で動かしてるわけだから とにかく何もかも全てマシン語なわけで 当たり前だの常識だろう。 お前潜りwwっうぇえうぇうぇwww
255 :ナイコンさん :2010/09/23(木) 21:35:50 .net >>254 まあそうなんだけど、PASCALとかそういうのを言いたかったんじゃないのかと思う
256 :ナイコンさん :2010/09/23(木) 21:53:50 .net マシン語とアセンブラの区別がつかないバカなんだろ
257 :ナイコンさん :2010/09/23(木) 22:54:18 .net >>247 俺もクリアしたけど送らなかったなぁw
258 :ナイコンさん :2010/09/29(水) 09:58:10 .net お前ら・・・・・・・・ くだらんw
259 :ナイコンさん :2010/10/05(火) 22:55:29 .net >>254 ここまで徹底したアホぶりだと、かえってすがすがしい。GJ.
260 :ナイコンさん :2010/10/06(水) 19:11:02 .net >>254 近藤マシンゴ臣乙
261 :ナイコンさん :2011/10/11(火) 21:57:59.59 .net sony
262 :ナイコンさん :2011/10/12(水) 22:16:53.05 .net 移動キーを離しても動き続けるのはやりにくいね 元祖Apple][のLodeRunnerがそうだけど 最近のはキーを離すと止まる こっちのがいい
263 :ナイコンさん :2011/10/13(木) 20:34:02.36 .net >>262 アップル][とアップル][plusはオートリピートキーではなかったからね
264 :ナイコンさん :2011/10/14(金) 15:47:04.69 .net オートリピートは関係無いのでは? Apple][でもSpace keyで止まるし
265 :ナイコンさん :2011/10/14(金) 16:03:23.87 .net その点セガやMSXのは遊びやすかった どっちもコンパイル製だけど
266 :ナイコンさん :2011/10/15(土) 02:07:57.29 .net フジテレビデモ 花王デモ 要チェック
267 :ナイコンさん :2011/10/20(木) 11:50:25.63 .net 機種によっては敵の動きのアルゴリズムが違う機種があったよね?
268 :ナイコンさん :2011/10/20(木) 17:52:14.46 .net ソース見て移植したわけではないみたいだから 機種ごと違うんじゃないの システムソフトのロードランナー通信だっけ
269 :ナイコンさん :2011/10/20(木) 22:57:05.02 .net 作者自身でもよくわからないロジックがあるらしい なのでソフト製作者が解析してアルゴリズムを作るしかないので たいがい機種ごとに違う MSXの場合、同じコンパイル製でもROM版とDisk版では 番兵がらみの挙動が一部違う
270 :ナイコンさん :2011/10/23(日) 00:34:27.84 .net そう言うのが味というか おおらかな時代よね
271 :ナイコンさん :2011/10/23(日) 22:18:22.72 .net Exploderunnrer なかなかやるな 敵との近接時がシビアな気がするが
272 :ナイコンさん :2011/10/25(火) 20:08:40.46 .net SC-3000のロードランナーは番兵の頭乗りのタイミングがシビアだったな MSXのをやったあとだとチャンピオンシップの50面がクリアできなかった
273 :ナイコンさん :2011/10/25(火) 20:11:10.91 .net >>272 >SC-3000 あれは良かった いまでも持ってる 実機を起動するのはかったるい エミュでできたらいいな
274 :ナイコンさん :2011/10/26(水) 00:01:37.14 .net >>273 blue msxならSC-3000も使える
275 :ナイコンさん :2011/10/27(木) 12:06:40.27 .net 26ブロックのロードランナーはないな
276 :ナイコンさん :2011/10/27(木) 18:44:54.94 .net >>271 >Exploderunnrer 69面が解けん!
277 :ナイコンさん :2011/10/27(木) 18:45:15.13 .net >>271 >Exploderunnrer 169面だ
278 :ナイコンさん :2011/10/28(金) 21:59:32.21 .net >>277 ほれ ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Queen/7081/
279 :ナイコンさん :2011/10/29(土) 15:01:09.96 .net >>278 おお,すごい 解けるんだ 解答を見ずにかんばるぞ!
280 :ナイコンさん :2011/10/31(月) 18:50:12.31 .net Exploderunnrer 169面 はできないんじゃないか? >>278 のとおりにしても敵が動かない 画面の17番の金塊 当方MacOSX版だが
281 :ナイコンさん :2011/11/01(火) 08:52:41.55 .net configでcpu変えんといかんよ
282 :ナイコンさん :2011/11/01(火) 18:32:49.06 .net >>281 なぬ? config.iniのドコをどう変えればいいの?
