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栄光のPC-8001 Ver 1.3 Copyright 1979 (C) by (ry
- 1 :ナイコンさん:2010/02/11(木) 18:22:03 .net
- 前スレ
栄光のPC-8001 Ver 1.2 Copyright 1979 (C) by (ry
http://gimpo.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1116587101/
栄光のPC-8001 Ver 1.1 Copyright 1979 (C) by (ry
http://gimpo.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1063344777/
栄光のPC-8001
http://gimpo.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1008693877/
- 424 :ナイコンさん:2012/10/13(土) 17:54:17.46 .net
- っていうかPC-8001とMZ-80Kって、どっちのほうが勝ちだったんだろう
値段的にはPC-8001にRFモジュレータを付けると
MZ-80Kと大して変わらなくなるんだよな
- 425 :ナイコンさん:2012/10/13(土) 19:40:10.20 .net
- 勝ち負けが販売台数だとすると、
自分が買ったときはMZ-80K2はすぐに買えると言われたが8001はかなり待たされた
あと後継機のことを考えても8001のほうが売れたと思うな
MZがうらやましかったのは値段、高速カセットインタフェースと音ぐらいか
- 426 :ナイコンさん:2012/10/13(土) 21:00:10.87 .net
- N-BASIC Ver.1.0には画面端の文字が欠けるという悪名高きバグがあって
後に1.1にバー所アップして修正されたが
そのバージョンアップROMがBit-INNで8,000円もした。
MZ-80KはBASICがテープだから、もっと頻繁にバージョン上げていたみたいだな。
- 427 :ナイコンさん:2012/10/13(土) 23:15:56.68 .net
- インベーダーゲームにICを持っていかれて、8001の生産が止まってたんだよな
- 428 :ナイコンさん:2012/10/14(日) 02:52:32.90 .net
- >>426
バグの修正に八千円って…
- 429 :ナイコンさん:2012/10/14(日) 04:14:39.12 .net
- >>418
うわ、当時欲しかったゲームだ
思い出した・・・
たしか道路の絵がタイトルになってたやつだよね?
- 430 :ナイコンさん:2012/10/14(日) 04:17:24.98 .net
- >>421
ファミコン登場はあまりインパクトは無かった
むしろプレステ&サターン登場の方がインパクトはあった
ファミコンって性能はダントツだけど最初もの静かだったんよ
まぁ、どれもX68の衝撃にかなわんけどなw
- 431 :ナイコンさん:2012/10/14(日) 04:23:21.19 .net
- スペースインベーダーの基盤のCPUはi8080だったはずだが…
PC-8001はZ80(のNEC互換チップ)だから、デマまたは違う機種の話では…
TK-80とか?(i8080互換のμPD8080Aだっけ?)
- 432 :ナイコンさん:2012/10/14(日) 04:40:54.38 .net
- ICて、CPUしか載ってないとでも
- 433 :ナイコンさん:2012/10/14(日) 09:05:00.95 .net
- >>431
>i8080互換のμPD8080Aだっけ?
ちょびっと非互換だよ
- 434 :ナイコンさん:2012/10/14(日) 09:41:51.63 .net
- 隠しコマンドが無いんだっけ
- 435 :ナイコンさん:2012/10/14(日) 09:53:17.91 .net
- ・DAA命令の動作が違う
・一部命令でのフラグの変化が違う
・命令実行サイクル数が命令によって異なるものがある
こうやって見るとけっこう違う感じだな。でも大抵のプログラムは問題なく動くけどね。
- 436 :ナイコンさん:2012/10/14(日) 10:09:04.72 .net
- >>422
NECのPCシリーズ累計100万台到達が84年3月
同じ頃(84年1月)ファミコンは発売半年足らずで50万台売ってテレビゲーム機のシェアの約半分獲って独走って新聞にも書かれてたくらいだぜ
- 437 :ナイコンさん:2012/10/14(日) 12:39:13.28 .net
- 当時の小さなゲーム業界の中ではインパクトあったかもしれないけど、
世の中的には知られてない
- 438 :ナイコンさん:2012/10/14(日) 12:48:53.90 .net
- >>437
当時の家庭用テレビゲームのブームを知らん人?
各社がカートリッジ交換式の製品をこぞって出してた中、最後の方に任天堂が他社の製品に較べて
圧倒的に画面のキレイなファミリーコンピューターを出してドーンと来たんだけど。
- 439 :ナイコンさん:2012/10/14(日) 13:49:55.22 .net
- ここはファミコンのスレなん?
