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PC-88VA3
- 1 :ナイコンさん:2012/08/21(火) 11:17:50.74 .net
- 前スレ
PC-88VA2
http://ikura.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1168522493/
前々スレ
PC88VA
http://bubble5.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1041138049/
PC-88VA資料室
http://www.pc88.gr.jp/~va/
PC-88VA Wiki
http://www.pc88.gr.jp/inside88va/wiki/
PC-88VAエミュレーター「88VA Eternal Grafx (VA-EG)」
http://www.pc88.gr.jp/vaeg/
- 177 :ナイコンさん:2013/01/05(土) 01:52:46.62 .net
- >動作速度なんてアプリ側でタイマーかなんか参照して取るもんでしょ。
それが理想なのは言うまでも無いことだが、そうなってないソフトが現実にあるなかで
それをどうしようかってのが話の前提なので、そこを覆されても。
>「速度調節機能つきVM」とやらで調整したとして、ある環境ではある条件で速くなる、
>ある環境ではある処理で遅くなる、なんて現象出たらどうすんの?
それこそエミュレータでも全く同じ問題がついてまわるはずのものなんだが。
それを解決しなければならないのはエミュレータでも同じだし、解決するための技術もエミュレータと共通。
- 178 :ナイコンさん:2013/01/05(土) 01:53:27.32 .net
- >>161
「マシン持ち込み」って何?
- 179 :ナイコンさん:2013/01/05(土) 01:53:31.12 .net
- >>176
少なくは無い手間だが、それでも個々のアプリでやるよりは遥に少なくて済む。
- 180 :ナイコンさん:2013/01/05(土) 01:55:55.40 .net
- >>177
>それこそエミュレータでも全く同じ問題がついてまわるはずのものなんだが。
>それを解決しなければならないのはエミュレータでも同じだし、解決するための技術もエミュレータと共通。
実機のエミュレーションだと実行される命令単位でクロック数計ってタイマーに合わせたり
当たり前にやってますよ。
- 181 :ナイコンさん:2013/01/05(土) 01:58:37.06 .net
- あきらめる
- 182 :ナイコンさん:2013/01/05(土) 02:37:58.60 .net
- >>178
文字通り、備品として既にそこに置いてあるマシンとは別のマシンを調達してくること。
決められたマシン以外導入禁止なんていうオフィスや学校は珍しくないと思われるが。
- 183 :ナイコンさん:2013/01/05(土) 02:44:59.83 .net
- >>180
Java VMの場合でも、厳密にやるならば、同じように各処理内容(共通ライブラリのメソッドや、バイトコードの命令)ごとに
実機で測った時間などを元にウェイトを設定する事になると思われる
だから技術はかなりの部分エミュレータと共通する事になる
そこまで厳密にやらなければ、メソッド呼出しやバイトコード実行ごとに適当にウェイトを入れるようになるだろうが
そういう実装のエミュレータも数多く存在してるのも同じ。
- 184 :ナイコンさん:2013/01/05(土) 02:51:26.46 .net
- >>169
今そのような動きはあまり見られないからといって、将来もそうであるとは限らない。
例えば、Javaで書かれたような携帯電話用ゲームをリバイバルするという動きは今のところあまり見られていないが
将来そのようなサービスが現れる可能性は充分にある。
- 185 :ナイコンさん:2013/01/05(土) 03:31:57.59 .net
- >>182
>文字通り、備品として既にそこに置いてあるマシンとは別のマシンを調達してくること。
>決められたマシン以外導入禁止なんていうオフィスや学校は珍しくないと思われるが。
???
仕事に必要なものなら申請書出すなりして購入ってのは普通の話では?
