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MSXハードソフトスレ2 (売買関係を除く)

1 :ナイコンさん:2008/01/24(木) 19:25:41 .net

MSXのハードやソフト、技術関係について語るスレです。


↓オクや売買に関する話はこちらの隔離スレで思う存分どうぞ。
■MSXハードソフトスレ(ヤフーオークション)■
http://bubble6.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1201164364/





406 :405:2008/09/02(火) 19:33:14 .net
>>405
>DOS2装備機じゃなけりゃ32KBしか使ってね〜〜!!(ww

一応、補足しておけば
MSX2のBASICからは、使われない32KB分をRAMディスクとして利用可能ではあるんです。えぇ。
冗談の様に遅かった覚えがありますが(w
勿論、DOS上からは64KB(本当は56Kぐらいだけど)使えます、えぇ…。

でも、でもね…orz

407 :ナイコンさん:2008/09/02(火) 20:38:32 .net
DOS2になっても大量のRAMは
RAMディスクぐらいしか使い道なかったし。

turboRって、ほんと、全然やる気感じられない。

大容量RAMやPCMを搭載している、と聞けば当然、
「裏RAMに置いたPCMデータをバックグランドで再生」
みたいな使い方が期待されるんだけど、
そういうことができないようなアホなハード構成になってる。

止め絵表示してる間にしゃべらせる、なんてレベルなら
MSX2ですでに実現してるソフトがいっぱい出てたのに
いまさらそれと大差ないPCM装置付けて
「新機種です」とか、ふざけんな!って感じ。

Mマガの記事では「新型VDPが間に合わなかったので
MSX3ではなくturboRになりました」とか言ってたけど、
(つまり足りないのはVDPだけ、と言いたいらしい)
全然MSX3に接近できてねーよ。せいぜいMSX2++か。

408 :ナイコンさん:2008/09/02(火) 23:11:58 .net
BASIC使用時でも64Kの空間をユーザーに開放してくれていれば……
BIOSを全てSUB-ROMに実装してくれて構わないから……

409 :ナイコンさん:2008/09/02(火) 23:16:10 .net
BASICインタプリタは何処に置くつもりだい?

410 :ナイコンさん:2008/09/03(水) 18:26:05 .net
実行速度考えると、全部表に出しておいた方がいいからねぇ
でも、普段使わないような機能をSUB-ROMに回して切り詰めれば
16Kくらいに出来たんじゃない?

411 :ナイコンさん:2008/09/05(金) 07:40:39 .net
MSXの歴史で「たら・れば」を言うとして、

1. どの時点で決定的な滅亡を招いたのか。
2. その時、どうしていれば良かったのか。
3. そもそも、この段階でこうしていれば、ずっと優位だったはず。

について考えるとどうなるでしょうか。

412 :ナイコンさん:2008/09/05(金) 13:39:58 .net
こんなMSX2,2+,turboRが欲しかったなシリーズ

画面,解像度, 発色数, 'ページ数VRAM(128K/256K/512K), >> 主な用途
5 256x216 4096色中16色 '(4/8/16) >> アクションゲーム
6 256x216 16777216色中256色* '(2/4/ 8) >> 256色デジタイズ
7 512x216 4096色中16色 '(2/4/ 8) >> 中解像16色エロゲーム
8 512x432 4096色中16色 '(1/2/ 4) >> 高解像16色エロゲーム
10 512x432 16777216色中256色* '(-/1/ 2) >> 高解像256色エロゲーム/デジタイズ
11 576x432 65536色同時表示 '(-/-/ 1) >> 高解像65536色デジタイズ
12 800x600 16777216色中256色 '(-/-/ 1) >> 高精細256色エロゲーム
13 1152x864 4096色中16色 '(-/-/ 1) >> 超高精細表計算,CAD
コンポジットビデオ出力(垂直216/432i)/マルチモニタ出力(垂直216/432/600/864)
1985年
MSX2 Z80H/8MHz RAM64KB/VRAM128KB 2DDx1
*固定256色同時表示,デジタイズ 定価\148,000
1988年
MSX2+ Z80H/8MHz RAM128KB/VRAM256KB 2DDx1
16777216色中256色同時表示,MSX-AUDIO 定価\99,800
1990年
MSXturboR R800/14MHz(Z80換算で56MHz相当) RAM256KB/VRAM512KB MO/2DDx1
65536色同時表示,MIDI,ハイレゾ対応 定価\168,000

