PCエミュレーター統合スレッド Part6
1 :ナイコンさん :2013/03/30(土) 09:38:10.17 .net 古き良き、1970年代〜90年代のマイコンエミュレーター統合スレッドです。 基本、開発・人柱・新バージョンの報告や話題等で進行をお願いします たまには上記の延長線上での脱線も可 ※家庭用ゲーム機器は板違いです。(ぴゅう太はOK) ※ジェネレーターや其れに準ずる質問等はスレが荒れる原因になるので華麗にスルーして下さい ※上記の事柄に反応した場合その人も同じ池沼扱いされますので決して反応してはなりません ※このスレは如何にスルーできるか問われるスレですので肝に銘じておいて下さい ※禿しく空気読め 前スレ:PCエミュレーター統合スレッド Part5 http://ikura.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1326469824/
2 :ナイコンさん :2013/03/30(土) 15:50:23.01 .net QEMU/9821でWIN1.0〜WIN98まで動かしてみた。 http://www.nicovideo.jp/watch/sm20456675
3 :ナイコンさん :2013/03/31(日) 11:46:23.64 .net 外部描画フィルター整理 rpiフィルタを使えるdll添付 XM7Dash翼 ttp://www1.axfc.net/uploader/so/2851095 p:FD0D
4 :ナイコンさん :2013/04/01(月) 21:02:43.61 .net >>3 乙です。何点か質問。 >明るさはSetFilterで後から調整も可能なのでマウスホイールで調整とか 対応してみたんだけどSetFilter呼ぶだけじゃダメだった。 まぁいろいろやってみる。 >hMainWnd代入タイミング(for w32_cfg.c:RestoreFrameWnd()) タイミングによってhMainWndがNULLの状態でRestoreFrameWnd()が呼ばれるケースが ありえるってことかな。とりあえずNULL対策だけ入れた。 >TranslateAccelerator()以下のHWNDが無効のハンドルで呼ばれる場合がある これって以前指摘されたときはdashも一応暫定対策入れてたけど、 本家側でOnDestroy()からはhMainWndをNULLにする処理が外され、 OnQuit()って関数が追加されてループからbreakするタイミングで hMainWndをNULLにするようになったので TranslateAccelerator()をNULLで呼ばなくなったと思って 暫定対策は消したんだけど、別のケースかな。
5 :ナイコンさん :2013/04/01(月) 21:04:41.84 .net >>3 ちょっと気になっている点が…。 WtCalというフリーのデスクトップカレンダーソフトを使ってるんだけど、 このカレンダーソフトでデスクトップにカレンダーを描画した領域の 上に相当する所へDLLで描画すると、稀に書き損じる?ことがある。 ただし普通に描画されている状況で書き損じることはない。 一番簡単に症状を確認するには、 1.WtCalでカレンダーを表示しているところと重なるようにdashを実行 2.dashを最小化→最大化 3.dashのWindowメニューを表示(裏にカレンダーが表示されているところなら どれでもよい)→メニューを閉じるか隣のWindowメニューに移動 症状:カレンダーソフトのカレンダーと重なる箇所の画像が復帰しない。 ※ただしエミュレータ側が常時画面を書き換えていれば大丈夫。 エミュレータ側で同じ画面が継続している状態でテストすると症状が確認しやすい。 ソフトの相性の問題なのか、カレンダーソフト側の問題なのか、 判断がつかなかったので、とりあえず報告。 個人的にはどうもカレンダーソフト側がなにかやってるようにもみえるんだけど、 DLLを使わない場合は発生しない問題なので、対策の手段はあるかもしれないかなと。 まぁ、どうしようもなさげであれば、相性の問題、ってことでFAでもOK。 おまけ。 デスクトップカレンダーはしののん氏のが一番使いやすくて、 WindowsXpの時まで使ってたんだけど、 Windows7にしたら何故か使えなくなっちゃったので、 いろいろ調べて一番似た使い方が出来るWtCalにしたんだ。
6 :ナイコンさん :2013/04/01(月) 22:54:02.45 .net >>4-5 すみませんSetFilter修正してみました 無効ハンドルで呼ばれてもFALSE返ってくるだけだから放置でもいいかも 潰していくならウィンドウハンドル使うAPIの前に必ずチェック入れてみたり 書き損じはOnSizeの中とかでドローウィンドウ再描画で対処とかは フイルタのみ再 ttp://www1.axfc.net/uploader/so/2853414 p:filter
7 :ナイコンさん :2013/04/02(火) 13:43:28.69 .net ちゃんとテストしてんのかよ
8 :ナイコンさん :2013/04/02(火) 15:34:29.45 .net >>7 すいませんぜんぜんてすとしてませんでちゅたしね
9 :ナイコンさん :2013/04/02(火) 18:42:00.51 .net XM6でもrpi使えるかどうかのテスト含めてフィルタ更新追加 XM6+XM7dash ttp://www1.axfc.net/uploader/so/2854427 p:filter
10 :ナイコンさん :2013/04/02(火) 20:20:20.43 .net 商売で作ってるんじゃないソフトで「テストしてるのかよ」とか… 個人が趣味で作ってるものに何「使ってやってる客」ぶってんだよ うわあ
11 :ナイコンさん :2013/04/03(水) 01:02:40.83 .net >>6 >SetFilter 処理後描画ウィンドウへWM_PAINT投げとけばOKですた。 >無効ハンドル dashで追加したロジックにおける箇所は対応しときました。 本家からのロジックは本家に任せようかと… >書き損じ(というか復帰し損じ) OnSize()呼んでる訳じゃないので…、とりあえず調査した結果、 メニュー閉じるときWM_UNINITMENUPOPUPメッセージが飛んでくることがわかったんで、 このときに描画ウィンドウを再描画することに。 描画ウィンドウへWM_PAINT投げるのが一番適切なんだけど、 ソレだと一瞬書き損じてるのが見えちゃうんで、仕方なく直接OnPaint。 書き損じはなくなったんだけど、dashを終了したとき「書き損じてたはず」の領域だけ、 デスクトップにdashの描画ウィンドウの跡が残った。 …これはもう、カレンダーソフトとの相性としかいえないなw >>9 乙です。また見てみるよー
12 :ナイコンさん :2013/04/03(水) 02:22:28.18 .net >>9 dashでのみ確認。 ○stretch.dll ×2xRpi.dll ○2xRpi+.dll ですた。 2xRpi.dllも、>>6 の時は動いてたんだけどな。 あ、2xRpi.dllも2xRpi+.dllも、同じプラグイン使ってる。 まだdash側の内部動作チェックはしてない。 なんかあればまたコメントしとく。
13 :ナイコンさん :2013/04/03(水) 18:32:34.37 .net フィルタ修正しました XM6+XM7dash東郷 ttp://www1.axfc.net/uploader/so/2855591 p:filter
14 :ナイコンさん :2013/04/06(土) 00:09:13.28 .net >>13 乙です。 とりあえずどれも動作中。2xRpi.dllの問題も解決。 ところで復帰し損じ(+終了時の書き残し)の件、 2xRpi.dll, 2xRpi+.dllでは生じなかったので、 どうもstretch.dllだけの問題っぽい。 ま、stretch.dllでもWM_UNINITMENUPOPUPで再描画させとければ イィんだけど(終了時除く)、とりあえず情報として一応報告。
15 :ナイコンさん :2013/04/06(土) 18:20:29.60 .net 終了時はInvalidateRect(NULL,NULL,TRUE);とかは
16 :ナイコンさん :2013/04/06(土) 19:42:20.32 .net >>15 OnClose()のメインウインドウを一端消した直後でCALLすると消し損じる。 OnDestroy()のINIファイル書き込み後位まで待たないとダメっぽい。 ただここまで待ってCALLすると、明らかに消し残しが目に見えるwので、 ちょっと…ねw とりあえず、WM_UNINITMENUPOPUPの方も含めてデフォルトでは入れず、 XM7.iniにフラグ入れてONの時のみ処理するようにしとく。 さしあたり、WtCalってカレンダーソフト使ってなければ発生しない症状だしね。
17 :ナイコンさん :2013/04/06(土) 21:12:10.94 .net 追記 終了時の消し残しは、 XM7dash以外のソフトでも(エミュレータじゃなくても)発生した。 というわけで、あまり気にしない方がいいかもしれない。 一応>>16 の対応は入れとくつもり…。
18 :ナイコンさん :2013/04/11(木) 00:48:19.23 .net そういえば、dash V1.2L13, V2.9/V3.4L52aR130409のドキュメントには >明るさはSetFilterで後から調整も可能なのでマウスホイールで調整とか をネタに放り込んだマウスホイールで明るさ調整の件を書かなかったのでこちらへ。 ・マウスホイール↑で明るく、↓で暗くなります。 マウスモード切替にホイールを設定していた場合は明るさ調整できません。 これはstrech.dll専用の機能であり汎用性がないので隠し機能ってとこで。
19 :ナイコンさん :2013/04/11(木) 20:39:40.97 .net >>18 すばらっ 外部音源dllで動かないものはCreateせずにMixが呼ぶのに対応していないから genpfmで音が変になるのはプリスケーラ変更に対応していないからでした np2fmなんかも結局対応していないので動いても意味が無いけど LoadMenuしたらDestroyMenuしたほうが良いかも 外部音源DLLセット ttp://www1.axfc.net/uploader/so/2865336 p:9801
20 :ナイコンさん :2013/04/12(金) 01:47:17.93 .net MZ-2000+16bitボード ttp://takeda-toshiya.seesaa.net/article/354697912.html
21 :ナイコンさん :2013/04/12(金) 20:56:48.08 .net emuz-2000 tf 0.92.0のソースどっかにないですかねぇ。
22 :ナイコンさん :2013/04/12(金) 21:41:51.53 .net >>19 乙です。 >genpfmで音が変になるのはプリスケーラ変更に対応していないからでした なるほどー。そこまではGetCapsでとれませんよねぇ。 >LoadMenuしたらDestroyMenuしたほうが良いかも DestroyMenu抜けてた…V2/V3はもう更新しないつもりだったけど バグ放置する気もないので、こっそり差し替えますた(笑 表向き変化無いので、V/L/R番号は変えてません。 ついでに最新の音源DLLセットでgenpfmやnp2fmで落ちなくなってたので、 複数chip可能チェックは最初の1回だけに戻しときました。 まぁ、>>プリスケーラ変更(ryのせいなかはわかりませんが、 どちらにしろ鳴らないのでサポート範囲は 相変わらずfmgen.dllとmamefm(2).dllのみで。 fmgen.dllは内蔵のと同じだけど、昔話題に上ってた 「最新のfmgen」で聞きたい人向けかな。SSGも対応したし。
23 :ナイコンさん :2013/04/12(金) 22:06:02.42 .net >>22 >複数chip可能チェックは最初の1回だけに戻しときました。 なんか変だな…。 複数chip可能フラグがOFFの時のDLLを使用しない制限を解除しといたので、 標準FM音源カードのパートのみDLLを使用するようになってる、ってことで。 genpfmやnp2fm、np2fm+をテストするのにどうぞ、って感じで。 まぁこっちでやんなくてもソース弄れるでしょうから別にいぃのだろうけどw
24 :ナイコンさん :2013/04/12(金) 23:33:42.48 .net そう言えばDLL(V1)のdllの外部公開関数の仕様ってどこかに公開されてたっけ? DLL作ろうと思ったけどgetcupsとかがない古い仕様しかわからなくて作れん
25 :ナイコンさん :2013/04/12(金) 23:52:41.51 .net XM7DASHのソースfmdll.hを見て推測。
26 :ナイコンさん :2013/04/13(土) 02:14:59.08 .net 一番多く関数を実装してあるfmgenのラッパー部のみだけど参考になれば PSGやリズムの音量設定の機能等も組み込んであります 未だにアバウトな仕様なのですがこれが基本という事で fmgen wrapperソース ttp://www1.axfc.net/uploader/so/2866773 p:wrapper
27 :ナイコンさん :2013/04/13(土) 02:16:17.89 .net >>25 ありがとうできた でもfmしか使ってないソフトばっかりでだめだ、レジスタ出力もフィルタされてるし
28 :ナイコンさん :2013/04/13(土) 08:39:23.85 .net mamefmのソースってありますか?
29 :ナイコンさん :2013/04/13(土) 10:07:24.87 .net あるんじゃねーの
30 :ナイコンさん :2013/04/13(土) 12:20:53.21 .net >>27 SSGでよければdashの最新版が対応してるよ。
31 :ナイコンさん :2013/04/13(土) 20:04:49.67 .net 88でも対応したの上がってた
32 :ナイコンさん :2013/04/13(土) 21:22:36.20 .net >>26 とりあえず現状わかる範囲で仕様書っぽいの作ってみた。 ttp://tomatoma.s54.xrea.com/pc/fmdll.html まだindex.shtmlとのリンクとかは張ってない。 fmdll.hからのコピペだし、チェックとかまだ全然だけど、 各DLLの使用可不可○×は各DLLの中身みて確認したからあってるはず。
33 :ナイコンさん :2013/04/14(日) 00:14:25.26 .net おお凄い >>26 のfmdll.hはバグってて使いものにならない状態だったようです
34 :ナイコンさん :2013/04/14(日) 00:58:10.35 .net >>33 とりあえず>>26 のfmdll.hをdash用に加工したモノ ttp://tomatoma.s54.xrea.com/data/fmdll_xm7dash.zip >>26 のバグって、追加されたAPIの一部のAPI存在フラグチェックかな。
35 :ナイコンさん :2013/04/14(日) 01:04:58.44 .net >>34 リンク先まちがえたw ttp://tomatoma.s54.xrea.com/xm7/data/fmdll_xm7dash.zip こっちで〜。
36 :34 :2013/04/14(日) 02:01:02.38 .net ちがった、関数ポインタとGetProcAddressだけ//で消してるんだけど、 実処理側が消してないので、多分そこでコンパイルが通らないんだね。 無効化してある関数ポインタとGetProcAddressの//をとっちゃえば コンパイル通るよ。
37 :ナイコンさん :2013/04/14(日) 13:19:55.05 .net >>36 CSMをCMSと間違えたりもしてました 独自に拡張してXM7dashのレベルメータ対応dllなんかも作れます あまり独自にしすぎるとカオスになりますが 豆FMV ttp://www1.axfc.net/uploader/so/2868353 p:fmv
38 :ナイコンさん :2013/04/14(日) 15:57:22.62 .net >>37 ちょw レベルメータはrbufを直で見てるからどうしようもないだろうな〜 と思ってたのに、まさか独自拡張してくるとは…w またこっそり差し替えとこうかなと思ったけど、 今度はデバッグじゃないのでさすがにアレかなと思ったので、 次回更新分にいれときます。 本家最新版が出る前には公開するつもり…。 でもせっかくなので、とりあえず使いたい方は↓どうぞ。 ttp://tomatoma.s54.xrea.com/xm7/data/xm7dash_130414.zip バージョン・レベル・リリース番号とか更新日時とかw変えてません。 β版扱いということで。 % 個人的に…普段はmamefm2.dllで鳴らしてるので、 mamefm2+mamefmvのmamefmv2.dllみたいなのあると泣いて喜ぶかも?w
39 :ナイコンさん :2013/04/14(日) 17:05:25.98 .net mamefmv2追加してみました 豆FMV(2) ttp://www1.axfc.net/uploader/so/2868608 p:fmv
40 :ナイコンさん :2013/04/14(日) 21:11:22.38 .net >>39 マジキタコレw …ありがと! 今後はデフォこれにするわ〜w ttp://tomatoma.s54.xrea.com/pc/fmdll.html 一応修正しといたけど、このページの扱いをどうするか考察中。。。
41 :ナイコンさん :2013/04/15(月) 20:42:13.94 .net *v.dllから取得するデータは実際に再生する音量計算後のデータなので XM7dashのrbufに格納されるデータより小さくなります あとXM7dashは特殊的にレジスタ0xffをタイマーA起動用に使っているので dll側がCSMに対応していない場合は自前で実行した方がいいかも pFmDll->SetReg(pOPNA[*], (uint8) reg, (uint8) dat); の部分を if (reg == 0xff) { if (!(pFmDll->GetCaps(pOPNA[*]) & SUPPORT_CSM)) { pFmDll->SetReg(pOPNA[*], (uint8) 0x28, (uint8) 0x02); pFmDll->SetReg(pOPNA[*], (uint8) 0x28, (uint8) 0xf2); } } else pFmDll->SetReg(pOPNA[*], (uint8) reg, (uint8) dat); みたいに
42 :ナイコンさん :2013/04/16(火) 20:50:30.78 .net >>41 対応してみた。β版その2 ttp://tomatoma.s54.xrea.com/xm7/data/xm7dash_130416beta.zip ディスプレイの音量補正は擬似的に掛けてみたけど、 音量設定-10未満まで下げるとさすがにダメっぽい。 まぁデフォ設定で使うレベルなら気にならない感覚かなと…。
43 :ナイコンさん :2013/05/07(火) 18:16:01.71 .net openmsxで使えるジョイパッドて日本で売ってるのかな
44 :ナイコンさん :2013/05/08(水) 22:32:34.94 .net 面白そうなので試しに外部音源DLLを作ってみたぞ ただし音源の機能は無い魔法は尻から出る ttp://spoiler.shiteyattari.com/pStereo.zip
45 :ナイコンさん :2013/06/02(日) 14:02:55.95 .net >>44 M88だとfmgen以外は一部の音が発生されませんでした x88x17に内蔵されてるpStereo機能だとfmgen以外でも問題なかったです
46 :ナイコンさん :2013/06/02(日) 14:48:00.89 .net >>45 外部音源をステレオ化するものなので仕様
47 :ナイコンさん :2013/06/02(日) 15:18:52.74 .net >>46 pStereo.dllとx88x17内蔵のpStereo機能は同じ仕様ですか?
48 :ナイコンさん :2013/06/02(日) 16:03:44.01 .net しらんがなw
49 :ナイコンさん :2013/06/03(月) 00:29:38.66 .net 擬似ステレオ機能は同じものだぞ おまけでpStereo.dllにはLPF機能が付いている 新しい外部音源がアップされてたから機能追加しないといけないな
50 :ナイコンさん :2013/06/12(水) 04:22:53.03 .net blueMSXの作者てGoogleの社員になってるね
51 :ナイコンさん :2013/06/12(水) 22:54:14.28 .net スカウターでも開発してるのかのう
52 :ナイコンさん :2013/06/12(水) 23:36:54.95 .net ストリートビューの車の運転手じゃなかろうか
53 :ナイコンさん :2013/06/13(木) 03:49:16.69 .net Software Engineer となってるから、車の運転手ではないだろw
54 :ナイコンさん :2013/06/25(火) 01:36:00.47 .net PC6001V v1.19
55 :ナイコンさん :2013/07/07(日) NY:AN:NY.AN .net どっかでROM買えないすかねぇ
56 :ナイコンさん :2013/07/07(日) NY:AN:NY.AN .net 買えたとしたら違法品
57 :ナイコンさん :2013/07/07(日) NY:AN:NY.AN .net 昔はアキバ行けば路地裏でCD買えたのにね
58 :ナイコンさん :2013/10/09(水) 01:07:29.78 .net ナウはX1も弄ってくれ('A`)ノ
59 :ナイコンさん :2013/10/09(水) 15:51:26.20 .net クソみたいなエミュしかないから、ナウには一から作ってほしいな
60 :ナイコンさん :2013/10/09(水) 19:49:03.60 .net eX1*が結構良い感じに仕上がって来てるんじゃないか
61 :ナイコンさん :2013/10/09(水) 20:35:57.57 .net エ〜〜〜、まじ どこ見ての意見よ、それ
62 :ナイコンさん :2013/10/10(木) 19:19:04.49 .net 88とX1は、武田氏のエミュが一番再現性が高い ただ、使い勝手がいまいち
63 :ナイコンさん :2013/10/10(木) 21:13:41.70 .net どこが悪くてどうして欲しいのかを伝えないことには改善されないままだからな
64 :ナイコンさん :2013/10/11(金) 08:37:14.70 .net 実機をいじった事の無いヤツは>>61 みたいな意見なんだろな
65 :ナイコンさん :2013/10/11(金) 11:54:26.19 .net 実機どころか、エミュも触ってないだろコイツ
66 :ナイコンさん :2013/10/11(金) 15:51:16.36 .net PC-100のエミュについてココで話できます? それとも100のスレに行った方がいいですかね?
67 :ナイコンさん :2013/10/11(金) 18:12:31.71 .net ここでいいんじゃないですか?
68 :ナイコンさん :2013/10/11(金) 18:39:57.28 .net PC-100のエミュなんてねーだろバカかw
69 : 忍法帖【Lv=7,xxxP】(2+0:8) 忍法帖 :2013/10/11(金) 18:49:12.92 .net 自分で作る
70 :66 :2013/10/11(金) 19:13:11.76 .net >>68 いやTAKEDAの話が出てたでしょ うちのPC-100model30がそろそろ維持限界で グラフィックが怪しい表示をするようになってしまった その本体の保存も大事な案件なんだが 実はウチにはPCゲーム史上、まぁ結構有名(だろう?)なCGデータが1つあってな (それがPC-100で描かれている) 本体がダメになると、そのデータも無意味なものになってしまう ・・というわけなんですわ 今、ウチの環境では何も出来ません。 ePC-100も動かなければ、2DのMS-DOSwのデータを読む事もできないが とりあえず、ココにヘルプを出してみるかと。 そういうことです
71 :ナイコンさん :2013/10/11(金) 19:47:00.83 .net エミュも動かないディスクのイメージ化も出来ないんじゃどうしようもないがw
72 :ナイコンさん :2013/10/11(金) 22:07:42.37 .net 2D->2HD への移動なら俺がやってやるがどうよ
73 :ナイコンさん :2013/10/11(金) 23:07:57.11 .net マジでやってくれんの? 2Dのドライブでまともに動くの持ってる? てかWinでは無理だから実機で2Dと2HDコンバートするしか無いけど そんな機種はないから2D>2DDにしてから 2DD/2HD機種で更に移さないと多分無理だよ 2DDなら5インチのドライブがないではないけど殆どの場合3.5インチになる つまり3.5インチで2Dは存在しないから2DDにする時点で3.5インチにしなきゃならない まあ2Dを直読みさせながらパラレルで送れるなら一番簡単だけど
74 :ナイコンさん :2013/10/11(金) 23:40:54.33 .net 98とか88のディスクドライブならジャンパー切り替えでAT機に接続して2Dディスク(論理フォーマットは問わない)もイメージ化できるんだが Windows機なら ・5インチドライブ ・マザーボード側のBIOSにfloppy 2D,360KBの項目がある ・Image化ソフト でイメージ化までするとデータは根性で取り出し変換できる PC-100実物あるってことは5インチドライブあるってことで、PC-100のインターフェースとかジャンパ周りの写真があれば手がかりが
75 :ナイコンさん :2013/10/11(金) 23:41:18.95 .net 5インチなPC-98上でMAKE_HDでいいんじゃないの?
76 :ナイコンさん :2013/10/12(土) 08:54:27.65 .net 98で吸い出した方が楽でイイネ 動くうちにBIOSも吸い出した方がいいかもな PC-100から吸い出す方法もその必要があるかも知らんがw
77 :ナイコンさん :2013/10/12(土) 11:59:16.66 .net PC/ATなWINDOWSでもBIOSを5インチFDにすれば2Dが読み書きできる場合がある
78 :ナイコンさん :2013/10/12(土) 12:22:48.36 .net 本体とFDDが生きてるならトラックやセクタ単位で読んでシリアルに垂れ流しでもいいんでない?
79 :66 :2013/10/12(土) 17:12:57.18 .net 記憶が曖昧だけど 98(5インチ)とかでもMS-DOSD上で2Dのデータを読めたんじゃないかな? ウチの98DAが、まだ辛うじて1ドライブだけ動いたはずだから 上手くいけば2D→2HDへのコンバートは出来ると思う。 今度、実家に戻ったら試してみます あ、あと、そのPC-100のCGデータは アスキーの「エアーブラシ」で描かれてます。 1985年頃?からゲーム雑誌に掲載されたCGなんだけどね もう、データの保管と維持を真剣に考えないといけないと思ったもので。 自分のマシンが不調になってなおさら、と
80 :ナイコンさん :2013/10/12(土) 18:08:20.14 .net 頼むから全半角混ぜるのやめてくれ
81 :ナイコンさん :2013/10/12(土) 18:48:22.00 .net 不可抗力
82 :ナイコンさん :2013/10/13(日) 05:12:55.44 .net NISE386 が手に入らない(×_×)
83 :ナイコンさん :2013/10/13(日) 19:01:09.03 .net >>73 遅レスでスマソ PC-9801F+1MB_FDDインタフェースボードがあるので 5インチ2D、2DD、2HD、3.5インチ2HDの間でファイルの移送が可能っす よろしければステアド晒しておくれよ
84 :83 :2013/10/13(日) 19:03:20.39 .net 3.5インチ2DDが落ちてた
85 :ナイコンさん :2013/10/14(月) 10:01:42.58 .net それなら別途MS-DOSが必要になるが、自前でイメージ化できるんじゃね。
86 :ナイコンさん :2013/10/14(月) 10:41:46.49 .net make_hdは使えないからmahalitoあたりを使うのか
87 :ナイコンさん :2013/10/14(月) 17:50:07.88 .net イメージ化にはメモリ最低360KB必要だから9801Fでは厳しくないか? AT機に5インチドライブつけてnditt使った方が
88 :ナイコンさん :2013/10/14(月) 19:06:07.33 .net 5インチ用意できるならがその方が確実だが、ありもので済むならその方が良くね イメージ化するプログラムにもよるけど精々1Track分のバッファに読み込みながらファイルに書き出していくから MS-DOS2.11にも対応しているMAHALITOなら問題ないだろ。 MAHALITOから別フォーマットに変更しないとエミュでは使えないかもしれないが。
89 :ナイコンさん :2013/11/05(火) 15:51:10.60 .net XM6 TypeG (version 3.10)
90 :ナイコンさん :2014/02/13(木) 01:53:11.82 .net 質問ですけど、M88ってwindows8で動きますか?
91 :ナイコンさん :2014/02/13(木) 01:55:04.93 .net やってみたらいいんじゃないですか?
92 :ナイコンさん :2014/02/13(木) 02:08:43.92 .net 出来ませんでした
93 :ナイコンさん :2014/02/13(木) 04:39:11.98 .net 7だと64Bitでも動くけどね
94 :ナイコンさん :2014/02/13(木) 04:42:35.04 .net XPmodeとかってどうなった訳?
95 :ナイコンさん :2014/02/13(木) 11:09:32.12 .net >>90 Windows8.1 x64でもDirectX9.0c入れたらM88もXM7も動いたよ。 9.0cはWindows8以降は正式対応してないから自己責任になるけどね。
96 :ナイコンさん :2014/03/30(日) 23:26:57.03 .net Fx702p
97 :ナイコンさん :2014/06/16(月) 12:03:48.69 .net 質問です 88の2HDを98でファイル化したものは88EMUで動く?
98 :ナイコンさん :2014/06/16(月) 12:16:09.52 .net dcuとかだと動かない(そもそもエミュ本体が対応してない)けど、ベタイメージなら動くんじゃない?
99 :ナイコンさん :2014/06/16(月) 21:53:50.86 .net ファイル化といってもいろんなフォーマットがあるわけで、 ファイル化する機体は88だろうが98だろうが問題ではない。 使うエミュレータが対応しているフォーマットでファイル化すれば動く。 もちろんプロテクトなどが掛かってないことが前提だけどね。
100 :ナイコンさん :2014/06/16(月) 22:38:06.69 .net >>97 88の2HDを98でファイル化して88EMUで使ってるが。 ファイル化時にこのメディアは2HDだと指定してやる必要はあるけど、 そういう事はツールのマニュアルに書いてあるからちゃんと読むこと。
101 :ナイコンさん :2014/06/21(土) 16:15:34.97 .net XM6 TypeG v3.12 L30 某所で久々に更新情報を知ってページ見に行ったら何もかも以前と変わってたけど 結構前にソース厨が噛み付いてた頃はgoogleのみでの配布とかやってたし なんかこの作者も方々逃げまくりで残念な事になってる感じね 口先から動くタイプの人間は言う事とやる事の整合性が保ちきれないから 結局同じ結末が待ってる
102 :ナイコンさん :2014/06/21(土) 20:52:56.56 .net 使うだけ使ってなにもしなかった奴には残念なことだろうね
103 :ナイコンさん :2014/06/28(土) 00:13:57.01 .net X68Kは大学時代に所属してたサークルにおいてあったから当時多少かじった程度。 MXDRVとかZMUSICとかを結構いじった位かな。 なんで、XM6系にリクエストとかできるほど知識はないし、FM-77ほどの思い入れもない。 ソース構成がどちらもPI.さん作ということもありXM7と似たところがあったので、 デバッグウィンドウとかXM7改造の元ネタとしては利用させていただいた程度。 いつかソース公開することがあれば、 よくわからない点も含めてXM7へ移植できるんじゃないかなぁと 期待してた時期もあったけど、まぁ仕方ないよなw で、ここまでが前置きで、 XM6のデバッグウィンドウのバグめっけたのでコメントしとく。 GUIメニュー⇒表示(V)⇒プロセッサ(P)⇒メモリ(M) で表示されるメモリウィンドウ、 表示した際のサブウィンドウタイトルは 「メモリ [x] ($xxxxxxxx - $xxxxxxxx)」 なんだけど、一度アイコンや非表示にして復帰すると、すべてのサブウィンドウが 「メモリ」 になっちゃう。 原因は、mfc_cpu.cppのCMemoryWnd::OnPaint()関数で、 キャプションをSetWindowText(m_strCaption);にしてるせい。 たぶん、SetWindowText(m_strCaptionSet);にでもすれば直るんじゃないかと予想。 MFC環境が無いんでビルドして確かめられないんだけどさw Twitterは一応やってるけどほとんど放置してるし、 この話だけのためにgimons氏をフォローするのもどうよ?と思ったので まぁたぶんみてはいるんじゃないかと踏んだのでここにコメントしとく。 type Gの最後のWeb公開版でも同じ症状でてたんで、気が向いたら直しといて。 …とは言っても修正されても私は入手できないんだろうけどw 長文スマン^^;
104 :ナイコンさん :2014/06/29(日) 16:29:00.36 .net ほんと長文うざいね 許してあげない
105 :ナイコンさん :2014/07/14(月) 14:18:58.16 .net >>103 作者さんが対応してくれたよ GIMONS @kugimoto0715 ・ 21 時間 L50では某掲示板で教えていただいた修正等も含んでいます。 修正内容その@ ・メモリウィンドウのタイトル更新バグの修正 ・ADPCMの更なる安定化(ボスコニアン) ・GVRAM/VC/SPRITEのメモリにノイズを乗せる対応
106 :104 :2014/07/14(月) 21:09:48.38 .net >>105 おつかれさまです。 って伝えといて。
107 :ナイコンさん :2014/08/23(土) 17:03:25.22 .net XM6 TypeG最新はXPで動かないようだなランタイム最新にしても 有効ではないアプリと出る
108 :104 :2014/08/24(日) 14:53:25.08 .net TypeGはとっくにXpをサポート外にしてたが
109 :ナイコンさん :2014/10/24(金) 17:26:17.83 .net なんかTypeG作者がただの痛いかまってちゃんに成り下がってて辛い サイト時代ソース厨から逃げ回って自分からTweitterに篭って配布もこそこそやってる割には WinX68Kより人気がないとかEmuCRに転載されるのにキレてたりとか 使って欲しいのか使って欲しくないのかはっきりしろよ・・・ 落とした奴等全員がTwitterで褒め称えないといかんのか? あんなのをありがたがらないといけないX68Kエミュ界隈は悲惨だな
110 :ナイコンさん :2014/10/24(金) 18:37:59.85 .net そんなことよりemuz2000ttが復活してて嬉しいぜ
111 :ナイコンさん :2014/10/24(金) 19:32:41.10 .net もうソフトが残ってないんだよな… ミステリーハウスとかグリーンモニタでやりたいわ
112 :ナイコンさん :2014/10/24(金) 20:30:12.45 .net デジタルRGBモニタを動態保存している酔狂な人もいるみたいね
113 :ナイコンさん :2014/10/25(土) 02:30:40.56 .net > EmuCRに転載されるのにキレてたりとか これはツイッターに篭って配布もこそこそやってる点と共通だね。 > WinX68Kより人気がないとか ここ出典どこ?ツイッターでは確認出来なかったが。 PI.氏がXM6のドキュメントに書いてた また会ったことのない、メールをやりとりしたことのない人がユーザとして増えることは 負担こそあれ、嬉しいことは何ひとつありません。 もっと言うとXM6は私が個人的に、私が使うために作った、私のためのソフトウェアです。 他の人がどのように感じようが、私が満足できればそれで良いのです。 これが全てなんじゃないか? XM6系に限った話じゃ無いと思うがね。
114 :ナイコンさん :2014/10/25(土) 03:36:18.00 .net >>113 >出典 上から4つ目
115 :ナイコンさん :2014/10/25(土) 03:40:10.16 .net >>113 あと人の言葉を流用して代弁した気になるのはよくないな 言いたい事があるなら自らの言葉で発するべき事だし そんなことは常識でもなんでもないから
116 :ナイコンさん :2014/10/25(土) 04:28:11.32 .net > WinX68Kより人気がないとか あったあった。確認できた。 つーか、何ツイート細々チェックしてんだ?w で、気に入らんと2chへ愚痴かよwww 本人に直接リツイートしてやれよwww おまけに2ch「匿名」カキコで > 言いたい事があるなら自らの言葉で発するべき事だし ってのも大爆笑だなwww まぁ、結局はwebでフリーウェア公開を続けられるかどうかのキモって こういうアホをスルーできるかどうかなんだろうな。
117 :ナイコンさん :2014/10/25(土) 04:49:50.53 .net 作者がTwitter利用しているからと こちらもわざわざ垢を取ってtwitterを利用しなければならないなんて道理は何処にもない もともとこのスレ住人だっただけだから 今回の事にしたってEmuCRに更新情報が載ってたから ソースから更新情報でも見ようかと思いそこでTwitterに誘導されただけで 相手の揚げ足を取るためだけに態々ツイートを拾いにいくなんてのもありえない 流石に今回はDLもしなかったからこれっきりで目にすることもないし もうこんな事を書くこともないんで安心していい あと俺はあくまで俺の言葉をここに愚痴として書いているが お前は作者本人でもない上作者の心情の想像を さらに他の作者の言葉で代弁したのだから これは明らかにお門違いでPI氏にしてみれば傍迷惑な話 お前の言う大爆笑はちょっとずれすぎ まぁこれでTypeG作者本人だとしたらさらにイカれた話になるんだけどな >まぁ、結局はwebでフリーウェア公開を続けられるかどうかのキモって >こういうアホをスルーできるかどうかなんだろうな。 お前は結局これが言いたかっただけだから 最初からこれだけ書いていればよかった
118 :ナイコンさん :2014/10/25(土) 05:42:01.64 .net おっさんどうしなんだから仲良くしろ 殺伐としたいなら、びっぷらでガキ共と同レベルでやってろ
119 :ナイコンさん :2014/10/25(土) 08:47:05.81 .net 俺は実機触った事がなくてエミュで初めてX68K使ったよ。 エミュも実機の設計も良く出来てるなと思った。ただAT互換機みたいな細かい基本設計複雑すぎは難点。 BASIC、エディタ、デバッカ標準搭載も良いしOSの設計もよく考えられてる。 C言語を前提としたDOSでUNIXみたいなところもあって開発する人にとっては使いやすいマシンだなというのが第一印象。 IBM-PCがMC68Kを採用してたらこうなってたというようなマシンだな。
120 :ナイコンさん :2014/10/25(土) 08:58:42.45 .net たぶんレトロPCも伝統芸能化してゆくんだと思う。 伝統芸能のこけしを作り続ける爺いみたいな。 俺的にはありだと思うけど。 そういう伝統とか民芸品こけしとかマトリヨシカみたいなのに文句いっても始まらないし。 電子楽器みたいなのもそうだと思う。楽器はそもそも歴史古いし。
121 :ナイコンさん :2014/10/25(土) 09:19:13.26 .net 既にブリキのおもちゃレベル。 この前やってたナイトスクープのサンダーボーイと変わらないレベル。
122 :ナイコンさん :2014/10/25(土) 10:15:10.64 .net EMUがエミュレートしてるAgat-7とかのPCが何か知らんので調べたらソ連製かい。 道理で知らんはずだ。
123 :ナイコンさん :2014/10/25(土) 10:42:38.54 .net >>119 Linuxその他のPOSIX準拠OSが広く使われているのに、敢えてX68k褒める理由って何だろう 「仮想環境にLinux入れれば良いんじゃん」で済みそう Windowsが9xメインの頃は犬信者で「Windowsなんて、Winアプリのためにしか使わないよプギャー」だったけど Windows NT5.0(内部でね)以降なら変な不安定さも無くなったからゲストOSにLinuxとかUSBメモリとかで良いんじゃないかと 以上、ネットブックではLubuntuを現役使用中のアラフォーの戯言 吊るしで使ってるのでAtom N270/Memory 1GBじゃVista以降はキツいかな 2GBとかに増設すれば32bit Windows8なら使えるかもだけど(激安フェアのときにライセンス入手済)
124 :ナイコンさん :2014/10/25(土) 11:19:59.87 .net まともに移植できなかったlinuxの出る幕こそ無い気がする。 国産機に移植は皆無じゃないけど、どれも現行エミュでまともに動く気がしない。
125 :ナイコンさん :2014/10/25(土) 11:35:21.37 .net >>123 です もちろん、実機の資産を活用するためにエミュを使う意義はあるんだろうけど そのエミュをLinux対応にするか否かは、ライセンス次第だけど基本的には原・作者のさじ加減 (MITライセンスその他のオープンソースなら別問題) アレな話題で良く出て来るsnes9xはLinuxでも動くし なにより >>123 の発言が >>119 を受けてのものだというのは考えてみて欲しい あとMC680x0系アーキテクチャ上で動くPOSIX準拠のOSとしてはNetBSDも…(Linuxの対応状況は知らない)
126 :ナイコンさん :2014/10/25(土) 11:40:17.39 .net 動かないものを褒める理由ってなんだろう?
127 :ナイコンさん :2014/10/25(土) 11:43:42.45 .net > 開発する人にとっては使いやすい と書いてあったのを受けてるんだが
128 :ナイコンさん :2014/10/25(土) 11:45:14.23 .net だから使いやすけりゃ移植されてるだろ?