283 :ナイコンさん :2011/11/01(火) 20:23:15.99 .net タイトル画面のconfigでcpuの種類が NOMAL,PC,FC,GBAの4種類あるから FCを選択すれば良いんじゃないかな
284 :ナイコンさん :2011/11/01(火) 22:44:38.04 .net >>283 できました! thanks cpuの選択が何のことだかわからなかった
285 :ナイコンさん :2011/11/19(土) 23:36:48.55 .net ExplodeRunner けっこう楽しめたよ よくできている
286 :ナイコンさん :2013/01/20(日) 18:56:53.20 .net iPhoneとAndroidにロードランナー移植記念。
287 :ナイコンさん :2013/04/21(日) 16:12:55.83 .net MSXのDISK版ってLevel 57がLevel 1に変わる。 あとLevel 161もゲームは出来るけど画面下表示がおかしい。
288 :ナイコンさん :2013/04/21(日) 16:27:16.72 .net しょせんMSX 出来が悪いな 本家Apple ][ コモドール ファミコン アーケード版 がおすすめだ PC-100もいい
289 :ナイコンさん :2013/04/21(日) 20:59:42.04 .net ファミコン版はどうもあのハドソン臭が嫌いだったな、 パソコンでハドソンのクソゲーを何度もつかまされたからなー 画面がスクロールってのも別げーっぽかったし。 iremのアーケード版はけっこう好きだった。 けど、やっぱり始めて見たApple][eのちょっと暗い感じの画面とブロックを掘る音が今でも忘れられないな
290 :ナイコンさん :2013/04/22(月) 00:22:19.12 .net >ブロックを掘る音が今でも忘れられないな チョット真似して言ってミソ
291 :ナイコンさん :2013/04/22(月) 19:00:07.70 .net ピルルルルル…
292 :ナイコンさん :2013/04/22(月) 21:12:11.61 .net 俺が言いたかったのはdiskイメージ壊れてんじゃね? ってことなんだけど…
293 :ナイコンさん :2013/04/22(月) 21:12:28.24 .net >>290 無理、俺にはあの音を言葉で表すことが出来ん あえて表現するなら、テレレレロッ(レを巻舌っぽく)みたいな?
294 :ナイコンさん :2013/04/22(月) 21:40:47.84 .net ちょうど横にFM-7があったからPLAY文(MML)で穴掘る音を再現してみた。 PLAY "V12T160L64O6F+R64F+R64F+R64F+R64F+R64F+R64F+R64F+R64ER64ER64V11ER64V10ER64" あくまでFM-7のF-BASIC上での音なので、お前らが使ってる88とかX1とか、MSXだとぜんぜん再現出来てないかもしれない。
295 :ナイコンさん :2013/04/23(火) 02:00:00.85 .net 「ロードランナーのおかげで、寝室4つにプール付きの家、モーターボート、ポルシェ2台が手に入った」とダグ・スミスは語っている。この時点での販売本数はアメリカで約15万本、日本で約200万本(ファミコン版を含む)だった。
296 :ナイコンさん :2013/04/23(火) 06:46:10.48 .net >>289 >画面がスクロールってのも別げーっぽかったし。 チャンピオンシップじゃ別ゲー臭がより顕著だったな。スクロール式だからファミコン版は無駄に難しい。 画面表示モードをスクロールと1画面の2つ用意して欲しかった。 >iremのアーケード版はけっこう好きだった。 バンゲリング帝国の逆襲12面は秀逸だった アップル版にはああいう面はなかったよな
297 :ナイコンさん :2013/04/29(月) 18:28:02.47 .net msxのdisk版ってlevel151からえらく難しくないか? ファミコン版チャンピオンシップにも匹敵するっていうかそれ以上w
298 :ナイコンさん :2013/04/29(月) 21:45:12.45 .net >>297 ガードマンがウザイの、それとも堀方が難しいの?
299 :ナイコンさん :2013/04/30(火) 00:24:03.21 .net >>298 金塊をどうやってとればいいのかわからない 実は簡単なのかもしれない。 とりあえず、Level 151と156と161(画面バグってる)はパスして 165まで来てます。
300 :ナイコンさん :2013/05/06(月) 22:05:58.40 .net FM-7ユーザーが唯一心を許したゲームだね だってテンキー5なんて関係ないもの
301 :ナイコンさん :2013/05/16(木) 22:57:09.07 .net msxのdisk版は Level 161(イメージが壊れているため画面下バグ有)以外すべてクリアできました。 Level 151 からはチャンピオンシップ並みの難易度でした Level161に関しては同じsony製ロードランナーシリーズのrom版やsmc777版にあるかもしれない しかし、msxのdisk版って中古でも全然売ってないねw
302 :ナイコンさん :2013/05/17(金) 14:51:47.46 .net diskが壊れて残ってないんじゃ
303 :ナイコンさん :2013/05/17(金) 17:39:31.21 .net ロードランナー懐かしいです。 自分でコースを作るのが特に。 敵の頭の上に乗ったまま敵と一緒に移動するコースを作って 友人が苦戦してるのを見て楽しんでいました。
304 :ナイコンさん :2013/05/18(土) 04:24:39.36 .net FM-7でも遊べてよかったよね テンキー5押す必要ないし
305 :ナイコンさん :2013/05/18(土) 23:37:55.49 .net >>304 どういう仕様なの? 1回押すごとに1ブロック移動とか?
306 :ナイコンさん :2013/05/19(日) 09:41:41.51 .net 押す必要がないって事はないけど ほとんど動きっぱなしであまり止まらないので 押す必要が少ない、って事じゃない?
307 :ナイコンさん :2013/05/19(日) 09:57:01.54 .net FM-7:多くのアクションゲームではキーの押下時にその方向へ直進し、 キーを離す代わりに主にテンキーの5等、別のキーを押下させることで キーの開放の代わりとして停止するなど特徴的な実装がなされていた。 他のアクションゲームでは5を押さないと止まらなかったってことでしょ。
308 :ナイコンさん :2013/05/19(日) 10:09:20.82 .net ハードの仕様なんだからソフトでは解決できないだろ パックマンやゲームウォッチみたいな操作系でない限り解決は無いんだが FM7のロードランナーはどうやって止めてたの?