上から与えられた機材のみで仕事?そういう職場って珍しいと思うよ。
- 186 :ナイコンさん:2013/01/05(土) 03:39:18.34 .net
- >>184
> 例えば、Javaで書かれたような携帯電話用ゲームをリバイバルするという動きは今のところあまり見られていないが
携帯電話って機種ごとの差異が大きいんで、ちゃんと組まれてればタイミングはアプリ側で取ってるよ。
「ちゃんと組まれてない場合は〜」とか言うかもしれないけど、そういう出来の悪いアプリは
リバイバルの対象外で問題ないね。
- 187 :ナイコンさん:2013/01/05(土) 03:45:45.50 .net
- >>184
>例えば、Javaで書かれたような携帯電話用ゲームをリバイバルするという動きは今のところあまり見られていないが
携帯だかPCだか向けのサービスとして、コンテンツ提供側がJavaのVMまで提供?
>将来そのようなサービスが現れる可能性は充分にある。
本気で言ってるのかな?
- 188 :ナイコンさん:2013/01/05(土) 04:19:58.69 .net
- >>183
>Java VMの場合でも、厳密にやるならば、同じように各処理内容(共通ライブラリのメソッドや、バイトコードの命令)ごとに
>実機で測った時間などを元にウェイトを設定する事になると思われる
>だから技術はかなりの部分エミュレータと共通する事になる
『詭弁の特徴のガイドライン』でいうところの
1. 事実に対して仮定を持ち出す
3. 自分に有利な将来像を予想する
ですね?
- 189 :ナイコンさん:2013/01/05(土) 09:45:52.26 .net
- ごちゃごちゃ言った所で、JPC等が動ようなjaVAは存在しないし、
88に移植する能力もないだろう。
- 190 :ナイコンさん:2013/01/05(土) 10:43:21.72 .net
- 88VAのスレなのにスレ違いの話を延々続けてる馬鹿共は何なんだ?
- 191 :ナイコンさん:2013/01/05(土) 11:15:20.06 .net
- JPC?
https://www.google.co.jp/search?q=JPC
- 192 :ナイコンさん:2013/01/05(土) 11:17:01.66 .net
- ああ、これのことか。
http://sourceforge.jp/projects/sfnet_jpc/releases/
- 193 :ナイコンさん:2013/01/05(土) 11:48:25.51 .net
- >>189
>ごちゃごちゃ言った所で、JPC等が動ようなjaVAは存在しないし、
Javaの話はVAでJava動かしてその上で何らかのエミュレータを動かそう、とか
そういう流れではないんで的外れ。
- 194 :ナイコンさん:2013/01/05(土) 13:01:42.85 .net
- いやいや、そういう流れの話に無関係なタイミング問題でごちゃごちゃ言うのが居ただけでしょ。
そもそも16bitで32bitのタイミングをエミュれる訳がないんだから。
- 195 :ナイコンさん:2013/01/05(土) 17:28:24.43 .net
- >>158
バンクとかEMSに対応した奴あるかな?
- 196 :ナイコンさん:2013/01/06(日) 05:58:52.84 .net
- >>154
よくわからないけど、DPMI対応の方がむしろハードEMSに移植しやすかったりしない?
- 197 :ナイコンさん:2013/01/06(日) 09:57:55.70 .net
- >よくわからないけど、DPMI対応の方がむしろハードEMSに移植しやすかったりしない?
プッ
- 198 :ナイコンさん:2013/01/06(日) 10:32:26.97 .net
- DPMI対応だと、VCPIとかにも対応してたりしないか?
- 199 :ナイコンさん:2013/01/06(日) 13:36:31.36 .net
- >>185
必要と思えば申請するが、それが必ず通るとは限らない。
そんな事もわからないニートさんが居ますね。
- 200 :ナイコンさん:2013/01/06(日) 13:43:37.44 .net
- >>186
どんな機種でもうごくように組むより、機種毎に別個に調整された別プログラムとしてサービスされてる事の方が多そうだが…
残念な事だが、世に名作と言われるゲームだからといってプログラムのつくりまでしっかりした物ばかりでは無いよ。
だからプログラムのつくりの悪さをもって安易にリバイバル対象外とする事はできない現実がある。
>>196
DPMIってのはDos Protect Mode Interfaceの略。
つまりDOSでプロテクトモードのプログラムを実行する環境のことだから
それ使われると88VAからは手出しできない。
仮想EMSとDPMIは別ものだよ。
仮想EMSをやるとCPUの特権モードを占有してしまうから
仮想EMSとプロテクトモードアプリとの共存をするために
仮想EMSドライバ側にプロテクトモードへのインターフェースを用意している
その仕組みがDPMIとかVCPIとか。
- 201 :ナイコンさん:2013/01/06(日) 14:16:38.46 .net
- >>187
>コンテンツ提供側がVMまで提供?