129 :ナイコンさん :2014/10/25(土) 11:51:33.69 .net >>128 意味わからんぞ http://xm6i.org/download.html NetBSDやCentOSで動くじゃねえか
130 :ナイコンさん :2014/10/25(土) 11:54:34.72 .net >>124 はlinuxの話しかしていないが、何が言いたいの?
131 :ナイコンさん :2014/10/25(土) 11:56:48.21 .net 何が言いたいかさっぱり分からんから質問・批判の趣旨を聞いてるんだが 全く要領を得ない …まさかX68k実機でLinuxがウゴカナーイとか言ってるんじゃないよね
132 :ナイコンさん :2014/10/25(土) 11:57:36.31 .net 実機でもエミュでも動かんだろうが
133 :ナイコンさん :2014/10/25(土) 12:04:57.33 .net Linux「は」動かないがNetBSDなら動く POSIX準拠OSとしては問題ない …それを知って批判しているのかな
134 :ナイコンさん :2014/10/25(土) 12:12:10.52 .net じゃあ >「仮想環境にLinux入れれば良いんじゃん」で済みそう って何が済むんだよ?
135 :ナイコンさん :2014/10/25(土) 12:13:18.09 .net >>119 の「開発する人にとっては使いやすいマシンだな」に対するコメント
136 :ナイコンさん :2014/10/25(土) 12:14:18.02 .net linuxは移植できないくらい扱いづらい 以上。
137 :ナイコンさん :2014/10/25(土) 12:18:20.46 .net >>136 それって20年以上前の議論なんだけど
138 :ナイコンさん :2014/10/25(土) 12:44:19.58 .net むしろ386がサポートできなくなる位悪化してるんじゃないかと?
139 :ナイコンさん :2014/10/25(土) 12:52:51.27 .net >>138 386をサポートするバージョンの配布物使えば良いだけの話 1FD Linuxとか知らないの
140 :ナイコンさん :2014/10/25(土) 13:24:17.57 .net 文章読めてないな〜。私が爆笑したのは、 「お前」が「言いたい事があるなら自らの言葉で発するべき事」と 「匿名掲示板」で主張してる点だ。 フリーウェアに関する点はどこにもない。 > こちらもわざわざ垢を取ってtwitterを利用しなければならないなんて 垢なくても普通にWebブラウザで作者のTwitterみられるぞ。 俺がそうしてるし。なので、道理もクソもない。 >なんかTypeG作者がただの痛いかまってちゃんに成り下がってて辛い 匿名掲示板に愚痴を垂れてる時点でお前も充分「ただの痛いかまってちゃん」だな。 > WinX68Kより人気がないとか がどっからの引用かわからなかった時点でTypeG作者本人であるわけがないのに、 > まぁこれでTypeG作者本人だとしたらさらにイカれた話になるんだけどな とか、まぁ妄想乙としかいいようがないな。 作者が気に入らなければその作者の作るフリーウェアなんて使わなければいい。 「フリー」なんだし。 フリーウェアをWeb公開すると、こういう自己中な輩に使用される可能性がある点が 最大のデメリットなんだろうなぁ。 で、そこから過去Web公開をやめた他の作者の公開中止につながっていったことが 推測出来る。で、その参考としてXM6付属テキストからの引用を出したわけだが… 匿名で愚痴るクセに「言いたい事があるなら自らの言葉で発するべき事」とか 矛盾する主張をする輩には、ここまで書かないと通じないのか。 それともここまで書いても理解出来ないのか。 まぁ、どっちでもいいけどな。
141 :ナイコンさん :2014/10/25(土) 13:28:08.41 .net >>139 だったら20年前がどうしたんだよ?
142 :ナイコンさん :2014/10/25(土) 14:09:40.02 .net >>141 "Linux is obsolete" の議論も知らない奴がLinuxの移植性を騙るな
143 :ナイコンさん :2014/10/25(土) 15:13:56.83 .net 動かないのは事実だろ。 誤魔化すなよ
144 :ナイコンさん :2014/10/26(日) 00:58:47.32 .net >>143 つか、移植する香具師がいなかっただけだろ。 当時は68K自体へのLinuxの移植が組み込み向けとして始まったばかりだったし。
145 :ナイコンさん :2014/10/26(日) 03:06:07.14 .net こういうのは開始したての頃の方が居るもんだろ。 だから居なかったという事はありえない。 居たら動くと言うものでもないけど。 んで、マイクロカーネル論争から20年経って今ならできるかと言えば、 ソース極端に肥大化してる癖に何故かサポート斬りまくりだし、 カーネル自体肥大化して1FDなんて何も入らなくなるから古いので止まっている。 そんな状況で何を褒めるんだよ?
146 :ナイコンさん :2014/10/26(日) 04:29:38.89 .net 98版のマージなんて、現役終息前後で今更というタイミングだけど、 逆に考えればハードの更新が無くなって保守は楽な筈で、 熱心な人が大半を完了させたのでパッチキットも随分小さくなって、 後は決断するだけのラスト1マイルというところで放置だからね。 結局誰も保守できなかった訳で、 それは構造上無理があったって事なんじゃないの?
147 :ナイコンさん :2014/10/26(日) 06:24:27.94 .net 68k Mac用Linuxだって存在する 68kへの移植性自体問題なかった証左 NetBSDにマンパワーが割かれて人がいなかっただけじゃね
148 :ナイコンさん :2014/10/26(日) 06:58:45.64 .net じゃあやってみろよって話だな。
149 :ナイコンさん :2014/10/26(日) 07:06:37.21 .net 68kどころかh8だってあるんじゃないの? たまたま移植した人がすごかっただけなのか、 本当に開発しやすいのか、 人が居ないんじゃなにも言えない筈。
150 :ナイコンさん :2014/10/26(日) 07:06:58.43 .net ハードないしWindows機で困ってないから わざわざLinux for x68kを作る気にならん… 多分「NetBSDあるしコレで困ってないから、わざわざ(以下省略)」って感じだったんじゃん?
151 :ナイコンさん :2014/10/26(日) 07:14:10.98 .net そんな奴がわざわざ昔のPC板に来てlinux勧めるとは思えんね。
152 :ナイコンさん :2014/10/26(日) 15:01:53.19 .net >>143 ,146 linuxってもともとはx86アーキテクチャに依存する部分が非常に多くて他CPUへの移植性を全く考慮してなかったわけじゃん いつの頃からかx86以外のCPUへの移植も行われるようになってARM版から派生でandroidとかも出たわけだけど、 68000はそれより以前に衰退してたんだから、移植しようってヤツが少数派で作業が進まないのが当然だろ?
153 :ナイコンさん :2014/10/26(日) 15:54:54.87 .net >>152 たとえ一人だとしても>>137 の言うように20年以上あったわけだから 結論として>>136 でいいんじゃないか?
154 :ナイコンさん :2014/10/27(月) 00:19:20.18 .net X68Kには、OS-9が実装された。 10MHz,16MHz このクロックですよ。ウェイトも入ってるし。 決して速いマシンでは無かった。 os-9/68000で良かったのです、でも広がらなかった。 それが早すぎた、時代がMS-DOSで、マルチタスクが理解されなかった。
155 :ナイコンさん :2014/10/27(月) 01:30:10.78 .net >>154 早すぎたからじゃなくて高すぎたんじゃないか? たしか10万ほどの値付けだっただろ?
156 :ナイコンさん :2014/10/27(月) 02:03:54.39 .net MinixってLinuxじゃないのか ずっとLinuxだと思ってた
157 :ナイコンさん :2014/10/27(月) 03:19:41.44 .net >>156 違うはず minix の方が古いんじゃないかな
158 :ナイコンさん :2014/10/27(月) 03:21:45.75 .net Minixは教育用途の有料ソフトだよ〜 その代わり8086でも動く(Linuxは古いのでもi386以上必須、最近の配布物だとpentium3でも怪しいのばっかり) PC-UNIXの件だが…。 NetBSD/x68kの移植開始は1993年、1996年NetBSD 1.2にて公式リリースに含まれるようになる http://www.jp.netbsd.org/ja/ports/x68k/ 要するに「これでPC-UNIX環境は整ったから、コレ使おうず」って感じでマンパワーもここに集中しちゃったのが大きいだろ…。 一方Linuxの側は…68k Macで見ると… http://www.mac.linux-m68k.org/docs/faq.php 古いDebianでは68k Mac用の2.2.25カーネルバイナリがある模様 ただし推奨しない模様 NetBSD/mac68kはNetBSD 1.0の公式リリースに含まれていた模様(1994年) http://www.jp.netbsd.org/ja/ports/mac68k/ ftp://www.dnsbalance.ring.gr.jp/pub/linux/kernel.org/kernel/v2.2/ 2.2.25カーネルは2003年のリリースの模様(これが68kアーキテクチャなり68k Macなりでそのまま問題なく作動するか不明) そしてX68k対応の配布物は…あるの? という訳でLinuxの68k対応自体がアレゲだったので仕方ないし、 その頃にはNetBSDが普及していてx68kへの移植にはマンパワー不足だったのは想像に難くない
159 :ナイコンさん :2014/10/27(月) 05:44:00.32 .net >>158 >要するに「これでPC-UNIX環境は整ったから、コレ使おうず」って感じでマンパワーもここに集中しちゃったのが大きいだろ…。 いやちょっとまて、今でもXM6i相当の実機でしか動かないんだから整ったとは言えんだろ。 linuxもサブセット移植ならば8086でも動くわけで、動作環境の話が出る度に紹介されている気がするんだが、 それを国産機に対応させたという話は聞かないね。
160 :ナイコンさん :2014/10/27(月) 07:46:59.76 .net >>159 誰か完動実機をおいらに(相応の価格で)おくれやす 勉強しつつ頑張ってみる 理論上はx86/amd64環境でもクロスコンパイルすれば行ける筈だけど 実際どうなん? 長く続くならLinux板かx68kスレ行くけど じつはx68kは所有したことないの 「良いなあ」と思ってナイコンしてたクチ その後Windows 95ブームに乗って自作したさ…
161 :ナイコンさん :2014/10/27(月) 07:49:23.95 .net あ、良心的なショップの紹介でもokよ コンデンサの問題で電源がヤバいとwikipediaに書いてあったけど…アレって自力でハンダゴテ握ってどうにかなるレベルとは違うのかいなあ
162 :ナイコンさん :2014/10/27(月) 08:04:44.08 .net >>154 理解してたよ。マルチタスクは使い物にならないぐらい遅いって。
163 :ナイコンさん :2014/10/27(月) 08:06:18.91 .net >>158 NIFTYにあった NetBSD For X68000
164 :ナイコンさん :2014/10/27(月) 08:08:33.94 .net まあ今なら、とりあえずエミュレータで動くようにしてから それを実機で試したほうが楽だと思うけど、 やっぱり実機の有無で気合いの入り方違ってくるのかな? こういうのって。
165 :ナイコンさん :2014/10/27(月) 08:36:14.66 .net >>162 それはなんかおかしいんじゃないの? たとえタスク当たりの処理速度が十分の一になったとしても MMR動作中の8bit並なら充分使える筈。
166 :ナイコンさん :2014/10/27(月) 10:00:40.88 .net >>155 OS-9/X68kが安かった。 29,800円 同時代のMS-DOSと比べると高価ではあった。
167 :ナイコンさん :2014/10/27(月) 11:32:54.09 .net >>164 らじゃ とりあえずはエミュでやってみる
168 :ナイコンさん :2014/10/27(月) 14:09:43.26 .net >>165 全く使えない。OS-9が証左。
169 :ナイコンさん :2014/10/27(月) 14:30:03.22 .net >>168 なんで8bit並で使えないのか説明してよ。
170 :ナイコンさん :2014/10/27(月) 14:36:15.72 .net 遅いからと何度言ったら・・・
171 :ナイコンさん :2014/10/27(月) 14:39:38.79 .net だからなんで8bitより遅いのか説明してよ
172 :ナイコンさん :2014/10/27(月) 14:57:33.13 .net え?
173 :ナイコンさん :2014/10/27(月) 15:02:18.44 .net 8bit並に動くなら「全く使えない」とは言えないででしょう。
174 :ナイコンさん :2014/10/27(月) 15:29:44.51 .net 結局、仮想化してマシンを集約とか言い出すようになるまでは、 早すぎたのかもしれないな。
175 :ナイコンさん :2014/10/27(月) 16:02:18.80 .net 16bitCPUで8bit並なら使えないと同じでしょう。 16bitCPUで単独ハード直叩きですら演算性能が全然足りない時代だったのに。
176 :ナイコンさん :2014/10/27(月) 16:19:00.30 .net 8bitPCが全く使えないものだったら当然売れないわけだから、 PCが発展することもなかったと思うよ。
177 :ナイコンさん :2014/10/27(月) 16:34:04.22 .net 最初は8bitPCでもセットで20万以上してて我慢して使ってたんだよ。 私がDOSからマルチタスクOSに移行したのは32bitCPU 400MHz超えてからだった。 それまではマルチタスクなんてオーバーヘッドでかすぎて使い物にならなかった。
178 :ナイコンさん :2014/10/27(月) 16:38:27.34 .net K6 166Mhzでも(疑似)マルチタスクは問題なかったお Windows 95 OSR2.1/Memory 32MBで、Windows用アプリを動かすとき以外はLinux-2.0.x/2.2.xを常用 最初はSlackwareのちのVine
179 :ナイコンさん :2014/10/27(月) 17:28:13.88 .net オーバーヘッドがあってもその分安ければ何の問題もないと思うけどね。 10台分の性能が2割食われて8台分の仕事しかできなくても 8台分の値段じゃないならいい筈なんだけど、 結局使うのは一人だから、ちょっとでも時間が掛かる方が 性能が悪いと錯覚しちゃうんだろうね。
180 :ナイコンさん :2014/10/27(月) 17:38:59.30 .net 1982年頃 FM-7のOS-9が動いていた。8bit/2MHzであった。 1989年頃 X68000のOS-9が10MHz 1Mbyteで動く 1995年頃にLinuxが出てくる。パソコンが100MHz程度 UNIX系が処理が重い。 GUI、X-Windowが重い。 Linuxにフリーソフトが多かった 実際に8bitのBBSマルチ回線を実現していた。 BBSくらいしか利用価値が無かったともいえる。
181 :ナイコンさん :2014/10/27(月) 19:26:49.34 .net OS-9/X68000なつかしいな 興味だけで購入して書籍のデータベースプログラム入力したりしたけれど 結局遊び程度の使い方しかしなかった verup版やCコンパイラも購入したのに宝の持ち腐れだったかな
182 :ナイコンさん :2014/10/27(月) 19:48:10.28 .net 当時よく通ったパソコン屋のFM-11はいっつもOS-9走らせてたな〜なつかしい
183 :ナイコンさん :2014/10/27(月) 19:51:27.62 .net マルチタスクをホストPC(サーバー)として使えば、非常に簡単にLANが実現できる、 現代の社内LANと同じ機能。 そういった使い方に慣れてない時代だから流行らないかっただろう。 また、X68000がマニアによるゲーム機に固定してしまったのも良くなかった、 PC9801のような素人な一般人向けを目指すべきだった。
184 :ナイコンさん :2014/10/27(月) 19:52:26.24 .net >>182 FM11とOS9のエミュがありますよ
185 :ナイコンさん :2014/10/28(火) 00:03:03.30 .net >>175 そういう用途にOS-9を使ったのが間違いなんじゃ… プログラム開発とか制御系とかでしょう。
186 :ナイコンさん :2014/10/28(火) 00:05:52.17 .net >>177 i386の16MHzでLinux使ってましたが。 初期の初期のLinuxでも、パソ通とゲーム以外はDOS使う意義を見いだせないくらい使いやすかったのですが。 あ、エロ画像のローダが出来るまでは意義あったかw
187 :ナイコンさん :2014/10/28(火) 00:08:57.64 .net >>180 Xが重かったのは、当時のメモリでは小さすぎて、スワップしまくっていたからだよ。 新しいマシンがCPUはP5の75MHzなのに、メモリ64Mとか積んだら一気に使いやすくなって激ワラタ記憶がある。
188 :ナイコンさん :2014/10/28(火) 00:12:06.58 .net >>184 マジですか!? 知らないのですm(_ _)m
189 :ナイコンさん :2014/10/28(火) 00:24:29.77 .net 少しだけ、昔話を。誰かバレそうだが、夜中なので、許せ(´・ω・`) 最初のパソコンを買ったのが84年とかで、当時はピーコがグレーゾーンだったから同じようなオタの先輩とやり取りしてたんだな。 で、その先輩がOS-9/6809を持ってきたことがあって、自分が何かに使うかといえばろくに使わないのだけどカルチャーショックを覚えたんだわな。 マルチタスクで、しかも、ヘタな汎用機よりも使いやすい環境って一体…みたいな。 更に90年代の頭。パソ通覗いてたらLinuxとかいう新しいOSを移植したよ。と言う人が現れたので、新し物好きだった自分は飛びついた。 回覧で貰って、中古マシンに付いて来てた小さなハードディスクにインスコして、使ってみたが、あまりの使いやすさに驚いた。 当時は、Xもろくろく移植されておらず、Emacsがメインだったんだけど、これはミニコンとかOS-9並の使いやすさだな。と。 確かに多少重いかも知れないけど、コンパイラやアセンブラを別コンソールで回しながら、文書や別のプログラム書けるというのは、作業効率が違いすぎた。 そういう一連の経験をしてなければ、プログラマ稼業に本腰入れることはなかった位の物がある。 あの当時、素直にWindows使ってたら、嫌になって全く異種の稼業選んでいたろうね。
190 :ナイコンさん :2014/10/28(火) 00:25:26.70 .net >>188 tp://nanno.dip.jp/softlib/man/fm11/
191 :ナイコンさん :2014/10/28(火) 00:30:54.90 .net >>190 ありがとう!
192 :ナイコンさん :2014/10/28(火) 04:49:22.63 .net >>156 比喩的には「おじさんと甥」みたいな関係じゃないかな? >>158 アスキー版買ったよ、説明本(記憶がおぼろげですまんがPC-UX向けのをminix対応した本だったはず)も買った。 実用できるものじゃなかったけどパソコンの勉強にはいいソフト・本だった。 日経mixの方は知らないごめん。
193 :ナイコンさん :2014/10/28(火) 05:33:03.83 .net >>187 それこそエミュレータで検証してみるのも一興だよな。 実機でもブートオブションかなんかでメモリ制限できたような気はするけど、 まあエミュレータの設定でするほうが確実でしょう。 あとはディスクのアクセスタイムとかの違いだけど、これはどうしようか?
194 :ナイコンさん :2014/10/28(火) 08:08:20.53 .net おれも大学の頃、マルチタスクOSには衝撃を受けた。たしかACOSだったかな。 授業でみんながエディタを使うだけでカーソルやスクロールに数秒〜数十秒かかるのだ。 同じ端末でDOSなら高速スムーススクロールできるのに。
195 :ナイコンさん :2014/10/28(火) 10:37:09.65 .net 20世紀のSunOSベースのメールサーバ@大学では 3,000人宛のメール一発で大混乱に陥ってたっけ sendmailかどうかは知らん 何も知らずに不満を送り主に返信しようとして 全3,000人に送ってしまう奴が連発してな サービスの処理遅延かどうかは知らん …って大学バレそうだなw
196 :ナイコンさん :2014/10/28(火) 17:29:38.35 .net >>194 今は仮想マシンがあるから、当時のディストリと数ギガバイトのディスクの空きがあればかなり再現できると思う。 流石に、クロック75MHz相当は難しいかもだけど。
197 :ナイコンさん :2014/10/28(火) 23:19:21.29 .net >>194 それに関してはCPUじゃなくネットの帯域が原因のような気がするんだが?
198 :ナイコンさん :2014/10/30(木) 18:57:41.16 .net レトロPCの写真が満載、「懐かしのホビーパソコンガイドブック」が発売 http://akiba-pc.watch.impress.co.jp/docs/wakiba/find/20141030_673892.html
199 :ナイコンさん :2014/10/30(木) 21:43:24.74 .net ちょっと読んでみたい
200 :ナイコンさん :2014/10/30(木) 21:43:55.44 .net 立ち読みしに行ってこよう。
201 :ナイコンさん :2014/10/31(金) 00:57:24.95 .net >>198 ありがとう! Amazonで売り切れになってたわ ポチっといたけど読むの楽しみだ
202 :ナイコンさん :2014/10/31(金) 22:18:20.65 .net なにげに上記のWebサイト読んでみたが、 > 当時のパソコンを知りたい若い世代 なんているのか!?と思ってしまった。 この文だけはちょっと無理があるなぁ…。
203 :ナイコンさん :2014/10/31(金) 22:33:29.46 .net 当時のパソコン雑誌を持ってるオレでも楽しめるのかコレ
204 :ナイコンさん :2014/10/31(金) 22:37:06.13 .net 無理があるだろうな 過去のコンピュータの歴史を振り返ることによって学ぶこともある。 今の時代では、いきなり64bitCPUを使って、マルチコア、マルチスレッドCPUを扱わないといけない。 いきなり だから難解である、順に沿って手順を踏んで学べば理解される。 つまりだ、歴史を振り返ることにより、4bitCPUから始めれば さほど難しくは無い。 始まりのCPUは、日本が造った。 もし、i4004が無ければ、歴史が大きく違っていた。
205 :ナイコンさん :2014/10/31(金) 22:49:25.46 .net 日本が作ったというのはさすがに語弊があるぞ
206 :ナイコンさん :2014/11/01(土) 00:54:46.89 .net >>204 PICとかarduinoとかあるから、そちらでなんとか… >>205 正確には、日本からアメリカに移住した技術者がアメリカの会社で。だよね。 青色LEDになっても変わらない構図。
207 :ナイコンさん :2014/11/01(土) 02:25:44.28 .net 「日本が作った」じゃなくって「日本人が作った」ならまだ…移住の時点でもう日本人じゃないとか言われそうだがw
208 :ナイコンさん :2014/11/02(日) 14:42:21.69 .net 嶋先生移住したのか… というのはともかく4004本7500円って高価すぎない? http://www.amazon.co.jp/dp/400006021X
209 :ナイコンさん :2014/11/02(日) 16:40:43.99 .net >>208 古本だからだろ。
210 :ナイコンさん :2014/11/17(月) 20:17:41.94 .net X1やPC88エミュで表示サイズを2倍とか3倍にできるのはないんだろうか。 フルHD液晶だと画面が小さすぎるし、全画面だと大きすぎるし。
211 :ナイコンさん :2014/11/17(月) 21:02:45.82 .net ない
212 :ナイコンさん :2014/11/17(月) 21:15:49.82 .net コモンなんとかの奴はソースあるんだからなんとかならんの?
213 :ナイコンさん :2014/11/17(月) 23:16:09.93 .net 88ならM88改があるじゃん
214 :ナイコンさん :2014/11/17(月) 23:40:05.24 .net ソフトウェア板のエミュスレにあるようだね ただ、CPU使用率がかなり上がっちゃうな・・・
215 :ナイコンさん :2014/11/18(火) 01:15:04.70 .net Direct3Dに対応してるやつならそんなに負荷かかんないじゃねーの ttp://spoiler.shiteyattari.com/q88x3.zip
216 :ナイコンさん :2014/11/18(火) 08:48:10.70 .net 負荷は変わらないけど?!
217 :ナイコンさん :2014/11/18(火) 18:02:54.43 .net >>215 これ画面が眠たいな ボヤけてる
218 :ナイコンさん :2014/11/18(火) 19:42:16.97 .net PC98とかX68とか16ビット機のエミュは画面倍にして 画質向上させるフィルタかけても負担低いのに 8ビットのエミュはなんでこんなに重くなるんだろう
219 :ナイコンさん :2014/11/20(木) 05:05:28.52 .net Z80でエミュってんじゃね?
220 :ナイコンさん :2014/11/20(木) 17:04:40.62 .net GDI+Vista以降だからだろw
221 :ナイコンさん :2014/11/21(金) 01:38:51.46 .net TAKEDA氏のなら拡大できるしDirect3Dに対応してるから負荷も気にならない
222 :ナイコンさん :2014/11/21(金) 09:38:30.06 .net ステートセーブが無いのは論外
223 :ナイコンさん :2014/11/21(金) 17:24:01.93 .net openmsxのステートセーブは論外 まだpacセーブ機能つきのものの方がマシ
224 :ナイコンさん :2014/11/23(日) 22:24:49.22 .net 付けりゃいいんでない? なんか問題あるの?
225 :ナイコンさん :2014/11/24(月) 13:20:47.81 .net だれかテーマ画像つくって。 blueMSX 無理やり4倍出力。 ttp://www1.axfc.net/u/3359131
226 :武田 ◆bnZpPXJze51u :2014/11/25(火) 23:52:41.91 .net >>221 表示サイズ以上になるよう整数倍に拡大してから縮小してるんで、 サイズが大きくなると幾らかの負荷はあります。 Direct3D任せで拡大すると、環境によってはライン抜けしてしまって。 StretchBlt()よりは高速に拡大できるように配慮はしてますので、 Core2クラス以降ならそこまでの負荷ではないかと思います。
227 :ナイコンさん :2014/11/28(金) 11:58:32.84 .net blueMSXでキーボードの不具合何とかならんかねぇ Direct Inputで具合が悪いって公式でも言ってるけど進歩ないし・・・ 武田氏のもステートセーブつけてくれんかのぅ
228 :ナイコンさん :2014/11/28(金) 13:41:08.85 .net ステートセーブはホント必要
229 :ナイコンさん :2014/11/28(金) 18:21:39.95 .net そこまで必死にクレクレするほど必要か?
230 :ナイコンさん :2014/11/30(日) 14:01:32.80 .net うん
231 :ナイコンさん :2014/11/30(日) 16:38:06.83 .net クレクレするほど必要ではないのは、代わりがあるからだがな 再現性の高いエミュは、少し弄ってうなずいてそれだけ 只でさえ昔のUIなんだから、今更ステートセーブなしで居られるかwww
232 :ナイコンさん :2014/11/30(日) 20:39:00.05 .net vmwareとか使えば、武田エミュでもステートセーブ出来るじゃん。
233 :ナイコンさん :2014/11/30(日) 21:13:25.60 .net そこまでして武田エミュを使うべきなのか問う
234 :ナイコンさん :2014/11/30(日) 22:01:12.78 .net マイナー機種の存在意義を聞いてるのと同じじゃないかそれ。
235 :ナイコンさん :2014/11/30(日) 22:18:47.94 .net 何気に武田氏のエミュ再現性良いんだよな 8801MAにしたってX1turboにしたって テープの扱いに関してもM88よりマシ んなだけにステートセーブが欲しいところ 88MAでSB2切り離せないとか個別機種なだけに不都合もあるけどさ
236 :ナイコンさん :2014/11/30(日) 22:19:36.88 .net 正直新OSで古き良きエミュを苦労して動かすより、 ゲストOSの箱庭で昔構築済みのエミュ環境動かすほうがいいよね? 引越しも簡単だし。
237 :ナイコンさん :2014/11/30(日) 22:34:13.02 .net XPはまだ現役です
238 :ナイコンさん :2014/11/30(日) 22:45:38.74 .net 苦労上等な人なら、wine上でエミュ動かしてみるのもお勧めしてみたい。 実デバイスの代わりにイメージファイルのシンボリックリンクを置けば 怪しげな仮想デバイスの助けを借りなくても済むかもしれない。
239 :ナイコンさん :2014/12/01(月) 02:14:29.36 .net wineでX milleniumは動いたと思う wineと連携しだしたReact OSの今後に期待したい
240 :ナイコンさん :2014/12/01(月) 07:27:02.48 .net あれを再現性がいいって実機を触ったことがないROM厨だろ
241 :ナイコンさん :2014/12/01(月) 08:44:39.69 .net >>240 POKE &H01A2,&HB7
242 :ナイコンさん :2014/12/03(水) 02:05:33.24 .net 当時のX1ユーザーなら知ってるおまじない入れてあげたのに・・・
243 :ナイコンさん :2014/12/05(金) 06:58:14.66 .net 8/16bit機で動くものは無いの?
244 :ナイコンさん :2014/12/05(金) 10:01:45.05 .net 日本語の不自由な方はお帰り下さい
245 :ナイコンさん :2014/12/05(金) 11:17:51.17 .net 32/64bit機用ばかりだな。
246 :ナイコンさん :2014/12/08(月) 20:21:49.04 .net Win8.1にしてMZ2500やX1のエミュ動かしたら、最初はいいんだけどすぐにフレーム落ちし始めて10fpsくらいになる なんでだろ?
247 :ナイコンさん :2014/12/08(月) 21:32:31.63 .net XP機でやるという手は無し?
248 :武田 ◆bnZpPXJze51u :2014/12/08(月) 23:43:19.60 .net >>246 私のエミュレータについては、10/26にその問題を修正しています。 最新版試してみてください。
249 :247 :2014/12/09(火) 01:56:48.46 .net >>248 作者御本人でしたか! さっそく最新版と差し替えたところ、常時フルフレームで安定しました ありがとうございます!!
250 :名無しさん@そうだ選挙に行こう :2014/12/14(日) 10:31:22.20 .net 俺のPCじゃMS-DOS Player起動しないな・・・ 何が問題なんだろ・・・
251 :名無しさん@そうだ選挙に行こう :2014/12/14(日) 18:52:46.28 .net >>250 環境の問題に決まってるやん
252 :ナイコンさん :2014/12/14(日) 23:54:57.78 .net Win8.1でそんなに大きな仕様変更ってあったっけ?
253 :武田 ◆bnZpPXJze51u :2014/12/15(月) 00:00:56.35 .net >>250 8.3形式のファイル名を無効にしている環境だと、まともに動かない気はします。 他はちょっと思い当たらないです。
254 :ナイコンさん :2014/12/16(火) 07:44:56.44 .net >>253 おれの注意不足でした。 blogを読むとcmdから直に起動してるようですね。 88VAのDOSエミュやX68のDOSエミュやS-OS SWORDみたいに。 環境だったら思い当たらんですw Win7 SP1 64Bit、マザボintel純正。 ランタイムくらいしか・・・w
255 :ナイコンさん :2014/12/16(火) 08:38:49.51 .net >>254 ほぼ意味の無い環境さらす人って何なの?
256 :ナイコンさん :2014/12/16(火) 12:56:07.54 .net 非オマ環アピールはいいとして、 むしろ笑いどころがわからん。
257 :ナイコンさん :2014/12/16(火) 14:55:08.44 .net >>255 おま、からかわれてる事解らんのか?
258 :ナイコンさん :2014/12/16(火) 20:05:49.42 .net >>257 ニヤニヤ
259 :ナイコンさん :2014/12/16(火) 20:23:29.85 .net 情報交換したいのか撹乱したいだけか正直わからない書き込みってあるよな。
260 :ナイコンさん :2014/12/17(水) 05:34:41.30 .net >>251 に対して適当に環境なんていうから このド基準ともいえる環境で思い当たらないわ (他のエミュで)よくあるランタイムとかその手が足りないとかくらいじゃね?w の意
261 :ナイコンさん :2014/12/17(水) 07:10:44.96 .net >>260 なるほど、ランタイムが悪いかも?と疑問に思ったことを日記がわりに書いただけで、 質問してる訳じゃないんだな。 ランタイムが悪いかもと思いつつ、インストール済みの ランタイムを晒すわけでもなく、ほぼ意味の無いosとかマザボ晒すくらいなんだから。
262 :ナイコンさん :2014/12/17(水) 08:21:03.24 .net おまえ性格最悪だな…
263 :ナイコンさん :2014/12/17(水) 12:22:13.34 .net とりあえずドマイナーなwineで動かしてみれば何かわかる?
264 :ナイコンさん :2014/12/17(水) 12:23:19.46 .net 自分のことを棚にあげるお前最悪だな…
265 :ナイコンさん :2014/12/17(水) 13:15:12.20 .net ここは最悪板じゃないので名無しで最悪言い合っても始まりませんよお二人さん。 何か調べて気づいた点や心当たりがあれば情報提供お願いします。
266 :ナイコンさん :2014/12/17(水) 16:40:54.08 .net ダブルクリックして起動させようとしてるから動かないというオチで コマンドプロンプトから使うってわかっててそれでも動かないという事なのか
267 :ナイコンさん :2014/12/17(水) 17:27:28.57 .net 何を動かしたいんだろうか?
268 :ナイコンさん :2014/12/17(水) 19:56:53.36 .net >>265 何が問題なんだろ?->環境に決まってる->ランタイムしか思い浮かばないw->入れてるランタイムやバージョン書かなきゃ意味無い で、止まってる。 そもそもこっちから積極的に推測する必要なんて無いだろ。 情報出してきてからで良い。
269 :ナイコンさん :2014/12/17(水) 20:46:08.02 .net そもそもランタイムが不要…
270 :ナイコンさん :2014/12/18(木) 01:39:18.42 .net >>268 そこは情報提供していただかないと不明のままでしょうね。 まあ環境に問題がないという主張であれば、誰かが追試すればはっきりするわけで。
271 :ナイコンさん :2014/12/18(木) 13:57:31.60 .net >>261 イマイチ違うなぁ・・・ ランタイムが悪いかも?じゃなく、(ソフト全体を含め)あとはランタイムくらいしか環境で問題になることはないんじゃね? (まぁ、武田氏のはその手を要求するのは見かけないかし問題ないだろう)の方向 ランタイムを晒すも何も、その必要無いOS、マザボなんだったら、(武田氏のに限らず)それくらいだろうの意味だってわかれよ・・・w 揚げ足取るタイプだと面倒だから(DirectXとかSDLとかその他の類も「とか」で含めてな もともと、適当に環境なんか言ってるから、そのあんたが意味のない環境という、環境で 「これが何か?」的に言われてると気付こうよ・・・w
272 :ナイコンさん :2014/12/18(木) 14:02:05.67 .net どうでもいいけど、あんたら・・・ >>265 、>>266 、>>270 もうすでにコマンドプロンプトからってのは解決済みやん・・・ 解決してるのに何を情報提供しろと・・・
273 :ナイコンさん :2014/12/18(木) 18:02:22.52 .net そもそも動いたという情報自体がない件について
274 :ナイコンさん :2014/12/18(木) 20:27:36.19 .net >>271 最初(>>254 )は「ランタイムくらい」だったのに、次(>>260 )は 「ランタイムとか」って後出しはもう良いよ。 ま、作者のところで動いて、お前のところで動かないんだから、 環境が問題なのは間違いない。
275 :ナイコンさん :2014/12/20(土) 23:44:11.34 .net >>273 起動方法が違ったということで、そこは解決やん 次に動かんならそれは別の話だろ・・・
276 :ナイコンさん :2014/12/20(土) 23:46:49.05 .net >>274 あぁ、書き方からするとそうだな。 結局揚げ足取りかw お前、アホだろ? そこの時点のステップはcmd動作で解決してるだろ
277 :ナイコンさん :2014/12/21(日) 00:47:50.19 .net >>254 って実は動作報告だったの? blog見て使い方というか正常動作の挙動は把握したが、うまく行かない って事なのかと思ってた。
278 :ナイコンさん :2014/12/22(月) 13:45:00.48 .net 【レガシー】三保電機、生産ライン向けに「PC―9800」エミュレーションソフト [2014/12/19](c)2ch.net http://anago.2ch.net/test/read.cgi/bizplus/1419166067/ http://www.nikkan.co.jp/news/nkx0220141219hhas.html 三保電機(鳥取県米子市、小松忠司社長)は、 「ウィンドウズ」を搭載したパソコン用エミュレーションソフトウエア「eMD―1」を発売した。 同ソフトをインストールしたパソコンで、 NEC製のパソコン「PC―9800」シリーズで使っているソフトを引き続き使用できる。 同シリーズを生産ラインの制御に使っている各種メーカーに、 低コストで現行システムの延命を図れる手段として訴求する。 価格は45万円(消費税抜き)。 同シリーズの機種から抽出した必要なソフトを、eMD―1をインストールしたパソコンに導入して使う。 従来のソフトをそのまま使え、最新版ソフトを新しく開発するより安く作業環境を構築できる。 PC―9800シリーズは1982年の発売以降、一時は日本市場で9割以上の占有率を占め、 生産ラインの制御にも多く採用された。 「現在も約10万台が使用されているが、もう新型機が出回っておらず、 中古機の出回る数も減って修理対応も困難になっている」(坂本一登東京営業所長)。
279 :ナイコンさん :2014/12/22(月) 19:59:19.24 .net 移行できないのはCバスでリアルタイム制御してるのばかりだろ。
280 :ナイコンさん :2014/12/22(月) 20:31:42.05 .net 最近のPCはシリアルポートさえ無いというのに
281 :ナイコンさん :2014/12/22(月) 22:48:16.73 .net 内容がよく分からんのだが、Cバスをエミュレートするようなハードウェア部分があるような感じには見えない http://sdk.jpn.com/welcome-to-sdk/%E3%82%BD%E3%83%AA%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3%E3%81%AE%E6%8F%90%E4%BE%9B/nec-pc-98-%E3%82%92windows%E7%92%B0%E5%A2%83%E3%81%AB%E7%B0%A1%E5%8D%98%E7%A7%BB%E8%A1%8C%EF%BC%81/ BIOSとかの権利部分でNECとトラブルにならん様になんらかの契約を取りつけてるとかならいいんだが、どうなんだろうな。
282 :ナイコンさん :2014/12/27(土) 06:12:39.67 .net 5inchが変換コネクタでUSB接続できたらなぁ
283 :ナイコンさん :2014/12/27(土) 06:38:16.22 .net インテリジェントな奴をUSB-パラレル接続するとか?
284 :ナイコンさん :2014/12/27(土) 08:07:38.66 .net FDDの話だよね?
285 :ナイコンさん :2014/12/27(土) 08:36:25.76 .net 8255の先に繋がってる奴ね
286 :ナイコンさん :2014/12/27(土) 09:31:25.80 .net 意外とFDユニットごと接続したって話は聞かないのな。 ドライバ作れる人が居なかったんだろうか?
287 :ナイコンさん :2014/12/27(土) 09:34:18.32 .net 3.5インチのはあるんだよね
288 :ナイコンさん :2014/12/27(土) 10:25:15.17 .net 要するに88のFDサブと同等のもの? 同様に拡張すれば2HDとか繋がらんのかな?
