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栄光のPC-8001 Ver 1.3 Copyright 1979 (C) by (ry
- 1 :ナイコンさん:2010/02/11(木) 18:22:03 .net
- 前スレ
栄光のPC-8001 Ver 1.2 Copyright 1979 (C) by (ry
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栄光のPC-8001 Ver 1.1 Copyright 1979 (C) by (ry
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栄光のPC-8001
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- 2 :ナイコンさん:2010/02/12(金) 19:11:35 .net
- <丶`∀´>2ダー
- 3 :ナイコンさん:2010/02/14(日) 00:14:15 .net
- 4ヶ月ぶりの復活乙
- 4 :ナイコンさん:2010/02/15(月) 20:15:52 .net
- せっかく立てたのに落ちそう(^_^;)
- 5 :ナイコンさん:2010/02/18(木) 19:45:27 .net
- ホシュ
- 6 :ナイコンさん:2010/02/24(水) 19:15:41 .net
- イロニジュッカイヅヅ
- 7 :ナイコンさん:2010/03/05(金) 16:34:30 .net
- 2ch復帰記念火気庫ヽ( ´∀`)ノ ボッ
- 8 :ナイコンさん:2010/03/06(土) 09:27:23 .net
- すごいなあ文字が欠けないんだ
- 9 :ナイコンさん:2010/03/07(日) 10:55:19 .net
- 8001mkIIを持っていた。
RS-232Cのクロスケーブルがあったから、PCとつないで、BASICで送信プログラムを書いて、ROMイメージをPCに転送した。
PCで逆アセンブラを書いて、逆アセンブルした。
N-BASICのソースコードが手に入った。
意味のわかる箇所にはコメントをつけた。こんな感じ。
;Aが16進文字かどうか調べる
;output CF:16進ならばOFF それ以外ならばON
HEXCHK: CP '0' ;5E39
RET C
CP 'F'+1
JR NC,HEXCHK0
CP '9'+1
JR C,HEXCHK1
CP 'A'
RET C
HEXCHK1:AND A
RET
HEXCHK0:SCF
RET
以上チラシの裏。
- 10 :ナイコンさん:2010/03/07(日) 11:03:33 .net
- いいからもっと書け
- 11 :ナイコンさん:2010/03/14(日) 03:50:47 .net
- うむ。
途中でやめてはいかぬ。
- 12 :ナイコンさん:2010/03/27(土) 12:49:21 .net
- 誰か、なにかネタないの?
- 13 :ナイコンさん:2010/03/27(土) 17:24:23 .net
- 昔コンパチ基板が売ってたな
コンパチつうかまんまパクリだけど
- 14 :ナイコンさん:2010/03/27(土) 23:30:25 .net
- FPGAにしてくれ
- 15 :ナイコンさん:2010/03/28(日) 16:16:30 .net
- >>14
つhttp://www.geocities.jp/kwhr0/hard/pc8001.html
有名なサイトだから、このスレの住人はみんな知ってると思ってたが
- 16 :ナイコンさん:2010/04/01(木) 15:34:28 .net
- なぜわかる
ttp://img.tv2ch.net/jlab-tv/2/s/98222.jpg
- 17 :ナイコンさん:2010/04/01(木) 22:39:13 .net
- はじめの20Hは割り込みベクタで
32KBが8020H
16KBが0C020Hじゃなかったっけ?
- 18 :ナイコンさん:2010/04/11(日) 13:26:50 .net
- N−BASICの逆アセしたソースコード配布したら叱られるかなあ
- 19 :ナイコンさん:2010/04/11(日) 13:44:38 .net
- 発禁になったのはなんだっけ
- 20 :ナイコンさん:2010/04/11(日) 17:15:05 .net
- 秀和のBIOS解析じゃなかったっけ?
- 21 :ナイコンさん:2010/04/14(水) 12:16:02 .net
- 発禁本は当時は高くて手が出なかったな。
現在では、入手出来る金額ではあるが、入手困難という‥‥。
- 22 :ナイコンさん:2010/04/15(木) 00:47:01 .net
- そんなにプレミア付いてるのかな?