Wiiのバーチャルコンソールなんかは文字通りVM(エミュレータ)とのセットで提供されてるのだが。
>本気で言ってるのかな?
今は数々のレトロゲームがリバイバルされてるが、かつてはレトロゲームのリバイバルがあまり注目されてない時代もあった。
過去のものが後の世になって再注目されるというのは珍しい事では無いのだが。
>>188
可能性の存在の話であって仮定の話では無い。
話をすり替えないように。
「可能性があればそれに備える事も考えなければいけない」という議論をしてるときに(例: 事故や災害の対策など)
「仮定の話をするのは詭弁だ」と言うのはおかしいのと同じ。
- 202 :ナイコンさん:2013/01/06(日) 14:54:15.95 .net
- バーチャルコンソロール
- 203 :ナイコンさん:2013/01/06(日) 15:21:17.53 .net
- >>201
>可能性の存在の話であって仮定の話では無い。
>話をすり替えないように。
↓は可能性や仮定の話ではなく、現実のバイトコードインタプリタとエミュレータについての話じゃないの?
>バイトコードインタプリタとエミュレータってそんなに言うほど厳密に区別できるもんじゃないだろ。
>エミュレータって原義的には何かの真似してりゃエミュレータなんだから
>たとえ実在しない物でも、それを真似するならエミュレータで無いとまでは断言できないはずだ
>
>技術的には全く同じものと言えるしね」
- 204 :203:2013/01/06(日) 15:28:32.23 .net
- 最後、要らん」付いた
- 205 :ナイコンさん:2013/01/06(日) 15:55:48.35 .net
- >>201
>>コンテンツ提供側がVMまで提供?
>Wiiのバーチャルコンソールなんかは文字通りVM(エミュレータ)とのセットで提供されてるのだが。
JavaのVMの話でしょ。
- 206 :ナイコンさん:2013/01/06(日) 16:34:26.44 .net
- >>201
>今は数々のレトロゲームがリバイバルされてるが、かつてはレトロゲームのリバイバルがあまり注目されてない時代もあった。
>過去のものが後の世になって再注目されるというのは珍しい事では無いのだが。
ハードウェアやネットワークの進歩で少ない労力でサービスが提供できるようになったから
商売として可能になったというだけであって、今になってレトロゲームが注目されているわけではない。
- 207 :ナイコンさん:2013/01/06(日) 16:53:23.30 .net
- そうなん
- 208 :ナイコンさん:2013/01/06(日) 16:59:51.78 .net
- そうだね
- 209 :ナイコンさん:2013/01/06(日) 17:30:17.41 .net
- >>200
手出しできないって別にバイナリ動かすんじゃなくて、ソース移植の話だよね?
特権モードより仮想EMS前提のプロテクトモードの方がまだマシなんじゃないかと。
それでないリアルモードと言うと、メモリ周り何も考えてないベタ移植で詰みそう。
- 210 :ナイコンさん:2013/01/06(日) 17:42:28.45 .net
- >>200
>残念な事だが、世に名作と言われるゲームだからといってプログラムのつくりまでしっかりした物ばかりでは無いよ。
>だからプログラムのつくりの悪さをもって安易にリバイバル対象外とする事はできない現実がある。
低いコストで提供する前提の商売では、提供するに当たってコストが発生するタイトルは敬遠されるし、
ある程度の数が見込めるであろうタイトルでは、それなりのコストを払ってでも手を加えていたりする。
バーチャルコンソールは前者。
- 211 :ナイコンさん:2013/01/06(日) 18:34:23.15 .net
- 絶対に折れない馬鹿正直陣 vs 絶対に貫かれない理想主義陣
- 212 :ナイコンさん:2013/01/08(火) 00:39:02.72 .net
- 一撃で流れ止めた凄え、感謝。
代わる話は無いけど。
- 213 :ナイコンさん:2013/01/08(火) 00:54:13.91 .net
- で、EMS使える処理系ってなんかないの?
