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[←F-BASIC386] BASICの進化 [VisualBasic→]
- 1 :ナイコンさん:2009/10/20(火) 20:56:38 .net
- どっちがよかったか。
- 122 :[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2010/10/13(水) 12:29:47 .net
- >>121
実行時の画面表示。
フルスクリーン(画面サイズはビデオカードに準拠)か、ウィンドウ表示か。
このうち、ウィンドウ表示の場合はプリセットのサイズを選択するか、ユーザーがカスタムで
サイズを指定するかの選択がある(日本語版)。
バージョン1.075(upgrade75(海外版))ではカスタムサイズがエディターから削除。
バージョンアップは内部動作の修正と初期設定の変更がある。
従って、ソースファイルの互換性は一部なくなる。
- 123 :[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2010/10/13(水) 12:32:01 .net
- 結論:使い慣れてるバージョンからの変更はしないほうがいい。
- 124 :[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2010/10/13(水) 12:35:36 .net
- 見なきゃよかったな。
日本語環境の再構築はかなりうざい。
それとも1日潰す覚悟でやってみるか(苦笑)
- 125 :[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2010/10/13(水) 12:39:10 .net
- あ、2個同時にインストールすれば解決する(笑)
- 126 :ナイコンさん:2010/10/13(水) 12:41:02 .net
- >>122
それは、IDEのPropertiesのScreenの設定で同じ事が出来る。それではいけないのか?
http://up3.viploader.net/pic/src/viploader1203897.jpg
- 127 :[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2010/10/13(水) 12:54:12 .net
- >>126
うん、だから、そこなんだよ。
1ドット単位でサイズの指定ができないだろ。
- 128 :ナイコンさん:2010/10/13(水) 12:59:26 .net
- >1ドット単位でサイズ
それは何に使うのか? ドット単位で設定する事は無い。
- 129 :[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2010/10/13(水) 13:09:53 .net
- 緘口令(笑)
- 130 :[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2010/10/13(水) 13:16:42 .net
- おっと、二重インストールはちゃんとチェックしてんだな(笑)
PC二台体制にするか(ゲラゲラ
- 131 :ナイコンさん:2010/10/13(水) 13:16:49 .net
- 基本的に、
フルスクリーンのスクリーンサイズは、Windowsが持っている値しか設定できない。
ウィンドウスクリーンの場合は、SET WINDOW ONと SET WINDOW SIZEコマンドで設定する。
そうではないか?
- 132 :[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2010/10/13(水) 13:24:30 .net
- …まるで絶滅種の日本のコモドールユーザーだな(笑)
>>101
すげー、よく知ってんじゃん!(爆笑)
今度から教えてもらおう〜っと♪”
- 133 :[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2010/10/13(水) 13:34:48 .net
- ま、頑張って何か作ってくれ。
- 134 :ナイコンさん:2010/10/13(水) 16:54:52 .net
- で、おまえの作った物見せろよ
- 135 :[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2010/10/13(水) 19:46:13 .net
- ん?何にも作ってないよ(薄ら笑い)
- 136 :ナイコンさん:2010/10/13(水) 19:54:06 .net
- 必要なものは?
- 137 :[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2010/10/13(水) 19:55:33 .net
- >>136
市販の2軸アナログパッド。
現段階で言えるのはここまで(笑)
- 138 :ナイコンさん:2010/10/13(水) 19:57:18 .net
- アーケードスティックは?
