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MSXハードソフトスレ2 (売買関係を除く)

1 :ナイコンさん:2008/01/24(木) 19:25:41 .net

MSXのハードやソフト、技術関係について語るスレです。


↓オクや売買に関する話はこちらの隔離スレで思う存分どうぞ。
■MSXハードソフトスレ(ヤフーオークション)■
http://bubble6.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1201164364/





625 :ナイコンさん:2011/06/20(月) 12:29:01.62 .net
qqqio_oipppさん

そうですね・・・。
Yahoo!がその吊りIDを取り締まらない為にこの方もこんな出品物を考えたのでしょう。
同情はしますが、許される事ではありません。
間違いなく違反ですから削除に値します。
一応違反報告に協力します。
二つ目のURLがガイドライン違反報告ですので、見かけた方はご利用下さい。

ochame_ranchanさん

諦めずに、何度も申告してみましょう。それにしても、この回答の内容では
今後も同じ事繰り返すでしょうね。反省出来る様な感じが見受けられません。
http://page7.auctions.yahoo.co.jp/jp/show/qanda?aID=g40700663

626 :ナイコンさん:2011/06/20(月) 15:28:27.73 .net
売買関係を除くスレで堂々とアホなことを

627 :ナイコンさん:2011/06/20(月) 18:04:24.51 .net
本スレがなくなったら標的を見失ったマヌケである。

628 :ナイコンさん:2011/06/21(火) 00:15:10.60 .net
('_`)の人が転売で釣り上げてたの?キニシナイてw

629 :ナイコンさん:2011/06/22(水) 22:45:58.03 .net
MSXPLAYer使ってるんですが、
キーを押したときに出る音って消せないの?

630 :ナイコンさん:2011/06/22(水) 22:49:43.93 .net
>>629
SCREEN [<スクリーンモード>][,<スプライトサイズ>][,<キークリック>][,<カセットボーレート>][,<プリンタ種別>][,<インターレースモード>]


631 :ナイコンさん:2011/06/22(水) 22:55:08.30 .net
ありがとう。

632 :ナイコンさん:2011/06/23(木) 07:37:28.81 .net
4分で脊髄反射てどれほど2ちゃんに噛り付いてるんだ、よしまつwww

633 :ナイコンさん:2011/06/23(木) 09:51:08.55 .net
脊髄反射の意味通りの行動だと思うがなあ…

634 :ナイコンさん:2011/06/24(金) 06:52:03.20 .net
>>632
彼、仕事中もツイッタやってるらしくて。
なんでもリストラ対象になったとかw

635 :ナイコンさん:2011/06/25(土) 04:41:06.11 .net
久々に似非職人工房覗いてみたけど、辻川も商売に走ってるな。
技術資料なんか何にも公開してないし。PDL 覚えていい気になってやがる。

636 :ナイコンさん:2011/06/25(土) 12:47:41.79 .net
へぇ〜、つじかわ氏ってまだ生きていたんだw

関係者は全員、1Chipによる起死回生策の大失敗とともに
お亡くなりになったもんだと思ってた。www

637 :ナイコンさん:2011/06/25(土) 14:46:12.45 .net
草生やしてばかりいないでテメエが氏んでろよ

638 :ナイコンさん:2011/06/25(土) 17:24:41.83 .net
Mマガ、続きマダー?そろそろ?

639 :ナイコンさん:2011/06/27(月) 02:24:06.51 .net
自分で生み出せないニートくーん、
わ黙ってなさいwwww

640 :ナイコンさん:2011/06/27(月) 20:47:59.60 .net
「わ」

641 :ナイコンさん:2011/07/03(日) 01:33:35.90 .net
粘着ニートが揚げ足取って
ドヤ顔してやがるwwww

642 :ナイコンさん:2011/07/03(日) 17:23:05.20 .net
最近の2ちゃんねるは相手の顔が見えるのか。
先進の双方向通信だな。

643 :ナイコンさん:2011/07/03(日) 19:14:29.27 .net
鏡でも見てんだろ

644 :ナイコンさん:2011/07/03(日) 19:25:11.44 .net
>>641
鏡を見ながら、自己紹介乙

645 :ナイコンさん:2011/07/13(水) 02:02:32.10 .net
転売乞食が静かだね。IDが伏字になって粘着し難いからか。

646 :ナイコンさん:2011/07/13(水) 13:33:21.56 .net
なんのことかと巡ってみた。
7月はいったあたりからいろんなのがぱったり止まってるな。
アク禁なのか、飽きたのか。