1. どの時点で決定的な滅亡を招いたのか。
1988年 MSX2+
2. その時、どうしていれば良かったのか。
処理能力とX68000に匹敵する表示・音源能力の強化
3. そもそも、この段階でこうしていれば、ずっと優位だったはず。
1985年 MSX2でCPU8MHz,432ラインに対応

413 :ナイコンさん:2008/09/05(金) 18:43:53 .net
滅亡とか言うけど、88より長生きしてるしなあ。
専門誌が95年まで粘った8bit機なんぞ他に無いぞ。

低価格でTVに繋げたからこそ歴史的使命を果たせたのであって、
中途半端に高価で高性能だったとしたら、他機種のシェアは奪えたかも
知れんが、そっちのほうが失敗だった気がする。

414 :ナイコンさん:2008/09/05(金) 20:19:35 .net
>中途半端に高価で高性能だったとしたら

PC-88VAの二の舞。
低価格でTVに繋げられることにMSXの価値があるよね。

415 :ナイコンさん:2008/09/05(金) 20:34:52 .net
エタゴミニートネカマ三浦秀之@インデックス
「あなたとは違うんです!」

416 :ナイコンさん:2008/09/05(金) 20:55:49 .net
性能以前に
turboRの速さがあるんだったら
スプライト倍表示にしたり
PCMを同期させたり多重にしたり
そんなの無かったんか?
速いMSX2の機能強化として遊べそうだが・・・

MZ2000では単音PSGを3重和音にしたり
X68ではADPCM多重化、スプライト倍増
MZ700ではグラフィック機能無いにも拘らずグラフィックを表示させたり

そんな熱いユーザーは聞いたこと無いな・・・

417 :ナイコンさん:2008/09/05(金) 22:24:59 .net
昔はMSXユーザーの年齢層は他に比べて低めだったからねぇ

今はSCMDとか作る輩も出て来たが

418 :ナイコンさん:2008/09/05(金) 22:36:05 .net
>>416
スプライト倍増STGは有った。タイトルは忘れた。
SCCで多重PCM、↓本編は40秒過ぎから、ションベンちびんなよw
ttp://www.nicovideo.jp/watch/nm3267902

419 :ナイコンさん:2008/09/05(金) 23:37:07 .net
2の次あたりで16BitCPUを積んで欲しかったな。
Z80と切り換えでいいから。

420 :ナイコンさん:2008/09/06(土) 00:36:56 .net
>>416
MSX2の時辺りで、64180積んでDMA利用が可能になっていたらPCMとか2HDディスクとか…

発表時期の関係で無理か…orz

421 :ナイコンさん:2008/09/06(土) 01:55:49 .net
>>414
>低価格でTVに繋げられることにMSXの価値があるよね。

まあ今のNintendo Wiiみたいな存在になることが「MSXの理想の未来」
だったんだろうけど、そうなれなかったのは何が悪かったのかな。

社会全体にコンピュータ製品を受け入れる包容力と言うか、インフラ
とか人材とかユーザー教育とか何もかもが不足していて、MSXの存在
は遥か下の方で「踏み台」として今のWiiを支えているのかもしれない
けど、MSX自身が継続的に発展して、そのまま中心的存在になる機会
自体はあったはずで、後にSONYがPlaystationを作るまでもなく

「セガなんてだっせーよな!」 「MSXの方がおもしろいよな!」

と言われるまでに育っていれば、今の任天堂はもっと死んでたかも
知れない代わりに、MSXが世界を席巻していたはず。

低年齢層がターゲットになる以上、もっとずっと低価格でなければ
ならなかったのかな。とすると、当時のキーボードの製造コストが
高かったのが敗因か?操作性が最悪になっても今の携帯電話みたい
にテンキーだけで文字入力するインターフェースにして本体にキー
が十数個のみの9800円くらいの機種があれば裾野が広がったかな?


