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MSXハードソフトスレ2 (売買関係を除く)

756 :ナイコンさん:2012/01/31(火) 17:28:06.84 .net
MSXのメモリ管理方法は問題がある。特にメモリーマッパと呼ばれるような仕組みはメモリ拡張方法としては適切
ではなく、仕様に含めるものではなく捨て去るべきものだったろう。
http://www.vorc.org/document/scc.html
↑にはメモリーマッパがコナミのSCC音源に含まれていて、それは不正コピー防止用を意図したものだ
という話が語られている。
非常にトリッキーなバンク切り替えなのでCPU設計にも合致しずらく、しかもその使いづらさが逆にコピー防止機能として
役割を持つのだから、この仕組みをRAM拡張メモリとして仕様に取り込むほうがおかしい。
拡張RAMそのものがわざと扱いづらい仕組みで構成されているのだから、
これではパーソナルコンピュータ用途のホビーユーザーにとっては不幸の再生産でしかない。

コピー防止機能を意図した使いづらいメガROM由来のメモリマッパーというRAM拡張よりも
I/O経由のRAM拡張(RAMDISKのように)や64180などの拡張のほうがソフトウエア発展にとって最善だった事だろう。
そもそもプログラムコードで64KB全て使う物など無いので、キャッシュ用途を賄える設計で十分のはずだが。
MSXは拡張メモリ方法の選択を誤ったな。
メモリーマッパは基本的に捨て去るべきものだな。


757 :ナイコンさん:2012/01/31(火) 21:55:53.35 .net
>>737
>Aレジスタが0かどうか調べるのによく使われる「AND A」「OR A」がそう。
>この2つは全く同じ挙動をする。(ニモニックは違うけどね)

8080はよく知らんけど、Z80ならその2命令は挙動違うよ。

758 :ナイコンさん:2012/01/31(火) 22:48:23.71 .net
>>755
>偶然備わっていた非公開命令を大いに利用する
>ことは可能だろう。

Undocumentedの内容なんて使えるわけないじゃん。アホか。

759 :ナイコンさん:2012/02/01(水) 00:00:23.78 .net
>>757
どう違う?
俺が命令表見た限りではフラグの変化も含めて全く同じにしか見えんが。
どう違うか説明してくれ。

760 :ナイコンさん:2012/02/01(水) 00:03:31.41 .net
>>755,756
君まともな仕事してないだろ。
少なくとも技術系の仕事に正社員で就いたことないだろ。
きちんとCPUを理解している人は君のような文章を書かない。

つーか、君友達いないだろ。
世界中で誰も君をかまってくれないだろ。

761 :ナイコンさん:2012/02/01(水) 00:33:30.93 .net
>>759
> どう違うか説明してくれ。

命令表に書いてあることを他人に説明しろって? とんだ甘ったれだな。

Z80 Family CPU User Manual
http://www.z80.info/zip/z80cpu_um.pdf
> AND s
> Operation: A ← A ∧ s
(中略)
> H is set

> OR s
> Operation: A ← A ∨ s
(中略)
> H is reset

Hフラグへの挙動が違うんだよ。勉強になったか?

762 :ナイコンさん:2012/02/01(水) 00:36:36.77 .net
>君まともな仕事してないだろ。
>少なくとも技術系の仕事に正社員で就いたことないだろ。
>きちんとCPUを理解している人は君のような文章を書かない。
>
>つーか、君友達いないだろ。
>世界中で誰も君をかまってくれないだろ。

こーゆーこと書いて自分に返ってくると怖いよね。

763 :ナイコンさん:2012/02/01(水) 00:45:41.00 .net
>どう違う?
>俺が命令表見た限りではフラグの変化も含めて全く同じにしか見えんが。
>どう違うか説明してくれ。

これは恥ずかしい。

764 :759:2012/02/01(水) 00:49:57.45 .net
>>761
すまん。俺の記憶違いだった。

765 :760:2012/02/01(水) 00:53:24.87 .net
>>こーゆーこと書いて自分に返ってくると怖いよね。

いえ、全然自分に返ってきていませんが。


766 :ナイコンさん:2012/02/01(水) 00:57:19.01 .net
>>765
> >>こーゆーこと書いて自分に返ってくると怖いよね。
>
> いえ、全然自分に返ってきていませんが。

会話になってないゾ。アタマ大丈夫?

767 :ナイコンさん:2012/02/01(水) 01:01:01.91 .net
>>765
凸「保険に入ってないと、大きい病気になったりしたら怖いよね。」
凹「え?俺は元気だけど?」

これぐらいトンチンカン

768 :ナイコンさん:2012/12/01(土) 04:09:10.68 .net
547 :ナイコンさん:2012/11/19(月) 21:29:28.63
ゲームレジェンドで某MSXerの人(草加)に、MSX30周年記念Twitterアカウントの中の人は誰かと聞いたら(草加、横井、ニューファンキ古林の誰かw)、首にグラディウス2のカートリッジを突き付けられて
「それ以上、首を突っ込むな…」とドスの利いた声で言われた。MSXer(日下)怖い(>_<)
12:15pm 日曜 5月 20

769 :ナイコンさん:2012/12/01(土) 11:11:31.52 .net
satopin

770 :ナイコンさん:2012/12/11(火) 01:15:09.97 .net
カシオのMX-101を買ったのですが、メモリを32キロバイトに拡張しようとして
ナショナルの16キロバイトRAMカートリッジCF2131を挿して起動したのですが、
BASIC起動時に表示されるフリーエリアが12000バイトくらいのままです。
これはMX-101かRAMカートリッジが壊れているのでしょうか?
それともメーカをあわせないと動かないのでしょうか?

771 :ナイコンさん:2012/12/11(火) 10:26:28.41 .net
>>770
CF2131の仕様が解らんな。
とりあえず、ファミコンとかのカートリッジクリーナーで磨いて、抜き差し何度かしてみる。


ソニー製16KBは使えるようだ。
BASICのエリアはこんなんらしい>http://www.geocities.jp/dcc13579/msx1soft-sonota.htm

772 :ナイコンさん:2012/12/16(日) 20:38:23.18 .net
MSX2用 うる星やつら 恋のサバイバル・バースディ
http://ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-11428444624.html
このゲームは完成度が高そうなレビューだな

773 :ナイコンさん:2012/12/17(月) 07:29:57.33 .net
コオロギウザス

774 :ナイコンさん:2012/12/17(月) 11:00:01.47 .net
ソフトスレにもあったな、うる☆… やっぱり自前宣伝なのか…

775 :ナイコンさん:2012/12/24(月) 09:56:32.78 .net
ついに本スレも立たなくなったのかw

776 : 【大吉】 【517円】 :2013/01/01(火) 15:45:33.12 .net
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               ( 6.   -◎─◎-    ∂)--,,,_
               ,/ヽ  ∴ )(o o)( ∴ ノ   , ゙',
               r´  ヽ 、   ,_ 3_,.   .,,ノ    /  l
             _,f'、   ,, ヽ.______.ノ゙''''i、,-''"゙i  i
          _,,r''´  ゙ "´            i   l  ,'
       ,,.‐'´ ゙'' ,、,,‐'iン'   .....   ..:::..     ', r,‐‐' ノ
   r、__,-'´   _,,-'´_,,,.-ヽ,       ,' '、    。  l i,)  /-,,_
  ヒ'-'ゝ. 、 ,,.-‐'',.-''"´    l'、,. 。  ,...ノ  ゙'、,,_  ノソ_,/    `゙'‐,
  ゝミ_,,ノ"  ,'´       iヽ,`゙゙゙´       ゙゙"./~i      ....::',
        ト;:::..      ', i'、         ,/ノ.,ノ     ..:: ゙゙ ',

777 :ナイコンさん:2013/01/03(木) 22:03:35.17 .net
>>775
自分で立てようとしない チ キ ン 乙 w

778 :ナイコンさん:2013/04/30(火) 00:30:10.44 .net
MSX/X68 ATARI製コントローラー 10種類+オマケ #PART1
http://ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-11517025197.html
MSX/X68 ATARI製コントローラー 10種類+オマケ #PART2
http://ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-11517740667.html
MSX/X68 ATARI製コントローラー 10種類+オマケ #PART3
http://ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-11518379251.html
MSX/X68 ATARI製コントローラー 10種類+オマケ #PART4
http://ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-11518989201.html
MSX/X68 ATARI製コントローラー 10種類+オマケ #PART5

MSX X68000 etc ATARI製コントローラー10種類+オマケ
http://www.youtube.com/watch?v=JT_Lp_GQv-8

779 :ナイコンさん:2013/04/30(火) 04:19:07.95 .net
アルカノイド精度悪

780 :ナイコンさん:2013/05/06(月) 23:14:54.47 .net
MSX用スペースインベーダー&パート2
http://ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-11524789107.html
01-08面 ・・・スペース インベーダー
09-16面 ・・・スペース インベーダー・パートU
17面以降・・・2つをミックス
余計なアレンジだな

781 :ナイコンさん:2013/05/24(金) 23:17:57.16 .net
「ハッハッハッ・・・」
ハが3つである!!