647 :ナイコンさん:2011/07/14(木) 01:51:50.20 .net
3年位続いたかな、荒らしにも寿命があるのかもな。

648 :ナイコンさん:2011/07/14(木) 23:34:27.66 .net
自己紹介してやがるwwwww

649 :ナイコンさん:2011/07/15(金) 09:20:33.28 .net
3Dのモピレンジャーがやりたい。

650 :ナイコンさん:2011/07/16(土) 19:57:18.50 .net
1985年のMマガが読みたい

651 :ナイコンさん:2011/07/17(日) 11:19:12.76 .net
オクでどうぞ。・。


652 :ナイコンさん:2011/07/17(日) 21:01:38.52 .net
どうした!?
すごい勢いで藤原さんの出品がタイムアウトしている

653 :ナイコンさん:2011/07/17(日) 21:09:32.05 .net
オクスレでどうぞ。

654 :ナイコンさん:2011/07/18(月) 14:39:53.72 .net
顔も持参復帰あるでーw

655 :ナイコンさん:2011/07/18(月) 22:09:10.09 .net
おっ、勇者が復活か?


656 :ナイコンさん:2011/07/20(水) 23:05:03.74 .net
MSXスレが無くなってみんなP6スレに流れてると思ったらここでやってたのかwww

657 :ナイコンさん:2011/07/24(日) 12:43:57.48 .net
オークションID:n34162288 タイトル:('_`)MSX 緊急出品!モリコ脅迫事件!...linecraft1さん

オークションID:n34162288 タイトル:('_`)MSX 緊急出品!モリコ脅迫事件!! という出品物があり、
その出品説明が商品の内容でなく,特定個人の情報を集める為だけに出品している内容になっており、ヤフー
に違反申告を申請しているのですが、ヤフーが全然、削除しません。どうしたら、削除してもらえるのでしょ
うか?また、こんな出品が許されていいのでしょうか?
http://page11.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/n34162288


質問日時: 2006/2/10 12:23:23
解決日時: 2006/2/11 21:05:42
回答数: 2
閲覧数: 633

658 :ナイコンさん:2011/07/24(日) 12:45:11.34 .net
qqqio_oipppさん

そうですね・・・。
Yahoo!がその吊りIDを取り締まらない為にこの方もこんな出品物を考えたのでしょう。
同情はしますが、許される事ではありません。
間違いなく違反ですから削除に値します。
一応違反報告に協力します。
二つ目のURLがガイドライン違反報告ですので、見かけた方はご利用下さい。

ochame_ranchanさん

諦めずに、何度も申告してみましょう。それにしても、この回答の内容では
今後も同じ事繰り返すでしょうね。反省出来る様な感じが見受けられません。
http://page7.auctions.yahoo.co.jp/jp/show/qanda?aID=g40700663

659 :ナイコンさん:2011/07/24(日) 12:47:57.08 .net
('_`)の人は勇者じゃなくて転売釣上師
>>許される事ではありません。
>>間違いなく違反ですから削除に値します。
>>今後も同じ事繰り返すでしょうね。反省出来る様な感じが見受けられません。

大阪から買うといいよ、評価もいいよ


660 :ナイコンさん:2011/08/26(金) 12:25:52.12 .net
(売り買い関係を除く)

661 :莫迦発見!:2011/09/14(水) 07:23:23.11 .net
652 :ナイコンさん:2011/07/17(日) 21:01:38.52
どうした!?
すごい勢いで藤原さんの出品がタイムアウトしている


662 :ナイコンさん:2011/09/16(金) 19:24:10.38 .net
MSXコンパチ互換の教育用自作コンピュータキットがあるらしいですよ。
http://www.offshore-ww.com/gr8bit-2.html

教育用途なので全ての部品は手作業で実装し、基盤がATX仕様で、ATXケースに収まる様子。
拡張カードはISAのような印象で組み合わせてシステムを構成。OSはMSX-DOS, CP/M, SymbOs対応だそうです。
デュアルコア可能で、MSXのゲームも動いてる様子です。

663 :ナイコンさん:2011/09/16(金) 23:20:03.08 .net
「学習用に最適」ってワンチップMSXの売り文句じゃなかったっけ?

ワンチップMSXは何をしている!www

664 :ナイコンさん:2011/09/18(日) 07:41:25.28 .net
また草はやしてみっともない(失笑)

665 :ナイコンさん:2011/09/19(月) 00:30:23.67 .net
(失笑)←も相当みっともない

666 :ナイコンさん:2011/09/19(月) 01:10:34.67 .net
てゆうか他人の書き込みにただ「みっともない」とかのケチつけるだけの奴が
一番みっともない。

>>662のキットについてとか、さんざん大風呂敷広げた挙句
盛り上がらずあっさり消えていったワンチップについてとか、
>>664なりの意見やら感想やら無いんかね。