- 440 :ナイコンさん:2012/10/14(日) 14:27:40.18 .net
- いくら画面が綺麗でも、ソフトが無いとな
- 441 :ナイコンさん:2012/10/14(日) 14:30:05.16 .net
- ファミリーコンピューターはドンキーコングやマリオブラザーズ等、初期タイトルも当時としてはすごかった。
- 442 :ナイコンさん:2012/10/14(日) 16:29:24.66 .net
- けど発売半年くらいはドンキーコングは入手困難なのでマリオ一拓という罠
ファミコンはやりだしたのはやっぱゼビウスorF1レースどっち買うかってのとスーパーマリオだよ
- 443 :ナイコンさん:2012/10/14(日) 16:42:38.32 .net
- ファミコンは目玉のドンキーコングがステージが1種類削られていたんで
まずはドンキーコングJr.かマリオブラザーズを本体と一緒に買って
それからバルーンファイトとかエキサイトバイクとかが出て
その後、ゼビウス、スーパーマリオ、ドラクエがどーんどーんどーんって出た感じ。
で、親父は麻雀を買って子供が寝てる時間に遊ぶ。
- 444 :436:2012/10/15(月) 00:22:34.98 .net
- >>437
PC-8001発売当時のパソコン業界の市場がどれくらいの大きさ(小ささ)だったか解ってて言ってるのかねこの人は……
- 445 :ナイコンさん:2012/10/15(月) 01:00:35.21 .net
- パソコンの市場がなんでファミコンの話と関係あるん?
- 446 :ナイコンさん:2012/10/15(月) 03:54:59.47 .net
- 見当違いも良いとこだよね
日本語の読解力が足りてないんじゃないかな
- 447 :ナイコンさん:2012/10/15(月) 06:53:57.40 .net
- >>437
PC-8001こそ世の中的に知らんわ
- 448 :ナイコンさん:2012/10/15(月) 09:22:04.93 .net
- 元の文に戻って
> パソコン界におけるPC-8001の登場はファミコン登場のようなインパクトだった
これを、8001はパソコン界で、ファミコンは一般社会、と誤読した点がそもそもの間違い
パソコン界におけるPC-8001の登場は*家庭用ゲーム業界における*ファミコン登場のようなインパクトだった
これでやっと意味が通る
どっちも小さな世界なんだけど
シンセサイザー市場におけるDX-7とか、プリンタ市場におけるPM-700Cとかでも同じ
一般人はそんなん知らん
- 449 :ナイコンさん:2012/10/15(月) 10:58:18.58 .net
- P8 DX-7 PM-700C、今うちに全部あるわw
- 450 :ナイコンさん:2012/10/15(月) 11:26:53.97 .net
- >>435
それ言い出すとZ80なんか超違う事になっちゃう
フラグ周りがもっと違うんじゃなかったか
μPD8080Aはあくまで「改良」のつもりで変更したのだから
大抵のプログラムが問題なく動くのは当たり前かと
それでも挙動の違いが問題になるような作り方をするような変態プログラマさんが当時は一定数居て
それが問題になったのではないかと
- 451 :ナイコンさん:2012/10/15(月) 11:31:50.16 .net
- μPD8080Aの非互換性の件については
恐らく実際のソフトの不動作よりも
フラグ挙動の違いからくる不動作の「可能性」がある事が気味悪がられた
という方が大きかったと思われ
みんながみんな変態プログラムばっかり書く訳じゃないからね
現実に、i8080用に流通してるプログラムの大半がZ80でも動いてるわけで
- 452 :ナイコンさん:2012/10/15(月) 11:46:32.92 .net
- uPD8080AもZ80も、減算時にフラグ立てて、DAA命令で前にやった演算が加算か減算か
判断して処理分けてるけど、どうしてあんな複雑な実装したのだろう?