782 :ナイコンさん:2013/06/18(火) 21:03:42.50 .net
MSX用ゲーム HIGH WAY STAR (ウェイリミット/アスキー) 1983年
http://ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-11545748772.html#main

783 :ナイコンさん:2013/06/29(土) 22:58:17.05 .net
MSXのBASICで製作した『ドルアーガの塔』のクオリティが凄い! 本家と比較しても負けてない
http://getnews.jp/archives/337499
http://www.nicovideo.jp/watch/sm20762561

784 :ナイコンさん:2013/07/19(金) NY:AN:NY.AN .net
>>756
キャッシュ用途でいいんならメモリマッパで特に困らない。
ソフトに関してならあれでも問題はない。

ハード系ホビーユーザはイヤかもな。

785 :ナイコンさん:2013/07/20(土) NY:AN:NY.AN .net
扱いづらいじゃん

786 :ナイコンさん:2013/07/20(土) NY:AN:NY.AN .net
扱い辛さなら、EMSだってバンクだって、大差ないんじゃ…?

787 :ナイコンさん:2013/07/20(土) NY:AN:NY.AN .net
大差あるじゃん

788 :ナイコンさん:2013/07/21(日) NY:AN:NY.AN .net
コオロギのキチガイ、このスレの宣伝で汚染してたのか

789 :ナイコンさん:2013/07/21(日) NY:AN:NY.AN .net
ベーマガに、
ボクソンチュウメイ
というプログラム載ってた。
覚えてる人いるかなあ。

790 :ナイコンさん:2013/08/04(日) NY:AN:NY.AN .net
なつかしいなあ。必死こいて打ち込んだけど母ちゃんから「目が悪くなるからやめろ」って
言われたやつ。

MSXマガジン掲載作品「Legion」
http://www.youtube.com/watch?v=okAREHG-luU

俺のMマガ掲載作も誰かYoutubeにUpせんもんかな。

791 :ナイコンさん:2013/08/14(水) NY:AN:NY.AN .net
MSX30周年! HDMI出力カートリッジを自作しちゃう人までいるMSXの魅力とは
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1376441911/

792 :ナイコンさん:2013/08/21(水) NY:AN:NY.AN .net
早く世に出さないと2番煎じになってしまう…( ´・ω・` )。
いくつか拡張ハードと3Dプリンタでカートリッジケース大体できてるのに…。

793 :ナイコンさん:2013/08/21(水) NY:AN:NY.AN .net
カートリッジはやっぱ自分でゴリゴリ作るか業者に頼むしかないのかねえ。

794 :ナイコンさん:2013/08/21(水) NY:AN:NY.AN .net
誰か金型作って格安で販売(ry

今となっては大量販売は見込めないしねぇ…( ´・ω・` )。
でも自分で作るメリットもある。
少しサイズを大きくしたいとかも思いのまま。

795 :ナイコンさん:2013/09/02(月) 20:15:44.94 .net
ライトペンで描いた絵をアニメーションさせることって出来たの?

796 :ナイコンさん:2013/09/02(月) 22:10:25.19 .net
>>795
無理でしょヽ(・∀・)ノ
でもアドベンチャーゲームに使えたらデゼニやサラトマより
自作でもいい絵が描けてたはずだ!

797 :ナイコンさん:2013/09/04(水) 19:38:48.19 .net
HDDに記録する常駐ソフト作ってコマ撮りすれば

798 :ナイコンさん:2013/10/01(火) 12:33:01.17 .net
msx1ならrom/ram/vdp/psg/cpu/8255があれば作れるわけだけど、
自作用にmsxのromを正規でライセンス取得する方法ってありますか?
どこか敷居低そうな窓口ある?

799 :ナイコンさん:2013/10/01(火) 12:58:03.25 .net
GR8bit 買ったらいかんのん?

800 :ナイコンさん:2013/10/02(水) 00:03:30.84 .net
>>798
こんなところで聞いてないでMSXLC(MSXライセンスカンパニー)に聞けよ
MSX関係の権利はそこだけが正式に管理しているから
そこを通してないものは全て違法

801 :ナイコンさん:2013/10/02(水) 02:03:28.58 .net
>>800
教えてくれてありがとう。
ちょっとぐぐってみたけど、MSXLCは
生きているのか死んでいるのかよく
わからない状態みたいですね。
これは須磨学園経由で現在の窓口を
確認したほうがいいのかも

802 :ナイコンさん:2013/10/05(土) 00:07:39.65 .net
だめだろうけどね。( ´・ω・` )
68Kみたいにシステムソフトウェアフリー化してくれてたら良かったけど、
腐ってもMS絡んでるから。

803 :ナイコンさん:2013/10/05(土) 03:04:49.19 .net
メガロム以前のROMカートリッジで発売されたMSXソフトの詳細情報を
まとめているところってどこかないですかね?
どのタイトルがメガロムが出来る前までは大容量といわれた256Kbit
ROMを使っているのかとか、512KbitのROMを使ったソフトがMSX
にあったのかちょっと興味があるもので。

804 :ナイコンさん:2013/11/02(土) 00:21:11.82 .net
とっても美しいMSX本体 WAVY35 (PHC-35J) SANYO 1989年
http://ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-11663420883.html

805 :ナイコンさん:2013/11/02(土) 09:07:58.86 .net
MSX内部のチップのどれかに「メーカーID」のようなものが
書き込まれたものがあるのでしょうか?

ソニーのF1XD発売時のプレゼント版「イース」がソニー製MSX2
でしか動かなかったらしいのは、そのあたりを見ていたせいなのかなと。

806 :ナイコンさん:2013/11/02(土) 19:02:57.09 .net
>>805
メーカーコードとかROMに書いてる所がありそれを見てるだけ

807 :ナイコンさん:2013/11/03(日) 00:11:09.68 .net
ああ、やっぱりそうなんですか。

初期のビクターとヤマハのMSXは色違いのそっくりさんでしたが、
さすがにそこだけは変えてあったと思いたいです。

808 :ナイコンさん:2013/11/03(日) 01:11:37.33 .net
>>807
変えてあるはずだよ
メーカーコードは外見が同じとかOEMとか関係なく違わないといけない
当然だけどMSXなのかMSX2なのか2+なのかTurboRなのかも記載がある
フロッピーディスクでさえブートセクタの数バイトのフリーエリアに書く場合もあるし

809 :ナイコンさん:2013/11/09(土) 00:01:13.11 .net
MSX用ゲーム MSXベースボール MSX BASEBALL (ナショナル)
http://ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-11677892436.html

810 :ナイコンさん:2013/11/09(土) 12:01:46.27 .net
そんな駄ブログいちいち貼らなくていいから

811 :ナイコンさん:2013/11/09(土) 13:22:33.85 .net
同じような写真を延々と貼り続けて見るに耐えられんな

812 :ナイコンさん:2013/11/12(火) 23:18:03.86 .net
タイトルが最も長いレトロPC用ゲームソフト!
http://ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-11686034087.html
この記事は面白い

813 :ナイコンさん:2013/11/13(水) 09:32:17.46 .net
まあ、誰もが「勝手に成ジャン」を思い浮かべるわな。
前フリが長い上につまらなさすぎる。

ゲームではないがこれぐらい笑わせてほしい。
ttp://www.f3.dion.ne.jp/~element/msaccess/AcTipsVbaDotVsBangOperator.html