ただたた他人の書き込みに「草はやしてみっともない」って、
そんな内容の無いつまらんこと書き込んで何がしたいのか。

667 :ナイコンさん:2011/09/19(月) 03:46:15.27 .net
>>666
自己紹介乙

668 :ナイコンさん:2011/09/23(金) 19:01:26.01 .net
>>666
みっともないwwwwwwwww(失笑)
そんな内容の無いつまらんこと書き込んで何がしたいの?(爆笑)

669 :ナイコンさん:2011/09/23(金) 22:04:03.73 .net
>>668
(失笑)(爆笑) そして草。みっともないのはお前だよ。

670 :ナイコンさん:2011/09/25(日) 01:36:02.73 .net
>>669
306 :「富士藁、吊上、キニシナイ。」らしい。 :2011/05/01(日) 06:35:41.12
25 人中、11人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 2.0 「炎上、騒動、キニシナイ。」ってさ。, 2010/2/17
By 犬橇舎 - レビューをすべて見る
(VINEメンバー) (トップ1000レビュアー) レビュー対象商品: 杏野はるなのレトロゲーム読本 (ブレインナビブックス) (単行本(ソフトカバー))
「炎上、騒動、キニシナイ。」らしい。

杏野はるなさんがレトロゲームが好きなのはわかった。
杏野はるなさん(と、その事務所)がそれをウリにしようとしているのもわかった。
(あるいはレトロゲームが好きというニッチなところを狙った”キャラ設定”を粛々とこなしている?)

「炎上、騒動、キニシナイ。」
というのを、周りに影響されず、自分の主義主張を曲げず表現する…という意味でとればいいんでしょうが、
ブログが炎上するのや騒動が起こるのは、アンチファンの荒らしが原因というわけではなく、
その主義主張、行動に疑問を感じる人が多いから。

炎上すべくして炎上しているのを「それを良し」としている人が書いたものが肌に合う人には向くんだと思います。
きっと。

「杏野はるなの」レトロゲーム読本なので、まず杏野はるなさんありきでいけば間違いはないんだと思います。
たぶん。
巻頭カラーページをグラビアで消化しているあたりとか。

「レトロゲームの本」、ではなく
やっぱ、「はるなさんありきのレトロゲームの本」。

671 :ナイコンさん:2011/09/25(日) 09:41:01.63 .net
  |┃             
  |┃    ガラッ   // ̄ ̄ ̄ ̄\ .
  |┃ 三     彳丿; \,,,,,,,,/ u lヽ
  |┃       入丿 -◎─◎- ;ヽミ.
  |┃ 三     | u:.:: (●:.:.●) u:.::|   フ〜! フ〜!!
  |┃        |  :∴) 3 (∴.:: |    お前らNX買ってお布施しろ
  |┃      ノ ヽ、   ,___,. u . ノ、   月10本じゃ飯が食えないじゃねーか!
  |┃ 三   /   ヽ:.___;;;;;;;;;;___.ノ  ヽ  モロモロキュッキュッキュッ!
,⊆ニ´⌒ ̄ ̄"  y            .;ヽ
゙⊂二、,ノ──-‐'´:   ・  人  ・ ,.y  i
  |┠ '      |    ̄      ̄ .|  .|
  |┃三      |   .        ノ.  ノ
  |┃       |.     (x)    9  /
  |┃       |    ヽ、_.∩ _,ノ彡 イ シャッシャッシャッシャッシャッシャッシャッシャッシャッシャッ
  |┃ 三.     |     (_)    |
  |┃        ヽ、___.人___.ノ

       基地外北海道民 38歳 犯罪者(似非経営者)

672 :ナイコンさん:2011/09/26(月) 11:23:09.77 .net
>>669
こういう頭の悪いニートって実際にいるんだな。

肛門期の幼児というのは、お前のようにウンコウンコ喜んでいる奴を指すんだよ。
お前以外の人間でそんな奴いるか? 誰一人いないだろ?
オウム返ししかできないみたいだけど、肛門期はお前にしか当てはまらないんだよ。
そんなこともわからないような馬鹿だから、草生やしているんだと思うが、
あまりにもみっともない、俺がお前なら迷わず自殺してるね。

673 :ナイコンさん:2011/09/26(月) 19:24:17.98 .net
そいつ叩いても効かないぞ。俺も前じゃれた事有るが見当違いの煽りを返す事しかしないんだ
。言葉が通じそうで通じない。わざとか病気か知らんが。

674 :ナイコンさん:2011/09/26(月) 19:34:57.33 .net
コピペに向かって、何話しかけてるの?

675 :ナイコンさん:2011/09/27(火) 05:11:16.67 .net
こぴぺ?検索しても出て来ませんが。

676 :ナイコンさん:2011/09/27(火) 06:01:50.45 .net
>>674
モロモロキュッキュッキュッ!