289 :ナイコンさん :2014/12/27(土) 12:53:49.76 .net XM7のページ、なにこれ? >一部ユーザによるライセンス違反が確認されましたので、配布を一時停止しています。
290 :ナイコンさん :2014/12/27(土) 13:01:47.06 .net 勝手にソース改変して公開したんだろうな
291 :ナイコンさん :2014/12/27(土) 13:05:17.34 .net >>282 KryoFlux
292 :ナイコンさん :2014/12/27(土) 13:41:45.84 .net >>291 ラムドライブ搭載機に乗っけたら不毛そうでcoolかも?
293 :ナイコンさん :2014/12/27(土) 14:28:15.92 .net ボードだけで14000円かよ…win98機の中古買ったほうが安いかも
294 :ナイコンさん :2014/12/27(土) 16:52:45.33 .net >>289 勝手に日本語化した外人がいた 後、MESSが一部ソースコードをパクっていたが、作者に連絡すらしてないでやらかしてるらしい 勝手に日本語化してた外人は作者に英語で連絡したが、話がこじれた後だったから日本語じゃないと作者は受け付けない云々となってる。
295 :ナイコンさん :2014/12/27(土) 18:12:33.02 .net >>294 >勝手に日本語化 「勝手に英語化」じゃね…?
296 :ナイコンさん :2014/12/27(土) 18:18:50.24 .net >作者に連絡すらしてないで パクっといて(C)表示がどこにもない点が問題
297 :ナイコンさん :2014/12/27(土) 18:27:48.70 .net 正直じゃぱにーずおんりーの垂れ幕ってどこが悪かったんだ? スタッフルーム私語禁止で結構じゃない。
298 :ナイコンさん :2014/12/27(土) 20:10:54.76 .net >>295 間違えた
299 :ナイコンさん :2014/12/27(土) 21:31:50.61 .net >>297 競技場に外人も在日外国人も来ないなら、問題にはされないよね。 現実は真逆だけど。
300 :ナイコンさん :2014/12/27(土) 21:34:57.69 .net 喫煙家がきても禁煙の表示はなにも問題ないだろう。
301 :ナイコンさん :2014/12/28(日) 01:17:29.47 .net 旧型のFDDケーブルつかったら、ATの内蔵3.5インチ用のコネクタで5インチの内蔵用ドライブを付けることは可能なはず VFOの有無の違いがあるから9801用内蔵ドライブの流用とかは、普通は無理だったはず
302 :ナイコンさん :2014/12/28(日) 07:54:36.03 .net >>301 何をもって普通と言ってるのか知らないけど、 正確には「AT互換機に流用出来る98内蔵ドライブもある」じゃね?
303 :ナイコンさん :2014/12/28(日) 09:47:06.84 .net RA21のFDを繋げて使えてたし
304 :ナイコンさん :2014/12/28(日) 15:04:36.41 .net >>294 ・ソースコードをmessへ流用しといて(C)非表示 ・外人によるバイナリレベルの英語化 これって今回の公開停止以前からの問題だよね? 今回12/23のL63公開以降、公開停止に至るトリガーってなんだったん?
305 :ナイコンさん :2014/12/28(日) 20:49:44.89 .net >>304 新しいバージョンを英語化した人が、配布せずにスクショアップしたの。 本人は配布しないと英語で言ってるのに。
306 :ナイコンさん :2014/12/28(日) 21:06:43.58 .net いや以前から、英語化は不正流用してたのに なんで今切れたの?って話だろ 作者のサイトに、スクショ直接うpしたのが原因なんかいな?
307 :ナイコンさん :2014/12/28(日) 22:01:07.80 .net >>306 作者のサイトBBSに英語化したSSアップしたのは2年くらい昔の話だよね? >>305 海外のどこかのエミュレータBBSにL63を英語化したSSアップされたってこと?
308 :ナイコンさん :2014/12/29(月) 02:25:08.24 .net >>307 英語化した外人が、土曜日にツイッターにL63のスクショアップしてたよ。 配布するともしないとも言わずに。 で、作者たちがブチ切れてサイト閉鎖。 英語化された物は、見える範囲では配布されてない。 どうやら、その外人は日本語喋れないから、数ヶ月前に英語で作者たちに釈明メールしたらしいが、作者たちがその時もキレてなんだかんだあったみたいだ。 日本語で寄越さないと読まない的なことツイートしていたな。
309 :ナイコンさん :2014/12/29(月) 02:42:50.12 .net >>308 サンクス。やっぱりそうか。
310 :ナイコンさん :2014/12/29(月) 03:01:00.82 .net >>309 問題なのは、英語化した外人よりも、作者たちのような気がする。 MESSで無断使用された上にMESSチームが抗議を無視し続けてるどころか居直りすらしてるから神経質になるのはものすごくわかるんだけどね。 エミュ元のマシンを後世に残す資料として作った的な事を言ってながら、外人が英語化したら日本語でメール寄越さないと読まないとか色々暴言に近い事言って拒絶したり、サイト閉鎖したりしてるのは行き過ぎではないかと思えるんだけど、変かな?
311 :ナイコンさん :2014/12/29(月) 03:04:49.77 .net >>306 多分バイナリーの書き換えで英語化して、元の配布先を明示した上で配布するのは無断使用や無断転載とは言いにくい感じがするよ。 もにょるというか。
312 :ナイコンさん :2014/12/29(月) 03:19:27.11 .net >>310 意固地と言えばそうかもしれないが そもそもの発端がMESSチーム側の対応にあるんだし仕方ない 彼らにしてみれば日本語のライセンスなんか読めないだろうし MESSはソースも公開してるから問題ない程度の認識だろうけどね 残念ながら日本の開発者には挨拶が必要だったって事なんだし 文化圏の違いはあれど流用するなら相手を立てるのは当然の事 某漫画の騒動での出版側と権利側の話に似てる あの件の出版側にあたるのがMESSチームって感じだよ いくら大きな集約プロジェクトと言えど何をしてもいい訳ではない
313 :ナイコンさん :2014/12/29(月) 03:21:48.86 .net >>312 みたいなものが積もり積もったのもあって 英語化した外人への怒りとして表に噴出したんだろ こういう人たちは国を問わずへそを曲げると面倒だからな
314 :ナイコンさん :2014/12/29(月) 04:08:42.82 .net 逆に考えて外人に日本語で謝罪メールなんてしないだろ? お前ら何様なんだよ、って感じでキレたとしたら、俺は解る
315 :ナイコンさん :2014/12/29(月) 04:17:27.18 .net いやそれでキレるならキレるで結構なんだけどさ キレた上で他人様のもの拝借しっぱなしってのは通らないよ それただの泥棒だから
316 :ナイコンさん :2014/12/29(月) 04:22:10.00 .net 「messへソースコード流用して(C)無し」の方は100%流用した輩が悪いと思う。 で、mess側で日本語わかるヒトが代表としてXM7作者とコンタクト取ったっぽいことは ツイッターログが残ってたのだが、途中からメールのやりとりに変わったようで、 どういう結論に至ったかまではわからない。 未だにmessに該当コードが残っているのであれば、 1.決裂した 2.納得して流用したメンバーへ警告したが聞いてくれない のどちらかなんだろうけど、可能性としては1.の方が大きい気がする。 だとするなると、作者側から見ればmess関係者=悪、という構図に見えてくるんじゃないか? >>313 で、英語化した外人も、一応messの関係者なんだよ。 とは言ってもコードを書く人じゃなくて、コンタクトの中継みたいなことしてる人っぽいんだけどね。 なので、作者側から見れば同類に見えるのはある程度は仕方ないとは思う。 >>310 > エミュ元のマシンを後世に残す資料として作った的な事を言ってながら これは初代作者のセリフ。一緒くたにすべきじゃないと思うが…。 > 外人が英語化したら日本語でメール寄越さないと読まないとか 最初は英語で応答してたっぽいよ。 しかし、さすがに何度も翻訳させられ続ければ疲れるんじゃね? 作者側に得るモノでもあれば別だろうけど、ぶっちゃけ得るモノないだろ? XM6 type GがWeb公開辞めた理由も似たようなモノだったみたいだし。 ちなみにtype Gが公開辞めた時の起爆剤になった人って、 XM7英語化した外人と同一人物だよ。
317 :ナイコンさん :2014/12/29(月) 04:37:11.89 .net まぁ作者側からみたら仕方ないよな どちらが作者で主導権握ってるのか分からないような状態で扱われたら たとえ日本人でなくてもヘソを曲げるよ かなり過去の話になるけど海外のエミュでソース流用に腹を立てて 同じ様に公開停止した物はあったしね 残念ながらこの状況で作者に不満を向けるのは 騒動に巻き込まれて入手が出来なくなった不満を言葉の通じる日本人作者に向けて 対応を緩める事を期待してる様に見える
318 :ナイコンさん :2014/12/29(月) 05:12:12.93 .net つーか、messこそ日本語対応汁 対象の中に国産マシンがかなり増えてるのに日本人は誰も使ってないどころか 実装状況自体把握していない気がする。 一緒に名前が出てくるmameはかなり認知度高くて日本人作者による派生も多いと思うんだが、 この差は一体なんなんだ?
319 :ナイコンさん :2014/12/29(月) 06:43:09.91 .net 対応設定の多いPC、コンシューマを messのようなマルチエミュでなんかやってらんない それにあれ、ほとんど読み込みオンリーじゃね? 機能性は全く考えていないんだか・・・ アーケードならまだしも、ソフトの管理もしづらいしな messと同じだと思うけど、もうファイル名指定されてる時点でね
320 :ナイコンさん :2014/12/29(月) 06:48:28.67 .net >>317 には同意だな。 単にXM7最新版欲しいだけだったら、 作者にXM7最新版くださいってメール送れば送ってくれるんじゃね? いや、知らんけど。 ただ、ソースコードに対する対応はそうする、っていうような旨のこと 書いてたはずだから、バイナリも同様なんじゃないかって思ってさ。 モチ最低限の礼儀さえ守っていれば、だろうけど。 mess側は最低限の礼儀としてどこかに(C)表記を付加すべきだと思う。 READMEにはソース再利用時の条件としてそう記述してあるわけだしね。 それだけでもまだ現状よりマシになると思うのだが。 まぁたぶんXM7作者はもうそんなことじゃ納得しないだろうけど。
321 :ナイコンさん :2014/12/29(月) 10:57:14.34 .net たけがみりうも結構なDQNだから、話がややこしいんだよな
322 :ナイコンさん :2014/12/29(月) 10:57:34.28 .net この作者って確かdashのときも大人げない理由でキレてたよね 挨拶がなかったとかそんな感じでHP上で名指し批判 この一件耳にしても、またかとしか思えかったな
323 :ナイコンさん :2014/12/29(月) 11:03:03.26 .net 外野が推測で議論したって詮無きことだよ 黙って見守ろう
324 :ナイコンさん :2014/12/29(月) 11:13:11.35 .net 2chで名指し批判されてもなあ。 どうせ必要な人はとっくにダウンロードしてるんじゃないの?
325 :ナイコンさん :2014/12/29(月) 11:27:51.20 .net 別にXM7の最新版が欲しいとかじゃなくて 作者の行動に疑問を感じてる人がいるんだろう
326 :ナイコンさん :2014/12/29(月) 11:32:55.30 .net >>316 英語化した人はmess方面から排除された可能性がある。 仲介を試みたが、排除されたのならまだいいのだが。
327 :ナイコンさん :2014/12/29(月) 11:47:08.11 .net >>325 それこそ忘れられる権利とかなんとかで大人気ないんじゃね?
328 :ナイコンさん :2014/12/29(月) 16:16:37.68 .net >>326 「英語化した人」と「mess側で日本語わかるヒト」は別人だよ。
329 :ナイコンさん :2014/12/29(月) 17:34:53.23 .net エミュ自体がパクリなのに何を言っているんだか
330 :ナイコンさん :2014/12/29(月) 18:32:10.80 .net パクリという日本語を理解していないキミは在日だね
331 :ナイコンさん :2014/12/29(月) 18:38:17.83 .net またヤーヤー言うから消えたじゃないですかw
332 :武田 ◆bnZpPXJze51u :2014/12/30(火) 03:01:51.85 .net 微妙に私の方にも飛び火してたり(苦笑)
333 :Artane. ◆1o3c8RYIzjU0 :2014/12/30(火) 07:41:37.25 .net >>332 すいません、後日目処が立った時点で正式にご連絡しますが、私の方でFM-7を適用させて下さいな。 後、非Win32化とかもやります(というか、こちらがメインになりそう) よろしくお願いしますm(_ _)m
334 :Artane. ◆1o3c8RYIzjU0 :2014/12/30(火) 07:48:45.81 .net パクった側が黙殺続けてるのも腹立たしいが、パクられた方の態度もアカンなぁ。という感じですね。 一から作り直すつもりでいたりとかOpenMSXの枠組みを使おうかとか検討したけど、 武田さんの作られた枠組みを使ってLinuxなどに移植するのが一番スッキリ書けて穏当かな?とかとか。 それにしても、リリース秒読み状態にまで一年以上かけてやっと持ち込んだのに、これかよ('A`)という感じがふつふつと。
335 :武田 ◆bnZpPXJze51u :2014/12/30(火) 09:00:05.61 .net >>333 了解です、よろしくお願いいたします。 差支えなければ、私のソースに統合させていただけますと幸いです。 また、統合後、私の方で弄らせていただくことがあるかもしれません。 その点ご了解いただけますと幸いです。 (FM-XとかFM-Xとか、あとFM-Xとか。I/Fとソフト入手できれば。)
336 :武田 ◆bnZpPXJze51u :2014/12/30(火) 09:09:00.35 .net 仮想マシン側の統合については、ご了解いただければ問題ないと思いますが、 非Win32化については、ソース統合できるかは、見てから判断ということで お願いいたします。 ちょくちょくWin32側のソースも弄ってますので、私自身の作業の足かせ (表現が悪くてすみません)になりそうな形だとちょっと難しいです。
337 :武田 ◆bnZpPXJze51u :2014/12/30(火) 09:17:21.53 .net Linux対応で気になる点としては、Win32 APIの置き換えと、 エンディアン対応かなと思います。 Win32 APIの置き換えについては、以前たなむ様が、SDLかQt化して Andoroidに移植された実績がありますので、ご参考ください。 エンディアン対応は、common.hのpair構造体のように、気にしてる 部分もありますが、全然気にしてない部分もありそうです。 GCCだと、__BIG_ENDIAN__マクロを使って判定すればいいのかな? 私の方でも、気が付いた部分はGCCに合わせて修正しておきます。 (VC++/Intel CPU環境だと、意味のないコードになってますし)
338 :武田 ◆bnZpPXJze51u :2014/12/30(火) 09:20:00.08 .net ちょっと先走りし過ぎですね(苦笑) ご連絡いただけるのを楽しみにお待ちしております。
339 :ナイコンさん :2014/12/30(火) 09:22:16.21 .net よくわかんないけどコモンソース側でFM対応が進んでると考えていいのかな? いっそR系で最新linuxが動いたりするのを期待してはいけないだろうか?
340 :Artane. ◆1o3c8RYIzjU0 :2014/12/30(火) 11:32:26.85 .net >>339 今朝から始めました(;´Д`) XM7/SDLとゆうかなりピーキーなXM7をやっていて、 Windows考えなければ来月中には1.0だせる所に来ていたのですがー(;¬_¬) 今回の騒動で厭になったというか、ソースコード出さないのが特に厭になったというか。 色々考える所があってこちらをやる事にしましたよ。 独自のデバイスをどうするかが問題ですが。
341 :ナイコンさん :2014/12/30(火) 13:59:14.01 .net よりによって、一番トラブルになってるプロジェクトに乗り換えるなんてw
342 :Artane. ◆1o3c8RYIzjU0 :2014/12/30(火) 15:33:17.41 .net >>341 簡単にソースコード非開示になるわ、外国とロクな揉め方しないわよりはマシです(;´Д`) パクった方が悪いというのだけではすませにくい物を感じましたから(;´Д`) GPLで公開されていれば、何かトラブルになってもなんとか出来ますから(FM-7に限るならばですが。他はやらないかも知れない) 仮に致命的なトラブルがあって、プロジェクト自体がなくなったとしても、GPLで配布されていたのを基にする限り、 トラブル起こしたパートと後は問題ない所を流用して一からでなく作り直すとか出来ますからねー。 XM7ではそれが出来ない。 今回も、色々頭おかしい事を考えておりますので(;´Д`) とりあえず、私のGithub使って移植準備始めてますので。 どれか一つが動くの、1ヶ月以上かかるかなー(遠い眼)
343 :Artane. ◆1o3c8RYIzjU0 :2014/12/30(火) 15:38:39.55 .net そうそう、開示が続いていたらMess方面の説得のやりようもあったんですがね(ボソ 日本語以外云々とか、問題解決する気がないのかと(ボソ
344 :ナイコンさん :2014/12/30(火) 16:01:36.62 .net そもそもなにか対応に変化でもあったのかな? 開発版等の限定公開なら古今東西よく有る話で 騒動というより情報不足による疑心暗鬼の過剰反応なのでは? 例えばブログ公開品なんかは容量等の都合でリンク切れしてない方が ラッキーな感じがするんだけど? ミラーサイトなんかも、開発版とか移植とかは元々カバーできてないし 規模が小さくて一番参考になりそうな初期の奴が結構消えてて、 板的には残念の極みなのとかも多いなあ。
345 :Artane. ◆1o3c8RYIzjU0 :2014/12/30(火) 16:22:20.11 .net >>344 多分対応は前と変わりない。 けどねー、パクられました、元は公開止めました。 で、オープンソース界隈の連中を説得出来るか。 といったら、一次公開先が対応するならまだしも、横から入って移植の許諾取ってるだけの私には無理ですねー。 ソースとか向こうに渡してよくない状態で、しかも昔のソースも非FOSSだから引き出して余り良くないのに、 具体的にどこをこうパクっているから早急に直せ。なんて言える程私は肝っ玉太くないっす(;´Д`) ま、後は日本語(ry
346 :ナイコンさん :2014/12/30(火) 16:23:26.20 .net お互いのために海外でも通用するライセンスを明記した方がいいと思うけど それが無理ならソース公開やめるしかないかね
347 :Artane. ◆1o3c8RYIzjU0 :2014/12/30(火) 16:25:04.89 .net >>345 後、mess界隈はガン無視臭いですね。 とある外国人が向こうに連絡取ったら、罵倒された末にmessコミュニティー追い出されたみたいな事を言っていたし(私は英語下手だから間違えてないと言い切れないけど…)
348 :Artane. ◆1o3c8RYIzjU0 :2014/12/30(火) 16:27:10.76 .net >>346 私は、そう思いますよ。 FM-7ってポルトガルだかスペインでも販売されたらしいですし、せめて英訳は必要だったと思いますよ。 ま、覆水なんとやらな状況ですがね(;´Д`)
349 :ナイコンさん :2014/12/30(火) 16:49:50.49 .net 貢献者が複数居るコードなんかは当事者でも連絡つかない事も多いから ありのままの形態以外で配布となると結構大変なんじゃないの? 只の潰れたアプロダのライブラリ引越しでさえ二の足踏む人多いのに。
350 :トマ ◆7IxBfMAVCU :2014/12/31(水) 08:03:08.29 .net ここ最近の活動中心がエミュではなくレトロDTMになってるdashの人です。 >>Artane氏 ちょっとArtaneさんのツイートを拝見させていただき、 Justin氏、Anna氏によるmessへのアクションと反応の箇所を読ませていただいたんですが (ただし英文翻訳面倒だったので最後のJustin氏の文章しか読んでないが) このツイートの件(反応がなかった件)って、りう氏に伝わってるんでしょうか。 伝わった上で今の状態な気もしますが…。 なんというか、現状ソースパクったmessの開発者一人勝ちって状況がなんとも腹立たしい。 これは今りう氏がソース非公開したところで解決する問題ではないですよ。 既にL62のソースは流れてるわけで、不正な形で流用する(身も蓋もない言い方をすればパクる)ような人にとっては なんの弊害にもなっていない。 今まさに「正直者がバカを見る」状態になっているのがなんとももどかしい…。
351 :ナイコンさん :2014/12/31(水) 09:48:45.19 .net この漫画家さんですか? http://blog-imgs-19.fc2.com/m/a/n/mangabruce/TOMA-barairo.jpg
352 :ナイコンさん :2015/01/01(木) 00:36:44.99 .net 正直者がバカを見るというか、そもそも関係者の名前は降臨含めて色々出てるのに 肝心のやらかした奴の名前が出てない件について。 昨今話題のセキュリティーホールなんかも、無保証ライセンスのせいなのか、 誰のチョンボとかって話は聞いたこと無いな。
353 :ナイコンさん :2015/01/03(土) 21:13:43.10 .net >不正な形で流用する(身も蓋もない言い方をすればパクる)ような人に キチンと非難の言葉を掛け続けましょう。
354 :ナイコンさん :2015/01/04(日) 01:23:31.68 .net 怒って公開停止も理解出来るけど サイト自体を見れなくしてもトマ氏も言われてるように 「正直者がバカを見る」状態ですし サイトはそのままでLink先の物をサーバーから削除 するだけで良いと思う 若しくはサイトそのものに顛末と非難の声明を表示させれば良い
355 :ナイコンさん :2015/01/04(日) 01:57:55.65 .net そんな面倒臭い事させられること自体がバカらしいワナ。 まあ作者の考えはわからないけど、沈黙というのはむしろ猶予に思えるけどね。 筋さえ通せばとりあえず収まる話ではないだろうか?
356 :ナイコンさん :2015/01/04(日) 04:29:24.65 .net 通すのは向こうで、向こうは通すつもりが全く無いみたいだけどな。
357 :トマ ◆7IxBfMAVCU :2015/01/04(日) 05:10:09.56 .net >>346 ,349 XM7/XM6ライセンスの英訳明記が必要かどうかという点は、あればあるに超したことはないが、 無いからといってライセンス違反が正当化するわけではないよね。 まず、XM7/XM6のREADMEを見ると、バイナリ・ソースそれぞれ再配布条件が異なり、 ・バイナリは「無償かつ書庫を改変しない場合に限り」認めているが、 ・ソースは「無断転載を禁じ」ている。 で、ちょっとググれば出てくる外国エミュサイトいくつかみたところ、バイナリの転載は無数に見かけるけど、ソースの転載は見たことがない。 ソースに関しては必ず公式サイトへのリンクになってた。(少なくとも私の見た限りは) 外国語サイトでソースを転載しているところがない点からREADMEが日本語のみでも正当な主張になってると思うんだ。 >>353 > キチンと非難の言葉を掛け続けましょう。 どんなに「非難の言葉を掛け続け」たところで 「パクったmessの開発者」がシカト続けている限り 「非難の言葉を掛け続け」る側の負担になっているに過ぎない。 >>355 > そんな面倒臭い事させられること自体がバカらしいワナ。 自分に得るモノがないのに、わざわざ自分の意志を英語に翻訳してコンタクトとること自体、 価値が感じられなければ正直なところ負担でしかないと思う。 XM7も(ぶっちゃけXM6 type Gも)結局はここに負担を感じて閉鎖になったんだと思う。 それが正しいかどうかは別として、理解は出来るよ。 ぶっちゃけ、りう氏、GIMONS氏、Artane氏にこの負担を負いつづける義務は無いと思う。 非難されるべきはmess側だし、りう氏に指摘する点があったとしても、外部はmess側を非難すべき。
358 :トマ ◆7IxBfMAVCU :2015/01/04(日) 05:13:04.64 .net 連投失礼。 ただ、私個人の活動としては、Artane氏の>>340 に近い弊害感はあるので ぶっちゃけL63以降はソース非公開でいいんでL62のソース公開は継続してほしい、っていうのはある。 私自身が欲しいとかそういう問題ではなく、ウチのサイトに記載してる > 後続の開発者・協力者が現れるのに期待 出来なくなるのがもどかしい。ここが一番の理由。 Artane氏の移植が完了したら、dash部の移植に協力出来るかなぁとか考えてた点も あったので、ぶっちゃけすっげー残念過ぎる。 こういう所まで全て含めて「正直者がバカを見る」なのです。
359 :ナイコンさん :2015/01/04(日) 09:15:56.02 .net >>357 結局のところ、原著作者のライセンス条件がそれで、継承した立場である以上 勝手にライセンス変更許可するわけにはいかないでしょうなあ。 (GPLで)再公開してほしい箇所があるのならば、それにメリットを感じる人が その部分の作者を見極めた上で個別交渉する必要があると思われ。
360 :ナイコンさん :2015/01/04(日) 20:20:04.90 .net そういや、なんかのエミュでたまにソースのバージョン1つズレとか見かけるな そういう意味もあるのかな・・・
361 :ナイコンさん :2015/01/04(日) 23:56:48.96 .net >>360 それは単にソースは1個前の公開するってスタンスじゃないの?
362 :ナイコンさん :2015/01/05(月) 01:38:33.78 .net 実験版ソースだと破棄する可能性があるから、それでパッチとか貰うと逆に面倒だったりするんじゃない? 評判が悪くないのを確認して清書版ソースに盛っていくタイプとか? 逆に過去は振り返らないタイプだと、最新版に当たらないパッチは放置されたりして、 パッチ投げるほうは賽の河原でしんどそうだよね。 結局チキンレースで、使われない古い機能はズタズタで劣化しまくるオチ。
363 :Artane. ◆1o3c8RYIzjU0 :2015/01/05(月) 09:32:56.80 .net >>358 どうもです。 トマさんみたいな方がいらっしゃってくださるようなので、当面(ペースは落ちるでしょうが)XM7/SDLの開発は継続しますか。 1.0を出した後のことは未だ考えませんが… とりあえず、dash部分の取り込みは、時期を見てやっていきます。検証環境をどうするかが頭が痛いですが、場合によっては1.0を出す前に現行のコードをマージしてみることも考えます。 多分ですが、Common Source Projectの方では最初から必要な実装を入れて出すことになるでしょうね(^_^; 2HDはともかくプリンターなどは(^_^; 後、トラック部分やID部分に色々情報書いてるディスクと言うのが少なからずあるので、そこらを忠実に記録できるフォーマットを作りたいなという気もしてます。 PC/ATのFDCはMB8877系と相当違うので、kyrofluxがないと意味がないでしょうけど…(そして、未だアレを買えてない) 実機が動かせて何らかのコピーツールが行きていれば意味があるか。
364 :ナイコンさん :2015/01/05(月) 10:31:47.96 .net FDC抜きでマイコンでサンプリングして、 後からPCで処理しようってのが何処かのサイトであったっけ?
365 :ナイコンさん :2015/01/05(月) 18:03:12.66 .net プリンターは専用DLLにデータを投げ渡す事にして、 そっちのDLLの中でプリンタの挙動をエミュレートしてもらう設計にして、 エミュ本体(XM7)の方はプリンタがつながっていないときの挙動を返すだけのダミーDLLを付けるとか、どうでしょう? プリンタが必要と思う人が自分たちでプリンタの挙動を実装してくれよってスタンスで。
366 :ナイコンさん :2015/01/05(月) 19:09:58.18 .net っていうかそれこそコモンと共通化すればいいんでないの?
367 :ナイコンさん :2015/01/05(月) 19:14:34.07 .net 88の増設FDユニット単独のエミュレータとかあったら面白そうだな。 エミュ本体からは仮想パラレルとして繋ぐとか、そのままFD実機がつながるとか。
368 :ナイコンさん :2015/01/06(火) 03:31:13.04 .net >>363 なんか継続要求したような形になってしまってすみません(汗 > 後、トラック部分やID部分に色々情報書いてるディスクと言うのが少なからずあるので、 > そこらを忠実に記録できるフォーマットを作りたいなという気もしてます。 一応SFDC対応とかバブルメモリ対応とかしてる関係でfdc.c/hに関してはだいたい把握できてるので、 仕様さえはっきりすればお試し版という形でdashへ先行実装する形などで協力出来るかもしれません。 仕様考察自体への協力でもいいですが(^^;
369 :Artane. ◆1o3c8RYIzjU0 :2015/01/06(火) 15:09:38.74 .net >>368 いえいえ。 1.0を出さずに終わらせるというのは私も心苦しかったので…状況が状況だから終わらせるのもやむないか。と諦めかけていたので。 まぁ、色々とやりますが、Common Source ProjectのWindows依存部分を別のツールキットに移植するのとFM-7(77やAV系はあとまわし?)をとりあえず動くようにするのが先になりますが。 後、業務連絡 https://github.com/Artanejp/common_source_project-fm7 まだまだビルドでコケますが、暇を見て作業したものを、こちらの方にミラーしていきますので…これは、XM7/SDLも同じ。 もし、何か弄った物があればpull request出してみてください。只、作業的にgitのマージ作業は慣れてないので反映できるかどうかは微妙ですが。 最初に動くターゲットはX1を想定していますが、果たしてどのくらいで出来るやら。
370 :Artane. ◆1o3c8RYIzjU0 :2015/01/06(火) 15:19:35.58 .net >>368 ついでに。 >仕様さえはっきりすればお試し版という形でdashへ先行実装する形などで協力出来るかもしれません。 >仕様考察自体への協力でもいいですが(^^; ぶっちゃけると、トラックデータをシャドーで持たせるのでもいいのかなと思うんですよ。一個のイメージファイルが1MB近くになりますが。 これには、FM-7だったらFM-7でファイラーを書けるコピーツールが事実上必要になる訳ですが(もしくは、kyrofluxなどが吐いたデータからでっち上げるソフトが必要になる)、 ・インデックスホールから一周分のトラックイメージとバイト数 ・各セクタのIDのインデックスホールからのバイト・ビット単位の位置(絶対位置と称するか?) ・セクタのID→セクタデータインデックスのサイズ ・可能ならば、各セクタのサイズ(これは、途中でセクタをぶった切って次のセクタやデータ無しのIDを入れるというフォーマットが結構あったから) ・データCRC ・すべてのセクタが終わった後の領域の大きさ(これは必要か?) があればどうにでもなるんですよね。 ビットずれ系(コロコロとも呼ばれてた)のデータは再現を期待しないということで割りきって、後はどう効率よくトラックデータを圧縮する表現を設定できるか?ではないかと。
371 :ナイコンさん :2015/01/06(火) 16:41:19.56 .net タイム情報というか、インデックスホールからのオフセットに相当する ウェイト情報を持たせればどうだろう?
372 :ナイコンさん :2015/01/06(火) 17:55:43.25 .net >>370 >ビットずれ系(コロコロとも呼ばれてた)のデータは再現を期待しないということで割りきって まあ、コピープロテクト以外では使わない機能なわけで、再現できなくていいとは思うのです。と横レス。 1MB近くのサイズになるってのは、2Dの320kB(または360kB)ディスクの場合ですよね。 他機種の、たとえば2HD1.2MBのディスクだと約3MBになるぐらいでしょうかね?
373 :ナイコンさん :2015/01/06(火) 19:49:58.52 .net kyloが密林あたりで安くてに入れば欲しいな…
374 :Artane. ◆1o3c8RYIzjU0 :2015/01/07(水) 06:07:10.57 .net >>365 まー、プリンターの線の挙動を見てcupsなりwinprintなりファイルなりにビットマップをリダイレクトする何かを作るとか言う辺りですかね。 dllは別に作るようにして…コモンソースプロジェクトのライセンスと被らないようにダミー作りますか(但し優先度はかなり低くしますが)
375 :ナイコンさん :2015/01/07(水) 15:16:38.19 .net >>374 一部の機種ではプリンタインターフェースに他の周辺機器つなぐ用途があるものもあった気がするので、 もしかすると万が一、そういう機器のエミュレートを求める人が出てくる可能性が……たぶんいないか。 大半の機種はプリンタインターフェースは出力専用で、それ以外の周辺機器の接続ができないんだけど、例外的な機種もあったはず。 というか、普通にプリンタをつなぐ動作のエミュレートでも需要は極めて低いと思うので、せっかく作っても需要がない可能性はあるんだけど、 将来の拡張の余地がある方が無難な気がするので。
376 :ナイコンさん :2015/01/07(水) 17:52:13.47 .net 双方向セントロを扱えるデバイスって今時のモダンOSにはなかったりするの? んじゃFT245エミュとかになるんだろうか?
377 :Artane. ◆1o3c8RYIzjU0 :2015/01/08(木) 05:06:02.50 .net >>375 確かに、FM-7だとジョイスティックとかつなげられましたね。仕様は知らないけど。 そう考えるとDLL化というのは結構有利かもしれないですね。 ついでに、X1のスクショを投下しときます http://i.imgur.com/QSuXTbe.jpg まだまだ問題含みでまともなものではないですが。
378 :ナイコンさん :2015/01/08(木) 11:02:46.06 .net FM-7の電波新聞社ソフトには必須でしょう プリンタポートのジョイスティック
379 :ナイコンさん :2015/01/08(木) 13:06:29.83 .net >>376 AT互換機の大半は双方向セントロ(ただしピン数削減の「準拠」版)だけど、 エミュレート対象の古い機種で出力専用で片方向の機種が多かったんじゃないかと 8255でセントロI/Fを実装してる機種なら基本は双方向だけど、X68000含め、片方向の機種が。
380 :ナイコンさん :2015/01/08(木) 19:47:42.21 .net それは釈迦に説法だと思うけど、 >>374 の話だと なんかもっと高次の話をしているような気がしたんで。
381 :トマ ◆7IxBfMAVCU :2015/01/08(木) 21:01:41.81 .net 昨夜コメントしようとしたら[昔のPC]全体がめっさ重くて無理だた… >>370 似たような仕様考察はしてました。 % トリップ消えてたけど、>>368 は私です(言うまでもなさげだけど汗) 最初の32バイト+各トラックへのFAT部はD88(D77)同様で、 各トラック部はトラックデータをそのまま持つ、の形がスマートですね。 ただ、D88でいうセクタヘッダの6〜7byte目(deleted_markとstatus)のような セクタテーブル前にヘッダを置いておくなど、細工できる余裕を 用意しておいたほうが、後々のことを考えた場合都合がいいかもしれませんね。 トラックヘッダが必要かどうかは要検討ですが。 とりあえず考察点として思い当たるのは ・deletedマーク含んだステータス ・PRE AMBLE/POST AMBLE ってところかと思ってますが、 POST AMBLEはGAP4しかないので、 「トラック情報の余ったところ=GAP4」という仕様にしておけば、 実際のGAP4が0バイトでもイケるはず、とか思ってます。 とりあえず、D88を拡張する形から試行錯誤してみようかなと思います。
382 :ナイコンさん :2015/01/08(木) 22:07:20.27 .net 武田さん、GitHubあたりでコード管理をしてくれないものかしら。 ソースに手を加えたいんだけど、修正作業よりメールでやり取りする 労力の方が高コストなのです。
383 :383 :2015/01/08(木) 22:09:06.97 .net でも、基本的に自分一人で開発を進めたいというのであれば 手は出さずにバグ報告だけしていきたいとおもいます
384 :ナイコンさん :2015/01/08(木) 22:33:48.96 .net 報告や修正しても採用するかどうかは大本の匙加減だかんなー 結局バグは自分で治してそれでいいやで終了w
385 :ナイコンさん :2015/01/08(木) 23:02:34.71 .net >>380 仮にどこかの誰かがプリンタを実装したいと考えた場合に、 生データだと出力先の挙動がプリンタ制御コマンドに依存するので(もちろん現存プリンタとの互換性がない) このプリンタならこういう挙動、みたいなのをエミュ本体じゃなく外部に実装して、周辺機器つなぎかえのごとく入れ替えたらいいって思っただけなんです 必要になった人が必要な機種の制御コマンドのマニュアルとか見てプログラムできるかもしれないし、 必要ないならデータ受け取って無視する(ハンドシェークだけ実行する)ダミーDLLでいいし、 プロテクトがわりのドングルを付ける機種があったりするならドングルのエミュを実装してみてもいいけど、 そういう部分はエミュ本体から切り離した方がいいんじゃないかなあと。 エミュでプリンタを使いたい人がいるとしたら、接続先プリンタの挙動を模してビットマップ化して画像ファイル化するか、 作ったビットマップをプリンタに送りつけて印字するかどっちかの挙動をさせたいことが多いんだろうけど、 それ以外の用途がありえなくもないかなと。
386 :ナイコンさん :2015/01/08(木) 23:26:36.54 .net >>385 要は>>367 のプリンタ版だよね。 っていうかFMPR自体はwin2k3辺りでも普通に使えてた気がするけれども。 漢字ROM抜くのは面倒だからスキャナで読み取るとかになるんだろうか?
387 :ナイコンさん :2015/01/08(木) 23:48:29.03 .net Git使うなら勝手に更新してもリクだけ上げて あとは本家が取り込んでくれるかの様子を見ればすむけど 設定したければコーディングルールも設定すればいい ただ取りまとめ作業に手をとられる時間も確実に増大していくから 本家が更新する時間がとりにくくなったりすることもあるし 待ちきれずに派生が出まくるってものこれまた面倒だったりするから 全てがいいとも言えないんだけどね
388 :Artane. ◆1o3c8RYIzjU0 :2015/01/09(金) 06:36:16.72 .net スクショ貼っておくよ http://i.imgur.com/qhu1bau.jpg 音がなんとかなった。 絵周りで特定のタイミングで落ちたり固まったりする。 後、ズームが手動w
389 :Artane. ◆1o3c8RYIzjU0 :2015/01/09(金) 19:25:24.93 .net >>388 こっちが落ち着いて、なおかつXM7が1.0に出来たら、パッチまとめるのこっちでやってもいいかなと書いてみるテスト。 後、コモンソースコードの方だけでもGUIにAgarじゃなくてQtでも使ったほうがいいのかなぁ(;´Д`) GUI Toolkitを変更するのって面倒くさいからアレだけど、Agarはバグ多いからなぁ(;´Д`) やるなら今のタイミング以外では厳しい気がしてならないし。と言うか、面倒くさくなってやらなくなるの確実だし(;´Д`) …20MB位アップできるうpろだってaxfc位なのかな、そう言えば。
390 :ナイコンさん :2015/01/11(日) 11:49:28.93 .net XM7の配布再開されたのに、なんでまだtakedaのクソソースを弄ってるの?
391 :ナイコンさん :2015/01/11(日) 12:02:38.50 .net XM7作者の機嫌に振り回されるのとどっちがいい?