814 :ナイコンさん:2013/11/13(水) 12:38:53.14 .net
つまんね

815 :ナイコンさん:2013/11/15(金) 04:56:09.42 .net
この板の住人が知らない新しいネタを提供できる人なんてほぼいないだろ
それこそ当時のソフトハウスにいた人とかくらいしかネタを持ってないと思うわ

816 :ナイコンさん:2013/11/17(日) 02:16:11.92 .net
ゼビウス XEVIOUS 4機種 6バージョン! (PC88 X1 MSX X68)
http://ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-11697444017.html#main

817 :ナイコンさん:2013/11/19(火) 12:06:16.16 .net
MSX2の時にスプライトに左右反転、上下反転機能を付けてほしかった。できれば90度回転も。
表示枚数は64枚に倍化してほしかった。以上全部含めてスプライトの強化はBASICのSCREEN1〜3でも使えるようにしてほしかった。
SCREEN0〜4のPCGや、5〜のVDPコマンドにも左右上下反転と90度回転がほしかった(こっちはあったかも)

818 :ナイコンさん:2013/11/19(火) 12:51:58.43 .net
SCREEN5 (GRAPHIC 4) 以降では転送方向を工夫してできたはず。面倒だけど。
多機能化よりも高速化するべきだったかも。

819 :ナイコンさん:2013/11/19(火) 23:29:53.49 .net
スプライトの横1ラインに一色って…( ´・ω・` )
1キャラに2枚ずつ使ったら、なな、なんと16キャラクタしか使えなくなってしまう。
16キャラクタなら多色が使えるビットマップで描いてしまった方が…
ファルコムのイース2とか英雄伝説とかスクロール速いし。
スプライトといえばスペースマンボウの64枚表示は例えば画面上半分と下半分とかで走査線割り込みでスプライトテーブル切り替えたら表示できるのかしら…。

独り言失礼。

820 :ナイコンさん:2013/11/20(水) 07:38:55.95 .net
スペースマンボウなんてスプライトが多かったなんて印象はなかったけどそうなん?

スペースマンボウはFPSが少なくていかにも苦しそうだった
SETADJUST技だとスプライトもズレちゃうし画面まるごと書き換えは必要で負荷が高いね
MSX2の時にファミコンみたいな上下左右スクロール機能を付けるのってコスト的にどれくらいなんだろう?
なんかVRAMの参照開始位置をずらすだけだからコストかからなそうに思えるんだけど。
他に実装コストが安いのに効果バリバリって機能はどんなのがあったんだろうな

821 :ナイコンさん:2013/11/20(水) 08:44:11.75 .net
MSX2の早い時期に市販ソフトの技術水準がスペースマンボウになっていたらどんなに良かったかと思う
FS-A1が出た時点でMSX1対応のソフトを出す意味は殆ど無かったんだから
早くSETADJUST技が普及してればなぁ

あとSCREEN4をBASICからSCREEN1みたいに使える機能を実装してほしかった
スプライトのHV反転もほしかった
スペマンレベルのスクロールをBASICの命令だけでできるようにしてもらいたかった
以上を含めてべーしっ君よりも高性能の(機能も多くてフリーエリアも広い)BASICコンパイラを
早い時期に発売&全機種に標準装備してほしかった

822 :ナイコンさん:2013/11/20(水) 09:32:06.60 .net
今だから言える要望だな。

それとおめーらマンボウマンボウいうけどな、
水平帰線割り込みも位置補正による横スクロールも
ほかのメーカーが先にやってるんだぞ。

823 :ナイコンさん:2013/11/20(水) 10:40:34.27 .net
>>820
縦は走査線レベルだから実装したんだろう…から、横は何か問題があったんじゃなかろか。
とりあえず思いつくのは、VRAMの使い方と横方向の解像度。
512でモードでも2ドット単位でロールするとか、SCREEN8でロールできなくて、無理にやると4ビット単位で色化けるとか…

それより。
ファミコンのようにVRAMを縦横どっちかに任意で繋ぐ方法がめどそうだ。
アドレスのありかたを根底から考え直さないといけなさそうで…

824 :ナイコンさん:2013/11/20(水) 13:14:17.30 .net
スプライトを同時に定義できる枚数にも上限があるし
HVフリップで1枚の絵を回転してるように見せることもできるから
HVフリップはあればアニメーションが増えて画面がぐっと生き生きする

825 :ナイコンさん:2013/11/23(土) 00:42:31.29 .net
>>821
マシン語覚えろよ。
なんでそんなにBASICに拘るんだよw

それにしても2の時点でハードウェア横スクロールも実装して欲しかったな。
そしたらファミコンからの移植ソフトももっと活発だっただろうに。
ファイナルファンタジーとかスクロールカックカクだもんなぁ。

826 :ナイコンさん:2013/11/23(土) 01:41:47.79 .net
何だかんだ言って速度とメモリ容量除けば2+は完成形か。
2のいろんな不具合の対策もほどこされてる。

827 :ナイコンさん:2013/11/23(土) 08:25:46.66 .net
正直自然画モードは蛇足だったような気が・・・

828 :ナイコンさん:2013/11/23(土) 09:30:24.45 .net
2+の頃にはもう世間にMSXを新しく買う層はいなかっただろ全てが手遅れ

829 :ナイコンさん:2013/11/23(土) 11:26:15.76 .net
まあ、速度とか完全コンパチを「互換性」にしてしまった以上、アップグレードしても先は見えてるから、どこまでいっても手遅れだろう。
せめて他の機種みたいに、クロックモードふやしてくれたらよかったのに…

830 :ナイコンさん:2013/11/23(土) 15:32:14.01 .net
後付機能はこけるソフト出す側も小さいパイを拾いには行かない

831 :ナイコンさん:2013/11/23(土) 18:26:29.30 .net
>>825
マシン語はお前より使えると思うよ。
いい歳だろうにまだ目線が消費者かよ。

832 :ナイコンさん:2013/11/24(日) 08:13:44.43 .net
>>830
いやいや、MSX1でも動くけど2なら色が綺麗になって滑らかになって、
2+なら処理落ちも解消して更に滑らかになって・・・
というふうにすれば誰も文句言わない。
少なくともコナミはグラ2ぐらいの時点で、このソフトはMSX1でも動くけど
2ならスクロールが滑らかになって、パレットも使って、スプライトのチラツキも減る、
というふうに個別処理を組み込むべきだった

833 :ナイコンさん:2013/11/25(月) 11:45:24.42 .net
>>832
個別処理を組み込むって簡単に言うけど
それほとんど別のソフト作り上げるようなもんだからw
ミッドガルツのMSX2版とMSX2+版が別のソフトとして発売されたぐらいに。

834 :ナイコンさん:2013/11/25(月) 12:56:25.24 .net
nemesis enhancedみたいにしてほしかったってことだろ

835 :ナイコンさん:2013/11/25(月) 13:12:32.74 .net
2+ではパイが小さすぎて商売にならない。
2に縦スクロールしか搭載しなかった開発者は馬鹿。

836 :ナイコンさん:2013/11/25(月) 13:19:14.44 .net
>>833
そんなわけねーよ
何のためにSCREEN4なんて中途半端なモードがあると思ってんだ

837 :ナイコンさん:2013/11/26(火) 00:49:12.69 .net
>>825
>>831
wwww確かに825の方はハンドアセンブルとか出来そうにないもんな
まぁ 云いたいことはわかる

838 :ナイコンさん:2013/11/26(火) 00:58:18.81 .net
今の若い人はハンドアセンブルなんて体験するのかねぇ…
Winマシンのプログラミングだと触れることはないだろうなぁ…

839 :ナイコンさん:2013/11/26(火) 09:10:08.58 .net
パソコンのオマケとしてマイコンとかやると可能性はなくはないな。

いまどきのマイコンは、コアの性能はZ80の比じゃなく高いし、内蔵してる周辺回路も、1個で迂闊な旧パソコンぐらい機能があって驚く。
VRAMとかのっててVGAとか単体で出るのまであるし…