677 :ナイコンさん:2011/09/27(火) 08:09:14.88 .net
>>675
もらんぼんスレの>>500だよ。

678 :ナイコンさん:2011/09/27(火) 08:33:21.18 .net
おお、コピペなのね。ぐぐっても出なかったからさ。

679 :ナイコンさん:2011/09/29(木) 09:10:09.10 .net
>>678
こういう頭の悪い人間って実際にいるんだな。

肛門期の幼児というのは、お前のようにウンコウンコ喜んでいる奴を指すんだよ。
お前以外の人間でそんな奴いるか? 誰一人いないだろ?
オウム返ししかできないみたいだけど、肛門期はお前にしか当てはまらないんだよ。
そんなこともわからないような馬鹿だから、草生やしているんだと思うが、
あまりにもみっともない、俺がお前なら迷わず自殺してるね。

680 :ナイコンさん:2011/09/29(木) 10:04:59.87 .net
こいつ自分が言われて悔しかったから、
同じ文章をコピペしまくってるみたいだね。

681 :ナイコンさん:2011/09/29(木) 12:36:51.03 .net
>>660
恥ずかしいよねw
得意げに2ちゃんで長文。
仕事中ウンコしながら携帯でwww
あちこちで恥カキコがさらされているよwwwwwwww

682 :ナイコンさん:2011/09/29(木) 12:58:09.79 .net
その恥カキコとやらに完膚なきまでに論破された草生やし馬鹿が、
ファビョってコピペしまくっているわけですね。

683 :ナイコンさん:2011/09/29(木) 16:19:20.48 .net
安価まちがうなよぅ

684 :ナイコンさん:2011/09/29(木) 16:30:44.50 .net
ファビョっているから仕方ない

685 :ナイコンさん:2011/09/30(金) 00:20:39.04 .net
>>681
ほんと、ウンコって単語が好きなんだね。3歳児みたい。

686 :ナイコンさん:2011/10/06(木) 03:02:31.64 .net
C言語を用いる場合、多くの処理系がある。当時は高価であったが現在は無償公開
されているものが多い。
MSXCは完全なC言語ではなく、サブセットでSmallCと等しい。
現在のANSI-C以前に作成されたもので標準規格化以前のK&R-Cに準拠している。
したがって現在のC言語と表記がやや異なる部分がある。

このMSXCコンパイラは以下で入手する事が可能だ。欠けているファイルが有りやや古いが、
サンプルの実行などは十分だ。
http://www.z80.eu/downloads/ASCII-C11.zip
完全なソフトウエアパッケージと追加ライブラリを入手したければ、
MSXMagazine永久保存版を入手するのが良いだろう。

687 :ナイコンさん:2011/10/06(木) 03:07:42.04 .net
最初のプログラムとして一番有名なコードを示す。
この例は画面に文字列を表示するprintf()関数を使う例だ。このプログラムを例えば
hello.cとして保存し、DOS上で>c hello とコンパイルすればhello.comが作成される。
後はコマンドラインから、>hello と入力すれば作成したプログラムが実行される。

#include <stdio.h>

VOID main(){
printf("hello world");
}

688 :ナイコンさん:2011/10/06(木) 03:12:09.75 .net
CコンパイラはDOSから、三つのステージを経て実行形式を作成する。これはどのOSでも共通。
1,コンパイル(cf,cg)、2,アセンブル(m80)、3,リンク(l80)、の手順を踏む。
作成された*.comファイルを実行すれば、プログラムが起動する。
test1.cというプログラムをコンパイルするには、まずCソースをコンパイルし、
>cf test1
>cg test1

次にアセンブルし、
>m80 =test1

次にリンクすると、
>l80 test1,ck,clib/s,crun/s,cend,test1 /n /e:xmain
実行形式が得られる。


689 :ナイコンさん:2011/10/06(木) 03:17:35.51 .net
cfコマンドはC言語構文解析パーサー、cgはCPUコードジェネレータで8080/z80アセンブラを
生成する。生成後のアセンブラは*.MACというファイル名が付く。
m80はマクロアセンブラで、作成されたアセンブラを機械語オブジェクトファイルに翻訳する。
l80は作成されたオブジェクトファイルをリンクして、*.com実行形式を作成する。
このときリンカはC標準ライブラリもリンクする。
マクロアセンブラとリンカはマイクロソフト社謹製で、VisualC++のおじいさんに当たる。

作成されるファイル群は、*.MACと書かれているものがCコンパイラにより作成された
アセンブラである。
*.RELと書かれているものがアセンブラによって翻訳されたオブジェクトファイルである。
Windows上などでは*.OBJである事が多い。

690 :ナイコンさん:2011/10/06(木) 03:23:50.02 .net
通常はコンパイル時のコマンド入力の手間を省くため、バッチファイルc.batを呼び出して
コンパイルすれば良い。
>c test1
と入力すれば、上のコマンドを一回で行なってくれる。しかしエラーが発生するとバッチファイル
途中で停止する。一連のコマンドでは、ファイルの拡張子は指定しない。