- 214 :ナイコンさん:2013/01/09(水) 14:03:16.15 .net
- C言語ならEMSサポートするライブラリが無くても
インラインアセンブラか何かでEMSのファンクションコールを呼ぶところだけ自前で書けば
あとは根性で何とかなるでしょ
その根性が多大に要求されるのが困るんだけど…
- 215 :ナイコンさん:2013/01/09(水) 15:26:24.59 .net
- >>214
>インラインアセンブラか何かでEMSのファンクションコールを呼ぶところだけ自前で書けば
EMS呼ぶのにそんなもん要ったっけ?
もう随分昔のことで記憶もオボロゲだけど、Cの標準のライブラリだけで行けたような気がするけど。
- 216 :ナイコンさん:2013/01/09(水) 23:50:22.51 .net
- TurboCやMS-Cは知らないが
LSI-C86だとそんなライブラリはついてなかったと思う
- 217 :ナイコンさん:2013/01/10(木) 04:11:50.97 .net
- >>216
>LSI-C86だとそんなライブラリはついてなかったと思う
お前、製品版買って言ってるの?
- 218 :ナイコンさん:2013/01/10(木) 05:44:52.60 .net
- 試食版って書き忘れただけなんだろ、どうせ
試食版使ってる人だって多いんだからいちいち目くじら立てんなよ
- 219 :ナイコンさん:2013/01/10(木) 05:50:21.55 .net
- 試食版使わせてもらってる立場なら文句とか言うなや
- 220 :ナイコンさん:2013/01/10(木) 05:56:04.52 .net
- まったくだな
製品版が買えない貧乏人は黙って試食版を使っておけっての
- 221 :ナイコンさん:2013/01/10(木) 05:59:04.28 .net
- >>219=220
なんでお前そんなに偉そうなんだよ
- 222 :ナイコンさん:2013/01/10(木) 06:00:18.30 .net
- デパ地下の試食で腹いっぱいにした後文句言う乞食
- 223 :ナイコンさん:2013/01/10(木) 06:02:11.55 .net
- >>216
>LSI-C86だとそんなライブラリはついてなかったと思う
製品買ってるならまだしもフルセットでもない試食版でねぇ、こういうこと言うかな?
- 224 :ナイコンさん:2013/01/10(木) 06:08:48.96 .net
- EMSアクセスに特別なライブラリとか要らないから。
- 225 :ナイコンさん:2013/01/10(木) 06:23:01.35 .net
- で、どうやるの
説明してミソ
- 226 :ナイコンさん:2013/01/10(木) 11:59:09.45 .net
- >>225
「EMSアクセス」でぐぐったら↓が親切に説明してたよ。
http://www2.muroran-it.ac.jp/circle/mpc/front/old1/program/pc98dos/ems.html
- 227 :ナイコンさん:2013/01/10(木) 13:42:08.45 .net
- 「Cの標準のライブラリ」という場合はC言語の仕様で規定されたライブラリだけを指す
コンパイラに付属するその他のライブラリは含まれない
インラインアセンブラ無しでも_bdos関数か何かCの標準ではないライブラリで可能ではある
- 228 :ナイコンさん:2013/01/10(木) 14:01:04.91 .net
- >>227
>「Cの標準のライブラリ」という場合はC言語の仕様で規定されたライブラリだけを指す
>コンパイラに付属するその他のライブラリは含まれない
お前ルール乙
>インラインアセンブラ無しでも_bdos関数か何かCの標準ではないライブラリで可能ではある
「LSI-C86だとそんなライブラリはついてなかったと思う」とか言ってる奴のことも考慮しろよw
- 229 :ナイコンさん:2013/01/10(木) 14:09:46.79 .net
- Cの標準ライブラリはローカルルールではなく公式
- 230 :ナイコンさん:2013/01/10(木) 14:14:10.92 .net
- >>229
>Cの標準ライブラリはローカルルールではなく公式
「Cの標準のライブラリ」だから違う話。
- 231 :ナイコンさん:2013/01/10(木) 14:16:53.42 .net
- LSI-Cの標準のライブラリとかならともかく
「Cの標準のライブラリ」も「Cの標準ライブラリ」も変わるわけが無かろう
- 232 :ナイコンさん:2013/01/10(木) 14:17:43.29 .net
- >>227
>「Cの標準のライブラリ」という場合はC言語の仕様で規定されたライブラリだけを指す
CがANSIとかで仕様化される以前は「標準のライブラリ」は存在しなかったってご意見?