840 :ナイコンさん:2013/11/26(火) 10:15:58.27 .net
RX マイコンの割とスタンダードな型番 (62x) は
約 1.5cm 四方のチップに ROM (フラッシュ) 512KB、RAM 96KB だぜ……。
さらに Ether、USB ホスト / ファンクション、SDRAM 対応外部バスなど
周辺機能もてんこ盛り。動作クロックも 100MHz ときたもんだ。

しかし、そんな高機能マイコンをあえて補佐にまわして MSX を拡張する、
本末転倒な遊びが私は好きだ。

841 :ナイコンさん:2013/11/26(火) 18:07:38.62 .net
スペースマンボウも2,2+で違う処理してるかと。
設計思想になかったんだろうけど2枚重ねのグラフィック表示とか仕組み自体はごく単純に思える。



高速メモリって高かったんかな…。Screen7,8はVRAMインターリーブアクセスで表示してるらしいし。
(だからVRAM64Kの機種はScreen7,8が使えない)
若しくはメモリチップをさらに並列構成にすればできたのか…。

842 :ナイコンさん:2013/11/26(火) 18:21:01.20 .net
座標の扱いはまったく別物になるだろうな。おもに背景の衝突判定。
そこだけ2つ作らないといけないが、MSX1〜2の当時では、短期でぽこぽこ出てた気はするし、そんなことしてて元が取れるかは謎だな。

843 :ナイコンさん:2013/11/26(火) 19:14:44.04 .net
>スペースマンボウも2,2+で違う処理してるかと。

メリット無いくね

844 :ナイコンさん:2013/11/26(火) 21:44:21.37 .net
まあ、X軸の移動をスクロールでも8ドット刻みでやれば、アジャストと同じソースでいけるだろうしなあ。

845 :ナイコンさん:2013/11/26(火) 22:00:06.09 .net
2+だと全方向スムーズスクロールなのです。
>スペースマンボウ

846 :ナイコンさん:2013/11/26(火) 22:22:51.15 .net
>メリット無いくね

開発能力に余裕があってやれるんならやるだろ。

847 :ナイコンさん:2013/11/27(水) 09:29:18.99 .net
>>841-842
さほど別処理にはならないんじゃないかな。
想像だけど、MSX2 では補正機能、MSX2+ では横スクロール機能でずらして、
ある程度ずらしたら元に戻して背景を描画し直せば、実質別けるのは
横にずらすレジスタ操作のルーチンのみじゃないかな。

848 :ナイコンさん:2013/11/27(水) 09:41:04.76 .net
実際発売された滑らか横スクロールゲーは全部スクリーン4じゃないの
だから>>844が現実なんで、ほとんどのルーチンは共用できる
よってMSX1/2/2+全対応のソフトを作るのは簡単
最初の思想だけの問題
それすらできないような奴がプログラミングが大変だとか言う資格ないんで

849 :ナイコンさん:2013/11/27(水) 18:46:12.97 .net
2、2+どっちもスクリーン4使うんだったら
アジャストでもHWスクロールでも見た目結局同じじゃないか?

850 :ナイコンさん:2013/11/27(水) 18:51:57.15 .net
画面両端が、がっくんがっくんするかしないか、ぐらいはあるんじゃなかろか

851 :ナイコンさん:2013/11/27(水) 19:04:14.51 .net
>>842
一度ルーチン作ったら後は呼ぶだけなんだから何も手間じゃないと思うのだが

というかメモリが惜しくなければマクロを定義して使えばプログラミングも楽になるし速度も速い
何も問題ない

852 :ナイコンさん:2013/11/28(木) 16:00:11.45 .net
コナミのMSXシューティングってよく考えると敵があんまり出てこないんだよなあ
お前らの崇拝するどくとるマンボウだって敵がチラホラ申し訳程度にしか出てこん
ザナックEXとかの方が面白かったけど、ザナックEXは今見るとすげー遅いよなぁ
アレスタで凄く速くなったのはどういう技術革新があったの?

853 :ナイコンさん:2013/11/28(木) 19:27:40.61 .net
コンパイルはVDPのページ切り替えが上手いとか何かで見たな
何がどう上手いのか知らんが

854 :ナイコンさん:2013/11/28(木) 20:03:45.96 .net
>>852
コナミのMSXシューティングってスプライトで描かれた敵キャラより
スクリーン2のグラフィックで描かれた8ドット単位で動くでかい敵キャラのほうが
迫力と存在感があって、どっちかというとそういうキャラのほうがメインという感じだった

855 :ナイコンさん:2013/11/28(木) 21:19:17.68 .net
>>854
そういうところがセンスないと思うのよ
当時は「あえて制限に逆らって、凄い!」とか思ってたけどさ、

いま思うとMSXなんてスプライトを使ってナンボなんだから
スプライト32枚使い切る、スプライト主体のゲームを作るのが正しかったわな

8ドットごとのガタガタした動きの触手とか貧乏くせえよ

856 :ナイコンさん:2013/11/29(金) 11:41:05.08 .net
まあ、アクション性が下がるよね、グラフィック。
ボスに使うのはいいけど。

でも、横スクロールだから、並べようとおもったらやっぱり… とくに開始時のアイテムくん。


R-TYPEで、1面ボスが、すっげーいろいろ消えてて笑う。
かわりにいろんなところが背景で描かれてて驚く。

857 :ナイコンさん:2013/11/29(金) 12:03:31.64 .net
>>856
初代グラディウスの移植の時は、原作があるから、アイテム君がPCGなのはしょうがないけど、
新作作るんだったら、横に並ばないように動く敵にすればいいと思うんだよね

また、本体を識別してMSX2以上だったらSCREEN4を使うとかすれば、さらにチラつかないわけで。

858 :ナイコンさん:2013/12/13(金) 12:20:29.21 .net
MSX1に乗ってる8255っで何に使ってる?
キーボードにしてはピン数余るし

859 :ナイコンさん:2013/12/13(金) 22:13:37.18 .net
>>858
MSX-Datapack見れば書いてあるんじゃね?

860 :ナイコンさん:2013/12/15(日) 01:13:51.66 .net
msxの8255はスロット制御じゃない?

861 :ナイコンさん:2014/01/01(水) 03:38:21.96 .net
アタック・フォー (パックスソフトニカ)
http://ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-11716858670.html
ジグソーセット(MIA)1983年
http://ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-11729220696.html
http://ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-11729881010.html

862 :ナイコンさん:2014/01/02(木) 22:06:08.84 .net
>>858-860
i-8255について
プログラマブル・ペリフェラル・インターフェース(PPI)といいます。
MSXでは
ポートA(出力)スロット番号の指定
ポートB(入力)キーボードリターン信号
ポートC(出力)キーボードスキャン信号 カセットテープのモーター制御 カセットテープへ書き込む信号 キーボードのCAPSランプの制御 ソフトによるサウンッド出力
各ポートとも8ビット

【参考文献】MSX早分かり辞典 朝日新聞社 昭和58年12月20日

2チャソ久しぶり
よろしく

863 :ナイコンさん:2014/01/04(土) 01:56:15.32 .net
MSX用ゲーム ターモイル TURMOIL (アスキー) 1983年
http://ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-11741485529.html

864 : 忍法帖【Lv=6,xxxP】(2+0:8) :2014/01/04(土) 16:08:14.16 .net
GOMI

865 :ナイコンさん:2014/01/04(土) 17:09:53.25 .net
学生のときに友達に貸したMSX2テクニカルハンドブック
返してもらってないわ…
もしかして今すごい希少価値あったりする?

