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PC-6001/mkII/6601/SR★おれたちP6系 Part19
- 1 :ナイコンさん:2013/11/08(金) 16:07:57.18 .net
- PC-6000/6600シリーズの思い出をマターリ語りましょう
○過去スレ○
PC-6001/mkII/6601/SR★おれたちP6系 Part18
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- 955 :ナイコンさん:2014/10/14(火) 17:12:51.84 .net
- ライトペンはどうやってたか知らんけど、スプライトの衝突判定はVDPのレジスタに結果が出るだけで
割り込みなんか発生しないよ。
- 956 :ナイコンさん:2014/10/14(火) 18:02:04.88 .net
- >>955
ベーシックの命令で割り込みと言ってるだけか
- 957 :ナイコンさん:2014/10/14(火) 18:25:51.89 .net
- ライトペンも1/60秒に1回XとYの位置が検出できれば良い程度のもんだから、割り込みを発生させる
必要はない罠。
つーかディスプレイの水平走査タイミングで割り込みが発生したところでZ80じゃ処理仕切れん。
- 958 :ナイコンさん:2014/10/14(火) 18:57:12.73 .net
- msx2からは水平割り込みがあるんだよ
- 959 :ナイコンさん:2014/10/14(火) 19:23:45.19 .net
- >>958
スプライト衝突もライトペンも関係ないじゃん
- 960 :ナイコンさん:2014/10/14(火) 19:28:28.58 .net
- ww
- 961 :ナイコンさん:2014/10/15(水) 00:44:58.80 .net
- >>952
ゲーム向きの命令や割り込み(ON GOSUB)が、
G-BASICでは用意されているという話じゃなかったかな。
覚えてるのは、スプライト同士の衝突割り込み、ジョイパッドの入力割り込み、
スプライトの移動がメインルーチンと独立して行えるとかあったよ。
- 962 :ナイコンさん:2014/10/15(水) 00:51:13.60 .net
- Z80CTCかなんかが乗ってて任意の周期でインターバルタイマーが設定できた筈
- 963 :ナイコンさん:2014/10/15(水) 15:14:47.58 .net
- M5は整数型BASICだから高速だったかと
カーソルキーのないカーソル操作はクソだけどな
- 964 :ナイコンさん:2014/10/15(水) 15:36:50.04 .net
- スペースキーが凄いところにあるし
- 965 :ナイコンさん:2014/10/15(水) 16:52:14.27 .net
- >>959
ああ?
- 966 :ナイコンさん:2014/10/15(水) 17:25:09.98 .net
- >ああ?
書かれてる内容が理解不能で反論もできないとかかな?
- 967 :ナイコンさん:2014/10/15(水) 18:00:54.14 .net
- いい?
- 968 :ナイコンさん:2014/10/15(水) 18:43:15.91 .net
- うぅっ!
- 969 :ナイコンさん:2014/10/15(水) 19:08:54.99 .net
- ぴこーん
- 970 :ナイコンさん:2014/10/15(水) 19:38:33.02 .net
- ぱぴこーん
- 971 :ナイコンさん:2014/10/16(木) 14:55:19.22 .net
- msxのベーシックで割り込みと言ってたのはvsync割り込みで処理する一連の動作だな
ファンクションキー割り込みとかもある
>>961
ファミリーベーシックも勝手にスプライトが動いてびっくりしたなあ
- 972 :ナイコンさん:2014/10/16(木) 15:04:56.18 .net
- PC88もvsync割り込みが掛かるごとにキーを読んでる。
キーを押すたびに割り込みが掛かるわけではないので
厳密な意味でキー割り込みとは言えない。
- 973 :ナイコンさん:2014/10/17(金) 12:48:49.65 .net
- FM-7なんかカーソルキー離しても動き続けるし
- 974 :ナイコンさん:2014/10/18(土) 01:11:31.85 .net
- >>973
FM-7のカーソルキーは放せば止まるよ。
そこまで変じゃない。
- 975 :ナイコンさん:2014/10/18(土) 05:15:28.96 .net
- いや、手を離してもカーソルキーだけなんかカタカタ動いているんだよ
- 976 :ナイコンさん:2014/10/18(土) 08:38:34.87 .net
- 憑いておるな
はらたま! きよたま!