- 139 :[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2010/10/13(水) 19:59:16 .net
- >>138
却下。
設置場所を取る上に日本では普及していない。
- 140 :ナイコンさん:2010/10/13(水) 21:34:54 .net
- 豚に真珠だったやつがお勧めすんな
- 141 :ナイコンさん:2010/10/13(水) 21:47:28 .net
- やっぱ 鉄騎コントローラーですよ
- 142 :[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2010/10/13(水) 22:04:32 .net
- …ホント、” 黄色い声 ” だけを拾ってると大失敗するからな。
ゲーハー板は精神疾患そのもの(笑)
- 143 :[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2010/10/13(水) 22:37:01 .net
-
ロジクール、XInputに対応したPC用ゲームパッドを発売
有線・無線、バイブレーションの有無で異なる3モデル
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20101013_399808.html
- 144 :[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2010/10/14(木) 12:24:10 .net
- …フォースフィードバック(バイブレーション機能)は効果的に使いたいところだな。
ホント、” 次の10年 ” のスタートラインにいよいよ近付く。
- 145 :[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2010/10/14(木) 22:38:45 .net
- 今日の一言。
緘口令(笑)
- 146 :[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2010/10/15(金) 02:16:51 .net
- 「 障壁を確認… 」
「 これはまいったな。さてどうしよう? 」
「 これは ” ああすれば ” いいんだよ 」
「 なるほどな。こうやってああやる、っと…おっと、ダメじゃん(笑) 」
「 そこまで必要ない。もっとグレードを下げていい 」
「 こういうときのインターネットだよな。ちょっと似たような事例を検索してみるか 」
「 あったあった、やっぱりこいつらアホだな(笑) 」
「 同じ方法では面白くない。” 違い ” を見せろ(笑) 」
「 それでいいかどうか分からないよ? 」
「 そのために毒見役=2ちゃんねらーがいるんだろうが 」
「 画面にメッセージが出てるよ 」
「 何て書いてあるんだ? 」
『 すべてのファイルは削除されます。よろしいですか? 』
「 こらこら、フォーマットすんなよ♪” 」
- 147 :ナイコンさん:2010/10/15(金) 04:48:56 .net
- それ嫌だなw
- 148 :[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2010/10/15(金) 22:46:45 .net
- 食欲の秋、芸術の秋、BASICプログラミングの秋♪(アハ♪”
- 149 :ナイコンさん:2010/10/17(日) 13:42:21 .net
- ・F-BASICV6(Windows)
富士通F-BASICの最終形態でWindows98/Xpで動作する。
旧式ROM/DOS-BASICをWindowsへの移行に役立つ。
コンパイラの為に高速な実行ファイルを作り出す。
従来型手続き様式と、Windows様式の両方のプログラムが可能。
初級から中級まで幅広いユーザーを持つ。
現在は販売終了している。
・FreeBASIC(Win/Dos/Linux)
MSDOS最強のQuickBASICの完全互換を目標にフリーとして設計している。
従来の手続き型プログラミング様式である。
コンパイラーで実行ファイルを生成する。
各種の外部ライブラリを使う事ができる。
現在は、開発終了し改良中であります。
- 150 :ナイコンさん:2010/10/17(日) 14:14:35 .net
- ・BASIC09(OS-9,OS-9/68k)
モトローラMC6809と同時(1980)に発表された高性能BASIC
行番号無し、構造化、モジュール化、マルチタスク対応のBASICインタプリタ。
PASCALに似た構文を持ち、完全な構造化を実現している。
プリコンパイルする事によって実行ファイルを作ることが出来る。
富士通FM-11にバンドルされていた、FM-7,77でも使える。
・8052BASIC(i8052)
インテル8052CPU内のROMに書き込まれたBASIC
CPU+RAMだけで実数型BASICが実行できる組み込み型BASICである、
ポートの制御、EP-ROM焼き込みなどの制御も可能です。
現在はインテルからソースコードとマニュアルが公開されている。
- 151 :[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2010/10/19(火) 01:39:41 .net
- 「 なるほどねぇ〜、現場ではこういう機材使ってんだな 」
「 あの〜、凄い値段ですね〜(笑) 」
「 そんなに驚くコトはない。彼らにはそれだけの必要性が求められている 」
「 こんな機能やあんな機能なんて使ったコトないでしょ? 」
「 オレには必要ない。でも彼らには必要だろうな… 」
「 生産性を左右すると言うコトですか 」
「 そのとおり。ムダと思われていて実際の使用頻度が低くても、ちゃんと残しておく 」
「 しかし彼らは豊富な機能に依存してしまいませんか 」
「 それについてはオレがとやかく言う立場にはない… 」
「 今日は凄いものを見学しましたね 」
「 ん〜、オレとはベクトルが逆さまを向いてるような…w” 」
「 ここではそれ以上言わないほうが… 」
「 まあそうだな。誰がどんなベクトルを示そうが、オレには直接関係ない 」
「 あなたのベクトルは変わるコトはないのですか 」
「 技術革新がどれだけ進んでも変わらない 」
- 152 :[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2010/10/22(金) 04:22:35 .net
- …ってなワケで、オレはこちらにいる。
MAIN STREET
http://www.geocities.jp/courant_de_console/main_street/
- 153 :ナイコンさん:2010/10/22(金) 06:29:59 .net
- >>152
曲作れるの?
