2ちゃんねる ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50    

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

栄光のPC-8001 Ver 1.3 Copyright 1979 (C) by (ry

1 :ナイコンさん:2010/02/11(木) 18:22:03 .net
前スレ

栄光のPC-8001 Ver 1.2 Copyright 1979 (C) by (ry
http://gimpo.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1116587101/

栄光のPC-8001 Ver 1.1 Copyright 1979 (C) by (ry
http://gimpo.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1063344777/

栄光のPC-8001
http://gimpo.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1008693877/

2 :ナイコンさん:2010/02/12(金) 19:11:35 .net
<丶`∀´>2ダー

3 :ナイコンさん:2010/02/14(日) 00:14:15 .net
4ヶ月ぶりの復活乙

4 :ナイコンさん:2010/02/15(月) 20:15:52 .net
せっかく立てたのに落ちそう(^_^;)

5 :ナイコンさん:2010/02/18(木) 19:45:27 .net
ホシュ

6 :ナイコンさん:2010/02/24(水) 19:15:41 .net
イロニジュッカイヅヅ

7 :ナイコンさん:2010/03/05(金) 16:34:30 .net
2ch復帰記念火気庫ヽ( ´∀`)ノ ボッ

8 :ナイコンさん:2010/03/06(土) 09:27:23 .net
すごいなあ文字が欠けないんだ


9 :ナイコンさん:2010/03/07(日) 10:55:19 .net
8001mkIIを持っていた。
RS-232Cのクロスケーブルがあったから、PCとつないで、BASICで送信プログラムを書いて、ROMイメージをPCに転送した。
PCで逆アセンブラを書いて、逆アセンブルした。
N-BASICのソースコードが手に入った。
意味のわかる箇所にはコメントをつけた。こんな感じ。

;Aが16進文字かどうか調べる
;output CF:16進ならばOFF それ以外ならばON
HEXCHK: CP '0' ;5E39
RET C
CP 'F'+1
JR NC,HEXCHK0
CP '9'+1
JR C,HEXCHK1
CP 'A'
RET C
HEXCHK1:AND A
RET

HEXCHK0:SCF
RET

以上チラシの裏。

10 :ナイコンさん:2010/03/07(日) 11:03:33 .net
いいからもっと書け

11 :ナイコンさん:2010/03/14(日) 03:50:47 .net
うむ。
途中でやめてはいかぬ。

12 :ナイコンさん:2010/03/27(土) 12:49:21 .net
誰か、なにかネタないの?

13 :ナイコンさん:2010/03/27(土) 17:24:23 .net
昔コンパチ基板が売ってたな
コンパチつうかまんまパクリだけど

14 :ナイコンさん:2010/03/27(土) 23:30:25 .net
FPGAにしてくれ

15 :ナイコンさん:2010/03/28(日) 16:16:30 .net
>>14
http://www.geocities.jp/kwhr0/hard/pc8001.html

有名なサイトだから、このスレの住人はみんな知ってると思ってたが


16 :ナイコンさん:2010/04/01(木) 15:34:28 .net
なぜわかる
ttp://img.tv2ch.net/jlab-tv/2/s/98222.jpg

17 :ナイコンさん:2010/04/01(木) 22:39:13 .net
はじめの20Hは割り込みベクタで
32KBが8020H
16KBが0C020Hじゃなかったっけ?

18 :ナイコンさん:2010/04/11(日) 13:26:50 .net
N−BASICの逆アセしたソースコード配布したら叱られるかなあ

19 :ナイコンさん:2010/04/11(日) 13:44:38 .net
発禁になったのはなんだっけ

20 :ナイコンさん:2010/04/11(日) 17:15:05 .net
秀和のBIOS解析じゃなかったっけ?

21 :ナイコンさん:2010/04/14(水) 12:16:02 .net
発禁本は当時は高くて手が出なかったな。
現在では、入手出来る金額ではあるが、入手困難という‥‥。

22 :ナイコンさん:2010/04/15(木) 00:47:01 .net
そんなにプレミア付いてるのかな?
オクで買った雑誌いろいろに混じって入ってた

23 :21:2010/04/15(木) 12:27:33 .net
6年前にヤフオクで買ったが、8001円だった。w
値段はともかく、2年越しでやっと手に入れることができた。
めったに見かけないという意味で、入手困難と‥‥‥。

24 :ナイコンさん:2010/04/15(木) 16:25:30 .net
で、何か活用してる?