加えて大切な事は、DOS1ではファイルが消えるバグがあるので、DOS2上で開発する事だ。
DOS1用のバイナリを作成する場合、最終的にリリース用ソースをDOS1上でコンパイル
したものを配布すれば良いだろう。

Cコンパイラを他に変えると、SmallCをCコンパイラとして利用し、アセンブルとリンカは
MSX用のものが使える。
SmallCの場合は、コンパイル命令はcf,cgに分かれておらずccコマンド一回で完了する。
DOS1はCP/M互換なので、システムコールの利用範囲内でZ80+CP/Mを採用する他機種向けも
作成可能であろう。

691 :ナイコンさん:2011/10/06(木) 03:29:41.34 .net
K&R-Cと、ANSI-Cとの違いは、関数のプロトタイプの違い、関数パラメータ宣言の違い、
若干の構文処理の違い、国際化、変数名の違い、等がある。
MSXCのstdio.hヘッダ定義には現在と比べて問題箇所がある。
現在、一般的なCではTINY型は存在しない。そういった型名は通常BYTE型と呼ばれる。
またVOIDが大文字しか認識されない。この部分を修正するためstdio.hに、

#define void VOID
typedef char BYTE;

又は

typedef char void;
typedef char BYTE;

を追加すると良いだろう(TINY型は幾つかの箇所で使用されているので削除はしない)

692 :ナイコンさん:2011/10/06(木) 03:37:37.32 .net
MSXCの変数型は、基本intとcharしかない。intは2byte、charは1byteの大きさである。
基本は整数のみである。4byteを扱いたければ関数や構造体等で拡張すると良いだろう。
このほかunsignedという型がある。これは符号なし2byteとなる。
shortという型は2byte。doubleとfloatは使えない。
static,autoという修飾子は可能。多分register,volatie,longもある。

より完全なCを利用したい場合は、ANSI-C準拠、floatサポートするHiTECH-Cを用いると良いだろう。
HITECH-C以外でfloatを利用する方法として、BDSCやHSPのように外部ライブラリを用いる、
ROMBIOS内のMATHPACH(Mathlib)をコールする、などの方法が考えられる。

693 :ナイコンさん:2011/10/06(木) 03:44:29.66 .net
Cの文字列はBASICと異なり、K&R-Cなので文字列を扱う場合は注意が必要。
BASICと異なりCでは文字列は配列として扱う。
加えてK&Rの為、配列や文字列の初期化がトップレベルでしか行なえない。
関数内でchar配列を作り、初期化は出来ない。つまりグローバル変数として、

#include <stdio.h>

char str1[]="abc";

は可能だが、以下のように関数内での初期化はエラーとなる。

void main(){
char str1[]="def";
}

694 :ナイコンさん:2011/10/07(金) 04:39:40.75 .net
同様に、BASICでは配列は初期化されるが、Cでは初期化されない。
配列を定義した段階では値は不定なので、初期化は使う人に一任される。
用途によって初期化を行なう必要があり。ゼロクリアは以下となる。

int ary[100];

for(i=0; i<100; i++){
ary[i]=0;
}

695 :ナイコンさん:2011/10/07(金) 04:53:45.42 .net
また勘違いしやすい間違いとして、BASICを使ってきた人は文字列の代入、

str1="abc";

が可能だと思ってしまうがCでは不可能な記述。
Cで文字列の代入を行なう場合は演算記号を用いず関数strcpy()を使う。

void main(){
char str1[12];

strcpy(str1,"hello world");
printf("%s \n",str1);
}

8bitパソコンではBASICが主流なのでBASIC習慣に慣れてしまい、。
基本的なところで間違いを起こし易い。注意が必要である。

696 :ナイコンさん:2011/10/07(金) 05:15:53.11 .net
MSXCに添付されている標準ライブラリの資料は無いのでstdio.hから関数リストを得る。
関数プロトタイプからライブラリ関数が判明する。
標準関数と呼ばれるものがほぼ揃っている。一度目を通すと良い。
Cの一般的な標準関数は使い方が共通なので他の資料を参考にすると良いだろう。

関数のプロトタイプ宣言はANSI-CとK&R-Cでは異なる。注意が必要だ。例えば、ANSI-Cの
関数プロトタイプは、

int func(int p);

等であるが、K&R-Cでは関数の引数の型は指定しない。

int func();

と書く。

697 :ナイコンさん:2011/10/07(金) 05:26:12.65 .net
同様に関数を記述する際の引数の宣言が異なる。ANSI-Cでは、

int func(int p){
return(p+1);
}

と書く。K&R-Cでは、

int func(p)
int p;
{
return(p+1);
}

と書く。現在一般的なANSI-Cと記法が異なるので注意が必要だ。

698 :ナイコンさん:2011/10/07(金) 06:31:39.88 .net
MSXCの場合、変数は可能な限りレジスタに割り当てられる。
Cコンパイラには最適化オプションは無い。

int i;