- 154 :ナイコンさん:2010/10/22(金) 07:15:34 .net
- パクリ
- 155 :[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2010/10/22(金) 08:04:33 .net
- >>153
作れなかったら、ゲームできないぞ(笑)
- 156 :ナイコンさん:2010/10/22(金) 08:24:16 .net
- DTM板へどうぞ
- 157 :[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2010/10/22(金) 08:26:52 .net
- …DTM板?
ちょっくら見てくるか(笑)
- 158 :ナイコンさん:2010/10/22(金) 08:28:05 .net
- 見るだけですよ
- 159 :[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2010/10/22(金) 09:29:47 .net
- そうはいかないのがオレなんだよな♪(ゲラゲラ
- 160 :ナイコンさん:2010/10/22(金) 09:48:18 .net
- やっちゃった
- 161 :[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2010/10/22(金) 12:06:16 .net
- さて、ゴキゲンなランチタイムとするか♪”
- 162 :ナイコンさん:2010/10/22(金) 12:10:36 .net
- >>152
いい音してるね〜♪♪
- 163 :[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2010/10/22(金) 12:39:08 .net
- …まあ、” 第一声 ” はこんなモンだろうな。
実はこれ2chでは 「 2曲目 」 の公表なんだよな。
BASICSTUDIOのスコアエディタで書いた1曲目はもうないけどな。
- 164 :ナイコンさん:2010/10/22(金) 12:41:59 .net
- じゃあ今回はDarkBASICで作ったの?
- 165 :[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2010/10/22(金) 12:49:02 .net
- …じゃあ今回はどうやって作ったかって?
それはDTM板でのお楽しみ(アハ♪”
- 166 :[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2010/10/24(日) 15:46:16 .net
- 午後のティ〜タイム♪(アハ♪”
と…言うコトでファンファーレ第2弾。
http://www.geocities.jp/courant_de_console/main_street/sample2010_10_24_01.zip
- 167 :ナイコンさん:2010/10/24(日) 16:13:00 .net
- ワロタ
- 168 :[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2010/10/24(日) 16:20:57 .net
- 今回はHPの取り扱い対象枠から除外(笑)
- 169 :ナイコンさん:2010/10/25(月) 19:19:27 .net
- >>166
MMLで書いたっぽい?
- 170 :[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2010/10/25(月) 19:50:45 .net
- いや〜、中身については緘口令ってコトで(笑)
- 171 :ナイコンさん:2010/10/25(月) 20:25:18 .net
- 要するにブラックボックス化したいわけ?
- 172 :[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2010/10/26(火) 03:27:31 .net
- 午後のティ〜タイム♪(アハ♪”
と…言うコトでファンファーレ第3弾。
http://www.geocities.jp/courant_de_console/main_street/sample2010_10_26_01.zip
- 173 :ナイコンさん:2010/10/26(火) 03:31:00 .net
- コーヒー噴いた
- 174 :[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2010/10/26(火) 06:41:37 .net
- おはよう♪(アハ♪”
と…言うコトでファンファーレ第4弾。
http://www.geocities.jp/courant_de_console/main_street/sample2010_10_26_02.zip
- 175 :[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2010/10/26(火) 08:50:17 .net
- [Wikipedia] 人権週間
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E4%BA%BA%E6%A8%A9%E9%80%B1%E9%96%93
人権週間(じんけんしゅうかん)とは、世界人権宣言の趣旨と重要性を広く国民に訴えかけるとともに
人権尊重思想の普及高揚を図るための週間。
1948年12月10日の国際連合第3回総会において世界人権宣言が採択されたことを記念して、1949年
に法務省と全国人権擁護委員連合会が12月10日を最終日とする1週間(12月4日-12月10日)を人権