オリジナルの8080で命令コードに空きがあったのだから、8086と同様にDAAとDASで別に
した方がスマートだったと思うのだが。
Z80でパリティフラグとオーバーフローフラグを同居させたのも理解できない。
8080との非互換の原因になりうるし、Nフラグを追加してもなおフラグに空きがあったのだから
オーバーフローフラグを追加すれば良かったと思うのだが。8086ではパリティフラグとオーバー
フローフラグは別になってる。
インテルは8080から今のSandyBridgeに至るまで、フラグレジスタの並びまで含めて内容を
変えてないのは偉いと思う。8085でフラグの内容を隠し仕様で拡張してしまったのは汚点だが。
- 453 :ナイコンさん:2012/10/15(月) 12:04:49.41 .net
- >>450
μPD8080Aの採用を判断するに当たって、減算時に10進補正ができるメリットと、
本家8080Aとの非互換部分で問題が生ずるかもしれない不安のデメリットとを
天秤に掛ければ、採用と判断するケースは少ないのではないかな。値段とか他の
要素ももちろんあるが。
Z80は8080Aとはハードウェアの互換性もない別製品だし、機能も大幅に拡張されてる
から事情も違うのだろう。
- 454 :ナイコンさん:2012/10/15(月) 12:41:53.35 .net
- PC-8001の頃は元々日電自体まったくやる気が無くて
販売ルートも開拓しなかったし
Bit-INNで細々と売って3000台も出ればいいんじゃないという考えだった。
それが売ってみたら爆発的に人気が出て最終的に25万台出荷した。
- 455 :ナイコンさん:2012/10/15(月) 16:28:34.41 .net
- やる気が無かったんじゃなくて
まだ慣れてなくて世にどの程度の需要があるのかも誰も把握してなくて
販路も確立してなかっただけでしょ。
最初からパソコンとして設計したパソコンとしてはNEC初で、NECどころかどこのメーカーも
パソコンが今後世の中でどんな位置づけになるかなんて把握してなかったはずなんだから。
- 456 :ナイコンさん:2012/10/15(月) 16:30:31.26 .net
- PC-8001が出た当時では、NECは「最初からパソコンとして設計した訳では無いパソコン」を含めても
PC-8001の他にCombo80BS(TK-80BS+筐体セット)くらいしか無かったはず。
- 457 :ナイコンさん:2012/10/15(月) 17:01:12.39 .net
- っていうかPC-8001が出る前のNECは
そもそも民需相手の会社じゃなかったからな
新日本電気って子会社を立ち上げて
白物家電を電器屋に卸したりはしてたようだが
- 458 :ナイコンさん:2012/10/15(月) 17:59:56.58 .net
- ビデオデッキも作ってたやん
- 459 :ナイコンさん:2012/10/15(月) 21:19:14.67 .net
- ファミコンは最終的には一般社会にもインパクトを与えたのにPC-8001ときたら・・・
- 460 :ナイコンさん:2012/10/15(月) 21:22:27.18 .net
- その後88、98と系譜は続くけど、結局外来種の勢いに負けて根絶やしに
- 461 :ナイコンさん:2012/10/15(月) 21:47:29.25 .net
- >>456
COMPO BSな。
ピンク色が気持ち悪かったなあ。
- 462 :ナイコンさん:2012/10/15(月) 21:48:14.29 .net
- >>461
色弱?
- 463 :ナイコンさん:2012/10/15(月) 22:24:25.11 .net
- 赤だろう
- 464 :ナイコンさん:2012/10/15(月) 22:52:15.91 .net
- >>460
PC-100も入れてやってくれ
一太郎の原形がバンドルされた貴重なマシンだ
- 465 :ナイコンさん:2012/10/15(月) 23:19:45.08 .net
- 60の立場は
- 466 :ナイコンさん:2012/10/16(火) 01:04:29.97 .net
- >>461
そだった
スマソ
- 467 :ナイコンさん:2012/10/16(火) 02:13:11.44 .net
- >>450
>>451
アスキー・メディアワークス刊 遠藤 諭『日本人がコンピュータを作った!』
TK-80
マイコン技術を
日本中に広めた立役者 渡邊和也
022〜024頁より
本家より優れたマイコンが売れない
−やがて8ビットの時代になりますね。
「NECでは、μCOM8ですね。実をいうと、この頃のマイコンというのはアメリカ製のマイコンを
研究して作っていました。たとえば、8080がその頃の最高の技術ですからね、それを見ない
わけにはいかないわけです。いまでいうと著作権的にグレーなところもありましたが、そういう
状況にありました」
−リバースエンジニアリング(売られている製品を解析して必要な情報を引き出すこと)ですか?
