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ポケコン

1 :ナイコンさん:2013/03/11(月) 13:01:52.36 .net
昔あった総合スレがなくなった経緯はしらんが、とりあえず立てたぜよ。パートはいくつだったか忘れたがの。
仲良うやるぜよ。個人的には PC-8201 も仲間でいいと思っとるぜよ。専スレあるがの。
テンプレとかは適当に張るぜよ。
別にクモジャキーの影響ではないぜよ。

956 :ナイコンさん:2018/12/31(月) 15:17:09.59 .net
これがやってみたかったなあ…流石にリンク切れだったよ

ポケコンでメタルギアもどき
https://www.youtube.com/watch?v=8E6QgZyK73U

957 :ナイコンさん:2019/01/01(火) 13:24:30.67 .net
やっとPB-1000ゲットできた
FDD生きてるかな・・・

958 :ナイコンさん:2019/01/03(木) 21:07:09.16 .net
カシオのポケコンはPB-100系しか使ったことが無いから良くわからないけど、自分も
既にPC-G850Vを入手していてもやっぱりE-200は欲しいからなんとなくわかる

959 :ナイコンさん:2019/01/04(金) 19:23:18.74 .net
去年、PC-G850VSとVX4入手したけどちっこいのも欲しい。

960 :ナイコンさん:2019/01/04(金) 19:31:42.54 .net
>>959
PC-1262とか?
2つあるけど滅多に使わなくなったから1つ売りに出すかな...

961 :ナイコンさん:2019/01/04(金) 22:55:07.24 .net
ヤフオクで頼む

962 :ナイコンさん:2019/01/05(土) 00:42:10.95 .net
メルカリに5000円で出して即落札され、mrbooinvaderが8980円で出品。

963 :ナイコンさん:2019/01/06(日) 15:09:51.67 .net
10年ほど前の動画だけど、これを見てPB-100のユーザーもネギを振らせてないか検索したが無かった

【ポケコン】あのアレでミク?のネギ振りしてみた【ネギ振り】
https://www.nicovideo.jp/watch/sm4505882

964 :ナイコンさん:2019/01/07(月) 23:49:31.87 ID:D35CKH/z9
すみません。CASIO VX-2 の液晶が表示が薄くて見にくいものを手に入れました。
液晶の復活に、コンデンサーの交換と、偏光板の交換のどちらが、どちらが修理のアプローチとして良いと思いますか。
それとも、何か良い判定方法など、ご存じありませんか?

偏光板の交換にあたって、お勧めの部品などありませんか?

965 :ナイコンさん:2019/01/25(金) 20:17:48.76 .net
まあ、次がPC-8001やFM-7だったとして、BASIC ROMイメージが添付できないと
高価なラズパイケース+PiSTATERっていうだけだし

966 :ナイコンさん:2019/01/25(金) 20:19:47.27 .net
すまぬ。
パソコンミニスレと誤爆した。

967 :ナイコンさん:2019/02/12(火) 23:22:46.76 .net
懐古趣味でチョロッといじるには変に高機能なのよりPB-100あたりが楽しいね

968 :ナイコンさん:2019/02/12(火) 23:38:33.28 .net
>>967
わかる

プログラム短いしすぐいじれる
キャラ変えてみたり

969 :ナイコンさん:2019/02/13(水) 09:24:50.17 .net
PB-100ならエミュあるで

970 :ナイコンさん:2019/02/13(水) 13:28:28.80 .net
あれってシミュじゃ無かったっけ?

971 :ナイコンさん:2019/02/13(水) 22:10:06.95 .net
???

972 :ナイコンさん:2019/02/13(水) 22:22:01.78 .net
エミュとシミュは厳密には違うんだろうけど、どう違うん?