週間と定めた。
- - - - - - - -
おまけ
http://www.youtube.com/watch?v=2Jv6pw9pttU
- 176 :[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2010/10/26(火) 14:12:41 .net
- 午後のティ〜タイム♪(アハ♪”
と…言うコトでファンファーレ第5弾(製作風景)。
http://www.geocities.jp/courant_de_console/main_street/sample2010_10_26_03.zip
- 177 :[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2010/10/26(火) 14:17:49 .net
- 「 順調に進んでるか? 」
「 これはこうやって、と…こんな感じでいいんですか? 」
「 んじゃこっちを使ってこうやる、っと 」
「 あ、こういう方法もあるんですね〜 」
「 現状ではとてもじゃないけど形になってるとは言えないな… 」
「 まだスタートラインから一歩前に出たばかりですよ 」
「 これからだな…先は長いぞ… 」
- 178 :[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2010/10/27(水) 14:44:19 .net
- そしてティータ〜イム♪…いつもホットな音楽♪(アハ♪”
http://www.youtube.com/watch?v=XeANywN3NGc
- 179 :[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2010/11/01(月) 14:09:20 .net
- 「 DTM板の様子はどうでしたか? 」
「 発展途上で未来があるな… 」
「 と、言いますと…? 」
「 旧式の芸術の世界観が保たれていると言うコト。良くも悪くも 」
「 具体的には? 」
「 技術格差を隠すために自己主張を強めたり、技術依存で個性が失われたりと… 」
「 要するに ” 意地の張り合い ” と…? 」
「 まだそういう世界があってもいいんじゃないのか 」
「 人間の欲望がぶつかり合う世界は疲れますよ 」
「 少なくとも歴史的に消滅を経験したBASICの世界よりかはマシと言うコト。人間が中心の世界 」
「 揉め事は多いし、大した値打ちもない連中が我が物顔ではびこっていますよ… 」
「 どんな連中がどんなツラを下げていようがオレには直接関係ない… 」
「 あなたにとっては ” BASICの世界の一部 ” でしかない訳ですね… 」
「 まあそう皮肉るな。オレには未来を弄る権限はない 」
「 じゃあ今回は情報収集の枠内で収めて下さいね 」
「 はいはい介入はしないから(笑) 」
- 180 :[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2010/11/02(火) 01:38:17 .net
- 「 音楽の世界に関心があるのですか? 」
「 それ単体では興味はない 」
「 やっぱり ” BASICの世界の一部 ” なんですね… 」
「 いやそういうコトじゃあなくて、音楽のためだけに泥臭い努力をするつもりはないと言うコト 」
「 ずいぶん冷めていますね… 」
「 そうしなければ、プログラムは作れないし、グラフィックも描けない 」
「 個人製作はたいへんですね〜 」
「 脳味噌を4分割して、企画、プログラム、デザイン、サウンド…と考えると、サウンドの部分は若干割合が低くなる 」
「 一番割合の高いのはどの部分になりますか? 」
「 一般的なTVゲームソフトの製作会社では企画とデザインが優先するらしい。見た目重視と言うコト 」
「 ” 糞ゲー ” が多い背景はそこにあったんですね(笑) 」
「 こらこら、批判は抑えて。企画は絵コンテが描けないと進めないし…そうなるとデザイン出身の企画担当者が増える 」
「 プログラマーやサウンドクリエーターは絵が描けないとダメですか? 」
「 描けないに越したコトはない。描けたほうがプラスになる 」
「 実際に必要なのは2Dドット絵や3Dモデリングデータの生産能力ですよね? 」
- 181 :[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2010/11/02(火) 01:39:42 .net
- 「 プロの世界は違うらしい。まあオレには直接関係ないけどな(笑) 」
「 話が逸れてしまいましたね。音楽の話に戻しましょう 」
「 どんな話がしたいんだ?(笑) 」
「 あなたの音楽に対する方向性です 」
「 オレのベクトルは技術革新がどれだけ進んでも変わらない… 」
「 具体的には? 」
「 ” 新型クロスオーバー理論 ” を前提とした展開 」
「 もっと詳しく…w” 」
「 新しいものを取り入れながらも本来のスタイルを貫くと言うコト 」
「 音楽製作の分野では技術革新が進んでかなり便利になっていますね 」
「 少し練習するだけで素人が適当に弾いても形になる現実があるよな(笑) 」
「 あ、だから音楽が売れないんですね… 」
「 できたものを売るだけじゃあなくて創作能力を育成する分野を構築しないとな 」
「 どの世界でも似たようなものですね 」
「 人間が中心の世界と言うコト。何か別のものが身勝手に一人歩きしてもその世界は変わらない 」
- 182 :[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2010/11/02(火) 01:40:24 .net
- 「 消費者は常に敏感で、似たようなもので溢れ返るとそっぽを向いてしまいます 」
「 新しい世代に期待しようじゃないか。変化は必ず表れてくる 」