「そうです。ところが分析してみると8080には技術的な問題があることがわかりました。そこで、
NECでは『8080と同じものではなくそれを改良した製品で先回りしようじゃないか』ということで
「μPD753」というチップを作りました。ところがこれがまったく売れないのです」
- 468 :ナイコンさん:2012/10/16(火) 02:19:01.23 .net
- −どうして売れなかったのですか?
「当初、私も理由がわかりませんでしたが、ソード電算機社長の椎名堯慶(たかよし)さんと佐藤
信弘さんにお会いしたときに『8080は使いますがμPD753を使うつもりはありません』といわれ
ました。『確かに、8080は性能的に問題があるかもしれないし、NECさんの製品が優れている
ことは認めます。だけど、うちはセカンドソース(あるメーカーが開発した製品を、許諾を受けて
別のメーカーが生産すること。複数の企業から同一仕様のチップを調達できる)で入手できない
ものでないと困る。もしNECさんから供給を断たれたら、我々は、どうすればいいんですか?』と
おっしゃいましてね。もうひとつの理由として8080は技術資料が充実している。これはインテル
から公開されているので、アメリカの技術者とも8080なら話が通じる。ところが、μPD753と
いっても誰も知らないからダメだというのです。要は『デファクトスタンダード(事実上の標準規格)
かどうか』ということが非常に大事だというのですね。お二人の言葉には目から鱗が落ちましたね」
−それでどうしたんですか?
「会社に帰って技術者にね、こういうことでダメだった、だから完全に同じヤツを作ってくれといい
ましたよ。技術者のプライドもあると思うが、俺たちは商売をやっているんだからと。技術者は
みんな横向いたり下向いたり。私も気持ちはわかりますよ」
-------------------------------- ここまで --------------------------------
良かれと思って、インテルの8080を改良したμPD753を作って、
http://www.st.rim.or.jp/~nkomatsu/nec/uPD753.html
評判が悪かったのでハードウェアの仕様を合わせたμPD8080Aを作り、更に、この本には書かれて
いないが内部の動作を同じにしたμPD8080AFを開発したということだから随分マヌケな話ではある。
- 469 :ナイコンさん:2012/10/16(火) 09:35:37.07 .net
- パクるならちゃんとパクれという話だな
- 470 :ナイコンさん:2012/10/16(火) 10:50:40.22 .net
- バグが標準になってしまうとバグが無いのが仕様外になってしまう。
HP-12CというRPNの金融電卓があって、細かい計算をすると少し誤差が出るんだが
その誤差がウォール街の標準誤差になってしまって
その電卓で計算した結果じゃなきゃ取り引きできない事態が生じていたりする。
- 471 :ナイコンさん:2012/10/16(火) 11:36:21.12 .net
- >>469
そういうのがまだ確立してなかった時代の話だからなあ…
そもそも高度経済成長時に、「改良パクリ」やって伸びてきたのが日本という国だから…
- 472 :ナイコンさん:2012/10/16(火) 16:59:41.65 .net
- 昔Bit-INNに行って「ニューバージョンROMくれ」って言ったら
店のねーちゃんに「ROMって何ですか?」って言われたことある(´・ω・`)
- 473 :ナイコンさん:2012/10/16(火) 18:18:19.30 .net
- 店のねーちゃんのバージンくれ
- 474 :ナイコンさん:2012/10/16(火) 20:05:04.41 .net
- 女が背中を見せるのは、バックから突っこんでって言う意味らしいぞ
- 475 :ナイコンさん:2012/10/16(火) 20:08:14.62 .net
- >>474
これか
http://wadaphoto.jp/maturi/images/hakata92l.jpg
- 476 :ナイコンさん:2012/10/16(火) 20:08:54.66 .net
- 女が正面を見せるのは、前から突っこんでって言う意味らしいな
- 477 :ナイコンさん:2012/10/16(火) 20:16:56.17 .net
- 女が顔を見せるのは、口に突っこんでって言う意味らしいよ
- 478 :ナイコンさん:2012/10/16(火) 20:20:28.77 .net
- 女が正対しているときは正上位してOKっていみらしいよ
- 479 :ナイコンさん:2012/10/16(火) 20:21:37.92 .net
- 女が屈み込んだときは口で一人、バックで一人入れてもイイって意味らしいぜ
- 480 :ナイコンさん:2012/10/16(火) 20:41:41.85 .net
- >>476-479
お前ら、何だかんだで>>475のケツを10秒くらい見入っただろ
- 481 :ナイコンさん:2012/10/17(水) 01:19:09.94 .net
- 異性だろうが同性だろうが、性別に関係なく一人の人間として見れないような奴は
死ねば良いと思う。割とマジで。
- 482 :ナイコンさん:2012/10/17(水) 06:00:38.04 .net
- 異性だろうが同性だろうが、性別に関係なく一人の人間として見れないような奴を
一人の人間として見れないような奴は?