973 :ナイコンさん:2019/02/14(木) 09:22:55.12 .net
シミュは見た目の動作を真似るだけだから細かな動作に違いが出ることもあるのに対して、
エミュはハードレベルでCPUの動作から真似るからバグも含めて実機の再現性が高くなるね。

PB-100の場合、CPUの詳細がわからないからシミュレートするしか無い。

974 :ナイコンさん:2019/02/14(木) 09:55:26.42 .net
なるほどね。確かにPB-100は同じBASICが動くだけで事足りるもんね。

975 :ナイコンさん:2019/02/14(木) 21:04:18.48 .net
もう少し厳密に言うと
エミュはハードのみの真似でありソフトは真似ていない
ハードを真似ているのだからそこにオリジナルのソフトを与えてやれば同じように動作する・・・ってわけ

976 :ナイコンさん:2019/03/08(金) 01:35:42.94 .net
X68とかE500とかリナザウを見てて思うんだが、シャープってモデルチェンジに消極的なせいで
客を逃してることがけっこう多い気がする

E500系のアーキテクチャでCPUのクロックアップと縦48ドットになっていたら、とか
(ぶっちゃけ構造化BASICなんかよりそっちのほうがずっと嬉しい)
リナザウが横800ドットになっていたら、とか
(ぶっちゃけマイクロドライブなんかよりそっちのほうがずっと嬉しい)
それなりに需要があってビジネスになりそうなところがあるのになかなか手を付けてくれない

977 :ナイコンさん:2019/03/09(土) 14:13:22.20 .net
MZ80以来やで

978 :ナイコンさん:2019/03/11(月) 16:32:55.59 .net
5年間は変更しないっ(キリッ

979 :ナイコンさん:2019/03/11(月) 21:27:06.53 .net
E500が縦48ドットになって62015も倍速化してたら、ゲーム機としての適性がかなり高まるな
8x8のパターンを縦に6個(上端と下端を半分ずつにすれば7個)並べられるから、2D RPGがけっこう現実的になってくる

980 :ナイコンさん:2019/03/12(火) 19:54:35.64 .net
ドットの縦横比が一緒じゃないから面倒

981 :ナイコンさん:2019/03/13(水) 11:18:24.12 .net
どうにでもなるわそんなもん

982 :ナイコンさん:2019/03/20(水) 23:40:37.48 .net
そもそもなんでE500は謎の3:4縦長ドットにしたんだろ?

983 :ナイコンさん:2019/03/21(木) 09:33:14.14 .net
X68k

984 :ナイコンさん:2019/03/21(木) 09:51:39.39 .net
>>982
正方ドットにして横30文字180x32ドットにするか、横40文字にするか…。
縦4行が変わらないなら情報量が多い方がいいという判断?
先代のPC-1475も縦長ドットだったし、グラフ電卓みたく正方ドットにしないといけない必然性が無かったんだろうね。

985 :ナイコンさん:2019/03/21(木) 12:22:15.82 .net
>>984
逆に考えるんだ
「横に伸ばして180ドットにするんじゃなくて縦に縮めて48ドットにすればいいんじゃね?と考えるんだ」

986 :ナイコンさん:2019/04/15(月) 04:10:33.77 .net
PC-1500の演算なんか変だな
べき乗(^)と論理演算を組み合わせるとおかしな結果が返る

たとえば基数が2の場合は4乗以上でおかしくなるっぽい
「255 AND 16」だと16を返すのに「255 AND (2^4)」だと15が返る

ロットにもよるのかな?昔のBASICってこういうバグ多いよね・・・

987 :ナイコンさん:2019/04/15(月) 09:34:34.11 .net
>>986
PC-1501でも同じ結果になった。

2^4が正確に16でなくて、
15.999999999994
になるのが原因だね。

988 :ナイコンさん:2019/04/16(火) 17:23:17.12 .net
>>987
検証トンクス
2^4だけなら16と出るのに、たしかに2^4-16だとゼロにならない様子
INT (2^4)も15になってしまう…

GPRINT命令を活用するときにY座標の変換で2のべき乗を使うから
直接AND/ORに組み込めないのは厄介だなあ
とりあえずビットが重ならないようにしてORの代わりに加算でしのいだけど

989 :ナイコンさん:2019/04/16(火) 23:32:33.63 .net
多分乗算にlogを使ってるんじゃないかと無責任に予想。
単純切り捨てだとごっそり削られるので、整数乗算なら0.1くらい足してintすればどうかしら。

990 :ナイコンさん:2019/04/16(火) 23:46:02.88 .net
今思うと、E500のBASICでは変数がオール実数型だったが、CPUが貧弱なわりにえらい贅沢な仕様だったよな
当時のPCのBASICみたいに、A%とかで変数宣言して16bit整数型とかできたら、速度とかメモリ効率とかかなり向上してたんじゃないか?