309 :ナイコンさん :2013/05/19(日) 10:18:03.51 .net パックマンかゲームウォッチみたいな操作系 と書くべきだったな
310 :ナイコンさん :2013/05/19(日) 13:15:47.75 .net >>308 >>90 >>91 FM7じゃなくても、動き続ける仕様だった
311 :ナイコンさん :2013/05/20(月) 22:24:01.95 .net FMは動き続ける仕様だった ロードランナーは動き続ける仕様だった ここにFMとロードランナーの間に愛が芽生えた瞬間だった
312 :ナイコンさん :2013/05/20(月) 22:38:51.65 .net 動き続けるのはやりにくいよ だから後世のロードランナーは レバーを倒している時だけ動く仕様になった
313 :ナイコンさん :2013/05/20(月) 23:08:43.52 .net アケ版が緊張感もあっていいな 1〜4もいいが、ディグファイトは埋め戻しもあって完成版といった感じ
314 :ナイコンさん :2013/05/20(月) 23:29:22.49 .net キーボードはFM-7みたいな仕様で十分だと思うけど つーかFM-7ってNキーロールオーバーだから 今の殆どのキーボードより性能いいんだけどな
315 :ナイコンさん :2013/05/21(火) 18:57:20.61 .net >>313 >ディグファイト そんなのがあったのか 知らなかった またしばらく遊べるなあ
316 :ナイコンさん :2013/05/21(火) 20:30:42.22 .net 初期のFM-7のゲームってゲームパッド対応してなかったみたいだね
317 :ナイコンさん :2013/05/21(火) 22:40:29.30 .net >>316 FM-7には標準でジョイスティックポートは無かったからね。 たしかFM-77が出た頃だったかに富士通からFM音源カードが発売されて、それにジョイスティックポートが付いてたから、それ以降に出たげゲームは対応してるのがあった。 それ以前にもサードパーティーからは色々出てたけど、スタンダードになるような物は無かったと思う。
318 :ナイコンさん :2013/05/22(水) 09:06:03.25 .net FM-7でテンキー対応ジョイスティックではしようがねえからな。
319 :ナイコンさん :2013/05/22(水) 13:35:42.64 .net X68000で再現したPC98版 ロードランナー LODE RUNNER DEMO PLAY https://www.youtube.com/watch?v=9PDdnTGU5ok http://www.youtube.com/user/koorogiyoshoku/videos?sort=p&flow=grid&view=0
320 :ナイコンさん :2013/05/24(金) 07:26:24.73 .net >>313 埋め戻しは改悪だろ それに敵に当たってもタイムが減るだけでリトライにはならないし、何よりスコアが無いのが萎える
321 :ナイコンさん :2013/05/24(金) 10:17:33.22 .net スコアって意味あるのかな? 殆どのバージョンでは機能してない気がする。
322 :ナイコンさん :2013/05/27(月) 12:16:50.57 .net 埋め戻しはいいと思うけどな。 掘ったあとに自動で戻るのがやたら遅いバージョンあったりするし。
323 :ナイコンさん :2013/05/27(月) 18:41:59.83 .net 埋め戻しができない状況でのパズル面を解くのはたのしい 埋め戻しができる場合はパズル面というのはできないのかな?
324 :ナイコンさん :2013/05/27(月) 20:26:56.68 .net 埋め戻しでパズル性が失われる状況ってどんなん?
325 :ナイコンさん :2013/05/27(月) 20:33:40.50 .net 埋め戻しができたら 時間差掘りとか意味なくなる場合があるでしょう dig fightを見る限り 埋め戻しができる場合は別のパズル性があるのかな まだ全部終えてない
326 :ナイコンさん :2013/05/27(月) 21:02:27.77 .net そやな 埋め戻しが出来たら 3段 逆転掘り とか いみなくなるな
327 :ナイコンさん :2013/05/27(月) 21:24:54.45 .net >>326 アイレム版ロードランナーの12面も埋め戻しがあれば楽勝だよな
328 :ナイコンさん :2013/05/29(水) 14:24:25.83 .net youtubeでもいろいろ出てるね http://www.youtube.com/watch?v=M7F5C4HVRo4 http://www.youtube.com/watch?v=RFKMgTRm4WA http://www.youtube.com/watch?v=VxunG8TdvQw
329 :ナイコンさん :2013/05/29(水) 16:20:52.67 .net >>327 バンゲリング帝国の逆襲12面か あれは埋め戻しがあると超簡単になるな
330 :ナイコンさん :2013/06/02(日) 10:32:42.45 .net コウロギの宣伝乙
331 :ナイコンさん :2013/06/09(日) 00:57:40.92 .net >>327 敵が上から金塊持ってくるバンゲリング帝国の逆襲12面か あれは埋め戻しがあったら敵をすぐ埋められて余裕ができるから物凄く簡単になるよな
332 :ナイコンさん :2013/06/09(日) 01:00:55.44 .net >>325 >dig fightを見る限り >埋め戻しができる場合は別のパズル性があるのかな 埋め戻しが必要な面はない したがって埋め戻しは対戦抜きだと完全に改悪だよ
333 :ナイコンさん :2013/06/09(日) 12:21:40.20 .net PC-6601のロードランナーが本棚整理してたら出てきた 本体壊れてるからもう使えないや・・・ オクで売っても、マニュアル、箱、説明書付だけど、たいした値も付かないだろうし
334 :ナイコンさん :2013/06/09(日) 13:27:09.18 .net >>333 イメージ化してエミュで遊ぶんだ
335 :ナイコンさん :2013/06/09(日) 13:50:27.58 .net >>333 大事にとっておくべし
336 :ナイコンさん :2013/06/11(火) 00:28:51.68 .net >>327 >>329 DigFightの仕様をバンゲリング帝国の逆襲に持ち込んだら7面とか12面とかバンゲリング帝国の逆襲ならではの名作面がヌルゲー化するな