25 :ナイコンさん:2010/04/15(木) 21:04:59 .net
入手して自己満足の日々をすごす、という点で活用している

26 :21:2010/04/16(金) 12:25:57 .net
これで、挫折したマシン語の勉強を再開するぞと
活を入れたが、だめだった。orz

これで何度目の挫折だろう。w

ただ、誤植と言うかミスも発見し、
当時、これを盾にMSと裁判を争っていたなぁと思い出し、
ニヤリとした。w


27 :ナイコンさん:2010/05/08(土) 13:42:43 .net
だれかPC-8001用のTHE FAR WAYってグラフィックアドベンチャーゲーム
解いた人いる?
今M88でプレイしているけど、全然先に進めない

28 :21:2010/05/11(火) 01:44:07 .net
>27
自分はやったことないけど、昔に知り合いがやって解いたことあるって
言ってたのを聞いたことがる。
発想を転換してみては?


29 :ナイコンさん:2010/05/11(火) 05:17:30 .net
よし 転換してみた

30 :ナイコンさん:2010/05/11(火) 23:53:04 .net
じぁあ俺は発想してみる

31 :ナイコンさん:2010/05/11(火) 23:55:02 .net
じゃあ俺は性転換

32 :ナイコンさん:2010/05/20(木) 01:56:26 .net
じゃ癲癇

33 :ナイコンさん:2010/05/22(土) 00:07:50 .net
「PCG SPACE MOUSE」やったことある。

34 :ナイコンさん:2010/05/25(火) 11:25:43 .net
i/Oでテープサービスやってたゲームで
ゲーセンの移植ものが版権がらみで
一斉にタイトル変えられたのが懐かしいなぁ

ラリーXがニューサザンクロスラリーに変名したのは覚えてるんだけど
他にどんなのがあったっけ?

35 :ナイコンさん:2010/05/25(火) 14:50:56 .net
スクランブル→アタッカー
ギャラクシアン→ギャラクシーフライ


36 :ナイコンさん:2010/05/25(火) 18:19:05 .net
テープがあったか覚えてないけど
ディグダグ → ホルホル


37 :ナイコンさん:2010/05/25(火) 19:08:18 .net
スペースどんべーだーを遊んだ
古兵はいないのか

38 :ナイコンさん:2010/05/25(火) 20:28:25 .net
スペースシューター
パックンボーイ
エンパイアクライマー

39 :ナイコンさん:2010/05/27(木) 13:46:06 .net
I/Oに載っていたKOMAJブランドのNEWラリーXは
出来が良くて凄く遊んだ。
俺が当時、マシン語が組めるバリバリのプログラマだったら
絶対ルート16を移植してたんだがなぁ。

40 :ナイコンさん:2010/05/27(木) 19:12:16 .net
俺はDangerous Driveが好きだったな。
ムーンパトロールよりも面白かった。
あとMissile Commandも移植度が高くて好きだった。

Bug Fireは動きが速すぎてゲームについていけなかった...

41 :ナイコンさん:2010/05/27(木) 20:58:45 .net
俺はDOUBLE BARRIERにハマッタ。

42 :ナイコンさん:2010/06/12(土) 02:10:52 .net
いろいろ楽しんだけど、SkyDefenderなんかも、はまったなぁ。


43 :ナイコンさん:2010/06/21(月) 12:08:31 .net
友人がPCG8100(ハイフンは入らないんだよね?)持ってたので、
THE GUARDIAN や LUNA CITY SOS 、SNAKEとかと一緒に遊んた。
PCG版はグラフィックも音も良かったよ。
ただキャラクター単位の動きなので、アーケードゲーム同等(ドット単位)の滑らかな動きは無理なのかな?
なんて友人がPCG8100(ハイフンは入らないんだよね?)持ってたので、
THE GUARDIAN や LUNA CITY SOS 、SNAKEとかと一緒に遊んでました。
PCG版はグラフィックも音も比べ物にならないと当時感じてました。
ただどれもキャラクター単位の動きなので、アーケードゲーム同等(ドット単位)の滑らかな動きは無理なのかな?
なんて思ってましたが。