- 483 :ナイコンさん:2012/10/17(水) 09:07:50.42 .net
- 碇ゲンドウ
- 484 :ナイコンさん:2012/10/17(水) 09:12:39.26 .net
- オフロのフタ
- 485 :ナイコンさん:2012/10/17(水) 09:45:17.49 .net
- >>482
こういう訳の分からんヘリクツこねて自分のやってる事正当化する奴
浅ましすぎる
- 486 :ナイコンさん:2012/10/17(水) 09:54:52.19 .net
- その話がPC-8001とどのように関係するのか、もっと分かりやすく。
- 487 :ナイコンさん:2012/10/18(木) 05:48:26.65 .net
- >>486
「>>473-480はスレチだから出てけ」
- 488 : 忍法帖【Lv=3,xxxP】(1+0:8) :2012/10/18(木) 10:14:54.36 .net
- どのスレに?
- 489 :ナイコンさん:2012/10/18(木) 11:05:49.75 .net
- ここでいいと思う
http://ikura.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1350479590/
- 490 :ナイコンさん:2012/10/18(木) 12:47:27.94 .net
- PC-8001はmkIIを出すときに、mkIIのようなものにするか
SRのようなものにするか迷ったが、結局PC-8001の豊富な資産を
安価で利用できる方向性を押したため、mkIIのようなマシンになった
ただ、それでFM-7に負けてしまったので最終的にSRのようなマシンも出した。
mkIIのハイレゾグラフィックは、元々サードパーティが出していた
漢字を表示するための640×200ドットのハイレゾユニットを取り込んだもの。
320×200ドットの4色モードは同じVRAM容量で4色出せるオマケに過ぎなかった。
- 491 :ナイコンさん:2012/10/18(木) 12:57:34.58 .net
- >>490
単に当時のコストの問題やろ
ていうか、8001のSRなんて88ベーシックFDDスペースのない88SRやねんから、
88SRのバリエーションの一つとして、
共通部品増やして、より量産にして値段下げるとかしたらよかったのに
- 492 :ナイコンさん:2012/10/18(木) 13:27:00.26 .net
- 88が出た以降の8001なんて端末用途だろ。グラフィック機能なんてオマケに過ぎん。
- 493 :ナイコンさん:2012/10/18(木) 13:54:07.28 .net
- mkIIもあの筐体の大きさでユニバーサル基板が2枚挿さる
拡張スロットを内蔵させたのは革命的だったんだが
惜しむならばホビーユースでは拡張スロットの使い道が
まったくなかったことだな。
せめてFM3音+PSG3音のサウンドボードでも出せば良かったのに
でも当時じゃまだ高いだろうから誰も買わないか
- 494 :ナイコンさん:2012/10/18(木) 14:08:00.82 .net
- 高いどころかまだヤマハがFM音源チップの販売してなかった頃だろ
- 495 :ナイコンさん:2012/10/18(木) 15:16:22.10 .net
- >>493
>惜しむならばホビーユースでは拡張スロットの使い道が
>まったくなかったことだな。
HAL研のPCGとかGSXあったじゃん
- 496 :ナイコンさん:2012/10/18(木) 16:24:01.85 .net
- mkIIのハイレゾが使えればPCG要らないじゃん
- 497 :ナイコンさん:2012/10/18(木) 16:28:43.17 .net
- わざわざ拡張カードを使う必要まではないけど、
キャラクタ境界で同じものを表示するならPCGのほうが圧倒的に速い
- 498 :ナイコンさん:2012/10/18(木) 16:34:02.96 .net
- そりゃPCGだけ使うんなら
キャラクタだけでゲーム作ってんのと一緒だからな
ただそれだと、あえてmkIIの意味がなくなる
- 499 :ナイコンさん:2012/10/18(木) 16:41:47.46 .net
- もしもmkIIが拡張スロットもなし
FDD I/Fもなし、232Cもなしだったら幾らくらい安くなったんだろう。
多分せいぜい一万円くらいしか違わなかったと思うけど。
- 500 :ナイコンさん:2012/10/18(木) 22:55:06.80 .net
- >>498
併用すりゃいいじゃん
- 501 :ナイコンさん:2012/10/20(土) 02:58:25.68 .net
- 実際のところ、PCGとビットマップ併用する意味はあるんじゃない?