「 そうですね。新しい世代に期待しましょう 」
- 183 :[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2010/11/02(火) 14:17:42 .net
- そしてティータ〜イム♪…いつもホットな音楽♪(アハ♪”
http://www.youtube.com/watch?v=eI47aAZFTs8
- 184 :[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2010/11/03(水) 16:29:35 .net
- 午後のティ〜タイム♪(アハ♪”
と…言うコトでファンファーレ第6弾(製作風景・その2)。
http://www.geocities.jp/courant_de_console/main_street/sample2010_11_03_01.zip
- 185 :ナイコンさん:2010/11/04(木) 00:11:14 .net
- まだいたのかコンソール
- 186 :[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2010/11/04(木) 13:53:53 .net
- はい♪ 次ぃ〜♪(アハアハ〜♪”
- 187 :ナイコンさん:2010/11/04(木) 18:14:09 .net
- 荒らさずに創作してれば普通だぞ
- 188 :[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2010/11/04(木) 23:23:59 .net
- ヲッ、弱気モードか♪(アハ♪”
- 189 :[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2010/11/05(金) 06:08:26 .net
- ここでCM入ります♪”
http://www.youtube.com/watch?v=ggpyWD3vQe4
CASIO High-Grade Keyboard Promotion Video wk 7500 wk 6500 ctk 7000 ctk 6000
- 190 :ナイコンさん:2010/11/07(日) 05:57:54 .net
- よう、福盛貴明クン元気だね
- 191 :[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2010/11/07(日) 08:37:50 .net
- 発狂してやんの♪(アハ♪”
- 192 :ナイコンさん:2010/11/07(日) 08:51:09 .net
- つ鏡
- 193 :[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2010/11/07(日) 09:55:13 .net
- 誰かさんと違って自分のHPで発狂しねーモンなァ〜♪(大爆笑)
- 194 :ナイコンさん:2010/11/08(月) 14:10:41 .net
- コンソールは気違い、これ、単なる事実。
本人がなにをどう言い繕っても変わらん。
- 195 :[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2010/11/08(月) 14:53:03 .net
- 「 嫉妬の炎 」 はホドホドに(笑)
- 196 :[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2010/11/08(月) 15:01:11 .net
- ぶっちゃけ だが 恥ずかしい 基本(爆笑)
- 197 :ナイコンさん:2010/11/09(火) 07:40:40 .net
- 気違い
- 198 :[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2010/11/09(火) 10:04:55 .net
- ぶっちゃけ だが 恥ずかしい てか 基本(アハ♪”
- 199 :[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2010/11/09(火) 13:59:52 .net
- アハ───────ミジメ感─m9( ̄∀ ̄)/♪ホォ〜w”────────♪”
ぶっちゃけ だが 恥ずかしい てか 基本(アハ♪”
- 200 :ナイコンさん:2010/11/09(火) 22:14:46 .net
- 気違い
- 201 :[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2010/11/09(火) 22:30:04 .net
- 敗北宣言m9( ̄Π ̄)ヲォ〜ん♪”
- 202 :ナイコンさん:2010/11/10(水) 06:49:09 .net
- ぴゅう太の日本語ベーシック最強伝説
- 203 :[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2010/11/11(木) 13:42:03 .net
-
そしてティータ〜イム♪ - いつも楽しい音楽♪(アハ♪”
http://www.youtube.com/watch?v=sBEgHiIKyuI
- 204 :[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2010/11/12(金) 04:20:34 .net
- 「 あなたはDTM板に ” 介入はしない ” と言った筈ですね? 」
「 ところがオレも生身の人間様だからな。言ったコトをひっくり返すコトはある(笑) 」
「 どうして介入するのですか? 」
「 音楽の分野は学問的にも難易度の高いコトで知られているが、そういった先入観から解放させるコトも必要か