44 :ナイコンさん:2010/06/21(月) 12:11:44 .net
変なカキコになってすんません。
今思えば、キャラ1/2単位の動きを実現したHAL研のゲームがやってみたかったです。
その後FANFUNや3/4などがドット単位(160×100だけど)を動きを実現したのは嬉しかった…



45 :ナイコンさん:2010/06/21(月) 12:25:36 .net
PCG8100はお年玉を貯めて買ったっけなあ
繋いでからPC立ち上げる度にピーピーうるさいから
OUTコマンドで消音する設定を入れたりとか

I/O誌に載ってたゲームを自分でPCG対応にして効果音まで鳴らすように
改造してたらメモリ不足で動かなくなったり

46 :ナイコンさん:2010/06/21(月) 14:56:02 .net
PCGはへんな音しか出なかった記憶があるが、実際はどうでしたっけ?

47 :ナイコンさん:2010/06/21(月) 15:16:53 .net
もしかすると音源ボードと混同してたかも
PCG対応云々は元々アスキー文字キャラだったのを自分でキャラデザ出来るようにしたこと

48 :ナイコンさん:2010/06/30(水) 22:22:29 .net
PCGっていうと、増設のデファクトスタンダード的な存在だったけど、
当時はPSAしか手に入らなくて、単音なのでPlanetTaizerとかが悲しかったが、
それなりに楽しめた。(^-^)
さすがに、今となっては劣化したのか、ぶちぶちと関係ないところで音がするけど、
起動直後に変な音がすることはないなぁ。

PCGは今の技術からすれば、大したこと機能はないのかもしれないけれど、
ハード的な制約が多かった当時とすれば、キャラクタ変更ができ、
周波数指定ではあるものの、サウンドも使用することもできて、
画期的だったという感じはする。
と言ったことからも、Nモードの可能性を広げたと言っても過言ではないと思う。


49 :ナイコンさん:2010/07/01(木) 08:46:54 .net
後部の突出したリセットボタンには何度泣かされたことか
徹夜でダンプリストを入力し、そろそろ終わる頃につい本体を押しやってしまい
グリーンモニターの下で押されてリセット・・・

50 :ナイコンさん:2010/07/01(木) 11:19:52 .net
リセットしてしまっても、入力内容はほとんど残ってたんじゃない?


51 :ナイコンさん:2010/07/01(木) 13:31:18 .net
確かマシン語はサルベージする方法があったように思うけど
どうだったかな?

52 :ナイコンさん:2010/07/01(木) 13:49:10 .net
STOPキーを押しながらRESET

53 :ナイコンさん:2010/07/01(木) 15:02:49 .net
フリーエリア上のマシン語なら無傷、ベーシックはワークエリア触れば元に戻るし、
リセットでは特にダメージはない。

電源スイッチに触れて一瞬でも電源が切れたら
0000…
FFFF…
になって悲しかったけど


54 :ナイコンさん:2010/07/01(木) 23:45:23 .net
リセットでわざわざメモリフィルなんかしないからな
basicのリストでも復帰できる
ダンプリストなんか何もしなくてもそのまま残ってる

55 :ナイコンさん:2010/07/02(金) 09:10:33 .net
>49だが
当時、小坊の俺をそんなに苛めるなw

56 :ナイコンさん:2010/07/06(火) 16:25:14 .net
ド素人ですみませんが、PCGってドット単位の当たり判定出来るんですか?

57 :ナイコンさん:2010/07/06(火) 16:37:38 .net
>>56
君は色々勉強する必要がありそうだが、普通に考えてできない

58 :ナイコンさん:2010/07/06(火) 17:16:19 .net
表示はともかく、
座標計算をドット単位ですればええんちゃうか?