392 :ナイコンさん :2015/01/11(日) 20:36:06.80 .net 他人のフンドシで相撲とるやつはクソ
393 :ナイコンさん :2015/01/11(日) 20:45:30.11 .net へのつっぱりはいらんですよ
394 :武田 ◆bnZpPXJze51u :2015/01/11(日) 23:28:48.32 .net GitHubへの移行はちょっと勘弁してください。 作業のやり方を変えたくないというか、新しいツールの使い方を覚えるのがおっくうというか(苦笑) 年取っちゃったかな、ちょっと踏み出しにくいです。 パッチは大歓迎です。 はじめましてだとか時候の挨拶だとか、メールのマナー的なことはうっちゃって、 パッチ(diffでも修正したファイルそのものでも可)と、修正の意図と、 出来ればどの版からの修正かと、更に出来ればテスト方法を箇条書きにでも 書いて送っていただければ、後はこちらで作業します。 あ、history.txtにthanks書くときに、どんなお名前を記載すればいいかも 書いていただけると助かります。
395 :武田 ◆bnZpPXJze51u :2015/01/11(日) 23:35:45.91 .net ただ、送っていただいたパッチをそのままの形で取り込めるかというと、 こちらで弄らせていただく場合もありますので、その点はご了解ください。 各ペリフェラルなど共通モジュールに個々の機種固有のコードを入れるなど、 他の機種のエミュレータが動かなくなってしまうような修正とか、 ちゃんと動いてはいるけど、元々の設計思想や仕組みを無視した実装とか、 (例えばデバイス間の信号のやり取りとかイベント処理などを、 既存のやり方を無視して独自のやり方で実装しちゃうとか) そういった箇所があったら、私の方で勝手に弄らせていただいてから 取り込む、という場合もあるかもしれません。
396 :武田 ◆bnZpPXJze51u :2015/01/11(日) 23:44:18.70 .net >待ちきれずに派生が出まくるってものこれまた面倒だったりするから 派生するはむしろ歓迎です。 現在、Common Source Code Projectでリリースしているバイナリは 74個なのですが、これだけの機種を、1つのソースで破綻せずに 実装するために、かなり苦労してたりします。 それでも一部の機種が壊れてるのに後から気付くことも割とあります。 そういう苦労に付き合っていただくのも申し訳ないです。 ある特定の機種(今回の場合はFM-7)のために派生していただいて、 他の機種のことは気にせずがんがん開発していただいて、 ある程度開発が落ち着いてきたら、私の方に声をかけて頂いて、 そうしたら私の方で整理した形で取り込ませていただく。 これくらいのゆるーい感じで同期をとるくらいがやり易いです。
397 :武田 ◆bnZpPXJze51u :2015/01/11(日) 23:51:05.01 .net えと、>>396 は、新しい機種の実装の場合の話です。 リリース済みの機種に対するパッチについては、もっと細目に 投げつけて頂いてもOKです。というかプリーズ。 ただ、即日反映を期待していただくと、ちょっと困ります。 家族が増えたのと、本業がめっさ多忙になってきた関係で、 作業時間が中々取れなくって。
398 :Artane. ◆1o3c8RYIzjU0 :2015/01/12(月) 05:36:54.05 .net >>390 武田氏のは既に一部動いたけど、 そんなに酷いコードじゃないよ。 というか、私の趣味(?)的には武田氏のコードの方が出来良く見えるよ。 何より、構造がわかりやすいから、バグを仕込み難いのがいい。 たけがみ氏のは、動くものとしては、確かに出来がいいんだけど、一歩間違えるとクライン空間にハマりかねないシビアさがある。 ま、今はQtというGUIで武田氏のを動かせるようにするのに注力してますが。 これが上手く行って、最低限のバグをなくせて、ある程度のマシンが使えるようになれば、たけがみ氏の方を進めます。 今まで6年弱XM7をやって、私の作業範囲がぐちゃぐちゃ過ぎて改善がまともに出来なくなってるから、出来れば可能な範囲で(QtとSDL前提で)書き直してもみたいですし。
399 :Artane. ◆1o3c8RYIzjU0 :2015/01/12(月) 05:39:46.80 .net >>394 えっと、私の作業については、Githubで続けてかまわないですよね? なるべく、本家に影響しないようにかいていますし、Githubをバックアップに使っていますので、どうか、そこはお許しいだだきたく思いますm(_ _)m
400 :ナイコンさん :2015/01/12(月) 09:20:13.30 .net takedaのソースは回りくどくてキモいんだよ
401 :ナイコンさん :2015/01/12(月) 10:27:44.07 .net ソースも読めない奴がw
402 :ナイコンさん :2015/01/12(月) 12:51:08.40 .net (かなり読みやすい部類に入るよね・・・・・・)
403 :武田 ◆bnZpPXJze51u :2015/01/13(火) 00:42:33.25 .net >>399 あくまで私はgithubを使わないと思います、というだけの話ですので、 もちろんOKです。 というか、既にちょこちょこbug fix系は取り込ませていただいてます。m(_ _)m
404 :武田 ◆bnZpPXJze51u :2015/01/14(水) 01:54:20.07 .net >>398 業務連絡。 _assume(0);とか_TCHAR関係とか、VC++固有の処理について、 VC++以外の環境のための作業を私の方でも進めています。 結構もりっと書き換えてます。 Artane.様の方の作業とぶつかってしまいましたら御免なさいです。 #コードが読み易いか否かについてはノーコメントですが、 #回りくどいのは否定できないかなあ。 #色々と抽象化されてるので、コードだけ眺めてても、どこを起点に #どのように処理が進むのか、追っかけにくいかもしれません。
405 :Artane. ◆1o3c8RYIzjU0 :2015/01/14(水) 02:30:52.96 .net >>404 # やっと書き込めた。最近、DDoS酷いから… 了解です>武田さん バッティングしたとしてもお気になさらずに… 何はともあれ、こちらで都合が悪くなった所からとりかかってるので、そんなにお気になさらずに…逆に気がつくことのほうが多いと思います(私が) # 最近暇に任せて突貫工事でやってるので意味不明な文章だったら申しわけないですm(_ _)m 抽象化は確かに凄いですが、一度腰を据えて読み直したら結構スッキリしてたので驚きました。 沢山勉強になりますです(元々組み込みとかの方だったので泥臭いコードばかりやってきてたと言う)。
406 :Artane. ◆1o3c8RYIzjU0 :2015/01/14(水) 02:46:00.63 .net これはひとりごとでもあるんですが。と言うのも、 こちらがバグ仕込んだか・もしくはQtのキー入力体系がリアルタイムに向いてない事から来てる可能性が低くないどころか高そうだから微妙なんですが、 キーボードガンガン押してるとevent.cppの296行辺りで無限ループ(なのか?)にハマるってQt側全体が刺さる事が結構あるんですよね。 やっぱり、キー入力もSDLに任せたほうがいいのかなぁ(;´Д`) 出来ればQt側からスレッドを廻したいけど、QThreadの使い方が上手く行ってないので、SDLのスレッド機構で強引に廻してますから… 後、リセットボタンを押してる時間がシビアなようで、X1だと頻繁にリセットが速すぎるから電源入れなおせメッセージが出ますね。 あ、今の所X1 TurboZでしかビルドできないのでそこです。
407 :Artane. ◆1o3c8RYIzjU0 :2015/01/14(水) 02:54:46.20 .net ひとりごと序でにもう一つ。 Agarを使ってる訳じゃないんだから、SDLはVersion2にしてもいいことに今更気がついたので、そちらの方向で行きます。 SDLはジョイスティックと、必要ならばキー入力。マウスも巻き込まないといけないとなると厄介ですが、どうせ音声はSDLでしか出しようが無いですし。 ではでは、つまらん話をして申し訳ございませんでした m(_ _)m あ、そうそう、現状ではQt4とOpenGLが必須になってます。 色々作業したうえで、DirectX9をWindowsでは(多分、SDLかQt経由で間接的に?)叩ける用にします。 非Windowsの場合はSDLかQtのサーフェースで。 今までXM7で書いてきた非GL向けのコードを捨てるのも勿体無いですし。 それと、FM-7の実装に入ったら、(とりあえずFM-7に関しては)GL+OpenCLの選択肢も提供しますよん。 PCGやテキストVRAMやスプライトを持ってるマシンとかのほうが、コードが書ければOpenCLの恩恵は大きいはずですから、枠組みをこちらで作成するのは無駄にならないでしょうし。 今後は、比較的性能の低いCPUコアに、そこそこのGPUを統合する機械が普通になるでしょうしね。
408 :武田 ◆bnZpPXJze51u :2015/01/14(水) 03:02:21.45 .net 基本的にシングルスレッドで動いているので、 仮想マシンを1フレームだけ回して、 キー入力とかメニュー操作とかを受け付けて、 が交互に動くことが前提になってます。 UI側がマルチスレッドになっていて、仮想マシンが動いている間に キー入力とかメニュー操作とかを受け付けちゃって、 それが原因で、イベントのチェーン操作中にevent::insert_event()が 呼ばれて、チェーンが矛盾した状態になってしまった、とか。 vm->run()の処理の実行中に、emuクラス側からvmクラスを弄ると、 多分おかしなことになるかと思います。 #ちなみに、turboZは開発用にvcprojを入れてますが、まだ実装中です。 #固有のレジスタは実装したけど、新しい画面モードの描画処理が #全然入ってなかったりします(を
409 :Artane. ◆1o3c8RYIzjU0 :2015/01/14(水) 03:10:57.95 .net オマケ。 ttp://www1.axfc.net/u/3391979.7z 特にパスワード等は付けてません。 ビルドは、Debian GNU/Linuxの"sid"でやってます。 後、.ascと言うファイルは、GNUPGで署名されてるファイルですので、必要に応じて。
410 :Artane. ◆1o3c8RYIzjU0 :2015/01/14(水) 03:14:34.15 .net >>408 ありがとうございます。 確かに、キー入力部分(とUI側からの干渉)は非同期になってます。 だとすると、SDL_semかもしくはQtのセマフォかmutexでロックしてるのを拡大したほうが良さそうですね。 (実際、既にリセットシーケンスの時にはemu->run()はセマフォで保護してるので、それを危なそうなところにも適用するだけですが) その部分は、こちらの方でぼちぼちやっていきますね。
411 :Artane. ◆1o3c8RYIzjU0 :2015/01/14(水) 19:09:11.32 .net >>408 キー入力で刺さる件、仰るとおりの理由だったようです。emu->LockVM() ・emu->UnlockVM()という構造で、 emu->run()の間のロックを取っておくようにしました。未だ、ファイルとかそこら辺への適用が出来ないですけど。
412 :ナイコンさん :2015/01/14(水) 22:50:10.31 .net X1はテンキー側の'='(イコール)どこかにマッピングしないか アスピックの高速モード切り替えぐらいにしか使っていないが テンキー側の','(カンマ)の使用例は知らない
413 :Artane. ◆1o3c8RYIzjU0 :2015/01/15(木) 00:43:42.48 .net >>412 そこがすごく悩ましい所で、キー入力をQtに頼んでる間はテンキーとフルキーの区別がつかないんですよね。 Qtはあくまで、「何の文字を入力したか」を吐いてるので、「何のキーをおしたか」ではい。 で、それを解決するのに生のスキャンコードを取れる関数が用意されてるんだけど、これを下手に使うと移植性がなくなってしまう。 なので、キーボードに限ってはQt任せをやめてSDLに受け持たせる事ができるかどうか検討しますね。 この部分は下手に手を出すと、QtとSDLでキーコードの取り合いになってあばばばば…となってしまうか、逆にキーコードを全く拾わなくなるので。 但し、結構調べないと難しいので、メニューを実装し終わってからにしようと思ってますので、若干の間お赦しを…m(_ _)m
414 :ナイコンさん :2015/01/15(木) 02:21:24.23 .net いっそキーエンコーダーのエミュレータ作っちゃえばどうだろう? 対象をソフトウェアキーボードで表示してクリックしたところに対応させたいキーを押して スキャンコードを登録出来れば、別にどんなキーコードでも大丈夫なのでは?
415 :ナイコンさん :2015/01/15(木) 06:35:26.44 .net いっそ皆で死んじゃえばどうだろう? でも皆まだ死にたくないだろうから、オレだけ死のう 死ぬる オレが死ぬる こいつはたまらん
416 :Artane. ◆1o3c8RYIzjU0 :2015/01/15(木) 07:31:33.09 .net とりあえず、8801MAもビルドできるようにしたよヽ(´ー`)ノ 後、ジョイスティック使えるようにしたヽ(´ー`)ノ Qthreadの使い方がよくわからないので、SDL_Threadですが。 とりあえず、100日間で消されるけど ttp://www1.axfc.net/u/3392556
417 :ナイコンさん :2015/01/15(木) 09:57:04.70 .net 乙、と言いたいんだけどは期間限定ロダに投棄というのは、 >>334 でアカンと言ってた削除と具体的にどう違うのかよくわからんな。 予告汁ってこと?
418 :ナイコンさん :2015/01/15(木) 13:17:31.53 .net 周辺機器って、現物接続を基本にすればいいんじゃないの? それをエミュレーションする形の仮想デバイスドライバ付けてみるとか。
419 :Artane. ◆1o3c8RYIzjU0 :2015/01/15(木) 17:44:35.56 .net >>417 単純に、スナップショットのビルドで、とりあえず動くというもので、色々追加や変更されていくのが確定してるからです。バイナリは、評価用段階というか… 要は、まだまだこれから頻繁にアップするというレベルの出来なんで、固定させるのもおこがましいかなとかそういう程度の軽い気持ちです。 拙ければ、今度から無期限にしますよ。
420 :ナイコンさん :2015/01/15(木) 17:46:11.20 .net >>418 それは考えてなくはないけど現物云々というのがハードルが高いから当分無理ですねー
421 :ナイコンさん :2015/01/16(金) 00:50:39.26 .net 現物と言っても当時の純正骨董品より、 実機で対応可能な現在も入手或いは製作可能な代用品とかが 同様に動けばそれでいいんちゃう? いっそ現行機器対応化を支援できるようなエミュレータがあれば面白いかも?
422 :Artane. ◆1o3c8RYIzjU0 :2015/01/16(金) 05:28:55.51 .net とりあえず本家の1/14版に(一応追随)ヽ(´ー`)ノ あと、MZ二つヽ(´ー`)ノ ttp://www1.axfc.net/u/3393059 で、仕事をお留守にしすぎてたので、一週間か二週間くらいペース落とすと思います。 >>421 それはそうなんですが、エミュレーションをある程度やってからにしたいです。と言うか、移植性の壁にぶつかるので優先度低いですねー、個人的には。 生データをデバイスドライバ等に投げるというと…とりあえずはプリンタよりもシリアルポートを偽コンソールとかパイプにつなげられるようにするのは、優先度低いけどやってみたい所です。 後、>武田さん この書き込みのリンク先の中にあるドキュメントにも書きましたが、一部の物理フォーマットをエミュレーションした(セクタサイズが1024バイトとかかな?)仮想ディスクやソフトでデータ書くとバグりますね。 多分、(FDCではなく)diskのエミュレーションが特殊なフォーマットに対応出来てないか、もしくはZ80で実装できてない未定義命令(があるかどうかわからないですが)に絡んでそうな感じです。 デバッガが実装できてればお助けできると思いますが…
423 :ナイコンさん :2015/01/16(金) 14:50:22.83 .net パイプレベルだとわざわざ移植とか考えなくても正直wineにお任せでいいような気も。 UARTでUSARTのエミュレートは難しいだろうし、マトモにやるなら実はシリアルの方が大変じゃないかな?
424 :武田 ◆bnZpPXJze51u :2015/01/16(金) 23:35:10.70 ID:iy2dPnHZ.net >>422 ディスク書き込みで拙いのは、どの機種のスタークルーザーのユーザディスクでしょうか? セクタIDのNを弄って、実際のセクタ長より長く見せかけているディスクがあって、 (MZ-2500の九玉伝など) トラックイメージを作るときに、本来のNの値を推定するための処理があるのですが、 こいつが何か悪さしてしまう場合があるのかな、という気がします。 例えば、1トラック内に異なる長さのセクタが混在してる場合とか。
425 :Artane. ◆1o3c8RYIzjU0 :2015/01/17(土) 03:47:35.12 .net とりあえず、Qtの生スキャンコードでキーボードをなんとかしてみた ttp://www1.axfc.net/u/3393652 109キーボード以外だと不都合出るかも… >>424 機種は、X1とPC88です。 他のエミュだと書けるのですが…
426 :Artane. ◆1o3c8RYIzjU0 :2015/01/17(土) 04:48:58.62 .net >>424 追伸。 仕事仕上げてからになりますが、ディスク関連は私の方でも見てみたいと思います。 セクター長混在やFDC騙して色々データを書くのは、あの時代のソフトでは普通にあった感じですから、 今後の事を考えると、色々機能を追加するのは避けられないでしょう。 (個人的にはMB8877しか知らないですが、詳しくは) コ◯ーボーイ7の作者が書いた(特殊ディスクフォーマットと8877系FDCについての)小冊子があればかなり捗るとは思いますが、行方不明…
427 :Artane. ◆1o3c8RYIzjU0 :2015/01/17(土) 04:59:30.63 .net >>423 なんでパイプかとゆうと、とりあえずパイプとゆうかmkfifoか何かで作ったパイプファイルで相手と繋いでしまえば、 繋いだ先はなんでも良くなるので。 ハンドシェーク線はダミー動作にして、キャラクターがきたらこうで、送るときはこうする。 というエミュレーションだけを作ればいいから、要はOSで作法が違うデバドラ意識しないで済むかな…と。
428 :ナイコンさん :2015/01/17(土) 05:47:34.89 .net 武田さんに要望なんですが 配布してるコモンソースコードプロジェクトのバイナリを 機種別にフォルダに入れてくれませんか? 自分でやれと言われたらそれまでなんですが
429 :ナイコンさん :2015/01/17(土) 12:38:38.00 ID:ktj4CaEb.net 各マシンのROMファイルが同じフォルダに並んでるのが嫌なのわかるw そのへんは、武田さんじゃなくて手が空いてる人が フォルダ作成+バイナリをフォルダにコピーするだけの バッチファイルでも作るのがいいんじゃ。
430 :Artane. ◆1o3c8RYIzjU0 :2015/01/17(土) 12:44:09.80 .net >>429 既にQt移植版には入っているので、これをWindowsにも拡大すればおkかと。
431 :武田 ◆bnZpPXJze51u :2015/01/17(土) 14:01:16.26 ID:dYK/MCct.net >>429 ソースアーカイブの方に入っているbuild8.batをちょっと書き換えてみてください。
432 :ナイコンさん :2015/01/18(日) 00:23:49.02 .net >>427 .wine/dosdevices/com1とかに好きなリンク貼れば、何も考えずにシリアル開けばいいと思うよ。 問題は同期通信なんだよな。
433 :ナイコンさん :2015/01/18(日) 01:19:34.85 .net devenvって、/upgradeスイッチあるの今気づいた。 いちいちVS2010で開いてウィザードで変換してたよー。 デフォでdirectxをインクルードしてライブラリ検索するようにVS2010の設定ファイル追記してと。 おお、一括プロジェクト変換batと一括コンパイルbatできた。 ソースいじんなきゃ、べつにいらないか。 あと、VS2010のdevenvってrebuildスイッチの場合、 フォルダ内の前のexeファイルも消しちゃうのね。これも気づき。
434 :Artane. ◆1o3c8RYIzjU0 :2015/01/18(日) 02:24:07.32 .net >>432 同期通信が必要なデバイスって、普通の人は使わない以前に持っていないし、余程の理由がないなら、 PICか何かでホスト側のインタフェースをエミュレーションして、こちらと向こうを中継させた方が融通効くのではないかと…今となっては。 デバイスファイルのioctl叩けばやれなくはない気もしますが…まだまだその域には至れないですねー、私は。
435 :ナイコンさん :2015/01/18(日) 09:15:45.49 .net クロック本体供給なら機器側は簡素化できるし、逆に外部供給なら高速化しやすいし MIDIのような半端なクロックにも対応できるからね。 勿論そんなものは無理せず専用IFでホストに繋いで今のアプリ使った方が便利だろうが、 逆に言えば当時の対応ソフトは出番がないという事だし、規格なきゃ今のアプリ自体無いだろうね。
436 :Artane. ◆1o3c8RYIzjU0 :2015/01/18(日) 14:38:31.15 .net >>435 そうか、MIDIがありましたね! とりあえずはtimidityのようなソフトウェアMIDIシンセサイザを呼び出すようにする辺りは考えますね。 MIDI音源の機械は持ってないので、どうしたものか…
437 :Artane. ◆1o3c8RYIzjU0 :2015/01/18(日) 14:47:29.34 .net 暇な人がいたらここらへんを取っ掛かりにしてお願いしますm(_ _)m http://linuxjf.sourceforge.jp/JFdocs/MIDI-HOWTO.html#toc8 要は、USARTが同期通信モードの時に、相手がmidiシーケンサと見做してごにょごにょするインタフェースという感じで。 WindowsとLinuxと*BSD系でやるべきことが違ってくるだろうけど。 ここにカキコするか、私のGITHUB(コモンソースの方)にpullリクエスト投げて頂けるとなお良いです。 私は当分、本業の仕事と他のパートのことで動けなくなるので…仕事自体はエンジンがかかれば一週間掛けないで仮納品できる分量なんですがね、エンジンがかからない(´・ω・`)
438 :Artane. ◆1o3c8RYIzjU0 :2015/01/24(土) 04:25:46.53 .net えっと、MSX1がビルドできるようにしました。 githubを見てください。(仕事がすすまない息抜の筈が色々やって、疲れたのでバイナリはアップするのあとまわしかもしれません)) で、Qtだとdirectなんたらとか使えないし、レーザディスクに関しては出来ればlibavcodecの類を使いたいので、後回しにしました。 要は、何の変哲もないMSX1をビルドできるようにした(但しQtのみ?)。
439 :Artane. ◆1o3c8RYIzjU0 :2015/01/24(土) 04:36:02.91 .net 後、これは業務連絡なんですが、EMUクラス経由で、 VMが使ってる画面モード・要はEMU::/VM::screen云々で(仮想VRAMへの)スケーリングもScanlineもしないでやれるような、 単純にRGBA変換するか外部のレンダラにVRAM読んでまる投げしちゃうAPIがEMU::にあるといいなと思うんですがどうでしょうかね? 要は、OpenGL前提でやってるのでスキャンラインとかその他の事の多くをOpenGLに投げれるのにもったいないかな。と… # まぁ、OpenCLやGLSLでなにかやる場合は、各マシンのVMの中でHookをしたほうがいいかも 例えば ・今使用してる画面モードの拡大・縮小しない(ここ重要!)、実際の幅ドット数,縦ドット数をEMU::経由で読めるようにするAPIの追加 ・画面表示をOpenGLなどか(後はOpenCLやGLSLでやるか)DirectDrawでやるかを選択する事をVMに知らせるAPI 後者は、ダミーでもいいですが。 整備されたら(ひょっとしたら何か作れるかも)、結構OpenGLとかに投げられることが増えて、VMのCPU使用量を減らせるんですよね。 ま、先に私がなにがしか書くかも知れませんので、武田さんの優先度はあんまし高くなくてもよさげですが。 脳味噌ウニってるので、イミフだったら申し訳ありません。
440 :武田 ◆bnZpPXJze51u :2015/01/24(土) 23:34:47.32 .net VMクラスは表示する内容を作る側、 EMUクラスはそれを実際のWindowに表示する側、と切り分けてるので、 その文脈に則った形でやっていければと思っています。 そういう意味では、レンダラはやっぱりVMクラス側かなと思います。 OpenGLを使うかDirectXを使うか、とか、そういったホスト環境の都合を 仮想マシン側に意識させたくないなあと。 ただ、現在スキャンラインはVMクラス、CRTフィルタはEMUクラスと ごっちゃになってますので、まずスキャンラインの処理を汎用化して EMUクラスに移動してしまうことを考えています。 後はPC-100でだけ使ってる画面回転の汎用化をしたいなあと。 #youkanPのMZ-1500版ドルアーガ用、とも言います(笑)
441 :武田 ◆bnZpPXJze51u :2015/01/24(土) 23:41:45.39 .net ぶっちゃけ、現状でCPUの使用率は数%程度なので、 OpenGLでレンダラを高速化するために、余り構造を大掛かりに 弄るのもどうかなあ、という気持ちはあったりします。 #本業がCADソフトの開発側で、特にintelのチップセット内蔵の #VGAのドライバのOpenGLには色々と痛い目にあってて、ねえ。 一応、VMクラスからEMUクラスに、現在の仮想マシンの解像度を 通知する関数は用意されています。 JXなんかで、ハイレゾモードに移行するのに使ってたりします。
442 :ナイコンさん :2015/01/25(日) 00:57:49.30 .net Qtのよくわからない挙動で痛い目をみてるので同じく。
443 :ナイコンさん :2015/01/25(日) 01:42:00.15 .net VMクラスはエミュレート対象機種の仮想環境一式、 EMUクラスは実行機種依存部一式、 ってわけじゃないん?
444 :Artane. ◆1o3c8RYIzjU0 :2015/01/25(日) 03:15:28.32 .net 投下しておく ttp://www1.axfc.net/u/3398671.7z >>441 了解です。 ちょっと、善処策を考えましょう。 レンダラはVM側だというのには、同意します。(と言うか、それしかやりようがないでしょう)。他の処理をどうするかは…まぁ、拡大処理やスキャンラインの設置処理をVMがやるべきかどうかだと思います。 全てのレンダリングを仮想フレームバッファにRGB(A)で置くというやり方を壊すのは良くないかも知れないな。(機種単位でHackする場合を除いて)と、お読みして思いました。 その上で、仮想マシンの持ってる画像情報を、RGBAの仮想フレームバッファに単純レンダリングするという部分はVMで、その他をEMU側に投げれて、尚且つ今の仮想フレームバッファに書き込むときのVMの属性情報(幅や高さなど)を取れれば。とは思いますが。
445 :Artane. ◆1o3c8RYIzjU0 :2015/01/25(日) 03:20:50.14 .net >>442 最近GTKが迷走気味だからとQtにして失敗したかも…と思いつつ、まぁ、Agarをすててここまでやってしまったんだから、しょうが無いな。と諦めています。 これでも、Agarを使ってるよりは若干安定してる。バカなバグとか余り無いし、問題なのは、特にQthread周りの意味不明な挙動なので。 一とおり作業が一段落したら、XM7/SDLを(当初はGLだけで?)AgarからQtに移転しますね。 大体、やるべきことは把握できた。 あ、後、今回のビルドから?SDLがSDL2になっています。SDL2をインスコしてないよいこのみなさんは、インスコしてからお試し願います m(_ _*)m
446 :Artane. ◆1o3c8RYIzjU0 :2015/01/25(日) 03:22:24.27 .net >>441 追記しますが、JXのソースコードを、後で(仕事がもう数日で上がるのでその後くらいに)読み込んでみますね。
447 :ナイコンさん :2015/01/26(月) 00:22:57.73 .net エミュってフレームバッファ以外何か必要なの? GUIとか正直htmlでもいい気がする。
448 :ナイコンさん :2015/01/26(月) 03:06:48.20 .net そう思うなら、自分でやってみたら?
449 :ナイコンさん :2015/01/26(月) 05:12:49.69 .net 何のやり方がわからないの?
450 :Artane. ◆1o3c8RYIzjU0 :2015/01/26(月) 07:09:32.62 .net >>447 それはある意味理想だし、どこぞのサイトはそういうエミュを作って公開してる(多分バックエンドはmame)けど、 そういうアプローチは余り食指動かないですねー。
451 :ナイコンさん :2015/01/26(月) 07:39:37.45 .net midiといえばjackdだろうかと思ったけど、 win版どうなってるのかなこれ。
452 :ナイコンさん :2015/01/26(月) 21:15:33.31 .net X1のニュートロンですけど拡張子が.nullになってます どうすればいいんでしょう?
453 :ナイコンさん :2015/01/26(月) 22:54:44.57 .net 自分で吸い出したファイルの拡張子なのに、何がわからないんだ?
454 :ナイコンさん :2015/01/27(火) 00:14:21.18 .net tronを付け足せばいいんじゃないの?
455 :Artane. ◆1o3c8RYIzjU0 :2015/01/27(火) 22:49:28.86 .net 色々やってのアップロードノシ ttp://www1.axfc.net/u/3400599.7z 因みに、前回のはヤバいバグがあるんで(マトモなOSなら落ちるだけで済みますが)、こちらに入れ替えてくださいませ。
456 :Artane. ◆1o3c8RYIzjU0 :2015/01/28(水) 07:39:57.40 .net 業務連絡>武田さん他 disk.cpp と言うかmb8877.cpp ですが、Write TrackでF5,F6,F7をそのまま書いてますね。 この3文字は、MB8877では特別な意味を持っています。(どれがどれだったかは忘れたので後で調べます) 後、disk.cppの方も、track writeしたあとに、セクタを再構築するのがうまく出来てない感じですねー。 一度track write (uPD765の場合はフォーマットでしたっけ?)した場合は、 ・セクタテーブルを再構築する必要があります。 ・具体的には、フォーマット中にデータIDが来たら、そこからCRC文字や次のIDまで(もしくはCHRNのNで示されるバイト数)の間のトラックデータで、セクタデータを上書きする。 ・セクタサイズが元と違う場合は、memmove()でイメージデータ全体を移動する 件のスタ○ルの場合は、多分、セーブ時にオンデマンドで(しかも、非標準の)フォーマットしてるんじゃないかと思います。 要は、非標準のフォーマットをトラック単位でやった後で、セーブデータを書き込んで、しかもベリファイかなんかしてるから、固まっちゃう。 とりあえず、脳味噌死んでる所で読んだので、間違ってたらすいません。 ちょっと、こちらの方でもアイデア絞ってみますm(_ _)m
457 :ナイコンさん :2015/01/28(水) 20:21:34.89 .net 倍密限定(単密ではまた別)だと F5=ID/DATAアドレスマーク(A1*3バイト) F6-INDEXマーク(C2*3バイト) F7=CRC2バイト のはず。 セクタの再構築が出来てないってことは、 トラックデータからのセクタテーブル構築はイメージ化ツールで処理、 エミュ自体はディスクの初期化には未対応って感じなんですかね?
458 :ナイコンさん :2015/01/28(水) 21:07:50.73 .net Write ID実装されてないしな
459 :Artane. ◆1o3c8RYIzjU0 :2015/01/29(木) 00:07:35.27 .net 業務連絡: FDCですが、MB8877のWrite Track実装が不完全なんで、時分秒コードについて仮実装しました。 github の commit ce574213769b2685ead0df84c81f193e519d3906 をお読みください。 多分、uPD765のWrite IDも同じような何かでしょう。 只、注意が必要なのは、ディスク側の対応処理が出来てないことで、これはdisk.cppにDISK::insert_sector() という、中身が未だ実装できてない関数でセクタの位置更新やらID更新やらなんやらやらないといけない(勿論、急いで実イメージにライトバックしないといけない)ことです。 だから、ここが実装できるまではあんまし意味がないのです(^_^; ちょっと、バッファハンドリング的にややこしいので、少しお待ちを。
460 :Artane. ◆1o3c8RYIzjU0 :2015/01/29(木) 00:16:46.28 .net そうそう、これはスレ違いかも知れないけど、MB8877はN=3(1024バイト)のセクタまでだけど、uPD765系は1ビット拡張してあって、8192バイトのセクタが出来ちゃあうとか、 これはFM-7のア○ス2だったと思いますが、なぜかN=3のセクタが6つ並んでいたりする(勿論、コピーできない)んですすよね。 そういうアカントラックのものがまれにあるようですねー
461 :ナイコンさん :2015/01/29(木) 00:23:58.47 .net JACKd的に部品間を繋いで自分だけのエミュレーター作れる奴が欲しいな。
462 :トマ ◆7IxBfMAVCU :2015/01/29(木) 03:38:48.15 .net >なぜかN=3のセクタが6つ並んでいたりする GAPを削って増やしてたんでしょうかね。 一部回転速度を落として容量増やしてた、とかいうのもあったそうですが。 昔FM-77でC-DOS7のBUBRFでフォーマットしたディスクがPC-98x1で全く読めなくて、 理由調べてたらBUBRFはN=5でフォーマットしてて FM-7系(というかMB88xx系)のN:3bit目は無視されるのでN=1と同じようにRW出来るけど、 98のFDCでは有効なため256バイト以上RWしてCRCエラーになるという話を知った当時は 目が点になりましたw その後BUBRFのロジックにパッチ当ててN=1でフォーマットするようにして使ってた… なんて、遠い昔の記憶がありますw 単密だとF7は倍密と同じだけどF5とF6は禁止らしい。 他のコントロールバイトは単密倍密共通らしい。 又聞き情報なので確定情報ではないけど。
463 :武田 ◆bnZpPXJze51u :2015/01/29(木) 06:14:26.36 .net >>459 ありがとうございます、参考にさせていただきます。 diskクラス側については、こちらで対応しようかと思います。 (多分diskクラス内だけじゃ済まないので) 面倒が多い割に使う機会がないので、ライトトラック系は 全然実装してなかったんですよ。 スタークルーザーで使ってるなら、対応しないと。
464 :ナイコンさん :2015/01/29(木) 12:07:25.66 .net 「買ってきたばかりの未フォーマットのディスク」 しか手元に無いのに、セーブするときに 「フォーマット済みのディスクを入れてください」 と言われてどうしようも無くなる。 を避けるためには、必ずライトトラックを使うはずなので、 使用頻度が低いってことは無いと思う。 ただユーザーディスクやセーブディスクの作成は実機でやってからイメージ化するというなら、 たしかにライトトラックが使われるケースは少ない、もしくはライトトラックを無視しても問題が無い ケースは多そう。 そのスタクルの場合もイメージ化のところで(ある意味)失敗しちゃってるだけの可能性もあるんでは?
465 :Artane. ◆1o3c8RYIzjU0 :2015/01/29(木) 14:17:46.70 .net >>462 所謂「回転数プロテクト」だったんですよ。 もう時効だから書きますが、レンタル屋で借りて知人の家でコピーを試したのですがダメだったので、コピーツールで解析したら、ギャップの値は普通でN=3なセクターが6つ(^^; ドライブのケースの蓋を開けて、何らかの方法で回転数を弄ってギリギリまで回転数を落とす必要があったけど、流石にそれは無理だった。 >>463 ありがとうございます。 Write trackの実装としては不完全ではありますので。要は、一部の、 ・IDに時分秒が入った場合 ・セクタデータの途中でF7が入った場合 ・SYNCバイトが2ビット以下の場合 などのレアケースへの対処が出来てないので。 あと、deleted dataの実装も真面目にやってない。 完璧を期すならば、トラックイメージに、そのオフセットのバイトでSYNCビットが立ってるかどうかのフィールドを別個設けるとか、トラックサイズを明記すると言うことが必要になると思います。 そこまで行くと、大規模な改造と言うか全く違うディスクの実装になるので、武田さんの作業が目処が立ったら、私の方でほそぼそといじってみたいと思っています。
466 :ナイコンさん :2015/01/29(木) 18:27:43.54 .net >>464 F-BASICのユーティリティで初期化するときなんか出てたのを思い出した。
467 :ナイコンさん :2015/01/29(木) 23:31:17.25 .net ライトトラックのパラメータ設定の内容によっては、トラック1周分より多いデータを指定できるわけで、 それで1周分を超えるデータを書き込んでトラック先頭部分を上書き破壊するプロテクトとかもあったんじゃなかったっけ?