オクで買った雑誌いろいろに混じって入ってた
- 23 :21:2010/04/15(木) 12:27:33 .net
- 6年前にヤフオクで買ったが、8001円だった。w
値段はともかく、2年越しでやっと手に入れることができた。
めったに見かけないという意味で、入手困難と‥‥‥。
- 24 :ナイコンさん:2010/04/15(木) 16:25:30 .net
- で、何か活用してる?
- 25 :ナイコンさん:2010/04/15(木) 21:04:59 .net
- 入手して自己満足の日々をすごす、という点で活用している
- 26 :21:2010/04/16(金) 12:25:57 .net
- これで、挫折したマシン語の勉強を再開するぞと
活を入れたが、だめだった。orz
これで何度目の挫折だろう。w
ただ、誤植と言うかミスも発見し、
当時、これを盾にMSと裁判を争っていたなぁと思い出し、
ニヤリとした。w
- 27 :ナイコンさん:2010/05/08(土) 13:42:43 .net
- だれかPC-8001用のTHE FAR WAYってグラフィックアドベンチャーゲーム
解いた人いる?
今M88でプレイしているけど、全然先に進めない
- 28 :21:2010/05/11(火) 01:44:07 .net
- >27
自分はやったことないけど、昔に知り合いがやって解いたことあるって
言ってたのを聞いたことがる。
発想を転換してみては?
- 29 :ナイコンさん:2010/05/11(火) 05:17:30 .net
- よし 転換してみた
- 30 :ナイコンさん:2010/05/11(火) 23:53:04 .net
- じぁあ俺は発想してみる
- 31 :ナイコンさん:2010/05/11(火) 23:55:02 .net
- じゃあ俺は性転換
- 32 :ナイコンさん:2010/05/20(木) 01:56:26 .net
- じゃ癲癇
- 33 :ナイコンさん:2010/05/22(土) 00:07:50 .net
- 「PCG SPACE MOUSE」やったことある。
- 34 :ナイコンさん:2010/05/25(火) 11:25:43 .net
- i/Oでテープサービスやってたゲームで
ゲーセンの移植ものが版権がらみで
一斉にタイトル変えられたのが懐かしいなぁ
ラリーXがニューサザンクロスラリーに変名したのは覚えてるんだけど
他にどんなのがあったっけ?
- 35 :ナイコンさん:2010/05/25(火) 14:50:56 .net
- スクランブル→アタッカー
ギャラクシアン→ギャラクシーフライ
- 36 :ナイコンさん:2010/05/25(火) 18:19:05 .net
- テープがあったか覚えてないけど
ディグダグ → ホルホル
- 37 :ナイコンさん:2010/05/25(火) 19:08:18 .net
- スペースどんべーだーを遊んだ
古兵はいないのか
- 38 :ナイコンさん:2010/05/25(火) 20:28:25 .net
- スペースシューター
パックンボーイ
エンパイアクライマー
- 39 :ナイコンさん:2010/05/27(木) 13:46:06 .net
- I/Oに載っていたKOMAJブランドのNEWラリーXは
出来が良くて凄く遊んだ。
俺が当時、マシン語が組めるバリバリのプログラマだったら
絶対ルート16を移植してたんだがなぁ。
- 40 :ナイコンさん:2010/05/27(木) 19:12:16 .net
- 俺はDangerous Driveが好きだったな。
ムーンパトロールよりも面白かった。
あとMissile Commandも移植度が高くて好きだった。
Bug Fireは動きが速すぎてゲームについていけなかった...
- 41 :ナイコンさん:2010/05/27(木) 20:58:45 .net
- 俺はDOUBLE BARRIERにハマッタ。
- 42 :ナイコンさん:2010/06/12(土) 02:10:52 .net
- いろいろ楽しんだけど、SkyDefenderなんかも、はまったなぁ。
- 43 :ナイコンさん:2010/06/21(月) 12:08:31 .net
- 友人がPCG8100(ハイフンは入らないんだよね?)持ってたので、
THE GUARDIAN や LUNA CITY SOS 、SNAKEとかと一緒に遊んた。
PCG版はグラフィックも音も良かったよ。
ただキャラクター単位の動きなので、アーケードゲーム同等(ドット単位)の滑らかな動きは無理なのかな?
