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栄光のPC-8001 Ver 1.3 Copyright 1979 (C) by (ry
- 1 :ナイコンさん:2010/02/11(木) 18:22:03 .net
- 前スレ
栄光のPC-8001 Ver 1.2 Copyright 1979 (C) by (ry
http://gimpo.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1116587101/
栄光のPC-8001 Ver 1.1 Copyright 1979 (C) by (ry
http://gimpo.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1063344777/
栄光のPC-8001
http://gimpo.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1008693877/
- 320 :ナイコンさん:2012/08/17(金) 15:19:01.96 .net
- >>316
どんなマジック使ってPC-8001とX1のハードの差を吸収してるんだろう
簡易グラフィックまではサポートしてないとか?
- 321 :ナイコンさん:2012/09/05(水) 19:12:56.87 .net
- セミグラフィックはPCG定義で模していたのかも。
- 322 :ナイコンさん:2012/09/09(日) 06:45:57.30 .net
- 簡易グラフィックはブロックで用意しておけばいいんじゃね?
8001の(100,100)だとその付近のドット比を塗りつぶす
(100,101)だとそのドット差分を飛んでブロック描画させるとかでも
- 323 :ナイコンさん:2012/09/09(日) 11:37:56.85 .net
- >簡易グラフィックはブロックで用意しておけばいいんじゃね?
>8001の(100,100)だとその付近のドット比を塗りつぶす
>(100,101)だとそのドット差分を飛んでブロック描画させるとかでも
誰か↑の意味分かった奴いる?
- 324 :ナイコンさん:2012/09/09(日) 11:41:53.04 .net
- おれもハイレベルなんだろうなと読み飛ばしてた
- 325 :ナイコンさん:2012/09/10(月) 17:15:05.88 .net
- つまりグラフィックは縦4倍横2倍にして描画すればおk
それを全部PCGにすると256パターン必要だけど
そんなに定義できたっけできねーだろって話
- 326 :ナイコンさん:2012/09/10(月) 17:18:13.39 .net
- >つまりグラフィックは縦4倍横2倍にして描画すればおk
誰か↑の意味分かった奴いる?
- 327 :ナイコンさん:2012/09/10(月) 17:22:59.23 .net
- >それを全部PCGにすると256パターン必要だけど
>そんなに定義できたっけできねーだろって話
X1 - Wikipedia
http://ja.wikipedia.org/wiki/X1
>通常は、標準のキャラクタセットが定義されているテキスト画面は、そのフォントの書き換え
>タイミングに制限はあったものの、ソフトウェア的に再定義可能なPCGになっており、ピクセル
>単位で着色可能な8x8ピクセルで256種類のパターンが定義、表示可能になっていた。
- 328 :ナイコンさん:2012/09/10(月) 22:47:44.91 .net
- wikiを盲信
- 329 :ナイコンさん:2012/09/11(火) 02:54:17.55 .net
- >>328
内容についての反論なら具体的にお願いします
- 330 :ナイコンさん:2012/09/11(火) 03:08:47.80 .net
- 内容が合っているとか合っていないとかの問題じゃないんだよ
wikiを盲信して他のデータソースを当たらないところがコワイのです
それと自分の言葉でまとめようね
切り貼りなんて幼稚園児にでも出来ることだから
- 331 :ナイコンさん:2012/09/11(火) 03:39:15.37 .net
- >>325
>それを全部PCGにすると256パターン必要だけど
>そんなに定義できたっけできねーだろって話
256個定義できるぞバーカ
>>330
こういうこと↑ですね。何の意味あるか分からんが。
- 332 :ナイコンさん:2012/09/11(火) 04:30:46.93 .net
- うん、いーねー
君の言葉はグッと胸に来るよ
- 333 :ナイコンさん:2012/09/11(火) 06:50:52.28 .net
- 「簡単すぎるからコピペしてはいけない」
お前は文明の利器を一切使うなよw
- 334 :ナイコンさん:2012/09/11(火) 10:02:03.18 .net
- 256個全部PSGに回すと
普通のフォントが表示できなくなるんでないの?