468 :ナイコンさん :2015/01/30(金) 00:34:15.68 .net その辺を再現しだすとディスクイメージの作りから考え直さないとだし、 吸い出し方法もフランスだかどこかの国の人がやってる機器を使わなきゃだし。 そしてプロテクト外しちゃえばどーでもいいし。
469 :武田 ◆bnZpPXJze51u :2015/01/30(金) 00:34:42.99 .net http://homepage3.nifty.com/takeda-toshiya/00tmp/write_track_test.zip MB8877のWrite Trackと、uPD765AのWrite IDのテスト版です。 X1のHuBASICと、PC-88のN88-BASICで、アンフォーマットなイメージに対して 物理フォーマットとディスクコピーができることを確認しました。 >>459 ベタなトラックイメージから、各セクタを確実に拾えるか怪しかったため、 F7とF8/FBをトリガにして、IDとデータを書き込むようにしました。 結局、せっかく実装していただいたのに、全然別物になってしまいました。 非常にごめんなさいです。 DISKクラス内で、ディスクの内容をD88フォーマットで管理していますが、 将来的には、常にベタなトラックイメージの集合として扱って、 各FDCは、DISKクラスから垂れ流されるベタなトラックのストリームから、 GAP/SYNC/AMを検出してセクタを探すようにしたいなと思っています。 そのときには、今回実装していただいた内容が役立つ筈です。 ただ、これはより正確にハードウェアの動作を表現できるというだけで、 実用上は殆ど意味がありません。 少なくとも、ここ2〜3年は手を付けないだろうなと思います。
470 :ナイコンさん :2015/01/30(金) 02:59:36.76 .net >>468 まあトラック一周より長い物理データは意味なんてないわけで、 厳密に再現すること自体は無意味ではあるよね ただ、トラック先頭部分を上書き破壊するフォーマット自体は、 破壊された部分を生データとして書き出せば充分な再現だとは思う、一部セクタでヘッダが上書き消去されてること以外に意味ないでしょ? 違ったか、ええとあれ、ゴメン忘れた
471 :Artane. ◆1o3c8RYIzjU0 :2015/01/30(金) 07:58:34.66 .net >>469 ありがとうございます! とりあえず、まっさらなディスクイメージのフォーマットはOKだと思います。 が、DISK::trim_buffer() するときになんか、びみょーですね。 複数枚重なったd88を扱う場合に、track 160相当の所でおかしなデータポインタになって吹っ飛びます。 あと、D88をopenした時には、まだtrim_requiredしなくてもいいと思います。 あくまで、Write track / ID write / format したあとにだけ、trimが必要という感じですかね。 これ以外では、IDフィールドも、セクタの大きさも変わらないので…
472 :Artane. ◆1o3c8RYIzjU0 :2015/01/30(金) 08:58:41.70 .net >>469 追伸。 ディスクの方は、こちらでも、別の作業の合間にちまちまやっていきますよ。 もう少し、大胆な方法を取ろうと思うので、別のファイルにしていこうかと。
473 :ナイコンさん :2015/01/30(金) 09:42:35.33 .net >>470 個人的には回転数とシークタイムで定義して動画コンテナ的な奴で扱えんものかと思う。
474 :Artane. ◆1o3c8RYIzjU0 :2015/01/31(土) 00:08:47.39 .net >>473 シークタイムで切るのはどーかな?とは思います。 イメージ化を考えた場合、 ・トラック数もセクタ数や大きさも決め打ちにして、とにかくダンプしちゃう(2d形式とか) ・セクタ単位でデータを積み重ねていく(D88/D77など) ・トラックデータにデータマークやsyncの属性を付加してデータ化する(kyrofluxがこれか?) で、柔軟性から行くと一番最後がいいのは事実。相当な変態フォーマットでも損傷なく記録やエミュでの再現が出来ますので。 反面、データ領域がたくさん必要になる。 だから、今の「セクタデータとID情報から擬似的にトラックデータを生成する」ってやり方は、基本的には妥当なんですよ。 今考えてるのは、3つめのイメージ化とかトラックデータのそのままの保存は次の段階として、セクタデータとIDについては、各個独立したオブジェクトにして、IDフィールドとリンクさせるというものです。 要は、 ・エミュ上のディスクデータは、読み込むときに、各トラックごとに独立したオブジェクトにして、そこへのポインタの配列として再構築する。 ・トラックのデータは、 @各セクタデータ及びIDへのオブジェクトのポインタのリストと、その他最低限の属性情報を持っている A必要ならば、ベタデータへのポインタ等も用意しておく ・セクタのデータは、基本的に大きさとCRC、あとはDDM属性をヘッダとして、それと、実データの領域へのポインタを持っている。 ・IDのデータは、基本的にCHRNとCRC、必要ならギャップの大きさというかギャップの生データ 上記2つは、トラック内の相対位置を持っている こうすることで、C++のリスト型を使えるようになりますし、セクタ長やIDが変わった場合も、必要最低限の移動で済ませられる。 行数制限危なくなってきたので続きます(^^;
475 :Artane. ◆1o3c8RYIzjU0 :2015/01/31(土) 00:18:46.29 .net 要は、「どーせC++ベースのプログラムなんだし、内部でデータ持つときに限っては、vector型やリスト型でデイジーチェーンしちゃえばいいじゃない」。と言う話です。 その上で、D88などに絞って考えると、美しくないかも知れないけど、 ・ID書き替え/Track writeがあったトラックの前まではサイズが変わらない ・ID書き替えだけがあった(要は、トラック内のセクタ数と個々のサイズの変更がない場合)トラックは、サイズが変わらないけどセクタデータとIDが変わったということで、書き換える ・それらが変わったトラックは、元のサイズとの差分を求めて、その次のトラックからの位置をずらして再書き込みする ・で、最終的に仮想ディスク1枚のデータサイズが変わった場合は、ライトバック時にその後の仮想ディスクのデータを移動して、当該トラックは上書きする。 ・もしくは、ライトバックのタイミングで、全トラックを再構築して書いてしまう。 ・複数のイメージ繋げてる時は、テンポラリのファイルに一枚分書きだした上で、別のテンポラリに一枚分づつ読み込んだ上で、全体を再構築する。 と言うアルゴリズムで行けるんじゃないかなと思っています。 これは、ベタトラック持たせる場合は又違う話になるでしょうけど。
476 :Artane. ◆1o3c8RYIzjU0 :2015/01/31(土) 00:24:22.14 .net あ、これらは私の方で作業していきますので、武田さんはお気になさらずに。
477 :武田 ◆bnZpPXJze51u :2015/01/31(土) 04:20:57.57 .net ちょっと見切り発車ですが、新バージョンをリリースしました。 PC-88とX1の両方で、スタークルーザーでセーブ、ロードできることを 確認しました。 >>471 複数ディスクの問題ではなく、D88の空きトラックのオフセットの指定の 問題なんじゃないかなと思います。 通常、空きトラックのオフセットは0を指定しますが、もしかしたら、 -1で空きトラックが指定されていたんじゃないかと。 今晩のリリースで、トラックのオフセットの値の妥当性チェックを 強化していますので、多分クラッシュすることはないと思います。 なお、trim_buffer()では、tmp_buffer[]を作業領域に使っていますが、 これはstaticで宣言されていますので、複数のDISKのインスタンスで 共有されています。 例によって、GUI絡みで、複数のスレッドから同時に各ドライブに対して trim_buffer()が実行されると、酷いことになりそうです。
478 :ナイコンさん :2015/01/31(土) 04:28:33.38 .net >>474 シークタイムは切るんじゃなくてセクタのオフセット RAWだと結局FDCに依存してしまってチップの挙動差が再現できないんじゃないかな?
479 :武田 ◆bnZpPXJze51u :2015/01/31(土) 04:39:02.00 .net >>475 エミュレーション精度の向上が目的というわけではなく、 DISKクラス内のデータの持ち方を改良する、という方向でしょうか。 機能的には、現状の実装で特に困っているという訳ではないので、 よりシンプルな実装にできて、将来の開発がし易くなる方向だったら、 といった感想です。 色々操作しても、データ構造が破綻しない堅牢性が前提ですが。 #C++をちゃんと体系的に勉強してないので、vector型やlist型を #よく分っていないのがアレですが(苦笑)
480 :ナイコンさん :2015/01/31(土) 10:22:30.89 .net ざっとソースを流し見ですがトラック部オフセットが0x2b0固定と、複数イメージの時のライトプロテクト有無混合の場合の動作がまずくないかい?
481 :Artane. ◆1o3c8RYIzjU0 :2015/01/31(土) 11:07:44.60 .net >>479 柔軟性と堅牢さを確保するために、データ構造を変えていこうという感じです。 その上で、将来的な拡張に備えられるようにしていこうかと。
482 :ナイコンさん :2015/01/31(土) 11:19:07.96 .net eX1がニュートロン一番操作しやすいな これ以外は操作しずらい
483 :武田 ◆bnZpPXJze51u :2015/01/31(土) 12:05:46.86 .net >>480 D88フォーマットの規格として、ヘッダ+164トラック分のオフセット情報で 0x2b0となっています。 この部分は私のエミュレータでも固定となっています。 読み込んだD88ファイルが、最初のトラックのオフセットが0x2b0以外に なっていても問題はないようになっています。(多分大丈夫) もし、最初のトラックのオフセット位置まで、164以上のトラックの オフセット情報が記録されているような独自拡張が存在するとしたら、 164以降のトラックは無視されてしまいます。 プロテクト情報については、ドライブ毎にDISKクラスのインスタンスが 作られるようになっていていますので、問題はないかと思います。 連結したD88ファイルでも、指定した番号のイメージをbuffer[]に 読み込んでからプロテクト情報を取得していますので大丈夫です。 ただし、Windows上でイメージファイルが書き込み禁止になっていると、 強制的にライトプロテクトがかかっているとみなすようになっています。
484 :武田 ◆bnZpPXJze51u :2015/01/31(土) 12:11:07.55 .net 返答し忘れ。 >あと、D88をopenした時には、まだtrim_requiredしなくてもいいと思います。 >あくまで、Write track / ID write / format したあとにだけ、trimが必要という感じですかね。 >これ以外では、IDフィールドも、セクタの大きさも変わらないので… 特に必要という訳ではないですが、トラックデータ部に隙間があったり 順番がきれいに並んでないようなイメージの場合に、整形してから 保存するようにしようかなー、という程度の理由です。 通常のイメージでは、trim_buffer()をしても変化はありませんが、 特に重たい処理という訳でもないので、まあいいかなと。
485 :ナイコンさん :2015/01/31(土) 12:43:52.07 .net あんな汚いソース、よく流し読みで理解できるな
486 :ナイコンさん :2015/01/31(土) 17:28:28.42 .net ソースを自分の好みにしたいだけ?
487 :ナイコンさん :2015/01/31(土) 18:31:25.05 .net 相手が問題ないと言ってるのに、自分の好みで全面書き換えなんて、プロジェクト乗っ取るつもりでないなら、止めとけば? 好みにあわないからボツって言われても泣かないならいいけどさ。 だいたい、将来の拡張の方向なんて、プロジェクトリーダーの決めることだろ。
488 :ナイコンさん :2015/01/31(土) 18:51:53.05 .net アクティブなメンバーに主導権を奪われる典型パターンだね
489 :ナイコンさん :2015/01/31(土) 18:52:03.98 .net >>479 >#C++をちゃんと体系的に勉強してないので、 なるほど、だから武田さんのソースはC++なのに、 C言語のcast使ってたのか。 先日初めてソース見たんだけど、何かこだわりでも あるのかと思ってた。納得。 っていうか、vc++ではold castって警告出ないんですかね。
490 :Artane. ◆1o3c8RYIzjU0 :2015/01/31(土) 21:28:34.81 .net リリース版を弄りましたが、8801MAでかなりのディスクがV2モードでブートしないですねー。 理由はまだ調べてないですが。
491 :Artane. ◆1o3c8RYIzjU0 :2015/01/31(土) 21:33:34.24 .net >>487 んーと、こちらの趣味なので…ボツになればなったで仕方ないとは割り切っています。 (ディスクに関しては)一旦枝分かれさせて、使える所は取り込んでね。程度の考えです。 まぁ、FM-7を作ってからにしますが(;´Д`) 後、XM7の再移植ね(;´Д`)
492 :武田 ◆bnZpPXJze51u :2015/01/31(土) 21:37:13.98 .net #雑音は気にしない。いつものことです(苦笑) >>489 はい、文字列操作がstr*()なのも、メモリ確保がmalloc/freeなのも、 単にC言語のころから知識が更新されていないだけです。 というか、プログラムの教育って受けたことないなあ。 大学は機械系で、旋盤とフライス盤と半田ゴテの生活だったし。 今の本業も、ほとんどVB.NETとC言語だし。 自分なりの工夫と、他の方のソース見て「この書き方いいな」というのを 真似してきた積み重ねが、今の私のプログラミング技術のすべてです。 なので、Artane.さんのコードを見て、「お、この書き方いいな」、 「この設計いいな」って思わせて頂ければ、プログラミングの幅が 拡がって有難いです。(ちょっと偉そう)
493 :武田 ◆bnZpPXJze51u :2015/01/31(土) 21:39:55.35 .net >>490 あれ、ほんとだ(汗 今日は娘ともう寝るので、明日にでも調査します。
494 :武田 ◆bnZpPXJze51u :2015/02/01(日) 08:51:14.70 .net 至急、1/31版のご使用は中止してください。 ディスクイメージが壊れる場合があります。 出来るだけ早く、修正したバージョンをリリースします。
495 :武田 ◆bnZpPXJze51u :2015/02/01(日) 09:47:20.35 .net 全ビルド中の待ち時間にご報告だけ。 D88フォーマットの公式な規格は、ぶるー牧場のサイトに掲載されている 内容のものになるかと思います。 http://www1.plala.or.jp/aoto/tech.htm これによると、トラックのオフセットは164トラック分保存されている ことになっています。 しかし、これが160トラック分しか記録されておらず、0x2a0から 最初のセクターが記録されているイメージが存在するようです。 1/31版では、トラックオフセットは0x2b0以降に存在するものとして、 0x2a0にあるトラックを無視してしまっていました。 規格外の不正なイメージだと言ってしまえばそれまでなのですが、 0x2a0にあるトラックを削除した状態でディスクイメージを上書きして、 イメージを破壊してしまうのは、如何にも拙いバグでした。
496 :ナイコンさん :2015/02/01(日) 10:03:12.96 .net ちょい前に固定まずいいわれてたじゃんw
497 :武田 ◆bnZpPXJze51u :2015/02/01(日) 10:15:57.15 .net トラック数が少ないイメージがあるなんて想像せんかったのよw
498 :武田 ◆bnZpPXJze51u :2015/02/01(日) 10:27:33.96 .net 新しい版をリリースしました。 1/31版をお使いの方は、こちらに置き換えをお願いいたします。
499 :ナイコンさん :2015/02/01(日) 14:36:53.75 .net D88は色々な実装解釈ができるから仕様書不備な部類
500 :Artane. ◆1o3c8RYIzjU0 :2015/02/01(日) 19:28:44.69 .net >>497 お疲れ様です 只今動作確認中です。 一応、(N=2とか3とかのセクタが大半なのでアレしてたソフトの)ブートや動作はしますね。 書き込みですが…当時のメジャーなコピーツールにあった、ファイラーを書くための簡易言語の文法を忘れてしまった(笑) 手元にマスターと取説があるのはプロテクトがすごくて立ち上がらないコ○ー○ーイ7だけだし… >>499 そういうことです。できれば、独自にディスク周りを再実装したいというのは、そこら辺の多重解釈がされないような物に内部構造をしておかないと、予想外のバグに悩まされかねないな。と思ったのがあります。 と言うか、それとkyrofluxが手に入ったあとの(って、$200近くするのでいつ買えるかわからんですが(汗))事とか、 あとは、実機からコピーツール経由でトラックイメージを含めたデータを取り込める&&今のD88の仕様ではイメージ化しても動かないソフトをどうにかしたい状況の人向けにD88拡張したいなと思ってるのがあるので… だから、今動いてるものはそのままに、別系統にしてのんびり書いていこうかと…
501 :ナイコンさん :2015/02/01(日) 19:51:54.36 .net 伏せ字のタイトルが気になる…
502 :ナイコンさん :2015/02/01(日) 20:11:30.73 .net 一応、なんだ。使うのやめとこ。
503 :ナイコンさん :2015/02/01(日) 21:14:12.91 .net kyrofluxのエミュレータ作ればいいじゃん
504 :ナイコンさん :2015/02/01(日) 22:26:10.36 .net 密林で売ってくれよ…
505 :ナイコンさん :2015/02/02(月) 00:26:39.63 .net >>501 なんとなく雰囲気的に、コP某イ7 と書いてあるような気がするが、聞いたことのない名前なので分からん。
506 :ナイコンさん :2015/02/02(月) 02:49:40.19 .net D88拡張するなら1D/1DDの正式対応とかその他マイナーメディアについても考慮してほしいなあ
507 :Artane. ◆1o3c8RYIzjU0 :2015/02/02(月) 02:55:39.55 .net 最近のビルド ttp://www1.axfc.net/u/3403637 >>502 やらないといけない工数をやるのに手間がかかってるだけですので…多分大丈夫な感じはしますが… >>505 それで間違いないですが…マイナーなツールなので。
508 :ナイコンさん :2015/02/02(月) 09:34:07.57 .net ユーザーが多いと、一つバグを出すのも一苦労だな
509 :ナイコンさん :2015/02/02(月) 22:04:31.21 ID:ryi9qqL5M >>501 そういえば、金色の表紙のプロテクト解説本で載ってたツールがそれだったような記憶が…。 本での表記自体はたしか「○ーヤ」だったけど。 私が持ってるのはエ○ス○ー○FMで、マスターと取説もあるはずだけど、どこかに埋もれてます(笑) とりあえずD88/D77の+αで対応するおつもりなら、 おそらく0x001Bのtypeにベタイメージの2D/2DD/2HDを追加されると思うんだけど、 とりあえずMSB(0x80)は既にバブルカセットに使用したので対象外にしていただけると ありがたい。 ※「バブルイメージとは別でしょ」と言われてしまえばそれまでなんだけど… 一応アレも最初の32バイトをD88形式と共通にできるよう設計したので^^; 私がこちらで考察しているところでは、とりあえずこんな感じ。 0x00: 2D, 0x10: 2DD, 0x20: 2HD ※既存のD88 0x80: 32KB BUBBLE, 0x90: 128KB BUBBLE ※XM7/XM7dash v1のバブルカセット 0x01: 2D(ベタ), 0x11: 2DD(ベタ), 0x21: 2HD(ベタ)>>506 ※1D/1DDを考察するなら 0x08: 1D(D88型), 0x18: 2DD(D88型) 0x09: 1D(ベタ), 0x19: 2DD(ベタ) こんなとこ? ※※※もしもロービット0〜3に別の意味があるなら全部NGなんだけど^^;
510 :トマ ◆7IxBfMAVCU :2015/02/02(月) 22:05:13.89 .net >>500 そういえば、金色の表紙のプロテクト解説本で載ってたツールがそれだったような記憶が…。 本での表記自体はたしか「○ーヤ」だったけど。 私が持ってるのはエ○ス○ー○FMで、マスターと取説もあるはずだけど、どこかに埋もれてます(笑) とりあえずD88/D77の+αで対応するおつもりなら、 おそらく0x001Bのtypeにベタイメージの2D/2DD/2HDを追加されると思うんだけど、 とりあえずMSB(0x80)は既にバブルカセットに使用したので対象外にしていただけると ありがたい。 ※「バブルイメージとは別でしょ」と言われてしまえばそれまでなんだけど… 一応アレも最初の32バイトをD88形式と共通にできるよう設計したので^^; 私がこちらで考察しているところでは、とりあえずこんな感じ。 0x00: 2D, 0x10: 2DD, 0x20: 2HD ※既存のD88 0x80: 32KB BUBBLE, 0x90: 128KB BUBBLE ※XM7/XM7dash v1のバブルカセット 0x01: 2D(ベタ), 0x11: 2DD(ベタ), 0x21: 2HD(ベタ) ※1D/1DDを考察するなら 0x08: 1D(D88型), 0x18: 2DD(D88型) 0x09: 1D(ベタ), 0x19: 2DD(ベタ) こんなとこ? ※※※もしもロービット0〜3に別の意味があるなら全部NGなんだけど^^;
511 :トマ ◆7IxBfMAVCU :2015/02/02(月) 22:07:30.50 .net どうせだから考察中のネタ全部書いとく。私が考察してるベタイメージのフォーマットはこんな感じ。 ┌────────────┬──────┐ │ディスクヘッダ │0x02b0バイト│ ├────────────┴──────┤ │ #0トラック │ │┌───────────┬─────┐│ ││トラックヘッダ │ 16バイト││ ││セクタヘッダ×セクタ数│ 16バイト││ ││トラックベタデータ │ nバイト││ │└───────────┴─────┘│ ├───────────────────┤ │ #1トラック │ ├───────────────────┤ │ : │ └───────────────────┘ ○トラックヘッダで持つ情報 ・トラック内のセクタ数 ・密度(単密・倍密) ・トラックサイズ (必要ならGAP0/1/4のサイズ?など) ○セクタヘッダで持つ情報 ・IDフィールドへのオフセットアドレス(※1) ・DATAフィールドへのオフセットアドレス(※2) ・セクタサイズ (必要ならGAP2/3のサイズ?など) ※セクタヘッダはトラックヘッダの直後に集結させて、 ベタデータをちょん切らない。 ※1/※2は各フィールドへのオフセットにするか、D88と共通化するためにIDやDATA直へのオフセットにするかで迷うとこなんだけど、 D88に惑わされないことを前提とするならば、 各フィールド先頭までのオフセットにしておいて、SYNC/アドレスマークのバイト数を加算して求めるように設計する方が どちらかというとベターかな、とか。
512 :トマ ◆7IxBfMAVCU :2015/02/02(月) 22:20:36.47 .net ぐは、表の形が崩れた…orz とりあえずdashで対応するとして、対応必須関数は static void FASTCALL fdc_make_track(void) static void FASTCALL fdc_makeaddr(int index) static BOOL FASTCALL fdc_writetrk(void) static BYTE FASTCALL fdc_readsec(BYTE track, BYTE sector, BYTE side, BOOL sidecmp) 実際はイメージディスクファイル作れないと×だから、 BOOL FASTCALL make_new_userdisk(char *fname, char *name, BOOL mode2dd) のディスクフルイメージ対応版も作る。 こんな感じかな。
513 :ナイコンさん :2015/02/02(月) 22:29:46.13 .net 読み返してないけど、皆さん頑張ってるのは プロテクト込のイメージでも起動させちゃうぜ的な仕様を目指してるん?
514 :ナイコンさん :2015/02/02(月) 22:40:28.64 .net プロテクトとは別に(またはプロテクトの一種かもしれんけど) 隠しデータを埋め込むことも想定しうるでしょ、特殊フォーマットつかって。 単なるセーブデータでも、その部分だけ特殊フォーマットで書き込むゲームがあったはずだし。
515 :ナイコンさん :2015/02/02(月) 22:50:30.68 .net 個人的にはHDDでもBDでも何でもござれな汎用フォーマットを考えてみたい。
516 :ナイコンさん :2015/02/02(月) 23:36:47.32 .net 以前、openMSXが「DMKフォーマットに対応したよ!」って言ってたけど DMKとD88とではどっちが強い?
517 :ナイコンさん :2015/02/03(火) 00:27:48.89 .net データ全部をRAW形式で連続して配置して、オフセットデータとセクタIDデータをヘッダとして くっつけるか別データで持つ方がいいんじゃないの? データとヘッダを挟み込む意味は無くない?
518 :Artane. ◆1o3c8RYIzjU0 :2015/02/03(火) 00:50:38.08 .net >>513 最低でも私はそうですねー。 ・セクタの外(GAP領域の中とかデータフィールドの後ろとか)にデータを書いてるディスク ・IDだけ連続してあるとか、セクタが不正な大きさのディスク ・不当にセクタ数が多くて、6250bytes(2D/2DDの場合)を超える大きさのディスク 位は、何とかしたいなとは思ってます。ビットずれとなると難しいですが。
519 :Artane. ◆1o3c8RYIzjU0 :2015/02/03(火) 01:01:34.92 .net >>511 個人的には、こんな感じを考えています。 全体のヘッダ: ・マジックワード(0xffffで始めてD77/D88と識別できるようにするか?):8bytesくらい ・フォーマットタイプ・トラック数: byte,WORD ・ヘッダ自体のサイズ:WORD ・イメージ全体のサイズ:DWORD ・トラックデータへのポインタ:DWORD 各トラックイメージ: ・識別ワード:DWORD? ・ヴァージョン: 00 = セクタデータのみ、10h = トラックデータを含む、20h = SYNCビットの位置情報あり ・セクタ数:WORD? ・各セクタ/トラックデータへ相対ポインタ(トラックデータのヘッダからの位置):DWORD → [0] :トラックデータ(ない場合は0x00000000) [1] - [セクタ数] : 各セクタへのポインタ ・トラックデータ/セクタデータの連続体 トラックデータは: ・ヘッダ: 0x00 = ただのバイト列… ・バイト数:WORD? ・(拡張されてる場合は)拡張ポインタ領域 [0]: バイトデータ [1]:SYNCビットの位置データ... ・実データ セクタデータは: ・マジックワード(DWORD?) ・ID : CHRN + CRC ・実データサイズ ・実データ
520 :Artane. ◆1o3c8RYIzjU0 :2015/02/03(火) 01:07:39.84 .net セクタのデータとIDには、*読み込んだ時の*CRCを付加する。 あと、deleted dataかどうかの識別や全体ヘッダへの書き込み許可/不許可フラグも必要でしたね。 で、 ・何らかの方法でデータを作る場合は、Write track/Write ID等で意図しない限り、CRCエラーがないことと見做す。 ここまでしつこいことをやってるのは私の性格ですが(特にMAGIC設けてる辺りは)、 それと同時に、セクタの大きさの変更があった場合に、なるべく高効率でデータを書き換えたい。最低でもエミュレータ内部では。と言うことがあります。 要は、今までのセクタのみのエミュレーションにするとして、セクタをリスト管理して、大きさが変わった場合には ・当該セクタをリストから削除 ・新しい当該セクタを作る(mallocとか) ・出来上がったら、リストの当該位置に挿入 ・必要に応じて書き戻す と言うシーケンスで済ませたいなと思ってまして。
521 :トマ ◆7IxBfMAVCU :2015/02/04(水) 00:01:54.52 .net >>513 私の場合はとりあえず、ベタトラックフォーマット対応を目指してたり。 プロテクト込みのイメージ対応はあくまでもその副産物扱い。 その第1段階としてとりあえず現在のDiskR/W関連をベタフォーマット対応してみようかと…。 >>518-520 なるほどD88とは別のフォーマットで、トラック毎に 「トラックデータをそのまま持つ」「(D88みたいな)セクタデータの集合」 から選択出来るようにする形式を確立するんですね。 私はD88を拡張する形で考えてました。(その方が設計が楽なので^^;) この場合確かにトラック毎にフォーマットを替えられるようにしにくい (出来ない訳じゃないけどD88との関係上めんどくさい) ですね。 まぁD88のディスクヘッダにフォーマットを示すアトリビュートが 0x001bの1バイト(8ビット)しかないので、 追加追加で対応していこうとしたらビット不足で破綻する可能性もありますね^^;; 将来的な圧縮を考察するにあたりさしあたり対象として思いつくのはGAPなんだけど、 SYNCの12バイト(単密でも6バイト)も結構邪魔といえば邪魔ですね〜。 ただ部分的な圧縮を考慮するくらいなら、いっそのこと、Artane氏の示すような、 トラック毎に異なる形式をおけるようにするか、もしくは そういった拡張性を残すような設計をした方がよさげですね。
522 :トマ ◆7IxBfMAVCU :2015/02/04(水) 00:16:02.06 .net %%%いんたーみっしょん%%% >>495 を読んで、 XM7/XM7dashでディスクヘッダ部が0x02a0しか用意されていなく、 0x02a0からトラック0が開始するD88ファイルをアクセスした場合の動作を ソースから検証してみた。 結論から書くと、XM7は「最終トラックの判断」を「次トラックのオフセットが0」 であることで判別しているため、 ディスクヘッダ部の全てのトラックオフセットにトラックが割り当てられていた場合に 最終トラックの判断が出来なくなる(実証はしてないので「たぶん」に過ぎない)。 表題(ヘッダ0x02a0)の問題時、2Dはまぁ問題ないが、 2DD/2HDの場合159トラックのアクセス時に支障をきたす(同じく「たぶん」)。 また、ヘッダが0x02b0の通常イメージでも、オーバートラック含めた164トラック全てに 有効データが割り当てられていると最終トラックの判断が出来ない(…「たぶん」^^;)。 これはヘッダのトラックオフセット群の最後に「オフセット0のポインタ」が 存在することを前提に組まれているため。 まぁ、書き込まなきゃたぶん大丈夫。(^^; 対策はfdc_readbuf()関数内のmax_trackとlenの設定箇所で 0トラックのオフセットアドレスから求められる有効トラック数を割り出して 最大トラック数(84,164)より小さければmax_trackを差し替え、 最終トラックの判定条件にtrkside+1 >= max_trackの場合も当てはまる ように修正しとけばOK…のハズ。 とりあえずdashは対策しといた…が、 fdc_readbuf()関数を追っただけなので、実際は別箇所でカバーされてて問題はおきないのかもしれない。
523 :トマ ◆7IxBfMAVCU :2015/02/04(水) 00:51:04.30 .net >>522 問題点だけ書いて問題ない点を書かなかった(汗 XM7/XM7dashでディスクヘッダ0x02a0のイメージファイルを使った場合、 トラック0〜158までのアクセスしかしなければなんの問題もない。 ディスクヘッダ自体は決めうち0x02b0で読み込んでいるが、 トラックデータはあくまでもポインタの指す位置へSEEKした上でRWしており、 トラック0が0x02a0から始まっていればそこから読み書きするため。 ヘッダが0x02a0しかない上にトラック159をアクセスするようなモノなんて早々ない気がするので、 よっぽど問題にはならないとは思う。
524 :Artane. ◆1o3c8RYIzjU0 :2015/02/26(木) 05:14:17.54 .net お久しぶりです。 今、FM-7の構築をちんたらとやってます。FM-7だけの実装にすればいいものの、何故か77AV以降の機能も実装してしまうのでなんだかなー。と言うか予想以上に時間がかかっています。 そもそも、かなりいきあたりばったりで全体の設計をやってしまったので、色々つんではくずしでちょっと難儀してる部分も。 所で、幾つか業務連絡。 ・PC-88でセクタ書き込みができてないようです。N88-Basicのディスクで起動して、フォーマットはうまく行ってるようですが、いざシステムディスクをコピーしようとすると何も内容がコピーされてない。 x1ではできてるので、多分upd765a かpc8031の何かかと。 ・CPU速度の変更をリアルタイムで反映出来るようにしてみました。GitHubの方にあるコードの、 vm/ : event.cpp / event.h vm/pc8801/ : pc8801.cpp / pc8801.h (だったかな?) vm/pc9801/ : pc9801.cpp / pc9801.h (だったかな?) 辺りの、23日辺りからの変更をご参考にしてください。 で、後、PC-9801系のエミュレーションで、ディスクのアクセスができてないでディスクからブートしないのは、吸い出しイメージの問題でしょうか?(^_^;
525 :ナイコンさん :2015/02/27(金) 05:27:57.61 .net もう一つ。 一応と言うレベルですが、カセットテープの音を出せるようにしました。 今さっき更新したGithubをお読み下さいませm(_ _)m かなりデカい変更になりました。 eventとdatarecを中心に、configにも項目を追加(;´Д`) サンプルは、X1とMZ80/700辺りに。 パルス幅はいい加減鴨試練(自信ない) 一応、PC88も仮の実装しましたが…これは、更にアカンかもしれませんので、仮ね(^_^;) と言う事で、疲れたので離脱(;´Д`)
526 :Artane. ◆1o3c8RYIzjU0 :2015/02/27(金) 05:30:00.64 .net あ、鳥がなくなっていました、前の書き込みは、私です(^_^;)
527 :Artane. ◆1o3c8RYIzjU0 :2015/02/27(金) 05:33:45.50 .net ついでに。 真面目にFM-7やろうとすると、実装避けられない機能から先に作っております。 クロック切り替えは不安定な挙動ではありますが、初期のソフトを動かす場合に7だと速すぎて問題が出るとか、まー、色んな理由にて。
528 :ナイコンさん :2015/02/27(金) 08:35:41.81 .net >>524 98のディスクイメージから起動できないってのは、もしかしたらトラック0が単密度になっていて、 吸い出したマシンが単密度アクセスに対応してないものだったとか?
529 :ナイコンさん :2015/02/27(金) 09:15:07.09 .net 98BASICディスクって、それじゃなかったっけ?
530 :528 :2015/02/27(金) 12:42:09.34 .net >>529 そうそう。あとはFM-11のF-BASICとか。 フォーマットが8インチ2Dに由来しているからっぽい。
531 :トマ@スマホ :2015/02/27(金) 13:32:58.31 .net >>530 FM-77+1MB FDCでも同様ですね。 FM-11とFM-77の場合、たぶんF-BASICに限った話ではないと思います。 Track1以降のフォーマットに関係なく、Track0は単密128バイトになっている感じです。 ブートROM上で、IPLとしてSector1〜4を128バイト固定で読み込んでるので。
532 :ナイコンさん :2015/02/28(土) 19:25:25.61 .net >>528 通りすがりの者ですが。 古いエプソンの98互換DiskBasicの5インチ2HDのディスクも 0トラック、サーフェース0が正にそのようです。 流れを読まずに恐縮ですが、AT機でDittを使ってのイメージ化が、正常に出来ないのです。 以下、個人的問題ですが、 ソース修正して単密、128バイト対応するようにしたいのですが、 手持ちコンパイラではコンパイルが通らず、どうしようかと思案しているところでした。 マシン自体は対応出来るようなのですがねえ。
533 :ナイコンさん :2015/02/28(土) 20:30:46.56 .net FM,MFM混在でもイメージ化できたと思うけど ドライブとの相性かも
534 :は :2015/02/28(土) 22:54:18.46 .net >>533 おや、そうなんですか? ソースの読み込みが足りなかったのかな。見直してみます。 ところで、ネット上からは最近Dittのソースが見つからなくなってるようですね。 幸い、別のマシンにコピーはあるのですが。
535 :ナイコンさん :2015/02/28(土) 23:12:18.93 .net ホントだ…だれか転載して〜
536 :ナイコンさん :2015/03/01(日) 01:24:37.48 .net DITTのソースは1.40なら今でもダウンできるけど
537 :ナイコンさん :2015/03/01(日) 10:33:11.19 .net どこで?
538 :ナイコンさん :2015/03/01(日) 16:17:35.70 .net つか、コンパイル出来ないならそっちをなんとかしろよ。
539 :Artane. ◆1o3c8RYIzjU0 :2015/03/01(日) 21:28:06.07 .net >>532 環境晒せばヒント位は書けるかもしれません。 武田さんヴァージョンは、多分Visual Studioが使えれば何とかなります。 私の方は、 ・Qt4 ・CMake 2.8(たぶん)以降 ・SDL2(1ではない) が最低必要ですね。 後、多分gcc4.8以降。llvmやgcc4.7以前では確認してないです(ひねくれたコードじゃないから、4.4以降ならなんとかなるのではないかと)
540 :Artane. ◆1o3c8RYIzjU0 :2015/03/01(日) 21:29:58.49 .net >>539 あ、後忘れていましたが、QtはOpenGL対応である必要があります。 全面的にOpenGL使ってるので、私の方の表示系は。
541 :ナイコンさん :2015/03/01(日) 21:37:18.64 .net ビルドしたいのはdittじゃないの?
542 :ナイコンさん :2015/03/01(日) 22:50:17.40 .net >>539 どうも、初めまして。532です。 問題なのは、5インチ2HDで0トラック、サーフェス0が単密度(FM)、128バイト/セクタの 部分がDITTを使用して正しくイメージ化出来てないことです。 上の方で可能なはず、との事なのでソースを見直して見たところ、 確かに、対応してるようにも読めました。 なお、DITTの動作環境は、PC−DOS 6.3/VでAT機に1155Dを取り付けてます。 より理解するためにデバッグコードを埋め込んでデバッグしてみようと思い立って さて、と言う所で。コンパイルが通って、かつ16ビットDOS用コードを出力出来るのはどれ? となって止まった状態です。 DITTのソースって、Makefileを見るとbccのようだから Borland C++ 4.0だか4.5だと、そのままコンパイル出来るのかな? 問題はインストール出来る環境で、そのバージョンは、7や8にインストールして大丈夫ですかねえ。
543 :Artane. ◆1o3c8RYIzjU0 :2015/03/01(日) 22:56:18.24 .net >>542 心配ならば、開発環境をVirtualBoxか何かの仮想化マシンにFreeDOSをインストールして云々でなんとかなるかと。 使い古しのXPか2000のライセンスがあれば、仮想化マシンにそれを入れても(自信ないけど)問題ないかも。 Windows方面は詳しくないですが、XP互換モードで、なおかつ32ビット環境ならば、そこまでしないで済みそうですが…
544 :532 :2015/03/01(日) 23:11:57.54 .net >>543 どうもです。 物置でBorland C++ 4.5とおぼしきCD−ROMを見つけたのでトライしてみようと思います。
545 :ナイコンさん :2015/03/01(日) 23:18:31.50 .net 16ビットアプリだからな
546 :ナイコンさん :2015/03/01(日) 23:20:23.77 .net 9821NEXTでイメージ化してみてはどう? あとからNFD->D88にするとか
547 :武田 ◆bnZpPXJze51u :2015/03/03(火) 02:16:04.70 .net >>524 返答が遅くなってしまい申し訳ありません。 1点確認ですが、FM-7/77では、起動中に、CPUクロックを動的に変更する ことがあるのでしょうか? 現状でも、CPUクロックの設定を変更して、リセットを掛けることで、 即反映することはできるようになっています。 (VMクラスのインスタンスを破棄&再生成します)
548 :武田 ◆bnZpPXJze51u :2015/03/03(火) 02:21:12.63 .net PC-88ですが、DISK BASICのdskut2.j88で、アンフォーマットなイメージに 対して問題なくディスクコピーを実行することができました。 PC-98の方も、各機種ともディスクからの起動は問題ありませんでした。 PC-98の方は、一般的な98エミュと違って、正にその機種から吸い出した ROMイメージを使わないとまともに動作しないので、もしかしたら その辺が影響してるかもしれません。
549 :Artane. ◆1o3c8RYIzjU0 :2015/03/03(火) 03:07:10.98 .net >>547 御返事有難うございます。 >1点確認ですが、FM-7/77では、起動中に、CPUクロックを動的に変更することがあるのでしょうか? FM-7に限ってですが、動的に変更することがありえます。(FM-77以降にはクロック切り替えスイッチがないので) 例えば、デルフィスというシューティングゲームの草分け的なのがあるのですが、これがFM-8でも動くように作られていて、 FM-7だとゲーム速度が速くなりすぎてどうしょうもないので、裏のクロック設定ディップスイッチを切り替えて…ということが結構ありました。 しかも、ボーレートの関係があるので、FM-7のROMを積んだ機械でLOADする場合には、高速クロックモードでやったほうが安定して読めたりもしていて… # FM-8/7系では、カセットをメインCPUのポーリングで読んでるので、BIOSの中にウェイトがハードコーディングされている 他にも、FM-7初期のゲームとかFM-8のゲームをやるばあいには、 この「裏ワザ」のお世話にならないとどうしょうもないことが結構あります。 なので、他機種…例えばPC-88でクロック設定を間違えて起動してしまった時のリカバーとか…の事も含めて、何某かあるといいのですが。と思い、eventに一個関数を試験的に追加してみた次第でして。
550 :Artane. ◆1o3c8RYIzjU0 :2015/03/03(火) 05:39:28.47 .net >>548 まず、セクタライトの件ですが、こちらで用意したラッパールーチン(__min/__max)の問題でした。 申し訳ございません。 >commit f2762ba504f31f376e908bdc03d4b3f31b6e6ceb >Date: Tue Mar 3 05:00:47 2015 +0900 > [BUG][VM][Qt] upd765a.h : Fix wrapper functions for Qt/Agar/SDL. をご参考までに。 あと、PC9801のディスク関連のROMの件ですが、 ・PC9801とPC9801Eは、最低でもメインの2HDドライブについては読み込めている ・VMはうまく読み込めてない ・UとVF,DOについては今ひとつ読み込めてないと言うか、こちらで用意してるイメージの問題なのかは不明ですが、起動がうまく行ってない という状況です。
551 :ナイコンさん :2015/03/04(水) 02:27:30.46 .net >>547 >1点確認ですが、FM-7/77では、起動中に、CPUクロックを動的に変更する > ことがあるのでしょうか? FM-7 手動で切り替える。 FM-77,FM77AVシリーズ MMR有効時に1.6MHzに落ちる。 FM77AV20EX/40EX/40EX はMMR有効時でも2MHzのままにできる。
552 :ナイコンさん :2015/03/04(水) 02:56:08.88 .net >>551 TWR($7C00-$7FFFのテキストウィンドウ)有効時もMMR有効時と同様だよ。
553 :528 :2015/03/05(木) 15:25:58.27 .net >>551 補足です。 FM77AV40/20 MMR使用時は1.6MHzのままですが、MMR使用の有効・無効とは別にDRAMリフレッシュ頻度を減らせる FM77AV40EX/20EX/40SX MMR使用の有効・無効にかかわらず2MHzノーウェイト動作 某ダメエミュレータのソースを読んで試してみた感じではこんなものでしょうか?