なんて友人がPCG8100(ハイフンは入らないんだよね?)持ってたので、
THE GUARDIAN や LUNA CITY SOS 、SNAKEとかと一緒に遊んでました。
PCG版はグラフィックも音も比べ物にならないと当時感じてました。
ただどれもキャラクター単位の動きなので、アーケードゲーム同等(ドット単位)の滑らかな動きは無理なのかな?
なんて思ってましたが。
- 44 :ナイコンさん:2010/06/21(月) 12:11:44 .net
- 変なカキコになってすんません。
今思えば、キャラ1/2単位の動きを実現したHAL研のゲームがやってみたかったです。
その後FANFUNや3/4などがドット単位(160×100だけど)を動きを実現したのは嬉しかった…
- 45 :ナイコンさん:2010/06/21(月) 12:25:36 .net
- PCG8100はお年玉を貯めて買ったっけなあ
繋いでからPC立ち上げる度にピーピーうるさいから
OUTコマンドで消音する設定を入れたりとか
I/O誌に載ってたゲームを自分でPCG対応にして効果音まで鳴らすように
改造してたらメモリ不足で動かなくなったり
- 46 :ナイコンさん:2010/06/21(月) 14:56:02 .net
- PCGはへんな音しか出なかった記憶があるが、実際はどうでしたっけ?
- 47 :ナイコンさん:2010/06/21(月) 15:16:53 .net
- もしかすると音源ボードと混同してたかも
PCG対応云々は元々アスキー文字キャラだったのを自分でキャラデザ出来るようにしたこと
- 48 :ナイコンさん:2010/06/30(水) 22:22:29 .net
- PCGっていうと、増設のデファクトスタンダード的な存在だったけど、
当時はPSAしか手に入らなくて、単音なのでPlanetTaizerとかが悲しかったが、
それなりに楽しめた。(^-^)
さすがに、今となっては劣化したのか、ぶちぶちと関係ないところで音がするけど、
起動直後に変な音がすることはないなぁ。
PCGは今の技術からすれば、大したこと機能はないのかもしれないけれど、
ハード的な制約が多かった当時とすれば、キャラクタ変更ができ、
周波数指定ではあるものの、サウンドも使用することもできて、
画期的だったという感じはする。
と言ったことからも、Nモードの可能性を広げたと言っても過言ではないと思う。
- 49 :ナイコンさん:2010/07/01(木) 08:46:54 .net
- 後部の突出したリセットボタンには何度泣かされたことか
徹夜でダンプリストを入力し、そろそろ終わる頃につい本体を押しやってしまい
グリーンモニターの下で押されてリセット・・・
- 50 :ナイコンさん:2010/07/01(木) 11:19:52 .net
- リセットしてしまっても、入力内容はほとんど残ってたんじゃない?
- 51 :ナイコンさん:2010/07/01(木) 13:31:18 .net
- 確かマシン語はサルベージする方法があったように思うけど
どうだったかな?
- 52 :ナイコンさん:2010/07/01(木) 13:49:10 .net
- STOPキーを押しながらRESET
- 53 :ナイコンさん:2010/07/01(木) 15:02:49 .net
- フリーエリア上のマシン語なら無傷、ベーシックはワークエリア触れば元に戻るし、
リセットでは特にダメージはない。
電源スイッチに触れて一瞬でも電源が切れたら
0000…
FFFF…
になって悲しかったけど
- 54 :ナイコンさん:2010/07/01(木) 23:45:23 .net
- リセットでわざわざメモリフィルなんかしないからな
basicのリストでも復帰できる
ダンプリストなんか何もしなくてもそのまま残ってる
- 55 :ナイコンさん:2010/07/02(金) 09:10:33 .net
- >49だが
当時、小坊の俺をそんなに苛めるなw
- 56 :ナイコンさん:2010/07/06(火) 16:25:14 .net
- ド素人ですみませんが、PCGってドット単位の当たり判定出来るんですか?
- 57 :ナイコンさん:2010/07/06(火) 16:37:38 .net
- >>56
君は色々勉強する必要がありそうだが、普通に考えてできない
- 58 :ナイコンさん:2010/07/06(火) 17:16:19 .net
- 表示はともかく、
座標計算をドット単位ですればええんちゃうか?