- 233 :ナイコンさん:2013/01/10(木) 14:22:54.96 .net
- >>229
>Cの標準ライブラリはローカルルールではなく公式
「ANSI Cの標準〜」「C99の〜」とかって話ならそうかもね
- 234 :ナイコンさん:2013/01/10(木) 14:28:22.67 .net
- >>227
>「Cの標準のライブラリ」という場合はC言語の仕様で規定されたライブラリだけを指す
Standard LibraryってK&Rの頃から使われてたし、その頃にはCに仕様なんかなかったよ。
- 235 :ナイコンさん:2013/01/10(木) 14:44:25.47 .net
- K&Rに仕様が無いわけがないだろ
- 236 :ナイコンさん:2013/01/10(木) 16:22:58.74 .net
- 仕様とデジュレスタンダードは別物だぞ
デジュレスタンダードが無ければ仕様が無いというわけでは無いな
- 237 :ナイコンさん:2013/01/10(木) 20:11:16.95 .net
- ANSIで規格化されるまではpccとstandard libraryの実装が実質的に標準というような状態で
>>227の言うような「C言語の仕様で規定された〜」なーんて言えるような状態じゃなかったよ。
UNIXって仕様よかコードを書く文化だから仕様がないのは珍しいことではなかったしな。
- 238 :ナイコンさん:2013/01/11(金) 01:12:59.71 .net
- だから規格と仕様は違うんだってば。
- 239 :ナイコンさん:2013/01/11(金) 01:16:50.63 .net
- >>227の言う
>「Cの標準のライブラリ」という場合はC言語の仕様で規定されたライブラリだけを指す
「仕様」って「規格」のことだろ。
- 240 :ナイコンさん:2013/03/09(土) 19:48:49.89 .net
- 20年ほど起動してないVA動くかなぁ・・
- 241 :ナイコンさん:2013/03/24(日) 22:59:15.98 .net
- >>240
俺のVA2は、先週の彼岸に実家帰ったときに電源入れたら起動した
とりあえずオルテウスを10分くらい遊んだが特に問題ない感じだったよ
- 242 :ナイコンさん:2013/03/25(月) 19:54:40.04 .net
- VA2って電池周りが結構ヤバイらしいじゃないか
- 243 :ナイコンさん:2013/06/02(日) 17:01:13.44 .net
- 俺も昔もってたわーPC88VA
音源ボードいれてた。ソーサリアンのBGMは88VAが最高だったよね。
- 244 :ナイコンさん:2013/06/02(日) 22:59:26.64 .net
- >>243
> ソーサリアンのBGMは88VAが最高だったよね。
曲によるかな。
「呪われたクイーンマリー号」のベースの音色が変わった上に
スタッカート気味になってたりとか、エンディングIIのFMブラスが
奏でていたメロディーがPSGになっちゃってたりとか、ところどころ
不満もある。エンディングIのドラムスも蛇足だと思うし。
- 245 :ナイコンさん:2013/07/04(木) NY:AN:NY.AN .net
- うちのVA、初代なんでサウンドボードII欲しいな…
- 246 :ナイコンさん:2013/09/19(木) 21:52:27.09 .net
- 倉庫掃除したらVA版ソーサリアン(+追加、戦国、ピラミッド)のソフト出てきたわ…
5"-2DDの5枚組だけど中見たらまだ綺麗で懐かしさで涙出てきた::
VA2捨てないで取って置きゃ良かったorz
- 247 :ナイコンさん:2013/09/20(金) 21:11:15.70 .net
- どうせ劣化して動かなくなってるよ
最近はオクでレトロPCをフルレストアして売るのが流行っているから
そういうの出てくるの待ってみれば?