554 :武田 ◆bnZpPXJze51u :2015/03/05(木) 22:35:57.64 .net >>524 イベントクラスの確認できました。 CPUのクロックの変更については、次回更新時に取り込みます。 ただし、クロックの変更は2番目以降のCPUのみに制限します。 (イベントの基準クロックを動的に変えると色々破綻しそうなので) クロックの変わらないCPUがあれば、そちらを先にイベントクラスに 登録するようにしてください。 全CPUがクロック可変の場合は、dummyをCPUとして登録してください。 device::run()が、1を返すように修正しておきます。 データレコーダのサウンドについては、ちょっと考えてみます。 基本、データレコーダが動いているときはスキップするように なっているので、その辺との兼ね合いをどうしたものかなあと。
555 :ナイコンさん :2015/03/06(金) 02:52:15.54 .net あぁ、データレコーダーってリセット後でなければマウントできないですよね。 マウントしたままリセット掛けれればリセットしてまたマウントって動作をしないで済むんですけどね。 まぁ、巻き戻しとか機能がないのであまり意味がなさそうですが
556 :Artane. ◆1o3c8RYIzjU0 :2015/03/06(金) 04:52:01.63 .net 今までgccとQtでビルドできている機種について、llvm/clangでコンパイルできるようにしてました。 >>554 ありがとうございます。その方向でFM-7のコードを直していきますね。 ところで、「dummyのCPUを登録」って、適当なCPU(例えばZ80)をnew()した上でeventに登録して、速攻でSIG_CPU_BUSREQか何かで動作を止めてやればいいという感じでしょうか? サウンドについては、event.cpp(だったかな?)に加えた改変のように、「configを見て、音を出すときはスキップしないようにする」でいいんじゃないかと思いますよ。 エミュレータでカセットテープといえば、やっぱし音がないと寂しすぎますから、例えばt88やn80のように音を出すのが困難なフォーマットは出さなくても仕方ないですが、それ以外…mztとかt77とか…は選択的に音が出るといいんじゃないかと思っています。 # t77は、一応コンパイルが通せて音もXM7と変わらないレベルで鳴らせるものをdatarec.[cpp|h]に実装してあります。
557 :Artane. ◆1o3c8RYIzjU0 :2015/03/06(金) 05:00:47.07 .net 後、もう一つ業務連絡。 相当前にやった作業ですが、mc6809.[cpp|h]に、未定義命令とSIG_CPU_BUSREQを実装しておきました。 基本的には、私がやったXM7/SDLでのCPUコアのmameコア切り替え作業の時に、こちらでmameコアに追加に実装しておいてあったものの、mc6809.cppへの再実装なんですが。 これらは、FM-8/7系では絶対に必要になる機能なので。 BUSREQについては、メインCPUがサブCPUを止めたり、拡張スロットに刺したZ80カードにメインCPUを切り替えたり、果ては表示系でCRTCがサブCPUを一定期間止める場合があるなど、物凄い頻繁に使いますから。 後、未定義命令については、I/O誌が解析記事を掲載したのもあって、使ってるソフトウェアがかなりありますので。 反映よろしくお願いしますm(_ _)m >武田さん
558 :ナイコンさん :2015/03/06(金) 08:58:18.78 .net よくわからないけど、原発を基準クロックにするわけにはいかないのかな?
559 :ナイコンさん :2015/03/06(金) 20:28:50.96 .net よくわからないなら黙ってろ
560 :ナイコンさん :2015/03/06(金) 21:23:50.64 .net 説明できないなら黙ってて
561 :ナイコンさん :2015/03/07(土) 00:34:39.19 .net 黙りません、勝つまでは
562 :武田 ◆bnZpPXJze51u :2015/03/07(土) 03:51:15.18 .net >>556 dummy = new DEVICE(this, emu);で作ったdummyインスタンスを、 そのままプライマリのCPUとして追加する感じでOKです。 int run(int clock)が、与えられたクロック数を返すようになっていれば、 CPUクラスでなくても構いません。 テストできてないので、ソースだけ仮アップしました。 http://homepage3.nifty.com/takeda-toshiya/00tmp/source.zip データレコーダの音を再生する機能を実装しています。 音の再生が有効になっている場合は、フレームスキップが無効になります。 mc6809の取り込みは、また後程。
563 :ナイコンさん :2015/03/08(日) 18:23:43.96 .net おいおい、チビチビ出し惜しんでねーで 大改修してまともなモノに仕上げろよな
564 :ナイコンさん :2015/03/08(日) 20:08:04.07 .net >>563 最新バージョンは、人身御供となるのを承知でやるものだから、メジャーアップデートするまで我慢しろ。 >>562 いつもいつも、お疲れ様です。 MB-S1なんかは手を付けないのですか?
565 :武田 ◆bnZpPXJze51u :2015/03/09(月) 23:43:02.95 .net >>563 まともなモノに仕上げるためにも、ちょくちょくリリースして、 ちょくちょくフィートバックが欲しいんですわ。 >>564 そう言えば、来夢来人は持ってるけどMB-S1は持ってなかったなあ。 Sasaji様が対応してくださりそうな気がするので、今は他力本願モードです。 MZ-2500並みに複雑怪奇そうなんで、手を出すのが怖いとも言います(を
566 :ナイコンさん :2015/03/10(火) 00:37:50.56 .net 律儀にクレーマーへ返事書かなくてもいいと思う。
567 :ナイコンさん :2015/03/10(火) 02:02:26.55 .net 電波新聞社のMZ-2500でみたんだったか、詳しくは忘れたけど、 同一アドレスのI/Oポートでも入力時と出力時で違うデバイスにつながるアドレス共有? 動作してたり、 バンクメモリがEMSさながらにあちこちのアドレスに配置可能だったり、 いろいろと複雑な挙動のシステムだったっぽいですねー
568 :Artane. ◆pnYvxDGxBQkT :2015/03/10(火) 14:38:53.63 .net >>563 ありがとうございます。 T77の読み出しと音声出しがうまく行ってなかったので、修正しました。 github の e0b8b19e7ca699756a64cb25f7006a45100f6628 以降のdatarec.cppをお読みくださいませ。 たぶんこれでいいんじゃないかと思いますが、最終的にはVMが出来上がるのをお待ちくださいませ。 最終的には、定数の問題になるので…
569 :ナイコンさん :2015/03/13(金) 01:00:53.87 .net 今更だけど、CPUの速度をx2とかx16にするのは以前のバージョンでも リセット不要で反映されてた気がするんだが、何かまずかったの? ついでに、以前のmz2500.cppにもデータレコーダの音声に関するコードが 入ってたみたいだが、これも何かまずかったの?
570 :Artane. ◆1o3c8RYIzjU0 :2015/03/13(金) 05:02:32.55 .net *とりあえず*、FM-7が動くようにしました。 問題が色々とあって、半分くらいのソフトは途中で固まったり音がならなかったり、挙句の果てにはリセットで起動することができなかったりと散々ですが。 とりあえず、githubの a3468408b21a1d9499d5e5cc7430d94723133236E 辺り以降を見てくださいませ。 バイナリ置いておく ttp://www1.axfc.net/u/3429505
571 :Artane. ◆1o3c8RYIzjU0 :2015/03/13(金) 05:43:09.35 .net あ、後業務連絡ですが>武田さん 前のmc6809.[cpp|h]の修正は、後からバグって書いていた部分が複数見つかったので(とはいえ、未だバグがある気がしないでもない)、>>570 のcommit以降のmc6809を反映して頂けると助かります m(_ _)m
572 :武田 ◆bnZpPXJze51u :2015/03/14(土) 02:36:09.90 .net http://homepage3.nifty.com/takeda-toshiya/00tmp/dinput_test.zip キーボードのDirectInput対応のテスト版です。 従来のWM_KEYDOWN/WM_KEYUPと比べてどうか、テストお願いします。
573 :Artane. ◆1o3c8RYIzjU0 :2015/03/18(水) 18:06:59.34 .net とりあえず、殆どの手持ちのFM-7ソフトが動くようになったヽ(´ー`)ノ ttp://www1.axfc.net/u/3432987 commit a2aad309879762be29abaa0709ec4043cfbf2e49 以降 ・割込関連の動作を変えた ・又々、mc6809.cpp の構造を入れ替えた(ごめんなさい…でも、これで確定だと思います。一個の紛らわしい名前の未定義命令の扱い(sty_imだったかな?)をどうするかが問題ですが)。 要は、XM7/SDLに使ってきた(私が書いた)mame core改を持ち込んで、割込周りと命令解釈を同期させた。 しかし、色々情報を見た末に、書かれてる情報が紛らわしくて云々というのは(;´Д`) いや、その情報サイトが悪いんじゃなしに、そこに転載されてる某誌の大昔のドキュメントが間違ってたのですが。 結局、色々デバッグ情報を埋め込んだりした挙げ句に、モニタで割込の極性をみて…という感じ。 で、徒労の末に別のエミュレータと同じような考え方+間違いの修正でとりあえずうまく行ったという感じです。 >>572 お疲れ様です。 一段落ついたので、氣力が戻り次第試してみますね。 後、業務連絡ですが、手持ちで取り込んだ(XM7では読めてる)ディスクの1/3程度が読めないです。 リードセクターでERRORが起きやすいと言うか…これが、MB8877かDISKかは少し見ていこうと思います。
574 :Artane. ◆pnYvxDGxBQkT :2015/03/19(木) 22:19:16.97 .net >>573 についてですが、緊急対応(正しいかどうか自信ない対応)で、CRCエラーが発生する条件でCRCエラーを出さないようにしてみました。 disk.cpp では、セクタフィールドの10バイト目が0x00か0x10だとCRCエラーだとみなしてますが、 データの取り込み条件によっては、ここにそのようなデータが入ってイメージ化されることが少なからずあるようです。 とりあえず、 commit b7758ccaeb783f7ea30a1fae9c4f99aa4faa81bb にて。 まだまだ問題含みではありますが…(ひょっとしてFM7の場合、特定条件でデータロストが出てる?けど、調べるの後で)
575 :Artane. ◆pnYvxDGxBQkT :2015/03/19(木) 22:22:26.39 .net 追記しておくと、この位置のデータはリザーブドなので、セクタデータを仮想ディスクから読み込む前に適当な値でクリアするとか、読み終わってから実際に使い出す前にリザーブド領域を塗りつぶすのが正しい対応だと思います(今になって気がついた) ttp://www.gnu-darwin.org/www001/src/ports/emulators/quasi88/work/quasi88-0.6.3/document/FORMAT.TXT 先に可能ならば(流石に今迄で疲れた)後で対処しますねー
576 :ナイコンさん :2015/03/19(木) 23:42:55.34 ID:BxrvkRtAn >>574 >disk.cpp では、セクタフィールドの10バイト目が0x00か0x10だとCRCエラーだとみなしてますが set_sector_info()のことなら、9バイト目(t[8])じゃないの? あと、0x00でも0x10でもない場合にCRCエラーが発生なのでは?
577 :ナイコンさん :2015/03/19(木) 23:43:27.78 ID:BxrvkRtAn しまった、scじゃ見えないか…
578 :ナイコンさん :2015/03/19(木) 23:46:42.77 .net >>574 >disk.cpp では、セクタフィールドの10バイト目が0x00か0x10だとCRCエラーだとみなしてますが set_sector_info()のことなら、9バイト目(t[8])じゃないの? あと、0x00でも0x10でもない場合にCRCエラーが発生なのでは?
579 :ナイコンさん :2015/03/20(金) 02:32:46.95 .net >>574 細かいけどFM7じゃなくてFM-7ねー
580 :Artane. ◆1o3c8RYIzjU0 :2015/03/20(金) 03:05:30.51 .net >>578 ありがとうございます、9バイト目でした。それと、確かに発生条件はそうですね、大ボケ申しわけないm(_ _)m >>579 まぁ、そうですねー。名前変えたほうがいいですかね?
581 :Artane. ◆1o3c8RYIzjU0 :2015/03/21(土) 02:31:36.28 .net 小ネタ。 FM-7のF-BASIC 3.0のシステムディスクのSYSDSKでアンフォーマットなイメージをフォーマットしようとするとエラーが出るのでなんでだろうか? と思って調べたら、MB8877がアンフォーマットなトラックにSEEK(Step IN)するとエラーを返すようになってたんで修正してみました。 GitHubのcommit a339244f2917f7acbe574a88f31ef3aca3d17487 以降。 # しかし、なんでX1は大丈夫だったんだろうか?(?_?)
582 :ナイコンさん :2015/03/21(土) 22:08:06.05 .net たけがみりう氏、警察沙汰って何やらかしたん?
583 :Artane. ◆1o3c8RYIzjU0 :2015/03/21(土) 22:16:02.08 .net ttp://www1.axfc.net/u/3435053 とりあえず、こんな状態。↓の動作以外は問題ないと思いたい。 ・ディスクでフォーマットしたあと、セクタライトするとおかしなことになるので、一度Ejectしないといけない ・CSM音声合成が出ない ・ハイド○イド2で音がならないチャンネルがある。 ・サウンドボードの選択でPSGのみやOPN/WHG/THGの組み合わせを選択した後リセットすると落ちるから、一度本体を終了して再起動しないといけない 上記の問題がなんとななるか後回しにするか結論出せたら、77AVの実装に入ります。
584 :ナイコンさん :2015/03/21(土) 23:09:27.65 .net 先週のマイコンイベントで爆音会の人に色々言われてキレたみたいだね 現場にいないからくわしくはしらないけど
585 :ナイコンさん :2015/03/22(日) 11:34:50.04 .net それで警察沙汰って、もうその会場でイベント開催できなくなりそうじゃん
586 :ナイコンさん :2015/03/26(木) 11:35:07.85 .net いえ〜いりう君みてる〜
587 :りう君 :2015/03/26(木) 11:50:15.90 .net 見てまっすよ〜
588 :ナイコンさん :2015/03/26(木) 18:49:57.24 .net エミュ作者ってこんなやつらばっかだな
589 :武田 ◆bnZpPXJze51u :2015/03/28(土) 00:14:08.14 .net Mar 24, 2015のCommitまでのソースを取り込んでみました。 http://homepage3.nifty.com/takeda-toshiya/00tmp/source.zip http://homepage3.nifty.com/takeda-toshiya/00tmp/fm7.zip 問題なければ、次回更新時に正式に取り込みたいと思います。 ご確認お願いいたします>Artane.様
590 :武田 ◆bnZpPXJze51u :2015/03/28(土) 00:18:46.52 .net 細かい変更点諸々。 頭に0bを付けた2進数は、VC++2008ではサポートされていないため、 0xの16進数に書き換えました。 また、Uint32をcommon.hで定義しているuint32に置き換えました。 この辺は、コーディングルールということでご了解ください。 ついでに、v &= 0b11111101;のようなコードについては、 v &= 0xfd;だと一見してどのビットをクリアするのか分りにくいので、 v &= ~0x02;のように修正しています。
591 :武田 ◆bnZpPXJze51u :2015/03/28(土) 00:26:24.49 .net disk.cppのcrc_errorの件は、現状で>>575 のフォーマット情報に沿った 実装になっていると思いますので、今回はそのままとしました。 そのかわり、FM-7シリーズの場合、config.ignore_crcのデフォルト値を trueに変更しました。 これで、MB8877内でCRCエラーを無視するようになるはずです。 defined(_FM77) || defined(_FM77L2) || defined(_FM77L4)は、 defined(_FM77_VARIANTS)に纏めました。 一部_FM77_VARIANTSが使われている箇所があったので、 それに合わせた形ですが、これでご意図通りになってますでしょうか? 画面比率4:3にするために、表示サイズを400x300にしていますが、 これを640x480に変更しました。これは単純に私の趣味です。 write_protect_fd(),is_write_protect_fd(),get_tape_ptr()は 一先ずコメントアウトしています。
592 :武田 ◆bnZpPXJze51u :2015/03/28(土) 00:31:25.66 .net >>583 >・サウンドボードの選択でPSGのみやOPN/WHG/THGの組み合わせを選択した後リセットすると落ちるから、一度本体を終了して再起動しないといけない win32版では、EMU::reset()内で、cpu_typeやsound_device_typeが 変更された場合、VMクラスのインスタンスを作り直すようにしています。 >・ディスクでフォーマットしたあと、セクタライトするとおかしなことになるので、一度Ejectしないといけない これは、mb8877.cpp内で、write trackが終了した後で、 disk[drvreg]->sync_buffer();とやっているので解決でしょうか?
593 :Artane. ◆1o3c8RYIzjU0 :2015/03/28(土) 00:52:55.36 .net 季節の変わり目からか風邪を引いて熱が酷いです。 >>592 >これは、mb8877.cpp内で、write trackが終了した後で、 >disk[drvreg]->sync_buffer();とやっているので解決でしょうか? 基本的にはOKなのですが、F-BASIC3.0のシステムディスクでSYSDSK使ってフォーマットすると、IPLを書き込まないとか出ています。 ゲームのユーザディスク・例えばザナド○シナリオ2だと上手く行くんですよね。 体調戻ったら調査を再開しますが、 ・F-BASIC3.0のSYSDSKによるフォーマットはDeletedじゃないセクタを作る ・IPL書き込みやDSKINIはDeletedなセクタ書き込みコマンドを発行してる?(ここら辺をもう少し調査しないといけない) ・しかも、フォーマットが終わった後のディスクを一回Ejectして、ダミーで別のディスクInsertした後、元のディスクに戻してIPL書き込みやDSKINIすると上手くいく(!) と言う感じです。
594 :Artane. ◆1o3c8RYIzjU0 :2015/03/28(土) 00:59:11.14 .net >>589 ありがとうございます。 現状、FM-7のビルドが出来るだけです(FM77系は結構いい加減な実装しかできてない・FM77AVはいくつかのコンポーネントを書いてない) >>590 コーディングルール了解です。 VCで0bプレフィクスが使えないとは意外でした。 >>591 ・FM77_VARIANTSはあってもなくてもいいように思います。 400Lineカードを持ってるL4かどうか程度の変更しか事実上ないので。(AV系ではないFM77はMMR等を持ってるとか隠しRAMがあるとかだけなので) ・逆に、FM77AV_VARIANTSは結構必須です(AV ・AV20・AV40とそこから枝分かれしてる機種が多いので) >>592 前半。 >win32版では、EMU::reset()内で、cpu_typeやsound_device_typeが変更された場合、VMクラスのインスタンスを作り直すようにしています。 了解です。その部分は後で(風邪治ったら)ロジック書き換え検討しますね。
595 :Artane. ◆1o3c8RYIzjU0 :2015/03/28(土) 01:06:59.11 .net >>594 追加ですが、FM-7に関しては、VMで出てるのは以下の問題点が既知です。 ・OS-9 Level1が鬼のようにメインCPUからサブCPUに鬼のようにキャンセル割込を投げてる(ので良かったかな?)ためか、無茶苦茶重い上にキーインをこぼしまくる ・一部のFM音源が動かない(ぎゃ○自己のCSM音声合成とハイドラ○ド2のオープニングの一チャンネル) とりあえず、手持ちの「FM-77専用ではなく、77AV以降専用でもない」ソフトに関しては、上記の問題点を除いて一通り動いてます。(このチェックで一週間以上コード書きを止めてました) 但し、WHG/THG(と言う、当時の雑誌に製作記事が載ったユーザメイドの増設OPNカード)に関しては、F-BASIC3.0での動かし方が理解できてないのでチェックが甘いです。 FM-8に付いては、FM-7の下位互換なんですが、I/Oポートの詳細資料を探すのに難儀してます。バブルカセットのエミュレーションも全く手付かずですし。
596 :ナイコンさん :2015/03/28(土) 07:19:33.52 .net Oh!FM1989-5のマップ見てみたけどバブル見当たらないな。拡張BASICで流用されるだけのことはあるというべきか。 増設サブシステムとSPCカード作りたかったけど、妙に値が張るサンハヤトの基板に二の足踏んでたら気がついたら消えてたなあ。
597 :武田 ◆bnZpPXJze51u :2015/03/28(土) 22:21:34.99 .net 現時点(3/28, 20:20)までのCommitsを取り込む形で、 今晩中に一度リリースしたいと思います。 >>594 fm7/フォルダ以外のところで、#ifでFM-7シリーズだと記述するときに、 機種名を羅列するよりも、_FM77_VARIANTSで条件を縮められるので、 できれば_FM77_VARIANTSを使っていただけると有難いかなーと。
598 :Artane. ◆1o3c8RYIzjU0 :2015/03/28(土) 22:34:36.30 .net とりあえず、ALU本体を仮実装しましたが、未だ動かしてないどころかコンパイラすら通してません(笑) いづれFM-16βとかをやられる方も出るでしょうから、そこら辺配慮した感じにはしておいてはいますが。 後、>>595 に書いた「一部のFM音源が動作しない」ですが、どうやら、ソフト側の機種チェックでFM-7だとOPNを発声しないと云うことのようですのでとりあえず問題点はクローズします。 さて、体調見つつ、77AVの基本機能を実装し始めますね。気が重いですが。 >>597 ありがとうございます。 _FM77_VARIANTSの件はあとで作業しますね。
599 :Artane. ◆1o3c8RYIzjU0 :2015/03/28(土) 22:41:10.33 .net >>597 今になって、やっとこさVCで武田さんがビルドされたfm7を動かし始めたのですが、 DIPSWのbit0でサイクルスチール ON/OFFの実装をしているのがScreenメニューに入ってないです。 まぁ、これ自体はFM-77以降の機能だけどサイクルスチール切ってると重いソフトが多いので隠し機能的に入れてあるのですが…
600 :武田 ◆bnZpPXJze51u :2015/03/28(土) 22:42:50.73 .net という訳で、今しがたリリースいたしました。 Common Source Code Projectベースで実装してくださる方が増えてきて、 有難い限りです。
601 :ナイコンさん :2015/03/29(日) 10:10:44.04 .net ここでいいのかな? eX1turboでザ・ドームなんて始めたのは、僕くらいかもしれないですが、 ユーザーディスクフォーマットがうまくいかないです。 ゲーム内のプログラムでフォーマットするタイプなので特殊なフォーマットかもしれません。 ブランクディスクとして、他のエミュレータで作ったd88の空きファイルを使ってみたり、 空きの2D形式のブランクフォーマットを使ってみたりしましたがダメでした。 BASICでフォーマットしたディスクイメージでもダメでした。 ディスクアクセスはするのですが、その後セーブしようとするとユーザーディスクではありませんとなります。
602 :ナイコンさん :2015/03/29(日) 21:24:17.45 .net fm7が縦480になってる
603 :Artane. ◆1o3c8RYIzjU0 :2015/03/30(月) 00:00:45.48 .net とりあえず今の所のバイナリなど ttp://www1.axfc.net/u/3440335 >>602 今ひとつこれだとわからないのですが、どゆことでしょうか?(;´Д`) 内部では、640x400ドット前提で動かしてますが…
604 :武田 ◆bnZpPXJze51u :2015/03/30(月) 00:14:22.01 .net >>602 画面表示が640x480になっているというのなら意図的なものです。 画面が4:3になるように縦に拡大しています。 >>603 もとは400x300に縮小するようになっていましたが、 統合時に私の趣味で640x480にしちゃいました。 縦も横も縮小だともやっとした感じになっちゃいますので、 せめて横だけでもドットバイドットにしたくって。 #define SCREEN_WIDTH_ASPECT 640 #define SCREEN_HEIGHT_ASPECT 480 別件ですが、min,maxを使っているソース毎に定義して頂くのも 大変かと思いますので、my_min,my_maxみたいな感じで common.cpp/h辺りで定義してしまおうかと思っています。 #FMな気分になってきてますし、11とか16βの作業も進めようかな。 #16βのサブシステムって11と同じ感じでしたっけ?
605 :ナイコンさん :2015/03/30(月) 00:29:39.08 .net >>604 16βですが、11とはかなり違った記憶があります。 最も違うのは漢字テキストVRAMとALUを持っている事、後はVRAMが4プレーンあった事です。 ALUは、基本的に77AVと変わらないらしいので、FM-77AV用に書いた物が使えると思います(が、まだ書きっぱなしだしBUSY処理を書いてない)。
606 :ナイコンさん :2015/03/30(月) 01:39:40.45 .net 私の環境ではドットが奇形になるのとスキャンラインでのモアレが酷いので使い物にならないし諦めようとしたらfm7xが対応してくれたので助かりました
607 :Artane. ◆1o3c8RYIzjU0 :2015/03/30(月) 02:39:13.97 .net >>604 min(),max()の件、よろしくお願いしますm(_ _)m
608 :ナイコンさん :2015/03/31(火) 11:51:17.61 .net MSX1とFM-7が出てきたところでFM-Xで
609 :Artane. ◆1o3c8RYIzjU0 :2015/03/31(火) 18:41:55.78 .net えっと、FM-7ですが、ブートROMにROMライタ等を使って直接取り込んだイメージを使ってる場合にブートしない。と言う問題が発覚しました(^_^; commit 2ceede81b904f30819e40fe13d5d0005ebc52cb4 ”[VM][FM77AV] Initial build.Some of FM7's softwares (not for 77AV or later) are working.” 辺りのfm7_mainmem.cpp のinitialize()関数とnonmmr_convert()関数をお読みください。 具体的には、イニシエータROMを立ち上げてない状態で$FFFE番地以降を参照した場合に"FE 00"と返すようにしました。 # 77AVを手がけてますが、VRAM周りとALU周りが手強い…(;´Д`) # 上手く線が引ける時と引けない時があるとか挙動がおかしいとか色々とあって(;´Д`)
610 :ナイコンさん :2015/03/31(火) 21:47:38.72 .net メモリリークが気になる。
611 :武田 ◆bnZpPXJze51u :2015/03/31(火) 23:19:49.40 .net >>607 VC++の場合、min,maxはwindef.h内でマクロとして定義されているんですが、 これと同じ定義をcommon.hに追加する形で対応しようかと思います。 #ifndef max #define max(a,b) (((a) > (b)) ? (a) : (b)) #endif #ifndef min #define min(a,b) (((a) < (b)) ? (a) : (b)) #endif >>609 了解です、適当なタイミングで同期します。 >>608 FM-7もFM-Xも所有してるんで、対応できるものなら是非したいんですが、 肝心の接続インタフェース一式、がねえ。 #昔落札したFM16βの回路図集を発掘中…
612 :武田 ◆bnZpPXJze51u :2015/03/31(火) 23:25:38.08 .net >>601 ライトトラックコマンドに対応して、まともな物理フォーマットなら 一応動作するようになってはいるんですが。 IDフィールドだけ大量に書き込んでるとかの変態フォーマットだと、 ちゃんと書き込めなさそうですね。 近々、ライトトラックにどんなデータを出力したかのログを吐く デバッグ用バイナリを用意するので、その際は調査にご協力を いただけますと幸いです。
613 :Office & Gamers ◆G144Hzgh2.0e :2015/04/01(水) 03:08:43.61 .net >>611 小文字でプログラム書く奴って尊敬しちゃうなw 99BASICがいいよ、エミュより100倍以上速いw 俺様的に使えるのはP6エミュぐらいかな、音声合成はP6しかないからなw しかもダミ声で笑えるw 本当はエミュなんかに頼らないで旧作がAT機で出れば満足するんだろうけどなw エミュ作ってる人たちのレガシースキルってのも、世代交代でそろそろなくなるんじゃないかなw フロッピーはもちろんのこと、テープ知らない世代の方が多いしw
614 :Office & Gamers ◆G144Hzgh2.0e :2015/04/01(水) 03:23:46.66 .net それとマイナー機種はROMファイルが入手不能だから、エミュが普及しないよなw ROMファイルが入手できてもシステムディスクがない…とかw こういうのを考えると、先細りする残存者利益の結末しかない訳で、未来は感じないよなw エミュレーターを否定してる訳じゃないけど、VC++使える脳みそがあるんだったら他のことできそうだけどなw
615 :ナイコンさん :2015/04/01(水) 03:33:47.03 .net 代替ROMも作ればおk
616 :Office & Gamers ◆G144Hzgh2.0e :2015/04/01(水) 03:46:02.20 .net 互換ROMってヤツだよな、けっこう出回ってるw じゃあ、たとえばTOWNSのF-BASIC386、386ASM…なんかは入手不可能だよなw P6の音声合成はいいもの拾った♪って思うけどw
617 :ナイコンさん :2015/04/01(水) 07:43:37.84 .net おまえスキル無いんだからでしゃばるなよ
618 :Office & Gamers ◆G144Hzgh2.0e :2015/04/01(水) 11:52:44.18 .net あ、やっぱり…図星か…wwwwwwwwww”
619 :ナイコンさん :2015/04/01(水) 12:23:41.88 .net マジキチはんぱねぇ…
620 :ナイコンさん :2015/04/01(水) 20:43:54.26 .net http://homepage3.nifty.com/takeda-toshiya/00tmp/dinput_test.zip
621 :武田 ◆bnZpPXJze51u :2015/04/01(水) 20:49:14.36 .net 書きかけで投稿しちゃいました。m(_ _)m >Artane.様 昨晩までのCommitsを取り込んだソースです。 FM-7のビルドが出来なくなっている問題とメモリリークを修正しました。 ご確認と必要に応じて取り込みをお願いいたします。 http://homepage3.nifty.com/takeda-toshiya/00tmp/source.zip デバイス内でnewやmallocしたリソースの解放は、デストラクタではなく release()内でやるようにお願いします。 また、MEMORYクラスを継承しているクラスが幾つかありますが、 こちらのrelease()内で、MEMORY::release();も実行してください。 MEMORYクラス内でmallocしたメモリの開放に必要です。
622 :武田 ◆bnZpPXJze51u :2015/04/01(水) 21:17:42.79 .net >>613 私宛のレスですが、何を主張なさりたいのかちょっと分らないです。 取り敢えず、本業で使ってるVB.NET 2008で特に困ってないので、 99BASICはno thank youです。 #技術と工数(と健康)の無駄遣いって素敵やん。
623 :Office & Gamers ◆G144Hzgh2.0e :2015/04/02(木) 03:12:27.33 .net >>622 んじゃ俺様もVC++やってみようかな…w” 長いラベル名使いたくないけど、どうしてる?w
624 :ナイコンさん :2015/04/02(木) 07:30:16.00 .net 386ASMってなんか特別な機能あったの? jwasm辺りで代替できそうな気もするけど。 F-BASIC386はサブセットの実行用インタプリタが組み込まれたソフトを確保すればいいね。 本体の付属品としてしか入手できない代物ではないのでなんとかなるんじゃない? むしろDOS2から代替ROMでっち上げられないものなのかって気はするけども。
625 :ナイコンさん :2015/04/02(木) 08:20:46.24 .net ラベル名ww
626 :Office & Gamers ◆G144Hzgh2.0e :2015/04/02(木) 12:11:16.60 .net 知らない者の特権w さあ、どんどんバカにしようw
627 :ナイコンさん :2015/04/02(木) 12:20:03.00 .net そろそろ病院行けよw
628 :Office & Gamers ◆G144Hzgh2.0e :2015/04/02(木) 12:25:02.69 .net まず大学行かなきゃなw
629 :ナイコンさん :2015/04/02(木) 20:56:45.30 .net コンソールがきとるがな?
630 :ナイコンさん :2015/04/02(木) 22:40:18.35 .net 当時のBASIC使ってプログラム組みたい奴はいないだろ
631 :Artane. ◆1o3c8RYIzjU0 :2015/04/02(木) 23:38:33.17 .net >>621 ありがとうございます。 注意点了解しました。 ALUがもう一息で(見た目の)問題なくなりそうなんで、その後に適応していきますね。
632 :ナイコンさん :2015/04/03(金) 04:32:33.31 .net ATARI仕様ジョイスティックのスワップ付けてくだされ common sourceはトリガーの配置が旧式固定なのよねん 88SRや77AVやMZ25みたいにトリガー配置変わってからジョイスティック使えるようになった機種はトリガー配置が逆になり、 X1やMSXのように旧式から使ってる機種は入り乱れ、 P6は、まぁ、新配置の時には死んでたからいいけどw だから電波のコントローラーはトリガ回転があるのじゃよ スーパーマリオがAダッシュになってるのねん
633 :Office & Gamers ◆G144Hzgh2.0e :2015/04/03(金) 04:54:35.12 .net BASICが動かないPCって、ゲーム機未満かもなw
634 :ナイコンさん :2015/04/03(金) 13:39:41.13 .net BASICが動かないPCって一体なんだ? BFが動けばBFで書かれたBASICが動くだろ? 自分で書けないの間違いじゃないのか?
635 :ナイコンさん :2015/04/03(金) 14:14:57.28 .net レトロPCを使う=BASICを使うという発想がよくわからんな
636 :ナイコンさん :2015/04/03(金) 15:13:03.44 .net そのクソコテにかまうな、まともじゃないんだから
637 :ナイコンさん :2015/04/03(金) 16:46:10.78 .net まあPCエミュレータとして、対話環境としての事実上の標準が用意できないという話であれば確かに片手落ちな面は否定できないかな。 正直MONコマンドだけでもあれば遊べるのにと思うことはあるし。
638 :ナイコンさん :2015/04/03(金) 17:33:11.23 .net VX以降monコマンド使えなくなった記憶があるな
639 :Artane. ◆1o3c8RYIzjU0 :2015/04/04(土) 00:33:19.01 .net 武田さんご指摘のいくつか、こちらでも対処できました。 #今のVisualStudioって、個人に限り使用できる機能制限された無料版があったような記憶が…後で捜しますね。 リアルタイムキースキャンと無印の拡張RAM(64KB)辺りが何とか動きました<77AV 現状、最低でもスペ◯リとテ◯リスが動いていて、他のソフトだとまだ問題がでてるとか。 ALUの実装に幾つかバグがあり、上手く点が打たれてない所もあって、タイルペイントを併用したソフトだと、容易に破綻しますが。 これが出来たら、積み残しの機能実装と日本語カードの真面目な実装をやって、大概の物が動くようになったら、AV40ではなく8か77でも先にやろうかと思っています。 8をはよやれー。と言うリクエストをメールで頂きましたしね。
640 :Office & Gamers ◆G144Hzgh2.0e :2015/04/04(土) 01:06:35.99 .net >>639 もしかしてVS製品版買ったの?w
641 :Office & Gamers ◆G144Hzgh2.0e :2015/04/04(土) 01:08:07.00 .net >レトロPCを使う=BASICを使うという発想がよくわからんな パソコンを手軽に使うための、最も簡単なツールがBASICだよw
642 :ナイコンさん :2015/04/04(土) 01:08:19.45 .net >>639 Visual Studio Community 2013っすね。Pro相当
643 :Office & Gamers ◆G144Hzgh2.0e :2015/04/04(土) 01:12:19.54 .net 旧Express版のコトだなw 初期設定だけでやる気を削ぎ落とす開発ツールってのも珍しいよなw
644 :ナイコンさん :2015/04/04(土) 10:13:15.78 .net BASICしか使えないコンソールがやってきました
645 :Office & Gamers ◆G144Hzgh2.0e :2015/04/04(土) 12:19:45.12 .net BASICが使えないヤツはVC++も使えないw
646 :Office & Gamers ◆G144Hzgh2.0e :2015/04/04(土) 12:22:42.33 .net ラキヨはEX68でシコシコしてんのかなw
647 :ナイコンさん :2015/04/04(土) 15:01:39.01 .net コンソール怒りの遠投www
648 :ナイコンさん :2015/04/04(土) 15:11:41.13 .net BASICプログラマーの書いたCのコードは、まったく構造化されてないよな
649 :ナイコンさん :2015/04/04(土) 15:34:13.54 .net コンソールはBASICすらまともに使えてないだろうけどな
650 :ナイコンさん :2015/04/04(土) 16:55:28.29 .net >>648 武田のコードとか特にひどいよなwww
651 :ナイコンさん :2015/04/04(土) 18:20:20.32 .net えっ、おまえC読めないだろ?
652 :ナイコンさん :2015/04/04(土) 20:12:45.83 .net Cが許されるのはK&R迄だよねー アンシー以降は別言語
653 :Artane. ◆1o3c8RYIzjU0 :2015/04/04(土) 21:24:39.13 .net なんかアカン人が集まって来てませんかね(´・ω・`) 私がC++を使いこなせてないのは認めますが(´・ω・`) 元から組み込み中心だしクドいコードしか書けないのは自覚してますし。
654 :ナイコンさん :2015/04/04(土) 21:49:41.62 .net 相手にするのが悪いw
655 :ナイコンさん :2015/04/04(土) 21:57:17.97 .net たまにコテ外して書き込むあたりが陰湿なんだよな したらばから出てくるなよと
656 :ナイコンさん :2015/04/04(土) 22:52:02.63 .net コンソールとここのアンチ同一人物だったか
657 :ナイコンさん :2015/04/05(日) 11:39:16.17 .net ん〜…ここでコメントするのも気がひけるが、 ここでコメントしないと他にする機会がなさそうだから指摘しとく。 >>641 >#今のVisualStudioって、個人に限り使用できる機能制限された無料版があったような記憶が…後で捜しますね。 ・個人に限り使用できる機能制限『解除』された無料版 ですよね。回答は>>642 で合ってるけど。
658 :Office & Gamers ◆G144Hzgh2.0e :2015/04/05(日) 12:25:59.60 .net >>657 こみゅにてぃ〜えでぃしょんのコトだなw
659 :ナイコンさん :2015/04/05(日) 12:36:32.47 .net :Office & Gamers ◆G144Hzgh2.0e : ↑ この人、2ch全体でキチガイ認定されていますので、完全無視するようにしてください。 普通の会話が不可能な障害持ちで、2ch全体でアラシ行為で嫌われています。 完全無視が正しい対応です。
660 :ナイコンさん :2015/04/05(日) 12:57:22.43 .net 2ch全体でキチガイ認定ってノーマル民間人じゃね?