- 335 :ナイコンさん:2012/09/11(火) 12:06:58.31 .net
- >>334
テキストアトリビュートにROM/PCGのスイッチがある
http://www.x1center.org/sdx1/sdx1_0.html#TVRAM
- 336 :ナイコンさん:2012/09/11(火) 20:21:27.97 .net
- PCGな
- 337 :ナイコンさん:2012/09/11(火) 20:33:06.30 .net
- セミグラフィックにPCGを全部使うとすると、PC-8001の文字は全てX1のROMで持ってる
キャラクターで表現することになるのだろうが、PC-8001のグラフィック文字でX1に同じ文字が
なくて対応できないのは仕方ない感じかな。
- 338 :ナイコンさん:2012/09/11(火) 20:41:07.71 .net
- セミグラフィックなんて言うんじゃない。当時はすごかったんだぞ。
1979年の何月号だったかのアスキー誌の巻頭カラーで「PC-8001スーパー
グラフィックス」って紹介されてた。
まあ当時でもApple][には負けてたかもしれないけど。
- 339 :ナイコンさん:2012/09/11(火) 20:46:25.97 .net
- アスキーはMSのBASIC供給してるからPC-8001持ち上げるのは当たり前
- 340 :ナイコンさん:2012/09/12(水) 06:40:33.56 .net
- 本当のセミグラフィクはmz-80Kだぜ。
PC-8001にしておけば善かった・・・
それなりにグラフ書いたりしてたぞ。
- 341 :ナイコンさん:2012/09/12(水) 13:10:52.15 .net
- >>340
>本当のセミグラフィクはmz-80Kだぜ。
PETのパクリ
- 342 :ナイコンさん:2012/09/13(木) 14:16:28.42 .net
- 初期のI/Oの広告にプロトタイプのPC-8001の写真が載っていたことがある。
STOPキーの刻印がBREAKになっていて、GRAPHキーがスペースバーの右にあった。
- 343 :ナイコンさん:2012/09/13(木) 20:57:07.89 .net
- STOPにしたとこ、BREAKにしたとこ
分かれ目は何だろな
- 344 :ナイコンさん:2012/09/13(木) 21:40:49.34 .net
- FM-8 → STOP
FM-7 → BREAK
- 345 :ナイコンさん:2012/09/14(金) 00:07:42.67 .net
- 4と6で左右に移動して、BREAKで止まる
- 346 :ナイコンさん:2012/09/14(金) 01:02:59.19 .net
- BREAKはショットだろ馬鹿野郎
- 347 :ナイコンさん:2012/09/14(金) 12:57:12.02 .net
- 海外ではどっちが主流かな
on stop なんて命令もあるけど
- 348 :ナイコンさん:2012/09/14(金) 14:17:31.25 .net
- PC-8001がCOMBO-BSと比べてスタイリッシュになったのは
石田晴久先生が助言したのが大きい。
開発中のPC-8001はCOMBO-BSと同じく筐体が赤と白のツートンで
キーボードもSHIFTキーではなく英数、英記号、カナ記号だった。
それを石田晴久先生が見て
「せっかく本格的なパーソナルコンピュータを作ってるんだから
汎用機の端末にもなるようなしっかりした物にしなきゃ駄目だ」
と言ってキーボードやデザインに色々とアドバイスをした。
それで筐体の色がシックになったり、キーボードが変更になったりした。
STOPがBREAKだったのは、多分BSのキーボードがBREAKだったから。
- 349 :ナイコンさん:2012/09/14(金) 14:51:19.02 .net
- ↓に似たような話が載ってるが、助言したのは古川ということになってる。
http://jibun.atmarkit.co.jp/ljibun01/rensai/genesis/120/01.html
> 乾ききった口を無理矢理絞り出した唾液で湿らせて覚悟を決め、古川はコンポBSそっくりに
> 赤と白に塗り分けられた試作機のキーボードに10本の指を置いた。キーを叩きはじめると、
> 押し込む途中の引っかかりの強さが気になった。0から9までの数字を入力するテンキーの
> 代わりに、TK-80以来の16進数のキーが付けてあるのも、いかにも古くさい印象を受けた。
> 「どんどんキーを叩いてユーザーが『使う』マシンを作ろうとするのなら、このタッチには問題が
> あると思います。それに実用の機械を作るのなら、PETやTRS-80がそうしているとおり、16進
> ではなくてテンキーを付けた方がいい。筐体の色も、もっと地味なものに変えたほうがいいですよ」
>
> こわばりのとけた古川の口から、のちにPC-8001と名付けられることになるPCX-01への注文が
> つぎつぎに滑り出してきた。
- 350 :ナイコンさん:2012/09/14(金) 17:14:45.15 .net
- P8はPCX-1の時にキーレイアウトについてダメ出しを受けて
どう変えればいいのか分からなくて、
結局フルキー部分はappleIIのキーレイアウトをパクった。
だからCTRLとESCとRESETの位置が一緒になってる。
テンキーは16進を10進に変えて、キーボードが6個余って
3個はカンマと小数点とRETURNにしたが、それでも3個余って
フルキー側でSHIFTと一緒じゃないと入力できない
*と+と=を加えてお茶を濁した。
- 351 :ナイコンさん:2012/09/15(土) 13:57:46.96 .net
- >>350
お茶を濁したテンキーが意外と使いやすい件に付き
- 352 :ナイコンさん:2012/09/15(土) 14:16:08.40 .net
- >>351
それを「怪我の功名」と呼ぶ
- 353 :ナイコンさん:2012/09/15(土) 16:22:22.84 .net
- 水平タブがファンクションキーに登録されていたのは、キーボードの仕様がフィクスしてから
「やっぱないと不便だな」つーことだったのかしら?