まあ表示もインベーダーゲームぐらいならなんとかドット単位で動かせそうやけど。
- 59 :ナイコンさん:2010/07/06(火) 23:23:09 .net
- キャラクターが128種類ということは、7bit分
7個のドットが個別にon/offした状態を定義して疑似グラフィック表示できる
ふつうに1文字8dotのローレゾグラフィックの方がまし
- 60 :ナイコンさん:2010/07/07(水) 00:29:53 .net
- 何言ってんの?
8x8=64のそれぞれのドットを任意に設定できるキャラクタが128(256?)あるんだろ。
- 61 :ナイコンさん:2010/07/07(水) 12:43:54 .net
- PCGはケータイの絵文字と一緒だよ。表示は文字単位。
同時に表示できる文字は理論上は256種類だけど、あとは価格(搭載RAM)との兼ね合い。実際の仕様は忘れた。
1ドット単位で動かすのはデータ量と処理量の関係で現実的じゃない。4ドット単位が多かった気がする。
- 62 :ナイコンさん:2010/07/07(水) 18:15:10 .net
- 当時、使ってなかった者同士の会話に見えるのだが
- 63 :ナイコンさん:2010/07/08(木) 00:07:56 .net
- PCGを使って8x8のキャラを1ドット単位で動かそうと思うと、
いくつかの例外を除いて4つの文字が必要
全部で128文字だから32の位置が取れる
32の配分は縦横均等で等ピッチにすると、4ずつとなる
つまり、2ドットピッチで画面の任意の位置に表示できる
- 64 :ナイコンさん:2010/07/08(木) 02:45:13 .net
- >>62
使ってたし自分でソフトも書いてたけど、もうすっかり忘れた
うろ覚えどころのレベルじゃない
老人の会話なんてこんなもんだよ
- 65 :60:2010/07/08(木) 05:23:42 .net
- PCGのコンパチアダプタ(それとも単にPCG風アダプタ?)として製作記事が載ってたPSA?は
キーボードI/Oアドレス(Oはないけど)を使って、
RAMに置き換えたキャラジェネに任意のデータを書き込んで任意のキャラクタを表示できるようにしたやつで、
あと、8253あたりのタイマも乗ってて周波数可変のビープ音も出力できた。
要するに、
キャラジェネROMエミュレータ+ビープ音源やな。
- 66 :60:2010/07/08(木) 05:33:37 .net
- 当初九十九電気やったっけ?
PCGの広告でキャラクタがきれいになったインベーダーゲームの写真が載ってて、
ええなーと思ったけど、
単にフォントを変えるだけのやつだと知って、大して魅力を感じなくなったw
今から考えると音源部分のほうは魅力あるオプションやったかも。
- 67 :ナイコンさん:2010/07/08(木) 13:59:22 .net
- いやいや、単にフォントを変えるやつだからこそ
ミャーコン誌やエ/ロ誌に掲載されたASCIIキャラゲームを改造する楽しみがあった
- 68 :ナイコンさん:2010/07/08(木) 23:47:25 .net
- 改造する意図が無いのに、勝手に違うキャラのゲームになる
- 69 :ナイコンさん:2010/07/09(金) 02:16:39 .net
- うっかりポート叩くの忘れると画面全体がカオスに
BASICのリストが絵文字まみれになった
- 70 :ナイコンさん:2010/07/14(水) 22:29:58 .net
- カラーチェンジ20回ヅツの呪いだっけ?