337 :ナイコンさん :2013/06/28(金) 11:58:48.66 .net 別ゲーだよ おっさんは認めないね 当時の8ビットパソコンのロードランナーは基本を押さえてあるから どの機種のものでもそのままプレイできるのが良かった
338 :汁 ◆hg8gJ3SBCTEL :2013/11/28(木) 22:00:21.88 .net >>336 あれを名作面と呼ぶとは・・・ おぬし、気に入った!! でもWの16面は氏ね
339 :ナイコンさん :2013/11/28(木) 22:27:13.37 .net みなさんけっこうやっているんだな 感心した
340 :ナイコンさん :2013/11/30(土) 01:38:01.30 .net てす
341 :ナイコンさん :2013/11/30(土) 22:43:41.73 .net >>313 ディグファイトは水炊きにキムチ入れてキムチ鍋にしたようなもの せめて埋め戻し無し&敵に当たったら リトライのエキスパートモードつけてほしかった
342 :ナイコンさん :2014/03/22(土) 06:56:38.90 .net >>341 最上位の難易度は、埋め戻し無し・敵に当たったら生き埋めと同様にリトライ・制限時間は1面毎で残機制にすれば良かったのにね。
343 :ナイコンさん :2014/09/13(土) 18:25:35.16 .net 【訃報】名作ゲーム「ロードランナー」の作者ダグラス・E・スミス氏死去 http://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1410599266/
344 :ナイコンさん :2014/09/15(月) 13:20:39.45 .net >>324 ■アイH ■△ウH ■ エH ■■■■ 一般的なロードランナー イ→ウ→少し遅れてエ→イが埋まったらアを掘ってエが埋まる前に抜ける DigFightの場合 イ→ウ→エ→イを埋めてアを堀って(以下同文) タイム繰り越しルールだから正攻法よりこっちの方が有用という原作レイプぶりw
345 :ナイコンさん :2014/09/15(月) 13:33:36.17 .net □ アH□ □Hイ □ □△ウH□ □□□□□ 一般的なロードランナー ア→ア再生直前にイ→ア→イ再生直前に左のHのに跨がってウ→右上のHに跨がってイ→ア→△を取り、ウ→イ→アの順に再生するレンガを足場にして脱出 DigFightの場合 ア→即イ→即ウ→△取ったらウの右上からウを埋め、ウの上を通か→イの左上からイを埋めて脱出 逆転掘りなんか必要ない
346 :ナイコンさん :2014/09/16(火) 23:28:50.88 .net ディッファイ
347 :ナイコンさん :2014/11/16(日) 01:11:41.87 .net >>344 ,346
348 :ナイコンさん :2014/11/16(日) 14:39:08.17 .net これ置いておきますね Let's Compare ( Lode Runner ) https://www.youtube.com/watch?v=zQevJwXWY7Q
349 :ナイコンさん :2015/02/07(土) 20:52:54.38 .net イライラする動画だな
350 :ナイコンさん :2015/02/17(火) 19:55:30.32 .net 海外にも平松さんみたいなの居るんだな
351 :ナイコンさん :2015/03/16(月) 19:21:37.82 .net 今は埋め戻しとかあるのか スペースパニックかよ
352 :ナイコンさん :2015/05/30(土) 07:12:39.97 .net >>351 埋め戻しは彩京のロードランナーtheディグファイトの独自要素 ついでに敵に当たってもタイムが減るだけでゲーム続行という独自要素もある バンゲリング帝国の逆襲7面や12面にこの要素を持ち込むとあり得ないほどヌルゲー化
353 :ナイコンさん :2015/06/24(水) 19:11:51.67 .net おー スペースパニックを知っているのか 当時 地味にはまった
354 :ナイコンさん :2015/08/10(月) 04:29:42.84 .net MAMEでスペースパニックやると、途中穴から出てきただけで敵がランクアップして引いた
355 :ナイコンさん :2015/08/10(月) 20:54:43.83 .net スペースパニックの敵は 復活して強力になるわけだよ 超回復というやつだ がんばってクリアして行けば1面にもどる
356 :ナイコンさん :2015/08/11(火) 21:56:25.61 .net この板で話題にするなら エイリアンパート2か来なさい!でしょう
357 :ナイコンさん :2015/10/09(金) 13:15:18.89 .net ロードランナーて面白いよな
358 :ナイコンさん :2015/10/09(金) 18:57:08.37 .net PC Game No.1なのさ
359 :ナイコンさん :2015/11/24(火) 19:15:01.33 .net Xbox360でプレイ中だがコントローラーのせいか間に合わない面があってクリア出来ん ところで金塊野郎ってのがサイトがもう無いんですがダウソ出来んのかい?
360 :ナイコンさん :2015/12/04(金) 19:00:38.32 .net 金塊野郎 誰かウップして!
361 :ナイコンさん :2016/01/01(金) 15:32:13.54 .net PC-98版やってるんだが64面てクリア不可能じゃね?
362 : 【ニダー】 【180円】 :2016/01/01(金) 21:29:59.27 .net どんな画面だっけ すべて解けるはずだ
363 :ナイコンさん :2016/01/01(金) 21:47:22.81 .net 98版ではないが 実際は真ん中のハシゴは無い(クリア時のハシゴ) http://cdn.wikimg.net/strategywiki/images/6/61/Lode_Runner_level64.gif
364 :ナイコンさん :2016/01/01(金) 22:41:34.79 .net 真ん中を落ちてくる敵に乗って右に移動するんじゃなかったっけ?
365 :ナイコンさん :2016/01/01(金) 22:57:17.43 .net それが頭の上に一瞬は乗れるんだが横に移動しようとすると殺られる
366 :ナイコンさん :2016/01/02(土) 02:22:01.09 .net 「敵の頭渡り」が出来ないとはロードランナーではない!