繰り返しでない絵に強いが色が4色だけ(ただし各ドットに自由に色をつけられる)の画面を背景などに使って
繰り返しなどのパターン絵に強くて8色使えるが色はキャラ単位のPCGを手前の壁やキャラに使う
そうするとかなり強力だと思うが
- 502 :ナイコンさん:2012/10/20(土) 03:39:54.37 .net
- X1買え
- 503 :ナイコンさん:2012/10/20(土) 03:41:05.26 .net
- X1ってビットマップとPCG併用できるの?
- 504 :ナイコンさん:2012/10/20(土) 03:46:55.36 .net
- ビットマップとPCG併用できるしPCGはドット毎に色が着けられる夢のマシンだよ
- 505 :ナイコンさん:2012/10/20(土) 10:34:07.59 .net
- VRAMへのアクセスが入出力ポートだったな
- 506 :ナイコンさん:2012/10/20(土) 12:01:09.79 .net
- じゃあMZ-2500
- 507 :ナイコンさん:2012/10/20(土) 13:28:46.10 .net
- X1はともかくMZ-2500はだいぶ後の発売でなかったかい
- 508 :ナイコンさん:2012/10/20(土) 14:50:38.56 .net
- JR100は32キャラながらPCGが使えたぞ
- 509 :ナイコンさん:2012/10/20(土) 15:17:59.22 .net
- 32もあればゲームくらい作れる
- 510 :ナイコンさん:2012/10/20(土) 15:18:40.46 .net
- PCGは甘え
- 511 :ナイコンさん:2012/10/20(土) 16:06:01.48 .net
- PSG32枚で麻雀ができるか?
牌の種類は9×3+7=34
白はパターンが要らないし
一筒はグラフィックの●で代用できるから
・・・可能という判断になりました!
- 512 :ナイコンさん:2012/10/20(土) 16:14:17.93 .net
- 萬子は漢数字一文字で表すとして、'一'と'二'は'-'と'='でいいか。
- 513 :ナイコンさん:2012/10/20(土) 16:39:14.53 .net
- PCGで麻雀牌が表現できるか、という問題になってくる
- 514 :ナイコンさん:2012/10/20(土) 16:46:39.40 .net
- 昔バンダイのハンディ機で5×7ドットで麻雀牌を表示してたから
8×8ドットあれば余裕でいける
- 515 :ナイコンさん:2012/10/20(土) 16:48:15.80 .net
- 無理すれば二筒も「:」で代用できる
- 516 :ナイコンさん:2012/10/20(土) 16:51:22.06 .net
- 東南西北はESWNで代用
- 517 :ナイコンさん:2012/10/20(土) 18:39:52.23 .net
- Excelのマクロで動く麻雀があって
萬子は漢数字、筒子は@〜H、索子はローマ数字になってたが
一索だけ「鳥」って漢字になってた…
- 518 :ナイコンさん:2012/10/20(土) 18:46:16.75 .net
- >>517
俺の知ってるExcel麻雀は「雀」だったような気がしたが
- 519 :ナイコンさん:2012/10/20(土) 19:31:15.02 .net
- >>PSG32枚で麻雀ができるか?
PSGじゃあできないと思うぞ
- 520 :ナイコンさん:2012/10/20(土) 19:36:45.19 .net
- 読み上げるんだよ
- 521 :ナイコンさん:2012/10/21(日) 03:49:41.31 .net
- http://up.img5.net/src/up43912.bmp
PCGあればPC80でこんな芸当が出来たのに・・・
- 522 :ナイコンさん:2012/10/21(日) 09:51:20.32 .net
- できねーよ
- 523 :ナイコンさん:2012/10/21(日) 21:56:02.92 .net
- ↑
PC80でアスキーアートで出来上がってるんだもん
PCGを置くだけだぞ
処理速度変わるわけでもあるまいし
- 524 :ナイコンさん:2012/10/22(月) 01:50:21.82 .net
- HAL研のPCGはキャラジェネを書き換えるだけでドット単位で着色できんからできない。
改造記事みたいなのがI/Oに載ってたような気はするが。
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