- 71 :ナイコンさん:2010/07/16(金) 22:36:57 .net
- PCGなんて知らなくてツクモのICEドリーミング買って愕然としたっけな・・
- 72 :ナイコンさん:2010/07/19(月) 13:44:50 .net
- なにそれ?初耳
- 73 :ナイコンさん:2010/07/19(月) 15:19:12 .net
- オレも71が「PCGなんて知らなくてツクモのICEドリーミング買って愕然とした」という経験をした事があるのは初耳だ
- 74 :ナイコンさん:2010/07/19(月) 15:25:17 .net
- オレも73が
- 75 :ナイコンさん:2010/07/20(火) 02:43:30 .net
- μPD3110
- 76 :ナイコンさん:2010/07/20(火) 03:45:47 .net
- 3110って何やねんw
- 77 :ナイコンさん:2010/07/20(火) 08:53:44 .net
- なんか無性に懐かしくなってきたなあ
あの頃が一番純粋にパソコンに熱中していた頃だったような
- 78 :ナイコンさん:2010/07/20(火) 19:01:15 .net
- ちょっと激戦!南太平洋やってくる
- 79 :ナイコンさん:2010/07/20(火) 21:45:07 .net
- P6で出来なかったイースシリーズしかやっとらん
- 80 :ナイコンさん:2010/07/20(火) 21:48:47 .net
- とおもったらここ80だったか
- 81 :ナイコンさん:2010/07/20(火) 22:56:00 .net
- 6001の話か。
P6アーキテクチャの話かと思ったやないか
- 82 :ナイコンさん:2010/07/20(火) 23:10:04 .net
- 南太平洋アドベンチャー結局解けなかった
- 83 :ナイコンさん:2010/07/20(火) 23:16:13 .net
- 表参道アドベンチャーで灰皿を投げたままだったw
- 84 :ナイコンさん:2010/07/20(火) 23:56:05 .net
- ハルマキ?
- 85 :ナイコンさん:2010/07/21(水) 02:05:30 .net
- 南青山アドベンチャー、打ち込んだけど動かなかった
どっか間違ってんだろうなー
- 86 :ナイコンさん:2010/07/21(水) 03:31:34 .net
- 細密充填リストだっけ
- 87 :ナイコンさん:2010/07/21(水) 03:50:27 .net
- 256バイトプログラム
- 88 :ナイコンさん:2010/07/21(水) 09:39:15 .net
- ソースリストを行の長さでソーティングした圧縮リスト掲載には苦労させられた
一行ずつ切り離して行番号順に並べ替えたなあ
確かアスキーのフリートコマンダーだったっけか
- 89 :ナイコンさん:2010/08/07(土) 02:44:46 .net
- 苦労という意味では違うけど、今までに入力した中で、
最長はPlanetTaizerだったな。(^^;)
- 90 :ナイコンさん:2010/08/07(土) 06:47:31 .net
- 何かのアドベンチャーゲームで、入力すると当然ネタバレになるので、
文字列が全部暗号化してある奴は苦痛だった
しかも、頻繁にガーベッジコレクションするので、まともに遊べない
- 91 :ナイコンさん:2010/08/07(土) 08:31:13 .net
- ログインに掲載されてたヤマトタケルとかそうだったな・・
- 92 :ナイコンさん:2010/08/07(土) 10:59:57 .net
- 1977年の時点でLZ77はあったんだから、
プログラムリスト圧縮入力とか誰か思いつけば良かったのに
- 93 :ナイコンさん:2010/08/07(土) 18:48:16 .net
- 当時のRAM16kとか32kでは展開するためのプログラムとワークの容量がな
- 94 :ナイコンさん:2010/08/07(土) 21:28:36 .net
- 88のcp/mでならlharc動いてたぞ
- 95 :ナイコンさん:2010/08/09(月) 04:19:18 .net
- PC80用のCP/Mだと56Kだから、ディスク上に展開すれば、
そのくらいの余裕はあると思うけど、ハード増設なし(32KにNoDisk)だと、
アーカイブから圧縮を展開してバイナリなんてやってたら、
どう考えても、メモリ足んないぞ。(^^;)
当時を考えると、32Kのメモリの中で展開しながらテープに保存するとして、
圧縮プログラムとアーカイバがオンメモリに混在だから、
どれほどの効果があるかは定かではないかも・・・。
確かに、入力の手間は減るかもしれないけど。(^^;)
- 96 :ナイコンさん:2010/08/09(月) 05:50:46 .net
- なるほど(^^;)
そうですね(^^;)
- 97 :ナイコンさん:2010/08/09(月) 16:02:49 .net
- (^^;)
- 98 :ナイコンさん:2010/08/09(月) 17:43:44 .net
- そげですね
- 99 :ナイコンさん:2010/08/09(月) 22:48:04 .net
- 32kあれば何でもできる
- 100 :ナイコンさん:2010/08/10(火) 17:44:52 .net
- mz-700に不可能は無い!ってノリに近いね
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