866 :ナイコンさん:2014/01/04(土) 17:11:50.35 .net
>>865
[テクハンwiki] でググってみ。全文読めるから。

867 :ナイコンさん:2014/01/04(土) 18:37:19.93 .net
結構MSX2テクニカルハンドブックってMSX2時点の事でも、載ってない事が多いのよね…。
それ以前の資料持ってる事が前提みたいな。
ある程度のプログラムは組めるけどそれだけでは全ては無理。
ハードも網羅はされていない。昔の関連雑誌(Mマガ、ASCII)をあたるのが吉。

868 :ナイコンさん:2014/01/05(日) 23:08:18.54 .net
>>862
dクス
ポートCが上下ややこしそうだけど、素直な使い方してるね。

869 :ナイコンさん:2014/01/05(日) 23:09:25.72 .net
>>865
98で言うところの”青本”程度には価値があるんじゃない?(無責任)

870 :ナイコンさん:2014/01/06(月) 01:23:29.54 .net
>>869
68でいうところの黒本並み?
買った値段より高く売れるなら何とか連絡とって返してもらおうかなぁ。

871 :ナイコンさん:2014/01/06(月) 01:28:19.15 .net
もう売られてたりしてな

872 :ナイコンさん:2014/01/06(月) 11:23:04.09 .net
トイレットペーパーで返される

873 :ナイコンさん:2014/01/07(火) 21:10:01.97 .net
時効や

874 :ナイコンさん:2014/01/07(火) 23:54:43.42 .net
MSX テクニカル データブック 1
ハードウェア・ソフトウェア仕様書
1983年10月10日
\3,500
ASCII

MSX テクニカル データブック 2
BIOS ソースリスト
1983年10月10日
\25,000
ASCII

MSX 早わかり事典
1983年12月20日
\2,700
朝日新聞社

MSX テクニカル データブック 1
ハードウェア・ソフトウェア仕様書
増補改訂版
1985年 3月25日
\5,800
ASCII

MSX-C COMPILER
1985年
\98,000
ASCII

875 :ナイコンさん:2014/01/07(火) 23:55:54.27 .net
MSX2 テクニカル・ハンドブック
ASCII
1986年 4月 5日
\3,500

876 :ナイコンさん:2014/01/10(金) 20:52:29.35 .net
HBD-50(1DD FDD)のロムイメージきぼん
理由 TL1/MSX(TL/X)のDisk版は1DDのFDDでしか動かなかった
たぶん2DDのFDDだとワークエリアが重複するからだと思う

877 :ナイコンさん:2014/01/11(土) 21:03:29.53 .net
>>876です。自己解決しました。
TL/1 MSX COMPILER Ver 2.0
一応動きました。
モニターはきちんと動作しましたが、エディタとコンパイラは機種依存のためか動作しませんでした

878 :ナイコンさん:2014/01/18(土) 03:08:43.31 .net
445 :ナイコンさん:2012/07/12(木) 07:13:57.20
http://ameblo.jp/akatenjpn/entry-11204577834.html
怪しすぎる「ゲーム保存協会」。

噂ではD4エンタープライズに絶縁された「アジト」は、Wiiでバーチャルコンソールを
始めた任天堂に「コンパイルのソフトの権利者は我々です!」と売り込もうとした事があり、
もちろん任天堂はそんな詐欺に引っかからなかったという事があったようです。
 それに懲りずにこんどは「HAL研のソフトをただでよこせ!」と言いに行ったというのですから、
そしていわゆる逆ギレしているのですから、日下さんは神様のように偉い人か、人格障害かのどちらかだと思います。



446 :ナイコンさん:2012/07/12(木) 07:19:03.41
MSX研究所
http://home.a02.itscom.net/msx_lab/

https://twitter.com/yoshimatsuTUQ
MSX研究所長 ‏@yoshimatsuTUQ
職場で鼻毛が出たままの人が複数いるのだが、どうして気がつかないのだろう。鏡とか見ないのだろうか。指摘しても無駄だろうから誰も何も言わず、今日も元気にはみ出している。

879 :ナイコンさん:2014/01/22(水) 01:35:59.38 .net
MSX版 & MSX2専用版 信長の野望 全国版 (光栄)
http://ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-11753597364.html
MSX用ゲーム 信長の野望 全国版 (光栄) 1987年
http://ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-11754347386.html
MSX2用ゲーム 信長の野望 全国版 (光栄) 1987年
http://ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-11755092414.html
MSX用もMSX2用もドット絵が良い出来だな

880 :ナイコンさん:2014/01/24(金) 00:55:00.37 .net
** TLX Compiler ** Ver 3.0 for MSX-DOS1
も動きました。

881 :ナイコンさん:2014/01/24(金) 02:31:04.79 .net
TLXはウンコ

882 :ナイコンさん:2014/01/26(日) 03:11:17.94 .net
今日は皆さんに質問があってきました宜しくお願いします
単刀直入に聞きますが皆さんエミュレータのROM何ギガぐらいもってますか?
僕はMSXは6メガぐらいで全部で26ギガぐらいでPS1のソフトを多めに持ってます
皆さんの全部を教えてください MSXも教えてください

883 :ナイコンさん:2014/01/26(日) 03:25:24.70 .net
全部実機で持ってるに決まってるじゃん

884 :ナイコンさん:2014/01/26(日) 03:52:55.14 .net
実機で持っててもROMも持ってますよね?
腹を割って正直に答えてくださいよー

885 :ナイコンさん:2014/01/26(日) 04:15:18.38 .net
持ってるROMの容量の合計なんて考えたことないな。
1000本くらいは余裕であるけど容量は8KB〜256KB位だから全部足したところで大したことないわ。

886 :ナイコンさん:2014/01/26(日) 04:26:27.83 .net
>>885
他のロムもデータで持ってるでしょ?
趣味の幅を知りたいんです!MSXだけしかしない人ですか?
正直に全部教えてくださいお願いします!

887 :ナイコンさん:2014/01/26(日) 04:27:40.42 .net
全部実機で持ってるに決まってるじゃん

888 :ナイコンさん:2014/01/26(日) 04:47:24.30 .net
またまた〜
データで持ってますよね!他のPCのロムも持ってますよね!
そこまで一途でカタクナですか?
真面目に取り合ってほしかったです…

889 :ナイコンさん:2014/01/26(日) 12:23:34.57 .net
定価に比べりゃ捨て値なんだから買えよw

890 :ナイコンさん:2014/01/26(日) 13:03:45.06 .net
>>889
安い安いと言っても無駄使いするなと世間様は笑います…
いいえ世間様とて親身に叱ります
もっと言うと価格ではないと思います
その行為がよくないのかなと
ネトゲでも課金をしちゃうと幾ら安くても
安い安いと言っても無駄使いするなと世間様は笑います…
いいえ世間様とて親身に叱ります
OMAEWANANGIGADA!

891 :ナイコンさん:2014/01/26(日) 13:55:09.59 .net
何この人気持ち悪い

892 :ナイコンさん:2014/01/26(日) 13:59:12.30 .net
>>891
拗ねて八つ当たりするな
笑われることばかりしてるからその調子だと自覚して成長しろ
結構いいこと言ってるなと感心したぐらいだ

893 :ナイコンさん:2014/01/26(日) 14:01:52.49 .net
>>892
>結構いいこと言ってるなと感心したぐらいだ

どの辺で感心したが具体的に挙げてちょんまげ

894 :ナイコンさん:2014/01/26(日) 14:31:27.01 .net
娯楽に対する無駄遣いと、当然な対価の支払いは、まったく別ものだな。

895 :ナイコンさん:2014/01/26(日) 14:42:22.56 .net
>安い安いと言っても無駄使いするなと世間様は笑います…
>いいえ世間様とて親身に叱ります

「ネットで落とせるものに金を払うなんてお前は馬鹿か!?」
中国人や朝鮮人てこんな感覚らしいね。

896 :ナイコンさん:2014/01/26(日) 14:46:41.49 .net
もう10年くらい前ヤフオクでMSXのソフト落札した後、全然知らん韓国人から
突然メール来てびっくらしたことあったなー。データくれって乞食だった。

897 :ナイコンさん:2014/01/26(日) 15:25:40.49 .net
韓国はハングルだから英語圏以上に状況がわからない。
少々古い話だけどSDカードインターフェースを
韓国ユーザが作ってたようだけどスマートじゃない回路だ…。

898 :ナイコンさん:2014/01/26(日) 15:39:32.87 .net
SDカードって、わりと簡単に読めるんだよなあ。
で。 MSXにドライブとしてつなぐようなのにしようとすると、HDD-I/Fとかのマウントさせかた知らないとどうしようもないよね…

マイコンだとFatFsっていう便利なもんがあるから、すぐ読み書きできるんだけど
それをMSXに渡すすべがわからないっていう。

899 :ナイコンさん:2014/01/26(日) 15:41:55.33 .net
>>898
MSX → マイコン(FatFs) → SDカード って繋ぎゃ簡単よ?