- 354 :ナイコンさん:2012/09/15(土) 16:36:53.32 .net
- 垂直タブキーが付いたPCは存在したのだろうか
- 355 :ナイコンさん:2012/09/16(日) 12:28:31.68 .net
- CP/Mを使うと
F1がCAPS LOCKに
F5がRUB OUT(バックスペース)になる
- 356 :ナイコンさん:2012/09/22(土) 02:15:19.91 .net
- >>346
待て止まるのは自機だとはどこにも書かれてないだろ
BASICプログラムがブレークして止まるのかもしれないぞw
- 357 :ナイコンさん:2012/09/25(火) 14:00:17.78 .net
- たしかN-BASICってカラーモードにすると右端1桁が欠けたと思うんだが
あれは何故なんだろうか? やっぱりバグだろうか?
- 358 :ナイコンさん:2012/09/25(火) 14:04:23.14 .net
- >>357
カラーと同時に、行単位でシークレットとかアンダーラインとかのアトリビュート指定を有効にするための措置
- 359 :ナイコンさん:2012/09/25(火) 20:18:16.29 .net
- 右端1桁に諸々の情報を隠し持つための苦肉の策ってわけか
- 360 :ナイコンさん:2012/09/25(火) 20:28:30.17 .net
- カラー属性のアトリビュートエリアの他にラインアトリビュートで
1バイト必要になるから、泣く泣くテキストRAMの1バイトを削ったわけだ。
36桁モードや72桁モードでは、元々のテキストRAMを使い切ってないから削られない
- 361 :ナイコンさん:2012/09/25(火) 22:34:43.94 .net
- 8001はテキストRAMって言うのは違和感あるなぁ。。。
ていうか、プログラム(ゲーム)開発すること考えたら
1000バイトケチらずに素直にキャラクタごとにアトリビュートを割り当ててたほうが
良かったんちゃうんかなぁ。
メインRAMの16分の1はあの頃やったらどうしても削りたかったんかな。
- 362 :ナイコンさん:2012/09/25(火) 22:40:06.41 .net
- uPD3301内部のラインバッファも増やさないかんし、DMAのオーバヘッドも増えるしで適当なとこでバランス取ったんじゃね?
- 363 :ナイコンさん:2012/09/25(火) 22:44:51.15 .net
- アトリビュートエリアをわざとオーバーフローさせると、BASICで文字を
書き込むだけでグラフィック表示ができた。
- 364 :ナイコンさん:2012/09/25(火) 23:05:57.37 .net
-
MASM32: Windows PC Assembly language最新開発環境
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/pcnews/1348580518/l50
- 365 :ナイコンさん:2012/09/25(火) 23:23:41.46 .net
- >>361
実は最初の設計では文字数は40×25が最大で、
その時はキャラクタ単位でアトリビュート持ってたんすよ。
でもその後、ビジネスユースで80桁必要って話になって
それであんな変則的なアトリビュートになったんですな。
この仕様は結局80mkIISRまで引きずられることになりました。
- 366 :ナイコンさん:2012/09/25(火) 23:51:23.58 .net
- >>362
他の汎用CRTC使ったらコスト浮いたんちゃうんかなぁ。DMAも要らんし。
でも別にVRAMが必要になってやっぱりコストアップになるんかな。
>>365
上のほうで、プロトタイプとか書いてあったけど、そういう話やったんやね。
でも元々3301はここからここまでみたいなアトリビュートやったから、
それもムダのような気もするけど。
どっちにしても今更の話ではあるけど。
- 367 :ナイコンさん:2012/09/26(水) 00:18:21.30 .net
- >>365
>この仕様は結局80mkIISRまで引きずられることになりました。
8001/8801最後までだろ。88VAでもだっさいエミュレーションしてるし。
- 368 :ナイコンさん:2012/09/26(水) 00:24:00.81 .net
- >>367
N-BASIC → N80-BASIC → N80SR-BASIC で仕様が一緒だったって事
- 369 :ナイコンさん:2012/09/26(水) 00:26:40.64 .net
- BASICの話なんて誰もしてないが?