661 :Office & Gamers ◆G144Hzgh2.0e :2015/04/05(日) 12:58:53.05 .net こみゅにてぃ〜えでぃしょんって7GBあるんだなw ダウンロードに3日ぐらいかかるか(笑)
662 :Office & Gamers ◆G144Hzgh2.0e :2015/04/05(日) 13:01:18.41 .net VC++はコンソールアプリ以外用途ないからなw DirectX覚える気ないしw
663 :ナイコンさん :2015/04/05(日) 13:47:24.36 ID:18pTHefOY はじめてのC〜 ←名著書 未だにCからC++へ移行できないオレはダメだぁ
664 :ナイコンさん :2015/04/05(日) 13:39:52.54 .net >>662 DarkなんちゃらはDirectXじゃねえか
665 :ナイコンさん :2015/04/05(日) 13:53:57.10 .net はじめてのC〜 ←名著書 未だにCからC++へ移行できないオレはダメだぁ
666 :ナイコンさん :2015/04/05(日) 14:01:23.87 .net pure Cで実際困らないし…
667 :Office & Gamers ◆G144Hzgh2.0e :2015/04/05(日) 14:35:01.19 .net >>664 そっそw、DirectXを飲み込んだDarkBASICなw DarkBASICの文法さえ覚えれば使えるよw
668 :Office & Gamers ◆G144Hzgh2.0e :2015/04/05(日) 14:38:18.93 .net 確かにな、VC++はマルチスレッド使えるけど他の覚えること多すぎでゲーム開発には向いてないからなw ゲーム開発は単純な方がいいw
669 :ナイコンさん :2015/04/05(日) 14:42:07.50 .net オフィスマの話すごく参考になる
670 :ナイコンさん :2015/04/05(日) 14:49:23.27 .net 自演キムチ悪い
671 :ナイコンさん :2015/04/05(日) 14:51:29.55 .net 低スキル自慢大会
672 :Office & Gamers ◆G144Hzgh2.0e :2015/04/05(日) 14:57:13.17 .net 悔しかったら99BASICを超えるBASIC作ってみw
673 :ナイコンさん :2015/04/05(日) 15:19:19.67 .net なぜ悔しいという方向になるか意味がわからないが、 コンソールが時代に取り残された驕児というのはわかったよ
674 :ナイコンさん :2015/04/05(日) 15:25:01.03 .net とういうよりも,99BASICの作者なの? 単なる盲目な99BASIC信者じゃないの?
675 :Office & Gamers ◆G144Hzgh2.0e :2015/04/05(日) 15:39:27.96 .net ほらねw
676 :ナイコンさん :2015/04/05(日) 15:46:38.74 .net ほらねw
677 :ナイコンさん :2015/04/05(日) 15:53:05.41 .net アホは無視で
678 :Office & Gamers ◆G144Hzgh2.0e :2015/04/05(日) 18:11:34.47 .net さあ、無視できるかな?w
679 :ナイコンさん :2015/04/05(日) 18:33:25.63 .net 釣れたw
680 :Office & Gamers ◆G144Hzgh2.0e :2015/04/05(日) 18:50:36.40 .net ほらねw
681 :ナイコンさん :2015/04/05(日) 20:23:33.27 .net ほらねw
682 :ナイコンさん :2015/04/05(日) 20:38:21.17 .net 絶賛応援中。 eFM-7ですが、 ぎゅわん自己の、ぷれぜんてっどば〜い、げーむあーつ を聞きたいです。
683 :ナイコンさん :2015/04/05(日) 20:43:04.18 .net うちだと自己中心派は起動するけど遊べないやw
684 :Office & Gamers ◆G144Hzgh2.0e :2015/04/05(日) 21:00:43.29 .net 自分で応援する=自作自演では?w
685 :ナイコンさん :2015/04/05(日) 21:01:05.40 .net うん。モード選択というかルール選択のところで止まるというか、キー受付できなくなるみたい。
686 :ナイコンさん :2015/04/05(日) 21:02:27.59 .net ハイドライド2は動く。
687 :ナイコンさん :2015/04/05(日) 21:07:11.26 .net XEVIOUSも動くな。
688 :Office & Gamers ◆G144Hzgh2.0e :2015/04/05(日) 21:09:16.38 .net 脳みそが動いてるかどうかは怪しいなw
689 :ナイコンさん :2015/04/05(日) 21:09:49.70 .net とっぷるじっぷ、操作こんなに難しかったっけ。
690 :ナイコンさん :2015/04/05(日) 21:17:22.14 .net イースは1レベルアップまでやってみた。 アルファも起動するのね。
691 :ナイコンさん :2015/04/05(日) 21:19:50.13 .net あぼーんが多いw
692 :ナイコンさん :2015/04/05(日) 21:35:18.74 .net テグザーに熱中してしまった。 ジョイスティック必須だったのね。
693 :ナイコンさん :2015/04/05(日) 21:35:58.74 .net 忘れてたわ。ジョイスティック。
694 :ナイコンさん :2015/04/05(日) 23:05:05.83 .net crtフィルター実装待ちどうしい
695 :Artane. ◆1o3c8RYIzjU0 :2015/04/06(月) 02:18:19.35 .net eFM-77AV(未だ完全ではない。キーエンコーダが手抜き実装) ttp://www1.axfc.net/u/3444934 >>682 XM7でも調べましたが、FM-7だと発声しないようです。 今書いてるeFM77AVでは発声しますよ。 >>694 crtフィルターは実装待ってください。と言うか、OpenGLでやれるので必要あるかな?と言うのが正直なところなのでものすごく優先度低くしてます。 >>683 確かに上手く動いていませんね。 MC6809コアの実装の問題っぽいので、暫しお待ちを。未定義命令の実装かな…
696 :Artane. ◆1o3c8RYIzjU0 :2015/04/06(月) 02:20:32.72 .net >>695 補足。 ・Lineの実装に少し問題があるかもしれない ・タイルペイントの実装に問題がある?
697 :Office & Gamers ◆G144Hzgh2.0e :2015/04/06(月) 02:54:41.20 .net なるほどなw
698 :ナイコンさん :2015/04/06(月) 11:25:16.85 .net >>666 32bitでしか動く処理系がない方言を標準と称しゴリ押しする阿呆が多いんだよな。 そんなものは純LISP辺りでその処理系書いてから言って欲しいよ。
699 :Office & Gamers ◆G144Hzgh2.0e :2015/04/06(月) 12:14:29.26 .net ホォ〜w。
700 :武田 ◆bnZpPXJze51u :2015/04/07(火) 00:34:25.26 .net >>695 4/6までのコードを取り込みました。 eFM77AVのバイナリを追加しました。 keyboardのメモリリークの修正がまだ反映されていないようです。 こちらはwin32版で修正しています。 CRTフィルタですが、他機種でも使っている汎用CRTフィルタを 有効にしてみました。 この絡みで、画面を4:3にする設定を一時的にオミットしています。 他機種への横展開もあるので、こちらは共通した方法を考えてみます。 16β、細々と実装中です。 サブシステム側は大体終わり? ビルドが通るようになるにはまだまだ工数が掛かりそうです。
701 :ナイコンさん :2015/04/07(火) 01:27:40.21 .net 16βは、FM-11/8088と似ている、ほぼ同じ。
702 :Artane. ◆1o3c8RYIzjU0 :2015/04/07(火) 14:08:40.32 .net >>700 ありがとうございます。 今さっきメモリリークを直しました。が、これでよかったでしょうか? 後、CRTフィルタは一寸後で見ますね。 # MC6809のコードをまとめてみていますが、中々(動いてないソフトを動かすという意味で)上手く行かない。
703 :ナイコンさん :2015/04/07(火) 14:28:59.79 .net テープ読み込み時のモニター音が出なくなったよ
704 :ナイコンさん :2015/04/07(火) 18:12:10.25 .net 16βって186だからV20化した11みたいなもん? あれでもCPUボード変えたら286載るんだよな?なら486アクセラも行けるのかねえ?
705 :ナイコンさん :2015/04/07(火) 18:17:52.13 .net AVのソフト3本しか持ってないけどどれも上手く動かないなー イース2/シルフィード/ジーザス
706 :Artane. ◆1o3c8RYIzjU0 :2015/04/07(火) 20:28:42.04 .net ぎゃん自己と太陽の神殿が動かない…(-_-;) 6809の命令系を色々おまとめしてるし、幾つかのフラグ設定を直したのだが、まだだ… >>655 すいません、ここ最近はチョンボしない限りはコテですので。 それだけですが。 >>705 こちらで書いてる奴ではイース2以外は動きますよ。 色々手掛けているので、キリのいい所でVisualstudio試しますね。
707 :Artane. ◆1o3c8RYIzjU0 :2015/04/07(火) 20:31:18.87 .net 後、業務連絡ですが、eFM-77AVでは、サウンドデバイスに「PSG」が入った選択肢がなくなります。 「OPNのみ」「OPN+WHG」「OPN+THG」「OPN+WHG+THG」の4つだけをイネーブルにして頂けると助かります。
708 :ナイコンさん :2015/04/07(火) 21:35:34.16 .net Win32版だとシルフィードは画面にゴミが残るのとキーボードの挙動が変
709 :ナイコンさん :2015/04/07(火) 23:15:49.81 .net >>706 653が文句を言ってる相手はあなたではなくて>>646 とかのことじゃないかと思うんですが ちがうのかなあ?
710 :武田 ◆bnZpPXJze51u :2015/04/07(火) 23:59:34.95 .net >>702 fifoバッファの開放は、keyboardクラスのデストラクタではなく、 void KEYBOARD::release()内でお願いします。 また、deleteする前に、 cmd_fifo->release(); delete cmd_fifo; のように、release()を実行する必要があります。 詳細は、先日リリースしたときのソースをご参照ください。 ついでに、Uint32がまだ残っている件と、 せっかくUSE_TAPE_PTRとUSE_DISK_WRITE_PROTECTをdefineしているので、 write_protect_fd(), is_write_protect_fd(),get_tape_ptr()を #ifdefで括る件も取り込んで頂けると助かります。
711 :Office & Gamers ◆G144Hzgh2.0e :2015/04/08(水) 01:45:23.82 .net 何かUNIXのパイプラインみたいな書き方…って思ったら、そのままだったかw あんまり難しく考えると駄目なんだな(笑)
712 :Artane. ◆1o3c8RYIzjU0 :2015/04/08(水) 04:47:05.12 .net >>705 シルフィードでゴミが残るのは、現状では「仕様」です。 もう少しALUの練りこみが勧めば解消されますので、暫しお待ちを。 >>710 対応&問題の記述の削除をしてみましたが如何でしょうか? 未だ抜けがありそうで怖いですが… >commit 2ea322d9ddcd7532f610378775dd4fd9ffa3d5fe です。
713 :Office & Gamers ◆G144Hzgh2.0e :2015/04/08(水) 06:02:01.55 .net どうせCの設計者レベルかと思ったらやっぱり…笑いが止まんねぇ〜♪(ゲラゲラ
714 :Office & Gamers ◆G144Hzgh2.0e :2015/04/08(水) 06:26:04.45 .net このレベルでキリッとかやってるとry
715 :ナイコンさん :2015/04/08(水) 16:33:55.81 .net Cの「設計者」レベル なら凄いわなw
716 :ナイコンさん :2015/04/08(水) 18:35:19.54 .net PC-9801VM21を入手したんでBIOSを吸い出そうと思ったら、ドライブが動かない ROM BASIC上でメモリー内容をシリアルでWindowsに送ればいいようなんだけど やり方が分からんです 出来得るならば、ご教示願えれば…
717 :ナイコンさん :2015/04/08(水) 21:11:21.18 .net >>716 http://takeda-toshiya.seesaa.net/s/article/163962421.html
718 :ナイコンさん :2015/04/08(水) 21:39:32.93 .net それだけじゃN88-BASIC知らない人だと…
719 :ナイコンさん :2015/04/08(水) 22:14:17.73 .net むしろその手のコマンドだけでも実装してシミュレータとして使える代替ROMが欲しい所だなあ。
720 :Artane. ◆1o3c8RYIzjU0 :2015/04/09(木) 00:45:20.12 .net ひとりごと失礼。 6809とFM77AVのALU、完全に詰んでしまった感があるので、先にデバッガを真面目に実装することにします。 じゃないと、仮想マシンのデバッグが進行できないところに来てしまった感じがありますので。 Qtで動かすための工数が結構掛かりそうだったので逃げてましたが…
721 :Office & Gamers ◆G144Hzgh2.0e :2015/04/09(木) 01:20:38.01 .net >>715 あんまりすごくないなw GAME(VTL)パクってPASCALにもBASICにもなれなかった未熟な構文、それがCw
722 :武田 ◆bnZpPXJze51u :2015/04/09(木) 02:19:45.93 .net >>720 MC6809のデバッガについては、こちらで対応します。 2、3日?ほどお待ちください。 その後で、逆アセンブラの未定義命令の対応について、 ご協力をお願いすることになるかなと思います。
723 :Artane. ◆1o3c8RYIzjU0 :2015/04/09(木) 02:24:37.31 .net >>722 ありがとうございます。 逆アセンブラを既に書き始めていました(githubに入ってる)…まだ、ごくごく一部しかできてないですが。 未定義命令の件についてはわかりました。 では、Qtにデバッガを移植する件の方を進めますね。
724 :Office & Gamers ◆G144Hzgh2.0e :2015/04/09(木) 02:33:36.89 .net Qtとかすごく変なモン使ってんだなw
725 :ナイコンさん :2015/04/09(木) 07:10:32.27 .net 武田に長年粘着してたのってコンソールだったんだ
726 :ナイコンさん :2015/04/09(木) 08:02:52.13 .net コンソールは多方面で迷惑かけてるな 死んで詫びたらいいのに
727 :ナイコンさん :2015/04/09(木) 08:10:49.74 .net まともじゃないからな
728 :Office & Gamers ◆G144Hzgh2.0e :2015/04/09(木) 12:19:55.07 .net あーあ、壊れちゃったw
729 :ナイコンさん :2015/04/09(木) 18:45:23.17 .net あぼーんが多いけど嵐?
730 :ナイコンさん :2015/04/09(木) 19:58:13.12 .net BASICを知っているという天才が世の中には居るらしい
731 :Artane. ◆1o3c8RYIzjU0 :2015/04/09(木) 20:05:24.39 .net いい加減というかw32_debugger.cppのベタ移植に過ぎないですがとりあえずデバッガを動くようにしました。 とりあえず、pc88maでテストしています。 # 疲れたのが治ったらマトモにイベントドリブンにしたいが…
732 :ナイコンさん :2015/04/09(木) 20:43:03.33 .net 8bitでも動くエミュレータは作れないかな? 実機の定格動作じゃ遅くて実用は無理だろうけど、 エミュでなら速い8bitを再現できないものか?
733 :ナイコンさん :2015/04/09(木) 20:58:11.56 .net メモリが厳しいんじゃ
734 :ナイコンさん :2015/04/09(木) 21:35:29.90 .net >>717 その情報を参考に98とwin機をクロスケーブルで接続、Tera Termというのをシリアル通信で起動し open "com:n81nn" as #1 print #1, "A" とやってみたんですが、Tera Termで変化ないです 通信の確保がまず難しそうですね
735 :ナイコンさん :2015/04/09(木) 21:47:37.50 .net 10 open "com:n81nn" as #1 20 print #1, "A" と入力してrun じゃないかな
736 :ナイコンさん :2015/04/09(木) 22:13:35.44 .net VMならSW1-5スイッチか通信速度あたりかいのう
737 :ナイコンさん :2015/04/09(木) 22:39:05.52 .net >>734 プラグアンドプレイというか、自律設定、自動認識的な仕組みが全く無いからな。 よほどの運がない限り、適当に繋いだだけじゃどうにもならんと思う。
738 :ナイコンさん :2015/04/09(木) 23:17:13.26 .net n81xnじゃないのか?
739 :ナイコンさん :2015/04/09(木) 23:33:26.32 .net Tさんエミュの吸い出しについての解説のページはありませんでしょうか?
740 :ナイコンさん :2015/04/09(木) 23:49:01.84 .net PC9801メモリスイッチ http://www1.axfc.net/uploader/so/3446918
741 :ナイコンさん :2015/04/09(木) 23:49:55.40 .net ケーブルはクロスケーブルを使う
742 :Artane. ◆1o3c8RYIzjU0 :2015/04/09(木) 23:57:49.94 .net >>732 FM-7でZ80エミュレータがあったよ。 Z80カードなしでCP/Mが動くの。
743 :ナイコンさん :2015/04/10(金) 00:05:51.14 .net 今時のPCで、8bit機エミュすると10倍くらいの速度で速く動く、リミッターを外す。 8bit機で8bitCPUをエミュすると10分の1くらいに遅くなる。
744 :ナイコンさん :2015/04/10(金) 00:26:49.10 .net DIPSW1-5,1-6をOFFで非同期モードに設定。 DIPSW2-5をOFFでメモリスイッチ初期化。 OPEN "COM:" as #1 で1200ボー、7ビット、1ストップビット、パリティ無し、フロー制御無しで繋がるはず。 ダメなら諦めたほうが早いかも。 98のシリアル端子の故障とかケーブルの断線とかまで疑って トラブルシュートしていくのは大変だと思うよ。
745 :武田 ◆bnZpPXJze51u :2015/04/10(金) 00:53:07.69 .net >>723 今晩のリリースで、MC6809のデバッガをサポートしました。 eFM7とeFM77AVで使えるように、fm7.cppなども修正を入れています。 逆アセンブラは、MAME 0.160のものを取り込む形でサポートしています。 未定義命令はサポートされていないと思いますので、 これに追加していく形でお願いいたします。
746 :武田 ◆bnZpPXJze51u :2015/04/10(金) 00:56:43.93 .net vm/fm7以下のファイルは、その都度Artane.さんのソースで上書きして 修正いれてるので、私の前のバージョンとの差分を見るよりも、 Artane.さんの最新のソースとの差分を見て頂いた方がいいかもです。
747 :Office & Gamers ◆G144Hzgh2.0e :2015/04/10(金) 00:59:05.70 .net 「 究極の8bitCPU、6809 」 ねぇ〜w。 なんで普及しなかったんだろう? [ 1 ] Z80→8086乗り換え組が大半でスルーされた [ 2 ] 既に発表された68000に人気が移った [ 3 ] インダイレクトアドレッシングモードで書かれたプログラムは読みにくく、6502同様日本では普及しなかった
748 :武田 ◆bnZpPXJze51u :2015/04/10(金) 01:02:14.52 .net 細かい変更点として、config.cpp内の初期化の処理で、 各機種固有の初期値を設定するコードが入っていましたが、 各機種の.h内で初期値を#defineする形に修正しています。 この辺の定義がfm7.hに入っていますのでご注意ください。 fm7.cpp内で、event->set_context_sound(drec);を #ifdef DATAREC_SOUNDで括っていますが、 DATAREC_SOUNDは、MZ-2500のように、テープの副音声をそのまま スピーカーに流す処理を有効にするものです。 テープのピーギャーを再生するための処理とは別になっていますので、 ここの#ifdef DATAREC_SOUNDは消してしまってOKです。
749 :ナイコンさん :2015/04/10(金) 01:12:44.78 .net >>743 CPUをエミュレートすると40分の1程度だと思いますけど 1命令分の処理するのに40命令程度は使ってる感じですので
750 :Office & Gamers ◆G144Hzgh2.0e :2015/04/10(金) 01:13:33.53 .net すごーいw
751 :Office & Gamers ◆G144Hzgh2.0e :2015/04/10(金) 01:14:30.66 .net ちなみに、144Hzモニターで動かしたらタイミング大丈夫かな?w
752 :ナイコンさん :2015/04/10(金) 01:55:23.56 .net >>743 CPU部分だけのエミュなら10分の1ぐらいかもしれんけど、ハードウェア部分もエミュレートしたら100分の1ほどの速度も出なくなると思う
753 :Office & Gamers ◆G144Hzgh2.0e :2015/04/10(金) 02:04:22.89 .net VC++やめてJavaScriptで書けば?w
754 :ナイコンさん :2015/04/10(金) 02:24:41.77 .net メモリは怪しげな特大バンクメモリボードが刺さってる設定にするか、汎用的にシリコンディスクか どっちがいいんだろう?
755 :ナイコンさん :2015/04/10(金) 06:08:27.90 .net どっちか選ばないと行けない理由は無いだろ、両方にすれば良い。
756 :ナイコンさん :2015/04/10(金) 06:55:51.84 .net >>742 FM-7のすごいところはこういうところだよな
757 :Office & Gamers ◆G144Hzgh2.0e :2015/04/10(金) 08:33:11.54 .net システム開発者とアプリケーション開発者とでは扱う領域が異なるから、それぞれ別の開発言語を使えばよいw 前者はGCCかVC++、後者はDarkBASICでもAGKでも可w 畑違いのものを勧めること自体が間違いw
758 :ナイコンさん :2015/04/10(金) 09:20:38.86 .net >>747 高クロックモデルが生産されなかったからでは。
759 :Office & Gamers ◆G144Hzgh2.0e :2015/04/10(金) 09:45:42.19 .net >>758 正解は… [ 4 ] FM-77AV後継機種(FM-TOWNS)に80386が採用されたから でしたw
760 :ナイコンさん :2015/04/10(金) 10:08:13.47 .net 6502ってめちゃくちゃ普及したよね。 ファミコンとPCエンジンに使われてるから相当な数が製造されたはず。 どちらも独自のカスタムをしてるんだよね。
761 :ナイコンさん :2015/04/10(金) 10:08:49.54 .net いいから職安いこう、な!!
762 :ナイコンさん :2015/04/10(金) 10:15:21.74 .net 富士通は南野陽子までは8bitで粘ってた。 だけど大して性能変わらないから買い替え見送り派が溜まっていて バブルのせいで値段を倍にしても初号機売れちゃったんだから仕方がない。 多分マーティーとVTOWNSでも基本的に同じ事をやろうとしてたんだろうが、 バブル崩壊でTOWNSカード抜きの中途半端な奴を見切り発車で出したら売れちゃった。
763 :Office & Gamers ◆G144Hzgh2.0e :2015/04/10(金) 12:15:13.25 .net 正解は… [ 5 ] 値段が高すぎてスルーされました でしたw
764 :Office & Gamers ◆G144Hzgh2.0e :2015/04/10(金) 12:21:33.60 .net 今日は何の日かな? [ 1 ] AMIGA30周年 [ 2 ] CoreM搭載・新型MacBook発売日 [ 3 ] スクランブルフォーメーション30周年
765 :ナイコンさん :2015/04/10(金) 12:22:38.19 .net コイツそろそろウザくね?
766 :ナイコンさん :2015/04/10(金) 12:24:24.96 .net 高くても売れた時代 当時ナイコンだったからってスレ荒らすなよ、みっともない
767 :ナイコンさん :2015/04/10(金) 14:38:50.63 .net pc8801ma.exeのデバッグ機能立ち上げると固まるけど32bitOSじゃないとダメなの?
768 :ナイコンさん :2015/04/10(金) 14:51:26.78 .net と思ったら動いた、メイン側は固まってしまうんだね
769 :ナイコンさん :2015/04/10(金) 15:23:39.09 .net そりゃ固まらないとステップ実行できんしな
770 :ナイコンさん :2015/04/10(金) 15:26:05.59 .net そうなん? X88000.exeのデバッガは固まらないじゃん
771 :ナイコンさん :2015/04/10(金) 16:09:43.75 .net WMメッセージ処理してないって事なのっぽい
772 :ナイコンさん :2015/04/10(金) 17:38:55.11 .net 88maにはメモリーダンプ(編集)機能が欲しいわ…
773 :ナイコンさん :2015/04/10(金) 17:46:46.78 .net >>747 ,755 大容量のメモリを容易には取り扱えなかったのが大きいだろ ホビー用途では不十分ではなかったと思うが、業務用ではいろいろと厳しかったから、8088搭載のIBM PCが投入されたわけじゃん 他では、Apple Machintoshの68000とか。 で、それらが徐々に普及機にも広がっていったから8bitは駆逐された 756が言うようなTOWNSの影響なんか、誤差程度だろ
774 :ナイコンさん :2015/04/10(金) 20:04:41.79 .net 98に刺さってた拡張ボード(9801-26?)を外したら、シリアルの接続はできるようになりました OPEN "COM:N81NN" AS #1 PRINT #1, "A" でtera term(1200baud以上にすると文字化け)上でAが出力されるようになりました ですが、メモリー内容を転送が難しいです
775 :ナイコンさん :2015/04/10(金) 20:27:24.66 .net 10 OPEN "COM;N81NN" AS #1 20 DEF SEG=&HE800 30 FOR I=0 TO &H1000 40 PRINT #1, HEX$(PEEK(I)) +" "; 50 NEXT ネットで見つけたコードを少しだけ弄ったこれをRUNしてみたところ、転送は行けそうなんですが IPL ROM (E8000H - FFFFFH)に必要となる部分の指定の仕方と、出力をバイナリに変換する方法が分らんです hexテキストをバイナリ変換はこれからツールを探してみます
776 :ナイコンさん :2015/04/10(金) 20:50:01.11 .net A=VAL("&H"+B$) これで出来ません?
777 :ナイコンさん :2015/04/10(金) 20:58:07.31 .net win側でって事では?
778 :ナイコンさん :2015/04/10(金) 22:08:13.52 .net RS-232Cでデータ通信をするときは、300bpsで送れ。 通信速度が300ならば、データ落ちが無い。 速度を上げて通信するのにハンドシェイクがなければ、データ落ちする。 3本線でなく制御線の配線も必要かもしれない。
779 :ナイコンさん :2015/04/10(金) 22:15:45.21 .net 面白いこと言いますね、あなた
780 :ナイコンさん :2015/04/10(金) 23:21:50.30 .net セグメントとかよく分らないので、メモリーの抽出場所が指定できないんです E8000H〜FFFFFHというのが640KBしかメモリーがないのにアドレス領域1MBの末端指定?とか こんなレベルでやるなって話なんで、すいません とりあえず指定の96KB分?を転送してみます
781 :ナイコンさん :2015/04/10(金) 23:27:14.23 .net >>780 >E8000H〜FFFFFHというのが640KBしかメモリーがないのにアドレス領域1MBの末端指定?とか 8086のアドレス空間は1MBで、そのうちメインメモリが640kBってことだよ のこり384kB分はVRAMやらROMやらその他用途で使ってる。 E8000H〜FFFFFHってのは96kB分あるが、ここはたしかROM
782 :ナイコンさん :2015/04/10(金) 23:41:09.02 .net DEF SEG=&HE800で0〜&hffffの後続いてDEF SEG=&HF800で0〜&h7fffでええのんか
783 :ナイコンさん :2015/04/11(土) 00:11:03.29 .net >>773 Townsは89年発売だしな 出た時は既に8bitの時代は終わろうとしてたし Townsが386採用したからなんて、的外れもいいとこだよな
784 :Artane. ◆1o3c8RYIzjU0 :2015/04/11(土) 00:47:13.41 .net とりあえず、デバッガに未定義命令を仕込んで、少し命令を修正しました。→mc6809.cpp GUIに「Ignore CRC errors」と言う項目を作りました→disk.cppに関係ある記述 ぎゃん○己については、プロテクトが絡んでそうです。 チェックルーチンにデバッガ経由でパッチを当てたら通って問題なく動作しました(笑) 多分ですが、ディスクイメージの基になってる物に複数のタイプがあるんじゃないかと(一種類しか持ってないから何とも言えないですが)。 で、パッチ当てに失敗してるイメージを使うと特定番地のデータが反転されて、それがトリガで永久ループにハマって固まる感じですね。 ALUで時折?ドットが残る問題(シル○ィード)と、サブ-メイン間の例外処理(というべきか?)(ア○ノーク)などが上手く行かないです。 もう少し考えたり色々やってみる必要がありそうです。
785 :Office & Gamers ◆G144Hzgh2.0e :2015/04/11(土) 01:20:04.20 .net >>773 >大容量のメモリを容易には取り扱えなかったのが大きいだろ MMUで、はい残念w >ホビー用途では不十分ではなかったと思うが、業務用ではいろいろと厳しかったから、 業務用ギャプラス(6809x3個)w残念w >756が言うようなTOWNSの影響なんか、誤差程度だろ 買えないものにケチを付けるのはいつもの癖だな(笑)
786 :Office & Gamers ◆G144Hzgh2.0e :2015/04/11(土) 01:22:44.86 .net >>783 >Townsは89年発売だしな >出た時は既に8bitの時代は終わろうとしてたし >Townsが386採用したからなんて、 X68000が386採用でTOWNSが68000採用なら歴史が変わってただろうなw >的外れもいいとこだよな 涙目w
787 :ナイコンさん :2015/04/11(土) 01:38:00.29 .net >>764 [ 3 ] スクランブルフォーメーション30周年
788 :Office & Gamers ◆G144Hzgh2.0e :2015/04/11(土) 01:46:29.61 .net >>787 ブ、ブ〜ww” スクランブルフォーメーションは1986年の4月でしたw
789 :ナイコンさん :2015/04/11(土) 01:51:57.06 .net スクランブルフォーメーションってグラディウスより後に出たのにショボいグラでやらなかったな
790 :Office & Gamers ◆G144Hzgh2.0e :2015/04/11(土) 01:56:55.07 .net 1986年頃って言うと、FM音源が業務用ゲーム基板にも載り始めた頃かw 影の伝説とかw
791 :ナイコンさん :2015/04/11(土) 02:00:47.16 .net 88SRとか
792 :ナイコンさん :2015/04/11(土) 02:02:16.11 .net スカイキッドDXとか
793 :ナイコンさん :2015/04/11(土) 02:51:24.82 .net 俺の車は1984年だな
794 :Office & Gamers ◆G144Hzgh2.0e :2015/04/11(土) 07:46:30.81 .net // VC++使ってみました(笑) #include "stdafx.h" #include <iostream> #include <string> #include <time.h> using namespace std; int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]) { clock_t t1, t2; int j; char a[]="初めての"; t1=clock(); cout << a << "VC++(笑)" << endl; do { t2=clock()-t1; } while(t2<(10*1000)); return 0; }
795 :Office & Gamers ◆G144Hzgh2.0e :2015/04/11(土) 07:49:14.50 .net 実際にはこう表示されてるw // VC++使ってみました(笑) #include "stdafx.h" #include <iostream> #include <string> #include <time.h> using namespace std; int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]) { clock_t t1, t2; int j; char a[]="初めての"; t1=clock(); cout << a << "VC++(笑)" << endl; do { t2=clock()-t1; } while(t2<(10*1000)); return 0; }
796 :Office & Gamers ◆G144Hzgh2.0e :2015/04/11(土) 07:53:10.26 .net うわー、俺様すげーじゃんw
797 :Office & Gamers ◆G144Hzgh2.0e :2015/04/11(土) 07:58:43.39 .net 小文字読みにくいw
798 :Office & Gamers ◆G144Hzgh2.0e :2015/04/11(土) 08:00:58.29 .net これ大文字でプログラム書けないんだなw
799 :Office & Gamers ◆G144Hzgh2.0e :2015/04/11(土) 08:09:16.42 .net あ、こうやればいいんだなw // VC++使ってみました(笑) #include "stdafx.h" #include <iostream> #include <string> #include <time.h> using namespace std; #define DO do #define CHAR char #define WHILE while #define INT int #define CLOCK_T clock_t #define COUT cout #define ENDL endl #define RETURN return INT _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]) { CLOCK_T T1, T2; INT J; CHAR A[]="初めての"; T1=clock(); COUT << A << "VC++(笑)" << ENDL; DO { T2=clock()-T1; } WHILE(T2<(10*1000)); RETURN 0; }
800 :Office & Gamers ◆G144Hzgh2.0e :2015/04/11(土) 08:10:37.40 .net どうやら俺様ヘッダーが必要になりそうだなw
801 :ナイコンさん :2015/04/11(土) 09:34:27.80 .net それやるよりフォント書き換えた方がよくね?
802 :ナイコンさん :2015/04/11(土) 10:18:22.82 .net 生粋の基地外だな
803 :Office & Gamers ◆G144Hzgh2.0e :2015/04/11(土) 11:11:54.39 .net >>801 それもいいよなw 今回は小文字で慣れてみようw
804 :Office & Gamers ◆G144Hzgh2.0e :2015/04/11(土) 11:13:34.50 .net フォント入れ替えてみたけど微妙な感じだったw
805 :ナイコンさん :2015/04/11(土) 11:26:10.26 .net お前はBASIC以外無理じゃね?wwwwww
806 :Office & Gamers ◆G144Hzgh2.0e :2015/04/11(土) 11:28:59.56 .net んじゃDarkBASICで頑張るんだぞwアハハw
807 :Office & Gamers ◆G144Hzgh2.0e :2015/04/11(土) 11:31:32.27 .net 初めてのVC++(笑) 笑いが止まんねwwww”
808 :ナイコンさん :2015/04/11(土) 11:40:10.81 .net 今日はあぼーんが多いねw
809 :ナイコンさん :2015/04/11(土) 12:11:02.08 .net 例のナイコンプレックス君が暴れてるようです
810 :ナイコンさん :2015/04/11(土) 12:13:51.22 .net 面白くもないこと言って独りで笑ってるけど、和田勉でも拗らせたのか? 髪の毛は大切にしろよ?
811 :ナイコンさん :2015/04/11(土) 13:02:19.06 .net >>742 >FM-7でZ80エミュレータがあったよ。 >Z80カードなしでCP/Mが動くの。 Z80カードなしでCP/Mが動くのは EMX80 だが、 これは 8080エミュレータであり、Z80のコードは動かない。 MB-S1にも移植されてた。 Z80のコードをエミュレートしてたのは、S-OS for FM-7 だな。
812 :Office & Gamers ◆G144Hzgh2.0e :2015/04/11(土) 13:07:23.24 .net // VC++使ってみました(笑) #include "stdafx.h" #include <stdio.h> #include <Windows.h> #include <iostream> #include <string> #include <time.h> #include <process.h> using namespace std; void t1(void *p){ for(int j=0; j<10; j=j+1){ Sleep(200); cout << "アフォフォ"; } _endthread(); } void t2(void *p){ for(int j=0; j<10; j=j+1){ Sleep(300); cout << "アハ♪”"; } _endthread(); } void t3(void *p){ Sleep(4*1000);
813 :Office & Gamers ◆G144Hzgh2.0e :2015/04/11(土) 13:07:53.86 .net cout << endl << endl; for(int j=0; j<5; j=j+1){ Sleep(10); cout << "m9( ̄∀ ̄)/♪ホォ〜w”"; } _endthread(); } void t4(void *p){ Sleep(6*1000); cout << endl << endl; cout << "( ̄◇ ̄)ホケキョ♪”"; _endthread(); } int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]){ clock_t T1, T2; int J; char A[]="初めての"; cout << A << " VC++(笑) マルチスレッド♪(アハ♪”" << endl; _beginthread(t1,0,(void*)0); _beginthread(t2,0,(void*)0); _beginthread(t3,0,(void*)0); _beginthread(t4,0,(void*)0); Sleep(10*1000); cout << endl; return 0; } 👀 Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f)
814 :Office & Gamers ◆G144Hzgh2.0e :2015/04/11(土) 13:11:33.68 .net Consolasが読みやすいなw
815 :ナイコンさん :2015/04/11(土) 13:13:43.80 .net >for(int j=0; j<10; j=j+1){ >j=j+1
816 :Office & Gamers ◆G144Hzgh2.0e :2015/04/11(土) 13:44:27.37 .net ヲッ、Rock54規制前かw プログラムを直接貼るのは不味そうだなw
817 :ナイコンさん :2015/04/11(土) 14:45:58.40 .net >>815 クッソワロタ、これがBASIC脳www
818 :Office & Gamers ◆G144Hzgh2.0e :2015/04/11(土) 15:13:38.36 .net んでセマフォ使ってプロセス間通信、っとw マルチスレッドでも動作原理には変わりないなw >>815 オートインクリメントを明示的に使わないw
819 :Office & Gamers ◆G144Hzgh2.0e :2015/04/11(土) 15:17:26.68 .net 部分的に書いておくと、 int te1=0, te2=0, te3=0, te4=0; void t1(void *p){ for(int j=0; j<10; j=j+1){ Sleep(100); cout << "アフォフォ"; } te1=1; _endthread(); } void t2(void *p){ while(te1==0); Sleep(1*1000); for(int j=0; j<10; j=j+1){ Sleep(200); cout << "アハ♪”"; } te2=1; _endthread(); }
820 :ナイコンさん :2015/04/11(土) 15:18:57.25 .net かまってもらえて楽しそう
821 :Office & Gamers ◆G144Hzgh2.0e :2015/04/11(土) 15:20:26.23 .net これは面白いなw
822 :ナイコンさん :2015/04/11(土) 15:21:15.86 .net 幅2センチ、次世代セマホ!
823 :ナイコンさん :2015/04/11(土) 15:21:53.99 .net volatileつけろ
824 :Office & Gamers ◆G144Hzgh2.0e :2015/04/11(土) 15:27:37.53 .net >>820 おまえもVC++やれw
825 :Office & Gamers ◆G144Hzgh2.0e :2015/04/11(土) 15:28:22.69 .net >>823 コンパイラがいらないと判断させた方がよいw
826 :Office & Gamers ◆G144Hzgh2.0e :2015/04/11(土) 15:34:41.13 .net ある日突然VC++に目覚める…どうやら今日だったなw
827 :Office & Gamers ◆G144Hzgh2.0e :2015/04/11(土) 15:35:55.09 .net 並行処理面白いなw なるほどな、こういう楽しみ方があるのかw
828 :ナイコンさん :2015/04/11(土) 15:36:03.53 .net volatileがついてなければ変わらないと判断するのが正しいコンパイラの動作
829 :Office & Gamers ◆G144Hzgh2.0e :2015/04/11(土) 15:38:35.86 .net >>828 コンパイラの予想がハズレてきたら付けてみようw
830 :Office & Gamers ◆G144Hzgh2.0e :2015/04/11(土) 15:42:56.64 .net 大昔に386|ASMで平行処理書いてたから今さら学ぶことはほとんどないけどなw
831 :Office & Gamers ◆G144Hzgh2.0e :2015/04/11(土) 15:47:52.11 .net マルチスレッドの場合は…ってーか、VC++はプロセス毎の処理時間割り当てがないみたいだなw アセンブラならかなり細かく設計できるけどw
832 :ナイコンさん :2015/04/11(土) 15:55:53.98 .net 自分の糞フォーラムでやれよ、基地外荒らし
833 :Office & Gamers ◆G144Hzgh2.0e :2015/04/11(土) 15:57:46.99 .net 大満足♪”
834 :ナイコンさん :2015/04/11(土) 16:03:20.11 .net 少なくともプログラム板に行くべきだな
835 :ナイコンさん :2015/04/11(土) 16:17:22.13 .net ビルドできねぇだ どこをどう修正すれば良いのか分からぬが、自分の環境やファイルの取得方法が間違っている可能性もあるやもしれぬ CMake Error at (秘密)/common_source_project-fm7-master/source/src/qt/3rdparty/qtermwidget/lib/CMakeLists.txt:31 (include): include could not find load file: ../cmake/qtermwidget4_use
836 :Office & Gamers ◆G144Hzgh2.0e :2015/04/11(土) 16:21:29.85 .net フツーにDirectX使えばいいのになんでQtなんか使うんだろうなwwww”
837 :ナイコンさん :2015/04/11(土) 17:30:10.99 .net コンソのオナスレになっとる
838 :Office & Gamers ◆G144Hzgh2.0e :2015/04/11(土) 18:05:43.57 .net プログラムはあっちに書いておいたw
839 :Office & Gamers ◆G144Hzgh2.0e :2015/04/11(土) 18:13:30.90 .net よい子のみんなは参考にしようね♪(アハ♪”
840 :Office & Gamers ◆G144Hzgh2.0e :2015/04/11(土) 18:21:27.91 .net マルチスレッド用語解説: シグナル・セマフォ: プロセス(スレッド)間で調停を行うためのフラグ、変数。 共有データのアクセス競合、又は、データ処理の優先順位を決定する際に重要。 デッドロック: 調停が失敗してプロセスが停止又はハングアップすること。 対策としては、設計の見直し。
841 :ナイコンさん :2015/04/11(土) 19:04:58.09 .net >>811 誰か今持ってる人居ないのかなあ? 今作るとしたらいっそワンチップとかあるarmエミュ辺りの方が単純にできたりするんだろうか?