367 :ナイコンさん :2016/01/02(土) 02:27:18.07 .net >>361 もしかしてエミュレーター? アンドロイドやiOSのロードランナーでも64面の制限があるみたいですよ
368 :ナイコンさん :2016/01/02(土) 02:32:51.69 .net https://play.google.com/store/apps/details?id=com.gmboy.loderunnerclassic の動画にも 頭渡り の場面がありますね。
369 :ナイコンさん :2016/01/02(土) 07:07:45.29 .net >>367 そうエミュ 制限?
370 :ナイコンさん :2016/01/02(土) 11:55:46.36 .net やっぱりオリジナルのアップル版が良いわ。 アタリ800やコモドール64版はワンボタンジョイスティックなのでプレーしにくかった。
371 :ナイコンさん :2016/01/02(土) 12:20:34.47 .net 64面、wiki見たら スマホ版はスピード2以上じゃないとクリア不可能って書いてあるな 98版もってことかな スピード上げると渡れるってプログラムの仕様が分からんわw
372 : 【小吉】 【43円】 :2016/01/02(土) 19:49:13.85 .net 9801版はキーをいちど押すと走りっぱなしだろ やりにくいったらありゃしない
373 :ナイコンさん :2016/01/02(土) 20:12:48.26 .net 98ってか昔のパソコン版は走りっぱなしらしい ランナーだけあって やってるうちに慣れる
374 :ナイコンさん :2016/01/02(土) 21:53:40.74 .net 初代のapple2はどうだったのだろう?
375 :ナイコンさん :2016/01/02(土) 23:25:21.84 .net 98版の64面クリアできたw 上から降ってくる敵のギリギリの所で待機して頭渡りしたら行けた 体の1/3が敵と重なるくらいの位置取り 敵と一緒に少しでも下に落ちたら失敗する
376 :ナイコンさん :2016/01/04(月) 23:54:14.91 .net >>374 走りっぱなしじゃないね。 アップルIIに限らず海外マシンは皆そうなってた。
377 :ナイコンさん :2016/01/08(金) 19:40:06.91 .net スマホのロードランナークラシックを買ったら、操作が難しいのなんのって orz
378 :ナイコンさん :2016/01/09(土) 09:37:32.60 .net GPD XDなら楽しく遊べますよ
379 :ナイコンさん :2016/03/12(土) 05:23:12.97 .net >>377 操作性悪すぎ&連続で穴掘ると横にピョンピョン飛ぶ酷いアレンジ
380 :!omikuji !dama :2016/03/12(土) 19:04:50.62 .net やはりココモナーが最高だということだ
381 :ナイコンさん :2016/03/19(土) 13:09:51.11 .net Lode runner http://loderunnerwebgame.com/game/
382 :ナイコンさん :2016/03/24(木) 19:40:46.21 .net >>363 アイレムが出したアーケード版のバンゲリング帝国の逆襲12面に帝国からの脱出の中盤面をミックスしたような面だな
383 :ナイコンさん :2016/06/19(日) 18:25:27.90 .net http://gathery.recruit-lifestyle.co.jp/article/1146632772160712201
384 :ナイコンさん :2016/06/19(日) 19:55:20.16 .net >>383 スレと無関係なリンク貼るのやめろよ 迷惑だろうが
385 :ナイコンさん :2017/06/01(木) 07:30:45.13 .net クリアしたぞ。ミクランナーだけど https://yahoo.jp/box/NuDeAx
386 :ナイコンさん :2017/06/01(木) 07:37:13.95 .net Steam Greenlightで「ロードランナー・レガシー」が公開 一人称視点でのプレイやステージ交換など新要素も追加して2017年夏配信を予定 http://www.4gamer.net/games/376/G037693/20170407134/
387 :ナイコンさん :2017/06/06(火) 08:37:48.13 .net 公式サイト https://www.tozaigames.com/legacy/
388 :ナイコンさん :2017/07/07(金) 07:36:26.37 .net July 13th 2017の表示が出たぞ。来週販売だ
389 :ナイコンさん :2017/07/11(火) 20:01:17.14 .net http://store.steampowered.com/app/628660/Lode_Runner_Legacy/ ここで買うのかな?