422 :ナイコンさん:2008/09/06(土) 01:58:20 .net
いや、もっと単純にキラーコンテンツが無かっただけかもなw

423 :ナイコンさん:2008/09/06(土) 12:01:23 .net
>416
tr専用じゃないけど、ZeroTypeっていうテキストビューアが凄かったな
スクリーン0を走査線割り込みで3行ごとに切り換えて高速表示するやつ。
Z80でも、98のMIELやらと変わらないくらいの感覚で使えたからなあ。

424 :ナイコンさん:2008/09/06(土) 17:33:03 .net
いろいろあるにはあるんだね。
まあ、核の部分は、そのものでなく、そういうありえない状況から作ってる所が
MZや68みたいなところでやっちゃうみたいな。

MZ-700でグラフィック表示なんて誰も想像つかんしね。

>>423>>416は既に他機種でやっちゃって前例があって参考に出来ただろうしね。
それでも凄いことには変わりないけど。

SCCの多重ならBEEPやMZのPSGなんかで発想あったわけだし
X68のPCM多重はADPCMを演奏データとしてMMLに組み込むところからみたいに


425 :ナイコンさん:2008/09/06(土) 19:35:53 .net
>424
走査線割り込みでの画面分割はよくある手かも知れんが、
スクリーン0の「1文字が横6ドットで横80文字」画面はMSX独特だし
それ利用して、ビットシフト無しに横12ドット漢字を表示出来る
モノクログラフィック画面を構築…ってのは斬新だと思うけどなあ。

426 :ナイコンさん:2008/09/12(金) 13:04:16 .net
>>417
せっかくだから全部いかね?
ttp://www.nicovideo.jp/watch/nm3127577
ttp://www.nicovideo.jp/watch/nm3267902
ttp://www.nicovideo.jp/watch/nm3347877
ttp://www.nicovideo.jp/watch/nm3445356
ttp://www.nicovideo.jp/watch/nm3708209


427 :ナイコンさん:2008/09/12(金) 13:50:21 .net
なんか大掃除してたらMファンの付録ディスクがいっぱい出てきたよ
どうしようかなこれ、捨てるのも勿体ないし可能なら猫バスケとかまたやりたい。

428 :ナイコンさん:2008/09/12(金) 14:36:20 .net
>>427
全部ディスクイメージにして保存
5インチにくらべれば長持ちだが、そのうち消えるぞ


429 :ナイコンさん:2008/10/21(火) 23:36:23 .net
1chipMSXもついに売り切れたか。
ヤフオクの相場はどうなったか見に行ったら全然ないんでやんの。

430 :ナイコンさん:2008/10/22(水) 10:07:19 .net
1chipMSXturboRまだぁ〜?

431 :ナイコンさん:2008/10/22(水) 10:18:19 .net
>1chipMSXもついに売り切れたか。
違うな、ようやくなんとか売り逃げた、だなw


432 :ナイコンさん:2008/10/23(木) 00:31:05 .net
と、ヒキコモリの転売厨は喚いておりますw


433 :ナイコンさん:2008/12/03(水) 22:47:26 .net
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20081203/msx.htm
アスキー・メディアワークスとイー・モバイル、Windows Mobile向けに
MSXゲームアプリの提供を開始

434 :ナイコンさん:2009/01/08(木) 14:47:03 .net
あめくんはどうなった?
クルセーダーはどうなった?

435 :ナイコンさん:2009/01/08(木) 17:44:53 .net
>>428
3.5inchの方がモロいぞ

436 :ナイコンさん:2009/01/09(金) 00:54:03 .net
>>435
そうか?
カビやなんかは磁性体が同じなら差はないし
ホコリや保管の問題は3.5のほうが上だと思うが

カビたとき、磨きにくいのが難点だ。

437 :ナイコンさん:2009/01/09(金) 06:18:02 .net
>>436
埃なんかそこまで重要視しなくていいし
カビが最大の難点だな。あのケースはやりづらい。
磁性体っていっても3.5は記録密度も詰まってるからちょっとの傷でもな。
データも知らぬ間に消失しやすいしな。
CDやDVDなんかでも12CMと8CMと容量異なるのにFDDはサイズ違っても容量一緒だしな。