- 977 :ナイコンさん:2014/10/18(土) 10:01:54.94 .net
- PASOPIA IQネタかよっ
- 978 :ナイコンさん:2014/10/18(土) 10:44:24.16 .net
- 生きていれば47か…
- 979 :ナイコンさん:2014/10/18(土) 13:40:01.99 .net
- >>974
リアルタイムでキーが離されているかを知る術が無かったような。
- 980 :ナイコンさん:2014/10/18(土) 13:44:47.45 .net
- >>971
ファミリーベーシックは明らかにm5やぴゅう太を参考にしてるね。
少ないRAMでいかに効率よくゲームを作れるかのアイディア満載basicだ。
- 981 :ナイコンさん:2014/10/18(土) 15:37:15.60 .net
- >>979
10 CLS
20 LOCATE X,Y:PRINT " "
30 A$=INKEY$
40 IF A$="4" THEN X=X-1
50 IF A$="6" THEN X=X+1
60 IF X<0 THEN X=0
70 IF X>39 THEN X=39
80 LOCATE X,Y:PRINT "A"
90 GOTO 20
離せば止まるF-BASIC
一定間隔でキーバッファクリアすればいいんだよ
- 982 :ナイコンさん:2014/10/18(土) 17:31:49.36 .net
- FM-7はFM-8の時にあったジョイスティックポートを削らなければよかったのにね。
キーボードネタでこれほど言われることも無かったのに。
一方、PC-6001は恵まれていた。標準で付いてるってのはやはり大きい。
- 983 :ナイコンさん:2014/10/18(土) 18:16:27.86 .net
- FM-7はbreakキーのみ割り込みが掛かったんだよ。
だからトリガーにbreakキーを割り当ててるゲームが多かった
テンキー側は他のキーを押すまで止まらないゲームが多かったように思う。
Xanaduなんかは1度押せば勝手に戦ってくれるから便利なんだけど。
- 984 :ナイコンさん:2014/10/18(土) 18:25:54.45 .net
- 5か2がストップとか(ドアドア)
- 985 :ナイコンさん:2014/10/18(土) 22:13:53.54 .net
- 天使たちの午後やファイナルロリータにジョイスティックはいらん
- 986 :ナイコンさん:2014/10/18(土) 23:46:16.29 .net
- >>985
一番ジョイスティックが必要なゲームなのに
- 987 :ナイコンさん:2014/10/18(土) 23:54:05.04 .net
- FM-7に
FM音源+ジョイスティックポート+ジョイスティックセットの
オプションが後から発売されて飛びついて買ったのを覚えています
確かパピコンと同じ規格のジョイスティックポートでした
(パピコンの後で期待して買ったFM-NEW7ですがゲーム機としては〈全体でも?〉パピコンの魅力の方が上だったな〜)
- 988 :ナイコンさん:2014/10/19(日) 05:37:08.73 .net
- >>986
ジョイスティックじゃなくてマイスティックだろ
- 989 :ナイコンさん:2014/10/19(日) 07:41:34.81 .net
- FM-77L2の宣伝キャッチ「音は出るは棒は動くは」
ちょっと露骨すぎやしませんか
- 990 :ナイコンさん:2014/10/19(日) 08:52:23.15 .net
- >>987
AY-3-8910の時代からの踏襲で、FM音源にもI/Oポートが載っているパターンが多く、
88SR、98のFM音源ボードも、音源と同時にジョイスティックポートが追加されるパターンですね。
しかし、88MK2で密かに追加された汎用I/Oポートが無かったことにされてしまいました。
同じように、FM-7はFM-8時代からのアナログジョイスティックのBIOSが残っており、
簡単なパラレルポートをつけるだけでジョイスティックを使うことができたのですが、
こちらも純正品は出ずに終わってしまいました。
規格が乱立したらサードパーティも作りにくいですよね。
- 991 :ナイコンさん:2014/10/19(日) 10:20:46.84 .net
- >>990
入力3本、出力2本とかの半端なi/fじゃジョイスティック繋がらない。mkII。
- 992 :ナイコンさん:2014/10/19(日) 11:59:59.47 .net
- >入力3本、出力2本とかの半端なi/fじゃ
74153かなんか使うだけでスイッチ8個読めるじゃん
- 993 :ナイコンさん:2014/10/19(日) 16:04:42.30 .net
- -─フ -─┐ -─フ -─┐ ヽ / _ ───┐. |
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- 994 :ナイコンさん:2014/10/19(日) 16:09:24.87 .net
- マルチプレクサーを使えば入力を増やすのは簡単。
1chの割り込みもあるので汎用性は高い。
8001mk2にも同じ端子があるんだっけ?
しかし完全にホビー機にシフトしたSR以降とmk2は別物なんだなーと思う。
- 995 :ナイコンさん:2014/10/19(日) 16:41:46.33 .net
- 出力3本、入力2本、割り込み1本だった。
端子にはReaderと書かれており、本来はバーコードリーダ接続用みたいだね。
- 996 :ナイコンさん:2014/10/19(日) 18:44:40.49 .net
- FM-7でバッファクリアすればキーを話せば止まるとか言っても
INKEY$のソース書いても
動きがダ、ダダダダダダダダーって
出足遅れるだろ・・・
- 997 :ナイコンさん:2014/10/19(日) 19:08:54.58 .net
- >>996
それで支障の無いゲームはそうなってる。
プラズマライン、ドラゴンスレーヤーなど。
- 998 :ナイコンさん:2014/10/20(月) 16:49:42.57 .net
- u.m.e.
- 999 :ナイコンさん:2014/10/20(月) 16:58:35.39 .net
- 次スレ
PC-6001/mkII/6601/SR★おれたちP6系 Part20
ttp://hello.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1413791839/
- 1000 :ナイコンさん:2014/10/20(月) 19:39:58.29 .net
- PC-8001スレも埋まったので次スレ
栄光のPC-8001 Ver 1.4 Copyright 1979 (C) by (ry
http://hello.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1413801528/
- 1001 :ナイコンさん:2014/10/21(火) 02:00:35.67 .net
- ぱぴこーん
- 1002 :ナイコンさん:2014/10/21(火) 02:01:40.91 .net
- ばびこーん
- 1003 :ナイコンさん:2014/10/21(火) 02:02:43.02 .net
- クンタ・キンテ
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