まあ表示もインベーダーゲームぐらいならなんとかドット単位で動かせそうやけど。

59 :ナイコンさん:2010/07/06(火) 23:23:09 .net
キャラクターが128種類ということは、7bit分
7個のドットが個別にon/offした状態を定義して疑似グラフィック表示できる

ふつうに1文字8dotのローレゾグラフィックの方がまし

60 :ナイコンさん:2010/07/07(水) 00:29:53 .net
何言ってんの?
8x8=64のそれぞれのドットを任意に設定できるキャラクタが128(256?)あるんだろ。

61 :ナイコンさん:2010/07/07(水) 12:43:54 .net
PCGはケータイの絵文字と一緒だよ。表示は文字単位。
同時に表示できる文字は理論上は256種類だけど、あとは価格(搭載RAM)との兼ね合い。実際の仕様は忘れた。

1ドット単位で動かすのはデータ量と処理量の関係で現実的じゃない。4ドット単位が多かった気がする。

62 :ナイコンさん:2010/07/07(水) 18:15:10 .net
当時、使ってなかった者同士の会話に見えるのだが

63 :ナイコンさん:2010/07/08(木) 00:07:56 .net
PCGを使って8x8のキャラを1ドット単位で動かそうと思うと、
いくつかの例外を除いて4つの文字が必要
全部で128文字だから32の位置が取れる
32の配分は縦横均等で等ピッチにすると、4ずつとなる
つまり、2ドットピッチで画面の任意の位置に表示できる

64 :ナイコンさん:2010/07/08(木) 02:45:13 .net
>>62
使ってたし自分でソフトも書いてたけど、もうすっかり忘れた
うろ覚えどころのレベルじゃない

老人の会話なんてこんなもんだよ

65 :60:2010/07/08(木) 05:23:42 .net
PCGのコンパチアダプタ(それとも単にPCG風アダプタ?)として製作記事が載ってたPSA?は
キーボードI/Oアドレス(Oはないけど)を使って、
RAMに置き換えたキャラジェネに任意のデータを書き込んで任意のキャラクタを表示できるようにしたやつで、
あと、8253あたりのタイマも乗ってて周波数可変のビープ音も出力できた。

要するに、
キャラジェネROMエミュレータ+ビープ音源やな。


66 :60:2010/07/08(木) 05:33:37 .net
当初九十九電気やったっけ?
PCGの広告でキャラクタがきれいになったインベーダーゲームの写真が載ってて、
ええなーと思ったけど、
単にフォントを変えるだけのやつだと知って、大して魅力を感じなくなったw
今から考えると音源部分のほうは魅力あるオプションやったかも。

67 :ナイコンさん:2010/07/08(木) 13:59:22 .net
いやいや、単にフォントを変えるやつだからこそ
ミャーコン誌やエ/ロ誌に掲載されたASCIIキャラゲームを改造する楽しみがあった

68 :ナイコンさん:2010/07/08(木) 23:47:25 .net
改造する意図が無いのに、勝手に違うキャラのゲームになる

69 :ナイコンさん:2010/07/09(金) 02:16:39 .net
うっかりポート叩くの忘れると画面全体がカオスに
BASICのリストが絵文字まみれになった

70 :ナイコンさん:2010/07/14(水) 22:29:58 .net
カラーチェンジ20回ヅツの呪いだっけ?

71 :ナイコンさん:2010/07/16(金) 22:36:57 .net
PCGなんて知らなくてツクモのICEドリーミング買って愕然としたっけな・・


72 :ナイコンさん:2010/07/19(月) 13:44:50 .net
なにそれ?初耳

73 :ナイコンさん:2010/07/19(月) 15:19:12 .net
オレも71が「PCGなんて知らなくてツクモのICEドリーミング買って愕然とした」という経験をした事があるのは初耳だ

74 :ナイコンさん:2010/07/19(月) 15:25:17 .net
オレも73が

75 :ナイコンさん:2010/07/20(火) 02:43:30 .net
μPD3110

76 :ナイコンさん:2010/07/20(火) 03:45:47 .net
3110って何やねんw


77 :ナイコンさん:2010/07/20(火) 08:53:44 .net
なんか無性に懐かしくなってきたなあ
あの頃が一番純粋にパソコンに熱中していた頃だったような