- 370 :ナイコンさん:2012/09/26(水) 00:49:40.67 .net
- N-BASICだけだと思ったらN88-BASICもアトリビュートの制限はあったんだな
つまりは80/88全体の問題ってわけだ。
ただ88ではwidth80で1桁欠けるのはなくなっているみたい
- 371 :ナイコンさん:2012/09/27(木) 00:14:30.11 .net
- 88はどういうトリックを使ったんだ
- 372 :ナイコンさん:2012/09/27(木) 01:54:10.07 .net
- 一桁欠けるのは実は右端じゃなくて左端だったりする
つまり全体が一文字分右にズレる
直接VRAM先頭のアドレスに文字を書き込んでみればわかる
(N-BASICがF300hでN88-BASICがF3C8hだったか)
N88-BASICで一桁欠けないのは、簡易グラフィックをBASICでサポートしなくなったので
カラーモードは色しか変更しないと割りきっちゃったのではないかと。
簡易グラフィックと通常テキストの区別もアトリビュートでやってるはずなんで。
確かN88-BASICではカラー時の反転や点滅はサポートしてなかったと思う…
- 373 :ナイコンさん:2012/09/27(木) 02:12:29.67 .net
- ここはPC-8001のスレです
PC-8801の話は範疇外なのでよそでやってね
- 374 :ナイコンさん:2012/09/27(木) 02:19:44.48 .net
- >>373
お前本当にどこのスレにも現れるのな
うざいから消えてくれない?
- 375 :ナイコンさん:2012/09/27(木) 11:12:24.96 .net
- い
や
だ
- 376 :ナイコンさん:2012/09/27(木) 14:51:02.03 .net
- 本当に荒らし君のしわざだったとは
- 377 :ナイコンさん:2012/09/27(木) 15:34:44.76 .net
- 88でしか使ってないから、点滅とかアンダーラインが使えるのはモノクロモードだけ、
みたいに覚えてた気がするな
8001でゲームを作ったとかの人でないと、79文字は意識しない
- 378 :ナイコンさん:2012/09/27(木) 15:47:52.53 .net
- >>377
アセンブラで書いてたけど、
IOに載ってた汎用カラールーチン使ったから
特に意識せんかった気がする
- 379 :ナイコンさん:2012/09/27(木) 18:01:30.86 .net
- 方眼紙でゲームの画面をレイアウトしておいて
いざマシン語でプログラムを組んでいって
「あっ一桁足りない!」って気づいたときの気怠さ
- 380 :ナイコンさん:2012/09/27(木) 18:02:45.79 .net
- 36桁モードと72桁モードが何のためにあったのか未だによくわからない
- 381 :ナイコンさん:2012/09/27(木) 18:03:23.07 .net
- アトリビュート制御を自前でやってれば足りなくなることはない。
- 382 :ナイコンさん:2012/09/27(木) 18:04:24.69 .net
- >>380
テレビに写して画面の端が切れてもよい用
- 383 :ナイコンさん:2012/09/27(木) 20:21:24.16 .net
- >>382
そこまでは気づかなかった。
- 384 :ナイコンさん:2012/09/27(木) 22:12:36.94 .net
- 4:3なら、33x25文字じゃないとやっぱり切れる
でもそんなもんは調整次第というか、
PC用のCRTなのにちっとも正方形じゃなかったりしてた
- 385 :ナイコンさん:2012/09/28(金) 13:19:47.15 .net
- PC-8001のRFモジュレータって、それだけで13000円とかした
ファミコン本体買うのと、ほぼ一緒の値段
まぁ電波新聞社のRGB信号をコンポジットに変換するユニットも
2万円くらいしてたけどな
- 386 :ナイコンさん:2012/09/29(土) 01:13:15.46 .net
- そういや昔、PCエンジンのRFモジュレーターが5000円もしてとても買えなかったんで
メガドラ(確か本体付属だったと思う)のを無理やりつないで使ってたな…。
電源はどうやら5Vが必要みたいだったんだが、手持ちの部品の都合で電池2つで3V駆動してたから
なんか色が薄くて白っぽい絵だったな
で、メガドラ関連の部品は他に、AVケーブルをPC-8001MkIISRの画面の接続にも使ってたw