900 :ナイコンさん:2014/01/26(日) 15:47:43.64 .net
テクガイ情報によると16kのDISKROMのうちディスクドライバは3k
バイト程度。
誰か具体的にどこをどう書き換えてどう処理したらいいか解説して欲しい。
ぶっちゃけわからないのは初期化。他は単なるシステムコールに過ぎない。

901 :ナイコンさん:2014/01/26(日) 20:55:21.35 .net
チョン丸出しの顔でチョン以下の遺伝子抱えて何言ってんだが
有能なオスなら韓国人を見下げるほど器は小さくないし順風満帆に暮らしてるわな(笑)

902 :ナイコンさん:2014/01/26(日) 21:01:41.98 .net
TLXはウンコ

903 :ナイコンさん:2014/01/26(日) 21:03:31.62 .net
MSX基地外の如くウザイなこんなもん完全に基地外のしわざだ
どんないかれた頭ならこんなことできるんだろうな完全に基地外だなこいつは
どうせえというのか基地外が過ぎて基地外すぎる絶対頭いかれてるわこいつ
わけわからんアホすぎるだろこいつキチガイにもほどがあるわ
はらたつわこいつ死ねよマジでキチガイすぎるだろなめてるのかこのハゲ
どんだけ圧縮してどんだけフォルダ詰めてんだこのアホがキチガすぎるぞこのアホ
どこに何を置きたいんだ何がしたいんだこいつはわけわからん腐ったファイル
いやあねえ、手持ちのROMを吸い出したらえらいめにあってるわ
手持ちをROMを吸い出したわいいものの、糞ほどファイル出てきて糞ほど圧縮されてる
親のカタキのように圧縮してさらに圧縮して本体もロムも糞もないそもそもMSXってなんだよ
いつの時代がこのハゲなめてるのかどんだけ人様の足元見れば気がするのかキチガイなのか貴様は
どんだけの基地外なのかこいつはどんだけ死にたいのか何遍でも死ねこのハゲ糞ったれが基地外死ねよ
何の病気だこいつは意味不明にもほどがある病気のファイルだなこれこんな基地外ファイルみたことない
ちょっと手持ちのROMを吸い出したらこれだ一体全体何をさせたいのかこの阿呆は
どういうだこれは!どういうことなんだこれはっ
ペンペケペンペペン♪ペンペケペンペン♪ひとをバカにしたような音楽が闇の中
流れてきたと思えばハゲオヤジのお出迎えって、一発目がこれじゃあまりにもあまりだろう
レスしてる間にまたハゲオヤジと音楽がなんだこれ腐った麻雀かこれなめてるのか
しかしこうしてみるとファミコン的で多少楽しめそうだな
ちょっと見てみるか

904 :ナイコンさん:2014/01/26(日) 21:04:46.25 .net
作業しながらタイトルをふわ〜っと眺めたがアフターバーナートグラディウスがみつからん
他のフォルダも解凍したがアホほどファイル出てくる
手持ちのROMを吸い出してちょっと解凍したらゴミの山
ゴミの嵐、砂嵐ならぬゴミ嵐、何が何ならさっぱりわけがわからん
解凍に時間かかるしアホほどファイルがある何万もファイルあるぞこれ何の病気だこれ
どうせえというのか何をさせたいのか何を起動せえというのか何もする気がしないwwwwwwwwwwwwwwwwww
わけのわからんファイルを解凍したらわけのわからんファイルが出てきて
出てきたわけのわからんファイルを解凍するとわけのわからんファイルが出てきて
何をさせたいのかこの基地外はそんなに圧縮したいもんかね、マイブームなのかこいつの
えぇおいしかし親のカタキのように圧縮しまくってフォルダ作りまくってファイル置きまくって
やたら解凍に時間かかるし解凍しかけたらCDとかいうフォルダも出てくるしMSXはいったい何をしたんだよ
確かにディスクとカセットだった、そういやそういうPCもどきのような感じだった
CDとか言われたので解凍やめて1942か1943かなんかそれを起動したら
まずまずじゃないか、98や88と違いスクロールするじゃないかほうほう
音はヘンテコだが1942なのでこんなもんだろう、一応和声になってるパートの概念があるぞ
さぁやってみようと、あぁやってみたさ回るだけ、アホの設定かこれ
弾も撃てんのかと思えばスペースキーで発射、やっと発射できたら
弾を飛ばす効果音で音楽無音wwwwwww キチガイなのかキチガイなのかキチガイなのか!!
どんだけのキチガイなのか完全にあたまがおかしいだろきちがいすぎるぞキチガイすぎるきちがい
きちがいきちがいきちがいのしごとかこれはキチガイのするしごとだな
きちがいのわなこれはきちがいのおふざけにつきあいきれんぞキチガイすぎるぞ
ファイルを捨てようwwwwwwwwww いまいましいwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 終

905 :ナイコンさん:2014/01/26(日) 21:13:12.75 .net
>893
   世間様 >>>>>>>>>>>>>>>>>> 君だけ

906 :ナイコンさん:2014/01/26(日) 21:17:33.82 .net
日本語が不自由ということは分かった。

907 :ナイコンさん:2014/01/26(日) 21:37:50.31 .net
日本語を不自由だと見下げた気になったところで
実際に君が上に立てるわけではありません

908 :ナイコンさん:2014/01/26(日) 21:43:32.15 .net
他人との相対評価を異常に気にする人だということは分かった。

909 :ナイコンさん:2014/01/26(日) 21:47:00.94 .net
だけ、解るより、色々な事が解る人の方が、優秀だろうし
勘違いして解った気になるより、実態を把握できる人のほうが、ご立派でしょうな

910 :ナイコンさん:2014/01/26(日) 21:49:00.92 .net
墓場知恵遅れに他人を把握できる洞察力はない
人並みの能力があれば人並みに女性にもモテルだろう
やってることと言えば童貞MSX

911 :ナイコンさん:2014/01/26(日) 21:54:41.28 .net
上だ下だとコンプレックスが異常

>チョン丸出しの顔

>チョン以下の遺伝子

>韓国人を見下げるほど器は小さくない

>   世間様 >>>>>>>>>>>>>>>>>> 君だけ

>日本語を不自由だと見下げた気

>上に立てるわけではありません

912 :ナイコンさん:2014/01/26(日) 21:58:10.69 .net
>>911
君がコンプレックスまみれで、ブサイクで、バカなのは百も承知している
し、そのことは責めるつもりはない、むしろ、保護の対象だと考える

ところがしかし、自覚もなく他人に当たるのは決して宜しくない
頭を冷やして考えること、付いてる頭生きてるうちに使わないと意味ないぞと

一般利用者のネットを妨げる最大の要因
キチガイメンヘラが2chに生息しているということ
世間ではスルーされるはずも半ばレイプのように対等にレスできてしまう事実
国で書き込み禁止にできないだろうか

913 :ナイコンさん:2014/01/26(日) 21:59:56.46 .net
キチガイは自覚がないと聞くし、まあそうなんだろね。

914 :ナイコンさん:2014/01/26(日) 22:01:19.84 .net
どこの誰がどんなキチガイだろうと君はそれ以下のキチガイなんだから
ありのままその風貌をみてもらえば誰の目にも一目瞭然
その事実に変わりはない

915 :ナイコンさん:2014/01/26(日) 22:01:59.03 .net
みんな律儀に相手してるんだなあ。親切なことで。  自演なら知らんが。

916 :ナイコンさん:2014/01/26(日) 22:03:46.16 .net
ひとさまの前で、顔を見せて、声を聴かせて
ボクとこの方とどちらがキチガイですか?と尋ねてみなさい
何が問題なのか、周囲じゃない、君が問題を抱え問題を起こしている事実
他人を見下げた気になり、幾ら事実に背を向けても、現実は何も変わりはしないのです

917 :ナイコンさん:2014/01/26(日) 22:05:20.54 .net
幾ら逃避しても事実は事実、現実は決して変わることはありません

918 :ナイコンさん:2014/01/26(日) 22:08:40.46 .net
-------------------------------------------------------------------------------

ピーッストッピング!
はいここまで!

919 :ナイコンさん:2014/01/26(日) 22:11:44.13 .net
>君はそれ以下のキチガイ

上だの下だのとコンプレックスが酷いw

920 :ナイコンさん:2014/01/26(日) 22:12:46.76 .net
>ボクとこの方とどちらがキチガイですか?