- 248 :ナイコンさん:2013/10/15(火) 04:01:42.03 .net
- PC88VA用ゲーム プロ野球ファミリースタジアム (ゲームアーツ) 1989年
http://ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-11637343984.html#main
- 249 :ナイコンさん:2013/10/15(火) 04:03:09.28 .net
- コオロギ死ね
- 250 :ナイコンさん:2013/10/16(水) 00:56:22.50 .net
- >>248
ゲームのネタは、ゲーム版にしてくれ
- 251 :ナイコンさん:2013/11/02(土) 03:55:58.07 .net
- PC-98GS欲しい。
純粋にPC-98コレクターとしても、
PC-88VAの後継機がどんなのになるはずだったのかを追う意味でも。
- 252 :ナイコンさん:2013/11/02(土) 15:10:39.61 .net
- VA2/3ユーザーうらやましす
スプライトRAM多いしFMはOPNAだし。おまけにSGPが倍速…
- 253 :ナイコンさん:2013/11/03(日) 08:56:19.78 .net
- >>252
もしかしてVA2/3ならX68000に勝てるのでは。
- 254 :ナイコンさん:2013/11/03(日) 10:47:16.73 .net
- >>253
何で勝つの?
- 255 :ナイコンさん:2013/11/03(日) 23:13:56.96 .net
- 88の部署ってつぶれた後に98部門が引き取ったんだろうから
GSとかCanbeみたいのはその人たちが作ったのかもなぁ
でもみんな一発二発で終わってしまってるのが痛い
- 256 :ナイコンさん:2013/11/05(火) 00:50:49.64 .net
- PC-98GS見てると色々88VASGになるはずだったのが計画変更になったような痕跡が伺える。
CD-ROM搭載マルチメディア指向というコンセプトとか
描画チップの名前がSGPだったりとか。
そういえば機種名もSuperGrafxをひっくり返してGSなんだよな…。
- 257 :ナイコンさん:2013/11/05(火) 03:33:43.73 .net
- PC-88とCanBeじゃかなりコンセプトが違う気がするけど…
PC-88VAとPC-98GSは近いけど。
しかしPC-98GSとPC-9821(Multi)の間でもまた結構違うんだよなあ…
- 258 :ナイコンさん:2013/11/05(火) 03:54:26.99 .net
- >>252
スプライト32個を使ったゲームをもう少し出してほしかった
- 259 :ナイコンさん:2013/11/05(火) 04:14:00.85 .net
- スプライトの帯域がもう少しあれば…
あるいは、せめてスプライト横320ドットモードがあればよかったのに。
- 260 :ナイコンさん:2013/11/05(火) 21:28:10.63 .net
- 88とかVAで育った少年が大人になりNECに入社
携帯電話全盛期までは良かったがその後リストラ部屋へ
- 261 :ナイコンさん:2013/11/06(水) 14:52:19.63 .net
- 今NECって何が主力なの?