390 :ナイコンさん :2017/07/13(木) 16:36:01.14 .net コンビニ手数料入れて1769円だたお
391 :ナイコンさん :2017/07/16(日) 04:53:56.30 .net Steam版はクラシックモードもあるのか、良いな 画面を見ると、クラシックモードも微妙に3Dで描かれてるね 完全2D表示にできるのかな あと、敵のアルゴリズムとか、金塊の扱いも ちゃんと昔と同じになってる? XBOX360版にその辺の変更点が多かったから気になる プレイされた方、レポお願いします
392 :ナイコンさん :2017/07/16(日) 06:02:24.65 .net アルゴリズムは、よくわからない 掘って再生するまでやたら長くなり再生が完了する直前に移動すると死ぬ ブロックが再生すると再生完了の合図が出るんでそれを確認しないといかん 移動速度もやたら遅い。Xbox360版よりかなり遅くストレスになる 設定を変更しないとやっとられん
393 :ナイコンさん :2017/07/16(日) 13:18:09.29 .net クラシックモードは3面でテストしてみたが真ん中下で3匹固まらず1匹だけになった アルゴリズム微妙に違うみたい。 ゲームオプション エフェクト、スプラッシュ効果、ミニマップ、背景は全てOFF タスクマネージャを起動 LodeRunner Legacy.exe *32の優先度の設定を”高”に Steam.exe *32の優先度の設定を”低”に steamwebhelper.exe *32の優先度の設定を”低”に これで少し早くなった 速度が遅い為、スタートが遅くてイライラする ミクランナー並みにに早くしてほしい 金塊は600点で連続で取ると倍々になる 隠れキャラや最初に色違いの金塊を取ると12400点になる
394 :ナイコンさん :2017/07/16(日) 13:29:59.91 .net 12400じゃなくて24000点だった 最初の色違いの金塊は青く輝いてる
395 :ナイコンさん :2017/07/16(日) 13:34:55.52 .net ああそうだ、このゲームには残り人数という物が無いらしい 何度でもチャレンジ出来る。強制終了はウィンドを閉じるしかないらしい
396 :ナイコンさん :2017/07/16(日) 13:39:27.38 .net >>392-393 レポありがとう 新旧アルゴリズムの違いが一番分かりやすいのは、 自キャラと敵が同じ縦座標に居る場面で、そこからハシゴを登ると 自キャラに向かってきてた敵が反転していく動きがあるかだと思う (360版にこの動きはなかったはず) あと、金塊が壁のすぐ隣にある場合、旧版では金塊が宙に浮いてる扱いだけど XBOX360版では壁に張り付いている扱いになっていて、隣の壁を崩すと 金塊が下に落ちる(これには最初驚いた) 新モードなら問題ないだろうけど、旧マップ150面をプレイする際に アルゴリズムの違いがあると「詰み」になる可能性もあるから怖い プレイの進行速度が変更できるのと、残り人数の概念がないのは オリジナル版と同じだね。AC版から入った人には違和感あるだろうけど パズルアクションゲームでは助かる仕様 おかしな点は、今のうちにSteamのカスタマーレビューに投稿しておけば 改善されるかも
397 :ナイコンさん :2017/07/16(日) 13:45:17.92 .net 新規要素に「いろいろなエネミーデザイン」「新たなエネミーai」 ってあるのが気になる 異なるアルゴリズムを持つ敵が同時に登場してくるってこと? フラッピーのリメイク版みたいだな さすがにクラシックモード150面では出てこないと思うけど
398 :ナイコンさん :2017/07/16(日) 20:15:56.62 .net ロードランナー系で出来が良いと思うのは業務用とFC版とPCE版やな 他のハードはいまいちですがな(´・ω・`)
399 :ナイコンさん :2017/07/16(日) 20:32:49.64 .net >>398 俺はGBAがだいぶおもろかったな。 ACの次くらい。
400 :ナイコンさん :2017/07/16(日) 20:51:16.98 .net あーGBAであったのか。それはやってないんで解らんのだ
401 :ナイコンさん :2017/07/16(日) 20:57:01.54 .net 今動画で確認したが面白そうだね。操作性も良いようだし なんでレガシーはこんなに遅いんだよ
402 :ナイコンさん :2017/07/17(月) 17:45:19.73 .net 自分はPC版(システムソフト版)から入ったけど そのPC版のシンプルさが気に入ってる 他機種版だとどうしても追加要素が怖くてね レジェンドリターンズには唖然とした クラシックなロードランナーを遊ぶ手段が長いこと無かったから 今回クラシックモードが収録されたのが凄く嬉しい >>401 「レガシー」って、リニューアル版のモードのこと? レガシーとクラシックって、紛らわしいネーミングだなぁ
403 :ナイコンさん :2017/07/18(火) 10:23:28.65 .net Lode Runner Legacyでんな。スチームで発売中 DL版にすれば早いだろうから替えたいw
404 :ナイコンさん :2017/07/18(火) 16:09:30.69 .net GBA版は24面しかないのか。ステージが3種あるんでそれをやるのか
405 :ナイコンさん :2017/07/18(火) 17:14:15.48 .net >>404 隠し面も含めると (24 + 1) * 4 = 100 だな。 パズル系の面の難易度がかなり高くて面白かった。
406 :ナイコンさん :2017/07/18(火) 18:09:36.23 .net >>405 隠し面もあるのか。注文しといたんで楽しみだ。d
407 :ナイコンさん :2017/07/18(火) 20:27:36.53 .net WS版は白黒だが面白そうだな
408 :ナイコンさん :2017/07/18(火) 21:49:11.45 .net FC版のマリオランナーとミクランナーも中々な出来だね。パッチ改造するんですが
409 :ナイコンさん :2017/07/19(水) 11:14:16.07 .net PCE版のバトルロードランナーが好きやな 音が楽しいのキャラが可愛いし。対戦モードもなかなか
410 :402 :2017/07/21(金) 00:26:52.86 .net なんだかんだでようやく買った クラシックモードって、背景だけじゃなくてキャラも3Dだったんだな アルゴリズムは「少しだけ違う気も?」程度の違いだった 序盤を遊ぶ分には特に気にならない 星3つを目指すとタイム条件がかなり厳しいな 気にしなければいいだけだけど 何秒を達成すればよいのか、って表示ないよね? 残タイムの色を見ればいいのかな
411 :ナイコンさん :2017/07/21(金) 06:01:12.33 .net 進んでいくと隠れキャラや色違い金塊が取れない面が出てくるなー
412 :ナイコンさん :2017/08/01(火) 16:20:01.59 .net 鍵屋で安売りしてるから買うしかないなw https://www.kinguin.net/jp/category/38653/lode-runner-legacy-steam-cd-key/
413 :ナイコンさん :2017/08/02(水) 21:06:23.51 .net pc版は遅いんで他のハードで出してくれよ
414 :!omikuji !dama :2017/08/03(木) 20:52:47.23 .net 昔ので充分だ LodeRunner IIIがまだ終えてない
415 :ナイコンさん :2017/08/04(金) 22:08:59.80 .net Vの魔人の復活はゲーセンでクリアした象
416 :??? :2017/08/05(土) 15:50:49.92 .net いくら使った?