「他人との相対評価を異常に気にする人」って言われてる通りだなw

921 :ナイコンさん:2014/01/26(日) 22:20:26.54 .net
>>919-920
どうしようもないバカでブサイクだと言われてるんじゃね

922 :ナイコンさん:2014/01/26(日) 22:22:45.21 .net
身なり構わず我が道をゆくのも結構だがご覧のように目も当てられない変態キモオタが出来上がるというわけだ
そのことは、このわたくし、最初から重々と招致しております

923 :ナイコンさん:2014/01/26(日) 22:24:10.71 .net
> どうしようもないバカでブサイクだ

そゆこと根拠もなく平気で言うよなあ、自分の信じてることがすべてという基地外は。

924 :ナイコンさん:2014/01/26(日) 22:25:32.66 .net
http://dictionary.goo.ne.jp/leaf/jn2/109330/m0u/
> しょう‐ち〔セウ‐〕【招致】
> [名](スル)招き寄せること。招いて来てもらうこと。招聘(しょうへい)。「冬季五輪を―する」

925 :ナイコンさん:2014/01/26(日) 22:43:30.01 .net
>>923
根拠はないと信じてるの?
あるんだけど・・・

926 :ナイコンさん:2014/01/26(日) 22:51:19.67 .net
評価はおのずと他人が決めるんだよ正直だ

927 :ナイコンさん:2014/01/26(日) 22:53:20.92 .net
形振り構わずのキモオタのオナニーの正当化でスレ汚しか
>>912が言うことも判る気がするなぁ

928 :ナイコンさん:2014/01/26(日) 23:00:26.73 .net
ともあれ、よほど、他人の評価が悪いんだろうな
な〜んて言葉にするまでもなく手に取るように解るがね
可哀想だが、可愛いとご奉仕されているうちは華だな
世の人々と神に感謝することだ、感謝の気持ち、忘れないように!w

929 :ナイコンさん:2014/01/27(月) 02:10:36.96 .net
>根拠はないと信じてるの?
>あるんだけど・・・

提示しなければ他者にとってはないも同然であることすら分からんのかな?

930 :ナイコンさん:2014/01/27(月) 05:44:34.03 .net
うんバカのいうことわからん。

931 :ナイコンさん:2014/01/27(月) 06:07:23.74 .net
TLXは順調に動いています
Ver2とVer3ではやや書式が異なるようです
ところで、Ver1での恐怖の13文字の現象を知っていますか?

この土日はPHYLOCPを用いて当時の1DDや2DDのFDDをDSKイメージに変換しています
WinXP SP3頃からFDDがなくなっていますので、ドライブの健在なうちに作業を実施しました

932 :ナイコンさん:2014/02/02(日) 22:57:17.79 .net
DOSからのSUB-ROMコール鬼門過ぎる…。
Datapackのは良心あるプログラマなら絶対しない事してるし。

C言語の関数テクガイ情報参考に作ってみたけど安定して動かすには割り込み処理を意識しないといけなかった。( ´・ω・` )

933 :ナイコンさん:2014/02/03(月) 06:24:57.48 .net
TLX Ver1での恐怖の13文字とは
プログラムソースのインデントをスペースの数に置き換えてコード化したために
スペースのよる空白が13文字の場合に勝手に改行されえるというものでした
13=0DH

934 :932:2014/02/04(火) 00:44:06.72 .net
あら恥ずかしいわ…。
スタックに転送するルーチンに jp po.xx 入れててdi時に暴走してただけだわ…。

っていうか結構同じbiosコールしてもマジでdiだったりeiだったりするのね…。

935 :ナイコンさん:2014/02/08(土) 17:27:12.31 .net
MSX2でCOPY(,)-(,) TO ""使ったときの感想
 遅っ!
 パレット保持ないの!
 使えねえ奴・・・BSAVE"".S使うわ('A`)

936 :ナイコンさん:2014/02/08(土) 19:42:55.61 .net
今更になって中古MSX買ったが、TMS9918じゃなくて9928がのってた。

9928って出力ピン立てれは9918と差し替え出来るのか?

937 :ナイコンさん:2014/02/08(土) 19:59:46.58 .net
わざわざ9918に戻す理由ってなんだ? RGB使えなくなるし…

938 :ナイコンさん:2014/02/08(土) 20:01:47.82 .net
って、あー そのMSXはおいといて、なにかしらの9918を9928に差し替え、か?
クロック回路がいるらしいぞ。
http://meganekun.blogspot.jp/2013/04/vdp.html

939 :ナイコンさん:2014/02/08(土) 20:15:20.04 .net
現在15kHz対応モニタ所有していないので、
”MSX→RCA入力つきキャプチャボード(Buffalo PC-SDVDU2Gのモニタモード)→WindowsPCの画面表示”
という構成で見ています。

MSX機内部みたら”9928→大きなアナログ基板→画像出力”となっているので、
9918に変えて出力アンプだけ別途作成すれば大きなアナログ基板を使わなくても済むかなと思いまして。

940 :ナイコンさん:2014/02/08(土) 20:23:38.86 .net
>>939
>MSX機内部みたら”9928→大きなアナログ基板→画像出力”となっているので、
>9918に変えて出力アンプだけ別途作成すれば大きなアナログ基板を使わなくても済むかな

メリットが想像つかん

941 :ナイコンさん:2014/02/08(土) 20:33:33.00 .net
>>939
とりあえず、その「アナログ基板」というのが、 RGB(というか色差)→ビデオ信号化→RCA だと推測するに
9918にすれば、確かにその変換は要らないが、トランジスタ1段ぐらいは要ると思う。ファミコンのビデオ化みたいに。

その変換基板を取りたい理由は?


http://www.mainbyte.com/ti99/hardware/chips/tms9918a.html
http://spatula-city.org/~im14u2c/images/vdp_pinout.png

942 :ナイコンさん:2014/02/08(土) 20:35:45.04 .net
あ、あと
「キャプチャがそんなに綺麗じゃない」→「チップから直なら綺麗なハズ」とかなら、それは多分ないから。

変換回路を綺麗に作り直すか、色差からS端子へのコンバータを作って、Sをキャプチャするほうが幸せ。

943 :ナイコンさん:2014/02/08(土) 21:04:03.44 .net
>>941
特になし。

しいて言うならRGB(21ピン)なんていらないし、わかりやすく簡素な物を持ちたいから。

944 :ナイコンさん:2014/02/09(日) 18:06:48.71 .net
なんという意味の無い… それならPV-7とかを入手するほーが早いんじゃなかろか

945 :999:2014/02/10(月) 22:37:44.24 .net
うん、そう思うw

946 :ナイコンさん:2014/06/22(日) 03:49:11.60 .net
HB-55は成功作だったけど、独自規格のSMC-777は思い切りコケたな。

947 :ナイコンさん:2014/06/22(日) 04:09:29.65 .net
SMC-777もその前のSMC-70も後継機種も出たしそんな酷いことはない

948 :ナイコンさん:2014/06/23(月) 09:12:47.12 .net
昔に会社でSMC-777を処分する際、「いる?」って聞かれて
「いりません」って言っちゃったけど、もったいなかったかなw

949 :ナイコンさん:2014/06/23(月) 10:47:29.88 .net
パソピアもIQって名でMSXに来たが、パソピア自体が繁栄したような覚えはないな。

950 :ナイコンさん:2014/06/24(火) 08:01:20.94 .net
パソピアはハードの性能はよかったよな。
東芝がサードパーティーにがんがんゲームを作らせていれば
FM-7並みに売れていたと思うよ。
そう言えばパソピアシリーズのCMって横山やすしと木村一八だったんだな。
FM-7がタモリで、6001mkIIと6601が武田鉄矢だったかな。
広告代理店は何を考えていたんだか…。