842 :ナイコンさん :2015/04/11(土) 19:50:21.75 .net >>841 CP/M-80のエミュが欲しいのだろうか、 FM-11エミュにZ80カードにCP/M-80が実装されている。 Windouwsなら単純に8080のエミュもあるしCP/M-80のエミュもある。 古いから、ソフトも公開されてるのが多い それともハードが欲しいのだろうか?
843 :ナイコンさん :2015/04/11(土) 20:20:56.62 .net 当時のPCで動く(可能性の広がる)エミュが欲しいんだと思う。 CP/MでもDOSでもエミュはロマンだからね。
844 :Artane. ◆1o3c8RYIzjU0 :2015/04/11(土) 22:05:33.65 .net >>835 申しわけない、幾つかのsymlinkをgit commitし忘れてました(;´Д`) 今、commitしてgithubにpushしたので、git pull しなおしてみてくださいませ m(_ _)m
845 :ナイコンさん :2015/04/11(土) 23:57:34.99 .net 今更VCかよ
846 :ナイコンさん :2015/04/11(土) 23:59:00.19 .net コテ
847 :ナイコンさん :2015/04/12(日) 00:52:01.52 .net ようやくBASICからVCに興味が移ったのか成長したな、えらいえらい
848 :Office & Gamers ◆G144Hzgh2.0e :2015/04/12(日) 01:15:09.02 .net Qt(大爆笑)
849 :ナイコンさん :2015/04/12(日) 01:20:48.38 .net 確かに何故qtなのかとは思う。 ラッパーの下請けを乗り換えただけなのかアドホックに書き換えてるのかは知らないが。
850 :Office & Gamers ◆G144Hzgh2.0e :2015/04/12(日) 01:57:42.26 .net どうせAT機に乗り換えた時の古い習慣(笑)だろうなw
851 :Office & Gamers ◆G144Hzgh2.0e :2015/04/12(日) 02:05:22.85 .net それと、確かに ” 今さらVC++ ” って言うのはVC#の統計が圧倒的に上位を占めてるから選択肢としてはマイナーだなw 仮想環境向けならMS以外のツールがいくらでもあるからいらないw
852 :ナイコンさん :2015/04/12(日) 02:09:35.34 .net AGKとか?
853 :Office & Gamers ◆G144Hzgh2.0e :2015/04/12(日) 02:15:03.17 .net AGKはMacもLinuxも開発用プラットフォームとして使えるから違うねw VC#使うぐらいならAGKお勧めするよw超簡単だしw
854 :Artane. ◆1o3c8RYIzjU0 :2015/04/12(日) 03:11:51.99 .net >>849 そこにQtがあったからです(笑) 真面目な話をすると、最初は ttp://libagar.org/ で配布されてるクロスプラットフォームのツールキットを使うつもりでした。 が、このツールキットが余りにバグが多いので使うのをやめて、じゃぁ、どうしようかと思った時に、 gtkは迷走してるし今更感が多少あったし、じゃぁ、色々フレームワークが豊富なQtにしようか。と言う感じで考えてました。 その場のノリだけで決めたわけです、要は(^_^;
855 :Office & Gamers ◆G144Hzgh2.0e :2015/04/12(日) 03:18:25.80 .net やっぱ旧世代だったかwワロタ
856 :ナイコンさん :2015/04/12(日) 03:28:26.83 .net それこそツールキットのエミュレーションしようぜ。
857 :ナイコンさん :2015/04/12(日) 03:32:05.56 .net そういえばRr-GEARとかあったけどあれはツールキットどうしてたんだろ?
858 :Office & Gamers ◆G144Hzgh2.0e :2015/04/12(日) 03:46:51.73 .net >gtkは迷走してるし今更感が多少あったし、じゃぁ、色々フレームワークが豊富なQtにしようか。 >と言う感じで考えてました。 2000年前後だなw
859 :Office & Gamers ◆G144Hzgh2.0e :2015/04/12(日) 03:49:03.44 .net >『Oh!FM』誌上で、「TownsGEARのFM-7版」ともいうべきオーサリングツールRr-GEARが発表された。 旧FM-7ユーザーかw
860 :Office & Gamers ◆G144Hzgh2.0e :2015/04/12(日) 03:52:14.23 .net なんとなく背景が分かってきたw スキルは高そうだなw # 選んでるものに問題ありそうだけどw
861 :ナイコンさん :2015/04/12(日) 08:11:22.40 .net コンソールの正体って、たけがみりうじゃね?
862 :ナイコンさん :2015/04/12(日) 10:20:26.17 .net 単なるかまってちゃんの糖質だろ
863 :ナイコンさん :2015/04/12(日) 10:45:21.99 .net Rr-GEARをググって調べるようなのは当時持ってない証拠だろう。
864 :ナイコンさん :2015/04/12(日) 11:37:01.37 .net 2チャンネルがメジャーになりつつあるころに、良くいたね。 あちらこちらで、かまってもらえるところを探しているやつ。 過疎化がちょうどいい。 古い4770Kでがんばれ。
865 :ナイコンさん :2015/04/12(日) 11:47:56.48 .net 低スキルで自分に自信がないから精神的に安定しないんだろうな
866 :ナイコンさん :2015/04/12(日) 11:57:35.92 .net しかし、マルチエミュはそろそろゲームランチャーコレクションという呪縛から抜けだして、 メインルーチンというかターゲット機種のプロファイル的な部品の組み合せや接続をGEARみたいに弄れて ユーザー自身が増設とかの自分の環境とかを簡単に表現できるものがあってもいいと思うね。 誰か作れる人居ないんだろうか?
867 :Office & Gamers ◆G144Hzgh2.0e :2015/04/12(日) 12:07:20.66 .net な、この通りだろw
868 :ナイコンさん :2015/04/12(日) 12:14:21.70 .net そんな事言うからたまに冴えた事言っても相手にされないんだよ。
869 :ナイコンさん :2015/04/12(日) 12:41:09.53 .net IQ80くらいしかないんじゃないか?
870 :ナイコンさん :2015/04/12(日) 12:43:51.39 .net >>864 特定人物の事を言っているんだろうけど、それはマイナー機種持ちが居るところでは禁句だ。
871 :ナイコンさん :2015/04/12(日) 15:02:12.67 .net あれから何とかVM21のIPL.ROMを吸出しに成功したんですが、takedaさんのエミュが起動しないです np2ではROM BASICが起動しました VM21はVM2と大きく異なるようなので、やはり対応してないですかねー
872 :ナイコンさん :2015/04/12(日) 15:31:40.94 .net 格闘するアニメが増えたからね。すぐに最強、最強って言うよね。
873 :ナイコンさん :2015/04/12(日) 15:35:54.46 .net >>871 ファイル名もあわせてる? ファイル名を合わせてたら、少なくとも PC-9801Eか、無印ならBASICが立ち上がるはず。
874 :ナイコンさん :2015/04/12(日) 15:40:35.81 .net BASIC立ち上がるんですね ちょっと色々試してみます ドライブが生き返ってFONT.ROMの吸出しもv98のツールでできそうなので、疑似でないfontも追加してみます
875 :ナイコンさん :2015/04/12(日) 15:46:28.52 .net それドライブの軸のグリスが硬化しているんだよ
876 :武田 ◆bnZpPXJze51u :2015/04/12(日) 16:35:15.87 .net VM21だと、時期的にもうITF搭載機種だったような気がします。 だとすると、私のエミュレータでは使用できません。 他の98エミュレータだと、起動周りとかハードウェアに密着した部分は 内部の疑似BIOSで面倒みるようになっているかと思うのですが、 私のエミュレータはハードウェアをガチンコでエミュレーションする 方針でやってるので、吸い出す機種を選んでしまいます、ごめんなさいです。
877 :ナイコンさん :2015/04/12(日) 17:19:48.71 .net VM21対応おねがいしますよ〜
878 :ナイコンさん :2015/04/12(日) 17:31:06.51 .net BIOS書けばいいじゃん 実機BIOSあるんだから起動でコケる部分にパッチ当てればよくね?
879 :ナイコンさん :2015/04/12(日) 17:39:26.15 .net そこまでして使うもんでもないだろ、武田のエミュなんて
880 :ナイコンさん :2015/04/12(日) 17:46:00.10 .net >>637 的なBIOSは汎用で使えるんだからあって損はないさ。
881 :ナイコンさん :2015/04/12(日) 19:34:57.39 .net ePC9801VMはデバッガの逆アセが変なのが直るといいのだが
882 :ナイコンさん :2015/04/12(日) 19:39:24.40 .net >>866 拡張ボードや周辺機器をプラグイン的に組み込めるようなイメージ?
883 :ナイコンさん :2015/04/12(日) 21:05:42.33 .net もっとモジュラー的に組合せ自由なブロックみたいなのがいいな、せめて自作が再現できる感じで。 普通のプラグインのように用意された所にはめ込む形だと、ハブ的なものが無理やりな感じになるんだよな。
884 :ナイコンさん :2015/04/12(日) 21:18:37.80 .net >>876 なるほど、そういう事でしたか! 640KBのメモリーが標準装備であるという点でVM21を選らんでしまったんですが、失敗でした VX以降のエミュレーターができるのを待ちたいと思います
885 :ナイコンさん :2015/04/12(日) 21:23:59.63 .net そういえば、だいたいそのあたりの時期にBASIC ROMじゃなくなったんだったっけ
886 :ナイコンさん :2015/04/12(日) 21:37:18.06 .net ROM BASICはDAにも付いていたと思います 元々N88BASICってPC-88との互換を売りとするために付けてたらしいですね 著作権絡みでMSとのやりとりとか色々面白い話があるみたいで
887 :ナイコンさん :2015/04/12(日) 21:46:24.18 .net VX21はmon入れたけど、RA21はもう無理になってた…
888 :ナイコンさん :2015/04/12(日) 21:57:36.72 .net MONを使うにはメモリスイッチの設定が必要なのよ
889 :ナイコンさん :2015/04/12(日) 22:50:44.02 .net MS-DOSの上で働く N88-BASICではダメなの?
890 :ナイコンさん :2015/04/12(日) 23:43:02.82 .net eFM7(4月10日版)ちょっと触ってみたが、 FM-7/NEW7/77 の F-BASIC 3.0 システムディスク添付の デモプログラムが、どれひとつとしてまともに動かん。 こんなんで、他のゲームとか動いてんの?
891 :ナイコンさん :2015/04/12(日) 23:55:54.25 .net >>890 LINEルーチンがまともに動かないみたいね
892 :Office & Gamers ◆G144Hzgh2.0e :2015/04/13(月) 00:28:12.18 .net P6mkIIの音声合成はエミュがいるけど、それ以外の機種はいらないからなw
893 :ナイコンさん :2015/04/13(月) 00:50:33.50 .net FM-7のペンギンくんWARSもゲームスタートてキー押したら テキスト画面に切り替わって文字入力画面になる・・・ >>892 MZ-1500+ボイスボードに興味はあるな
894 :ナイコンさん :2015/04/13(月) 02:25:56.98 .net MZ-1500+ボイスボードで思いだした MZ-2500にも同じボードが取り付けられた
895 :Artane. ◆1o3c8RYIzjU0 :2015/04/13(月) 03:58:56.89 .net ALU、ライン操作に関しては殆ど上手く出来たっぽい。シル○ィードはゴミ残さないようになりました。 後は、PAINTコマンドがマトモに動かないのをなんとか出来れば… そして、動かないソフトがかなりあるのがなんでだか理由を調べあげないといけないとか… >>890 大半のソフトは動くと思いますが…(真面目に武田さん版をテスト出来てないのでこちらで作ってるものの評価になりますが) おまけ: 今分ってる問題点 ・FM-7(Not NEW7)のデモプログラムで、音声にノイズが乗っていて、[BREAK]で本体を止めるとノイズが消えてまともな音楽が出る ・画面がカクつく→無駄かもしれないけど高速化を後でします(AV終わってから) ・OS-9 Level1が相変わらずキーイン重い…のと、NEW7のデモに添付のゲームがリアルタイムキーインが上手く行ってない ・テトリスでカーソルブリンクが消えない ・ディー○ァが起動しない ・ルク○ールやレイ○ックはデモ画面が出てくるがゲーム画面が出ない(他にもそういうゲームがAVには複数…) などなど。
896 :Artane. ◆1o3c8RYIzjU0 :2015/04/13(月) 04:05:01.86 .net >>891 eFM-77AVとごっちゃになってませんか? eFM77-AVに関しては既知の問題に近いですが、最近のcommit 1e0e4bb7f130ecb1def6071bd1662a8e83fcc559 で相当部分が解決していると思います。 まだ、F-BASIC v3.3系でのPaintが上手く行かないですが…何故だか今ひとつつかめないのでモニタROMを解析しようと思ってます。 >>893 確かにそうですね。感謝。追々直していきますね。
897 :ナイコンさん :2015/04/13(月) 11:06:17.41 .net win版にもQt使ってるの? gimpみたいなもん?
898 :ナイコンさん :2015/04/13(月) 12:51:04.88 .net ちゃんと動いてるのを、武田が勝手に動かなくして配布してるってことだろ? あんた組む相手間違えてるよ。
899 :ナイコンさん :2015/04/13(月) 13:38:41.04 .net >>898 妬むなよww
900 :Artane. ◆1o3c8RYIzjU0 :2015/04/13(月) 17:15:44.83 .net >>898 それはないと思いますよ。 武田さんのほうが確実な部分だけ取り込んだり、切りのいいところでとり込んだりしてて、特に後者の場合は後で私の方で不具合を見つけて直したりしてそれが何日か遅れで反映されてるので。 分散して開発するというのはそういうことが起こるし、そもそもこちらの現状がベータ段階ですら無い出来ですからね。 細かい所がコロコロ変わる状態(特にメインCPUとサブCPUの連携周り)ですから。
901 :ナイコンさん :2015/04/14(火) 12:50:45.05 .net サブシステムとか、アドインCPUボードとか、手持ちの複数台を接続したオリジナルの複合システムなんかでも 容易に再現できるマルチエミュが出てくるといいな。 まあ今でも複数のエミュとオートパイロットツールかなんかを駆使すれば可能なんだろうけど、 可能だと思ってしまった時点で手を出す人が居なくなって詰むからなあ、そういうネタって。
902 :ナイコンさん :2015/04/14(火) 13:24:30.01 .net 容易に再現出来るなら苦労しないわけで
903 :ナイコンさん :2015/04/14(火) 16:11:36.10 .net オリジナルの複合システム作ってその後どうすんの?って考えるとなぁ… オリジナルの複合システム用に専用BIOSコード書いて、 専用アプリ書いて…とかいくらなんでも不毛過ぎるんだよね。
904 :ナイコンさん :2015/04/14(火) 17:07:53.60 .net 不毛なことは、全部エミュ作者にやらせればいいから無問題
905 :ナイコンさん :2015/04/14(火) 20:58:12.70 .net Virtual98って何気にすごいな かなり初期に出来ててバージョンアップもあまりしないで終わったのに、完成度が割と高い neko2で表示不具合があるゲームがまともに動いたわ
906 :ナイコンさん :2015/04/14(火) 21:47:10.51 .net そいつが動くって…OS何使ってるんだ?
907 :ナイコンさん :2015/04/14(火) 22:50:16.19 .net 8.1の32bitだよ 64bitを使うほどの事やってないんで
908 :ナイコンさん :2015/04/14(火) 23:23:27.06 .net なるほど、32bitか
909 :ナイコンさん :2015/04/15(水) 00:11:15.75 .net >>901 拡張ボードや拡張コネクタをピンレベルでエミュるとかもっと行って回路レベルのエミュとかって方向?
910 :Office & Gamers ◆G144Hzgh2.0e :2015/04/15(水) 01:44:40.72 .net >>907 つまり格安Winタブだなw
911 :Office & Gamers ◆G144Hzgh2.0e :2015/04/15(水) 01:46:30.38 .net ってなワケで、俺様はVC++見習い期間中ってコトでしばらくこっちにこれないからw あとちゃんとやっとけよw
912 :ナイコンさん :2015/04/15(水) 13:52:28.68 .net 頑張って荒らしたのに誰にも困ってもらえなくて残念だったな
913 :ナイコンさん :2015/04/15(水) 14:57:26.08 .net いい年なんだろうに何でああもアホなんだろうな
914 :ナイコンさん :2015/04/15(水) 16:24:12.91 .net それはアホだからだよ
915 :ナイコンさん :2015/04/20(月) 13:02:23.33 .net &#128028;&#128029;&#128027;&#128030;
916 :Office & Gamers ◆G144Hzgh2.0e :2015/04/20(月) 18:41:02.41 .net Win10テスト中w 絵文字って8で追加されてたんだなw
917 :ナイコンさん :2015/04/20(月) 18:49:26.65 .net たまには単芝なしで書き込めキチガイ
918 :Office & Gamers ◆G144Hzgh2.0e :2015/04/20(月) 18:53:25.78 .net Win10 64bitプレビュー版テスト中w Intel HD Graphicsを搭載していない、Core2世代以前の古いノートPCでは動作は重いw コントロールパネルの内部動作が従来より複雑化、CPUゲージが振り切った状態が続くw 対策: 32bit版を試してみるw
919 :Office & Gamers ◆G144Hzgh2.0e :2015/04/20(月) 18:54:10.01 .net >>917 迷わずダブルクリックw
920 :ナイコンさん :2015/04/20(月) 21:42:14.46 .net また例のマジ基地来てるのか…
921 :ナイコンさん :2015/04/20(月) 21:56:34.84 .net >CPUゲージが振り切った わろた
922 :Office & Gamers ◆G144Hzgh2.0e :2015/04/20(月) 22:09:20.88 .net Core2世代は7/8/8.1で打ち止めだなw
923 :Office & Gamers ◆G144Hzgh2.0e :2015/04/23(木) 00:56:42.42 .net VS2013CEインストール完了♪”
924 :ナイコンさん :2015/04/23(木) 01:53:17.88 .net そんなもんインストールしてる暇があったら 少しはハミ出た鼻毛の処理でもしてろよオッサン
925 :Office & Gamers ◆G144Hzgh2.0e :2015/04/23(木) 05:04:54.09 .net まあ、オッサンにはVC++はムリかもなw
926 :Office & Gamers ◆G144Hzgh2.0e :2015/04/23(木) 06:05:04.28 .net あ、VC++以前にDirectXの時点でムリだろうなw
927 :ナイコンさん :2015/04/23(木) 06:11:52.34 .net お前が今になって始めてるだけだろ、無駄に生きてる分際で それ行番号無いぞ?いいのか?ww
928 :Office & Gamers ◆G144Hzgh2.0e :2015/04/23(木) 06:27:40.18 .net エスカレーター方式w 結局、このロードマップで正解だったなw 99BASIC(GDI) → DarkBASIC(DX9) → VC++(DX11)
929 :Office & Gamers ◆G144Hzgh2.0e :2015/04/23(木) 06:46:26.45 .net 残り時間=00:00:30
930 :ナイコンさん :2015/04/23(木) 07:06:20.99 .net アマグラマーのロードマップ(恥)さらしは ブログでやってちょ
931 :ナイコンさん :2015/04/23(木) 07:18:37.36 .net 底辺ほど恥を気にするw
932 :Office & Gamers ◆G144Hzgh2.0e :2015/04/23(木) 07:26:30.35 .net はい♪ 時間切れ♪(アハ♪” 正解は… [ 256 ] VC++に移ったもの勝ち でしたw
933 :ナイコンさん :2015/04/23(木) 07:50:30.59 .net >>928 計画的ワロタ
934 :Office & Gamers ◆G144Hzgh2.0e :2015/04/23(木) 07:57:45.01 .net 99BASICに目覚めてから、ここまであっという間だったなw 途中であきらめなかったら何とかなるぞw
935 :ナイコンさん :2015/04/23(木) 08:42:53.00 .net >>931 お前(とコテ)だけだよ、そんな詭弁弄してるのは
936 :ナイコンさん :2015/04/23(木) 16:56:25.84 .net ゲーム制作を目指しているならプチコンにすればいいのに
937 :ナイコンさん :2015/04/23(木) 22:15:45.91 .net おまいら、アホかまうのもそろそろ終わりにしとけ。
938 :Office & Gamers ◆G144Hzgh2.0e :2015/04/24(金) 00:45:28.65 .net 分身の術を使うには、まだまだ修行が足りないなw
939 :ナイコンさん :2015/04/24(金) 05:16:09.20 .net リンに「ケーン来ちゃダメ〜」って言われたろ?
940 :ナイコンさん :2015/04/24(金) 10:55:42.03 .net PCエミュスレなんだから簡単なエミュでも作れば?
941 :ナイコンさん :2015/04/24(金) 11:03:41.76 .net そもそも99BASIC自体がレトロPCとまったく関係が無いという
942 :Office & Gamers ◆G144Hzgh2.0e :2015/04/24(金) 12:04:59.23 .net な、このレベルだろw
943 :ナイコンさん :2015/04/24(金) 13:08:49.28 .net 936 名前:ナイコンさん :2015/04/24(金) 05:16:09.20 リンに「ケーン来ちゃダメ〜」って言われたろ?
944 :ナイコンさん :2015/04/24(金) 13:25:47.89 .net 936 :ナイコンさん:2015/04/24(金) 05:16:09.20 リンに「ケーン来ちゃダメ〜」って言われたろ?
945 :ナイコンさん :2015/04/24(金) 13:39:06.65 .net 939 名前:Office & Gamers ◆G144Hzgh2.0e :2015/04/24(金) 12:04:59.23 な、このレベルだろw
946 :ナイコンさん :2015/04/24(金) 14:07:26.79 .net コテのレベルwww
947 :ナイコンさん :2015/04/24(金) 17:24:30.66 .net レベルC
948 :ナイコンさん :2015/04/25(土) 21:45:21.33 .net . │ VC++で待ってます 區區\ https://www.visualstudio.com/ja-jp/products/visual-studio-community-vs 區區::..| 區區::..| 區區::..| 區區::..| 區區\ 區區\ 區區::..| 區區::..| 區區::..| 區區::..| 區區::..| 區區\ 區區::..| 區區::..| 區區::..| 區區\ 區區::..| 區區::..| 區區::..| 區區::..| 區區::..| 區區::..| 區區\ 區區::..| 區區::..| 區區::..| 區區::..| 區區::..| 區區::..| 區區::..| 區區::..| 區區::..| 區區::..| 區區::..| 區區::..| 區區::..| 區區::..| 區區::..| 區區::..| 區區::..| 區區::..| 區區::..| 區區::..| 區區::..| 區區::..| 區區::..| 區區::..| 區區::..| 區區::..| 區區::..| 區區::..| 區區::..| 區區::..| 區區::..| 區區::..| 區區::..| 區區::..| 區區::..| 區區::..| 區區::..|
949 :ナイコンさん :2015/04/26(日) 16:12:25.37 .net GIMONS @kugimoto0715 @RyuTakegami XM7,XM6はとりあえずゲームが動くだけのエミュレータとは格が違いますからね。このあたりの機能がないんじゃ開発するのも大変ですよ。
950 :ナイコンさん :2015/04/26(日) 18:12:22.54 .net そういえばエミュレーターのビット数が上がる程 トレース的な機能が貧弱になっていく傾向があるのが不思議だなあ。 なんかお察し的な事情でもあるの?
951 :ナイコンさん :2015/04/26(日) 18:44:40.27 .net >>950 そういえばエミュレーターのビット数が上がる程 トレース的な機能が貧弱になっていく傾向があるのが不思議だなあ なんかお察し的な事情でもあるの?
952 :Artane. ◆1o3c8RYIzjU0 :2015/04/26(日) 21:42:14.43 .net とりあえず、OS-9の問題(≒ペンギンくんWarsの問題)は何とかなりました。 が、ここら辺りからが茨の道で、色んなアプリがなんで動かないのかをしらみつぶししていく作業なんで、結構骨が折れますね(;´Д`) 今後当分は少しづつしか進まないけど、着実に進めてると…思いたい。と言う事で。 # 7に関してはほぼ何とかなった感があるんだけど、77AVはコア部分がカスタムチップだし、実機はキーボードが行方不明だし(爆)だし…
953 :Artane. ◆1o3c8RYIzjU0 :2015/04/26(日) 21:45:41.63 .net >>951 とりあえず、トレースと言うかBRANCHやJUMP命令ごとにマーキングするとか、任意のタイミングでトレースON/OFFする機能は欲しいので、何かいい方法ないかなと実装方法を模索し始めてますです。 リアルタイム性とのトレードオフになるんで(最悪、1命令ごとに逆アセンブルしたのをダダ漏れさせるとか…)、そこがちょっと悩ましい。
954 :ナイコンさん :2015/04/27(月) 04:39:43.73 .net >>943-945 オマエさんは北九州市民ケーン = コンソメ知らないなw
955 :ナイコンさん :2015/04/27(月) 04:54:13.10 .net 悔しそうw
956 :ナイコンさん :2015/04/27(月) 04:55:53.17 .net オマエさんは北九州市民ケーン = コンソメ知らないなw ∧..∧ . (´・ω・`) cく_>ycく__) (___,,_,,___,,_) ∬ 彡※※※※ミ 旦  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \ どっ!! / \ ワハハ! / \ / \ ∞ l|||||||||||||| ∩,,∩ ∩,,∩ ∩,,∩ ミ∩ハ∩彡 (, )(,, ) ,,)( )( )
957 :ナイコンさん :2015/04/27(月) 05:13:10.98 .net 區區::..| 區區::..| 區區::..| 區區::..| 區區::..| 區區\ 區區::..| 區區::..| 區區::..| 區區\ 區區::..| 區區::..| 區區::..| 區區::..| 區區::..| 區區::..| 區區\ 區區::..| 區區::..| 區區::..| 區區::..| 區區::..| 區區::..| 區區::..| 區區::..| 區區::..| 區區::..| 區區::..| 區區::..| 區區::..| 區區::..| 區區::..| 區區::..| 區區::..| 區區::..| 區區::..| 區區::..| 區區::..| 區區::..| 區區::..| 區區::..| 區區::..| 區區::..| 區區::..| 區區::..| 區區::..| 區區::..| 區區::..| /\ 區區::..| 區區::..| 區區::..| 區區::..| 區區::..| 區區::..| 區區| プッ
958 :ナイコンさん :2015/04/27(月) 05:59:37.35 .net 誰だそりゃと思ったら意味不明BOT的発言で誤魔化してるコンソールの事かよ エミュネタ化できない煙幕コピペにまで反応することはないぜ。
959 :ナイコンさん :2015/04/27(月) 06:21:04.23 .net ラキヨちゃん♪
960 :Office & Gamers ◆G144Hzgh2.0e :2015/04/27(月) 06:27:44.21 .net な、このレベルだろw
961 :ナイコンさん :2015/04/27(月) 07:09:10.70 .net 主語を抜いて誤魔化さなくてもいいから
962 :ナイコンさん :2015/04/27(月) 08:00:22.90 .net コンソールのこのレベル名の低さったら!
963 :ナイコンさん :2015/04/27(月) 08:02:39.19 .net おっと誤記
964 :ナイコンさん :2015/04/27(月) 12:22:32.76 .net . │ VC++で待ってます 區區\ https://www.visualstudio.com/ja-jp/products/visual-studio-community-vs 區區::..| 區區::..| 區區::..| 區區::..| 區區\ 區區\ 區區::..| 區區::..| 區區::..| 區區::..| 區區::..| 區區\ 區區::..| 區區::..| 區區::..| 區區\ 區區::..| 區區::..| 區區::..| 區區::..| 區區::..| 區區::..| 區區\ 區區::..| 區區::..| 區區::..| 區區::..| 區區::..| 區區::..| 區區::..| 區區::..| 區區::..| 區區::..| 區區::..| 區區::..| 區區::..| 區區::..| 區區::..| 區區::..| 區區::..| 區區::..| 區區::..| 區區::..| 區區::..| 區區::..| 區區::..| 區區::..| 區區::..| 區區::..| 區區::..| 區區::..| 區區::..| 區區::..| 區區::..| 區區::..| 區區::..| 區區::..| 區區::..| 區區::..| 區區::..|
965 :ナイコンさん :2015/04/29(水) 17:58:38.01 .net eFM7(4月29日版)ちょっと触ってみたが、まだ使えるレベルにない。 ・OS-9は確かに改善されてた。 ・フレームレートが出ない。1-9fps.カクカク感が酷い。 ・PSGの音がとぎれる。 ・FM-NEW7のDEMO-1の最後の楽譜のデモで音符が出ない。 パレットは正常。この部分単独で動かすとちゃんと音符出る。
966 :ナイコンさん :2015/04/29(水) 18:10:00.95 .net あと、これはTakedaさんへのお願いになるが、 FMシリーズは伝統的にドライブ機番が0から始まるので、 メニューバーのところ、FD1 FD2 じゃなくて FD0 FD1 にしていただきたい。 (すべてのeFM***が対象)
967 :ナイコンさん :2015/04/29(水) 22:31:07.19 .net コンソールのこのレベル名の低さったら!
968 :Artane. ◆1o3c8RYIzjU0 :2015/04/30(木) 04:44:27.15 .net >>965 しばしお待ちを…一月から集中しすぎたせいか、少しの間充電しないとダメそうなので。 >・フレームレートが出ない。1-9fps.カクカク感が酷い。 >・PSGの音がとぎれる。 武田さん版を後で確認しますが、実際かなり内部処理が重いからコンパイラの設定によっては拙い状態なのは確認しているので、 高速化していきます。 一応、数日前のgithubの方の更新で、フレームレートを稼ぐ最低限の措置は入れてはありますが、今のやり方では限界があるかもなので… # メモリ管理やI/Oアクセスをcaseやifの羅列ではなく、テーブルにしていくとか、アドレス変換を云々とか色々と。 >・FM-NEW7のDEMO-1の最後の楽譜のデモで音符が出ない。 > パレットは正常。この部分単独で動かすとちゃんと音符出る。 これは同じく一週間位前ので直せていたと思ってましたが、後で確認して、引っかかるようなら直しますね。
969 :ナイコンさん :2015/04/30(木) 04:48:05.06 .net 主語を抜いて誤魔化さなくてもいいから
970 :Artane. ◆1o3c8RYIzjU0 :2015/04/30(木) 04:51:11.45 .net とりあえず、今までは速度よりも個別の機能を切り分けやすくして書いていく方向だったけど、これでは限界あるようですね。 eFM-77AVに至ってはバグが手詰まりだし。 「なるべくコンパイラの最適化を宛てにする」と言うのでは限界が見えてきてるかなぁ(;´Д`) まぁ、実際llvm clangでもgccでも、ギリギリまで最適化かければ結構速くなるけど、最適化なしだと悲惨だし。 気分転換兼ねて、高速化をぼちぼちやって行きますね。
971 :ナイコンさん :2015/04/30(木) 04:53:20.54 .net そういや>>966 を見てX1はどうだろう?と思ったらX1はきちんとFD0、FD1だったでござる
972 :Artane. ◆1o3c8RYIzjU0 :2015/04/30(木) 04:55:09.17 .net >>969 全体的に速度に配慮していない(要はコンパイラが最適化でなんとかしてくれると期待している)書き方で、FM-7部分を書くのをここまでやってきているのは自覚していますから。 どこかで一度鉈を振るわないと拙いと言う事で。
973 :ナイコンさん :2015/04/30(木) 05:56:44.18 .net 誰だそりゃと思ったら意味不明BOT的発言で誤魔化してるコンソールの事かよ エミュネタ化できない煙幕コピペにまで反応することはないぜ。
974 :ナイコンさん :2015/04/30(木) 05:57:49.76 .net オマエさんは北九州市民ケーン = コンソメ知らないなw ∧..∧ . (´・ω・`) cく_>ycく__) (___,,_,,___,,_) ∬ 彡※※※※ミ 旦  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \ どっ!! / \ ワハハ! / \ / \ ∞ l|||||||||||||| ∩,,∩ ∩,,∩ ∩,,∩ ミ∩ハ∩彡 (, )(,, ) ,,)( )( )
975 :ナイコンさん :2015/04/30(木) 06:17:55.07 .net 本人っぽいなw
976 :ナイコンさん :2015/04/30(木) 06:19:45.05 .net おっと誤記
977 :ナイコンさん :2015/05/01(金) 16:49:32.07 .net >>コンソール X68Kの永○氏に絡むと君的には面白いと思うぞ。 自動車販売の年度末の仕事が終わると彼が現れ暴れる。彼が犯人だ。 彼は私的な帝国を作りたいがためにX68Kに的を絞って活動しているのだろう。 典型的なサイコパシーだからオタク相手に騙すなど屁でもないと思っているだろうね。 (同類は遠隔操作ウイルス事件の片山だ) 君が単なる荒らしでは無いことは気づいていた。おいらも同じ系統の疑問を持っている。 君の謎解きの探究の道の鍵の一つは彼が握っているとおいらは見ているよ。
978 :ナイコンさん :2015/05/02(土) 00:15:38.80 .net で、北九州の再開発情報はどうよ?コンソール
979 :832 :2015/05/02(土) 20:43:55.07 .net 久しぶりに書き込みますが、VMwarePlayerゲストで、VMwareToolsを入れてない状態の ・Debian(testing版)64bit ・UbuntuServer64bitにGUIなどを追加した物 で、ビルドはできるようになりました。 しかし、できあがったmsx1やmsx2のバイナリを実行してみると応答無しになる。 過去にアップローダに置かれていたビルド済みバイナリを試してみると、それも同じ結果です。 ふと思い立って、VMwarePlayerの設定でプロセッサコアの数を変更してみると異なる結果になりました。 プロセッサコアの数が1のままだと応答無しになります。プロセッサコアの数を4に設定すると動きますが、時々応答無しになることもあるようです。6や8の設定は試せません。こちらのホストの環境が2コア4スレッドなので。 こちらの環境がおかしいだけかもしれませんが、もしかすると低スペック環境では処理が追いつかないとか、同時に動けるスレッド数が足りないとデッドロックするとか、そういう仕組みになってしまっているのでしょうか。
980 :ナイコンさん :2015/05/02(土) 21:02:55.84 .net Virtual PCの5.0Beta2 Direct 3Dがあそこまで動くようになってて驚いた
981 :ナイコンさん :2015/05/02(土) 21:49:10.72 .net どうせ未だにWin2000以降なんでしょ こちとらWin95,98+Direct3D+Glideがヌルつくエミュレータが欲しいんだが
982 :ナイコンさん :2015/05/02(土) 22:36:00.99 .net Glideとか懐かしいなぁ
983 :Artane. ◆1o3c8RYIzjU0 :2015/05/03(日) 00:27:46.58 .net >>979 内部がマルチスレッドになっている事と関係があるかも… 後、VMWareのスレッドを扱う仕様と関わりがあるかも。 後で確かめますね。
984 :Artane. ◆1o3c8RYIzjU0 :2015/05/03(日) 00:31:27.60 .net >>979 書き忘れましたが、スレッド数を2にしたらどうなりますか? 2だと詰まるか否か…推測が当たっていれば、3か4は必要なはずです(現状では) #エミュ本体+Qt+サウンド+アルファのスレッドに分かれているので ウチで使っているのはVirtualBoxなんで、しくみが違うかもですが、こちらでも確かめてみましょう。
985 :ナイコンさん :2015/05/03(日) 00:50:09.06 .net で、北九州の再開発情報はどうよ?コンソール
986 :Artane. ◆1o3c8RYIzjU0 :2015/05/03(日) 00:54:21.67 .net 多分、LockVM()でロックかけてるのを切れば問題なく動くかもですが、 そうすると色々不具合がでて、簡単にSegfaultで落ちるので…高速化と一緒に最善策を考えていきますね。
987 :832 :2015/05/03(日) 01:27:20.78 .net 就寝前に少しだけテスト。 >>984 コア数を2に設定したゲストで過去のアップローダのバイナリを試したところ、動いたり動かなかったりするようです。
988 :Artane. ◆1o3c8RYIzjU0 :2015/05/03(日) 04:49:14.53 .net >>987 なるほどー、了解です。 ありがとうございましたm(_ _)m
989 :ナイコンさん :2015/05/03(日) 10:14:26.21 .net コソンの自演っっw
990 :ナイコンさん :2015/05/03(日) 14:17:12.17 .net PI.@xm6_original @kugimoto0715 @RyuTakegami この間のXM6オフでお会いした方には紹介しましたが、XMシリーズの新作をAndroid向けに開発中です。公開は5月末くらい?
991 :ナイコンさん :2022/09/01(木) 15:16:25.55 ID:Q23fjH345 働かない消費しないのサイレントテロ頑張ってる皆様.害蟲どもか゛息絶えるまでもう━息だ,頑張ろう! 世界最悪の腐敗テ口國家クソ曰本政府[自民公明]か゛やることは何もかも最も強い言葉て゛非難して.真逆の行動をしよう! 地球破壊して威カ業務妨害して人に寄生しないと生きられない片輪の恥知らす゛人類に涌いた害虫クソ公務員ヘの憎しみを増大させよう! 半額品を追求して家庭菜園とか釣りとかして世界最悪のテ口國家日本経済に限界まて゛関与しない自立した生き方を模索しよう! 電孑エ作まて゛できるようになれは゛、何もかも個人情報がダダ漏れにされるスパイウェア滿載の無駄に高いもの買わなくて済むそ゛ 創価学會員は、何百萬人も殺傷して損害を与えて私腹を肥やし続けて逮捕者まて゛出てる世界最惡の殺人腐敗組織公明党を 池田センセ一がロをきけて容認するとか本気で思ってるとしたら侮辱にもほと゛か゛あるそ゛!https://i.imgur.com/hnli1ga.jpeg
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