438 :ナイコンさん:2009/01/09(金) 06:29:03 .net
3.5の様な通気性の悪そうで水気浸透したら篭りそうなケースだと余計にカビが・・・
水分や埃の逃げ道も無い。 その肝心なシャッターが壊れやすい。
CDやMDもそうなんだけど扱いちゃんとしとけば、むき出しに近い方が良い。
MDがケース透明な分よくわかるよ。
短期間で円盤面のカビを確認できやすい。
そこらにしばらく放置のMD見てみるといいかも。
そこで俺は、MD辞めてCD-Rに音楽録音するようになった。
心理面で5.25やCD-Rは不安だが

439 :ナイコンさん:2009/01/14(水) 07:50:09 .net
×シャッター
○シャッタ

440 :ナイコンさん:2009/01/14(水) 10:21:15 .net
>>437-438
物理的にゴミが挟まってでこぼこになる俺の環境だと…て、俺が悪いんだな、これは。

>>439
M$が長音省略はしない方向で統一とかいってなかったっけ?

441 :ナイコンさん:2009/01/14(水) 17:05:56 .net
パート34まだ?

442 :ナイコンさん:2009/01/15(木) 03:23:23 .net
立てました
ttp://gimpo.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1203329929/

443 :ナイコンさん:2009/01/15(木) 07:48:25 .net
>>440
多分、余程雑に野ざらし?
ディスケット逆さまに保管すれば良いんじゃね?w
帽子みたいにすれば埃は防げるよ

444 :ナイコンさん:2009/01/19(月) 14:47:33 .net
なんかMSXのスプライトを強化して
ハードウェアスクロールを付けたら
セガマーク3になる気がしてきた。

445 :ナイコンさん:2009/01/20(火) 02:41:47 .net
VDPを315-5124に載せ換えたらたらいいんじゃない
互換性ありそうだし


446 :ナイコンさん:2009/01/22(木) 02:31:18 .net
中古屋でMSX安かったから買おうかと思ったけど
ディスプレイどうすんだよって思い買わなかった
今時の液晶使うための変換ケーブルとか販売してる?
自作するのかな

447 :ナイコンさん:2009/01/22(木) 17:39:45 .net
クソたけぇアップスキャンコンバータがあるじゃん。

448 :ナイコンさん:2009/01/22(木) 20:31:22 .net
なるほどthx

449 :ナイコンさん:2009/01/24(土) 22:44:32 .net
MSXの内蔵音源でMIDIファイルを聞くのってどんな方法があります?
ぐぐって、MIODRVでSMFをMIOに変換して聞くやり方だけはわかりましたが、
他の方法を教えてください。


450 :ナイコンさん:2009/01/24(土) 23:13:45 .net
俺は知らないが

MSXの内蔵音源って、2+以前ならPSGしかないがそれでいいのか?
MIDIファイルって、拡張子MIDのことだろうか?
MIDIの対応音源は何だろうか?


451 :ナイコンさん:2009/01/24(土) 23:26:56 .net
>>450
使ってるのは1chipMSXですのでFM音源とSCCもあるということで。
GMファイルが一応聞ければ結構です。

452 :ナイコンさん:2009/01/25(日) 18:55:30 .net
>>450
べ…べつに興味なんかないけど、ベクターにあったわよ
ttp://www.vector.co.jp/soft/other/msx/se052784.html


453 :ナイコンさん:2009/01/25(日) 19:49:03 .net
>>452
ありがとうございます。
しかし残念ながら、それは外部に付けたMIDI音源をMSXのMIDIポートや
ジョイスティックポートを介して鳴らすためのプレーヤーで内蔵音源だけでは
聞けないはずです。


454 :ナイコンさん:2009/01/25(日) 20:27:52 .net
なぜそこまでMSXの内蔵音源にこだわるのか不思議だな。

SCCはデフォルト音色なんか無いから全部作らないといけないし、FM音源も貧弱だし、
ストレートにMIDIを内蔵音源で鳴らすソフトがあっても
とりあえず音が鳴ってますよ的なものしか無いんじゃなかろか。

というか、せっかくだから作ってみてはどうか。

455 :ナイコンさん:2009/01/25(日) 20:55:35 .net
>>454
んー、まあMSXだけでどこまで出来るのか知りたいのと
チープな音源で聞くのが結構好きなんで。