78 :ナイコンさん:2010/07/20(火) 19:01:15 .net
ちょっと激戦!南太平洋やってくる

79 :ナイコンさん:2010/07/20(火) 21:45:07 .net
P6で出来なかったイースシリーズしかやっとらん

80 :ナイコンさん:2010/07/20(火) 21:48:47 .net
とおもったらここ80だったか

81 :ナイコンさん:2010/07/20(火) 22:56:00 .net
6001の話か。

P6アーキテクチャの話かと思ったやないか

82 :ナイコンさん:2010/07/20(火) 23:10:04 .net
南太平洋アドベンチャー結局解けなかった

83 :ナイコンさん:2010/07/20(火) 23:16:13 .net
表参道アドベンチャーで灰皿を投げたままだったw

84 :ナイコンさん:2010/07/20(火) 23:56:05 .net
ハルマキ?

85 :ナイコンさん:2010/07/21(水) 02:05:30 .net
南青山アドベンチャー、打ち込んだけど動かなかった
どっか間違ってんだろうなー

86 :ナイコンさん:2010/07/21(水) 03:31:34 .net
細密充填リストだっけ

87 :ナイコンさん:2010/07/21(水) 03:50:27 .net
256バイトプログラム

88 :ナイコンさん:2010/07/21(水) 09:39:15 .net
ソースリストを行の長さでソーティングした圧縮リスト掲載には苦労させられた
一行ずつ切り離して行番号順に並べ替えたなあ
確かアスキーのフリートコマンダーだったっけか

89 :ナイコンさん:2010/08/07(土) 02:44:46 .net
苦労という意味では違うけど、今までに入力した中で、
最長はPlanetTaizerだったな。(^^;)


90 :ナイコンさん:2010/08/07(土) 06:47:31 .net
何かのアドベンチャーゲームで、入力すると当然ネタバレになるので、
文字列が全部暗号化してある奴は苦痛だった
しかも、頻繁にガーベッジコレクションするので、まともに遊べない

91 :ナイコンさん:2010/08/07(土) 08:31:13 .net
ログインに掲載されてたヤマトタケルとかそうだったな・・

92 :ナイコンさん:2010/08/07(土) 10:59:57 .net
1977年の時点でLZ77はあったんだから、
プログラムリスト圧縮入力とか誰か思いつけば良かったのに

93 :ナイコンさん:2010/08/07(土) 18:48:16 .net
当時のRAM16kとか32kでは展開するためのプログラムとワークの容量がな

94 :ナイコンさん:2010/08/07(土) 21:28:36 .net
88のcp/mでならlharc動いてたぞ

95 :ナイコンさん:2010/08/09(月) 04:19:18 .net
PC80用のCP/Mだと56Kだから、ディスク上に展開すれば、
そのくらいの余裕はあると思うけど、ハード増設なし(32KにNoDisk)だと、
アーカイブから圧縮を展開してバイナリなんてやってたら、
どう考えても、メモリ足んないぞ。(^^;)

当時を考えると、32Kのメモリの中で展開しながらテープに保存するとして、
圧縮プログラムとアーカイバがオンメモリに混在だから、
どれほどの効果があるかは定かではないかも・・・。
確かに、入力の手間は減るかもしれないけど。(^^;)


96 :ナイコンさん:2010/08/09(月) 05:50:46 .net
なるほど(^^;)
そうですね(^^;)

97 :ナイコンさん:2010/08/09(月) 16:02:49 .net
(^^;)

98 :ナイコンさん:2010/08/09(月) 17:43:44 .net
そげですね

99 :ナイコンさん:2010/08/09(月) 22:48:04 .net
32kあれば何でもできる

100 :ナイコンさん:2010/08/10(火) 17:44:52 .net
mz-700に不可能は無い!ってノリに近いね

総レス数 1000
185 KB
新着レスの表示

掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50
read.cgi ver.24052200