上記はデフォルトでRegister割り当てとなる。
変数アドレスを参照する場合、変数は自動的にメモリに割り当てられる。
アドレスの位置はスタックの位置である。

int i;
i=123;
&i;

などのコードが見つかると、変数は最初からメモリ上に保存される。

699 :ナイコンさん:2011/10/07(金) 06:41:37.19 .net
関数の引数の受け渡しも同様にレジスタ経由である。引数はx86の場合一般的にスタック経由が多い。

void hoge( (char)p );

という関数が存在すると、第一引数pは、Aレジスタに渡され関数がコールされる。
キャストしない場合、pはHLレジスタに渡され関数がコールされる。

レジスタ経由は単に速度が速いという理由だけではなく、
値渡しにレジスタを用いるサブルーチンが多い8bitマシンのROMBIOSやDOS,CP/Mの
システムコール利用には適している。
マクロアセンブラとの連携、ROMBIOS,システムコールを利用する際、関数でラップする場合は、
関数呼び出し時のレジスタ割り当ての振る舞いを理解しておくと良い。

700 :ナイコンさん:2011/10/07(金) 19:29:57.53 .net
10 BEEP
20 GOTO 10
RUN

701 :ナイコンさん:2011/10/07(金) 21:33:57.53 .net
ぽぴぷっぽぴぷっぽぴぷっぽぴぷっぽぴぷっぽぴぷっぽぴぷっぽぴぷっ

702 :ナイコンさん:2011/10/07(金) 23:28:57.44 .net
10 ON STOP GOTO 20
20 MOTOR ON
30 MOTOR OFF
40 GOTO 20


703 :ナイコンさん:2011/10/08(土) 00:55:14.77 .net
MOTOR って書くだけでトグル動作しなかったっけ?

704 :ナイコンさん:2011/10/08(土) 05:35:29.21 .net
DOSシステムコールを利用する事は簡単だ。ファンクションコール0x1を使う例を示す。
bdos()関数が用意されている。尤もC標準関数がそもそもファンクションコールを利用しているので
実際的に低レベルのbdos()を呼ぶ必要は無い。

#include <stdio.h>
#include <bdosfunc.h>

void main(){
char rtn,fnum;

fnum=0x1;
rtn=bdos(fnum);
printf("\n input char - %x \n",rtn);
}

705 :ナイコンさん:2011/10/08(土) 05:57:37.64 .net
BASICと比較してCはコンパイラなので平均して10倍早い。正確に言えばCが速いのではなく
元々ハードウエアの速度であって、BASICインタプリタが10分の1程度の速度であるだけだ。
BASICコンパイラでも等しい程度の速度が出る。それが本来のマシン速度だ。
BASICインタプリタの実行速度を基準にハードを評価してはならない。

さらに、BASICやROMBIOS内では、V9938のハードウエアアクセラレーション機能は全く活用されて
いない。画像の区間移動、ライン描画などはZ80で処理しVRAMに書き込んでおり非常に遅い。
BIOS作成時に情報が共有されていなかったのか、互換性の為かは不明だが、ハードウエア
アクセラレーション活用は直接VDPを制御する必要がある。その為のCライブラリ作成は容易だ。

706 :ナイコンさん:2011/10/08(土) 06:24:10.41 .net
MSXCのアーカイブ>>686はサンプルプログラムが含まれている。その中の一つ、CALBIO.MAC
を用いると、MAINROMのBIOSを呼び出すことが出来る。
このアセンブラ機能を関数から呼び出す例としてcls()を作成する。下記cls.cソースを作成する。

#include <stdio.h>

void cls();

void main(){
cls();
}

Cソースをコンパイル・アセンブルしておき、CALBIO.MACをアセンブルしておく。
>cf cls
>cg cls
>m80 =cls
>m80 =calbio

707 :ナイコンさん:2011/10/08(土) 06:41:43.94 .net
続いて、リンク時

>l80 ck,cls,calbio,clib/s,crun/s,cend,cls /n /e:xmain

と入力すれば、ROMBIOSを利用した画面消去するコマンドが作成可能だ。
アセンブラで記述されたCALBIO.RELをリンク時に結合しているので、C言語からcls()機能を使う事が出来る。
C言語からはプロトタイプされているのでcls()関数として利用可能
calbio.macアセンブラコードには、スクリーンモードやテキストモード変更機能も存在する。
それらはプロトタイプを書くだけでCから利用出来る。
リンカを使うと、他の言語で作成したバイナリを結合しC言語から利用する事が可能だ。

708 :ナイコンさん:2011/10/08(土) 07:12:27.76 .net
以上の方法をさらに発展させ、ROMBIOS機能を呼び出すことも可能だ。
このcalbio.macに、以下のマクロアセンブラを追加する(タブ要変換)

;-----------------
(tab)MODULE CALLROMBIOS
callrombios@::
(tab)push hl
(tab)pop ix
(tab)ld a,e
(tab)jp CALBIO

(tab)extrn CALBIO

(tab)ENDMODULE
;----------------

709 :ナイコンさん:2011/10/08(土) 07:21:54.91 .net
>>BASICと比較してCはコンパイラなので平均して10倍早い。
「平均して10倍」という根拠は?