ただMIDIを聞くだけならWindowsで外部音源でもソフト音源でも
いくらでも高音質で聞けますから。

456 :ナイコンさん:2009/01/25(日) 20:58:07 .net
MIOで聞くと楽器数が多いデータは音も遅れもヘロヘロですが、
ピアノだけとかオルゴール音だけとかなら結構楽しく聞けますよ。

457 :ナイコンさん:2009/01/26(月) 02:43:12 .net
MSXでないがケータイの着メロはMIDIをFMで鳴らしてたり

458 :ナイコンさん:2009/01/26(月) 23:07:02 .net
>>455
どこまで、っていうんであれば、最新のドライバで作られたMSX音源専用のデータのほうがソレっぽいような。
データコンバートでどこまでってのは、その気になって誰かが作ってないと出てこないだろうなあ。

MIDIデータをMMLに戻して、最近のドライバで書き直すってのはどうか。

459 :ナイコンさん:2009/01/26(月) 23:13:24 .net
>>457
MIDIはデータ形式や通信の方式名だしね。
9801とかだと26音源で無理矢理鳴らすってのあった気はするが
ほんとに「とりあえずメロディが判る」程度だった記憶が。


460 :ナイコンさん:2009/01/29(木) 14:14:56 .net
ちと違うが、Win上でMIDIをSCC+PSGぽい音色で聞くソフトあったな。

461 :ナイコンさん:2009/01/30(金) 14:40:30 .net
ああ、それ使ってた
なかなかいい音色だよ

462 :ナイコンさん:2009/01/30(金) 22:24:58 .net
MIDI⇒MML変換ソフトってあるんか?

463 :ナイコンさん:2009/01/30(金) 22:30:33 .net
それもどっかで見たような 忘れた

464 :ナイコンさん:2009/01/30(金) 22:31:54 .net
えーとX68000でやってたなあ
MIDI⇒MMLやってZで演奏させてた記憶が

465 :ナイコンさん:2009/01/30(金) 23:04:31 .net
MID MML 変換
SMF MML 変換

とかでググると、ソレっぽいのはあるね。
逆が沢山あたってウザいけど。

466 :ナイコンさん:2009/01/30(金) 23:42:57 .net
だいたい変になってまともな演奏にならないんだけどランニングトゥホライズンだけがぴったり決まった音色演奏になった

467 :ナイコンさん:2009/02/12(木) 23:22:37 .net
GTにRAM512k付ける金あったら、
VDPx2をスーパーインポーズで接続した方がいろいろ面白かったろうに…。
って 9958 ってスーパーインポーズなくなってたんだっけか?

468 :ナイコンさん:2009/02/13(金) 22:02:02 .net
>>459
9821用のDOSアプリでFPDってソフトシンセもあったなあ。
フリーソフトだけどKORGに許可とってシンセの音を録音してあった
まだまだMIDI機器が主流だった時代に、ソフト音源なんて斬新だったよ

469 :ナイコンさん:2009/02/13(金) 23:23:05 .net
ちょっと聞きたいんですが、FM-PACx2(MSX2+&FM-PACでも可)って同時にコントロール出来るんでしょうか?


470 :ナイコンさん:2009/02/14(土) 02:38:20 .net
>>469
昔ターボRでやろうとしたよ。IOポートが一緒だから、そのままだと両方から同じ音が鳴る。
内蔵FM音源の方はソフト制御で切り離せるから、両方の音源のレジスタに書き込んだ直後に、
内蔵を切り離して、FM-PAC側に再度違うデータを送る。

・・だったと思う、忘れた。
でも、同じタイミングで鳴る音にしか使えないから、結構制限あると思う。

471 :ナイコンさん:2009/02/14(土) 08:50:17 .net
>>470
IOポートが1つしか無いから無理なんじゃないかなー、と思ってたのでやっぱりでしたか。
どうも有難う御座いました。^^

472 :ナイコンさん:2009/02/14(土) 12:21:46 .net
>>470
IOもスロット切り替えで切り替わらないか?
とりあえず、turboRにFM−PAC挿してるけど、ダブったような音はしていないが…。

もしスロットで分離できないなら、SCC2本挿しの某ドライバみたいなことも出来ないことにならないか?
逆にー… スロットで分離できているなら、マシン語レベルなら、別々に操作することも出来るわけだけど。