991 :ナイコンさん:2019/04/17(水) 07:24:02.34 .net
まあ電卓だからな

992 :ナイコンさん:2019/04/17(水) 14:09:49.79 .net
>>989
「-INT(-2^4)」みたいな形でも良さそうだね
まあユーザーメモリの少ない機種で5バイト余計に喰うのは地味に痛いが

993 :ナイコンさん:2019/04/17(水) 15:58:51.26 .net
切り下げじゃなくて切り上げの命令欲しいね

994 :ナイコンさん:2019/04/17(水) 17:14:02.37 .net
>>988
2のべき乗じゃなくて乗算を必用分繰り返すだけでいいんじゃない

その用途なら7ビット分か8ビット分しか使わないだろうし
あらかじめ配列変数に1、2、4、8、16、32、64、128を用意しておいて
2^4 なら 添え字に4を入れて呼び出すとかでもいいんじゃない

995 :ナイコンさん:2019/04/17(水) 17:23:39.38 .net
>>994
速度的にも有利だしそれがベストだね。

996 :ナイコンさん:2019/05/20(月) 08:24:44.80 .net
fx-700pを入手したので、休日に取説読んでる。

997 :ナイコンさん:2019/06/07(金) 15:31:25.04 .net
本体はとっくに処分したがひょっこりマニュアルが出てきたのでオクに出したらけっこうな値段になった
そういえば簡易版とはいえ、CはFX-870で覚えたんだった

カシオにしろ、シャープにしろ、昔からマニュアル類はマイコン、パソコンより充実していたよね

998 :ナイコンさん:2019/06/07(金) 16:33:31.66 .net
>>997
パソコンと違ってアプリは自分で作成するのが当たり前だったし
プログラムライブラリも初期のポケコンは分厚いのが付いてたね。

999 :ナイコンさん:2019/06/20(木) 17:25:43.87 .net
カシオのPB-700のマニュアルは自分で表計算ソフトを作ろうって奴だったな

1000 :ナイコンさん:2019/06/21(金) 08:20:06.91 .net
こんなページあったのね
懐かしいねえ
当時ドットも何も知らない子供の頃ポケコン片手にこれで上手く作ればパックマンが作れると本気で思ってたなあ

パックマンは作れなかったけど今やスマホで簡単にそんなゲームを遥かに超える綺麗なゲームができちゃうもんなあ

1001 :ナイコンさん:2019/06/21(金) 09:09:33.48 .net
昔PB-700でテニスゲームやったことあるけど打ち返して戻ってくるまでにミカン1個食べれた。

1002 :ナイコンさん:2019/06/21(金) 12:00:44.91 .net
PB-700でBUG FIRE!みたいなゲーム作ろうとして取り敢えずドット書いて動かそうとしたら
上から下へスライスしたみたいな感じで動くのが精いっぱいだったのでやめたことが有ります
結局ハングマンゲームっていう文字当てゲームをPOINT文を駆使して作り上げて
そのプログラムをジャポニカ学習帳に手書きで書きなぐってカシオプログラミングコンテストに
応募したけどなんのコメントすらなく会員証みたいな紙ペラを送ってきただけでした
もしプリンタでに印刷したり、データレコーダーにプログラムを入れて送ったら
賞を取れてたであろう力作なので勿体無かったなと思いました

1003 :ナイコンさん:2019/06/21(金) 13:57:38.66 .net
ジャポニカがダメだったんでしょうね..

1004 :ナイコンさん:2019/06/21(金) 16:44:07.30 .net
1000

1005 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
2ch.netからのレス数が1000に到達しました。

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