710 :ナイコンさん:2011/10/08(土) 07:44:04.86 .net
MODULE追加後アセンブルしておく。次にテスト用のCソースとして以下を作成する。

#include <stdio.h>

void callrombios();

void main(){
int i;

for(i=0; i<1000; i++){
callrombios( 0x0135, (char)0);
callrombios( 0x0135, (char)1);
}
}

711 :ナイコンさん:2011/10/08(土) 07:56:29.03 .net
このサンプルソースは、ROMBIOSのCHGSND(0135h)の1bitポートbeep音を使う。
引数は、一番目がROMBIOSのアドレス、二番目がAレジスタに渡す値、となる。
第二引数は(char)でキャストすると、DEではなくEレジスタに値が渡されるので
アセンブラ内で LD A,E している。
関数の実体はアセンブラで記述されているcallrombiosモジュールである。

DOSが動いているとき、スロットは全てRAMとなっているのでROMBIOSは使えない。が、
インタースロットコールを用いれば、内部でスロットを切替えDOS上でROMBIOSを呼ぶ事出来る。
サンプルのcalbio.macにインタスロットコールの機能が有るので単に流用した。
この仕組みを使えばDOS上C言語から簡単にROMBIOSを利用可能だ。

712 :ナイコンさん:2011/10/09(日) 05:16:32.30 .net
>>685=しろかみ犬橇脊髄反射乙w

713 :ナイコンさん:2011/10/09(日) 08:36:48.67 .net
一般的なBASICインタプリタはコンパイラと比較し速度比は10分の1程度。数多くのインタプリタ
処理系に限らずJIT搭載しないインタプリタ/VMも同様の傾向を持つ。
Z80MSX2+(3.5MhzEmulation)での単純な整数3万回ループのμベンチマークの結果は以下の通り

--RESULT OF LOOP30000 uMARK--
MSXBASIC --- 20sec
MSXBASIC(DEFINT) --- 10sec
MSXBASIC(BASIC Compiler) --- 3sec
MSXBASIC(DEFINT,BASIC Compiler) --- (Less than)1sec
MSXC(unsigned int) --- (Less than)1sec

714 :ナイコンさん:2011/10/09(日) 09:33:23.16 .net
R800はシンプルなRISCである。Z80が3千ゲート、R800が複合チップ含め1万ゲート、Pentium4が
約2000万ゲートである。
Z80を継承したRISCとしては、eZ80,川崎のKC160系列などがあるが、基本アーキテクチャを24bit拡張する。
R800はMMU拡張が行なわれるが、レジスタセットなど基本設計に手を加えていない。
RISC設計されたZ80として興味深い。

R800はRISCであるが、命令レベルでZ80と互換性を持つ複合CISCである。一般にあまり知られる事が
無いので内部パイプラインの詳細な資料は見つける事が出来ない。Z80同比五倍速との点から、
メモリのロードストア,WBを含め五段パイプラインである可能性が高い。
RISCなのでM1サイクルなどはパイプライン化されているので当然無い。Z80μコードも無いだろう。
eZ80を参考にするとその興味深い実装の仕組みを幾らか知る事が出来る。

715 :ナイコンさん:2011/10/09(日) 09:41:47.54 .net
R800命令はZ80可変語長を採用している。MIPSのようにコードのアラインメントが揃っておらず、
命令にパイプラインの振る舞いが直接現われない。
そのRISC設計は興味深くCISC(Z80)互換性を持つがゆえに設計思想はIntelのものに近い。
eZ80は三段パイプラインである。それに基づいて考えると、
1byte命令が続く場合、それはパイプラインを密にする。

INC A

等の命令は1byteなので、こうした命令が並ぶときR800のパイプラインは密になる。
この時のパイプラインは、

Fetch/Decode/Execution

である。しかしCISCなので3byte命令が存在する。そうした場合、内部的にパイプラインに
プリフェッチが加わる。

716 :ナイコンさん:2011/10/09(日) 09:53:40.06 .net
メモリーに対するロードストアが生じるようなLD A,(F300h)の場合、3byte長なので、
パイプラインは