473 :470:2009/02/14(土) 13:32:04 .net
IOポートってスロット切り替え出来なかったような。
有効無効を指定できるのはFM-PACのほうだっけかな?どっちか思い出せない。
まともなドライバだと、両方から音は鳴らなかったと思う。

474 :472:2009/02/14(土) 14:26:32 .net
気になって調べた
ttp://dai3car.sakura.ne.jp/msxpage/msxtr_handbook/2_2.txt
切り替わらないのねー。これはしらなんだ。

で。ハードウェアEnableとかいうのがあるのか。
こいつをせこせこ切り替えてやる器用なドライバを書いてやらないと、ダメということか…できるのかな?

475 :470:2009/02/14(土) 20:06:38 .net
ついでなんで昔のソースを探してみた。
FM-PACの7FF6番地の下位1ビットで有効無効が指定できるらしい。
内蔵音源用のFM-BIOSだと、そのアドレス自体が無い。
なので、2つ挿しなら完全に別々に制御は出来そう。

検証する環境がもう無いので、>>469さんお願いしますw

476 :469:2009/02/14(土) 21:27:18 .net
>>475
どもどもー。って、そもそもFM-PAC持って無いのです・・・
所有機種がF1XDJ(2+)とGT(tR)で、今までFM-PACの必要性が無かったw
環境揃ってても、スキル低いんでちょっと無理かも。^^
>>470,472氏のお二方には御足労戴いた様で申し訳ないです。><
まぁ、上記件とは直接関係無いですが、そのウチFM-PACは入手しようかな、とは思ってますが。

477 :ナイコンさん:2009/02/16(月) 08:14:36 .net
SCC は MMIO だから2本刺しできる
というかスロットのあるかぎり増やせる



478 :ナイコンさん:2009/02/16(月) 20:28:30 .net
前にどこかのスレで、
FM9音モードでリズム音出せるって見たんですが…
ホントですか?

479 :ナイコンさん:2009/02/16(月) 21:33:51 .net
>>476
blueMSXでスロットにFMPAC+を挿してみるのはどうだろう?

>>477
あれはメモリマップドだったのか
載ってるメモリとの整合はメガロムコントローラかな

>>478
そういや見た覚えがあるが、そういう方法は知らないな
というか、使えなくなったチャンネル全部使ってリズム音が鳴ってるもんだと思ってたが…


480 :ナイコンさん:2009/02/21(土) 10:57:28 .net
オークションでMSX安かったから買おうかと思ったけど
藤原暁?ってのにつり上げられた。
何とかしろよ、こいつ!許せない!

481 :ナイコンさん:2009/02/21(土) 12:21:09 .net
氏ね>>480

482 :ナイコンさん:2009/02/25(水) 22:06:56 .net
MegaSDカートリッジは販売されないのだろうか

483 :ナイコンさん:2009/02/26(木) 20:34:27 .net
FDDが故障しました。
以前に、その様な場合はゴムを輪ゴムで代用すれば使える。
と読んだ事があるのですが、何処のゴムでしょうか?
バラしてみたのですがゴムが見当たりません。
分かる方いましたら教えて下さい。


484 :ナイコンさん:2009/02/26(木) 22:31:41 .net
>>483
機種も書かずに聞かれても困る
内蔵ものなのか、外付けなのかも判らぬし
ゴムベルトの無いFDDもあるし

485 :ナイコンさん:2009/02/26(木) 22:39:25 .net
>>482
サイトみたら、検討中になっとるのー。

486 :ナイコンさん:2009/02/26(木) 23:31:17 .net
>>483
輪ゴムなんてすぐ劣化するだろ。
まだダイヤル糸の方が良いんじゃね?