417 :ナイコンさん :2017/08/06(日) 15:04:42.48 .net >>416 2は1万以上は使ったかも。3は3千円程度ですんだよ 上手い人のを見て研究するのが早いw
418 :??? :2017/08/07(月) 18:51:08.03 .net それは 自力でクリアしたんじゃないから おもしろさイマイチ アーケード版は仕方がないかもしれないが
419 :ナイコンさん :2017/08/07(月) 21:53:47.83 .net アーケード仕様のロードランナー作ってくれよ
420 :??? :2017/08/08(火) 19:24:10.60 .net ロードモナーの画像を書き換えればいいよ おれはファミコン版にした
421 :ナイコンさん :2017/08/08(火) 21:35:37.11 .net ファミコン版のミクランナーとマリオランナーは良い出来だな
422 :ナイコンさん :2017/08/12(土) 22:31:39.63 .net >>412 うわー 1980円で買っちゃったよ… 面白いけど もっとはやくこのスレ見ればよかったorz
423 :ナイコンさん :2017/11/15(水) 14:53:57.63 .net 昔、オリジナル面作成コンテストみたいなのに応募して メーカーのロゴ入りTシャツ(ボルドー色)貰った事あるわ 懐かしいな
424 :ナイコンさん :2018/04/04(水) 08:30:43.01 .net レガシー面白いな ファミコン版とgb版しか知らなかったので 金塊を取った途中からでもリスタートできるのは新鮮だった
425 :ナイコンさん :2018/04/23(月) 09:38:07.13 .net >>153 リアルタイムで確認できないのはやはり改悪 高橋名人は画面の先に敵がいるかもしれないドキドキ感云々言ってたが、広範囲で敵の位置や行動を把握しなきゃならないチャンピオンシップじゃはっきり言って迷惑要素 このせいで2面3面が異様に難しい
426 :ナイコンさん :2018/05/01(火) 17:52:14.56 .net 追加要素&価格改定きたよー https://twitter.com/LodeRunner_JP/status/991221947680735232
427 :ナイコンさん :2018/11/01(木) 13:30:39.52 .net 今やってるsteamのハロウィンセールで50%オフになって600円になってる。 Paypalのキャンペーンで150円クーポン使って安く買えたわ これは買い。面白いわ。
428 :ナイコンさん :2018/11/05(月) 05:46:56.60 .net https://www.youtube.com/watch?v=OgnOMSMISak&index=44&list=PLDDKfO8L7dkE5REx6p2EsKd5fjwWDQgVn レガシーPC版 パズル44面をこの動画と全く同じ手順でやっても絶対に最後の下段ブロックの再生に間に合わない PCだと処理速度の都合とかで再生が早くなるということか クリア不可
429 :ナイコンさん :2018/11/22(木) 23:22:22.79 .net オータムセールで半額だよおおおおお https://store.steampowered.com/app/628660/Lode_Runner_Legacy/
430 :ナイコンさん :2019/04/05(金) 21:17:31.23 .net https://i.imgur.com/jW5rWc0.jpg ここからスタートで https://i.imgur.com/H8pyjr6.jpg 金塊は全部取ったけど、谷底から出られない。 誰か助けて!
431 :ナイコンさん :2019/04/07(日) 06:46:00.29 .net 谷底の一番下におりる前に谷底の両端の壁を壊しておくんじゃないの? それで次々を底を壊していく・・ これでダメかな
432 :ナイコンさん :2019/04/10(水) 19:08:43.12 .net >>430 そこはノーヒントでやれ 自分で解決するからたのしい
433 :430 :2019/04/10(水) 22:17:52.02 .net >>431 あれ、、、? その通りでした。 何を悩んでたんだろう。 気づかないもんですね。
434 :ナイコンさん :2019/04/11(木) 13:49:13.82 .net おまえらじゃん
435 :430 :2019/04/14(日) 09:58:39.67 .net これはマジで取れない。 というか取ると詰む。 https://i.imgur.com/bw7WAnX.jpg ここからスタート。 https://i.imgur.com/O0b3Wns.jpg 誰か助けて!
436 :ナイコンさん :2019/04/14(日) 14:22:29.76 .net それは簡単 自分で考えろ 自分でみつけるからおもしろい
437 :430 :2019/04/14(日) 16:33:19.93 .net えーと、スイマセン。 自己解決しました。
438 :ナイコンさん :2019/04/30(火) 10:51:51.29 .net セールきたよ https://store.steampowered.com/app/628660/Lode_Runner_Legacy/
439 :ナイコンさん :2019/04/30(火) 13:52:59.28 .net Lode RunnerはAppleで動いてこそ
440 :ナイコンさん :2019/05/01(水) 00:13:37.29 .net れいおめ!