白黒出力→メガドラAVケーブル→カラーテレビ(当然白黒に映る)という阿呆な組み合わせw
注意: ピン配列が合ってるのは映像端子だけだから、音声端子は繋いじゃいけません。
- 387 :ナイコンさん:2012/09/29(土) 01:46:48.38 .net
- >>386
少なくとも日本国内向けメガドラはRF別売りでした
- 388 :ナイコンさん:2012/09/29(土) 03:27:30.30 .net
- そうだったか
じゃあ別に買ったのを忘れてたんだなorz
- 389 :ナイコンさん:2012/09/29(土) 03:33:24.13 .net
- >>386
少なくともPCエンジンはRF内蔵でした
RFモジュレーター別売りなのは「PCエンジンナントカ」という名の後継機種
- 390 :ナイコンさん:2012/09/29(土) 07:46:39.67 .net
- 白エンジンはRF専用だからね
うちのは中古(箱説無し)のスパグラだった
- 391 :ナイコンさん:2012/09/30(日) 12:15:23.64 .net
- 2日遅れだけど
PC-8001の33歳のお誕生日おめでとう!
- 392 :ナイコンさん:2012/09/30(日) 17:10:07.02 .net
- なんだそんなもんか
ファミコンが来年で30歳なのに
- 393 :ナイコンさん:2012/10/01(月) 01:13:00.42 .net
- あのころのパソコンの進化は速かったんだよ。
量的変化以外何も進歩しなくなったここ十数年とは違ってね。
- 394 :ナイコンさん:2012/10/01(月) 08:03:45.08 .net
- PC-8001がある
レトロPCルーム (Japanese Retro PC Room) 80s 90s OTAKU ROOM
http://www.youtube.com/watch?v=HG-GJaz7lUo
- 395 :ナイコンさん:2012/10/01(月) 18:21:18.22 .net
- >>393
個人用コンピュータ、というものが出始めた頃だから
各社がどのようなものを作るべきなのか、まだ模索中だったと表現してもよいのでは
生物学でいうところの「カンブリア爆発」みたいなもので
ものすごく個性的な機種がたくさんあって楽しかったな
悪い意味じゃないけど、現在は個人用マシンの「ありかた」というか、
標準規格やインターフェースやその他、形が完成してしまっているので
量的な進化しか無くなってしまったし、わざわざ道を外れたマシンが出る可能性が少なくなった
メーカー各社もそんな賭けにでる理由が無くなったしね
- 396 :ナイコンさん:2012/10/01(月) 20:12:01.50 .net
- まあバラバラだった時はバラバラだった時で
「何で統一しねえんだよ鬱陶しい!」って文句言ってたんですけどね
- 397 :ナイコンさん:2012/10/01(月) 20:21:01.35 .net
- まあ、IBM-PCが仕様を公開してなかったら、もっと混乱は続いたかもしれないけど
- 398 :ナイコンさん:2012/10/01(月) 21:50:07.15 .net
- 8001にX1にMSXにX68って俺んちかと思ったw
- 399 :ナイコンさん:2012/10/02(火) 03:52:49.31 .net
- >>395
でももうPC-98なんかが普通に普及してた頃でも、まだX68Kみたいなマシンが残ってた訳で。
個人用パソコンのありかたが固まってきた頃でもまだ「技術者の夢を追う」みたいなマシンが出せてたんだよね。
今はもう、あんなマシンを出す余地というかゆとりというか、そういう物自体が全く無くなってしまった。
- 400 :ナイコンさん:2012/10/02(火) 04:00:11.06 .net
- パソコン乱立時代の最末期(PC-98がシェアのほとんどだが、まだFM-TOWNSとX68Kもしぶとく残ってた頃。そして8bitには最末期のPC-88とMSXが。)
の頃でさえ、今よりはずっとわくわく感があったよなー、と愚痴ってみたり。
そして、ついにPC-98だけになり、それもしばらくするとPC/ATに喰われ…
まあNECがPC-98完全撤退したのは21世紀になってからだし、今でも互換機は製造されてるので本当の意味でPC-98が完全終了した訳じゃないんだけど。
- 401 :ナイコンさん:2012/10/02(火) 08:48:11.60 .net
- 欲しい機能はどのマシンでも同じで、
並べ方のバリエーションだけだからなあ
他のマシンが生き残っていたとしても、
どうせみんなwindowsマシンになってるよ