487 :ナイコンさん:2009/02/26(木) 23:58:22 .net
>>486
パナ製2+以降に限っては、糸を使うと、一工夫してやらない限りは輪ゴム並にその場しのぎかと。

パナの2+以降のベルトドラムが、溝じゃなくて…なんていうか、鉄道の車輪みたいな状態で
ひらべったいと本体側に逃げられないけど、糸だとそっちに滑っていってペンペンはずれるのな。
実際やったから判る。

488 :ナイコンさん:2009/02/27(金) 09:58:07 .net
コンドームが破れました。
輪ゴムで代用して先っちょを縛ってます。

489 :ナイコンさん:2009/04/06(月) 13:19:46 .net
ベンチャー詐欺師の塩沢俊平太
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/venture/1237449986/

490 :ナイコンさん:2009/05/07(木) 18:11:07 .net
buhi = 犯罪者の塩沢俊平太

<buhi> ESE3 will be sold in Europe next week. without NL
<buhi> 似非3は来週ヨーロッパで発売されます、オランダ以外で
<buhi> D4 is defeated because of the trial.
<buhi> D4は公判の結果敗北しました
<buhi> The court prohibits the management of EGG.
<buhi> 法廷はEGGのマネージメントを禁止しました。
<buhi> good luck for Bazix
<buhi> Bazixに幸運あれ(訳注:嫌味)
<buhi> Ww have a office in LONDON
<buhi> 我々は『ロンドン』にオフィスを持っています
<buhi> 5 worker
<buhi> 5人の労働者
<buhi> It doesn't sell to the country that disregards the copyright.
<buhi> ここは、著作権を尊重しない国には販売しません
<buhi> Dr. nishi going to EU after May
<buhi> 西博士(西和彦)は五月の後にEUに行きます
<buhi> with me
<buhi> 私が同行します
<buhi> aroud JLY 2-5
<buhi> 7月2〜5日頃です
<buhi> I think Dr. nishi is not interest about any NL
<buhi> 西博士はオランダには一切関心がないと私は思います
Rikusu, FWIW, MSXA == MSXLC
 Rikusuさん、私の見た限りではMSXA=MSXLCです


491 :ナイコンさん:2009/05/26(火) 14:50:17 .net
塩沢俊平太が騙してる横居英克の部下が逮捕された
MSX関係で逮捕者が出るとは、なかなか面白いことになってきたね

492 :ナイコンさん:2009/08/15(土) 17:09:52 .net
MultiPlanのMultiはMulti16からきてるって本当?

493 :ナイコンさん:2009/08/22(土) 23:10:37 .net
似非RAMってメインRAMになるの?
それともドライバー使ってRAMディスクにするだけ?

494 :ナイコンさん:2009/08/24(月) 10:53:05 .net
>>493
サイトに書いてある「似非RAMディスクとは、SRAMを使った高速な外付けドライブです。」が答えでないか?

495 :ナイコンさん:2009/08/25(火) 01:18:16 .net
>>494
すんません
「似非RAMディスクを付けてもメインRAMは増えません。」って書いてあったorz

496 :ナイコンさん:2009/09/01(火) 00:41:29 .net
塩沢俊平太が騙して似非RAMディスクを作ったのか?

497 :ナイコンさん:2009/09/01(火) 05:57:06 .net
実体はバンク切り替えのメモリーだからプログラム書いて実行も出来てだな
と屁理屈言ったり

498 :ナイコンさん:2009/09/01(火) 10:59:27 .net
>>497
でもROMもどきRAMで、本体RAMでは… って、TAKERUだかの書き換えROM思い出した

499 :ナイコンさん:2009/09/03(木) 13:39:23 .net
>>486
劣化するだけならいいが粉になって飛び散って付着するぞw


500 :ナイコンさん:2009/09/04(金) 22:21:05 .net
また2人きりで会話w

501 :ナイコンさん:2009/09/06(日) 02:11:48 .net
しね

502 :ナイコンさん:2009/09/18(金) 17:44:24 .net
F1XDJ捕獲。
とりあえずやることってベルトとコンデンサ一個交換だけかな?
他に弱いとこあったっけ?

503 :ナイコンさん:2009/09/18(金) 23:08:53 .net
>>502
その2つしか聞いたことないな。

あー…ソニーのガワはデザインが好きだったな。
ソニー製turboRが出ていれば……なんかもっと欠陥ありそうで怖いけど。

504 :502:2009/09/18(金) 23:39:38 .net
>>503
どうもです。
んじゃコンデンサはあるからどっかでベルトを調達だなぁと。

505 :ナイコンさん:2009/10/21(水) 16:19:16 .net

ttp://www.cedmagic.com/tech-info/remote-control/super-arno-joystick.html

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