441 :ナイコンさん :2019/05/01(水) 03:13:10.12 .net オンライン版 http://loderunnerwebgame.com/LodeRunner/ とソースコード jsオンリー? https://github.com/SimonHung/LodeRunner
442 :ナイコンさん :2019/07/18(木) 14:53:46.07 .net ただ http://blog.livedoor.jp/tadagame/tag/%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%83%89%E3%83%A9%E3%83%B3%E3%83%8A%E3%83%BC
443 :ナイコンさん :2019/07/22(月) 20:43:27.33 .net 今更だけど、週末に Lode Runner Legacy を買って遊んだ。 アイレムの動くブロックの奴もSteamで出ればいいのになあ… チラッ
444 :ナイコンさん :2019/07/24(水) 23:21:29.76 .net 444
445 :ナイコンさん :2019/07/29(月) 23:36:21.60 .net https://i.imgur.com/6CrgRCR.jpg ☆
446 :ナイコンさん :2019/10/22(火) 19:37:16.40 .net Lode Runner Web GameのFan Bookモード7面なんだけど https://i.imgur.com/H7cnIS6.jpg 1を取って敵の頭に乗って落下し、 ←白矢印方向に降りて2を取る機会は最初しかないと思うのでそうするのだが、 その後Aに落ちた敵の頭上を通過し3を取った後にBの穴がどうしようもできなくて右端上下の4と5に手が届かない 1を取った後に赤矢印→方向に降りたら6〜12は取れるけど結局3を取った後のBがどうにもできないし13がラストで正解なのかも不明
447 :ナイコンさん :2019/10/24(木) 18:50:42.65 .net その面はやったことないけれど 解けるように作ってあるのだろうから いろいろ考えるのがたのしいと思う 自分もアーケード版のある面で止まっている ネットをみると答えがあるのだがそれはあえてみないまま もうずいぶん時間がたった
448 :ナイコンさん :2019/10/26(土) 12:01:52.12 .net >>446 まだやってる? 想像だけど、1、2 取った後、A に落ちた敵の左側を掘って、13 は敵に持ってこさせたらどうだろうか。 自分も Fan Book モードを始めてみたけど、1 面「A」の中の最終トラップに見事にかかってやめたw
449 :ナイコンさん :2019/10/27(日) 00:05:27.22 .net >>448 なるほど!それで13は取れますね!目から鱗 でBの穴まで敵の頭で玉乗りでイケるのかな 1面、最後の最後ですやんw是非リトライを ありがとう
450 :ナイコンさん :2019/10/27(日) 00:14:35.94 .net いいってことよ
451 :ナイコンさん :2019/10/27(日) 03:21:37.00 .net このスレ1から見返したんだが、15年前に立った時点ではゲームのスレじゃなくて LOADとRUNしかしないライトユーザーのスレだったことに驚くw 36 ナイコンさん 2005/05/16(月) 13:04:47 ここはゲーム ロードランナーの すれ に しまつ
452 :ナイコンさん :2019/10/27(日) 15:18:28.64 .net >>449 玉乗りしなくても、B の穴とハシゴの間に穴掘って敵落として、 出てくる前にハシゴのところに隠れたら B に落ちてくれないかな。もちろん想像だけど。 最後の最後に必要のない脱出ハシゴで脱出できなくする陰険な罠に笑うしかなかったわ。 最初の面でこれだから歯ごたえはありそうね。キーボードじゃやりづらいんで、 環境整えて腰据えてやってみたいね。 どうでもいいけど、450 は自分じゃないんで。
453 :ナイコンさん :2019/10/27(日) 17:23:14.98 .net >>452 なるほど ところでキーボード以外でこれに適した操作デバイスなんてあります? >>450 通りすがりワロタ
454 :ナイコンさん :2019/10/27(日) 19:08:07.22 .net >>452 これ一番右上の[三]アイコンにマウスのポインタを置いといたら、詰んだり敵にヤラれそうな直前に直ぐ左クリックしたら免れて、challenge Modeクリックしたら死なずに再チャレンジできるし、10人連れて7面行ったらクリアできましたん! なんか最下層の廊下で敵をつい埋めちゃったらBの真上から復活して降って来てw
455 :ナイコンさん :2019/10/30(水) 06:21:38.67 .net ちなみにブラウザのウインドウ最小化でプレイ中の画面を置いといたら、PCの電源落としてもその状況のままキープしてくれますよ
456 :ナイコンさん :2020/05/10(日) 19:41:57 .net >>345 モヤモヤが晴れた
457 :ナイコンさん :2020/05/10(日) 19:53:25.80 .net >>345 DigFightってパズル要素のないクズゲーだな
458 :ナイコンさん :2020/08/19(水) 22:23:42.84 .net 関連スレ 【訃報】『炎のランナー』#ベン・クロス さん死去 72歳 http://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1597834137/
459 :ナイコンさん :2020/08/19(水) 22:26:41 .net まったく関係ない
460 :ナイコンさん :2020/08/21(金) 01:56:10 .net 炎のランナー→ハイパーオリンピック→レゲー繋がり と無理やりこじつけてみるテスト
461 :ナイコンさん :2021/12/10(金) 14:11:49.38 .net >>428 これマジ? てかパズルめっちゃムズいな 18面くらいでもう考えるのダルいんだが 詰将棋は二段問題解けるくらいのヘボ脳だとしんどい
462 :ナイコンさん :2021/12/31(金) 16:30:53.79 .net ファミコンのロードランナー持ってます
463 :ナイコンさん :2021/12/31(金) 18:27:07.80 .net ワイも。 チャンピオンシップの方ね。
464 :ナイコンさん :2022/04/15(金) 20:41:12 .net 98ユーザはエロゲロードランナー
465 :ナイコンさん :2022/07/09(土) 10:49:54 .net ロードランナーはガキのころはスーパーマリオのほうが100倍面白いって思ってたけどおっさんになるとロードラのがシンプルで奥が深くて面白いなって思う
466 :ナイコンさん :2022/07/10(日) 00:01:04 .net 今じゃ、どんなに暇であっても、このゲームは絶対にプレイしない。何が面白いのか 全く理解できなくなってしまった。昔は気が狂いそうなくらいプレイしてたのに。
467 :ナイコンさん :2022/07/14(木) 08:14:47.58 .net 自分はロードランナーって言葉が嫌いだった 自虐的に使う人も居たとはいえ 大抵は相手を見下す気持ちが根底にあったよね 困ったらハードもソフトも自作の世代だから その気持ちは分からないでもないけれど 絶対にそういう考えに陥るまいと今も思ってる
468 :ナイコンさん :2022/08/07(日) 12:12:58 .net これおもろい //hp.vector.co.jp/authors/VA011187/java/lode.html
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