もしれないな… 」
「 音楽に直結する芸能分野の狭き門はTVゲームの世界よりさらに競争率が高いのですよ 」
「 競争率が1,000倍を超えるとたいていの人はその世界をあきらめるか、競争率の低い関連分野に退避する傾
向が出てくるよな 」
「 楽器製造からソフトウェア開発、CDやDVDの販売まで裾野の広い分野に雇用の窓口はありますね 」
「 フツーの人たちは天井知らずの届かない夢を見るよりも、現実的な方向性を考えるようになる… 」
「 それは違いますね 」
「 どういうふうに違う? 」
「 上に立つ人ほど、下の世界を知らなければいけないと言うコトです 」
「 なるほどな…。売れると思って作っても実際の市場動向を把握できていなければ失敗に終わると言うコトだな 」
「 それと消費者が望んでいるものを ” 創出 ” するコトです 」
「 まあそれについてはBASICの世界でも似たような歴史があるよな 」
「 消費者が望む商品がなければそっぽを向く傾向になりますね 」
- 205 :[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2010/11/12(金) 04:21:29 .net
- 「 ほらね、オレの誘導にまた引っかかってやんの(笑) 」
「 何が言いたいのですか? 」
「 つまりは、オレが介入して ” 新しい市場を創出すべきだと言う結論 ” がまずあるワケだな(笑) 」
「 あなたは自分の介入を正当化しようと企んでいる訳ですか?! 」
「 そんなコトは一言たりとも言っていない。新しい世代の意見にも耳を傾けてみようじゃないか 」
「 納得できません! 」
「 頭の硬いイキモノだな…w んじゃ納得できる方法は? 」
「 あなたが相手でも容赦しませんよ。介入はお断りします! 」
「 だから言ってんだろ、” 創出 ” なんだよな。いまあるモノを壊そうなんて微塵にも思っていない 」
「 弱った市場を活性化させようと言うのであれば歓迎しますよ 」
「 そうだろ。なんだ、オレが言ってたコトと同じじゃないか(笑) 」
「 この若造が…おっと、失礼しました、私は急用を思い出したのでこのへんで… 」
「 んじゃな…w” 」
…
「 あ、やっと見つけました、午後から会議ですよ。ところで、今のは誰ですか? 」
「 新しい世代に広範な技術教育を指導できるかどうかがキーポイントになるな… 」
- 206 :[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2010/11/12(金) 04:22:12 .net
- 「 何の話ですか? 」
「 ” ライバル社 ” の市場シェア調査の書類は持ってきたか? 」
「 あ、はい、言われたとおりに… 」
- 207 :[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2010/11/12(金) 15:12:09 .net
- …2011年のテーマは 「 クロスオーバー 」。
新旧が相互に交差し、融合し、次の世代が現実的に呼応できるような形を創出する。
新型クロスオーバー理論。
- 208 :ナイコンさん:2010/11/12(金) 22:54:20 .net
- ただのバカ
- 209 :ナイコンさん:2010/11/13(土) 00:37:56 .net
- あれ?6件の新カキコがあるはずなのに>>208ひとつだけだ?
- 210 :[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2010/11/13(土) 11:38:01 .net
- 誘導成功♪(アハ♪”
- 211 :ナイコンさん:2010/11/13(土) 13:07:08 .net
- 嫁も定職も無いヒガミニート乙。
くやしいのう、くやしいのぅwww
- 212 :[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2010/11/13(土) 13:10:24 .net
- そんなにカリカリしてるとお友達いなくなっちゃうよ(笑)
- 213 :ナイコンさん:2010/11/13(土) 17:29:12 .net
- コピペにも簡単に反応
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1286079175/449
- 214 :ナイコンさん:2010/11/13(土) 21:12:14 .net
- 気違い
- 215 :ナイコンさん:2010/11/14(日) 00:22:41 .net
- 場違い
- 216 :ナイコンさん:2010/11/14(日) 00:24:01 .net
- 板違い
- 217 :ナイコンさん:2010/11/14(日) 00:38:48 .net
- すれ違い
- 218 :ナイコンさん:2010/11/14(日) 00:39:38 .net
- 間違い
- 219 :[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2010/11/14(日) 08:41:56 .net
- そんなに熱心にならなくても…あ、カリカリしてんだったよな(爆笑)
- 220 :ナイコンさん:2010/11/14(日) 21:12:22 .net
- 気違い
- 221 :ナイコンさん:2010/11/15(月) 06:46:25 .net
- 気違い
- 222 :[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs :2010/11/15(月) 12:13:25 .net
- アハ♪”
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