951 :ナイコンさん:2014/06/24(火) 20:02:38.83 .net
951が言うパソピアって
パソピアじゃなくてパソピア7の事じゃないの

初代パソピアはハードの性能はあまりパッとしない印象だったなぁ
PC-8001の後追いみたいな印象

パソピア7も8801の後追いの印象
パソピア7版アルフォスなんてあったんだから
88とそんなに遠くないハード構成だったのかな

952 :951:2014/06/25(水) 04:35:58.06 .net
>>951
そうそう、パソピア7のことね。
グラフィック性能もよかったし、6オクターブ三重和音は当時では優秀だった。
パソピア7のあとに出たパソピア5が初代の互換機だったのはずっこけたな。
いや、そこはパソピア7の互換機を出すべきだろう、と。
当時の東芝って何かやることがズレてたんだよなぁ。
お偉いさんがパソコンの用途についてよく理解していなかったんだろうけど。

953 :ナイコンさん:2014/06/25(水) 09:43:53.98 .net
やっぱスプライトが搭載されていなかったのが敗因じゃないだろうか。

954 :ナイコンさん:2014/06/28(土) 12:40:08.61 .net
一応Oh!誌も出てたしそんなに外した印象なかったな。

955 :ナイコンさん:2014/10/23(木) 01:12:48.01 .net
もしもMSX用にPCM音源(ゲームだとかミュージックドライバで他の音源と容易に同時に鳴らせるもの)を作るとしたらどういうシステムがいいだろうか…。
場合によってはカートリッジだけではなく本体内にも内蔵可能な小さいもので発音数は4chは要るかな…。
アクセスは仕様上消えたFDD用I/Oの余ってるのを使って…。

956 :ナイコンさん:2014/10/23(木) 03:44:23.15 .net
メモリが少ないシステムなんだからPCMとは相性悪いしそんなの乗せなくていいよ。

957 :ナイコンさん:2014/10/23(木) 08:12:36.57 .net
MSXは1bitサンプリングが丁度いい。
雑誌付録のは音質悪かったけど魔導物語は音質良かったな。

958 :ナイコンさん:2014/10/23(木) 10:27:24.99 .net
コンパイルのはPSGを使った4ビットPCMじゃないか?

959 :ナイコンさん:2014/10/26(日) 23:17:27.25 .net
スーファミのROMソフトで使ってるんならMSXだって…!!

MSX-AUDIOだと8bitPCM・4bitADPCM 1ch、
Turbo-Rは8bitPCM、
SCCPCMは再生周波数が…。
ストII(ryは12bitDAコンバーターを使ったADPCM4ch。

何れにしてもインテリジェントなシステムにする必要があって難しいな…(ヽ´ω`)。
目指すはハードは主に8bitPCM1chで多チャンネル出力は"インテリジェントなシステム"で対応したいな…。
CD音質再生に挑戦はTurbo-Rじゃないと無理そう。

960 :ナイコンさん:2014/10/27(月) 00:29:07.12 .net
PCMってな、ファミコンでも鳴ってるんだぜ… マリオ3の妙にリアルなドラムとか

961 :ナイコンさん:2014/10/28(火) 03:24:43.84 .net
調べたらファミコンにはdeltaPCMというのがあるけど本体搭載?!
あまりこれは仕様で語られていないな…。

ちなみに僕調べだとMSXのキークリック音は1ビットサウンドポートっぽい。

962 :ナイコンさん:2014/10/28(火) 09:18:53.00 .net
>>961
ファミコンはDMAないからCPU転送だよね?
ゲーム動かしながら鳴らすのにCPUパワー足りるんかな?

963 :ナイコンさん:2014/10/28(火) 10:01:49.12 .net
うぃきぺみてきたら

・『暴れん坊天狗』のベストスコア表示時のBGMはDPCMのサンプリング音のみで構成されていた。
・『バトルトード』では、DPCMを鳴らす際、1bitのサンプリング音ではなく、CPUを100%使用する7bitの生のPCMのみで鳴らしていた。

とか書いてあった
…どっちもやったことがねぇっ

964 :ナイコンさん:2014/10/28(火) 18:20:04.49 .net
8MHzのZ80で44.1kHzを再生しようとすると181クロックで1データを処理しないといけないのか…。
ステレオ16bit合成とか厳しそう。CPUはZ80とCASLII(ryしか知らないのに…(ヽ´ω`)。
川崎製鉄の高速Z80はこれからの入手性が怪しいから使えないか…。orz

965 :ナイコンさん:2014/10/28(火) 18:43:38.93 .net
>>964
中日電工が…中日電工がきっとなんとかしてくれる!

966 :ナイコンさん:2014/10/28(火) 22:30:39.27 .net
いや…中日電工さんは…(ヽ´ω`)。
ある野望の為にH8とかも使えるようになりたいけどまずはZ80で…、生温かく見守ってください。
本体モノラルなんだしデータ2倍のステレオとか捨てよう。

ファミコンはソフトが異常進化したイメージ。ゲーム機だから特化できる。

967 :ナイコンさん:2014/10/29(水) 15:02:46.27 .net
>>964
>8MHzのZ80で44.1kHzを再生しようとすると181クロックで1データを処理しないといけないのか…。

なんか問題あるかな? 余裕でできる気がするが。

968 :ナイコンさん:2014/10/29(水) 19:52:41.84 .net
ハード屋おつ。

969 :ナイコンさん:2014/10/29(水) 22:23:16.14 .net
>>967
IO関係の命令は10クロック以上かかる…。
コントロールレジスタチェック+α,8bit出力×2,メモリバンク切替×2(,ステータスレジスタ書込),
ここまででIOアクセスだけで50+αクロック以上消費して他演算処理…大丈夫なようなじゃないような…
16bitステレオ→モノラル変換44.1kHz出力、8bit4ch(合成?)出力までが最低条件。

>>968
( `・ω・´ )ノ

970 :ナイコンさん:2014/10/29(水) 22:36:34.13 .net
>>969
>メモリバンク切替×2(,ステータスレジスタ書込),

一回叩く度に↑の処理とはセンスないのう

971 :ナイコンさん:2014/10/29(水) 22:43:27.23 .net
当然バンク切替、ステータスレジスタは変更があった時だけだけど、"時間がかかる時のサイクル"を考えてます。( ´・ω・` )

972 :ナイコンさん:2014/10/29(水) 22:44:45.80 .net
バンクを毎回戻さなくても処理が続けられるようにソースを配置して、とかいう話だろうか?

973 :ナイコンさん:2014/10/29(水) 22:47:32.74 .net
お。売ってるうちに書かれてた。

974 :ナイコンさん:2014/10/29(水) 22:56:39.63 .net
今考えてるメモリ関係案(実現できるのか…)、
前半32kプログラム専用(ボード上のZ80と本体側と切替でノーウェイトアクセス、起動時にプログラムを転送してからボード上のZ80のRESET信号を解除する)
後半32kデータ用(74670を2つ使って8k×4を配置して4ch分のメモリを表に出せるようにする、本体からはIOを使ってアクセス、アドレス設定にはオートインクリメント機能をつけたい、調停は考え中…)

975 :ナイコンさん:2014/11/04(火) 00:51:35.99 .net
ある程度回路考えてみたら結構な規模になってしまう…。
それはそうだね1ボードマイコン+αをつくってるようなもの。

976 :ナイコンさん:2014/11/07(金) 17:54:14.26 .net
このスレはMSXスレッドpart44に統合してください。
MSX関係のスレが乱立してるので次スレは立てないでください。
よろしくお願い申し上げます。

977 :ナイコンさん:2014/11/07(金) 18:10:16.88 .net
それはいいんだけどさ
落ちるところまで書き込み増えるかな?

978 :ナイコンさん:2014/11/07(金) 18:15:40.26 .net
乱立ってほどでもないしここは削るべきスレじゃないと思う。

979 :ナイコンさん:2014/11/07(金) 18:39:05.19 .net
>>978
http://i.imgur.com/Bg98meR.jpg

乱立してますよ

980 :ナイコンさん:2014/11/10(月) 12:32:45.83 .net
まあ本スレが売買でウザくなったらまた立てれば

ふとおもDOSのコマンドをカセットテープから実行できたら面白いのに
入力してしばらく放置

パッチ当てたDOSをカセットからブート

981 :ナイコンさん:2014/11/10(月) 14:03:20.23 .net
それは、DOS(ディスクオペレーションシステム)ではなく、COS(カセットオペレーションシステム)ではないだろうか

総レス数 981
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