- 262 :ナイコンさん:2013/11/06(水) 21:39:31.23 .net
- PC-98DO+
- 263 :ナイコンさん:2013/11/07(木) 23:21:55.54 .net
- >>259
スプライト云々よりもVAシリーズの機能を生かした専用ゲーム/アプリをソフトハウスから
ほとんど出して貰えかったのが致命的かと。なまじ従来品との互換性があったばかりに、
でっかなSR以降としてしか使われなかったのは不憫すぎる。
ただ2TDのフロッピーよりもSCSI-HDDでも内蔵出来た方がよかったとは思うが。
- 264 :ナイコンさん:2013/11/07(木) 23:22:58.72 .net
- DO+は88互換だけど88VA互換じゃないからスレ違いでは
無関係な機種とは言わないが
- 265 :ナイコンさん:2013/11/07(木) 23:26:56.63 .net
- >>263
CバスボードにHDD装着(I/Fつき)した製品が、PC-98にはあるので、理論上は内蔵不可能では無いんだけど…
PC-88VA用の製品の中には存在しないんだろうな。
PC-88VAってPC-98みたいにDISK BIOSをCバスボード側から拡張できる仕組みになってるんだろうか?
既存の製品使う限りにおいてはSCSIからは直接ブート出来ないんだったっけ?
SASIなら対応してたかな
- 266 :ナイコンさん:2013/11/07(木) 23:46:59.33 .net
- 2TD採用は謎だな〜
88で唯一3.5インチ採用というところが面白いけど
CD-ROMとは違う使い方、どういう流れにするつもりだったんだろう・・
- 267 :ナイコンさん:2013/11/07(木) 23:50:19.71 .net
- MOやZipやLS120みたいな
半分HDDみたいな感覚で使えるリムーバブルメディアを目指してたんじゃなかろうか。
- 268 :ナイコンさん:2013/11/08(金) 07:58:39.11 .net
- >>259
でも縦が200ドットだとどうしても画面が小さくなるんだよね
- 269 :ナイコンさん:2013/11/08(金) 14:23:30.62 .net
- PC/AT機の、DOS時代の「本当の」VGA向けに作られたゲームなんかは、
320x200ドットの画面を使ってるものが多かった(VGAの256色モードは320x200ドットだったから)
だから「狭すぎるおかしな解像度」って事は無いと思うけど
アーケードや家庭用からの移植には困るのは確かだけど
- 270 :ナイコンさん:2013/11/09(土) 20:46:48.46 .net
- まあ、へそピアスよりはマシだけどな
- 271 :ナイコンさん:2013/11/10(日) 14:21:21.44 .net
- へそピアス?w
- 272 :ナイコンさん:2013/11/10(日) 17:55:28.64 .net
- せめて最終モデルでコンパクトなVAを出して欲しかったね
- 273 :ナイコンさん:2013/11/10(日) 21:04:11.18 .net
- 88シリーズの最後にミニタワーでCD-ROMドライブ内蔵なんてのを出したNECにそれを期待しますか。
まぁFE2なんてのもありましたが。
拡張スロット皆無のVA4とか出されても…。
- 274 :ナイコンさん:2013/11/11(月) 00:11:27.79 .net
- VA2/3とかMA2、FE2って名前の付け方はシリーズ終焉を予感させたな
本気で続けるつもりならちゃんとしたネーミングを考えると思う
- 275 :ナイコンさん:2013/11/11(月) 03:05:33.39 .net
- 別におかしなネーミングじゃあ無いだろ。
PC-98だってVM一桁の後にVM二桁、VX一桁の後にVX二桁、RA一桁の後にRA二桁と
モデル番号の数字だけ増やした機種出してた。
BAシリーズもBA、BA2、BA3、BX4(4だけなぜか最上位BAが無い)と続いたし
9821ではAp系は3まで、他にもMulti(C系)とか2がつく物が多かった
てかそもそもPC-8801MkII、PC-8001MkII、PC-6001MkIIが「2」だよね。
アルファベットがつかないものに「2」をつけたから「MkII」って表記になってるけど。
- 276 :ナイコンさん:2013/11/11(月) 14:25:06.29 .net
- VA2/3が発売された時はシリーズ終焉の予感どころか
VAの後継機が出ることに驚いたようなおぼえがある
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