Prefetch/Fetch&Dec/Fetch&Dec/Decode/Execution

となる。命令レベルではパイプラインを全く意識しないコードであっても
内部的にはプリフェッチが入り、パイプライン状態は変化する。後続命令にもよるが、
語長が異なると、アラインメントに差が生じ、必ずパイプラインハザードが生じる。

従ってこの部分にディレイスロットが入る。
この時ディレイスロットはコンパイラが挿入するのではなくチップ内で挿入される。

717 :ナイコンさん:2011/10/09(日) 10:05:36.71 .net
当然だがディレイスロットは分岐の際にも生じるだろう。特徴はパイプラインの振る舞いが
直接命令コードに現われるのではなく、チップ内で処理されると言う点だ。
(であるからZ80とバイナリ互換性を保つ訳だが)
R800のページアドレス参照時、1byte範囲外でウエイトが挿入される理由は、パイプラインの動作の
振る舞いに関係しているだろう。川崎の設計は小さなPrefetchQueueを備える。

語長が異なるだけでもパイプラインハザードの割合は大きく、全体としての効率は低くなる。
しかしR800やeZ80は3/5段でシンプルなのでペナルティは小さいだろう。
コード最適化を行なう場合、パイプラインの振る舞いに注意してコンパイラのコード生成
を行なうと効率は改善する。
分岐の際、1命令ジャンプするのではなく、コンペアとジャンプの二命令に分けると、速度が改善
されるかもしれない。
R800は基本的にRISC設計なのでLSIの設計如何でクロックを上げる事が出来れば、クロックに
比例し性能は向上するだろう。

718 :ナイコンさん:2011/10/09(日) 16:54:52.76 .net
>>716,717

ディレイスロットの意味を理解していない馬鹿。

ディレイスロットとは、分岐命令の直後に置かれた普通の命令のこと。
分岐命令の解釈・実行が始まった時点でその次の命令もCPU内に取り込まれて
しまっているから、それを捨てずに有効に使おうというところから始まった。

もしR800にディレイスロットがあるなら、Z80で

LD A,01H
JR label

のように書かれたプログラムは

JR label
LD A,01H

のように直さなければいけなくなる。当然互換性も無くなる。

↓は、SH2だが、RISCを理解するのに役立つ良書。これ100回読んで出直せ。
ttp://documentation.renesas.com/jpn/products/mpumcu/rjj09b0228_shprogram.pdf



719 :ウンコニートが自己紹介ww:2011/10/26(水) 07:57:34.63 .net
685 :ナイコンさん:2011/09/30(金) 00:20:39.04
>>681
ほんと、ウンコって単語が好きなんだね。3歳児みたい。

720 :ナイコンさん:2011/10/26(水) 19:17:54.10 .net
いきなりどうした? ノイローゼか?

721 :ナイコンさん:2011/10/27(木) 02:07:15.90 .net
自己紹介って書いてあるから自己紹介してるのかもね

722 :ナイコンさん:2011/10/27(木) 13:43:56.11 .net
夜中に脊髄反射みっともないええええええwwっうぇうぇwゲラゲラ

723 :ナイコンさん:2011/10/28(金) 17:08:03.47 .net
脊髄反射さんの脊髄反射っぷりが半端ないな。

724 :ナイコンさん:2011/10/29(土) 14:52:56.62 .net
誰か藤原覚ってやつ、何とかしれよ!
買う気もないのに釣り上げ!嫌がらせ!
MSXカテゴリの2/3が複数ID使った藤原一個人の出品!ありえない!
オークション嵐を許すな!

725 :ナイコンさん:2011/11/15(火) 16:43:48.49 .net
>718
基本的にR800は内部RISCであるがZ80互換命令セットなのでRISCではない。
Z80のバイナリ互換を持つので、必然的に命令セットはCISCとなる。
CISC命令体系を維持しつつRISC哲学を取り込むこの設計はIntelのComplexRISCに近い。

R800はMIPSやSH2のようにコンパイラが命令セットのディレイスロットを配置しない。
(SH2系列は工夫されているので通常ディレイスロットは目立たない)
RISCであっても、MIPSやSH2とは設計が大きく異なる。
あなたの提示した例はCISCであっても実行に違いが生じ互換性が無い。
分岐時のRISCのパイプラインの説明としても不向きだ。

加えてCISC命令体系は可変長なので、通常のRISCと異なりそれだけで命令パイプラインの振る舞いに
影響を与える。
このパイプラインの振る舞いはeZ80でも同様で、内部回路でパイプラインにディレイスロットが挿入
されている。
恐らくRenesasの78K0R・RL78系列の設計も命令が可変長なのでそれらに近いだろう。
しかし実際のパイプラインの振る舞いは設計者にしかわからない。詳細なデータが提示されていないからだ。

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