- 402 :ナイコンさん:2012/10/10(水) 14:40:35.78 .net
- PC-8001のプロトタイプ
http://museum.ipsj.or.jp/computer/personal/images/0001_01_l.jpg
- 403 :ナイコンさん:2012/10/10(水) 14:48:21.70 .net
- 製品とあんま違いが分からん。ぱっと見気がついたのはGRAPHキーの位置くらいか。
- 404 :ナイコンさん:2012/10/10(水) 20:30:42.48 .net
- 他にSTOPキーがBREAKに刻印になっている
あと白黒だとわかりにくいと思うが機能キーが白色になっている
- 405 :ナイコンさん:2012/10/11(木) 13:52:51.04 .net
- 製品なのかフリーだったのかわからんが
Micro Disk BasicっていうsaveとloadとfilesとkillしかできないDOSがあって
フリーメモリが広くてテープのゲームもロードできるんで
それをディスクに落として保存するのに重宝した
- 406 :ナイコンさん:2012/10/11(木) 22:47:47.34 .net
- なんでDOSが何でもやるようになったんだろうな
- 407 :ナイコンさん:2012/10/12(金) 07:40:40.61 .net
- runもできないというとコピーツール?
- 408 :ナイコンさん:2012/10/12(金) 07:46:07.16 .net
- ゲーム用のなんとかDOSはたくさんあったな。I/Oなんかでいくつも掲載されてた。
- 409 :ナイコンさん:2012/10/12(金) 11:58:02.03 .net
- 56K CP/M Version 2.2 (for NEC PC-8001)
Copyright (C) by Digital Research / NEC
Enter DATE (MM/DD/YY) : TYPE [RETURN] TO SKIP
Enter TIME (HH:MM:SS) : TYPE [RETURN] TO SKIP
DO YOU WANT TYPE AHEAD (KEYSCAN) CAPABILITY IN THIS CP/M SESSION(Y/N)?
- 410 :ナイコンさん:2012/10/12(金) 12:38:49.87 .net
- CP/Mはapple IIでも動いたな
- 411 :ナイコンさん:2012/10/12(金) 13:54:29.20 .net
- あれってZ80カードとか刺すんちゃうん?
- 412 :ナイコンさん:2012/10/12(金) 20:27:30.59 .net
- PS2にPC-8001のエミュレータを乗せたらおもしろいかな
- 413 :ナイコンさん:2012/10/12(金) 20:46:34.14 .net
- PC-8001エミュレータならX68用で既にあったな
- 414 :ナイコンさん:2012/10/12(金) 21:07:56.85 .net
- dos、windows、mac os-x、zaurus用もある
- 415 :ナイコンさん:2012/10/12(金) 23:07:11.52 .net
- JAVAで動くj80ってのもあるな
- 416 :ナイコンさん:2012/10/12(金) 23:14:09.03 .net
- PSにはSMC-777を載せて欲しいんだマジで
- 417 :ナイコンさん:2012/10/12(金) 23:18:32.03 .net
- PC-8001でよく遊んだゲーム
Dangerous Drive
Missile Command
Tomahawk 777
New RALLY-X
Olion 80
- 418 :ナイコンさん:2012/10/12(金) 23:38:56.69 .net
- The Far Wayっていうアドベンチャーゲームのディスクイメージがあるんだが
難しすぎて全然解けない(´・ω・`)
- 419 :ナイコンさん:2012/10/13(土) 00:00:16.49 .net
- 88が出てからNモード用として出たゲームしかやってないな
スカイラインとかピンボールとか
- 420 :ナイコンさん:2012/10/13(土) 01:31:08.04 .net
- 当時は最新機種に憧れたもんだけど
今から振り返ってみるとより原始的なマシンの方に趣きを感じる
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